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KR101623912B1 - 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 및 제공 방법 - Google Patents

사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 및 제공 방법 Download PDF

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KR101623912B1
KR101623912B1 KR1020140131497A KR20140131497A KR101623912B1 KR 101623912 B1 KR101623912 B1 KR 101623912B1 KR 1020140131497 A KR1020140131497 A KR 1020140131497A KR 20140131497 A KR20140131497 A KR 20140131497A KR 101623912 B1 KR101623912 B1 KR 101623912B1
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유영산
김주환
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주식회사 중앙교육
주식회사 그릿연구소
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 사용자의 사용자 정보를 획득하는 단계, 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 단계, 인증이 성공된 경우, 사용자 입력에 기초하여 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하는 단계 및 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 인증이 실패한 경우, 갱신된 사용자 정보를 재획득하는 단계를 포함하며, 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠일 수 있다.

Description

사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 및 제공 방법{THE APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING CONTENTS FOR TRAINING NONCOGNITIVE ABILITY WITH THE USER BY USING A USER DEVICE}
본 발명은 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래의 인성검사는 일종의 성격테스트적인 요소가 강하였다. 다시 말해서, 종래의 인성검사는 주로 진로상담이나 업무 적성을 평가하기 위한 목적으로 사용되는 것으로, 종래의 인성검사에서 다루는 요인들은 사용자 개인의 성취도와 직접적인 관계가 없었다. 또한, 종래에는 개인의 성취도를 향상시키기 위한 교육 프로그램이나 솔루션의 제공이 전무한 상황이다.
최근 긍정 심리학과 긍정 조직학, 인사 조직론 등에서 비인지능력이 성취도에 직접적이고도 강력한 영향을 미친다는 것이 발견되었다. 특히 그릿(grit)의 중요성에 대한 연구 결과들이 근래들어 다양하게 주목받고 있다. GRIT검사는 인간의 특정한 인성 요인을 개발함으로써 유능성과 성취력을 향상시키려는 것을 주요 목적으로 삼고있다. GRIT검사는 개개인의 성격을 객관적으로 파악하는데 목적을 두고 자기동기력, 자기조절력, 대인관계력을 통하여 한 개인의 비인지능력을 측정할 수 있다. 또한, 한 개인의 내재동기, 자율성, 유능성, 능력성장믿음, 효능감, 끈기, 목표추구력, 감정조절능력, 긍정성, 공감능력, 관계성, 외로움, 스피치 및 표현능력을 측정하여 한 개인의 성격을 종합적으로 평가 및 이해하고 각 하위특성별 발달정도에 따른 솔루션 및 교육프로그램을 제공하는 것으로 발전할 수 있다. GRIT검사를 통하여 객관적이고 종합적인 성격 이해를 할 수 있고 생활 속에서 나타나는 다양한 문제의 원인을 파악할 수 있으며 성격 문제에 따른 학습부진에 대하여도 종합적으로 파악할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치가 개시될 수 있다. 다시 말해서, 사용자의 현재의 비인지능력의 정도를 결정하고, 결정된 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 중 적어도 하나에 따라 다양한 트레이닝 컨텐츠를 제공함으로써 사용자로 하여금 비인지능력이 향상되도록 유도할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 사용자의 사용자 정보를 획득하는 단계, 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 단계, 인증이 성공된 경우, 사용자 입력에 기초하여 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하는 단계 및 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 인증이 실패한 경우, 갱신된 사용자 정보를 재획득하는 단계를 포함하며, 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠일 수 있다.
