KR101803435B1 - Augmented Reality Shooting Simulator - Google Patents
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Abstract
본 발명은 증강현실 사격 시뮬레이터에 관한 것으로, 모의총기 내부에 고정된 실린더와, 상기 실린더의 양단을 막아 밀폐하는 전방 캡 및 후방 캡과, 상기 실린더 내부에서 왕복운동하며 전방 캡 또는 후방 캡 중 어느 하나를 타격하여 반동력을 발생하는 피스톤으로 구성된 반동력 발생수단과, 상기 반동력 발생수단의 피스톤이 운동할 수 있도록 압축공기를 제공하는 컴프레서과, 상기 컴프레서와 반동력 발생수단 사이 압축공기가 유통되는 압축공기 유통라인 상에 설치되어 압축공기가 일정한 압력으로 유통되도록 하는 전자식 레듀싱 밸브와, 상기 모의총기의 방아쇠 작동에 따라 상기 압축공기 유통라인을 개방 또는 폐쇄하는 솔레노이드밸브와, 상기 전자식 레듀싱 밸브의 설정압력을 제어하는 제어부로 이루어져 모의총기의 사격과정에서 압축공기를 이용한 반동력이 발생되어 현장감이 증대될 수 있도록 하는 지는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an augmented reality shooting simulator, which includes a cylinder fixed in a simulated gun, a front cap and a rear cap for closing both ends of the cylinder, and a rear cap A compressor for providing compressed air so that the piston of the reaction force generating means can move, and a compressed air circulating line for passing compressed air between the compressor and the reaction force generating means A solenoid valve for opening or closing the compressed air circulation line in accordance with the operation of the trigger of the simulated gun, and a solenoid valve for controlling the set pressure of the electromagnetic reducing valve The control unit controls the shooting The reaction force is generated using a group is characterized in that which is to allow the sense of realism can be increased.
Description
본 발명은 증강현실 사격 시뮬레이터에 관한 것으로, 모의총기의 사격과정에서 실체총기의 사격과 같이 반동력이 발생될 수 있도록 하여 현장감이 증대되도록 하는 증강현실 사격 시뮬레이터에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality shooting simulator, and more particularly, to an augmented reality shooting simulator that allows a reaction force to be generated such as a shooting of an actual gun during a shooting process of a simulated gun to increase the sense of presence.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달로 실제상황을 시뮬레이터 한 가상공간 내에서 실제상황에서와 동일한 느낌을 갖으면서 실제상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출하여 미리 경험하도록 하는 가상체험 등이 많은 인기를 모으고 있다.In recent years, with the development of multimedia technology and computer programming, the virtual experience of simulating the actual situation and experiencing it in the actual situation, have.
특히, 항공기 훈련이나, 실내 운전연습 등을 실제상황과 동일하게 시뮬레이터 한 가상공간 내에서 수행하고 있으며, 또한, 스포츠 영역에서도 스포츠 선수들의 훈련을 가상공간에서 수행하여 정확한 데이터를 기준으로 완벽한 훈련을 하고 있다.Particularly, in the virtual space simulating the actual situation, such as aircraft training and indoor driving practice are performed in the virtual space. Also, in the sports area, the training of the athletes is performed in the virtual space, have.
한편, 오락분야에서는 가상체험을 통해 실제상황에서는 연출하지 못하는 상황을 멀티미디어와 컴퓨터 기술을 통해 경험하고 있다.On the other hand, in the field of entertainment, multimedia experience and computer technology experience situations that can not be produced in a real situation through virtual experience.
이와 같이 시뮬레이터에 의한 가상현실 체험은 실제상황에서 직접연출하기 어려운 상황을 실제로 경험할 수 있도록 하여 실제상황이 발생했을 경우 적절하게 대처할 수 있는 능력을 배양하는데 많이 사용된다.In this way, the virtual reality experience by the simulator is used to cultivate the ability to cope properly when actual situation occurs by actually experiencing situations which are difficult to direct in actual situation.
그 중에서도 최근 멀티미디어와 컴퓨터 기술을 사용하여 실제상황을 시뮬레이터 한 가상공간에서 실제적으로 발생할 수 있는 다양한 환경을 연출하여 실제적인 상황에서와 동일하게 사격훈련을 수행할 수 있도록 함으로써 실제상황에 능동적으로 대처할 수 있는 현장경험과 사격술을 연마할 수 있도록 한 영상 사격 훈련 시스템이 연구 개발되어 개시되고 있다.In recent years, it has become possible to actively cope with real situations by using various multimedia and computer technologies to simulate real situations and to create various environments that can be practically generated in a virtual space, A video shooting training system has been researched and developed so that the field experience and the shooting skill can be polished.
우리나라에서는 경찰이나 군인 등 일부 허가된 사람들에 한해서만 인명 살상용 총기를 사용할 수 있도록 되어있다.In Korea, only authorized persons, such as police officers and soldiers, are allowed to use firearms.
