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KR101695810B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR101695810B1
KR101695810B1 KR1020100042785A KR20100042785A KR101695810B1 KR 101695810 B1 KR101695810 B1 KR 101695810B1 KR 1020100042785 A KR1020100042785 A KR 1020100042785A KR 20100042785 A KR20100042785 A KR 20100042785A KR 101695810 B1 KR101695810 B1 KR 101695810B1
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이선우
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 외부의 디스플레이 장치를 통하여 영상을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 외부와 무선 신호를 송수신하기 위한 무선통신부; 및 상기 디스플레이부 상에서 제 1 어플리케이션이 실행중일 때 제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 무선통신부를 통하여 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 검색하고, 상기 사용자 입력부를 통한 소정의 메뉴 조작에 따라 상기 검색된 외부 디스플레이 장치 중 특정 외부 디스플레이 장치와 데이터 경로를 구축하여 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 특정 외부 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 외부의 디스플레이 장치를 통하여 영상을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 서로 연결되어 상호간에 정보를 주고받을 수 있는 전자제품들이 개발되고 있으며,이를 위한 표준화 역시 진행되고 있다. 그에 따라 이동 단말기에서 외부 영상표시장치를 통하여 영상을 표시함에 있어 보다 효율적이고 편리한 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 외부 디스플레이 장치를 통하여 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 외부 디스플레이 장치를 통하여 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하고, 그의 정보에 수정 및 저장이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 외부와 무선 신호를 송수신하기 위한 무선통신부; 및 상기 디스플레이부 상에서 제 1 어플리케이션이 실행중일 때 제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 무선통신부를 통하여 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 검색하고, 상기 사용자 입력부를 통한 소정의 메뉴 조작에 따라 상기 검색된 외부 디스플레이 장치 중 특정 외부 디스플레이 장치와 데이터 경로를 구축하여 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 특정 외부 디스플레이 장치를 통하여 표시될 수 있도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예롸 관련된 이동 단말기의 제어방법은 디스플레이부를 통하여 제 1 어플리케이션이 실행되는 단계; 제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생하면 무선통신부를 통하여 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 검색하는 단계; 상기 검색된 외부 디스플레이 장치 중 특정 외부 디스플레이 장치와 데이터 경로를 구축하는 단계; 및 상기 데이터 경로를 통하여 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 특정 외부 디스플레이 장치에 표시될 수 있도록 디스플레이 정보를 상기 특정 외부 디스플레이 장치에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 외부 디스플레이장치를 통하여 편리하게 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
또한, 외부 디스플레이장치를 통하여 표시되는 어플리케이션 상에서 편리하게 해당 어플리케이션의 정보를 수정하고 저장할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디지털 기기들간의 연결 형태의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 다른 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
흔히 어플리케이션이라 함은 별도로 설치/실행되는 소프트웨어의 개념으로 사용되나, 본 발명에서 언급되는 어플리케이션은 특정 기능이 실행됨에 있어 소정 영역에서 시각적으로 정보를 표시하는 모든 대상을 지시하는 개념이다. 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 동시에 둘 이상의 어플리케이션에 대한 제어를 수행할 수 있으며, 실행되는 어플리케이션은 디스플레이부(151) 상에서 화면 분할되어 동시에 또는 어느 하나만 전체화면으로 표시되거나, 하나의 어플리케이션이 다른 어플리케이션과 관련된 영역의 적어도 일부를 가리는 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상술한 어플리케이션을 둘 이상 동시에 실행하고 제어하는 멀티태스킹(multi-tasking) 기능을 수행할 수 있는 것으로 가정한다.