사용자의 생체 정보는 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수, 심전도(ECG), 피부전도도(GSR), 뇌파(EEG) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는, 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하는 단계 및 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 단계 및 획득된 생체정보를 분석하는 단계를 더 포함하고, 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공가능한 컨텐츠일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는, 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 테스트 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기초하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 단계, 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 단계 및 설정된 트레이닝 조건에 따라 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 트레이닝 조건은 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 단계, 획득된 생체정보를 분석하는 단계 및 생체정보의 분석 결과에 따라 트레이닝 조건이 재설정되는 단계를 더 포함하고, 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 장치는, 사용자의 사용자 정보를 획득하고, 사용자로부터 인가되는 입력을 수신하기 위한 외부입력 수신부, 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 인증부, 인증이 성공된 경우, 사용자 입력에 기초하여 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하는 모드선택부 및 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 인증이 실패한 경우, 외부입력 수신부를 통하여 갱신된 사용자 정보를 재획득하며, 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 디스플레이부는 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 외부입력 수신부로 수신된 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부 및 획득된 생체정보를 분석하는 분석부를 더 포함하고, 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공가능한 컨텐츠일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치는 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 결정부 및 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 트레이닝 조건 설정부를 더 포함하고, 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 디스플레이부는 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하고, 결정부는 테스트 컨텐츠에 대하여 외부입력 수신부를 통하여 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하며, 트레이닝 조건 설정부는 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하고, 디스플레이부를 통하여 설정된 트레이닝 조건에 따라 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이되며, 트레이닝 조건은 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치는 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부, 획득된 생체정보를 분석하는 분석부를 더 포함하고, 생체정보의 분석 결과에 따라 트레이닝 조건 설정부에서는 트레이닝 조건이 재설정되고, 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치가 개시될 수 있다. 다시 말해서, 사용자의 현재의 비인지능력의 정도를 결정하고, 결정된 사용자의 비인지능력에 따라 다양한 트레이닝 컨텐츠를 제공함으로써 사용자로 하여금 비인지능력이 향상되도록 유도할 수 있다.
또한, 사용자가 처할 수 있는 다양한 상황, 예컨대, 시험 전, 출산 전과 같은 불안한 상황 등에서 사용자에게 유익한 적어도 하나의 컨텐츠를 제공함으로써 사용자의 심신 안정 유도, 비인지능력 강화 유도 등을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠 제공 과정의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 단기 트레이닝 모드가 선택될 때 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생체정보를 획득하여 분석하는 단계가 더 포함된 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라 장기 트레이닝 모드가 선택될 때 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타낸다.
도 5b 내지 도 5g는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 테스트 컨텐츠의 예를 나타낸다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 일 실시예에 따라 결정된 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 등에 대한 정보의 디스플레이 예이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 생체정보를 획득하여 분석하는 단계가 더 포함된 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠를 제공하는 장치를 나타낸 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 명세서에서 본 발명의 설명과 관련하여 기재된 "제시", "제공" 등의 용어는 장치로부터 사용자에게 전달될 수 있는 데이터 표출 방식을 의미하며, 예를 들어, 이미지 등의 디스플레이, 음성 출력, 소정 시간 동안의 진동 등을 의미할 수 있지만, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
인간의 능력은 인지적요소와 비인지적요소로 구성될 수 있다.
비인지능력은, 스스로 노력할 수 있는 능력인 자기조절력, 스스로 동기를 부여할 수 있는 능력인 자기동기력, 다른 사람과의 원만한 관계를 맺고 유지할 수 있는 능력인 대인관계력으로 구성될 수 있다.
이러한 비인지능력은 집념과 열정과 친화력을 발휘하게 하는 마음의근력이며, 이것이 곧 성취의 원동력이 될 수 있다. 비인지능력은 마치 몸의 근육처럼 반복적인 심리 훈련을 통해서 향상될 수 있다는 사실이 그 동안 많은 연구를 통해 밝혀졌다. 특히 자기조절력과 자기동기력을 향상시킬 수 있는 가장 핵심적인 훈련이 바로 긍정적 정서 유발 훈련이다.
본 명세서에서의 그릿(GRIT)은 Growth Mindset, Resilience, Intrinsic Motivation, Tenacity 등의 비인지능력을 통칭하기 위한 개념일 수 있다. 자기동기력은 Growth Mindset과 Intrinsic Motivation로 구성될 수 있고, 자기조절력은 Resilience과 Tenacity로 구성될 수 있다. 그릿을 향상시키기 위해서는 동일한 자극(예컨대, 상황)에 대해서 뇌가 더 긍정적으로 반응할 수 있도록 습관화시켜줄 필요가 있다. 다시 말해서, 긍정적정서의 유발의 반복적인 훈련을 통해 더욱 더 강력한 그릿을 기를 수 있다. 예를 들어, 긍정적 정서 훈련은 스트레스의 상황에서 편도체의 활성화 정도를 낮추고 대신 전전두엽의 기능을 활성화시킨다는 연구 결과들이 존재한다. 예컨대, 명상 훈련을 하거나 스스로의 감정에 대해 이름을 붙이는 훈련 등을 수행하게 되면 불안, 공포, 분노 등 부정적 정서 유발의 근원인 편도체(amygdala)의 활성화를 낮추고, 동시에 자기조절과 이성적 판단의 근원인 전전두엽의 특정한 영역(예컨대, VLPFC 등)을 활성화시킨다는 많은 연구 결과가 존재한다.
