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KR101529927B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR101529927B1
KR101529927B1 KR1020080131545A KR20080131545A KR101529927B1 KR 101529927 B1 KR101529927 B1 KR 101529927B1 KR 1020080131545 A KR1020080131545 A KR 1020080131545A KR 20080131545 A KR20080131545 A KR 20080131545A KR 101529927 B1 KR101529927 B1 KR 101529927B1
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Abstract

본 발명은 방송 또는 멀티미디어 파일의 재생 시 출력되는 음성을 자막으로 출력하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것으로, 상기 출력되는 음성을 인식함과 아울러 그 음성의 음색을 인식하여, 그 음색과 동일한 음색을 갖는 화자를 데이터베이스에서 검색하고, 상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검색되면 그 화자에 해당하는 자막 정보를 데이터베이스에서 검출하고, 상기 인식된 음성에 상기 자막 정보를 적용하여 자막을 생성하여 화면에 출력하도록 이루어진다

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 방송 또는 멀티미디어 파일의 재생 시 출력되는 음성을 자막으로 출력하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 또한, 최근의 단말기는 티브이 방송이나 라디오 방송을 수신할 수 있는 기능을 구비하고 있다.
상기 티브이 방송의 경우에는 프로그램에 따라 자체적으로 자막을 제작하여 서비스하고 있지만, 자막 정보가 포함되어 있지 않은 라디오 방송이나 멀티미디어 파일의 경우에는 자막을 출력할 수 없었다.
본 발명은 자막이 제공되지 않는 방송 또는 멀티미디어 파일의 재생 중 출력되는 음성을 인식하여 자동으로 자막을 생성하여 출력하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 티브이 방송 또는 라디오 방송 또는 멀티미디어 파일의 재생 중 출력되는 음성을 텍스트로 변환하여 자막으로 출력하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 음성을 자막으로 변환하여 출력할 때 각 음성의 화자를 구분하고, 그 화자 정보를 자막에 포함시켜 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 음성을 자막으로 출력할 때 각 음성의 화자를 구분하고, 그 화자에 따라 각기 다르게 설정된 자막을 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 단말기는 음성을 입력받는 마이크와, 음성을 인식하여 자막을 생성하고 상기 음성의 음색을 인식하여 화자를 구분하여, 각 화자에 설정된 자막 정보를 상기 생성된 자막에 적용하는 제어부와, 상기 각 화자에 따른 자막 정보가 적용된 자막을 출력하는 디스플레이부와, 상기 각 화자 정보와 자막 정보 및 음색 정보를 저장하는 메모리를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 입력되는 음성을 인식함과 아울러 그 음성의 음색을 인식하여, 그 음색과 동일한 음색을 갖는 화자를 데이터베이스에서 검색하고, 상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검색되면 그 화자에 해당하는 자막 정보를 데이터베이스에서 검출하고, 상기 인식된 음성에 상기 자막 정보를 적용하여 자막을 생성하여 화면에 출력하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 자막이 제공되지 않는 방송 또는 멀티미디어 파일의 재생 시 출력되는 음성을 자막으로 변환하여 출력함으로써 주변이 시끄러운 상황에서도 출력되는 음성을 사용자가 알 수 있도록 하므로서 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 화자가 구분될 수 있도록 자막을 처리하여 출력함으로써 어떤 화자가 말한 음성인지를 사용자가 쉽게 알 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다 른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나 타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이 는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
일반적으로 여러가지 기술 분야에서 음성인식 기술이 사용되고 있다. 상기 음성인식 기술은 기저장되어 있는 음성패턴과 새로 입력되는 음성패턴의 유사도를 비교하여 무슨 말이 입력되었는지 인식하는 것이다. 상기와 같이 음성이 인식되면 그 인식된 음성을 텍스트로 변환하여 출력할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 음성인식 기술을 이용하여 자막이 제공되지 않는 라디오 방송이나 티브이 방송에서 출력되는 음성을 자막으로 출력하는 방법을 제공하기 위한 것이다. 또한, 본 발명은 상기 출력되는 음성의 화자를 구분하여 그 화자에 따라 자막을 다르게 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
상기 화자를 구분하기 위하여 음성의 음색을 이용할 수 있다. 상기 음색은, 크기, 높이, 음색으로 구성된 음의 3요소 중 한가지 요소로서, 기본주파수(파형이 주기적으로 반복되는 기본음)와 그 밖의 부분음인 배음(harmonic)이 합성된 복합음이다. 다시 말해, 상기 음색은 음파(또는 소리)의 음(tone)에 의해서 형성되는 청각적 질감을 의미하는 것으로서, 음의 크기, 높이 이외의 심리적 인상을 모두 포함하는 복합적 개념이다.