따라서, 이들이 총기를 사용하기 위해서는 허가된 지역에서만 사용할 수 있도록 하고 있으며, 사격연습은 일 년에 몇 번 정도 고정된 목표물에 총기를 사용하는 정도로 한정하고 있는 실정이다.Therefore, they are only allowed to use firearms in authorized areas, and firearms are limited to the use of firearms on fixed targets several times a year.
이와 같이 총기사용을 고정된 목표물에 사용하는 정형화된 사격훈련에 미칠 뿐만 아니라 훈련의 기회가 많이 주어지지 않는 상황에서 실제적으로 총기사용을 허가했을 경우 실제상황에 대처할 수 있는 능력의 미숙으로 총기오발사고나 무고한 인명을 해칠 수 있다는 문제점이 있다.In addition to the standardized shooting training using guns for fixed targets as well as the lack of opportunities for training, if the use of firearms is actually permitted, There is a problem that I can harm innocent people.
또한, 실제 사격훈련을 수행할 경우 훈련장소 인근 주민에 의한 각종 민원 발생 및 시간적, 공간적, 물질적 제약으로 인해 효율적인 훈련체계 구축에 큰 장애가 발생하는 문제점이 있다.In addition, when actual shooting training is performed, various complaints by the residents near the training site and temporal, spatial, and material constraints cause a problem in constructing an efficient training system.
이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로, 최근에 전술한 바와 같은 영상 사격 훈련 시스템의 필요성이 크게 대두되고 있는 것이다.In order to solve such a problem, a need has arisen for a video shooting training system as described above.
이러한 문제점을 개선하기 위하여 안출된 선기술로, 대한민국 공개특허 제2000-0063143호(2000.11.6. 공개)에는 공지된 바와 같은 모의권총의 방아쇠를 당겨짐에 따라 격발과 함께 그 충격으로 후방으로 미치는 반동력을 발생시키기 위하여 모의권총 몸체 내부에 고정됨과 총구측 전방은 개방되고 후방은 후방벽에 의해 막힌 실린더와, 상기 실린더의 내부에 왕복운동 가능하도록 설치된 피스톤 및 상기 실린더의 개방부에 결합하여 실린더를 밀폐하는 커버 그리고 외부의 에어펌프와 연결되어 고압력을 제공하기 위한 호스와 연결 구성된다.In order to solve such a problem, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2000-0063143 (published on November 6, 2000) discloses a technique in which, as triggered by a trigger of a simulated pistol as known in the art, A piston which is fixed to the interior of the simulated pistol body and which is open at the front of the muzzle and closed at the rear by a rear wall, a piston installed to reciprocate inside the cylinder, and a piston which is coupled to the opening of the cylinder, And a hose connected to an external air pump to provide a high pressure.
따라서, 격발신호를 받은 컨트롤러에 의해 에어펌프의 고압력의 에어를 실린더로 공급시킴으로써 실린더 내의 피스톤이 에어 압력으로 실린더 후방벽을 타격하도록 함으로써 반동충격을 실현하는 모의권총 반동력 발생장치를 제공한바 있다.Accordingly, a simulated pistol reaction force generation device realizing a recoil impact by supplying high-pressure air of the air pump to the cylinder by the controller receiving the trigger signal makes the piston in the cylinder strike the cylinder rear wall by the air pressure.
즉, 총기의 방아쇠를 당기는 순간 컨트롤러에 신호를 전달함으로써 에어펌프의 밸브를 개방시켜 고압력의 에어를 실린더내로 공급하여 그 압력에 따라 피스톤을 총기 후방으로 신속히 밀어내고 이때 받는 충격을 발생시켜 격발에서 오는 충격의 반동을 실현함으로써 실제로 사격하는 감각을 느낄 수 있도록 구성되는 반동력 발생장치 기술이 개시되어 있다.That is, when the trigger of the firearm is pulled, a signal is transmitted to the controller to open the valve of the air pump to supply high-pressure air into the cylinder, and push the piston to the rear of the gun promptly according to the pressure. There is disclosed a reaction force generating apparatus technique which is configured to realize a reaction of impact and thereby to feel a sense of actually shooting.
그러나, 이러한 시뮬레이션 총기는 전술한 반동력 발생장치 등을 통해 후방 반동력과 같은 총기의 반동력이 구현될 수 있는 기술이 어느 정도 개선되었으나, 그 격발감이 실제의 총기와는 동떨어져 현실감 있는 사격훈련에는 다소 미약하다는 문제점이 있으며, 정확한 격발시점에 맞춰 총기의 반동력을 제공하지 못하다는 문제점이 있다.However, such a simulation gun has been improved to some extent by the technique of the reaction force of the firearm such as the back reaction force through the reaction force generating device described above, but it is somewhat different from the actual firearm, There is a problem that it is weak, and there is a problem that it can not provide a reaction force of a firearm in accordance with a precise triggering time.