외부 디스플레이 장치를 통한 영상 표시
최근 이동 단말기의 프로세서, 즉, 제어부(180)의 비약적 성능 향상에 따라 고도의 연산이 가능하게 되었다. 또한, 무선 통신부(110)의 성능 향상으로 다양한 무선 인터페이스를 통한 고속의 데이터 통신이 가능하게 되었다. 그로 인하여 이동 단말기와 다른 이동 단말기 또는 디스플레이 장치를 구비한 다른 디지털 기기 간의 데이터 공유, 특히 디스플레이되는 영상/콘텐츠의 공유가 가능하게 되었다. 물론, 여기서 각 기기들간의 데이터 공유는 무선 뿐만아니라 유선을 통하여 수행될 수도 있다.
이러한 디지털 기기간의 컨텐츠 교환을 위한 상호호환 기술에 대하여 현재 국제적으로 표준화 작업이 진행되고 있으며, 그 중 하나로 디지털 생활망 연합(DLNA: Digital Living Network Alliance)을 들 수 있다. 이러한 DLNA 표준에서는 다양한 디지털 기기간의 상호 데이터 교환 방법을 위한 다양한 조건과 방법을 제시하고 있다. 본 발명의 실시예들에서 연결 방법, 규격 등은 상기 DLNA 표준 문서를 통하여 보충될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 다양한 통신 인터페이스(예를 들어, Wi-Fi, 블루투스, IEEE1394, USB, 적외선 통신 등)를 통하여 수행될 수 있다. 콘텐츠가 서버에서 렌더러로 전달되는 형태는 콘텐츠의 소스(source)를 그대로 전달하여 재생시키는 방법이 사용될 수도 있고, 콘텐츠가 표시되는 영상을 특정 주기로 샘플링하여 스틸컷의 스크린샷을 전송하는 방법이나 소정 프레임의 실시간 동영상 스트리밍 형태가 될 수도 있다. 또한, 콘텐츠 공유를 위한 별도의 공유 어플리케이션이 서버와 렌더러에 각각 설치되고, 이를 통하여 공유 어플리케이션에서 정의된 형태로 데이터 교환이 수행될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디지털 기기들간의 연결 형태의 일례를 나타낸다.
도 4의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 컴퓨터(410) 및 텔레비전(430)과 유/무선으로 연결되어 상호간의 콘텐츠/데이터 교환을 수행할 수 있다. 이때, 하나의 기기가 콘텐츠를 나머지 기기에 공급하는 콘텐츠 서버의 역할을 수행하고, 나머지 기기가 이를 수신하여 해당 콘텐츠를 디스플레이하는 형태(renderer)로 콘텐츠 공유가 수행될 수 있다. 또한, 어느 하나의 기기가 콘텐츠 서버의 역할을 수행하는 기기를 제어(controller)하고, 나머지 기기는 콘텐츠 표시 기능만을 수행하는 형태가 될 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터(410)가 콘텐츠 서버가 되고, 이동 단말기(100)가 컴퓨터(410)를 제어하여 컴퓨터의 특정 콘텐츠가 텔레비전(430)을 통하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 이 외에도 본 발명에 따른 기기들간의 연결은 콘텐트 서버가 제어 기능을 겸할 수도 있고, 콘텐츠의 디스플레이를 담당하는 렌더러(renderer)가 제어기능을 함께 수행하는 형태로 구성될 수도 있다.
이러한 기기간의 연결은 도 4의 (b)와 같이 디지털 카메라(450) 및 디지털 캠코더(470)를 더 포함하는 형태로 구성될 수도 있다.
이하에서는 상술한 이동 단말기를 포함하는 디지털 기기들간의 연결을 통한 이동 단말기의 컨텐츠 및 어플리케이션 실행화면을 공유하는 방법을 설명한다.
제 1 실시예
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 일부를 디스플레이 장치를 구비하는 외부 기기(이하, "외부 디스플레이장치"라 칭함)에 표시하는 방법이 제공된다.
