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KR101689666B1 - Apparatus and method for three- dimension liquid crystal display device - Google Patents

Apparatus and method for three- dimension liquid crystal display device Download PDF

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KR101689666B1
KR101689666B1 KR1020100053286A KR20100053286A KR101689666B1 KR 101689666 B1 KR101689666 B1 KR 101689666B1 KR 1020100053286 A KR1020100053286 A KR 1020100053286A KR 20100053286 A KR20100053286 A KR 20100053286A KR 101689666 B1 KR101689666 B1 KR 101689666B1
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Abstract

본 발명은 셔터 글라스를 이용하여 3D 영상을 구현하는 3D 액정 표시장치 및 그의 구동방법에 관한 것입니다. 본 발명의 3D 액정 표시장치의 카운터는 좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트하여 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 생성하고, 디스플레이 되는 영상의 프레임 라인을 카운트하여 라인 카운트 정보를 생성합니다. 본 발명의 3D 액정 표시장치의 영상 선택부는 영상 데이터의 프레임 카운트 정보에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상이 일정 개수의 프레임 단위로 연속적으로 표시되도록 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택합니다. 본 발명의 3D 액정 표시장치의 구동방법은 입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 단계, 분리된 영상 데이터의 프레임과 라인을 카운트하는 단계, 좌안 영상 및 우안 영상을 일정 개수의 프레임 단위로 선택하여 연속적으로 표시하는 단계 및 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 단계를 포함합니다.The present invention relates to a 3D liquid crystal display device implementing a 3D image using a shutter glass and a driving method thereof. The counter of the 3D liquid crystal display of the present invention counts image data frames separated by the left eye image and the right eye image to generate frame count information of the image data, counts the frame lines of the displayed image, Generate. The image selecting unit of the 3D liquid crystal display of the present invention selects the left eye image data and the right eye image data from the memory so that the left eye image and the right eye image are continuously displayed in units of frames based on the frame count information of the image data. A method of driving a 3D liquid crystal display of the present invention includes separating input image data into left eye image data and right eye image data, counting frames and lines of separated image data, counting a left eye image and a right eye image, Selecting in frame units and displaying them consecutively, and controlling the operation of the left and right eye shutters.

Description

3D 액정 표시장치 및 구동방법{APPARATUS AND METHOD FOR THREE- DIMENSION LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a 3D liquid crystal display device and a driving method thereof,

본 발명은 액정 표시장치에 관한 것으로, 특히 셔터 글라스를 이용한 3D 영상의 구현 시 크로스 토크(crosstalk) 및 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 3D 액정 표시장치 및 구동방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a liquid crystal display (LCD), and more particularly, to a 3D liquid crystal display and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image by improving crosstalk and flicker in realizing a 3D image using a shutter glass .

디스플레이 장치는 대형화 및 박형화에 대한 요구에 따라 기술 개발이 이루어지고 있으며, 대형화, 박막화, 경량화, 전력 저소비의 장점을 갖는 평판 형태의 디스플레이 장치에 대한 수요가 증대되고 있다.The display devices have been developed in accordance with the demand for enlargement and thinness. Demand for flat panel display devices having the advantages of large size, thin film, light weight, and low power consumption is increasing.

평판 형태의 디스플레이 장치로는 액정 표시장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP: Plasma Display Panel), 전계 방출 표시장치(FED: Field Emission Display Device), 발광 다이오드 표시장치(Light Emitting Diode Display Device) 등의 개발이 지속적으로 이루어지고 있다.Examples of flat panel display devices include a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), a field emission display (FED), a light emitting diode (LED) Diode Display Device) are continuously being developed.

이러한 평판 표시장치 중에서 액정 표시장치는 양산 기술, 구동수단의 용이성, 고화질 및 대화면 구현의 장점으로 적용 분야가 확대되고 있다.Of these flat panel display devices, liquid crystal display devices are being applied to a variety of applications due to advantages of mass production technology, ease of driving means, high image quality and large screen realization.

액정 표시장치는 액정셀들이 매트릭스 형태로 배열된 액정 패널과, 상기 액정 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛과, 상기 액정 패널을 구동하기 위한 구동회로를 포함한다.The liquid crystal display includes a liquid crystal panel in which liquid crystal cells are arranged in a matrix form, a backlight unit for supplying light to the liquid crystal panel, and a driving circuit for driving the liquid crystal panel.

상기 액정 패널의 액정셀들은 복수 개의 게이트 라인과 복수 개의 데이터 라인의 교차에 의해 정의되고, 각 액정셀에는 전계를 인가하기 위한 화소전극과 공통전극이 형성된다. 상기 액정셀들 각각은 박막 트랜지스터(TFT: Thin Film Transistor)를 통해 스위칭 된다.The liquid crystal cells of the liquid crystal panel are defined by intersections of a plurality of gate lines and a plurality of data lines, and pixel electrodes and common electrodes for applying an electric field are formed in each liquid crystal cell. Each of the liquid crystal cells is switched through a thin film transistor (TFT).

상기 구동회로는 게이트 라인들에 스캔신호를 공급하기 위한 게이트 드라이버(G-IC); 데이터 라인들에 영상 신호에 따른 데이터 전압을 공급하기 위한 데이터 드라이버(D-IC); 상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버에 제어신호를 공급함과 아울러, 상기 데이터 드라이버에 영상 데이터를 공급하는 타이밍 컨트롤러(T-con); 상기 액정 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛의 광원(백라이트)을 구동시키는 백라이트 구동부를 포함한다.A gate driver (G-IC) for supplying a scan signal to the gate lines; A data driver (D-IC) for supplying a data voltage according to a video signal to the data lines; A timing controller (T-con) for supplying a control signal to the gate driver and the data driver and supplying image data to the data driver; And a backlight driver for driving a light source (backlight) of the backlight unit that supplies light to the liquid crystal panel.

이러한, 액정 표시장치는 액정셀 별로 화소전극과 공통전극 사이에 형성된 전압에 따라 액정의 배열 상태가 변화되고, 상기 액정의 배열을 통해 백라이트 유닛으로부터 공급되는 광의 투과율을 조절함으로써 화상을 표시한다.In such a liquid crystal display device, the arrangement state of the liquid crystal is changed according to the voltage formed between the pixel electrode and the common electrode for each liquid crystal cell, and the image is displayed by adjusting the transmittance of the light supplied from the backlight unit through the arrangement of the liquid crystal.

