KR101916863B1 - Apparatus for controlling virtual reality game and control method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있는 가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법을 제안한다. The present invention controls the display of virtual reality images on each HMD through image synchronization between HMDs (Head-Mounted Display) interlocked with a gyro drop device, based on various operations related to scenarios of a virtual reality game The controllable region through each HMD is switched so that a plurality of users share a virtual reality game in which a variety of actions are combined while minimizing the space limitation through movement of the gyro drop device, A virtual reality game control apparatus and a method of operating the same are proposed.
Description
본 발명은 가상현실 기반의 게임을 제공하기 위한 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD(Head Mounted Display) 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써 보다 현실감 있는 가상현실게임서비스가 제공되도록 하기 위한 방안에 관한 것이다. The present invention relates to a technology for providing a virtual reality-based game, and more particularly, to a technology for providing a virtual reality-based game, in which each HMD (Head Mounted Display) is synchronized with video synchronization between HMDs (Head Mounted Displays) linked to a gyro drop device, The present invention relates to a method for providing a more realistic virtual reality game service by allowing a controllable region through each HMD to be switched based on various operations related to a scenario of a virtual reality game .
최근 증강현실과 가상현실에 대한 기술 개발능력이 향상됨에 따라 의료, 게임, 차량, 비행 등의 다양한 분야에 이러한 기술이 적용되어 상품으로 출시되고 있다.Recently, as technology development skills for augmented reality and virtual reality have improved, these technologies have been applied to various fields such as medical, game, vehicle, and flight, and are being released as products.
특히, 게임시장의 경우, 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 HMD)를 적용하여 모션베이스 기반의 축이동 방식의 1인 플레이를 수행할 수 있는 게임이 등장하였다.Particularly, in the game market, a game which can perform a one-person motion based on a motion base based on a head mounted display (hereinafter, referred to as an HMD) has appeared.
그러나, 사용자가 HMD를 착용한 상태에서 좁은 공간에서 모션베이스 기반으로 게임을 수행하게 되므로 공간상의 제약으로 인해 상하이동, 회전이동 등의 다양한 동작에 따른 현실감과 스릴감 있는 가상현실게임서비스를 제공하지 못하는 한계점이 있다.However, since the user performs the game based on the motion base in a narrow space while wearing the HMD, the virtual reality game service can not provide the realistic feeling and the thrilling virtual reality game service due to the various movements such as the up and down movement, There is a limit.
또한, 기존 HMD를 적용한 게임의 경우, 단순히 그래픽만 변경되는 단일형 콘텐츠를 제공하고 있으며 대부분 1인 플레이로만 게임이 진행되므로 다수의 사용자가 플레이 정보를 공유하면서 실시간 협동 플레이를 수행할 수 없는 한계점 역시 존재한다. In addition, in the case of a game using a conventional HMD, only a single piece of content that changes graphics is provided, and since the game is played only by one person in most cases, there is also a limit point in that a large number of users share play information and can not perform real- do.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있도록 하는데 있다.The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object to be achieved by the present invention is to provide a method and system for synchronizing a virtual reality image (hereinafter referred to as " virtual reality image ") on each HMD through image synchronization between HMDs (Head Mounted Displays) linked to a gyro drop device The controllable regions through the respective HMDs are switched based on various operations related to the scenario of the virtual reality game, so that the constraints of the space can be minimized through the movement of the gyro drop device, And to allow a plurality of users to share a game in a virtual space to perform real-time cooperative play.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실게임제어장치는 기본이미지로부터 적어도 하나의 위치정보 별로 표시되어야 하는 속성기본이미지를 확인하는 확인부; 상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지를 매칭시키는 매칭부; 및 상기 위치정보 별로 연동된 HMD(Head Mounted Display)로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하여 각 HMD 상에 상기 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어하는 영상제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for controlling a virtual reality game, the apparatus comprising: a verification unit for verifying an attribute basic image to be displayed for each of at least one positional information from a basic image; A matching unit for matching the attribute basic image according to the positional information; And an image controller for transmitting the matched attribute base image to an HMD (Head Mounted Display) interlocked with each other by the position information, and controlling the virtual reality image corresponding to the base image to be displayed on each HMD do.
상기 확인부는, 상기 기본이미지를 이용하여 특정게임을 하는 경우, 상기 특정게임의 시나리오와 관련된 동작을 수행하는 자이로드롭장치에 포함되는 적어도 하나의 좌석에 대한 좌석관련정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 위치정보를 확인하며, 상기 좌석관련정보는, 상기 적어도 하나의 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 상기 좌석의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the determining unit is configured to determine whether or not the at least one position of the at least one position based on the seat related information for at least one seat included in the gyro drop device performing an operation related to the scenario of the specific game, And the seat-related information includes at least one of a position identifier corresponding to a position where the at least one seat is disposed, and a number of the seat.
상기 확인부는, 상기 기본이미지의 전체영역을 상기 좌석의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 상기 속성기본이미지를 확인하는 것을 특징으로 한다.Wherein the confirmation unit identifies the attribute basic image by dividing the entire area of the basic image by the number corresponding to the number of the seats.
상기 매칭부는, 상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 확인된 좌석의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭시키는 것을 특징으로 한다.The matching unit may identify the position of the seat based on the position identifier, and detect and match the corresponding attribute basic image to be displayed at the position of the identified seat.
상기 영상제어부는, 상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에 연동된 HMD로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하는 기본영상관리부; 및 상기 각 HMD 간의 동기화를 통해 상기 매칭된 해당 속성기본이미지간의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 상기 가상현실이미지를 생성하는 가상영상관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the image control unit comprises: a basic image management unit for confirming a position of a seat based on the positional identifier and transmitting the matched attribute basic image to an HMD interlocked with the seat position; And a virtual image manager for generating a virtual reality image by controlling the synchronization between the matched attribute base images through synchronization between the HMDs.
상기 자이로드롭장치의 동작을 제어하기 위해 상기 특정게임의 시나리오에 기초하여 동작제어신호를 생성하는 동작제어부; 및 상기 특정게임의 진행 시, 상기 적어도 하나의 좌석에 연동된 컨트롤러의 조작을 감지하여 대응하는 이벤트제어신호를 생성하는 연동제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.An operation control unit for generating an operation control signal based on a scenario of the specific game to control an operation of the gyro drop device; And an interlocking controller for sensing an operation of a controller interlocked with the at least one seat and generating a corresponding event control signal when the specific game is progressed.
상기 가상영상관리부는, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 회전이동과 관련된 경우, 상기 동작제어신호에 의해 상기 적어도 하나의 좌석이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되면, 상기 위치식별자에 기초하여 상기 가상현실이미지로부터 상기 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 상기 각 HMD 상에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management unit is configured to, when the operation control signal is related to the rotational movement of the gyro drop device, when the at least one seat is rotated from the first position to the second position by the operation control signal, And an attribute virtual reality image that can be controlled by the seat position is checked from the virtual reality image and a corresponding attribute virtual reality image that can be controlled at the second position is output on each HMD.
상기 가상영상관리부는, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 상승이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어하며, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 하강이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management unit controls the visual line to rise to the upper area corresponding to the operation control signal among the entire area of the virtual reality image when the operation control signal is related to the ascending movement of the gyro drop device, When the signal is related to the descending movement of the gyro drop device, the visual line is controlled to be lowered to the lower region corresponding to the operation control signal among the entire region of the virtual reality image.
상기 가상영상관리부는, 상기 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management unit identifies a first attribute virtual reality image that can be controlled in a specific seat operated by the controller based on the event control signal and converts the first attribute virtual reality image into a first converted virtual reality image, And to display it on the HMD.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실게임제어장치의 동작방법은 기본이미지로부터 적어도 하나의 위치정보 별로 표시되어야 하는 속성기본이미지를 확인하는 확인단계; 상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지를 매칭시키는 매칭단계; 및 상기 위치정보 별로 연동된 HMD(Head Mounted Display)로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하여 각 HMD 상에 상기 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어하는 영상제어단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a virtual reality game control apparatus, the method comprising: checking an attribute base image to be displayed for each of at least one position information from a base image; A matching step of matching the attribute basic image by the positional information; And an image control step of transmitting the matched attribute base image to an HMD (Head Mounted Display) interlocked with each other by the position information to control the display of a virtual reality image corresponding to the base image on each HMD .