여기서 외부 디스플레이장치란 상술한 DLNA를 포함하는 디지털 기기간의 데이터 공유를 위한 수단/방법을 통하여 유무선으로 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 연결되어 자신이 구비한 디스플레이 장치를 통하여 소정의 데이터를 디스플레이할 수 있는 모든 장치를 포함하는 개념이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 먼저 사용자가 사용자 입력부(130)를 통한 소정의 메뉴 조작을 통하여 임의의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다(S501).
물론, 사용자의 메뉴 조작이 아니라 특정 조건이 만족됨에 따라, 또는 이벤트의 발생(예를 들어, 통화 또는 메시지 도착 등의 통신 이벤트나 기 설정된 특정 시점의 도래)에 따라 제 1 어플리케이션이 실행될 수도 있다.
이때, 제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생할 수 있다(S502).
그에 따라, 제 2 어플리케이션이 자동으로 실행될 수 있다. 또는, 해당 이벤트에 대한 발생을 알리는 소정의 시각효과가 발생하고, 해당 시각효과가 유효한 동안 사용자가 그에 대한 추가적 명령을 입력한 경우 제 2 어플리케이션이 실행될 수도 있다. 이러한 이벤트의 예로는 기 설정된 알람시간, 기념일, 스케쥴 등의 도래를 포함하는 시점 알림 이벤트와 문자 메시지, 이메일, 멀티메일, 음성통화 및 화상통화를 포함하는 통신 이벤트 등을 들 수 있다.
물론, 제 2 어플리케이션은 이벤트 발생 뿐만 아니라 사용자의 메뉴 선택에 따른 멀티태스킹으로 실행되는 어플리케이션일 수도 있다.
사용자는 이때 외부 디스플레이장치에 대한 연결 여부를 선택할 수 있다(S503).
이때, 외부 디스플레이장치에 대한 연결은 기 설정된 우선순위에 따라 자동으로 제어부(180)가 외부 디스플레이장치를 선택하도록 구성되거나, 연결 가능한 외부 디스플레이장치를 먼저 디스플레이한 후 사용자로 하여금 어느 하나를 선택하도록 할 수 있다. 또는, 외부 디스플레이장치의 선택은 해당 제 2 어플리케이션에 따라 사용자가 미리 설정해둘 수도 있으며, 이러한 설정 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
만일, 사용자가 외부 디스플레이장치에 대한 연결을 선택하지 않는 경우, 또는 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치와의 연결 기능을 지원하지 않는 경우에는 이동 단말기의 디스플레이부(151) 상에서만 제 2 어플리케이션이 표시될 수 있고, 사용자는 그에 대한 적절한 동작을 취할 수 있다(S504).
해당 이벤트가 종료되는 경우 제 2 어플리케이션은 종료되고, 사용자는 다시 제 1 어플리케이션을 조작할 수 있다(S505).
이와 달리 사용자가 외부 디스플레이장치에 대한 연결을 선택하는 경우, 또는 제어부(180)의 판단에 따라 외부 디스플레이장치에 대한 연결이 수행되는 경우에는 제어부(180)가 설정(예를 들어, 제 2 어플리케이션의 종류에 따른 외부 디스플레이장치 별 우선순위) 또는 사용자의 선택에 따라 외부 디스플레이장치와의 연결을 수행한다(S514).
이동 단말기(100)와 외부 디스플레이장치와의 연결이 성립(즉, 데이터 경로 구축: data path/connection established)되면 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나가 외부 디스플레이장치에 표시될 수 있다(S515).
이때 어떠한 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시될지 여부는 사용자 입력부(130)를 통한 사용자의 명령 입력에 따라, 또는 제 2 어플리케이션의 종류에 따라 미리 설정된 설정값에 따라 결정될 수 있다.
이벤트의 종료에 따라, 또는 제 2 어플리케이션의 종료에 따라 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유는 종료되고(S516), 해당 외부디스플레이장치와의 연결이 해제될 수 있다(S517).
이하에서는 상술한 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법이 수행되는 구체적인 형태를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
먼저 도 6의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에서 제 1 어플리케이션으로 웹브라우저가 실행되고 있다.