최근에는 실감 있는 영상에 대한 사용자들의 요구가 증대되어, 2D(2차원) 영상뿐만 아니라 3D(3차원) 영상의 구현이 가능한 액정 표시장치가 개발되고 있다.2. Description of the Related Art In recent years, users' demands for realistic images have increased, and liquid crystal display devices capable of realizing not only 2D (two-dimensional) images but also 3D (three-dimensional) images have been developed.

3D 영상을 표시하는 액정 표시장치는 일반적으로 사용자의 양안 시차(Binocular Parallax Display)를 이용하여 3D 영상을 구현하며, 입체용 특수 안경을 이용하는 셔터 글라스(shutter glass) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식, 편광 안경을 이용한 편광 지연(patterned retarder) 방식 등이 제안된바 있다.[0002] A liquid crystal display device for displaying 3D images generally implements a 3D image using a binocular parallax display, and a shutter glass method using special glasses for stereoscopic use, a lenticular lens method , A patterned retarder method using polarizing glasses, and the like have been proposed.

도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 액정 표시장치의 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면.1 and 2 are views showing a 3D image realizing method of a liquid crystal display device using a shutter glass method according to the related art.

도 1 및 도 2를 참조하면, 종래 기술에 따른 셔터 글라스(20)를 이용한 3D 영상의 구현방법은 사용자의 양안 시차를 이용하는 것으로, 사용자의 좌안 및 우안을 통해 서로 다른 2차원의 좌안 영상 및 우안 영상이 인식된 후, 2개의 2차원 영상(좌안 영상, 우안 영상)이 융합되어 시청자에게 3차원 영상으로 인식되게 된다.Referring to FIGS. 1 and 2, a method of implementing a 3D image using a shutter glass 20 according to the related art uses a binocular disparity of a user. The 3D image is divided into two different left-eye and right- After the image is recognized, the two two-dimensional images (the left eye image and the right eye image) are merged to be recognized as a three-dimensional image to the viewer.

이를 위해, 액정 패널(10)은 시차를 두고 좌안 및 우안의 2D 영상을 표시한다. 이때, 셔터 글라스(20)를 통해 좌안 2D 영상이 표시되는 기간에는 우안 2D 영상의 인식을 차단하고, 좌안에서 2D 영상이 인식되도록 한다. 그리고, 우안 2D 영상이 표시되는 기간에는 좌안 2D 영상의 인식을 차단하고, 우안에서 2D 영상이 인식되도록 한다.To this end, the liquid crystal panel 10 displays 2D images of the left and right eyes with a time lag. At this time, the recognition of the right-eye 2D image is blocked while the left-eye 2D image is displayed through the shutter glass 20, and the 2D image is recognized in the left eye. During the period in which the right-eye 2D image is displayed, the recognition of the left-eye 2D image is blocked, and the 2D image is recognized in the right eye.

이를 통해, 좌안과 우안에서 시차를 두고 서로 다른 2D 영상이 인식된 후, 좌안 및 우안의 2D 영상이 융합되어 사용자는 3D 영상을 인식하게 된다.Through this, different 2D images are recognized with a time lag in the left eye and right eye, and then the 2D images of the left eye and the right eye are fused to allow the user to recognize the 3D image.

상술한 종래 기술에 따른 액정 표시장치는 정해진 시간(프레임) 동안 좌안과 우안의 2D 영상을 번갈아 표시하고 셔터 글라스(20)의 온-오프(On-Off)를 통해 3D 영상을 구현한다.The liquid crystal display according to the above-described conventional technique alternately displays the 2D image of the left eye and the right eye for a predetermined time (frame), and implements a 3D image through on-off of the shutter glass 20. [

그러나, 액정 패널(10)에 형성된 액정의 느린 응답속도 특성과 홀드 타입 특성으로 인해 정해진 시간(프레임) 동안에 액정의 거동(rising, falling)이 완전히 끝나지 않게 된다.However, due to the slow response speed characteristics and the hold-type characteristics of the liquid crystal formed on the liquid crystal panel 10, the rise and fall of the liquid crystal do not completely end during a predetermined time (frame).

셔터 글라스도 액정을 통해 스위칭이 이루어지는데, 액정의 응답 속도가 늦어 수직 기간이 끝나는 시점에 셔터 글라스가 턴-오프(turn-off)되더라도 셔터 글라스가 완전히 닫히지 않게 된다. 이로 인해, 액정 패널(10)의 상단부와 하단부 간에 액정의 응답 속도에 차이가 발생되고, 휘도 불균일 현상이 발생되는 문제점이 있다.The shutter glass is also switched through the liquid crystal. The response time of the liquid crystal is slow, so that even when the shutter glass turns off at the end of the vertical period, the shutter glass is not completely closed. This causes a difference in the response speed of the liquid crystal between the upper end portion and the lower end portion of the liquid crystal panel 10, resulting in a problem of uneven brightness.

특히, 액정 표시장치는 액정의 응답 속도의 특성으로 인해 새로운 프레임(Frame)이 화면에 안정적으로 표시(display)되기 위해 일정 시간이 필요하게 된다. 따라서, 좌안의 영상과 우안의 영상이 완전히 분리되지 않고 겹쳐지는 현상 즉, 크로스 토크(crosstalk)가 발생되어 3D 영상의 표시품질이 떨어지고, 크로스 토크 현상이 발생되는 3D 영상을 장시간 시청할 경우 시청자에게 어지럼증이 나타날 수 있는 문제점이 있다.Particularly, the liquid crystal display device requires a certain time to display a new frame stably on the screen due to the characteristic of the response speed of the liquid crystal. Therefore, when a 3D image in which a left-eye image and a right-eye image are overlapped without being completely separated, that is, a crosstalk occurs and a display quality of a 3D image is deteriorated and a crosstalk phenomenon occurs is viewed for a long time, There is a problem that can appear.