상기 확인단계는, 상기 기본이미지를 이용하여 특정게임을 하는 경우, 상기 특정게임의 시나리오와 관련된 동작을 수행하는 자이로드롭장치에 포함되는 적어도 하나의 좌석에 대한 좌석관련정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 위치정보를 확인하며, 상기 좌석관련정보는, 상기 적어도 하나의 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 상기 좌석의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the confirming step includes a step of, when performing a specific game using the base image, determining whether the at least one of the at least one Wherein the seat-related information includes at least one of a position identifier corresponding to a position where the at least one seat is disposed, and a number of the seat.
상기 확인단계는, 상기 기본이미지의 전체영역을 상기 좌석의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 상기 속성기본이미지를 확인하는 것을 특징으로 한다.Wherein the identifying step identifies the attribute basic image by dividing the entire area of the basic image by the number corresponding to the number of the seats.
상기 매칭단계는, 상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭시키는 것을 특징으로 한다.In the matching step, the position of the seat is confirmed based on the position identifier, and the attribute base image to be displayed at the position of the seat is detected and matched.
상기 영상제어단계는, 상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에 연동된 HMD로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하는 기본영상관리단계; 및 상기 각 HMD 간의 동기화를 통해 상기 매칭된 해당 속성기본이미지간의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 상기 가상현실이미지를 생성하는 가상영상관리단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the image control step includes: a basic image management step of confirming a position of a seat based on the positional identifier and transmitting the matched attribute basic image to an HMD interlocked with the position of the seat; And a virtual image management step of generating a virtual reality image by controlling the synchronization of the matched attribute basic images through synchronization between the HMDs.
상기 자이로드롭장치의 동작을 제어하기 위해 상기 특정게임의 시나리오에 기초하여 동작제어신호를 생성하는 동작제어단계; 및 상기 특정게임의 진행 시, 상기 적어도 하나의 좌석에 연동된 컨트롤러의 조작을 감지하여 대응하는 이벤트제어신호를 생성하는 연동제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.An operation control step of generating an operation control signal based on a scenario of the specific game to control an operation of the gyro drop device; And an interlocking control step of sensing an operation of a controller interlocked with the at least one seat when the specific game progresses and generating a corresponding event control signal.
상기 가상영상관리단계는, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 회전이동과 관련된 경우, 상기 동작제어신호에 의해 상기 적어도 하나의 좌석이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되면, 상기 위치식별자에 기초하여 상기 가상현실이미지로부터 상기 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 상기 각 HMD 상에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management step includes the steps of: when the operation control signal is related to rotational movement of the gyro drop device, when the at least one seat is rotated from the first position to the second position by the operation control signal, Based on the virtual reality image, an attribute virtual reality image that can be controlled by the seat position from the virtual reality image, and controls the corresponding attribute virtual reality image that is controllable in the second position to be output on each HMD.
상기 가상영상관리단계는, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 상승이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어하며, 상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 하강이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management step controls the visual line to rise to the upper area corresponding to the operation control signal among the entire area of the virtual reality image when the operation control signal is related to the ascending movement of the gyro drop device, When the control signal is related to the descending movement of the gyro drop device, the visual line is lowered to the lower end region corresponding to the operation control signal among the entire region of the virtual reality image.
상기 가상영상관리단계는, 상기 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Wherein the virtual image management step includes the steps of: identifying a first attribute virtual reality image that can be controlled in a specific seat operated on the controller based on the event control signal, converting the first attribute virtual reality image into a first converted virtual reality image And displays the image on the HMD.
이에, 본 발명의 가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법에 의하면, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있는 효과가 성취된다.According to the virtual reality game controller and the operation method of the present invention, the virtual reality image is displayed on each HMD through image synchronization between HMDs (Head-Mounted Display) interlocked with the gyro drop device By allowing the controllable regions through the respective HMDs to be switched based on various operations related to the scenario of the virtual reality game, it is possible to reduce the limitation of the space through the movement of the gyro drop device, The effect that multiple users can share in the virtual space and perform cooperative real time play is achieved.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 가상현실게임환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자이로드롭장치의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실게임제어장치의 개략적인 구성도를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본이미지로부터 속성기본이미지를 검출하여 가상현실이미지를 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 간에 영상 동기화를 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실게임서비스를 제공하는 동작 흐름을 나타내는 도면이다.FIG. 1 illustrates a virtual reality game environment to which an embodiment of the present invention is applied.
2 is a view showing an example of a gyro drop apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a virtual reality game control apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of generating a virtual reality image by detecting an attribute base image from a base image according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of performing image synchronization between HMDs according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an operation of providing a virtual reality game service according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It is noted that the technical terms used herein are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. It is also to be understood that the technical terms used herein are to be interpreted in a sense generally understood by a person skilled in the art to which the present invention belongs, Should not be construed to mean, or be interpreted in an excessively reduced sense. Further, when a technical term used herein is an erroneous technical term that does not accurately express the spirit of the present invention, it should be understood that technical terms that can be understood by a person skilled in the art are replaced. In addition, the general terms used in the present invention should be interpreted according to a predefined or prior context, and should not be construed as being excessively reduced.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니됨을 유의해야 한다. 본 발명의 사상은 첨부된 도면 외에 모든 변경, 균등물 내지 대체물에 까지도 확장되는 것으로 해석되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or similar elements throughout the several views, and redundant description thereof will be omitted. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. It is to be noted that the accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention with reference to the accompanying drawings. The spirit of the present invention should be construed as extending to all modifications, equivalents, and alternatives in addition to the appended drawings.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 가상현실게임환경을 설명하도록 하겠다.FIG. 1 illustrates a virtual reality game environment to which an embodiment of the present invention is applied.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용될 가상현실게임환경은, 가상현실게임제어장치(100), 자이로드롭장치(Gyro Drop)(200), 컨트롤러(300) 및 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 HMD)(400)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.1, the virtual reality game environment to which the present invention is applied includes a virtual
가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실 기반의 게임을 제공하기 위한 장치로서, 특히 본 발명에서 제공하고자 하는 가상현실게임서비스 즉 자이로드롭장치(200)에 연동된 HMD(400) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD(400) 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD(400)를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치(200)의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행하도록 하기 위한 장치이다. The virtual reality
이러한 가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실게임서비스를 제공하기 위해 자이로드롭장치(200), 컨트롤러(300) 및 HMD(400)와 네트워크를 통해 연동되어 가상현실게임과 관련되는 다양한 신호를 송수신하게 된다.The virtual reality
여기에서, 네트워크는 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상황에 따라 무선 네트워크 및 유선 네트워크를 함께 이용할 수 있음은 물론이다. The network may be implemented in any type of wireless network such as a mobile radio communication network, a satellite communication network, a Bluetooth, a Wireless Broadband Internet (Wibro), a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) But it is needless to say that the wireless network and the wired network can be used together according to the situation.
자이로드롭장치(200)는, 소정범위의 공간에 설치되어 다수의 게이머(이하, 사용자)가 탑승하여 가상현실게임을 실질적으로 체험하고 제어할 수 있는 장치이다.The
이러한 자이로드롭장치(200)는, 도 2의 (A1)과 같이 테마파크의 놀이기구와 같이 상하이동 및 좌우이동이 가능하며, 가상현실게임의 시나리오를 기반으로 가상현실게임제어장치(100)의 제어에 따라 지정된 방향으로 이동하여 동작하게 된다.2 (A1), the
또한, 자이로드롭장치(200)는, 도 2의 (A2)와 같이 사용자가 탑승할 수 있는 적어도 하나의 좌석(210)을 포함하며, 좌석(210) 별로 컨트롤러(300) 및 HMD(400)가 연동되게 된다.2 (A2), the
이에, 좌석(210)에 탑승한 사용자는, 가상현실게임의 시나리오를 기반으로 동작하는 자이로드롭장치(200)의 움직임에 따라 HMD(400) 상에 가상현실이미지가 표시되면, 컨트롤러(300)를 조작하여 가상현실게임의 특성에 따른 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 수행하면서 현실감 있는 가상현실게임서비스를 이용할 수 있게 되는 것이다.If the virtual reality image is displayed on the HMD 400 according to the motion of the
컨트롤러(300)는, HMD(400) 상에 표시되는 가상현실이미지에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 적용될 수 있도록 사용자에 의해 제어되는 장치이다.The
즉, 컨트롤러(300)는, 가상현실게임의 진행 시 사용자의 조작에 대응하는 조작관련신호를 생성하여 적용가상현실게임제어장치(100)로 전송함으로써 가상현실이미지에 사용자의 조작에 따른 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 반영되어 HMD(400) 상에 표시되도록 한다.That is, the
HMD(400)는, 사용자의 얼굴에 착용되며, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 가상현실이미지를 출력하여 표시한다. 즉, HMD(400)는, 가상현실게임제어장치(100)의 제어에 따라 무선 방식을 통해 가상현실이미지를 디스플레이한다.The HMD 400 outputs a virtual reality image, which is worn on the face of the user and related to the scenario of the virtual reality game, and displays the virtual reality image. That is, the HMD 400 displays a virtual reality image through a wireless scheme under the control of the virtual reality
이처럼 HMD(400)가 무선방식으로 구동됨에 따라 사용자의 행동이 자유로워질 수 있으며, 유선연결로 인해 발생하던 다양한 장애(예: 접촉오류)의 영향을 최소화하여 고장률을 감소시킬 수 있게 된다.As the HMD 400 is driven in a wireless manner, the user's behavior can be freed and the failure rate can be reduced by minimizing the influence of various troubles (e.g., contact errors) caused by the wired connection.