이때, 문자 메시지가 도착함에 따라 디스플레이부(151) 상에는 도 6의 (b)와 같이 이를 알리는 메시지창(610)이 표시될 수 있다. 따라서, 이 경우 제 2 어플리케이션은 문자 메시지와 관련된 기능이 될 것이다.
이때, 사용자는 외부 디스플레이장치에서 문자 메시지를 확인하기 위하여 소정의 메뉴 입력을 수행할 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린인 경우 사용자는 도 6의 (c)와 같이 일방향으로 포인터(620, 여기서는 손가락)를 이용하여 드래그 입력을 가하는 방법으로 외부 디스플레이장치 연결 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 미리 문자메시지 확인 기능에 할당된 외부 디스플레이장치가 설정된 경우이거나 연결 가능한 외부 디스플레이장치가 하나뿐인 경우에는 바로 해당 외부 디스플레이장치로의 연결이 수행될 수 있다.
복수의 외부 디스플레이장치로 연결이 가능한 경우에는 도 6의 (d)와 같이 디스플레이부의 가장자리 방향(여기서는 상단과 하단)에 각각 연결 가능한 디스플레이 장치의 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자는 노트북으로 문자메시지를 확인하고자하는 경우, 노트북에 대응되는 아이콘(630) 방향, 즉, 상방으로 드래그 터치를 입력하거나, 해당 아이콘(630)을 선택하는 방법으로 문자메시지 확인을 위한 외부 디스플레이장치로 노트북을 선택할 수 있다. 만일, 사용자가 TV로 문자메시지를 확인하고자하는 경우, TV에 대응되는 아이콘(640) 방향으로 드래그 터치를 입력하거나, 해당 아이콘(640)을 선택하는 방법으로 TV를 선택할 수 있다. 이때, 아이콘은 텍스트 또는 다른 시각효과로 대체될 수 있으며, 배치 방향 또한 다양하게 변경될 수 있다.
외부 디스플레이장치로의 공유 여부를 선택하는 다른 방법으로 소정의 메뉴를 조작하는 방법이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 도 6의 (e)와 같이 메시지 도착 알림창(610)이 유효한 동안 사용자가 이를 포인터(620)로 선택하는 경우, 알림창(610)에 인접하여, 또는 기 설정된 위치에 도착한 문자 메시지 확인과 관련된 메뉴창(650)이 표시될 수 있다. 메뉴창(650)에는 바로 도착한 메시지를 확인하는 기능, 선택 가능한 외부 디스플레이장치로의 바로가기 등이 포함될 수 있다.
도 6의 (c) 내지 (e)에 나타난 방법들 중 어느 하나를 통하여 TV가 외부 디스플레이장치로 선택되면, 도 6의 (f)와 같이 TV(645)에는 문자 메시지의 내용(660)이 표시될 수 있다. 이때, 이동 단말기의 디스플레이부에는 사용자의 선택에 따라 또는 설정에 따라 웹브라우저만 표시될 수도 있고, 문자 메시지의 내용이 함께 표시될 수도 있다.
만일, 외부 디스플레이장치를 통하여 제 2 어플리케이션이 표시되도록 하는 경우 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상으로는 제 1 어플리케이션만이 표시되도록 하는 경우, 이벤트 발생에 따른 제 2 어플리케이션에 영향을 받지 않고 사용자는 계속하여 제 1 어플리케이션을 볼 수 있는 장점이 있다.
한편, 상술한 실시예에서 반드시 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션과 같이 둘 이상의 어플리케이션이 실행되지 않고, 하나의 어플리케이션이 실행된 경우에도 외부 디스플레이장치에 해당 어플리케이션의 실행화면 중 적어도 일부가 표시될 수 있다. 이러한 경우에는 외부 디스플레이장치로 실행화면을 공유하는 기능은 특정 버튼(하드웨어 키버튼 또는 터치스크린 상의 가상 키버튼)을 선택하는 방법으로 실행될 수 있다. 이러한 기능은 음성 통화기능과 같이 사용자가 해당 어플리케이션을 실행함에 따라 이동 단말기(100)에 구비된 디스플레이부(151)를 확인하기 어려운 경우 유용하다.
