KR101967810B1 - 데이터 프로세서 및 사용자 제어 데이터의 오디오 디코더들과 렌더러들로의 전송 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 오디오 데이터 프로세서를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 오디오 데이터의 처리를 위한 방법을 도시한다.
도 3은 인코딩된 오디오 데이터 및 관련 메타데이터의 일례를 도시한다.
도 4는 입력 및 출력 스트림들의 처리의 일례를 도시한다.
도 5는 입력 및 출력 스트림들의 처리의 또 다른 예를 도시한다.
도 6은 선택적 오디오 데이터를 처리하는 오디오 데이터 프로세서를 도시한다.
도 7은 개별 장치 내에 구현되는 오디오 데이터 프로세서를 도시한다.
도 8은 제 1 장치 및 제 2 장치의 바람직한 사용 경우를 도시한다.
도 9는 셋-톱 박스 및 오디오-비디오 리시버로의 바람직한 시나리오를 도시한다.
2 : 리시버 인터페이스
4 : 메타데이터
15 : 인코딩된 입력 스트림
5 : 메타데이터 파서
6 : 상호작용 인터페이스
7 : 상호작용 입력
8 : 상호작용 제어 데이터
9 : 데이터 스트림 발생기
10 : 출력 데이터 스트림
11, 12 : 인코딩된 오디오 오브젝트
13, 14 : 오디오 오브젝트들 위한 메타데이터
3 : 인코딩된 오디오 데이터
15a, 15b : 입력 데이터 스트림
16 : 오디오 데이터
17 : 선택적 오디오 오브젝트
19, 26 : 셋-톱 박스
19 : 제 1 장치
20 : 입력
23 : 출력 인터페이스
24 : 무선 인터페이스
25 : 유선 커넥터
28, 33 : 외부 오디오/비디오 리시버
32 : 유효한 인코딩된 오디오 스트림
Claims (15)
- 오디오 데이터 프로세서(1)에 있어서,
인코딩된 오디오 데이터(3) 및 상기 인코딩된 오디오 데이터(3)와 관련된 메타데이터(4)를 수신하기 위한 리시버 인터페이스(2);
오디오 데이터 조작 가능성을 결정하도록 상기 메타데이터(4)를 파싱하기 위한 메타데이터 파서(5);
상호작용 입력(7)을 수신하고 상기 상호작용 입력(7)으로부터, 상기 오디오 데이터 조작 가능성과 관련된 상호작용 제어 데이터(8)를 발생시키기 위한 상호작용 인터페이스(6); 및
상기 상호작용 제어 데이터(8)와 상기 인코딩된 오디오 데이터(3) 및 메타데이터(4)를 획득하고 상기 인코딩된 오디오 데이터(3), 상기 메타데이터(4)의 적어도 일부분 및 상기 상호작용 제어 데이터(8)를 포함하는 인코딩된 출력 데이터 스트림(10)을 발생시키기 위한 데이터 스트림 발생기(9);를 포함하고,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림(10)의 발생을 위하여 상기 인코딩된 오디오 데이터(3)의 디코딩 없이 상기 리시버 인터페이스(2)에 의해 수신되는 상기 인코딩된 오디오 데이터(3) 및 상기 메타데이터(4)를 포함하는 입력 데이터 스트림(15)을 처리하도록 구성되거나, 또는 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림(10)의 변화 없이 상기 인코딩된 오디오 데이터(3) 및 상기 메타데이터(4)의 적어도 일부분을 복사하도록 구성되며,
부가적인 데이터 부분으로서 상기 상호작용 제어 데이터(8)를 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림(10) 내에 내장하고, 인코딩된 출력 데이터 스트림을 디코딩하기 위해 인코딩된 오디오 데이터, 메타데이터, 및 상호작용 제어 데이터를 포함하는 인코딩된 출력 데이터 스트림을 외부 디코더에 전달하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서, 상기 인코딩된 오디오 데이터(3)는 개별 인코딩된 오디오 오브젝트들(11, 12)을 포함하고, 상기 메타데이터(4)의 적어도 일부분(13, 14)은 상응하는 오디오 오브젝트(11, 12)와 관련되며,
상기 메타데이터 파서(5)는 적어도 오디오 오브젝트(11)를 위하여, 오브젝트 조작 가능성을 결정하도록 상기 인코딩된 오디오 오브젝트들(11, 12)을 위한 상응하는 부분(13, 14)을 파싱하도록 구성되며,