특히, 다수의 총기가 동시에 사용(격발)되는 경우 또는 연사(연속사격)가 이루어지는 경우 에어펌프의 용량 및 충전압력이 일정하게 컨트롤되지 않아 균일한 반동력을 제공할 수 없어 사격시 현실감이 저하된다는 문제점을 안고 있다.Particularly, when a plurality of firearms are simultaneously used (triggered) or when continuous shooting is performed, the capacity and the charging pressure of the air pump are not constantly controlled and the uniform reaction force can not be provided, .
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 다수의 총기가 사용되거나 연속 사격시에도 반동력이 균일하게 유지될 수 있도록 하는 증강현실 사격 시뮬레이터를 제공하는 것에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an augmented reality shooting simulator capable of uniformly maintaining a reaction force even when a plurality of firearms are used or continuous shooting.
또한, 사용자의 요구에 따라 반동력의 제어가 가능하고, 사격시 총구 들림현상을 유도하여 현실감이 보다 증대되도록 하는 증강현실 사격 시뮬레이터를 제공하는 것에 있다.It is another object of the present invention to provide an augmented reality shooting simulator capable of controlling a reaction force according to a user's demand and inducing a bullet lifting phenomenon during shooting to further increase the sense of reality.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 증강현실 사격 시뮬레이터는 모의총기 내부에 고정된 실린더와, 상기 실린더의 양단을 막아 밀폐하는 전방 캡 및 후방 캡과, 상기 실린더 내부에서 왕복운동하며 전방 캡 또는 후방 캡 중 어느 하나를 타격하여 반동력을 발생하는 피스톤으로 구성된 반동력 발생수단과, 상기 반동력 발생수단의 피스톤이 운동할 수 있도록 압축공기를 제공하는 컴프레서와, 상기 컴프레서와 반동력 발생수단 사이 압축공기가 유통되는 압축공기 유통라인 상에 설치되어 압축공기가 일정한 압력으로 유통되도록 하는 전자식 레듀싱 밸브와, 상기 모의총기의 방아쇠 작동에 따라 상기 압축공기 유통라인을 개방 또는 폐쇄하는 솔레노이드밸브와, 상기 전자식 레듀싱 밸브의 설정압력을 제어하는 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an augmented reality shooting simulator including a cylinder fixed in a simulated gun, a front cap and a rear cap closing and sealing both ends of the cylinder, A reaction force generating means composed of a piston which generates a reaction force by hitting either one of a cap and a rear cap; a compressor which supplies compressed air so that the piston of the reaction force generating means can move; A solenoid valve for opening or closing the compressed air circulation line in accordance with the operation of the trigger of the simulated gun, and a solenoid valve for opening or closing the compressed air circulation line according to the operation of the trigger of the simulated gun, And a control unit for controlling the set pressure of the reducing valve And that is characterized.
또한, 상기 압축공기 유통라인은 컴프레서와 상기 컴프레서로부터 공급되는 압축공기가 충전되는 압력탱크를 연결하는 제1유통라인과, 상기 압력탱크와 솔레노이드 밸브를 연결하는 분기라인과, 상기 솔레노이드 밸브와 전자식 레듀싱밸브를 연결하는 제2유통라인, 및 상기 전자식 레듀싱밸브와 반동력 발생수단을 연결하는 제3유통라인으로 구성되며, 상기 분기라인은 하나 이상 다수로 형성되어 다수의 모의총기 내부 반동력 발생수단에 압축공기가 공급되도록 하는 것을 특징으로 한다.The compressed air distribution line may include a first distribution line connecting a compressor and a pressure tank filled with compressed air supplied from the compressor, a branch line connecting the pressure tank and the solenoid valve, A second distribution line connecting the ducing valve and a third distribution line connecting the electronic reducing valve and the counter force generating means, wherein the branch lines are formed in one or more than one and are connected to a plurality of simulated gun internal reaction force generating means So that compressed air is supplied.
또한, 상기 전방 캡 및 후방 캡의 내측부 또는 피스톤의 일단 및 타단 중 어느 하나 이상에는 충격 발생 시 이를 전기적 신호로 변환하여 출력하는 압전식 충격센서가 배치되고, 상기 제어부는 상기 압전식 충격센서로부터 출력된 전기신호에 따른 충격량을 연산하여 일정한 반동력이 발생되도록 전자식 레듀싱 밸브의 설정 압력을 조정하는 것을 특징으로 한다.In addition, a piezoelectric impact sensor is disposed in the inner side of the front and rear caps or one or both ends of the piston to convert the electrical signal into an electrical signal when an impact is generated, and the controller outputs the output from the piezoelectric impact sensor And the set pressure of the electromagnetic reducing valve is adjusted so that a constant reaction force is generated.