그릿을 향상시키기 위한 방법으로는 여러가지가 있으나 일 예로서, 긍정적 정서 훈련(training)을 지칭할 수 있다. 마음의 근력인 그릿을 발휘하기 위해서 사람은 건강해야하고, 유능해야 한다. 긍정적 정서 유발의 반복적인 훈련은 사람을 더욱 더 건강하게 하고 유능하게 할 수 있다. 긍정적 정서 유발 훈련은 면역력을 강화시키고 스트레스를 낮춰 암과 심혈관 질환을 예방할 수 있다.
긍정적 정서 유발 훈련의 예는, 감사명상, 사랑-친절 명상, 스스로의 강점과 장점에 대해 생각하고, 말하고, 쓰기, 친절-선행 베풀기, 감사일기/ 감사노트 쓰기, 존중 고백하기, 음미하기(savoring), 능력성장믿음 훈련, 타인의 시선으로부터 자유로워지기 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예와 같이 전술한 긍정적 정서 유발 훈련을 위한 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공하고 사용자는 제공된 컨텐츠를 자유롭게 이용함으로써 비인지능력을 강화 또는 유지할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠 제공 과정의 개략도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠 제공 과정은 비인지능력 트레이닝에 대한 설명, 트레이닝 절차 등에 대한 설명을 제공하기 위한 도입 단계(예컨대, 인트로)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인증 이전에 트레이닝의 체험이 가능하도록 체험 모드 단계를 포함할 수 있다. 체험 모드 단계는 단기 트레이닝 체험, 장기 트레이닝 시뮬레이션 등을 포함할 수 있다. 누구든지 체험 모드를 통하여 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠를 시범적으로 제공받아볼 수 있다는 점에서 사용자의 서비스 이용 편의성이 증대될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 본격적인 비인지능력 트레이닝을 위한 사용자 인증 단계가 요구될 수 있다. 사용자 인증을 통하여 사용자의 트레이닝 이력, 심신 상태에 대한 정보를 암호화하여 관리할 수 있다. 사용자 인증은 저장부(미도시)에 미리 구축된 사용자의 신원정보, 예컨대, 아이디, 비밀번호 등과 사용자 입력부를 통하여 수신된 사용자 정보와의 일치 여부로 수행될 수 있다. 사용자 정보는 사용자의 이름, 생년월일, 성별, 소속, 로그인 정보(예컨대, 신원정보) 등을 포함할 수 있다. 사용자 인증이 실패한 경우, 사용자로부터 사용자 정보를 재수신하여 인증 단계를 재차 수행할 수 있다. 전술한 바와 같이 사용자 인증을 통하여 사용자는 자신의 트레이닝 이력, 심신 상태 등에 대하여 저장된 기록을 선택적으로 판독할 수 있다. 또한, 사용자는 자신의 사용자 정보를 수정할 수 있고, 수정된 사용자 정보는 저장부(미도시)의 데이터를 업데이트함으로써 저장되어 있을 수 있다.
사용자는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하여 이용할 수 있다. 다시 말해서, 본 발명의 일 실시예에 따르면 트레이닝 모드를 선택하기 위한 소정의 메뉴가 사용자에게 제공될 수 있다. 소정의 메뉴는 기능적인 아이콘이 포함된 리스트 등의 형태일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이부 상에서 단기 트레이닝 모드를 나타내는 아이콘을 누름으로써 단기 트레이닝 모드를 선택할 수 있다. 또한, 이러한 메뉴는 음성 등의 형태로 음향출력부(미도시)를 통하여 출력될 수도 있다.