상기 상호작용 인터페이스(6)는 적어도 하나의 인코딩된 오디오 오브젝트(11)를 위하여, 상기 적어도 하나의 인코딩된 오디오 오브젝트(11)와 관련된 상기 상호작용 입력(7)으로부터 상기 상호작용 제어 데이터(8)를 발생시키도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서, 상기 상호작용 인터페이스(6)는 상기 메타데이터 파서(5)에 의해 상기 메타데이터(4)로부터 유도되는 상기 오디오 데이터 조작 가능성을 사용자에 제공하고, 상기 사용자로부터, 상기 데이터 조작 가능성의 특정 데이터 조작에 대한 사용자 입력(7)을 검색하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 상호작용 인터페이스(6)는 상기 상호작용 제어 데이터(8)가 변경된 메타데이터 값들 또는 상기 메타데이터(4)에 관한 조작의 양에 의해 표현되도록 상기 상호작용 제어 데이터(8)를 발생시키도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림(10) 내에서, 상기 메타데이터(4)와 동일한 포맷으로 상기 상호작용 제어 데이터(8)를 발생시키도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림(10) 내의 식별자를 상기 상호작용 제어 데이터(8)와 연관시키도록 구성되며, 상기 식별자는 상기 메타데이터(4)와 연관된 식별자와 다른, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 서명 데이터를 상기 상호작용 제어 데이터(8)에 추가하도록 구성되며, 상기 서명 데이터는 오디오 데이터 조작을 실행하거나 또는 상기 상호작용 입력을 제공하는 적용, 장치 또는 사용자에 대한 정보를 나타내는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 메타데이터 파서(5)는 상기 인코딩된 오디오 데이터(3)에 의해 표현되는 하나 이상의 오디오 오브젝트(11, 12)를 위한 불능화 가능성을 식별하도록 구성되고,
상기 상호작용 인터페이스(6)는 상기 하나 이상의 오브젝트(11, 12)를 위한 불능화정보를 수신하도록 구성되며,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 상호작용 제어 데이터(8) 내에 상기 하나 이상의 오디오 오브젝트(11, 12)를 불능(disabled)으로 표시하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서, 상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림(10)을 동역학적으로 발생시키도록 구성되고, 새로운 상호작용 입력(7)에 응답하여, 상기 상호작용 제어 데이터(8)는 상기 새로운 상호작용 입력(7)과 일치하도록 업데이트되며, 상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림(10) 내에 상기 업데이트된 상호작용 제어 데이터(8)를 포함하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서, 상기 리시버 인터페이스(2)는 상기 인코딩된 오디오 데이터(3) 및 상기 인코딩된 오디오 데이터(3)와 관련된 메타데이터(4)를 포함하는 주 오디오 데이터 스트림(15)을 수신하고, 부가적으로 선택적 오디오 오브젝트(17)를 포함하는 선택적 오디오 데이터(16)를 수신하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 메타데이터 파서(5)는 선택적 오디오 오브젝트(17)를 위한 오디오 조작 가능성을 결정하도록 구성되고,
상기 상호작용 인터페이스(6)는 상기 선택적 오디오 오브젝트(17)를 위한 상호작용 입력(7)을 수신하도록 구성되며,
상기 리시버 인터페이스(2)는 오디오 데이터 제공기(35)로부터 상기 선택적 오디오 오브젝트(17)를 위한 오디오 데이터(16)를 요구하거나 또는 브로드캐스트 스트림(36) 또는 인터넷 프로토콜 연결(37) 내의 상이한 서브스트림으로부터 선택적 오디오 오브젝트(17)를 위한 상기 오디오 데이터(16)를 수신하도록 구성되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 제 1항에 있어서,
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림 내에, 상기 상호작용 제어 데이터(8)의 또 다른 패킷 형태를 할당하도록 구성되고, 상기 또 다른 패킷 형태는 상기 인코딩된 오디오 데이터(3) 및 상기 메타데이터(4)의 패킷 형태들과 상이하거나, 또는
상기 데이터 스트림 발생기(9)는 상기 출력 데이터 스트림(10) 내로, 충전 데이터 패킷 형태로 충전 데이터(18)를 추가하도록 구성되고, 상기 충전 데이터(18)의 양은 상기 오디오 데이터 프로세서의 출력 인터페이스에 의해 결정되는 데이터 비율 요구조건을 기초로 하여 결정되는, 오디오 데이터 프로세서.