또한, 상기 모의총기의 총열 측 하단부에는 외부로 압축공기를 배출하는 분사수단이 배치되고, 상기 분사수단은 실린더의 일측 압축실 또는 타측 압축실을 연결하는 압축공기 배출라인을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.In addition, a spraying means for discharging compressed air to the outside is disposed at a lower end of the gun side of the simulated gun, and the spraying means is connected through a compressed air discharge line connecting one compression chamber or the other compression chamber of the cylinder do.
또는, 상기 모의총기의 총열 측 하단부에는 외부로 압축공기를 배출하는 분사수단이 배치되고, 상기 분사수단은 압축공기 유통라인에서 분기되는 압축공기 바이패스라인을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.Alternatively, a spraying means for discharging compressed air to the outside is disposed at a lower end of the gun side of the simulated gun, and the spraying means is connected through a compressed air bypass line branched from a compressed air distribution line.
본 발명에 의하면, 다수의 모의총기가 동시에 사격되는 상황에도 반동력이 균일하게 유지됨은 물론 연속사격 시에서도 반동력이 균일하게 유지되고 격발시점과 동시에 반동력이 발생되어 실제총기와 유사한 격발감의 구현이 가능하다는 효과가 있다.According to the present invention, the reaction force is uniformly maintained even when a plurality of simulated guns are fired at the same time, and the reaction force is maintained uniformly even in the continuous shooting, and the reaction force is generated at the same time as the triggering of the triggering, There is an effect to make.
또한, 사용자의 요구에 따라 반동력의 제어가 가능하고, 사격 시 총구 들림 현상이 발생됨에 따라 현실감이 보다 증대된다는 특유의 효과가 있다.In addition, there is a unique effect that the reaction force can be controlled according to the user's demand, and the sense of realism is further increased as the muzzle lifting occurs when shooting.
도 1은 본 발명의 증강현실 사격 시뮬레이터의 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 모의총기를 나타낸 단면도,
도 3은 모의 총기의 다른 실시예를 나타낸 단면도, 및
도 4는 반동력 발생수단을 나타낸 단면도이다.1 shows a system of an augmented reality shooting simulator of the present invention,
2 is a sectional view showing a simulated gun,
3 is a cross-sectional view showing another embodiment of the simulated gun, and Fig.
4 is a cross-sectional view showing the reaction force generating means.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다. 다음에 소개되는 도면들은 통상의 기술자에게 본 발명의 기술 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위한 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The following drawings are provided as examples for enabling a person skilled in the art to sufficiently convey the technical idea of the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the following drawings, but may be embodied in other forms. In addition, like reference numerals designate like elements throughout the specification. It is to be noted that the same elements among the drawings are denoted by the same reference numerals whenever possible. Further, it is to be understood that, unless otherwise defined, technical terms and scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Descriptions of known functions and configurations that may be unnecessarily blurred are omitted.
도 1은 본 발명의 증강현실 사격 시뮬레이터의 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 모의총기를 나타낸 단면도이며, 도 3은 모의 총기의 다른 실시예를 나타낸 단면도이고, 도 4는 반동력 발생수단을 나타낸 단면도이다.FIG. 3 is a cross-sectional view showing another embodiment of the simulator, and FIG. 4 is a sectional view showing the reaction force generating means. FIG. to be.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 증강현실 사격 시뮬레이터는 공기를 압축하는 컴프레서(300)와, 컴프레서(300)에 의해 압축된 공기가 충전되는 압력 탱크(310), 및 모의총기(1000) 내부에 설치되어 압력탱크(310)로부터 공급되는 압축공기에 의해 반동력이 발생되도록 하는 반동력 발생수단(200)으로 이루어진다.As shown in the drawing, the augmented reality shooting simulator of the present invention includes a