상기 소리의 음색은 파형에 의존하는데, 이것은 존재하는 배음, 즉 조화진동의 수, 이들의 주파수와 상대적인 강도에 따라서 변하게 된다. 따라서, 동일한 기본주파수를 갖더라도 배음에 따라서 다른 소리들과 구분되어 인식될 수 있다. 보다 간단하게 설명하면, 상기 음성 인식을 이용해 말의 내용이 무엇인지를 검출할 수 있고, 음색을 분석하여 말한 사람이 누구인지(즉, 동일한 사람이 말했는지)를 구분할 수 있는 것이다.
이에 따라 본 발명은 상기와 같은 음색의 특성을 이용하여, 방송 또는 멀티미디어 파일(예 : 동영상 파일, 오디오 파일)의 재생 중 출력되는 음성의 음색을 검출하고, 그 음색에 따라 화자를 구분하여, 그 화자에 따라 자막을 다르게 출력하는 방법을 제공한다.
도5는 본 발명에 관련된 단말기의 자막 출력 방법을 설명하는 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이 단말기는 라디오 방송 또는 티브이 방송(이하, 방송이라고 함)을 수신하고 있는 것으로 가정한다. 그리고, 상기 방송에서 출력되는 음성을 자막으로 출력하기 위한 환경설정 옵션이 설정되어 있는 것으로 가정한다.
제어부(180)는 스피커와 같은 음향 출력 모듈(152)를 통해 출력되는 음성을 입력받는다(S101).
예를 들어, 제어부(180)는 스피커에서 출력되는 음성을 마이크(122)를 통해 입력받을 수 있고, 상기 스피커에 접속된 신호라인(미도시)을 통해 음성 신호를 입력받거나, 또는 방송 수신 모듈(111)을 통해서 수신된 방송 신호에서 음성 신호만 분리하여 입력받을 수도 있다.
상기와 같이 음성을 입력받은 제어부(180)는 임의의 음성인식 알고리즘을 이용하여 음성을 인식한다(S102).
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 음성을 인식할 때 그 음성의 음색을 추가로 인식한다. 즉, 상기 음성의 음색을 분석한다(S103).
상기 음색을 분석한다는 것은 그 음성의 기본음과 배음을 검출하는 것을 의미할 수 있다. 상기와 같이 음색의 분석을 통해 현재 출력되는 음성의 화자를 판단할 수 있다(S104).
예를 들어, 남자(예 : 남자1, 남자2,...)와 여자(예 : 여자1, 여자2,...)의 음색이 다르므로 제어부(180)는 상기 음색의 분석을 통해 화자를 판단할 수 있는 것이다. 상기 화자를 판단하기 위하여 제어부(180)는 특정 데이터베이스를 참조할 수 있다. 상기 특정 데이터베이스에는 화자를 구분하기 위한 음색 정보가 저장되어 있다. 상기 특정 데이터베이스는 메모리(160)에 저장된다.
