KR101691034B1 - 3차원 그래픽 기반 단말기에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 장치 및 방법 - Google Patents
3차원 그래픽 기반 단말기에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 3D 그래픽 기반 단말기에서 그래픽 처리부의 상세 구성을 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기 내 픽셀 처리부에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기 내 픽셀 처리부에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 예시도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기 내 픽셀 처리부에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 예시도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기 내 픽셀 처리부에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 예시도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기 내 정점 처리부에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 예시도, 및
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 기반 단말기에서 객체 렌더링 시 부가정보 합성 방법을 도시한 흐름도.
Claims (28)
- 3차원 영상에 합성하고자 하는 부가정보의 속성을 검출하는 과정과,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 가변성을 가지는 부가정보임이 판단될 시, 상기 부가정보에 기 설정된 허용 양안차보다 작거나 같은 값의 양안차를 가지는 영역을 상기 부가정보의 삽입이 가능한 후보 합성 영역으로 검출하는 과정과,
상기 후보 합성 영역에 상기 부가정보를 합성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 고정성을 가지는 부가정보임이 판단될 시, 깊이 버퍼를 이용하여, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하는 과정과,
상기 결정된 부가정보의 양안차를 고려하여 영상에 상기 부가정보를 오버레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 양안차를 결정하는 과정은,
상기 깊이 버퍼에서, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체를 구성하는 픽셀들의 깊이 값을 검출하는 과정과,
상기 검출된 깊이 값보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 상기 부가정보의 깊이 값을 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 후보 합성 영역을 검출하는 과정은,
상기 부가정보의 허용 양안차를 깊이 버퍼 상의 깊이 값으로 변환하는 과정과,
상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값을, 깊이 버퍼 내 각 픽셀들의 깊이 값과 비교하는 과정과,
상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값보다 크거나 같은 깊이 값을 가지는 픽셀들을 포함하는 영역을 상기 후보 합성 영역으로 검출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 부가정보의 픽셀 사이즈를 기반으로, 상기 후보 합성 영역 중 상기 부가정보의 삽입이 가능한 임의의 일부 영역을 최종 합성 영역으로 결정하는 과정과,
상기 결정된 최종 합성 영역에 상기 부가정보를 삽입하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 최종 합성 영역이 상기 부가정보의 픽셀 사이즈보다 작을 시, 상기 부가정보를 스케일하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 1 항에 있어서,
깊이 버퍼의 사용이 가능한지 여부를 검사하는 과정과,
상기 깊이 버퍼의 사용이 불가능함이 판단될 시, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 이용하여, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값만큼 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 깊이 버퍼의 사용이 불가능함이 판단되는 경우, 상기 양안차 결정 과정은,
상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정하는 과정과,
상기 결정된 거리보다 기 결정된 값만큼 작은 거리로 상기 부가정보와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
- 3차원 영상에 합성하고자 하는 부가정보의 속성을 검출하는 제어부와,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 가변성을 가지는 부가정보임이 판단될 시, 상기 부가정보에 기 설정된 허용 양안차보다 작거나 같은 값의 양안차를 가지는 영역을 상기 부가정보의 삽입이 가능한 후보 합성 영역으로 검출하는 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부와,
상기 후보 합성 영역에 상기 부가정보를 합성하는 부가정보 합성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 10 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 고정성을 가지는 부가정보임이 판단될 시, 깊이 버퍼를 이용하여, 합성하고자 하는 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하고,
상기 부가정보 합성부는,
상기 결정된 부가정보의 양안차를 고려하여 영상에 상기 부가정보를 오버레이하는 부가정보 합성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 11 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 깊이 버퍼에서, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체를 구성하는 픽셀들의 깊이 값을 검출하고, 상기 검출된 깊이 값보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 상기 부가정보의 깊이 값을 결정함으로써, 상기 양안차를 결정하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 삭제