단기 트레이닝 모드가 선택되면, 본 발명의 일 실시예로서 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지가 디스플레이될 수 있다. 이러한 적어도 하나의 이벤트는 사용자가 일상생활에서 경험할 수 있는 다양한 불안한 상황 예를 들면, 시험에 응시하기 전의 불안감, 발표를 수행하기 전의 불안감, 출산 하기 전의 불안감, 회의에 참석하기 전의 불안감 등 일 수 있다. 다시 말해서, 사용자가 이벤트를 맞게됨으로써 겪을 수 있는 불안감을 해소하기 위하여 본 발명의 일 실시예와 같은 비인지능력의 트레이닝이 필요할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서, 디스플레이된 적어도 하나의 이미지(예컨대, 시험 응시 이미지, 발표 수행 이미지, 출산 이미지 등) 중 사용자가 소정의 이미즈를 선택(예컨대, 시험 응시 이미지)하기 위한 입력에 따라 선택된 이미지(예컨대, 시험 응시 이미지)와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 이러한 적어도 하나의 컨텐츠는 긍정적인 의미의 단어(예컨대, 몰입을 잘 함, 문제 풀이에 강함 등), 집중력을 높여주는 사운드 등일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 생체 정보가 획득될 수 있다. 사용자의 생체정보는 하루 종일(24h) 측정되어 획득될 수 있거나 소정의 시간간격 동안(예컨대, 트레이닝 진행 동안) 측정되어 획득될 수 있다. 생체 정보는 사용자의 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수, 심전도(ECG), 피부전도도(GSR), 뇌파(EEG) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 생체정보는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치에 포함되거나 장치와 유무선 통신이 가능하게 장치 외부에 별도로 존재하는 디바이스일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보가 획득될 수 있다. 또한, 획득된 생체정보는 다양한 인자에 기초하여 분석될 수 있다. 예를 들어, 다양한 인자는 심박변이도(HRV)의 분석으로부터 획득될 수 있는 RMSSD(Root mean square of successive difference), SDNN(Standard Deviation of N-N Interval) 등과 같은 지표(index)로 지칭될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심박변이도(HRV)에 따라 긍정적인 의미의 단어, 집중력을 높여주는 사운드 등의 출현 빈도가 증가하거나 감소될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 생체 정보는 트레이닝 진행 동안 뿐만 아니라 트레이닝이 종료된 이후 사용자의 일생 생활 중에서도 지속적으로 측정되어 획득될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 비인지능력 트레이닝 결과와 획득된 생체 정보를 이용하여 사용자의 심신 상태를 나타내는 데이터 등이 획득될 수 있다. 다시 말해서, 트레이닝 진행 및 트레이닝 이후 사용자의 비인지능력 트레이닝 결과와 사용자의 생체 정보의 종합적 분석을 통하여 추후 사용자가 어떤 종류, 어떤 방식의 트레이닝을 진행하는 것이 바람직한지가 결정될 수 있다. 사용자의 트레이닝 스케쥴이 업데이트될 수 있다.
또한, 이러한 사용자의 트레이닝 결과 등은 사용자 정보와 결합되어 저장부(미도시)에 저장될 수 있다.
또한, 장기 트레이닝 모드가 선택되면, 본 발명의 일 실시예로서 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 이러한 테스트 컨텐츠의 제공은 그릿 테스트로 지칭될 수 있다. 이러한 그릿 테스트는 다양한 요인별 문항 등이 제시되는 방식으로 진행될 수 있다. 이러한 테스트 컨텐츠는 도 5b 내지 도 5g에서 도시된 바와 같이 디스플레이부(1400) 등을 통하여 제공될 수 있지만, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 그릿 테스트는 적어도 하나의 문장, 이미지, 사운드 등을 테스트 문항으로서 사용자에게 제공하고, 제공된 적어도 하나의 문항에 대하여 사용자로부터 응답을 수신하는 문답식으로 진행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 테스트 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기초하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입이 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 비인지능력 결과는 도 6a 내지 도 6f와 같이 나타날 수 있다.
결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건이 설정될 수 있다. 트레이닝 조건은 트레이닝 기간, 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나일 수 있다. 트레이닝 조건은 트레이닝 스케줄 또는 스케줄로 지칭될 수 있다.
또한, 설정된 트레이닝 조건에 따라 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 이러한 컨텐츠는 전술한 바와 같이, 긍정적인 의미의 단어, 집중력을 높여주는 사운드 등과 같은 오디오 또는 비디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 강점카드 플레이로서 긍정적인 의미의 단어들이 사용자에게 제시될 수 있거나, 명상 프로그램으로서 심신을 이완시켜주는 사운드 및 이미지 중 적어도 하나 등이 사용자에게 제시될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 생체 정보는 트레이닝 진행 동안 뿐만 아니라 트레이닝이 종료된 이후 사용자의 일생 생활 중에서도 지속적으로 측정되어 획득될 수 있고, 사용자의 비인지능력 트레이닝 결과와 획득된 생체 정보를 이용하여 사용자의 심신 상태를 나타내는 데이터 등이 획득되며, 사용자의 트레이닝 스케쥴이 업데이트될 수 있다.