결국, 본 발명에서 제안하는 가상현실게임서비스는, 자이로드롭장치(200)의 움직임을 통하여 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 다수의 사용자가 하나의 가상공간 상에서 실행할 수 있는, 기존의 가상현실게임 및 자이로드롭장치의 특징동작(상하이동, 회전이동)이 결합된 새로운 개념의 서비스이다. As a result, the virtual reality game service proposed in the present invention is a virtual reality game service in which a plurality of users can execute a virtual reality game in which various operations are combined through movement of the
이하에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실게임제어장치의 구성을 보다 구체적으로 설명하겠다. Hereinafter, the configuration of a virtual reality game control apparatus according to an embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIG.
도 1 및 도 3을 참고하면, 본 발명에 따른 가상현실게임제어장치(100)는, 기본이미지로부터 적어도 하나의 위치정보 별로 표시되어야 하는 속성기본이미지를 확인하는 확인부(110), 위치정보 별로 해당 속성기본이미지를 매칭시키는 매칭부(120), 및 위치정보 별로 연동된 HMD(400)로 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하여 각 HMD(400) 상에 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어하는 영상제어부(130)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.1 and 3, the virtual reality
여기서, 기본이미지는, 가상현실게임을 제공하기 위해 운영자에 의해 제작된 게임컨텐츠로서, HMD(400) 상에서 가상현실이미지로 출력되기 이전 가공되지 않은 이미지를 일컫는다.Here, the basic image is game content produced by an operator to provide a virtual reality game, and refers to an unprocessed image before being output as a virtual reality image on the HMD 400. [
이러한 기본이미지의 전체영역은, 자이로드롭장치(200)에 포함되는 좌석에 대한 좌석관련정보에 기초하여 적어도 하나의 속성기본이미지로 분할될 수 있는데, 보다 구체적인 설명은 후술하도록 하겠다. The entire area of the basic image can be divided into at least one attribute basic image based on the seat-related information for the seat included in the
한편, 가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실게임의 시나리오에 기초하여 자이로드롭장치(200)의 동작을 제어하기 위한 동작제어신호를 생성하는 동작제어부(140), 및 가상현실게임의 진행 시, 적어도 하나의 좌석(210)에 연동된 컨트롤러(300)의 조작을 감지하여 대응하는 이벤트제어신호를 생성하는 연동제어부(150)를 더 포함하는 구성을 가질 수 있다.On the other hand, the virtual reality
이상의 확인부(110), 매칭부(120), 영상제어부(130), 동작제어부(140) 및 연동제어부(150)를 포함하는 가상현실게임제어장치(100)의 전체 구성 내지는 적어도 일부는 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈 형태로 구현되거나, 또는 소프트웨어 모듈과 하드웨어 모듈이 조합된 형태로도 구현될 수 있다.The entire configuration or at least a part of the virtual reality
결국, 본 발명이 일 실시예에 따른 가상현실게임제어장치(100)는 위 구성들을 통해 자이로드롭장치(200)에 연동된 HMD(400)간의 영상 동기화를 통해 각 HMD(400) 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD(400)를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있도록 하는 데, 이하에서는 이를 위한 가상현실게임제어장치(100) 내 각 구성에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.As a result, the virtual reality
확인부(110)는, 기본이미지로부터 속성기본이미지를 검출하는 기능을 수행한다. The
보다 구체적으로, 확인부(110)는, 가상현실게임의 기본이미지를 확인하고, 기본이미지로부터 적어도 하나의 위치정보 별로 표시되어야 하는 속성기본이미지를 확인한다.More specifically, the
즉, 확인부(110)는, 자이로드롭장치(200)에 포함되는 적어도 하나의 좌석(210)에 대한 좌석관련정보에 기초하여 적어도 하나의 위치정보를 확인한다. That is, the
여기서, 좌석관련정보에는, 자이로드롭장치(200) 상에서 적어도 하나의 좌석(210)이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 좌석(210)의 개수 중 적어도 하나가 포함된다.Here, the seat-related information includes at least one of a position identifier and a number of
이에, 확인부(110)는, 기본이미지의 전체영역을 좌석(210)의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 적어도 하나의 속성기본이미지를 확인할 수 있게 된다. Accordingly, the
이와 관련하여, 도 4의 (B1) 및 (B2)에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본이미지로부터 속성기본이미지를 검출하여 가상현실이미지를 생성하는 일례를 보여주고 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 자이로드롭장치(200)에 포함되는 좌석(210)이 6개(210a-210f)이며, 좌석(210a-210f)에 각각 컨트롤러(300a-300f) 및 HMD(400a-400f)가 연동되어 있으며, 위치식별자(ID1-ID6)에 대응되는 위치에 해당 좌석(210a-210f), 컨트롤러(300a-300f), HMD(400a-400f)가 배치되어 있는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.In this regard, (B1) and (B2) of FIG. 4 show an example of generating a virtual reality image by detecting an attribute base image from a base image according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, for convenience of explanation, the
확인부(110)는, 도 4의 (B1)와 같이, 기본이미지(P1)의 전체영역을 좌석(210a-210f)의 개수(6개)에 대응하는 만큼 분할하여 6개의 속성기본이미지(P11-P16)를 확인한다. The
이처럼 기본이미지(P1)로부터 속성기본이미지(P11-P16)를 확인하는 것은, 도 4의 (B2)와 같이 기본이미지(P1)가 각 좌석(210a-210f)에 연동된 각 HMD(400a-400f)를 통해 하나의 가상공간 상에 가상현실이미지(VP1)로 표시되었을 때, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 사용자가 컨트롤러(300)의 조작을 통해 제어 가능한 영역, 즉 속성가상현실이미지(VP11-VP16)가 확인되도록 하기 위함이다.The confirmation of the attribute basic images P11-P16 from the basic image P1 is performed when the
결국, 좌석(210a)에 탑승한 사용자는, HMD(400a)를 통해 하나의 가상공간 상에 표시된 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 다른 사용자들의 게임진행상황을 공유하는 한편, 컨트롤러(300a)를 조작하여 좌석(210a)에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP11)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다.As a result, the user who boarded the
마찬가지로, 나머지 좌석(210b-210f)에 탑승한 사용자 역시 HMD(400b-400f)를 통해 하나의 가상공간 상에 표시된 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 다른 사용자들의 게임진행상황을 공유하는 한편, 컨트롤러(300b-300f)를 조작하여 각 좌석(210b-210f)에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP12-VP16)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다.Similarly, the user who boarded the remaining
다시 도 3 및 도 4를 참고하면, 전술과 같이 기본이미지(P1)로부터 속성기본이미지(P11-P16)의 검출이 완료되면, 매칭부(120)는 각 좌석(210a-210f) 별로 해당 속성기본이미지(P11-P16)를 매칭하게 된다. 3 and 4, when the detection of the attribute basic images P11 to P16 is completed from the basic image P1 as described above, the
보다 구체적으로, 매칭부(120)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 좌석(210a-210f) 별 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭한다. More specifically, the
이하에서는 설명의 편의를 위해 기본이미지(P1)의 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 순차적으로 표시되어야 하는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, for convenience of description, it will be described that the attribute basic images P11-P16 of the basic image P1 must be sequentially displayed in the order of the divided
먼저, 매칭부(120)는, 위치식별자(ID1)에 대응되는 좌석(210a)의 위치를 확인하고, 속성기본이미지(P11-P16) 중 확인된 좌석(210a)의 위치에서 표시되어야 하는 속성기본이미지(P11)를 검출하여 매칭시킨다.First, the
즉, 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 순차적으로 표시되어야 하므로, 매칭부(120)는, 속성기본이미지(P11-P16) 중 좌석(210a)의 위치에서 표시되어야 하는 속성기본이미지로 속성기본이미지(P11)를 검출하게 되는 것이다 That is, since the attribute basic images P11-P16 must be sequentially displayed at the positions of the
이후, 매칭부(120)는, 동일한 방식으로 나머지 위치식별자(ID2-ID6)에 대응되는 각 좌석(210b-210f)의 위치를 확인하고, 확인된 좌석(210b-210f) 별 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지(P12-P16)를 검출하여 매칭시킨다.The
본 발명의 일 실시예에서는 기본이미지(P1)의 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 순차적으로 표시되는 것으로 언급하였으나, 이와는 달리, 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 좌석(210c)의 위치부터 순차적으로 나머지 좌석(210d, 210e, 210f, 210a, 210b)의 위치까지 순차적으로 표시될 수도 있으며, 이는 운영자의 설정에 따라 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.In the embodiment of the present invention, the attribute basic images P11-P16 of the basic image P1 are sequentially displayed at the positions of the