또한, 시청자 주변의 빛(예를 들어, 거실의 형광등 빛)이 셔터 글라스와 간섭을 일으킬 수 있으며, 이로 인해 시청하는 화면이 깜박거리는 플리커(flicker) 현상이 발생되어 3D 영상의 표시품질이 떨어지는 문제점이 있다.In addition, there is a problem that the light around the viewer (for example, the fluorescent light of the living room) may interfere with the shutter glass, causing a flicker phenomenon in which the screen to be watched blinks, .

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 3D 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a 3D liquid crystal display device and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 크로스 토크(crosstalk)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a liquid crystal display device and a driving method capable of improving the crosstalk and improving the display quality of a 3D image.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a liquid crystal display device and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image by improving a flicker.

본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치는 입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 메모리, 좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트하여 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 생성하고, 디스플레이 되는 영상의 프레임 라인을 카운트하여 라인 카운트 정보를 생성하는 카운터, 영상 데이터의 프레임 카운트 정보에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상이 일정 개수의 프레임 단위로 연속적으로 표시되도록 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 영상 선택부, 영상 선택부에서의 좌안 영상 및 우안 영상 데이터의 선택에 기초하여 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 셔터 글라스 제어부 및 영상 선택부의 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터의 선택에 따라 일정 개수의 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 액정 패널을 포함하는 것을 특징으로 한다.The 3D liquid crystal display device according to the present invention counts image data frames separated into a memory, a left eye image, and a right eye image, which separates input image data into left eye image data and right eye image data, A counter for generating count information and counting a frame line of an image to be displayed to generate line count information; a counter for counting the number of frame images of the left eye image and the right eye image based on the frame count information of the image data; A shutter glass control unit for controlling the operations of the left eye and right eye shutter based on the selection of the left eye image and the right eye image data in the image selecting unit and a left eye image of the image selecting unit, Selection of data and right eye image data In units of frames of the predetermined number referred to it is characterized in that it comprises a liquid crystal panel that displays a left eye image and right-eye images.

본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 구동방법은 입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 단계, 좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터의 프레임과 라인을 카운트하는 단계, 영상 데이터의 프레임 및 라인 카운트 결과에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상을 일정 개수의 프레임 단위로 선택하여 연속적으로 표시하는 단계 및 일정 개수의 프레임 단위로 표시되는 좌안 영상 및 우안 영상에 대응되도록 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A method of driving a 3D LCD according to an embodiment of the present invention includes separating input image data into left eye image data and right eye image data, counting frames and lines of image data separated into a left eye image and a right eye image Eye image and a right-eye image on a frame-by-frame basis, based on a frame and a line count result of the image data, and displaying the left-eye image and the right- And controlling the operation of the right-eye shutter.

실시 예에 따른 본 발명은 3D 액정 표시장치에서 구현되는 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.The present invention can improve the display quality of the 3D image realized in the 3D liquid crystal display device.

실시 예에 따른 본 발명은 3D 영상의 구현에 따른 크로스 토크(crosstalk)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.The present invention can improve the display quality of 3D images by improving the crosstalk according to the implementation of the 3D image.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3D 영상의 구현 시 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is possible to improve the display quality of a 3D image by improving a flicker in the realization of a 3D image.

도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 액정 표시장치의 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치를 개략적으로 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 영상 제어부를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 3D 영상 구현 방법을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 3D 영상 구현 방법을 나타내는 도면.
1 and 2 are views showing a 3D image realizing method of a liquid crystal display device using a shutter glass method according to the related art.
3 is a view schematically showing a 3D liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a video controller of a 3D liquid crystal display according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a 3D image implementation method according to a first embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a 3D image realizing method according to a second embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치 및 구동방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a 3D liquid crystal display and a driving method according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치를 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 영상 제어부를 나타내는 도면이다.FIG. 3 is a view schematically showing a 3D liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a view illustrating an image control part of a 3D liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention.

도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치(100)는 액정 패널(110); 게이트 드라이버(120); 데이터 드라이버(130); 백라이트 유닛(140); 백라이트 구동부(150); 타이밍 컨트롤러(160); 영상 제어부(200)를 포함한다. 여기서, 상기 영상 제어부(200)는 타이밍 컨트롤러(160) 내에 구현될 수 있다.3 and 4, the 3D liquid crystal display 100 according to the embodiment of the present invention includes a liquid crystal panel 110; A gate driver 120; A data driver 130; A backlight unit 140; A backlight driving unit 150; A timing controller 160; And an image control unit 200. Here, the image controller 200 may be implemented in the timing controller 160.

액정 패널(110)은 복수의 게이트 라인(G1 내지 Gn)과 복수의 데이터 라인(D1 내지 Dm)을 포함하고, 상기 게이트 라인들과 데이터 라인들의 교차에 의해 정의되는 영역마다 형성되는 액정셀(Clc, 화소영역)들을 포함한다.The liquid crystal panel 110 includes a plurality of gate lines G1 to Gn and a plurality of data lines D1 to Dm and a liquid crystal cell Clc (not shown) formed for each region defined by intersection of the gate lines and the data lines. , Pixel regions).

상기 액정셀들은 게이트 라인들과 데이터 라인들의 교차부에 형성되는 박막 트랜지스터(TFT: Thin Film Transistor) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 포함한다.The liquid crystal cells include a thin film transistor (TFT) and a storage capacitor (Cst) formed at intersections of gate lines and data lines.

상기 박막 트랜지스터(TFT)는 게이트 라인들을 통해 공급되는 스캔 신호에 응답하여 데이터 라인들을 통해 공급되는 아날로그 데이터 신호(데이터 전압)를 액정셀들로 공급한다.The thin film transistor (TFT) supplies an analog data signal (data voltage) supplied through the data lines to the liquid crystal cells in response to a scan signal supplied through the gate lines.

게이트 드라이버(120)는 타이밍 컨트롤러(160)로부터의 게이트 제어신호(GCS: Gate Control Signal)에 기초하여 각 액정셀에 형성된 박막 트랜지스터(TFT)를 구동시키기 위한 스캔신호(게이트 구동신호)를 생성하고, 생성된 스캔신호를 액정 패널(110)의 게이트 라인들(G1 내지 Gn)에 순차적으로 공급하여 박막 트랜지스터(TFT)를 구동(스위칭)시킨다.The gate driver 120 generates a scan signal (gate drive signal) for driving the thin film transistor (TFT) formed in each liquid crystal cell based on a gate control signal (GCS) from the timing controller 160 And sequentially drives the generated scan signal to the gate lines G1 to Gn of the liquid crystal panel 110 to drive (switch) the thin film transistor TFT.