또한, 전술한 소정의 메뉴에는 트레이닝 모드의 선택을 위한 기능적인 아이콘 이외에 다이어리 기능의 아이콘, 즐겨찾기 기능의 아이콘이 포함될 수 있다. 다이어리 기능을 통하여 사용자는 사용자의 일자 별 트레이닝 점수 결과 및 지표 변화 추이, 응시군 범위내의 위치, 트레이닝 프로그램 스케줄 및 완료율 등의 이용 정보를 일괄적으로 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 즐겨찾기 기능을 통하여 사용자가 자주 이용하는 트레이닝 프로그램 및 메뉴 등을 등록해 둠으로써 사용자의 선택에 따라 간편하게 해당 메뉴에 접근할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 사용자의 사용자 정보를 획득하는 단계(S1000), 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 단계(S2000), 인증이 성공된 경우, 사용자 입력에 기초하여 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하는 단계(S3000) 및 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4000)를 포함할 수 있다. 인증이 실패한 경우, 갱신된 사용자 정보를 재획득할 수 있다. 사용자의 생체 정보는 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심박변이도(HRV)에 따라 긍정적인 의미의 단어, 집중력을 높여주는 사운드 등의 출현 빈도가 증가하거나 감소될 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 단기 트레이닝 모드가 선택될 때 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타낸다.
단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4000)는, 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하는 단계(S4110) 및 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4130)를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생체정보를 획득하여 분석하는 단계가 더 포함된 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 단계(S5000) 및 획득된 생체정보를 분석하는 단계(S6000)를 더 포함할 수 있다. 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공될 수 있다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라 장기 트레이닝 모드가 선택될 때 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따라 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4000)는, 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4210), 테스트 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기초하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 단계(S4230), 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 단계(S4250) 및 설정된 트레이닝 조건에 따라 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(S4270)를 포함할 수 있다. 트레이닝 조건은 트레이닝 기간, 상기 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5b 내지 도 5g는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 테스트 컨텐츠의 예를 나타낸다.
그릿 테스트로 지칭될 수 있는 테스트 컨텐츠의 제공을 통하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 이러한 그릿 테스트는 디스플레이부(1400) 등을 통하여 다양한 요인별 문항 등이 제시되는 방식으로 진행될 수 있다. 다시 말해서, 도 5b 내지 도 5g에서 도시된 바와 같이 그릿 테스트를 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 제공될 수 있지만, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은 그릿 테스트를 통하여 사용자에게 적어도 하나의 문장, 이미지, 사운드 등을 테스트 문항으로서 제공하고, 제공된 적어도 하나의 문항에 대한 사용자 응답을 수신하며, 수신된 사용자 응답 특성을 분석함으로써 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정할 수 있다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 일 실시예에 따라 결정된 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 등에 대한 정보의 디스플레이 예이다.
테스트 컨텐츠에 대한 사용자로부터 인가된 외부입력에 따라 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 등이 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 요인별 문항 등과 같이 테스트 컨텐츠로서 제공되는 컨텐츠에 대하여 응답할 수 있고, 응답 결과는 분석되어 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입 등으로 나타날 수 있다. 요인은 예를 들면 감정 조절, 과제 지속력, 긍정성, 내재동기, 자율성, 유능감, 관계성, 공감능력, 표현능력 등을 포함할 수 있다. 이러한 요인을 체크하기 위한 문항은 미리 설정되어 저장부(미도시)에 저장되어 있을 수 있다.
도 6a에서와 같이 사용자의 GRIT score, 백분위, 백분위에 따른 등급 등이 사용자에게 종합적으로 제시될 수 있다. 또한, 요인별 분석이 점수, 백분위, 등급 등으로 나타날 수 있다.
또한, 6b에서와 같이 요인별로 분석 결과가 상세하게 제시될 수 있다. 아울러, 도 6c에서와 같이 사용자의 비인지능력 타입이 결정되어 제시될 수 있다. 사용자의 비인지능력 타입은 예컨대, 도 6f에 도시된 것과 같이 구분될 수 있다.