영상제어부(130)는, 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다. The
보다 구체적으로, 영상제어부(130)는, 각 좌석(210a-210f)에 연동된 HMD(400a-400f)로 매칭된 해당 속성기본이미지(P11-P16)를 전송하여 각 HMD(400a-400f) 상에 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어한다.More specifically, the
이러한 영상제어부(130)는, 기본영상관리부(131) 및 가상영상관리부(132)를 포함한다. The
기본영상관리부(131)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 각 각 좌석(210a-210f)의 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에 연동된 각 HMD(400a-400f)로 매칭된 해당 속성기본이미지(P11-P16)를 전송한다. The basic
즉, 기본영상관리부(131)는, 위치식별자(ID1)의 대응되는 좌석(210a)의 위치를 확인하고, 확인된 좌석(210a)의 위치에 연동된 HMD(400a)로 매칭된 해당 속성기본이미지(P11)를 전송한다.That is, the basic
이후, 기본영상관리부(131)는, 동일한 방식으로 위치식별자(ID2-ID6)에 대응되는 각 좌석(210b-210f)의 위치를 확인하고, 확인된 좌석(210b-210f) 별 위치에 연동된 HMD(400b-400f)로 각각 매칭된 해당 속성기본이미지(P12-P16)를 전송한다.Thereafter, the basic
가상영상관리부(132)는, 각 HMD(400a-400f) 간의 동기화를 통해 매칭된 해당 속성기본이미지간(P11-P16)의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 가상현실이미지(VP1)를 생성한다.The virtual
이와 관련하여, 도 5의 (C1, C2, C3)에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 각 HMD 간에 영상 동기화가 수행되는 일례를 보여주고 있다. 도 5에서는 설명의 편의를 위해 좌석(210a, 210b)에 사용자가 탑승하였으며, 각 좌석(210a, 210b)에 연결된 HMD(400a, 400b) 간에 영상 동기화가 수행되는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다. In this regard, (C1, C2, C3) in FIG. 5 shows an example in which image synchronization is performed between each HMD according to an embodiment of the present invention. In FIG. 5, for convenience of description, it is described that the user is boarded on the
도 5의 (C1)과 같이, 좌석(210a, 210b)에 사용자가 탑승하게 되면, 도 (C2)와 같이 HMD(400a)로는 좌석(210a)의 위치에 매칭된 해당 속성기본이미지(P11)가 전송되며, HMD(400b)로는 좌석(210b)의 위치에 매칭된 해당 속성기본이미지(P12)가 전송되므로, 가상영상관리부(132)는, HMD(400a)와 HMD(400b) 간의 동기화를 수행하여 속성기본이미지(P11)와 속성기본이미지(P12)가 영상 동기화 되도록 제어하여 가상현실이미지(VP1)를 생성하고, 이를 하나의 가상공간 상에서 도 (C3)과 같이 출력하게 된다.5C, when the user is boarded on the
이처럼 하나의 가상공간 상에 가상현실이미지(VP1)가 표시되게 되면, 각 좌석(210a, 210b)에 탑승한 사용자는 해당 HMD(400a, 400b)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하는 동시에 각 좌석(210a, 210b)의 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP11, VP12)를 컨트롤러(300a, 300b)를 통해 조작함으로써 플레이 정보를 공유하면서 실시간 협동 플레이를 수행하게 된다.When the virtual reality image VP1 is displayed on one virtual space, the user who boarded the
즉, 좌석(210a)에 탑승한 사용자는, HMD(400a)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 좌석(210b)에 탑승한 사용자의 게임진행상황을 공유할 수 있게 되며, 좌석(210a)에 연동된 컨트롤러(300a)를 조작하여 좌석(210a)에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP11)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다.That is, the user who boarded the
동일하게, 좌석(210b)에 탑승한 사용자는, HMD(400b)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 좌석(210a)에 탑승한 사용자의 게임진행상황을 공유할 수 있게 되며, 좌석(210b)에 연동된 컨트롤러(300b)를 조작하여 좌석(210b)에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP12)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다. In the same way, the user who boarded the
한편, 가상영상관리부(132)는, 자이로드롭장치(200)의 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 제어한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 전술에서 언급한 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 하겠다.On the other hand, the virtual
보다 구체적으로, 가상영상관리부(132)는, 동작제어부(140)로부터 동작제어신호가 생성되어 자이로드롭장치(200)로 전송되면, 동작제어신호에 의한 자이로드롭장치(200)의 동작을 확인한다.More specifically, when an operation control signal is generated from the
이때, 동작제어신호에는, 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자(ID1-ID6) 및 회전이동과 상하이동과 관련되는 이동정보 등이 포함된다. At this time, the operation control signal includes a position identifier (ID1-ID6) corresponding to the position where the seat is placed and movement information related to the rotational movement and the vertical movement.
먼저, 동작제어신호에 의한 자이로드롭장치(200)의 동작이 회전이동인 경우에 대하여 설명하도록 하겠다.First, the case where the operation of the
가상영상관리부(132)는, 동작제어신호에 의해 자이로드롭장치(200)가 회전이동 하면, 각 좌석(210a-210f)이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되는 것을 확인할 수 있게 된다.The virtual
이처럼 각 좌석(210a-210f)이 회전된 것으로 확인되면, 가상영상관리부(132)는, 동작제어신호에 포함되는 위치식별자에 기초하여 가상현실이미지로부터 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 각 HMD 상에 출력되도록 제어한다.If it is confirmed that each of the
보다 구체적으로, 가상영상관리부(132)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 각 좌석(210a-210f)의 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP11-VP16)를 확인한다.More specifically, the virtual
즉, 가상영상관리부(132)는, 위치식별자(ID1)의 위치에 배치된 좌석(210a)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP11)이며, 위치식별자(ID2)의 위치에 배치된 좌석(210b)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP12)이며, 위치식별자(ID3)의 위치에 배치된 좌석(210c)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP13)이며, 위치식별자(ID4)의 위치에 배치된 좌석(210d)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP14)이며, 위치식별자(ID5)의 위치에 배치된 좌석(210e)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP15)이며, 위치식별자(ID6)의 위치에 배치된 좌석(210f)에서 제어 가능한 영역은 속성가상현실이미지(VP16)임을 확인할 수 있게 된다. That is, the virtual
이에, 좌석(210a-210f)이 제1 위치에 배치되었을 때의 위치식별자와 제2 위치로 회전되었을 때의 위치식별자를 확인함으로써 회전이동에 따라 전환되는 좌석(210a-210f) 별 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지를 확인할 수 있게 되는 것이다.By identifying the position identifier when the
이하에서는 각 좌석(210a-210f)이 동시에 동일하게 제1 위치에서 제2 위치로 회전되어 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 전환되므로, 먼저 좌석(210a)을 이용하여 보다 구체적으로 설명하며, 제1 위치가 위치식별자(ID1)의 위치이며 제2 위치가 위치식별자(ID4)의 위치인 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, since each
도 4의 (B2)와 같이 좌석(210a)이 위치식별자(ID1)의 위치인 제1 위치에 배치되어 제어 가능한 영역이 속성가상현실이미지(VP11)일 때, 동작제어신호에 포함되는 이동정보에 의해 자이로드롭장치(200)가 회전하여 위치식별자(ID4)의 위치인 제2 위치로 이동하게 되면, 가상영상관리부(132)는, 위치식별자(ID4)의 위치에서 제어 가능한 영역인 속성가상현실이미지(VP14)를 좌석(210a)의 제어 가능한 영역으로 결정하게 된다. 4B, when the
이후, 가상영상관리부(132)는, 제2 위치에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP14)가 좌석(210a)에 연동된 HMD(400a) 상에 출력되도록 제어하게 된다.Thereafter, the virtual
동일한 방식으로, 가상영상관리부(132)는, 나머지 좌석(210b-210f) 역시 제2 위치인 위치식별자(ID5, ID6, ID1, ID2, ID3) 별 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP15, VP16, VP11, VP12, VP13)를 나머지 좌석(210b-210f)의 제어 가능한 영역으로 결정하게 된다. In the same manner, the virtual
이후, 가상영상관리부(132)는, 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP15, VP16, VP11, VP12, VP13)가 나머지 좌석(210b-210f)별로 연동된 HMD(400b-400b) 상에 출력되도록 제어하게 된다.After that, the virtual
다음으로, 동작제어신호에 의한 자이로드롭장치(200)의 동작이 상하이동인 경우에 대하여 설명하도록 하겠다.Next, the operation of the
가상영상관리부(132)는, 자이로드롭장치(200)의 동작이 상승이동인 경우, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역 중 동작제어신호에 포함된 이동정보에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어한다.When the operation of the
즉, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역에 표시되는 컨텐츠 중 이동정보에 대응하는 상단영역에서 표시되는 컨텐츠로 사용자의 시선이 상승하게 되는 것이다.That is, the user's line of sight is elevated from the contents displayed in the entire area of the virtual reality image VP1 to the contents displayed in the upper area corresponding to the movement information.