상기 분석한 음색에 해당하는 화자가 있는지를 판단한 결과 처음 검출된 화자인 경우(S105의 예), 새로운 자막 정보를 생성한 후(S106), 새로운 화자의 음색 정보와 자막 정보를 새로운 화자 정보로서 대응시켜 상기 특정 데이터베이스에 저장한다(S107). 상기 자막 정보(예 : 컬러, 폰트, 사이즈, 표시 위치 등)는 화자가 추가로 검출될 때마다 자동으로 생성될 수 있다.
한편, 상기 분석한 음색에 해당하는 화자가 기검출된 화자인 경우(S105의 아니오), 그 화자에 해당하는 자막 정보를 상기 특정 데이터베이스에서 검출한다(S108). 그리고, 상기 음성인식된 내용에 상기 검출된 각 화자의 자막 정보를 적용하여 자막을 생성한다(S109). 그리고, 상기 생성된 자막을 화면에 출력한다(S110).
여기서, 상기 음성 인식 과정과 음색 인식 과정은 그 순서가 변경될 수도 있다. 즉, 음성의 음색을 먼저 인식하여 그 음색에 해당하는 화자를 판단하고, 그 화자에 따라 설정된 자막 정보를 검출한 다음, 상기 입력되는 음성을 인식할 수 있다. 그리고, 그 인식된 음성에 상기 자막 정보를 적용하여 자막을 생성하는 것이다. 다시 말해, 화자가 누구인지를 먼저 판단한 다음에 음성을 인식할 수 있다.
도6은 본 발명에 관련된 자막 출력 화면의 일 예를 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 단말기의 디스플레이부(151)에는 임의의 화자(311)가 디스플레이되어 있으며, 그 화자(311)의 음성(312)이 음성 출력 모듈(152)을 통해 출력되고 있다고 가정한다.
이에 따라 제어부(180)는 상기 출력되는 음성(312)을 입력받아 임의의 음성인식 알고리즘을 이용하여 음성 인식을 실행한다. 상기와 같이 음성이 인식되면 그 인식된 음성을 이용하여 자막을 생성한다. 그리고, 상기 생성된 자막(313)에 기설정된 자막 정보(예 : 컬러, 사이즈, 폰트, 배경 이미지, 투명도, 표시 위치)를 적용하여 화면에 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 출력된 자막(313)을 기설정된 특정 시간동안 유지할 수 있다. 상기 특정 시간이 경과된 후에는 자동으로 사라지게 할 수 있다. 또한, 상기 자막을 출력하기 위하여 화면을 복수의 영역으로 분할 수 있다. 만약, 상기 분할된 영역을 초과할 정도로 자막이 많을 경우, 상기 특정 시간이 경과되지 않았더라도, 먼저 출력된 자막부터 순차로 사라지게 할 수 있다.
도7은 본 발명에 따라 음색을 분석하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명에서 음색을 분석하는 이유는 사람마다 가지고 있는 고유한 음색을 이용하여 현재 출력되는 음성이 누구의 음성인지를 판단할 수 있기 때문이다. 그리고, 그 판단된 화자에 따라 각기 다른 형식의 자막을 출력하기 위한 것이다.
상술한 바와 같이 음색은 기본음과 적어도 하나 이상의 배음들이 합성되어 발생하는 특성이다. 따라서, 제어부(180)는 특정 화자(311)의 음성(312)을 입력받으면 그 음성의 주파수 성분에서 기본음과 복수의 배음들을 검출한다. 즉, 상기 특정 화자의 음색 특성을 분석한다(330).
상기와 같이 음색의 분석을 통하여 제어부(180)는 현재 출력되는 음성의 화자가 남성인지 또는 여성인지 구분할 수 있다. 예를 들어, 실험을 통하여 남성의 음색과 여성의 음색을 구분할 수 있는 기준 값을 미리 설정해 두고, 상기 기준 값과의 비교를 통해 현재 출력되는 음성의 화자가 남성인지 또는 여성인지 구분할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 현재 출력된 음성을 분석하여 검출한 음색과 상기 특정 데이터베이스(410)에 저장되어 있는 음색을 비교하여 동일한 음색 특성을 갖는 화자를 검출할 수 있다. 즉, 현재 출력되는 음성의 화자가 누구인지를 판단할 수 있다.