또한, 도 6c에서와 같이 테스트 결과에 대한 종합 분석 내용이 제시될 수 있고, 도 6d에서와 같이 사용자에 적합한 직무분야가 추천될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 생체정보를 획득하여 분석하는 단계가 더 포함된 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 단계(S5000), 획득된 생체정보를 분석하는 단계(S6000) 및 생체정보의 분석 결과에 따라 트레이닝 조건이 재설정되는 단계(S7000)를 더 포함할 수 있다. 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 다시 말해서, 업데이트된 트레이닝 스케줄에 따라 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠를 제공하는 장치를 나타낸 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 장치(1000)는, 사용자의 사용자 정보를 획득하고, 사용자로부터 인가되는 입력을 수신하기 위한 외부입력 수신부(1100) , 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 인증부(1200), 인증이 성공된 경우, 사용자 입력에 기초하여 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하는 모드선택부(1300) 및 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부(1400)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 외부입력 수신부(1100) 는 터치패널, 마우스, 키보드, 마이크 등과 같은 디바이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치(1000)는 인증이 실패한 경우, 외부입력 수신부(1100) 를 통하여 갱신된 사용자 정보를 재획득하며, 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(1000)는 예를 들면, 인증이 실패한 경우 디스플레이부(1400)를 통하여 사용자에게 사용자 정보를 재입력할 것을 요청하기 위한 메시지를 디스플레이할 수 있다.
사용자의 생체 정보는 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 디스플레이부(1400)는 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 외부입력 수신부(1100) 로 수신된 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치(1000)는, 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부(1500) 및 획득된 생체정보를 분석하는 분석부(1600)를 더 포함할 수 있다. 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공될 수 있다. 생체정보 획득부(1500)는 심박수 등의 생체 정보 측정을 위한 각종 센서를 포함하는 디바이스 일 수 있다. 예를 들어, 스마트 시계 등과 같은 웨어러블 디바이스도 생체정보 획득부(1500)의 일 예가 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(1000)는, 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 결정부(1700) 및 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 트레이닝 조건 설정부(1800)를 더 포함할 수 있다. 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 디스플레이부(1400)는 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하고, 결정부(1700)는 테스트 컨텐츠에 대하여 외부입력 수신부를 통하여 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하며, 트레이닝 조건 설정부(1800)는 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하고, 디스플레이부(1400)를 통하여 설정된 트레이닝 조건에 따라 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이되며, 트레이닝 조건은 트레이닝 기간, 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(1000)는, 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부(1500), 획득된 생체정보를 분석하는 분석부(1600)를 더 포함하고, 생체정보의 분석 결과에 따라 트레이닝 조건 설정부(1800)에서는 트레이닝 조건이 재설정되고, 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이부(1400)를 통하여 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치와 관련하여서는 전술한 방법에 대한 내용이 적용될 수 있다. 따라서, 장치와 관련하여, 전술한 방법에 대한 내용과 동일한 내용에 대하여는 설명을 생략하였다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1000: 비인지능력 트레이닝 컨텐츠 제공장치
1100: 외부입력 수신부
1200: 인증부
1300: 모드선택부
1400: 디스플레이부
1500: 생체정보 획득부
1600: 분석부
1700: 결정부
1800: 트레이닝 조건 설정부

Claims (13)

  1. 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    사용자 인증 이전에 체험 모드를 수행한 사용자로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자로부터 인가되는 입력을 수신하기 위한 외부입력 수신부;
    상기 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 인증부;
    상기 인증이 성공된 경우, 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력에 따라 트레이닝 모드를 선택하는 모드선택부; 및
    상기 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 인증이 실패한 경우, 상기 외부입력 수신부를 통하여 갱신된 사용자 정보를 재획득하며, 상기 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 상기 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠이고,
    상기 체험 모드에는 상기 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠의 제공이 포함되고, 상기 선택된 트레이닝 모드에 따라 제공되는 컨텐츠를 통하여 상기 체험 모드를 수행한 사용자의 비인지능력이 재차 트레이닝되며,
    상기 사용자 정보에는 상기 인증 이전에 체험 모드 수행을 통하여 획득된 상기 사용자의 트레이닝 이력, 심신 상태에 대한 정보가 포함되고,
    상기 체험 모드의 수행 이력이 포함된 상기 사용자의 트레이닝 이력 및 상기 심신 상태에 대한 정보의 분석 결과에 기초하여 상기 단기 트레이닝 모드 또는 상기 장기 트레이닝 모드의 진행 방식이 결정되며,
    상기 진행 방식에는 상기 컨텐츠의 출현 빈도의 조절이 포함되는 것인 컨텐츠 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 심신 상태에 대한 정보에는 상기 사용자의 생체 정보가 포함되고,