한편, 가상영상관리부(132)는, 자이로드롭장치(200)의 동작이 하강이동인 경우, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역 중 동작제어신호에 포함된 이동정보에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어한다.On the other hand, when the operation of the
즉, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역에 표시되는 컨텐츠 중 이동정보에 대응하는 하단영역에서 표시되는 컨텐츠로 사용자의 시선이 하강하게 되는 것이다.That is, the user's line of sight is descended from the contents displayed in the entire area of the virtual reality image VP1 to the contents displayed in the lower area corresponding to the movement information.
한편, 가상영상관리부(132)는, 컨트롤러(300)의 조작에 따라 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 반영된 가상현실이미지가 제공되도록 제어한다.Meanwhile, the virtual
보다 구체적으로, 가상영상관리부(132)는, 연동제어부(150)로부터 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)과 관련되는 이벤트제어신호가 생성되면, 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러(300)를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어한다.More specifically, when an event control signal related to an event operation (for example, gun shooting, shooting, etc.) is generated from the interlocking
이때, 이벤트제어신호에는, 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자(ID1-ID6) 및 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)과 관련되는 이벤트정보 등이 포함된다.At this time, the event control signal includes a location identifier (ID1-ID6) corresponding to the position where the seat is placed and event information related to an event operation (e.g., gun shooting, shooting, etc.).
이하에서는 설명의 편의를 위해 좌석(210a-210f) 중 좌석(210a)에서 컨트롤러(300)의 조작한 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다. Hereinafter, for convenience of description, the
가상영상관리부(132)는, 이벤트제어신호에 포함되는 위치식별자(ID1)에 기초하여 컨트롤러(300)를 조작한 좌석(210a)을 확인하고, 확인된 좌석(210a)을 특정좌석으로 결정한다. 이어서, 가상영상관리부(132)는, 특정좌석(210a)의 위치에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP11)를 확인하여 제1 속성가상현실이미지(VP11)로 결정한다.The virtual
이후, 가상영상관리부(132)는, 이벤트제어신호에 포함되는 이벤트정보에 기초하여 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 확인하고, 제1 속성가상현실이미지(VP11)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용하여 제1 변환가상현실이미지(VP11`)를 생성한다.Thereafter, the virtual
결국, 가상영상관리부(132)는, 이벤트제어신호를 기반으로 제1 속성가상현실이미지(VP11)를 제1 변환가상현실이미지(VP11`)로 전환하여 좌석(210a)에 연동된 HMD(400a) 상에 표시되도록 제어한다.The virtual
전술에서는 설명의 편의를 위해 자이로드롭장치(200)의 동작을 기반으로 각 HMD를 통해 제어 가능한 가상현실이미지의 해당 영역이 전환되도록 제어하거나, 또는 컨트롤러(300)의 조작에 따라 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 반영된 가상현실이미지가 제공되도록 제어하는 것으로 언급하였으나, 상기 동작은 가상현실게임서비스를 제공하기 위해 동시에 병행되어 제어될 수도 있음은 물론이다.In the foregoing description, for convenience of explanation, it is assumed that the corresponding region of the virtual reality image that can be controlled through each HMD is switched based on the operation of the
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있는 효과가 성취된다. As described above, according to the present invention, a virtual reality image is displayed on each HMD through image synchronization between HMDs (Head-Mounted Display) interlocked with a gyro drop device, The controllable regions through the respective HMDs are switched based on various operations related to the scenario, so that the virtual reality game in which the various operations are combined while minimizing the restriction of the space through the movement of the gyro drop device, So that the real time cooperative play can be achieved.
이하에서는, 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실게임서비스를 제공하는 동작 흐름을 보다 구체적으로 설명하겠다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 전술의 도 1 내지 도 5에서 언급한 참조번호를 언급하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, an operation flow of providing a virtual reality game service according to an embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIG. Hereinafter, for convenience of description, reference will be made to the reference numerals mentioned in FIGS. 1 to 5 described above.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 자이로드롭장치(200)에 포함되는 좌석(210a-210f)에 사용자가 탑승하여 가상현실게임의 플레이준비가 완료되면, 가상현실게임제어장치(100)는, 네트워크를 통해 자이로드롭장치(200), 컨트롤러(300) 및 HMD(400)를 연동한다(S100).6, when the user is seated on the
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 사용자에 의해 미리 결정된 가상현실게임의 시나리오를 확인한다(S101). 이어서, 가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작이 수행되어 HMD 상에 표시될 수 있도록 제어한다.Then, the virtual reality
보다 구체적으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실게임의 기본이미지를 확인하고, 기본이미지로부터 적어도 하나의 위치정보 별로 표시되어야 하는 속성기본이미지를 확인한다(S102).More specifically, the virtual reality
즉, 가상현실게임제어장치(100)는, 자이로드롭장치(200)에 포함되는 적어도 하나의 좌석(210)에 대한 좌석관련정보에 기초하여 적어도 하나의 위치정보를 확인한다. That is, the virtual reality
여기서, 좌석관련정보에는, 자이로드롭장치(200) 상에서 적어도 하나의 좌석(210)이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 좌석(210)의 개수 중 적어도 하나가 포함된다.Here, the seat-related information includes at least one of a position identifier and a number of
이에, 가상현실게임제어장치(100)는, 기본이미지의 전체영역을 좌석(210)의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 적어도 하나의 속성기본이미지를 확인할 수 있게 된다. Accordingly, the virtual reality
이와 관련하여, 도 4의 (B1) 및 (B2)에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본이미지로부터 속성기본이미지를 검출하는 일례를 보여주고 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 자이로드롭장치(200)에 포함되는 좌석(210)이 6개(210a-210f)이며, 좌석(210a-210f)에 각각 컨트롤러(300a-300f) 및 HMD(400a-400f)가 연동되어 있으며, 위치식별자(ID1-ID6)에 대응되는 위치에 해당 좌석(210a-210f), 컨트롤러(300a-300f), HMD(400a-400f)가 배치되어 있는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.In this regard, (B1) and (B2) of FIG. 4 show an example of detecting an attribute base image from a base image according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, for convenience of explanation, the
가상현실게임제어장치(100)는, 도 4의 (B1)와 같이, 기본이미지(P1)의 전체영역을 좌석(210a-210f)의 개수(6개)에 대응하는 만큼 분할하여 6개의 속성기본이미지(P11-P16)를 확인한다. The virtual reality
이처럼 기본이미지(P1)로부터 속성기본이미지(P11-P16)를 확인하는 것은, 도 4의 (B2)와 같이 기본이미지(P1)가 각 좌석(210a-210f)에 연동된 각 HMD(400a-400f)를 통해 하나의 가상공간 상에 가상현실이미지(VP1)로 표시되었을 때, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 사용자가 컨트롤러(300)의 조작을 통해 제어 가능한 영역, 즉 속성가상현실이미지(VP11-VP16)가 확인되도록 하기 위함이다.The confirmation of the attribute basic images P11-P16 from the basic image P1 is performed when the
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 좌석(210a-210f) 별 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭한다. Then, the virtual reality
이하에서는 설명의 편의를 위해 기본이미지(P1)의 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 순차적으로 표시되어야 하는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, for convenience of description, it will be described that the attribute basic images P11-P16 of the basic image P1 must be sequentially displayed in the order of the divided
먼저, 가상현실게임제어장치(100)는, 위치식별자(ID1)에 대응되는 좌석(210a)의 위치를 확인하고, 속성기본이미지(P11-P16) 중 확인된 좌석(210a)의 위치에서 표시되어야 하는 속성기본이미지(P11)를 검출하여 매칭시킨다.First, the virtual reality