제 2 실시예
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유에 있어서 공유되는 어플리케이션에 대한 정보가 수정되는 경우 수정된 내용을 다양한 형태로 저장할 수 있는 방법이 제공된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 7에서 S701 단계 내지 S705 단계 및 S714 단계 내지 S716 단계는 도 5의 S501 단계 내지 S505 단계 및 S514 단계 내지 S516 단계와 각각 유사하므로 명세서의 간명함을 위하여 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이벤트의 종료에 따라, 또는 제 2 어플리케이션의 종료에 따라 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유는 종료될 수 있다(S716).
그런데, 외부 디스플레이장치를 통하여 표시된 어플리케이션의 정보는 이동 단말기의 사용자 입력부(130)를 통한 입력으로 검색/변경/수정될 수 있다. 또한, 이동 단말기와 외부 디스플레이장치간의 연결에 있어서, 외부 디스플레이장치가 컨트롤러 기능을 수행할 수 있도록 양방향 연결이 성립된 경우에는 외부 디스플레이장치에 구비된 사용자 입력부를 통해서도 해당 어플리케이션의 정보가 변경/수정될 수 있다.
이러한 어플리케이션의 정보는 사용자의 선택에 따라, 외부 디스플레이장치에도 저장수단이 구비된 경우 외부 디스플레이장치에 저장될 수 있다(718).
변경된 어플리케이션 정보의 저장이 종료되면 이동 단말기(100)와 외부 디스플레이장치간의 연결이 해제될 수 있다(S719).
상술한 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법에서 외부 디스플레이장치를 통하여 어플리케이션의 데이터를 수정/변경하기 위한 방법의 하나로, DLNA 표준의 원격 유저 인터페이스(RUI: Remore User Interface)가 사용될 수 있다. 원격 유저 인터페이스란 서버 기기에서 공급되어 클라이언트 기기에서 실행될 수 있는 사용자 인터페이스로, 어떠한 방법으로 사용자 인터페이스 콘텐츠가 기술되고(described), 형식을 이루며(formatted), 다른 기기로 전송될 수 있는지를 정의한다. 또한, 원격 유저 인터페이스는 그를 통하여 발생한 변경 사항을 각 기기들간에 갱신하는 매커니즘을 포함한다.
이하에서는 도 7을 참조하여 상술한 외부 디스플레이장치를 이용한 어플리케이션 실행화면 공유 방법이 수행되는 구체적인 형태를 설명한다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
먼저 도 8의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 음성통화기능이 실행되어 디스플레이부(151)의 일 영역상에 통화 상대방의 정보(810)와 통화 중 실행될 수 있는 다른 어플리케이션들의 아이콘들(820)이 표시된다.
이때, 사용자가 특정 키버튼(137)을 조작하는 경우 현재 디스플레이부 상에 표시된 화면이 외부 디스플레이장치로 전송될 수 있다. 물론, 키버튼(137)은 다른 명령입력수단으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 터치스크린인 경우 동일한 기능을 수행하는 가상 키버튼이 조작되는 경우나 이동 단말기(100)의 흔들림/가속을 감지하는 센싱부(140)를 통하여 특정 패턴의 흔들림이 감지되는 경우에도 외부 디스플레이장치로 디스플레이부(151)에 표시되는 영상이 전송될 수 있다. 그에 따라 도 8의 (d)와 같이 외부 디스플레이장치(845)에 디스플레이부(151)에 표시되는 영상이 표시될 수 있다.