- 제 10 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 부가정보의 허용 양안차를 깊이 버퍼 상의 깊이 값으로 변환하고, 상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값을, 깊이 버퍼 내 각 픽셀들의 깊이 값과 비교하여, 상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값보다 크거나 같은 깊이 값을 가지는 픽셀들을 포함하는 영역을 상기 후보 합성 영역으로 검출하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 10 항에 있어서,
상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는, 상기 부가정보의 픽셀 사이즈를 기반으로, 상기 후보 합성 영역 중 상기 부가정보의 삽입이 가능한 임의의 일부 영역을 최종 합성 영역으로 결정하고,
상기 부가정보 합성부는, 상기 결정된 최종 합성 영역에 상기 부가정보를 삽입하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 15 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 최종 합성 영역이 상기 부가정보의 픽셀 사이즈보다 작을 시, 상기 부가정보를 스케일하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 10 항에 있어서,
상기 제어부는, 깊이 버퍼의 사용이 가능한지 여부를 검사하고,
상기 깊이 버퍼의 사용이 불가능할 시, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 이용하여, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값만큼 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하는 부가정보 양안차 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 17 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정부는,
상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정하고, 상기 결정된 거리보다 기 결정된 값만큼 작은 거리로 상기 부가정보와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정함으로써, 상기 양안차를 결정하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 3차원 영상에 합성하고자 하는 부가정보의 속성을 검출하는 제어부와,
상기 3차원 영상를 처리하는 그래픽 처리부와,
여기서, 상기 그래픽 처리부는,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 가변성을 가지는 부가정보임이 판단된 경우, 상기 부가정보에 기 설정된 허용 양안차보다 작거나 같은 값의 양안차를 가지는 영역을 상기 부가정보의 삽입이 가능한 후보 합성 영역으로 검출하는 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부와,
상기 후보 합성 영역에 상기 부가정보를 합성하는 부가정보 합성부를 포함하며,
상기 처리된 3차원 영상을 디스플레이하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 19 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 고정성을 가지는 부가정보임이 판단될 시, 깊이 버퍼를 이용하여, 합성하고자 하는 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기
- 제 20 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 깊이 버퍼에서, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체를 구성하는 픽셀들의 깊이 값을 검출하고, 상기 검출된 깊이 값보다 기 결정된 값 이상 큰 값으로 상기 부가정보의 깊이 값을 결정함으로써, 상기 양안차를 결정하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 삭제
- 제 20 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 부가정보의 허용 양안차를 깊이 버퍼 상의 깊이 값으로 변환하고, 상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값을, 깊이 버퍼 내 각 픽셀들의 깊이 값과 비교하여, 상기 허용 양안차에 대응하는 깊이 값보다 크거나 같은 깊이 값을 가지는 픽셀들을 포함하는 영역을 상기 후보 합성 영역으로 검출하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 19 항에 있어서,
상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는, 상기 부가정보의 픽셀 사이즈를 기반으로, 상기 후보 합성 영역 중 상기 부가정보의 삽입이 가능한 임의의 일부 영역을 최종 합성 영역으로 결정하고,
상기 부가정보 합성부는, 상기 결정된 최종 합성 영역에 상기 부가정보를 삽입하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 24 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정 및 합성영역 검출부는,
상기 최종 합성 영역이 상기 부가정보의 픽셀 사이즈보다 작을 시, 상기 부가정보를 스케일하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 19 항에 있어서,
상기 제어부는, 깊이 버퍼의 사용이 가능한지 여부를 검사하고,
상기 깊이 버퍼의 사용이 불가능할 시, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 이용하여, 상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체의 양안차 보다 기 결정된 값만큼 큰 값으로 부가정보의 양안차를 결정하는 부가정보 양안차 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 제 26 항에 있어서, 상기 부가정보 양안차 결정부는,
상기 부가정보에 의해 은폐되는 객체와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정하고, 상기 결정된 거리보다 기 결정된 값만큼 작은 거리로 상기 부가정보와 화면 간 가상공간상의 거리를 결정함으로써, 상기 양안차를 결정하는 것을 특징으로 하는 부가정보 합성을 위한 3차원 그래픽 기반 단말기.
- 3차원 영상에 합성하고자 하는 부가정보의 속성을 검출하는 과정과,
상기 3차원 영상을 처리하는 과정과,
여기서, 상기 3차원 영상을 처리하는 과정은,
상기 부가정보의 속성으로부터 상기 부가정보가 위치 가변성을 가지는 부가정보임이 판단된 경우, 상기 부가정보에 기 설정된 허용 양안차보다 작거나 같은 값의 양안차를 가지는 영역을 상기 부가정보의 삽입이 가능한 후보 합성 영역으로 검출하는 과정과,
상기 후보 합성 영역에 상기 부가정보를 합성하는 과정을 포함하며,
상기 처리된 3차원 영상을 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 기반 단말기에서 부가정보 합성 방법.
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