즉, 속성기본이미지(P11-P16)가 분할된 순서 그대로 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 순차적으로 표시되어야 하므로, 가상현실게임제어장치(100)는, 속성기본이미지(P11-P16) 중 좌석(210a)의 위치에서 표시되어야 하는 속성기본이미지로 속성기본이미지(P11)를 검출하게 되는 것이다 That is, since the attribute basic images P11 to P16 must be sequentially displayed at the positions of the
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 동일한 방식으로 나머지 위치식별자(ID2-ID6)에 대응되는 각 좌석(210b-210f)의 위치를 확인하고, 확인된 좌석(210b-210f) 별 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지(P12-P16)를 검출하여 매칭시킨다.Then, the virtual reality
전술과 같이 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지의 매칭이 완료되면, 가상현실게임제어장치(100)는, 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다. When the matching of the attribute basic images to be displayed at the positions of the
보다 구체적으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 각 좌석(210a-210f)에 연동된 HMD(400a-400f)로 매칭된 해당 속성기본이미지(P11-P16)를 전송하여 각 HMD(400a-400f) 상에 기본이미지에 대응하는 가상현실이미지가 표시되도록 제어한다(S103-S106).More specifically, the virtual reality
즉, 가상현실게임제어장치(100)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 각 각 좌석(210a-210f)의 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에 연동된 각 HMD(400a-400f)로 매칭된 해당 속성기본이미지(P11-P16)를 전송한다. That is, the virtual reality
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 각 HMD(400a-400f) 간의 동기화를 통해 매칭된 해당 속성기본이미지간(P11-P16)의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 가상현실이미지(VP1)를 생성한다.After that, the virtual reality
이와 관련하여, 도 5의 (C1, C2, C3)에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 각 HMD 간에 영상 동기화가 수행되는 일례를 보여주고 있다. 도 5에서는 설명의 편의를 위해 좌석(210a, 210b)에 사용자가 탑승하였으며, 각 좌석(210a, 210b)에 연결된 HMD(400a, 400b) 간에 영상 동기화가 수행되는 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다. In this regard, (C1, C2, C3) in FIG. 5 shows an example in which image synchronization is performed between each HMD according to an embodiment of the present invention. In FIG. 5, for convenience of description, it is described that the user is boarded on the
도 5의 (C1)과 같이, 좌석(210a, 210b)에 사용자가 탑승하게 되면, 도 (C2)와 같이 HMD(400a)로는 좌석(210a)의 위치에 매칭된 해당 속성기본이미지(P11)가 전송되며, HMD(400b)로는 좌석(210b)의 위치에 매칭된 해당 속성기본이미지(P12)가 전송되므로, 가상현실게임제어장치(100)는, HMD(400a)와 HMD(400b) 간의 동기화를 수행하여 속성기본이미지(P11)와 속성기본이미지(P12)가 영상 동기화 되도록 제어하여 가상현실이미지(VP1)를 생성하고, 이를 하나의 가상공간 상에서 도 (C3)과 같이 출력하게 된다.5C, when the user is boarded on the
이처럼 하나의 가상공간 상에 가상현실이미지(VP1)가 표시되게 되면, 각 좌석(210a, 210b)에 탑승한 사용자는 해당 HMD(400a, 400b)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하는 동시에 각 좌석(210a, 210b)의 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP11, VP12)를 컨트롤러(300a, 300b)를 통해 조작함으로써 플레이 정보를 공유하면서 실시간 협동 플레이를 수행하게 된다.When the virtual reality image VP1 is displayed on one virtual space, the user who boarded the
즉, 좌석(210a)에 탑승한 사용자는, HMD(400a)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 좌석(210b)에 탑승한 사용자의 게임진행상황을 공유할 수 있게 되며, 좌석(210a)에 연동된 컨트롤러(300a)를 조작하여 좌석(210a)에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP11)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다.That is, the user who boarded the
동일하게, 좌석(210b)에 탑승한 사용자는, HMD(400b)를 통해 가상현실이미지(VP1)의 전체영역을 확인하여 좌석(210a)에 탑승한 사용자의 게임진행상황을 공유할 수 있게 되며, 좌석(210b)에 연동된 컨트롤러(300b)를 조작하여 좌석(210b)에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP12)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용할 수 있게 되는 것이다. In the same way, the user who boarded the
한편, 가상현실게임제어장치(100)는, 자이로드롭장치(200)의 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 제어한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 전술에서 언급한 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 하겠다.On the other hand, the virtual reality
보다 구체적으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 동작제어신호를 생성하여 자이로드롭장치(200)로 전송한다. 이때, 동작제어신호에는, 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자(ID1-ID6) 및 회전이동과 상하이동과 관련되는 이동정보 등이 포함된다. More specifically, the virtual reality
먼저, 동작제어신호에 의한 자이로드롭장치(200)의 동작이 회전이동인 경우에 대하여 설명하도록 하겠다.First, the case where the operation of the
가상현실게임제어장치(100)는, 동작제어신호에 의해 자이로드롭장치(200)가 회전이동 하면, 각 좌석(210a-210f)이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되는 것을 확인할 수 있게 된다.The virtual reality
이처럼 각 좌석(210a-210f)이 회전된 것으로 확인되면, 가상현실게임제어장치(100)는, 동작제어신호에 포함되는 위치식별자에 기초하여 가상현실이미지로부터 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 각 HMD 상에 출력되도록 제어한다(S109-S111).If it is confirmed that each of the
보다 구체적으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 위치식별자(ID1-ID6)에 기초하여 각 좌석(210a-210f)의 위치를 확인하고, 각 좌석(210a-210f)의 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP11-VP16)를 확인한다.More specifically, the virtual reality
이처럼, 좌석(210a-210f)이 제1 위치에 배치되었을 때의 위치식별자와 제2 위치로 회전되었을 때의 위치식별자가 확인되면 회전이동에 따라 전환되는 좌석(210a-210f) 별 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지를 확인할 수 있게 된다.As such, when the position identifier when the
이하에서는 각 좌석(210a-210f)이 동시에 동일하게 제1 위치에서 제2 위치로 회전되어 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 전환되므로, 먼저 좌석(210a)을 이용하여 보다 구체적으로 설명하며, 제1 위치가 위치식별자(ID1)의 위치이며 제2 위치가 위치식별자(ID4)의 위치인 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, since each
도 4의 (B2)와 같이 좌석(210a)이 위치식별자(ID1)의 위치인 제1 위치에 배치되어 제어 가능한 영역이 속성가상현실이미지(VP11)일 때, 동작제어신호에 포함되는 이동정보에 의해 자이로드롭장치(200)가 회전하여 위치식별자(ID4)의 위치인 제2 위치로 이동하게 되면, 가상현실게임제어장치(100)는, 위치식별자(ID4)의 위치에서 제어 가능한 영역인 속성가상현실이미지(VP14)를 좌석(210a)의 제어 가능한 영역으로 결정하게 된다. 4B, when the
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 제2 위치에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP14)가 좌석(210a)에 연동된 HMD(400a) 상에 출력되도록 제어하게 된다.Thereafter, the virtual reality
동일한 방식으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 나머지 좌석(210b-210f) 역시 제2 위치인 위치식별자(ID5, ID6, ID1, ID2, ID3) 별 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP15, VP16, VP11, VP12, VP13)를 나머지 좌석(210b-210f)의 제어 가능한 영역으로 결정하게 된다. In the same manner, the virtual reality
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지(VP15, VP16, VP11, VP12, VP13)가 나머지 좌석(210b-210f)별로 연동된 HMD(400b-400b) 상에 출력되도록 제어하게 된다.The virtual reality
다음으로, 동작제어신호에 의한 자이로드롭장치(200)의 동작이 상하이동인 경우에 대하여 설명하도록 하겠다(S112-S113).Next, the operation of the
가상현실게임제어장치(100)는, 자이로드롭장치(200)의 동작이 상승이동인 경우, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역 중 동작제어신호에 포함된 이동정보에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어한다.When the operation of the
즉, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역에 표시되는 컨텐츠 중 이동정보에 대응하는 상단영역에서 표시되는 컨텐츠로 사용자의 시선이 상승하게 되는 것이다.That is, the user's line of sight is elevated from the contents displayed in the entire area of the virtual reality image VP1 to the contents displayed in the upper area corresponding to the movement information.
