KR101612355B1 - 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법 및 이를 실행하기 위한 저장매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법을 이용하여 유저간 대전게임을 수행하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법을 이용하여 유저간 대전게임을 수행하는 개략적인 흐름을 나타내는 도면이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임의 블록소거 조건에 따라 서로 다른 점수를 획득하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9 내지 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법을 이용하여 유저간 대전게임을 수행하는 개략적인 흐름을 나타내는 도면이다.
Claims (10)
- 감지된 블록이동신호를 기초로 퍼즐맵 상의 제1 블록과 제2 블록의 위치를 변환하는 단계;
상기 제1 블록과 동일한 이미지패턴의 블록이 소정 방향으로 나란히 배열된 블록그룹을 형성할 경우, 상기 블록그룹을 상기 퍼즐맵 상에서 삭제하는 단계;
상기 삭제된 블록그룹에 대응되는 제1 스킬이 상대방 캐릭터로 발현되어 제1 데미지를 적용하는 단계; 및
상기 삭제된 블록그룹 내의 상기 동일한 이미지패턴의 블록 개수를 누적하여 소정 임계값을 초과할 경우, 상기 제1 스킬과 다른 제2 스킬이 상대방 캐릭터로 발현되어 제2 데미지를 적용하는 단계를 포함하되,
상기 블록이동신호는 복수의 게임주체가 턴 방식으로 교호 입력되고,
상기 삭제된 블록그룹 내의 상기 동일한 이미지패턴의 블록 개수를 누적하여 소정 임계값을 초과할 경우, 다른 게임주체가 누적하여 수집한 상기 동일한 이미지패턴의 블록 개수를 초기화하는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제1항에 있어서,
상기 상대방 캐릭터에 누적된 데미지가 소정 범위 이상일 경우, 승패가 결정되어 게임이 종료되는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이미지패턴은 복수의 화투패 중 일부를 포함하여 생성되고,
상기 제1 데미지 또는 상기 제2 데미지는 상기 블록그룹에 포함된 제1화투패의 종류 및 고스톱 규칙에서의 상기 제1 화투패의 점수에 따라 결정되는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 위치를 변환하는 단계는,
상기 제1 블록과 상기 제2 블록의 위치를 변환한 후, 스택으로부터 무작위 블록을 추출하여 상기 퍼즐맵 상의 소정 영역에 배치하는 단계를 포함하는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제5항에 있어서,
상기 무작위 블록이 삭제되는 상기 블록그룹에 포함된 영역에 배치되는 경우 상기 무작위 블록을 상기 블록그룹에 포함시켜 상기 무작위 블록을 삭제하는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제5항에 있어서,
상기 무작위 블록은 상기 퍼즐맵 상의 소정 영역에 배치된 제3 블록의 개수나 점수를 증가 또는 감소시키는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제1항에 있어서,
각각의 동일한 이미지패턴의 블록별 누적된 개수를 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함하는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 게임주체는 동일한 하나의 상기 퍼즐맵을 공유하고,
하나의 게임주체가 입력한 상기 블록이동신호는 다른 게임주체의 상기 퍼즐맵에 적용되는, 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법. - 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제9항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
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