도 1을 참조하면, 컴프레서(300)에서 압축된 공기는 제1유통라인(410)을 통해 압력탱크(310)에 충전되고, 압력탱크(310)에 충전된 압축공기는 분기라인(420)을 거쳐 전자식 솔레노이드밸브(330)로 이동되며, 전자식 솔레노이드 밸브(330)를 통과한 압축공기는 제2유통라인(430)을 통해 전자식 레듀싱 밸브(320)측으로 이동된 후, 제3유통라인(440)을 거쳐 반동력 발생수단(200)에 도입되어 모의총기(1000)의 방아쇠(120) 작동 즉, 사격 시 반동력을 발생하게 된다. 여기서 반동력 발생수단(200)의 구조 및 반동력 발생에 대한 기술내용은 후술하기로 한다.1, the compressed air in the
컴프레서(300)는 공기를 압축하는 에어펌프로서 압축된 공기는 제1유통라인(410)을 통해 연결된 압력탱크(310)에 충전된다. 압력탱크(310)는 내부에 일정량의 공기가 충전될 수 있도록 일정 내적을 갖는 압력용기로 이루어져, 압력탱크(310)에 의해 일정량의 압축공기가 충전됨에 따라 다수의 모의총기(1000)가 동시에 사격되거나나, 연속사격이 이루어지는 경우에도 충분한 양의 압축공기가 제공됨과 함께 압축공기가 일정 압력을 유지할 수 있게 된다.The
압력탱크(310)의 배출구에는 분기라인(420)이 연결되며 압력탱크(310)로부터 배출된 압축공기는 분기라인(420)을 거쳐 전자식 솔레노이드 밸브(330)측으로 이동된다.The
전자식 솔레노이드 밸브(330)는 유로를 개방 또는 폐쇄하는 동작이 전기신호에 의해 제어되는 일종의 전자식 개폐밸브로서 모의총기(1000)의 방아쇠(120) 작동에 따른 신호에 의해 유로를 개방하게 되고, 그로 인해 압축공기가 모의총기(1000)의 반동력 발생수단(200)으로 공급되어 사격 시 이에 연동하여 반동력이 발생하게 된다.The
전자식 솔레노이드 밸브(330)를 거쳐 유통되는 압축공기는 제2유통라인(430)을 통해 전자식 레듀싱 밸브(320)에 의해 일정압력으로 조정된 후, 반동력 발생수단(200)측으로 유통되는데, 전자식 레듀싱 밸브(320)는 유통되는 압축공기가 설정된 압력으로 유통되도록 하는 압력조정밸브로서, 반동력 발생수단(200)으로 공급되는 압축공기의 압력을 일정하게 유지하여, 사격 시 균일한 반동력이 발생되도록 하는 역할을 하게 된다.The compressed air circulated through the
분기라인(420)은 하나만 형성될 수도 있으나, 도면에 보는 바와 같이 다수로 분할되어 다수의 모의총기(1000)가 설치될 수 있다.Although only one
이렇게 다수의 모의총기(1000)가 설치되고 각각의 모의총기(1000)가 동시에 사격이 이루어지는 경우, 압력탱크(310)에 의해 압축공기의 공급이 원활하게 유지되고, 각각의 모의총기(1000)에 설치된 전자식 레듀싱 밸브(320)에 의해 반동력 발생수단(200)에 도입되는 압축공기의 압력이 일정하게 제어됨에 따라 사격 시 항상 균일한 반동력이 발생됨은 물론 연속사격 시에도 변함없는 반동력이 제공됨에 따라 실제총기를 사용하여 사격하는 것과 같은 현실감을 얻을 수 있다.When the plurality of simulated guns 1000 are installed and the simulated guns 1000 are shot simultaneously, the supply of the compressed air is smoothly maintained by the
도 2 내지 도 4를 참조하면, 반동력 발생수단(200)은 모의총기(1000) 내부에 고정된 실린더(210)와, 실린더(2100의 양단을 막아 밀폐하는 전방 캡(220) 및 후방 캡(230), 그리고 실린더(210) 내부에서 왕복 운동하는 과정에서 후방 캡(230)을 타격함으로서 모의총기(1000)의 개머리판(110)측으로 반동력이 발생되도록 하는 피스톤(240)으로 구성된다.2 to 4, the reaction force generating means 200 includes a
피스톤(240)이 공급되는 압축공기에 의해 후방으로 이동되는 과정에서, 후방 캡(230)을 타격하여 모의총기(1000)의 개머리판(110)측으로 반동력이 발생하는 구조만을 설명하나, 이와 반대로 피스톤(240)이 전방으로 이동되어 전방 캡(220)을 타격함으로서 반동력이 총구측으로 발생되도록 할 수도 있다.Only the structure in which a reaction force is generated toward the
전방 캡(220)은 실린더(210)의 일측을 밀폐하여 피스톤(240) 사이에 일측 압력실(S1)이 형성되도록 하는 것으로, 전방 캡(220)에는 전자식 레듀싱 밸브(320)로부터 압축공기가 도입되는 도입구가 형성되며, 전방 캡(220)의 반대측으로는 실린더(210)의 타측을 밀폐하여 피스톤(240) 사이에 타측 압력실(S2)이 형성되도록 하는 후방 캡(230)이 설치된다.The
피스톤(240)은 평상 시, 내부에 설치된 코일스프링(250)에 의해 전방 캡(220)측으로 탄력 지지된 상태를 유지하고 있으나, 방아쇠(120)의 격발신호에 따라 공급되는 압축공기로 인해 후방으로 이동하는 과정에서 후방 캡(230)을 타격하게 된다.The
피스톤(240)이 후방 캡(230)을 타격함으로서 발생된 타격력은 실제 총기의 사격 시 개머리판측으로 총기가 밀리게 되는 반동력과 매우 유사한 효과를 발생하게 되고, 그로인해 모의총기(1000)의 사격 시에도 실제총기에서와 같은 반동력이 구현됨에 따라 실제 총기를 사격하는 것과 같은 현실감이 재현된다.The hitting force generated by the
후방 캡(230)의 전방에는 압전식 충격센서(260)가 설치될 수 있다. 압전식 충격센서(260)는 충격 발생 시 전기적 신호를 발생하는 센서로서, 피스톤(240)이 후방 캡(230)을 타격하면 그 충격에 따른 전기적 신호를 제어부(700)로 송신하게 된다.A