한편, 가상현실게임제어장치(100)는, 자이로드롭장치(200)의 동작이 하강이동인 경우, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역 중 동작제어신호에 포함된 이동정보에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어한다.If the operation of the
즉, 가상현실이미지(VP1)의 전체영역에 표시되는 컨텐츠 중 이동정보에 대응하는 하단영역에서 표시되는 컨텐츠로 사용자의 시선이 하강하게 되는 것이다.That is, the user's line of sight is descended from the contents displayed in the entire area of the virtual reality image VP1 to the contents displayed in the lower area corresponding to the movement information.
한편, 가상현실게임제어장치(100)는, 컨트롤러(300)의 조작에 따라 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 반영된 가상현실이미지가 제공되도록 제어한다(S114-S117).On the other hand, the virtual reality
보다 구체적으로, 가상현실게임제어장치(100)는, 연동제어부(150)로부터 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)과 관련되는 이벤트제어신호가 생성되면, 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러(300)를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어한다.More specifically, when an event control signal related to an event operation (for example, gun shooting, shooting, etc.) is generated from the interlocking
이때, 이벤트제어신호에는, 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자(ID1-ID6) 및 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)과 관련되는 이벤트정보 등이 포함된다.At this time, the event control signal includes a location identifier (ID1-ID6) corresponding to the position where the seat is placed and event information related to an event operation (e.g., gun shooting, shooting, etc.).
이하에서는 설명의 편의를 위해 좌석(210a-210f) 중 좌석(210a)에서 컨트롤러(300)의 조작한 것으로 언급하여 설명하도록 하겠다. Hereinafter, for convenience of description, the
가상현실게임제어장치(100)는, 이벤트제어신호에 포함되는 위치식별자(ID1)에 기초하여 컨트롤러(300)를 조작한 좌석(210a)을 확인하고, 확인된 좌석(210a)을 특정좌석으로 결정한다. 이어서, 가상현실게임제어장치(100)는, 특정좌석(210a)의 위치에서 제어 가능한 속성가상현실이미지(VP11)를 확인하여 제1 속성가상현실이미지(VP11)로 결정한다.The virtual reality
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 이벤트제어신호에 포함되는 이벤트정보에 기초하여 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 확인하고, 제1 속성가상현실이미지(VP11)에 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)을 적용하여 제1 변환가상현실이미지(VP11`)를 생성한다.Thereafter, the virtual reality
결국, 가상현실게임제어장치(100)는, 이벤트제어신호를 기반으로 제1 속성가상현실이미지(VP11)를 제1 변환가상현실이미지(VP11`)로 전환하여 좌석(210a)에 연동된 HMD(400a) 상에 표시되도록 제어한다.The virtual reality
이후, 가상현실게임제어장치(100)는, 가상현실게임의 시나리오에 따른 플레이가 완료되면, 자이로드롭장치(200), 컨트롤러(300) 및 HMD(400)d와의 네트워크 연동을 종료한다(S118).The virtual reality
전술에서는 설명의 편의를 위해 자이로드롭장치(200)의 동작을 기반으로 각 HMD를 통해 제어 가능한 가상현실이미지의 해당 영역이 전환되도록 제어하거나, 또는 컨트롤러(300)의 조작에 따라 이벤트동작(예: 총쏘기, 슈팅 등)이 반영된 가상현실이미지가 제공되도록 제어하는 것으로 언급하였으나, 상기 동작은 가상현실게임서비스를 제공하기 위해 동시에 병행되어 제어될 수도 있음은 물론이다.In the foregoing description, for convenience of explanation, it is assumed that the corresponding region of the virtual reality image that can be controlled through each HMD is switched based on the operation of the
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있는 효과가 성취된다.As described above, according to the present invention, a virtual reality image is displayed on each HMD through image synchronization between HMDs (Head-Mounted Display) interlocked with a gyro drop device, The controllable regions through the respective HMDs are switched based on various operations related to the scenario, so that the virtual reality game in which the various operations are combined while minimizing the restriction of the space through the movement of the gyro drop device, So that the real time cooperative play can be achieved.
본 발명의 실시예들은, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.
본 발명의 가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법에 따르면, 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하면서도 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있다는 점에서, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 이용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.According to the virtual reality game controller and the operation method of the present invention, a virtual reality image is displayed on each HMD through image synchronization between HMDs (Head-Mounted Display) linked to a gyro drop device, The controllable regions through the respective HMDs are switched based on various operations related to the scenario of the virtual reality game, so that the virtual reality game in which the various operations are combined with the virtual reality game while minimizing the restriction of the space through the movement of the gyro drop device, It is possible to carry out cooperative play in real time by sharing a large number of users on the network. Therefore, it is possible not only to use the related technology, but also to have a possibility of marketing or operating the device, This is an invention that is industrially applicable because it is practicable.
100: 가상현실게임제어장치
110: 확인부 120: 매칭부
130: 영상제어부 140: 동작제어부
150: 연동제어부
200: 자이로드롭장치 300: 컨트롤러
400: HMD100: Virtual Reality Game Control Device
110: Identification unit 120: Matching unit
130: image control unit 140: operation control unit
150:
200: Gyro drop device 300: Controller
400: HMD
Claims (18)
상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지를 매칭시키는 매칭부; 및
상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지에 대한 제어가 가능하도록 상기 위치정보 별로 연동된 HMD(Head Mounted Display)로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하며, 상기 위치정보 별로 연동된 HMD 간의 동기화를 통해 상기 위치정보 별로 매칭되는 해당 속성기본이미지 간 영상 동기화를 제어하여 가상현실이미지를 생성하여, 상기 가상현실이미지가 상기 위치정보 별로 연동된 HMD 각각에서 상기 기본이미지에 대응하여 표시되도록 제어하는 영상제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.A confirmation unit for verifying an attribute basic image to be displayed for each of the at least one positional information from the basic image based on at least one positional information for each seat of the gyro drop device in which a specific game is performed using the basic image;
A matching unit for matching the attribute basic image according to the positional information; And
And transmits the matched attribute base image to an HMD (Head Mounted Display) interlocked with each other according to the positional information so as to control the corresponding attribute basic image for each of the positional information, And an image control unit controlling the image synchronization between the corresponding attribute basic images matched by the positional information to generate a virtual reality image so that the virtual reality image is displayed in correspondence with the basic image in each of the HMDs linked by the positional information Wherein the virtual reality game control device is a virtual reality game control device.
상기 좌석관련정보는,
상기 적어도 하나의 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 상기 좌석의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.The method according to claim 1,
The seat-
Wherein the virtual reality game controller comprises at least one of a position identifier corresponding to a position where the at least one seat is disposed and a number of the seat.
상기 확인부는,
상기 기본이미지의 전체영역을 상기 좌석의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 상기 속성기본이미지를 확인하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.3. The method of claim 2,
The checking unit,
Wherein the virtual reality game controller divides the entire area of the basic image by the number corresponding to the number of seats to confirm the attribute basic image.
상기 매칭부는,
상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 확인된 좌석의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭시키는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.3. The method of claim 2,
The matching unit,
Confirms the position of the seat based on the position identifier, and detects and matches the attribute base image to be displayed at the position of the confirmed seat.