한편, 도 8의 (b)와 같이 통화기능과 같은 제 1 어플리케이션이 실행중일 때 연결될 수 있는 외부 디스플레이장치가 소정의 아이콘형태(830, 840)으로 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시될 수 있다. 이를 위하여 제어부(180)는 미리 주변의 연결 가능한 외부 디스플레이장치를 탐색해두고 그 결과를 저장해둘 수 있다. 이때 사용자가 제 2 어플리케이션을 외부 디스플레이장치를 통해 표시하고자하는 경우 제 2 어플리케이션의 바로가기와 희망 외부 디스플레이장치 아이콘을 함께 조작하는 방법으로 해당 어플리케이션을 희망 외부 디스플레이장치 상에서 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 TV에서 전화번호부 기능을 실행시키고자 하는 경우 전화번호부 기능의 바로가기(821) 아이콘을 TV에 대응되는 아이콘(840)에 드래그하는 방법으로 전화번호부 기능이 TV상에서 표시될 수 있다. 디스플레이부(151)가 동시에 두 지점 이상의 터치 지점을 인식하는 멀티터치를 지원하는 경우에는 어플리케이션 바로가기 아이콘과 외부 디스플레이장치에 대응되는 아이콘을 동시에 터치하는 방법으로도 동일한 기능이 실행될 수 있다. 또한, 어플리케이션->외부 디스플레이장치 순으로 또는 그 역순으로 순차적으로 해당 아이콘을 선택하는 방법으로도 동일한 기능이 실행될 수 있다.
또한, 도 8의 (c)와 같이 사용자가 전화번호부 아이콘(821)을 선택하면, 테두리 표시와 같은 소정의 시각효과(850)가 나타나고, 그와 인접하여 메뉴창(860)이 표시될 수 있다. 이때 사용자의 선택에 의해 전화번호부 기능이 디스플레이부(151)상에서 실행될 것인지 외부 디스플레이장치 상에서 표시될 것인지 여부가 결정될 수 있다.
상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 전화번호부 기능과 같이 그 정보가 탐색/수정/변경될 수 있는 어플리케이션이 외부 디스플레이장치를 통하여 표시되고, 그 정보에 변경이 있는 경우 사용자의 선택에 따라, 또는 기 결정된 설정값에 따라 변경/수정된 정보가 저장될 기기가 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 상술한 원격 사용자 인터페이스와 같은 방법을 통하여 외부 디스플레이장치 상에서 전화번호부를 편집하여 새로운 번호를 추가한 경우, 추가된 번호에 대한 정보가 이동 단말기에도 저장이 될지, 외부 디스플레이장치에만 저장될지, 또는 두 기기 모두에 저장될지 여부가 결정될 수 있다.
아울러, 전화번호부를 외부 디스플레이장치에 표시하기 위하여 이동 단말기로부터 데이터를 수신하는 경우, 그 데이터의 형태는 이동 단말기에 표시되는 전화번호부의 영상에 대응되는 이미지 데이터가 될 수도 있고, 전화번호부에 포함되는 각 필드(field, 예를 들어, 이름 필드, 전화번호 필드, 주소 필드 등)의 값만을 포함하는 형태가 될 수도 있다. 외부 디스플레이 장치가 각 필드 값 만을 전송받는 경우에는 해당 필드값을 외부 디스플레이 장치만의 유저 인터페이스를 통하여 재구성/재배치하는 방법으로 이동 단말기에서 표시되는 전화번호부와 다른 모습으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이장치의 디스플레이부가 이동 단말기의 디스플레이부(151)보다 큰 것이 보통이므로, 이동 단말기에서보다 한 화면에 더 많은 정보가 표시되도록 전화번호부 형태가 변경되어 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 발생한 통신 이벤트에 따라 제 2 어플리케이션이 외부 디스플레이장치에 표시되는 형태의 다른 일례를 나타내는 디스플레이상태도이다.