데이터 드라이버(130)는 타이밍 컨트롤러(160)로부터 공급되는 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 데이터 신호(데이터 전압)로 변환한다. 그리고, 변환된 아날로그 데이터 신호를 타이밍 컨트롤러(160)로부터의 데이터 제어신호(DCS: Data Control Signal)에 응답하여 데이터 라인들 각각에 공급한다. 즉, 상기 스캔신호에 의해 턴-온된 액정셀들 각각에 아날로그 데이터 신호를 공급한다.The data driver 130 converts the digital image data (R, G, B) supplied from the timing controller 160 into an analog data signal (data voltage). The converted analog data signal is supplied to each of the data lines in response to a data control signal (DCS) from the timing controller 160. That is, an analog data signal is supplied to each of the liquid crystal cells turned on by the scan signal.

여기서, 상기 데이터 드라이버(130)에 공급되는 디지털 영상 데이터(R, G, B)는 후술되는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부(200)에 의해 정렬된 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 포함한다.The digital image data R, G, and B supplied to the data driver 130 include left eye image data and right eye image data arranged by the image controller 200 according to an embodiment of the present invention .

타이밍 컨트롤러(160)는 수직/수평 동기신호(Vsync/Hsync) 및 클럭신호(CLK)를 이용하여 게이트 드라이버(120)의 제어를 위한 게이트 제어신호(GCS)와, 데이터 드라이버(130)의 제어를 위한 데이터 제어신호(DCS)를 생성한다. 생성된 게이트 제어신호(GCS)는 게이트 드라이버(120)에 공급되고, 데이터 제어신호(DCS)는 데이터 드라이버(130)에 공급된다.The timing controller 160 generates a gate control signal GCS for controlling the gate driver 120 and control of the data driver 130 using the vertical / horizontal synchronization signal Vsync / Hsync and the clock signal CLK And generates a data control signal DCS. The generated gate control signal GCS is supplied to the gate driver 120 and the data control signal DCS is supplied to the data driver 130.

여기서, 상기 데이터 제어신호(DCS)는 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블(SOE: Source Output Enable) 및 극성 제어신호(POL: Polarity) 등을 포함할 수 있다.The data control signal DCS includes a source start pulse SSP, a source sampling clock SSC, a source output enable SOE, and a polarity control signal POL, Polarity) and the like.

상기 게이트 제어신호(GCS)는 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 쉬프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock) 및 게이트 출력 인에이블(GOE: Gate Output Enable) 등을 포함할 수 있다.The gate control signal GCS may include a gate start pulse (GSP), a gate shift clock (GSC), and a gate output enable (GOE).

또한, 타이밍 컨트롤러(160)는 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 디지털 영상 데이터(R, G, B)로 변환하고, 프레임 단위로 정렬된 디지털 영상 데이터를 데이터 드라이버(130)에 공급한다. 여기서, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)는 후술되는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부(200)에 의해 정렬된 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 포함한다.In addition, the timing controller 160 aligns the video signals from the outside, converts them into digital video data (R, G, B) on a frame basis, and supplies the digital video data aligned on a frame-by-frame basis to the data driver 130 . Here, the digital image data R, G, and B include left eye image data and right eye image data arranged by the image controller 200 according to an embodiment of the present invention described below.

상기 액정 패널(110)은 자발광을 발생시키지 못하므로 백라이트 유닛(140)에서 공급되는 광을 이용하여 화상(영상)을 표시한다.Since the liquid crystal panel 110 does not generate self-luminescence, an image (image) is displayed using light supplied from the backlight unit 140.

상기 백라이트 유닛(140)은 백라이트인 광원의 배치 타입에 따라 백라이트가 액정 패널(110)의 측면 방향에 배치되는 에지형과 백라이트가 액정 패널(110)의 배면 방향에 배치되는 직하형으로 구분할 수 있다.The backlight unit 140 can be divided into an edge type in which a backlight is disposed in a lateral direction of the liquid crystal panel 110 and a direct type in which a backlight is disposed in a back direction of the liquid crystal panel 110, .

이러한 백라이트 유닛(140)은 상기 액정 패널(110)에 광을 조사하기 위한 것으로, 광을 발생시키는 복수의 백라이트(CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp, EEFL: External Electrode Fluorescent Lamp, LED: Light Emitting Diode)와, 상기 백라이트에서 발생된 광을 상기 액정 패널(110) 방향으로 안내함과 아울러 광의 효율을 향상시키기 위한 광학 부재(도광판, 확산판, 광학 시트)를 포함할 수 있다.The backlight unit 140 is for emitting light to the liquid crystal panel 110. The backlight unit 140 includes a plurality of backlight CCFLs (EEFL: External Electrode Fluorescent Lamp) And an optical member (a light guide plate, a diffusion plate, and an optical sheet) for guiding light generated in the backlight toward the liquid crystal panel 110 and improving light efficiency.

백라이트 구동부(150)는 영상 제어부(200)로부터 입력되는 백라이트 제어신호(BCS: Backlight Control Signal)에 따라 상기 광원을 구동시킨다. 여기서, 상기 백라이트 구동부(150)는 상기 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 백라이트의 온-오프(On-Off) 및 구동 주파수를 제어할 수 있다. 또한, 액정 패널(110)에서 표시되는 영상이 명확히 표현될 수 있도록 백라이트의 휘도를 제어할 수 있다.The backlight driver 150 drives the light source according to a backlight control signal (BCS) input from the image controller 200. Here, the backlight driver 150 may control the on-off state of the backlight and the driving frequency according to the backlight control signal BCS. In addition, the brightness of the backlight can be controlled so that the image displayed on the liquid crystal panel 110 can be clearly expressed.