도8은 본 발명에 따라 화자가 누구인지 판단할 수 있는 정보를 저장하는 데이터베이스를 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 제어부(180)는 음성이 입력되면 그 음성의 음색 정보를 검출하고, 그 음색 정보와 동일한 특성을 갖는 화자 정보가 저장되어 있는지 데이터베이스(410)를 검색한다.
만약, 동일한 음색 정보를 갖는 화자가 상기 데이터베이스에 저장되어 있지 않을 경우, 상기 검출된 음색 정보를 데이터베이스(410)에 저장한다.
이때, 상기 음성의 화자가 누구인지 알 수 없으므로, 제어부(180)는 기설정된 규칙에 따라 상기 화자의 정보(예 : 화자의 이름)을 자동으로 생성하고, 상기 검출된 음색 정보(412)를 그 화자 정보(411)에 대응시켜 저장한다.
예를 들어, 화자 정보를 처음으로 저장할 경우에는 화자 정보로서 ″화자1″을 생성한 후 상기 검출된 음색 정보(예 : 음색 정보1)를 대응시켜 저장하고, 새로운 화자 정보를 추가로 저장할 경우에는 ″화자2″를 생성한 후 추가로 검출된 음색 정보(예 : 음색 정보2)를 대응시켜 저장하는 것이다.
상기와 같이 음색 정보를 데이터베이스(410)에 저장해 둘 경우, 그 음색 정보에 의해 어떤 화자가 말하고 있는지를 구분할 수 있다. 즉, 상기 음색 정보를 이용하여 화자가 바뀌는 것을 판단할 수 있다. 또는 그 화자가 새로운 화자인지 기존에 음색 정보가 저장되어 있던 화자인지를 구분할 수 있다.
상술한 바와 같이 음색의 분석을 통해 각 음성에 해당하는 화자가 판단되면, 제어부(180)는 각 화자에 해당하는 자막 정보를 각 화자가 말한 내용에 적용하여 자막으로 출력한다. 따라서, 상기와 같이 음성이 바뀌는 경우에 제어부(180)는 그 음성의 화자도 바뀐 것으로 판단하여, 상기 바뀐 화자에 해당하는 자막 정보가 적용된 자막을 출력한다.
도9는 본 발명에 따라 화자를 구분하여 자막을 출력하는 화면을 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 제어부(180)는 음색을 분석하여 화자를 구분할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 각 화자에 해당하는 자막 정보를 적용하여 각 화자의 음성을 자막으로 출력한다.
도9에 도시된 바와 같이 현재 음성(312)을 출력하고 있는 화자(311)가 다른 음성(322)을 출력하는 화자(321)로 바뀌는 경우, 상기 각 화자(311, 321)의 음성을 자막(313, 323)으로 출력할 때, 각 화자마다 기설정된 자막 정보를 적용하여 출력한다. 예를 들어, 제1 화자(311)의 음성을 자막(313)을 출력할 때는 빨간색의 이탤릭체로 화면의 하단에 출력하고, 제2 화자(321)의 음성을 자막(323)으로 출력할 때는 파란색의 고딕체로 화면의 상단에 출력할 수 있다.
상기와 같이 화자가 바뀌는 경우(즉, 출력되는 음성이 바뀌는 경우), 상기 각 화자에 해당하는 자막 정보가 적용된 자막이 출력된다.
만약, 이미 자막이 출력되어 있는 상태에서 새로운 자막을 추가로 출력해야 될 경 우, 상기 제어부(180)는 이전에 출력된 자막을 특정 시간동안 유지한 후 사라지게 할 수 있다. 그리고, 기설정된 특정 시간이 경과하면 먼저 출력된 자막부터 순차로 사라지게 할 수 있다.