제어부(700)는 압전식 충격센서(260)로부터 수신된 전기신호에 따른 충격량을 연산하고, 이렇게 연산된 충격량이 미리 설정된 설정 치에 미치지 못하는 경우 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 보다 높게 설정하여 반동력 발생수단(200)에 공급되는 압축공기의 압력이 증대되도록 하여 그로인해 반동력이 증대되도록 한다.The
이와 반대로 압전식 충격센서(260)로부터 수신된 전기신호에 따른 충격량이 미리 설정된 설정치를 초과하는 경우 제어부(700)는 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 낮게 설정함으로서 반동력 발생수단(200)에 공급되는 압축공기의 압력이 낮아지도록 하여 반동력이 감소되도록 한다.On the contrary, when the amount of impact due to the electric signal received from the
이처럼 피스톤(240)의 충격을 감지하고 충격량을 연산하여 측정된 충격량이 미리 설정된 값에 미치지 못하는 경우 즉, 반동력이 기준이 미치지 못하는 경우 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 높게 하여 반동력 발생수단(200)에 공급되는 압축공기의 압력이 높게 형성되도록 하여 반동력이 증대되도록 하고, 피스톤(240)의 충격량이 미리 설정된 값을 초과하는 경우 즉, 반동력이 기준 보다 크게 발생된 경우에는 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 낮춰 반동력이 작아지도록 실시간으로 제어함으로서 사격 자는 항상 균일한 반동력을 느낄 수 있게 된다.When the measured impact amount does not reach a preset value, that is, when the reaction force is not met, the set pressure of the electromagnetic reducing
또한 본 발명의 증강현실 사격 시뮬레이터는 사격 시 모의총기(1000)가 후방으로 밀리는 반동력을 구현할 뿐 아니라, 총구가 들리도록 하여 사격 시 현장감이 증대되록 한다. 이하 사격 시 총구 들림에 대해 보다 상세히 설명한다.In addition, the augmented reality shooting simulator of the present invention not only imposes a reaction force that pushes the simulated gun 1000 backward while shooting, but also enhances the sense of presence at the time of shooting by allowing the gun to be heard. Hereinafter, muzzle shooting will be described in more detail.
도 3을 참조하면, 모의총기(1000)의 총열(100) 측 하단부에는 압축공기를 외부로 배출하는 분사수단(600)이 설치된다. 분사수단(600)은 압축공기를 외부로 분사하는 노즐로서, 이렇게 분사된 압축공기에 의해 사격 시 총구가 위로 들리게 되고 그로인해 보다 현장감이 증대된다.Referring to FIG. 3, a
분사수단(600)은 압축공기 배출라인(500)을 통해 반동력 발생수단(200)의 타측 압력실(S2)과 연통된다.The injection means 600 communicates with the other side pressure chamber S2 of the reaction force generating means 200 through the compressed
이에 피스톤(240)이 후방 캡(230)측으로 이동됨에 따라 타측 압력실(S2) 내부 공기가 순간적으로 압축되고 이렇게 압축된 공기는 압축공기 배출라인(500)을 거쳐 총열(100)의 하단부로 분사됨에 따라 총구가 들리는 현상이 발생되게 된다.As the
도 4는 다른 실시예를 나타낸 것으로, 모의총기(1000)의 총열(100) 측 하단부에는 압축공기를 외부로 배출하는 분사수단(600)이 설치된다. 분사수단(600)은 압축공기를 외부로 분사하는 노즐로서 이렇게 분사된 압축공기에 의해 총구가 위로 들리게 되고 그로인해 보다 현장감이 증대된다.FIG. 4 shows another embodiment of the present invention. In the lower end of the
분사수단(600)은 압축공기 유통라인(400)으로부터 분기된 압축공기 바이패스라인(550)을 통해 연결되어, 사격 시 반동력 발생수단(200) 측으로 압축공기가 유통되는 과정에서 압축공기의 일부가 압축공기 바이패스라인(550)을 통해 총열(100)의 하단부로 분사된다. 이에 따라 사격 시 총구가 위로 들리게 됨과 동시에 반동력이 발생되어 사격자는 반동력과 함께 총구 들림을 동시에 느낄 수 있게 된다.The injection means 600 is connected to the compressed air bypass line 550 branched from the compressed air circulation line 400 so that a part of the compressed air flows in the course of the compressed air being circulated toward the reaction force generating means 200 And is injected through the compressed air bypass line 550 to the lower end of the
이때 압축공기 바이패스라인(550)은 압축공기 유통라인 중 어디에서 분기되어도 무방하나, 전자식 레듀싱 밸브(320)와 반동력 발생수단(200)을 연결하는 제3유통라인(440)에서 분기됨이 보다 바람직하다.At this time, the compressed air bypass line 550 may be branched from any of the compressed air distribution lines, but branched from the
제3유통라인(440)은 반동력 발생수단(200)으로 도입되는 압축공기의 유로 중 마지막에 형성된 유로로서 반동력 발생수단(200)과 총구 들림용 분사수단(600)에 동시에 압축공기가 공급됨에 따라 반동력과 총구 들림이 동시에 발생될 수 있다는 효과가 있다.The
이하 사격 시 반동력 및 총구 들림 형상이 발생되는 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, the process of generating a reaction force and a bullet shape when shooting is described.