영상 제어부(200)는 3D 영상의 구현 시, 액정 패널(110) 및 셔터 글라스에 형성된 액정의 지연 특성에 따른 크로스 토크 및 플리커 현상을 개선하기 위해 타이밍 컨트롤러(160)에 입력되어 프레임 단위로 정렬되는 디지털 영상 데이터를 제어한다.The image controller 200 is inputted to the timing controller 160 to improve the crosstalk and flicker due to the delay characteristics of the liquid crystal formed in the liquid crystal panel 110 and the shutter glass when the 3D image is implemented, And controls digital image data.

일 예로서, 3D 영상의 구현 시, 액정 패널(110)에서 3개 프레임 또는 4개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 3개 프레임 또는 4개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 영상 데이터를 제어한다.For example, in implementing a 3D image, the left eye image may be displayed for three frames or four frames in the liquid crystal panel 110, and then the right eye image may be displayed for three or four frames. do.

또한, 액정의 응답 마진(margin)을 얻기 위해 연속된 3개 또는 4개 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하고, 연속된 3개 또는 4개 프레임 기간에서, 백라이트의 온(On)-오프(Off)를 제어하고 백라이트가 온(On)되는 시간 즉, 듀티(duty)가 서로 다르도록 백라이트를 구동시킨다.In addition, in order to obtain a response margin of the liquid crystal, a left eye image and a right eye image are displayed in consecutive three or four frame units, and in a continuous three or four frame period, (Off), and drives the backlight so that the time when the backlight is turned on (i.e., duty) is different from each other.

일 예로서, 4개 프레임 단위로 좌안 영상과 우안 영상을 표시(N 프레임 ~ N+3 프레임은 좌안 영상을 표시, N+4 프레임 ~ N+7 프레임은 우안 영상을 표시)할 수 있다. 이때, 첫번째 프레임과 세 번째 프레임에서는 백라이트를 오프(Off) 시키고, 두번째 프레임과 네 번째 프레임에서 백라이트를 온(On)시킨다. 또한, 백라이트가 온(On)되는 기간을 서로 다르게 하여 플리커 현상의 발생을 개선한다.For example, the left eye image and the right eye image may be displayed in units of four frames (N frames to N + 3 frames may display a left eye image, and N + 4 frames to N + 7 frames may display right eye images). At this time, the backlight is turned off in the first frame and the third frame, and the backlight is turned on in the second frame and the fourth frame. Further, the periods during which the backlight is turned on are made different from each other, thereby improving the occurrence of the flicker phenomenon.

이를 위해, 영상 제어부(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 영상 선택부(220), 셔터 글라스 제어부(230), 카운터(240)를 포함한다.The image controller 200 includes a memory 210, an image selector 220, a shutter glass controller 230, and a counter 240 as shown in FIG.

메모리(210)는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)과 같은 비휘발성 메모리로 구현될 수 있으며, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임 단위의 영상 데이터를 좌안 영상과 우안 영상으로 분리한다. 좌안 및 우안으로 분리된 영상 데이터는 영상 선택부(220)에 제공된다.The memory 210 may be implemented as a nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), and separates frame-based image data including a left eye image and a right eye image into a left eye image and a right eye image. The image data separated into the left eye and the right eye is provided to the image selection unit 220.

여기서, 메모리(210)는 영상 데이터의 포맷(format)에 따라 필요한 용량 및 형태가 달라질 수 있는데, 영상 데이터가 Top-Down format인 경우에는 프레임 형태의 메모리가 적용되고, Side by Side format인 경우에는 라인 형태의 메모리가 적용될 수 있다.Here, the required capacity and form of the memory 210 may vary according to the format of the image data. If the image data is a top-down format, a frame-type memory is applied. If the image data is a side-by-side format A line-shaped memory can be applied.

영상 선택부(220)는 후술되는 카운터(240)로부터의 영상 데이터 프레임 카운트 정보에 기초하여 일정 개수의 연속되는 프레임 단위로 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 데이터 드라이버(130)로 공급한다. 이를 통해, 액정 패널(110)에서 일정 개수의 연속되는 프레임 동안 좌안 영상 및 우안 영상이 표시되도록 한다.The image selection unit 220 supplies the left eye image data and the right eye image data to the data driver 130 in units of a predetermined number of consecutive frames based on the image data frame count information from the counter 240 described later. Accordingly, the left eye image and the right eye image are displayed on the liquid crystal panel 110 for a predetermined number of consecutive frames.

상기 영상 선택부(220)는 일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 4개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 4개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 할 수 있다.As shown in FIG. 5, the image selector 220 may display a left eye image for four frames, and then display a right eye image for four frames.

상기 영상 선택부(220)는 다른 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 3개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 3개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 할 수 있다.As another example, the image selecting unit 220 may display the left eye image for three frames, and then display the right eye image for three frames, as shown in FIG.

카운터(240)는 상기 메모리(210)에서 좌안 및 우안으로 분리되어 영상 선택부(220)에 공급되는 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트(count)하고, 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다.The counter 240 counts the image data frames supplied to the image selector 220 separated from the left eye and the right eye in the memory 210 and outputs the frame count information of the image data to the image selector 220.

도 5에 도시된 바와 같이, 연속된 4개 프레임(N 프레임 ~ N+3 프레임)의 좌안 영상과 연속된 4개 프레임(N+4 프레임 ~ N+7 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우, 좌안 및 우안 각각 4개 프레임씩 총 8개 프레임 단위로 영상 데이터의 프레임을 카운트(000 -> 001-> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 110 -> 111 -> 000, ‥‥)하고, 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다.5, when a right eye image of four consecutive frames (N + 4th frame to N + 7th frame) and a left eye image of 4 consecutive frames (N frame to N + 3 frame) , The frame of the image data is counted in units of 8 frames in total (4 frames each in the left eye and right eye) (000 -> 001 -> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 110 -> 111 -> 000, ), And provides the count information to the image selection unit 220.

또한, 카운터(240)는 액정 패널(110)에서 디스플레이 되는 영상을 프레임 라인(line)을 카운트한다. 상기 영상 데이터의 프레임 카운터 정보와 라인 카운트 정보에 기초하여 백라이트의 온-오프(On-Off) 제어를 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하고, 생성된 백라이트 제어신호를 백라이트 구동부(150)에 공급한다.Also, the counter 240 counts a frame line of an image displayed on the liquid crystal panel 110. Generates a backlight control signal (BCS) for on-off control of the backlight based on the frame counter information of the image data and the line count information, and supplies the generated backlight control signal to the backlight driving unit 150 do.