상기 영상제어부는,
상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에 연동된 HMD로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하는 기본영상관리부; 및
상기 각 HMD 간의 동기화를 통해 상기 매칭된 해당 속성기본이미지간의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 상기 가상현실이미지를 생성하는 가상영상관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.3. The method of claim 2,
The image control unit includes:
A basic image management unit for confirming the position of the seat based on the positional identifier and transmitting the matched attribute basic image to the HMD interlocked with the seat position; And
And a virtual image manager for generating the virtual reality image by controlling the synchronization between the matched attribute base images through synchronization between the HMDs.
상기 자이로드롭장치의 동작을 제어하기 위해 상기 특정게임의 시나리오에 기초하여 동작제어신호를 생성하는 동작제어부; 및
상기 특정게임의 진행 시, 상기 적어도 하나의 좌석에 연동된 컨트롤러의 조작을 감지하여 대응하는 이벤트제어신호를 생성하는 연동제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.6. The method of claim 5,
An operation control unit for generating an operation control signal based on a scenario of the specific game to control an operation of the gyro drop device; And
Further comprising an interlocking controller for generating a corresponding event control signal by sensing an operation of a controller interlocked with the at least one seat during the progress of the specific game.
상기 가상영상관리부는,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 회전이동과 관련된 경우, 상기 동작제어신호에 의해 상기 적어도 하나의 좌석이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되면, 상기 위치식별자에 기초하여 상기 가상현실이미지로부터 상기 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 상기 각 HMD 상에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.The method according to claim 6,
The virtual image management unit,
When the operation control signal is related to the rotational movement of the gyro drop device, the at least one seat is rotated from the first position to the second position by the operation control signal, And controls the attribute virtual reality image to be controllable according to the position of the seat and outputs the corresponding attribute virtual reality image controllable in the second position on each of the HMDs.
상기 가상영상관리부는,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 상승이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어하며,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 하강이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.The method according to claim 6,
The virtual image management unit,
And controls the visual line to rise to an upper area corresponding to the operation control signal among the entire area of the virtual reality image when the operation control signal is related to the ascending movement of the gyro drop device,
Wherein when the operation control signal is related to the descending movement of the gyro drop device, the control unit controls the visual line to descend into the lower region corresponding to the operation control signal from the entire region of the virtual reality image.
상기 가상영상관리부는,
상기 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치.8. The method of claim 7,
The virtual image management unit,
A first attribute virtual reality image that is controllable in a specific seat operated by the controller based on the event control signal, converts the first attribute virtual reality image into a first converted virtual reality image, and controls the first virtual reality image to be displayed on the corresponding HMD Wherein the virtual reality game control device is a virtual reality game control device.
상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지를 매칭시키는 매칭단계; 및
상기 위치정보 별로 해당 속성기본이미지에 대한 제어가 가능하도록 상기 위치정보 별로 연동된 HMD(Head Mounted Display)로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하며, 상기 위치정보 별로 연동된 HMD 간의 동기화를 통해 상기 위치정보 별로 매칭되는 해당 속성기본이미지 간 영상 동기화를 제어하여 가상현실이미지를 생성하여, 상기 가상현실이미지가 상기 위치정보 별로 연동된 HMD 각각에서 상기 기본이미지에 대응하여 표시되도록 제어하는 영상제어단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.A confirming step of confirming an attribute basic image to be displayed for each at least one positional information from the basic image based on at least one positional information for each seat of the gyro drop device in which a specific game is performed using the basic image;
A matching step of matching the attribute basic image by the positional information; And
And transmits the matched attribute base image to an HMD (Head Mounted Display) interlocked with each other according to the positional information so as to control the corresponding attribute basic image for each of the positional information, Controlling the image synchronization between the corresponding attribute basic images according to the positional information to generate a virtual reality image and controlling the virtual reality image to be displayed in correspondence with the basic image in each of the HMDs linked by the positional information, Wherein the virtual reality game control apparatus comprises:
상기 좌석관련정보는,
상기 적어도 하나의 좌석이 배치되는 위치에 대응하는 위치식별자 및 상기 좌석의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.11. The method of claim 10,
The seat-
Wherein the at least one seat comprises at least one of a position identifier corresponding to a position where the at least one seat is arranged and a number of the seat.
상기 확인단계는,
상기 기본이미지의 전체영역을 상기 좌석의 개수에 대응하는 만큼 분할하여 상기 속성기본이미지를 확인하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.12. The method of claim 11,
Wherein,
Wherein the attribute basic image is divided by dividing the entire area of the basic image by the number corresponding to the number of seats.
상기 매칭단계는,
상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에서 표시되어야 하는 해당 속성기본이미지를 검출하여 매칭시키는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.12. The method of claim 11,
The matching step comprises:
Identifying a seat position based on the positional identifier, and detecting and matching the corresponding attribute basic image to be displayed at the position of the seat.
상기 영상제어단계는,
상기 위치식별자에 기초하여 좌석의 위치를 확인하고, 상기 좌석의 위치에 연동된 HMD로 상기 매칭된 해당 속성기본이미지를 전송하는 기본영상관리단계; 및
상기 각 HMD 간의 동기화를 통해 상기 매칭된 해당 속성기본이미지간의 영상 동기화가 수행되도록 제어하여 상기 가상현실이미지를 생성하는 가상영상관리단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.12. The method of claim 11,
Wherein the image control step comprises:
A basic image management step of confirming the position of the seat based on the positional identifier and transmitting the matched attribute basic image to the HMD interlocked with the seat position; And
And a virtual image management step of generating the virtual reality image by controlling the synchronization of the matched attribute basic images through synchronization between the respective HMDs.
상기 자이로드롭장치의 동작을 제어하기 위해 상기 특정게임의 시나리오에 기초하여 동작제어신호를 생성하는 동작제어단계; 및
상기 특정게임의 진행 시, 상기 적어도 하나의 좌석에 연동된 컨트롤러의 조작을 감지하여 대응하는 이벤트제어신호를 생성하는 연동제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.15. The method of claim 14,
An operation control step of generating an operation control signal based on a scenario of the specific game to control an operation of the gyro drop device; And
Further comprising an interlocking control step of detecting an operation of a controller interlocked with the at least one seat and generating a corresponding event control signal when the specific game is progressed.
상기 가상영상관리단계는,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 회전이동과 관련된 경우, 상기 동작제어신호에 의해 상기 적어도 하나의 좌석이 제1 위치에서 제2 위치로 회전되면, 상기 위치식별자에 기초하여 상기 가상현실이미지로부터 상기 좌석의 위치 별로 제어 가능한 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제2 위치에서 제어 가능한 해당 속성가상현실이미지가 상기 각 HMD 상에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.16. The method of claim 15,
Wherein the virtual image management step comprises:
When the operation control signal is related to the rotational movement of the gyro drop device, the at least one seat is rotated from the first position to the second position by the operation control signal, And controlling the virtual reality image to be controllable according to the position of the seat and outputting the corresponding property virtual reality image that is controllable in the second position on each of the HMDs.
상기 가상영상관리단계는,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 상승이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 상단영역으로 시선이 상승하도록 제어하며,
상기 동작제어신호가 상기 자이로드롭장치의 하강이동과 관련된 경우, 상기 가상현실이미지의 전체영역 중 상기 동작제어신호에 대응하는 하단영역으로 시선이 하강하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.16. The method of claim 15,
Wherein the virtual image management step comprises:
And controls the visual line to rise to an upper area corresponding to the operation control signal among the entire area of the virtual reality image when the operation control signal is related to the ascending movement of the gyro drop device,
And controls the visual line to be lowered to a lower region corresponding to the operation control signal of the entire region of the virtual reality image when the operation control signal is related to the descending movement of the gyro drop device. How it works.
상기 가상영상관리단계는,
상기 이벤트제어신호에 기초하여 컨트롤러를 조작한 특정좌석에서 제어 가능한 제1 속성가상현실이미지를 확인하고, 상기 제1 속성가상현실이미지를 제1 변환가상현실이미지로 변환하여 해당 HMD 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상현실게임제어장치의 동작방법.17. The method of claim 16,
Wherein the virtual image management step comprises:
A first attribute virtual reality image that is controllable in a specific seat operated by the controller based on the event control signal, converts the first attribute virtual reality image into a first converted virtual reality image, and controls the first virtual reality image to be displayed on the corresponding HMD Wherein the virtual reality game control device is a virtual reality game control device.
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