도10은 본 발명에 관련된 자막 정보를 저장하는 데이터베이스를 보인 다른 예시도이다.
상술한 데이터베이스(410)에는 자막 정보(413)와 사용자가 입력한 부가 정보(414)를 추가로 저장할 수 있다. 예를 들어, 화자1과 음색 정보1에 자막 정보1을 추가로 저장하고, 화자2와 음색 정보2에 자막 정보2를 추가로 저장할 수 있다. 상기 자막 정보는, 컬러, 폰트, 사이즈, 배경 이미지, 배경색, 투명도, 또는 표시 위치 등이 저장되며, 각 화자마다 자막 정보를 다르게 생성하여 대응시킬 수 있다.
한편, 상기 화자 정보는 제어부(180)에서 자동으로 생성할 수 있으나, 사용자의 편의를 위하여 사용자가 지정하는 정보로 변경할 수 있다. 즉, 사용자는 키 입력 또는 터치 입력을 통해 화자 정보를 사용자가 원하는 정보(예 : 화자의 이름)로 변경할 수 있다. 상기와 같이 사용자가 입력한 정보는 부가 정보(414)로서 별도로 저장될 수도 있고, 기저장되어 있는 화자 정보(411)를 사용자가 입력한 정보로 변경하여 저장할 수도 있다.
예를 들어, 사용자는 화자1의 이름을 ″Richard″로 설정할 수 있고, 화자2의 이름을 ″Marry″로 설정할 수 있다. 이에 따라, 화자1의 음성을 자막으로 출력할 때 상기 사용자가 직접 설정한 이름(Richard)을 출력하고, 화자2의 음성을 자막으로 출력할 때 상기 사용자가 직접 설정한 이름(Marry)을 출력할 수 있다. 즉, 화자가 누구인지를 쉽게 구분할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도11은 본 발명에 따라 사용자가 설정한 부가 정보를 자막에 추가하여 출력하는 화면을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이, 특정 화자(311)의 음성(312)을 입력받은 제어부(180)는 특정 데이터베이스(410)에서 상기 화자(311)에 관련된 정보들이 저장되어 있을 경우 그 정보들을 검출한다. 즉, 화자 정보, 자막 정보, 또는 부가 정보를 검출한다(331). 예를 들어, 상기 화자의 부가 정보가 ″Marry″인 경우, 상기 화자의 자막(313)을 출력할 때, 상기 화자의 부가 정보(Marry)(314)를 추가하여 출력한다.
또한, 상기 자막 정보에는 컬러의 톤 정보(예 : 붉은색 톤, 푸른색 톤)를 추가할 수 있다. 예를 들어, 화자의 음색이 남성에 가깝다면 자막의 컬러를 푸른색 톤(푸른색 계열)으로 출력하고, 화자의 음색이 여성에 가깝다면 자막의 컬러를 붉은색 톤(붉은색 계열)으로 출력할 수 있다.
또한, 상기와 같이 남성과 여성의 음색이 구분될 경우, 상기 자막 정보의 폰트 및 그 사이즈 정보를 자동으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 화자의 음색이 남성에 가깝다면 자막의 폰트를 고딕체로 출력하고 상대적으로 더 두껍게 출력할 수 있으며, 화자의 음색이 여성에 가깝다면 자막의 폰트를 이탤릭체로 출력하고 상대적으로 더 얇게 출력할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저 장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 단말기의 자막 출력 방법을 설명하는 흐름도.
도 6은 본 발명에 관련된 자막 출력 화면의 일 예를 보인 예시도.
도 7은 본 발명에 따라 음색을 분석하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 따라 화자가 누구인지 판단할 수 있는 정보를 저장하는 데이터베이스를 보인 예시도.
도 9는 본 발명에 따라 화자를 구분하여 자막을 출력하는 화면을 보인 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 자막 정보를 저장하는 데이터베이스를 보인 다른 예시도.