또한, 카운터(240)는 수직 동기(V-sync)와 액정의 응답 속도에 따라서 미리 설정된 시간이 경과한 후 백라이트의 온-오프가 이루어지도록 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.Also, the counter 240 generates the backlight control signal so that the backlight is turned on / off after a predetermined time has elapsed according to the vertical synchronization (V-sync) and the response speed of the liquid crystal.

일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 연속된 4개 프레임(N 프레임 ~ N+3 프레임)의 좌안 영상과 연속된 4개 프레임(N+4 프레임 ~ N+7 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우 다음과 같이 구동될 수 있다.5, a right eye image of four consecutive frames (N + 4th frame to N + 7th frame) and a left eye image of 4 consecutive frames (N frame to N + 3 frame) It can be driven as follows.

프레임의 카운트가 N+1 프레임 또는 N+3 프레임일 때 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상 또는 좌안의 4번째 프레임 영상이 공급될 때, 라인 카운트와 액정의 응답속도에 기초하여 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.When the count of the frame is the N + 1 frame or the N + 3 frame, that is, when the second frame image of the left eye or the fourth frame image of the left eye is supplied, the backlight control signal is corrected based on the line count and the response speed of the liquid crystal .

구체적으로, 상기 라인 카운트를 수행한 시간이 액정 배열이 완료되어 좌안 영상 또는 우안 영상이 안정화되는 시간(T1)보다 클 때 백라이트가 온(On)되도록 백라이트 제어신호를 생성한다.Specifically, the backlight control signal is generated so that the time when the line count is performed is greater than the time T1 when the liquid crystal array is completed and the left eye image or the right eye image is stabilized.

여기서, 프레임의 카운트가 N+1 프레임, N+3 프레임 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상과 좌안의 4번째 프레임 영상이 공급될 때 백라이트가 온(On)되는 시간은 서로 상이하며, N+1 프레임일 때보다 N+3 프레임일 때 백라이트가 온(On)되는 시간이 길어지도록 할 수 있다.Here, the time when the backlight is turned on when the frame count is supplied to the N + 1 frame, the N + 3 frame, that is, the second frame image of the left eye and the fourth frame image of the left eye are different from each other, It is possible to make the time for turning on the backlight on (N + 3) frame longer than that for the frame.

상기 카운터(240)는 다른 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 연속된 3개 프레임(N 프레임 ~ N+2 프레임)의 좌안 영상과 연속된 3개 프레임(N+3 프레임 ~ N+5 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우 다음과 같이 구동될 수 있다.As another example, the counter 240 may generate three consecutive frames (N + 3 frame to N + 5 frame) with consecutive three frames (N frame to N + 2 frame) ) Can be driven as follows.

좌안 및 우안 각각 3개 프레임씩 총 6개 프레임 단위로 영상 데이터의 프레임을 카운트(000 -> 001-> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 000, ‥‥)하고, 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다. (000 -> 001 -> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 000, ...) in units of a total of 6 frames in each of the left eye and right eye three frames, And provides it to the selection unit 220.

도 6에 도시된 바와 같이, 연속된 3개 프레임(N 프레임 ~ N+2 프레임)의 좌안 영상과 연속된 3개 프레임(N+3 프레임 ~ N+5 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우, 프레임의 카운트가 N+1 프레임 또는 N+2 프레임일 때 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상 또는 좌안의 3번째 프레임 영상이 공급될 때, 라인 카운트와 액정의 응답속도에 기초하여 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.6, when a left eye image of three consecutive frames (N frame to N + 2 frame) and a right eye image of three consecutive frames (N + 3 frame to N + 5 frame) When the count of the frame is the N + 1 frame or the N + 2 frame, that is, when the second frame image of the left eye or the third frame image of the left eye is supplied, the backlight control signal .

구체적으로, 상기 라인 카운트를 수행한 시간이 액정 배열이 완료되어 좌안의 블랙(Black) 영상 또는 우안의 블랙 영상이 안정화되는 시간(T2)보다 클 때 백라이트가 온(On)되도록 백라이트 제어신호를 생성한다.Specifically, a backlight control signal is generated so that the time when the line count is performed is greater than the time T2 when the liquid crystal array is completed and the black image of the left eye or the black image of the right eye is stabilized do.

여기서, 프레임의 카운트가 N+1 프레임, N+2 프레임 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상과 좌안의 3번째 프레임 영상이 공급될 때 백라이트가 온(On)되는 시간은 서로 상이하며, N+1 프레임일 때보다 N+2 프레임일 때 백라이트가 온(On)되는 시간이 길어지도록 할 수 있다.Here, the time when the backlight is turned on when the frame count is supplied to the N + 1 frame, the N + 2 frame, that is, the second frame image of the left eye and the third frame image of the left eye are different from each other, It is possible to make the time for turning on the backlight on (N + 2) frame longer than that for the frame.

셔터 글라스 제어부(230)는 2D 모드/3D 모드 입력에 기초하여 액정 패널(110)에서 표시하고자 하는 영상이 3D 영상인 경우, 사용자가 3D 영상을 인식할 수 있도록 셔터 글라스의 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호(SCS: Shutter glass Control Signal)를 생성하고, 생성된 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 셔터 글라스에 제공한다.When the image to be displayed on the liquid crystal panel 110 is a 3D image based on the 2D mode / 3D mode input, the shutter glass control unit 230 controls the shutter glass control for controlling the shutter glass so that the user can recognize the 3D image. (SCS), and supplies the generated shutter glass control signal SCS to the shutter glass.

이를 위해, 상기 셔터 글라스 제어부(230)는 셔터 글라스 제어신호(SCS)의 생성 및 전송을 위한 수단(모듈)을 포함하며, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)는 유선 또는 무선 매체를 통해 셔터 글라스에 제공될 수 있다. 이때, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)는 상기 수직/수평 동기신호(Vsync/Hsync)를 이용하여 생성 및 전송될 수 있다.To this end, the shutter glass control unit 230 includes means (module) for generating and transmitting a shutter glass control signal SCS, and the shutter glass control signal SCS is supplied to the shutter glass through a wired or wireless medium Can be provided. At this time, the shutter glass control signal SCS may be generated and transmitted using the vertical / horizontal synchronization signal Vsync / Hsync.