도 9에서 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 음성통화기능이 실행되어 디스플레이부(151)의 일 영역상에 통화 상대방의 정보와 통화 중 실행될 수 있는 다른 어플리케이션들의 아이콘들이 표시된다. 이때, 사용자가 통화중 메모를 수행하기 위하여 가상 키패드 아이콘(910)을 선택하여 가상 키패드 기능을 호출할 수 있다.
이때, 가상 키패드 기능이 터치스크린(151)상에서 실행되는 경우 사용자는 터치스크린을 조작하기 위하여 이동 단말기를 사용자의 입과 귀 사이가 아닌 얼굴 정면에 위치시키는 것이 보통이다. 이러한 이동 단말기의 위치는 원활한 통화를 방해한다. 따라서, 본 실시예에서는 통화기능을 위한 이동 단말기는 그대로 둔 채로 외부 디스플레이장치를 통하여 가상 키패드를 표시하고 그를 통하여 입력을 받도록 하여 이러한 문제점을 해결할 수 있다.
사용자는 가상 키패드 기능을 실행시키기 위하여 도 8의 (b) 또는 (c)를 참조하여 상술한 방법들 중 어느하나를 사용할 수 있다. 이때, 외부 디스플레이장치에 표시되는 영상은 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시되는 형태와 동일할 수도 있고, 도 9의 (b)와 같이 새로이 실행되는 어플리케이션에 관련되는 영상만이 표시될 수도 있다.
이후 사용자는 도 9의 (c)와 같이 이동 단말기(100) 또는 외부 디스플레이장치(945) 중 어느 하나에 연결된 외부 입력장치들(960, 970)을 통하여 외부 디스플레이장치에 표시되는 어플리케이션의 정보를 변경/수정할 수 있다. 만일, 외부 입력장치가 외부 디스플레이장치와 연결된 경우에는 외부 입력장치를 통하여 변경된 정보는 실시간으로, 소정 주기로, 또는 입력이 있을 때마다 이동 단말기로 전송될 수 있다.
외부 입력장치들의 예로는 적외선 통신 기능을 이용한 무선 키보드(960), 발광소자와 감광소자를 이용한 투사형 가상 키보드(970) 등을 들 수 있다. 여기서 투사형 가상 키보드는 적색(赤色) 레이저 다이오드로 평면상에 가상의 키보드 영상을 만들어내고 동시에 적외선을 발산한다. 레이저빔으로 만들어진 키보드를 손가락으로 누르면 그 위에 겹쳐져 있는 적외선을 건드리게 되는데, 이때 반사된 적외선은 CMOS 이미지센서와 같은 감광소자에 포착되어 손가락의 위치를 판단할 수 있는 원리를 이용한다. 이외에도 외부 입력장치는 TV를 조작하기 위한 리모컨, 일반적인 컴퓨터의 키보드, 마우스 등이 이용될 수 있다.
상술한 실시예들에서 포인터를 이용한 터치 동작은, 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 통하여 조작되는 커서(cursor)를 이용한 명령 입력에 의해 대체될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 터치스크린;
    제 1 통신 경로를 통해 특정 개체(entity)와 무선 통신을 수행하고, 제 1 통신 경로와 서로 다른 프로토콜을 이용하는 제 2 통신 경로를 통해 둘 이상의 외부 디스플레이 장치들과 무선 통신을 수행하는 무선통신부; 및
    제 1 어플리케이션을 실행하고, 상기 터치스크린 상에 상기 제 1 어플리케이션의 실행에 따라 발생된 제 1 데이터를 표시하고, 제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생되었을 때 상기 무선 통신부를 통해 상기 제 2 통신 경로를 통해 이동 단말기와 통신 가능한 외부 디스플레이 장치들을 자동으로 검색하고, 상기 검색된 외부 디스플레이 장치들 중 특정 외부 디스플레이 장치와 통신을 수립하고, 상기 특정 외부 디스플레이 장치와 통신이 수립된 후에 상기 특정 외부 디스플레이 장치가 상기 발생된 이벤트와 관련된 제 2 데이터를 표시하도록 상기 무선 통신부를 통해 상기 제 2 데이터를 상기 제 2 통신 경로를 통해 상기 특정 외부 디스플레이 장치로 전송하는 제어부;를 포함하고,