사격자는 전방에 목표물을 조준하여 사격을 실시하기 위해 방아쇠(120)를 조작하게 되는데, 이때 방아쇠(120)의 움직임은 이에 연결된 센서(130)에 의해 전기적 신호로 변환되어 제어부(700)로 송신된다.The shooter manipulates the
제어부(700)는 방아쇠(120)의 조작 신호에 따라 전자식 솔레노이드 밸브(330)를 개방하여 반동력 발생수단(200)으로 압축공기가 유통되도록 한다. 이렇게 유통된 압축공기는 유통압력이 설정된 전자식 레듀싱 밸브(320)를 통해 미리 설정된 압력으로 조정된 후, 반동력 발생수단(200)으로 도입되어 반동력을 발생하게 된다.The
반동력은 전술한 바와 같이, 공급된 압축공기에 의해 피스톤(240)이 후방으로 밀려 후방 캡(230)을 타격함으로서 발생하게 되는데, 이 과정에서 피스톤(240)이 후방으로 밀림에 따라 순간적으로 압축된 압축공기는 타측 압축실(S2)과 총열(100) 하단부에 설치된 분사수단(600)을 연결하는 압축공기 배출라인(500)을 통해 총열(100) 하단부로 배출되어 총구 들림 현상을 구현하게 된다.As described above, the reaction force is generated by pushing the
분사수단(600)은 제3유통라인(440)에서 분기되는 압축공기 바이패스라인(550)에 의해 압축공기가 유통될 수도 있다.The compressed air can be circulated by the compressed air bypass line 550 branched from the
반동력 발생수단(200)에 의해 반동력이 발생되는 과정에서 피스톤(240)에 의해 발생된 충격은 압전식 충격센서(260)에 의해 감지되어 전기적 신호로 출력되고 이렇게 출력된 전기 신호는 제어부(700)로 송신된다.The impact generated by the
제어부(700)는 수신된 전기 신호를 바탕으로 충격량을 연산하고 이렇게 연산된 충격량이 미리 설정된 값보다 작은 경우 반동력이 적게 발생된 것으로 판단하여 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 보다 높게 조정해 반동력이 증대되도록 하고, 이와 반대로 충격량이 미리 설정된 값보다 큰 경우 반동력이 크게 발생된 것으로 판단하여 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력을 보다 높게 설정함으로서 반동력이 증대되도록 제어한다. 이로서 사격자는 항상 균일한 반동력을 느낄 수 있게 된다.The
여기서 사용자의 요구에 따라 반동력을 조정할 수 있도록, 제어부(700)는 전자식 레듀싱 밸브(320)의 설정압력 및 압전식 충격센서(260)로부터 수신된 충격량 정보를 사용자 요구에 따라 조정할 수 있도록 이루어진다.Here, the
이에 따라 사용자의 요구 및 시뮬레이션 상황에 따라 반동력을 조절할 수 있게 된다.Accordingly, the reaction force can be adjusted according to the user's demand and the simulation situation.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것 일뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허 청구 범위뿐 아니라 이 특허 청구 범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .
1000: 모의총기
100: 총열 110: 개머리판
120: 방아쇠 130: 센서
200: 반동력 발생수단 210: 실린더
220: 전방 캡 230: 후방 캡
240: 피스톤 250: 코일스프링
260: 압전식 충격센서
S1: 일측 압축실 S2: 타측 압축실
300: 컴프레서 310: 압력탱크
320: 전자식 레듀싱밸브 330: 전자식 솔레노이드밸브
400: 압축공기 유통라인 410: 제1유통라인
420: 분기라인 430: 제2유통라인
440: 제3유통라인
500: 압축공기 배출라인 550: 압축공기 바이패스라인
600: 분사수단 700: 제어부
800: 레이져 발생수단1000: Mock firearm
100: Barrel 110: Butt
120: Trigger 130: Sensor
200: reaction force generating means 210: cylinder
220: front cap 230: rear cap
240: piston 250: coil spring
260: Piezoelectric impact sensor
S1: one side compression chamber S2: the other side compression chamber
300: compressor 310: pressure tank
320: Electronic Reducing Valve 330: Electronic Solenoid Valve
400: compressed air distribution line 410: first distribution line
420: branch line 430: second distribution line
440: Third distribution line
500: compressed air discharge line 550: compressed air bypass line
600: injection means 700:
800: laser generating means
Claims (5)
상기 반동력 발생수단의 피스톤이 운동할 수 있도록 압축공기를 제공하는 컴프레서;
상기 컴프레서와 반동력 발생수단 사이 압축공기가 유통되는 압축공기 유통라인 상에 설치되어 압축공기가 일정한 압력으로 유통되도록 하는 전자식 레듀싱 밸브;
상기 모의총기의 방아쇠 작동에 따라 상기 압축공기 유통라인을 개방 또는 폐쇄하는 솔레노이드밸브; 및
상기 전자식 레듀싱 밸브의 설정압력을 제어하는 제어부;로 이루어지고,
상기 전방 캡 및 후방 캡의 내측부 또는 피스톤의 일단 및 타단 중 어느 하나 이상에는 충격 발생 시 이를 전기적 신호로 변환하여 출력하는 압전식 충격센서가 배치되고, 상기 제어부는 상기 압전식 충격센서로부터 출력된 전기신호에 따른 충격량을 연산하여 일정한 반동력이 발생되도록 전자식 레듀싱 밸브의 설정 압력을 조정하는 것을 특징으로 하는 증강현실 사격 시뮬레이터.A front cap and a rear cap for closing both ends of the cylinder, and a reaction force generating mechanism for generating a reaction force by striking either the front cap or the rear cap and reciprocating in the cylinder, Generating means;
A compressor for providing compressed air so that the piston of the reaction force generating means can move;
An electromagnetic reducing valve installed on a compressed air circulation line through which compressed air flows between the compressor and the reaction force generating means so that the compressed air is circulated at a constant pressure;
A solenoid valve that opens or closes the compressed air distribution line in accordance with the trigger operation of the simulated gun; And
And a control unit for controlling a set pressure of the electromagnetic reducing valve,
A piezoelectric impact sensor for converting an electric signal into an electrical signal when an impact is generated and outputting the electric shock signal is disposed in at least one of an inner portion of the front cap and the rear cap or one end or the other end of the piston, Wherein the set pressure of the electromagnetic reducing valve is adjusted so that a constant reaction force is generated by calculating an impact amount according to the signal.
상기 압축공기 유통라인은 컴프레서와 상기 컴프레서로부터 공급되는 압축공기가 충전되는 압력탱크를 연결하는 제1유통라인과, 상기 압력탱크와 솔레노이드 밸브를 연결하는 분기라인과, 상기 솔레노이드 밸브와 전자식 레듀싱밸브를 연결하는 제2유통라인, 및 상기 전자식 레듀싱밸브와 반동력 발생수단을 연결하는 제3유통라인으로 구성되며, 상기 분기라인은 하나 이상 다수로 형성되어 다수의 모의총기 내부 반동력 발생수단에 압축공기가 공급되도록 하는 것을 특징으로 하는 증강현실 사격 시뮬레이터.The method according to claim 1,
The compressed air distribution line includes a first distribution line connecting a compressor and a pressure tank filled with compressed air supplied from the compressor, a branch line connecting the pressure tank and the solenoid valve, and a branch line connecting the solenoid valve and the electromagnetic reducing valve And a third distribution line connecting the electromagnetic reducing valve and the reaction force generating means, wherein the branch lines are formed in one or more than one, and the plurality of simulated gun internal reaction force generating means are connected to the compressed air Is provided to the augmented reality shooting simulator.
상기 모의총기의 총열 측 하단부에는 외부로 압축공기를 배출하는 분사수단이 배치되고, 상기 분사수단은 실린더의 일측 압축실 또는 타측 압축실을 연결하는 압축공기 배출라인을 통해 연결되는 것을 특징으로 하는 증강현실 사격 시뮬레이터.The method according to claim 1,
Characterized in that a spraying means for discharging compressed air to the outside is disposed at the lower end of the gun side of the simulated gun, and the spraying means is connected through a compressed air discharge line connecting one compression chamber or the other compression chamber of the cylinder Reality shooting simulator.
상기 모의총기의 총열 측 하단부에는 외부로 압축공기를 배출하는 분사수단이 배치되고, 상기 분사수단은 압축공기 유통라인에서 분기되는 압축공기 바이패스라인을 통해 연결되는 것을 특징으로 하는 증강현실 사격 시뮬레이터.The method according to claim 1,
Wherein a spraying means for discharging compressed air to the outside is disposed at a lower end of the gun side of the simulated gun, and the spraying means is connected through a compressed air bypass line branched from the compressed air distribution line.
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