셔터 글라스 제어부(230)는 상기 영상 선택부(220)에서의 좌안 영상 및 우안 영상의 선택에 기초하여 좌안 영상이 디스플레이 될 때에는 좌측 셔터(Left shutter)가 오픈(open) 되고, 우안 영상이 디스플레이 될 때에는 우측 셔터(Right shutter)가 오픈(open) 되도록 상기 셔터 글라스 제어신호를 생성한다. 이때, 상기 셔터 글라스가 30Hz, 60Hz 또는 40Hz, 80Hz로 구동되도록 상기 셔터 글라스 제어신호를 생성할 수 있다.When the left eye image is displayed on the basis of the selection of the left eye image and the right eye image in the image selection unit 220, the shutter glass control unit 230 opens the left shutter and the right eye image is displayed The shutter glass control signal is generated so that the right shutter is opened. At this time, the shutter glass control signal may be generated such that the shutter glass is driven at 30 Hz, 60 Hz, 40 Hz, or 80 Hz.

셔터 글라스는 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)에 따라 구동(우안 및 좌안 글라스 On-Off)되어 액정 패널(110)에서 표시되는 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식되도록 한다.The shutter glass is driven in accordance with the shutter glass control signal SCS (right eye and left eye glass on-off) so that the image displayed on the liquid crystal panel 110 is recognized as a 3D image by the user.

일 예로서, 셔터 글라스는 영상의 구현 주파수에 동기되어 구동될 수 있으며, 상기 셔터 글라스 제어신호에 따라 30Hz, 60Hz로 구동될 수 있다. 이때, 상기 좌안 셔터와 우안 셔터는 서로 상이하게 오픈(open) 또는 클로즈(close) 된다. 즉, 좌안 셔터와 우안 셔터가 함께 오픈 되거나 클로즈되지 않는다.As an example, the shutter glass may be driven in synchronism with the implementation frequency of the image, and may be driven at 30 Hz and 60 Hz in accordance with the shutter glass control signal. At this time, the left and right eye shutters are opened or closed differently from each other. That is, the left-eye shutter and the right-eye shutter are not opened or closed together.

다른 예로서, 상기 셔터 글라스는 상기 셔터 글라스 제어신호에 따라 40Hz, 80Hz로 구동될 수 있으며, 이때에서 좌안 셔터와 우안 셔터가 함께 오픈 되거나 클로즈되지 않는다.As another example, the shutter glass may be driven at 40 Hz and 80 Hz in accordance with the shutter glass control signal, at which time the left and right eye shutters are not opened or closed together.

상술한 구성을 포함하는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치 및 구동방법은 크로스 토크(crosstalk) 및 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.The 3D liquid crystal display device and the driving method according to the embodiment of the present invention including the above-described configuration can improve the crosstalk and the flicker to improve the display quality of the 3D image.

상술한 설명에서는 영상 제어부(200)가 타이밍 컨트롤러(160) 내에 구현되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예를 나타낸 것이고, 본 발명의 다른 실시 예에서는 상기 영상 제어부(200)가 액정 표시장치(100)에서 별도의 구성으로 구현될 수 있다.In the above description, the image controller 200 is embodied in the timing controller 160, but this is an example. In another embodiment of the present invention, the image controller 200 is separately provided in the LCD controller 100 As shown in FIG.

또한, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 구동방법의 설명에서는 연속된 3개 프레임 또는 연속된 4개 프레임을 통해 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 것으로 설명하였으나, 이는 본 발명의 여러 실시 예 중 일부를 설명한 것이다. 따라서, 연속된 프레임의 개수, 백라이트의 온-오프의 시점 및 온-오프의 듀티, 셔터 글라스의 구동 주파수는 본 발명의 범위 내에서 자유롭게 변경하여 실시할 수 있다.In the description of the driving method of the 3D liquid crystal display device according to the embodiment of the present invention, the left eye image and the right eye image are displayed through three consecutive frames or four consecutive frames. However, Some of the embodiments have been described. Therefore, the number of consecutive frames, the on-off timing of the backlight and the duty of on-off, and the driving frequency of the shutter glass can be freely changed within the scope of the present invention.

본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 액정 표시장치 110: 액정 패널
120: 게이트 드라이버 130: 데이터 드라이버
140: 백라이트 유닛 150: 백라이트 구동부
160: 타이밍 컨트롤러 200: 영상 제어부
210: 메모리 220: 영상 선택부
230: 셔터 글라스 제어부 240: 카운터
100: liquid crystal display device 110: liquid crystal panel
120: gate driver 130: data driver
140: backlight unit 150: backlight driving unit
160: timing controller 200:
210: memory 220: image selector
230: shutter glass controller 240: counter

Claims (10)