도 11은 본 발명에 따라 사용자가 설정한 부가 정보를 자막에 추가하여 출력하는 화면을 보인 예시도.

Claims (15)

  1. 음성을 입력받는 마이크와;
    상기 음성을 인식하여 자막을 생성하고 상기 음성의 음색을 인식하여 화자를 구분하여, 각 화자에 설정된 자막 정보를 상기 생성된 자막에 적용하는 제어부와;
    상기 각 화자에 따른 자막 정보가 적용된 자막을 출력하는 디스플레이부와;
    상기 각 화자 정보와 자막 정보 및 음색 정보를 저장하는 메모리;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 음성의 주파수 성분에서 검출되는 기본음과 복수의 배음에 근거하여, 상기 음성의 음색을 분석하고,
    상기 각 화자를 구분할 수 있는 기 설정된 기준값과 상기 음색을 분석한 결과를 비교하여, 상기 음성을 갖는 화자를 검출하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 음색과 동일한 음색을 갖는 화자를 메모리에서 검색하고,
    상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검색되면 그 화자에 해당하는 자막 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검출되지 않으면,
    새로운 화자 정보와 자막 정보를 자동으로 생성하고, 상기 인식된 음색 정보를 대응시켜 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 출력된 자막을 기설정된 특정 시간동안 유지하며,
    상기 특정 시간이 경과된 후에는 자동으로 사라지게하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자로부터 화자 정보를 입력받을 경우 상기 자동으로 생성된 화자 정보를 사용자로부터 입력받은 화자 정보로 변경하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 자막을 출력할 때 상기 화자 정보를 자막에 더 추가하여 출력하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 음성을 입력받아 인식하는 단계와;
    상기 입력받은 음성의 음색을 인식하고, 상기 인식된 음색과 동일한 음색을 갖는 화자를 데이터베이스에서 검색하는 단계와;
    상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검색되면 그 화자에 해당하는 자막 정보를 데이터베이스에서 검출하는 단계와;
    상기 인식된 음성에 상기 자막 정보를 적용하여 자막을 생성하는 단계와;
    상기 생성된 자막을 화면에 출력하는 단계;를 포함하며,
    상기 데이터베이스에서 검색하는 단계는,
    상기 입력받은 음성의 주파수 성분에서 검출되는 기본음과 복수의 배음에 근거하여, 상기 음성의 음색을 분석하고, 상기 각 화자를 구분할 수 있는 기 설정된 기준값과 상기 음색을 분석한 결과를 비교하여, 상기 음성을 갖는 화자를 상기 데이터베이스에서 검색하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 동일한 음색을 갖는 화자가 검색되지 않으면,
    새로운 화자 정보와 자막 정보를 자동으로 생성하고,
    상기 인식된 음색 정보를 대응시켜 데이터베이스에 저장하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 자막 정보는,
    자막의 컬러, 폰트, 사이즈, 배경 이미지, 배경색, 투명도, 또는 표시 위치 중 적어도 어느 한가지 정보를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 화면에 출력된 자막은,
    기설정된 특정 시간동안 유지되며 상기 특정 시간이 경과된 후에는 자동으로 사라지도록 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 화면에 출력된 자막은,
    상기 자막을 출력하는 영역을 초과할 경우, 상기 특정 시간이 경과되지 않았더라도, 먼저 출력된 자막부터 순차로 사라지도록 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 화자 정보는,
    사용자로부터 입력받은 정보로 변경할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 자막을 출력하는 단계는,
    상기 화자 정보를 자막에 더 추가하여 출력할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  14. 제7항에 있어서, 상기 자막을 출력하는 단계는,
    남성과 여성을 구분하여 표시하기 위한 정보를 추가하여 출력할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  15. 제7항에 있어서, 상기 음성은,
    방송 출력 또는 멀티미디어 파일의 재생 시 출력되는 화자들의 음성인 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
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