    상기 사용자의 생체 정보는 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수, 심전도(ECG), 피부전도도(GSR), 뇌파(EEG) 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 상기 디스플레이부는 상기 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 상기 외부입력 수신부로 수신된 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 컨텐츠 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 상기 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부; 및
    상기 획득된 생체정보를 분석하는 분석부를 더 포함하고,
    상기 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 상기 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공가능한 컨텐츠인 컨텐츠 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 결정부; 및
    상기 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 트레이닝 조건 설정부를 더 포함하고,
    상기 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 상기 디스플레이부는, 상기 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하고,
    상기 결정부는 상기 테스트 컨텐츠에 대하여 상기 외부입력 수신부를 통하여 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하며,
    상기 트레이닝 조건 설정부는 상기 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하고,
    상기 디스플레이부를 통하여 상기 설정된 트레이닝 조건에 따라 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이되며,
    상기 트레이닝 조건은 트레이닝 기간, 상기 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 제공 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 상기 사용자의 생체정보를 획득하는 생체정보 획득부;
    상기 획득된 생체정보를 분석하는 분석부를 더 포함하고,
    상기 생체정보의 분석 결과에 따라 상기 트레이닝 조건 설정부에서는 상기 트레이닝 조건이 재설정되고,
    상기 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 디스플레이부를 통하여 디스플레이되는 컨텐츠 제공 장치.
  7. 사용자 디바이스를 통하여 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    사용자 인증 이전에 체험 모드를 수행한 사용자로부터 사용자 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하는 단계;
    상기 인증이 성공된 경우, 단기 트레이닝 모드 또는 장기 트레이닝 모드 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력에 따라 트레이닝 모들 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 모드에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 인증이 실패한 경우, 갱신된 사용자 정보를 재획득하는 단계를 포함하며,
    상기 디스플레이되는 적어도 하나의 컨텐츠는 상기 사용자의 생체정보에 따라 가변적으로 디스플레이되는 컨텐츠이고,
    상기 체험 모드에는 상기 사용자의 비인지능력 트레이닝을 위한 컨텐츠의 제공이 포함되고, 상기 선택된 트레이닝 모드에 따라 제공되는 컨텐츠를 통하여 상기 체험 모드를 수행한 사용자의 비인지능력이 재차 트레이닝되며,
    상기 사용자 정보에는 상기 인증 이전에 체험 모드 수행을 통하여 획득된 상기 사용자의 트레이닝 이력, 심신 상태에 대한 정보가 포함되고,
    상기 체험 모드의 수행 이력이 포함된 상기 사용자의 트레이닝 이력 및 상기 심신 상태에 대한 정보의 분석 결과에 기초하여 상기 단기 트레이닝 모드 또는 상기 장기 트레이닝 모드의 진행 방식이 결정되며,
    상기 진행 방식에는 상기 컨텐츠의 출현 빈도의 조절이 포함되는 것인 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 심신 상태에 대한 정보에는 상기 사용자의 생체 정보가 포함되고,
    상기 사용자의 생체 정보는 심박수, 심박변이도(HRV), 혈압 및 호흡수, 심전도(ECG), 피부전도도(GSR), 뇌파(EEG) 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 단기 트레이닝 모드가 선택될 때, 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자에게 발생가능한 적어도 하나의 이벤트를 나타내기 위한 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 적어도 하나의 이미지 중 사용자 입력에 따라 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 상기 사용자의 생체정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 생체정보를 분석하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 이미지와 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠는 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 컨텐츠로서, 상기 생체정보의 분석 결과에 따라 가변적으로 제공가능한 컨텐츠인 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 장기 트레이닝 모드가 선택될 때, 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하기 위한 적어도 하나의 테스트 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 테스트 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자의 비인지능력 레벨 및 타입을 결정하는 단계;
    상기 결정된 레벨 및 타입에 따라 트레이닝 조건을 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 트레이닝 조건에 따라 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 트레이닝 조건은 트레이닝 기간, 상기 디스플레이되는 컨텐츠의 종류, 디스플레이 시간 및 디스플레이 방식 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 상기 사용자의 생체정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 생체정보를 분석하는 단계; 및
    상기 생체정보의 분석 결과에 따라 상기 트레이닝 조건이 재설정되는 단계를 더 포함하고,
    상기 재설정된 트레이닝 조건에 기초하여 상기 사용자의 비인지능력을 트레이닝하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이되는 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제 7 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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