입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 메모리;
좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트하여 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 생성하고, 디스플레이 되는 영상의 프레임 라인을 카운트하여 라인 카운트 정보를 생성하는 카운터;
상기 영상 데이터의 프레임 카운트 정보에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상이 일정 개수의 프레임 단위로 연속적으로 표시되도록 상기 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 영상 선택부;
상기 영상 선택부에서의 좌안 영상 및 우안 영상 데이터의 선택에 기초하여 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 셔터 글라스 제어부; 및
상기 영상 선택부의 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터의 선택에 따라 일정 개수의 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 액정 패널을 포함하며,
상기 카운터는 상기 영상 선택부에서 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상 데이터가 입력된 후, 첫 번째 프레임을 제외한 프레임에서, 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간이 경과한 후 백라이트를 온 시키는 3D 액정 표시장치.
A memory for separating input image data into left eye image data and right eye image data;
A counter counting image data frames separated by the left eye image and the right eye image to generate frame count information of the image data, counting frame lines of the displayed image, and generating line count information;
An image selector for selecting left eye image data and right eye image data from the memory so that the left eye image and the right eye image are continuously displayed in units of a predetermined number of frames based on the frame count information of the image data;
A shutter glass control unit for controlling operations of a left eye shutter and a right eye shutter based on the selection of the left eye image and the right eye image data in the image selection unit; And
And a liquid crystal panel for displaying a left eye image and a right eye image on a frame-by-frame basis in accordance with the selection of the left eye image data and the right eye image data of the image selection unit,
Wherein the counter is a 3D liquid crystal display for turning on the backlight after a preset time has elapsed based on a response speed of the liquid crystal in a frame excluding the first frame after the left eye image and the right eye image data are inputted by the image selecting unit Device.
제 1 항에 있어서, 상기 영상 선택부는
적어도 3개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상이 연속적으로 표시되도록 상기 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 3D 액정 표시장치.
The apparatus of claim 1, wherein the image selector
Eye image data and right-eye image data from the memory so that the left-eye image or the right-eye image is continuously displayed for at least three frames.
제 1 항에 있어서, 상기 카운터는
수직 동기(V-sync)와 액정의 응답 속도에 기초하여 백라이트의 온-오프를 제어하는 3D 액정 표시장치.
The apparatus of claim 1, wherein the counter
Off state of the backlight based on the vertical synchronization (V-sync) and the response speed of the liquid crystal.
제 3 항에 있어서, 상기 카운터는
상기 라인 카운트가 상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간보다 클 때 상기 백라이트가 온(On)되도록 상기 백라이트의 구동을 제어하며,
상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간은 상기 좌안 영상 또는 상기 우안 영상이 안정화되는 시간인 3D 액정 표시장치.
4. The apparatus of claim 3, wherein the counter
Controls driving of the backlight so that the backlight is turned on when the line count is greater than a preset time based on a response speed of the liquid crystal,
Wherein the predetermined time based on the response speed of the liquid crystal is a time at which the left eye image or the right eye image is stabilized.
제 3 항에 있어서, 상기 카운터는
상기 라인 카운트가 상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간보다 클 때 상기 백라이트가 온(On)되도록 상기 백라이트의 구동을 제어하며,
상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간은 상기 좌안의 블랙 영상 또는 상기 우안의 블랙 영상이 안정화되는 시간인 3D 액정 표시장치.
4. The apparatus of claim 3, wherein the counter
Controls driving of the backlight so that the backlight is turned on when the line count is greater than a preset time based on a response speed of the liquid crystal,
Wherein the predetermined time based on the response speed of the liquid crystal is a time at which the black image of the left eye or the black image of the right eye is stabilized.
제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
연속되는 좌안 영상 또는 우안 영상의 프레임에서, 상기 백라이트가 온(On)되는 시점 및 기간이 상이하도록 상기 백라이트의 구동을 제어하는 3D 액정 표시장치.
The method according to claim 4 or 5,
Wherein driving of the backlight is controlled such that a time and a period of time in which the backlight is turned on are different in a frame of a continuous left eye image or a right eye image.
입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 단계;
좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터의 프레임과 라인을 카운트하는 단계;
상기 영상 데이터의 프레임 및 라인 카운트 결과에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상을 일정 개수의 프레임 단위로 선택하여 연속적으로 표시하는 단계;
일정 개수의 프레임 단위로 표시되는 좌안 영상 및 우안 영상에 대응되도록 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 단계; 및
상기 좌안 영상 데이터 및 상기 우안 영상 데이터가 입력된 후, 첫 번째 프레임을 제외한 프레임에서, 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간이 경과한 후 백라이트를 온 시키는 단계를 포함하는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
Separating the inputted image data into left eye image data and right eye image data;
Counting frames and lines of image data separated into a left eye image and a right eye image;
Selecting and displaying a left eye image and a right eye image on a frame-by-frame basis based on a frame and a line count result of the image data;
Controlling operations of a left eye shutter and a right eye shutter to correspond to a left eye image and a right eye image displayed in a predetermined number of frames; And
And turning on the backlight after a predetermined time has elapsed based on the response speed of the liquid crystal in a frame excluding the first frame after the left eye image data and the right eye image data are input. Way.
제 7 항에 있어서,
연속된 4개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상을 표시하는 경우,
2번째 프레임 영상 또는 4번째 프레임에서, 상기 라인 카운트를 수행한 시간이 상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간보다 클 때 상기 백라이트를 온 시키며,
상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간은 상기 좌안 영상 또는 상기 우안 영상이 안정화되는 시간인 3D 액정 표시장치의 구동방법.
8. The method of claim 7,
When displaying the left eye image or the right eye image during four consecutive frames,
In the second frame image or the fourth frame, the backlight is turned on when the time at which the line count is performed is greater than a preset time based on the response speed of the liquid crystal,
Wherein the predetermined time based on the response speed of the liquid crystal is a time at which the left eye image or the right eye image is stabilized.
제 7 항에 있어서,
연속된 3개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상을 표시하는 경우,
2번째 프레임 영상 또는 3번째 프레임에서, 상기 라인 카운트를 수행한 시간이 상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간보다 클 때 상기 백라이트를 온 시키며,
상기 액정의 응답 속도에 기초하여 미리 설정된 시간은 상기 좌안의 블랙 영상 또는 상기 우안의 블랙 영상이 안정화되는 시간인 3D 액정 표시장치의 구동방법.
8. The method of claim 7,
When displaying the left eye image or the right eye image during three consecutive frames,
The backlight is turned on when the time of performing the line count is greater than a preset time based on the response speed of the liquid crystal in the second frame image or the third frame,
Wherein the predetermined time based on the response speed of the liquid crystal is a time at which the black image of the left eye or the black image of the right eye is stabilized.
제 7 항에 있어서,
적어도 3개 프레임 동안 연속적으로 표시되는 좌안 영상 또는 우안 영상에 대응되도록 셔터 글라스의 좌측 셔터 및 우측 셔터를 30Hz, 40Hz, 60Hz, 80Hz로 구동시키는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
8. The method of claim 7,
The left shutter and the right shutter of the shutter glass are driven at 30 Hz, 40 Hz, 60 Hz, and 80 Hz so as to correspond to the left eye image or the right eye image continuously displayed for at least three frames.
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