- 오디오 데이터의 디코딩을 위해 제 1 장치(19)로부터 처리되었으나, 여전히 인코딩된 오디오 데이터를 수신하도록 구성되는 제 2 장치(28)로부터 분리되는 개별 제 1 장치(19)로서 구현되는 제 1항의 오디오 데이터 프로세서에 있어서, 상기 리시버 인터페이스(2)는 유선(21) 또는 무선(22) 연결을 통하여 개별 제 1 장치(19)로의 출력을 형성하고, 상기 오디오 데이터 프로세서(1)는 상기 데이터 스트림 발생기(9)에 연결되는 출력 인터페이스(23)를 더 포함하며, 상기 출력 인터페이스(23)는 상기 출력 데이터 스트림(10)을 출력하도록 구성되며, 상기 출력 인터페이스(23)는 상기 장치(19)의 출력을 실행하도록 구성되고 무선 인터페이스(24) 또는 유선 커넥터(25)를 포함하는, 오디오 데이터 프로세서.
- 오디오 데이터의 처리 방법에 있어서,
인코딩된 오디오 데이터 및 상기 인코딩된 오디오 데이터와 관련된 메타데이터를 수신하는 단계:
오디오 데이터 조작 가능성을 결정하도록 상기 메타데이터를 파싱하는 단계;
상호작용 입력을 수신하고 상기 상호작용 입력으로부터, 상기 오디오 데이터 조작 가능성과 관련된 상호작용 제어 데이터를 발생시키는 단계; 및
상기 상호작용 제어 데이터와 상기 인코딩된 오디오 데이터 및 메타데이터를 획득하고 상기 인코딩된 오디오 데이터, 상기 메타데이터의 적어도 일부분 및 상기 상호작용 제어 데이터를 포함하는 인코딩된 출력 데이터 스트림을 발생시키는 단계;를 포함하고,
입력 데이터 스트림을 처리하는 단계는 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림의 발생을 위하여 상기 인코딩된 오디오 데이터의 디코딩 없이 상기 인코딩된 오디오 데이터 및 상기 메타데이터를 포함하는 입력 데이터 스트림을 처리하는 단계, 또는 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림의 변화 없이 상기 인코딩된 오디오 데이터 및 상기 메타데이터의 적어도 일부분을 복사하는 단계; 및
부가적인 데이터 부분으로서 상기 상호작용 제어 데이터를 상기 인코딩된 출력 데이터 스트림 내에 내장하고, 인코딩된 출력 데이터 스트림을 디코딩하기 위해 인코딩된 오디오 데이터, 메타데이터, 및 상호작용 제어 데이터를 포함하는 인코딩된 출력 데이터 스트림을 외부 디코더에 전달하는 단계;를 포함하는, 오디오 데이터의 처리 방법.
- 프로세서 상에서 컴퓨터를 구동할 때, 제 14항의 오디오 데이터의 처리 방법을 실행하기 위한 디지털 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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