    상기 발생된 이벤트는, 알람 시간, 기념일 및 스케줄 중 적어도 하나의 시간을 알리기 위한 시간 알림 이벤트를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트가 발생하는 경우 상기 이벤트 발생을 사용자에게 알리기 위한 소정의 시각효과가 상기 터치스크린에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정의 시각효과가 유효한 동안 상기 검색된 외부 디스플레이 장치 각각에 해당되는 적어도 하나의 아이콘을 상기 터치스크린의 일 영역에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정의 시각효과가 유효한 동안 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 해당되는 외부 디스플레이 장치를 상기 특정 외부 디스플레이 장치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘 각각을 상기 터치스크린 상에서 서로 다른 방향에 배치하고, 상기 터치스크린 상에서 상기 소정의 시각효과가 표시되는 영역에서 시작되어 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나가 배치된 방향으로 진행되는 드래그 터치가 입력되면, 상기 드래그 터치의 방향에 위치하는 아이콘에 해당되는 외부 디스플레이 장치를 상기 특정 외부 디스플레이 장치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정의 시각효과가 유효한 동안 상기 소정의 시각효과가 표시되는 영역 상으로 터치입력이 검출되면, 상기 검색된 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 목록을 포함하는 메뉴창을 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 목록에서 터치 입력을 통하여 선택된 외부 디스플레이 장치를 상기 특정 외부 디스플레이 장치로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트가 종료되면 상기 특정 외부 디스플레이 장치와의 데이터 경로를 해제하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    어플리케이션 데이터의 저장을 위한 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 특정 외부 디스플레이 장치에 표시된 어플리케이션 상의 정보에 변경이 있는 경우, 상기 변경된 정보를 선택적으로 상기 메모리부 및 상기 특정 외부 디스플레이 장치 중 적어도 하나에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 정보의 변경은 상기 특정 외부 디스플레이 장치와 연결된 사용자 입력장치를 통하여 수행된 것이고,
    상기 제어부는,
    상기 무선통신부를 통하여 상기 특정 외부 디스플레이 장치로부터 상기 변경된 정보를 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 변경된 정보를 상기 변경이 있을때마다, 실시간으로, 또는 소정 주기로 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 어플리케이션의 종류에 따라 미리 부여된 우선순위에 따라 상기 특정 외부 디스플레이 장치를 결정하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 통신 경로를 통해 특정 개체(entity)와 무선 통신을 수행하는 단계;
    제 1 통신 경로와 서로 다른 프로토콜을 이용하는 제 2 통신 경로를 통해 둘 이상의 외부 디스플레이 장치들과 무선 통신을 수행하는 단계;
    제 1 어플리케이션을 실행하는 단계;
    화면 상에 상기 제 1 어플리케이션의 실행에 따라 발생된 제 1 데이터를 표시하는 단계;
    제 2 어플리케이션과 관련된 이벤트가 발생되었을 때 상기 제 2 통신 경로를 통해 이동 단말기와 통신 가능한 외부 디스플레이 장치들을 자동으로 검색하는 단계;
    상기 검색된 외부 디스플레이 장치들 중 특정 외부 디스플레이 장치와 통신을 수립하는 단계; 및
    상기 특정 외부 디스플레이 장치와 통신이 수립된 후에 상기 특정 외부 디스플레이 장치가 상기 발생된 이벤트와 관련된 제 2 데이터를 표시하도록 상기 제 2 통신 경로를 통해 상기 제 2 데이터를 상기 특정 외부 디스플레이 장치로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 발생된 이벤트는, 알람 시간, 기념일 및 스테줄 중 적어도 하나의 시간을 알리기 위한 시간 알림 이벤트를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 삭제
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