KR101529922B1 - Terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전화 통화 중 터치스크린의 동작을 제어할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 전화 통화중 상태가 되면 터치스크린을 비활성화 시키고, 상기 비활성화 상태에서 터치가 입력되면 상기 터치스크린을 활성화 상태로 변경하고, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력인지 아니면 단순한 접촉인지를 판단한다. 그리고, 상기 판단에 따라 상기 터치입력이 단순한 접촉이면 상기 터치스크린을 다시 비활성화시키고, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력이면 그 터치입력에 해당하는 동작을 수행하도록 이루어진다.The present invention relates to a terminal and a control method thereof for controlling the operation of a touch screen during a phone call, and more particularly, State, and determines whether the touch input is an input for controlling the terminal or a simple touch. If the touch input is a simple touch according to the determination, the touch screen is deactivated again. If the touch input is an input for controlling the terminal, an operation corresponding to the touch input is performed.
Description
본 발명은 전화 통화 중 터치스크린의 동작을 제어할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal and a control method thereof for controlling the operation of a touch screen during a telephone call.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 최근 터치스크린을 장착한 단말기가 증가되고 있다. 이에 따라, 전화 통화 중 임의의 신체 부위가 터치스크린에 접촉됨으로써, 사용자가 원하지 않는 터치 동작이 실행될 수 있는 문제점이 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal. Recently, handsets equipped with touch screens are increasing. Accordingly, there is a problem in that an arbitrary body part of a telephone conversation is brought into contact with the touch screen, so that an unintended touch operation can be performed by the user.
본 발명은 터치스크린이 장착된 단말기를 이용한 전화 통화 중 터치스크린의 동작을 제어할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention provides a terminal capable of controlling the operation of a touch screen during a phone call using a terminal equipped with the touch screen and a control method thereof.
또한, 본 발명은 터치스크린의 접촉 면적을 이용하여 터치스크린의 동작을 제어할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a terminal capable of controlling the operation of the touch screen using the contact area of the touch screen and a control method thereof.
또한, 본 발명은 터치스크린의 접촉점이 두 개 이상인 경우에 그 접촉점 사이의 거리나 내부 면적를 이용하여 터치스크린의 동작을 제어할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a terminal capable of controlling the operation of the touch screen by using the distance between the contact points and the internal area when two or more contact points of the touch screen are used, and a control method thereof.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 단말기는 터치스크린과 상기 터치스크린의 비활성화 상태에서 터치가 입력되면 상기 터치스크린을 활성화시키고, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력인지 아니면 단순한 접촉인지를 판단하여, 상기 터치입력이 단순한 접촉이면 상기 터치스크린을 다시 비활성화시키는 제어부와 상기 터치 입력이 단순한 접촉인지 단말기를 제어하기 위한 터치입력인지를 판단하고, 그 판단에 따른 동작을 제어하기 위한 알고리즘을 저장하는 메모리를 포함한다.In order to achieve the above-mentioned object, a terminal related to the present invention includes a touch screen and a touch screen, wherein the touch screen is activated when the touch is input in a deactivated state of the touch screen and when the touch input is an input for controlling the terminal, Determining whether the touch input is a touch input for controlling the touch or the touch input if the touch input is a simple touch and deactivating the touch screen if the touch input is a simple touch; And a memory for storing an algorithm.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 전화 통화중 상태가 되면 터치스크린을 비활성화 시키고, 상기 비활성화 상태에서 터치가 입력되면 상기 터치스크린을 활성화 상태로 변경하고, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력 인지 아니면 단순한 접촉인지를 판단한다. 그리고, 상기 판단에 따라 상기 터치입력이 단순한 접촉이면 상기 터치스크린을 다시 비활성화시키고, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력이면 그 터치입력에 해당하는 동작을 수행하도록 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a touch screen, the method comprising the steps of: disabling a touch screen when the phone is in a busy state; changing the touch screen to an active state when the touch is input; Or whether it is a simple contact. If the touch input is a simple touch according to the determination, the touch screen is deactivated again. If the touch input is an input for controlling the terminal, an operation corresponding to the touch input is performed.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는, 전화 통화 중 터치스크린이 터치될 경우, 그 터치 입력이 단순 접촉인지 아니면 단말기의 동작을 제어하기 위한 입력인지를 판단하여, 단순 접촉인 경우에는 터치스크린을 비활성화 시킴으로써 사용자가 원하지 않는 터치입력을 방지할 수 있다. The terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above determines whether the touch input is a simple touch or an input for controlling the operation of the terminal when a touch screen is touched during a telephone call, In the case of contact, the touch screen is deactivated, so that the user can prevent unwanted touch input.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통 화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이 상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외 에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. FIG. 3A shows a touch input to a soft key through a front surface of a terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.FIG. 3B shows the input of a touch applied to the soft key through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the portable terminal. The
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the terminal configured as above will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments can be used alone or in combination with each other. In addition, the embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).
도5는 본 발명에 관련된 단말기의 터치 스크린의 동작을 제어하는 과정을 보인 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of controlling an operation of a touch screen of a terminal according to the present invention.
이에 도시된 바와 같이 사용자는 전화통화를 위해 단말기를 조작한다(S101).As shown, the user operates the terminal for telephone conversation (S101).
예를 들어, 전화가 수신된 경우에 사용자는 통화버튼(예 : Send 버튼)을 입 력한다. 그리고, 전화를 송신하는 경우에 사용자는 상대방 전화번호와 통화버튼을 입력한다. 그리고, 수 초 정도를 대기한 후 전화가 연결되면 사용자는 비로소 통화를 시작할 수 있다.For example, when a call is received, the user enters a call button (for example, the Send button). When transmitting a call, the user inputs the caller's telephone number and the call button. Then, after waiting for several seconds, when the telephone is connected, the user can start the call.
상기 전화가 연결되기를 기다리는 시간 동안 제어부(180)는 화면의 디스플레이 기능과 터치 기능을 제어한다.The
예를 들어, 상기 단말기를 조작하기 위한 버튼(예 : 통화버튼)이 최종적으로 입력된 후, 기설정된 특정 시간이 경과하기 전에는(S102의 아니오) 화면의 디스플레이 기능과 터치 기능을 정상 동작시킨다(S104). 그리고, 상기 특정 시간이 경과하면(S102의 예) 화면 디스플레이 기능과 터치 기능을 비활성화시킨다(S103). For example, after a button (e.g., a call button) for operating the terminal is finally input, the display function and the touch function of the screen are normally operated until a predetermined specific time elapses (NO in S102) ). When the specified time has elapsed (YES in S102), the screen display function and the touch function are deactivated (S103).
상기 터치 기능은 두 단계로 동작시킬 수 있다. The touch function can be operated in two steps.
예를 들어, 터치 기능을 단순한 스위칭 기능으로 동작시키는 제1단계와, 터치가 입력되는 좌표를 검출할 수 있는 기능으로 동작시키는 제2단계로 동작시킬 수 있다. 따라서, 상기 터치 기능을 비활성화시킨다는 것은 터치스크린을 제1단계로만 동작시키는 것을 의미한다. For example, the first step of operating the touch function with a simple switching function and the second step of operating the touch function with a function capable of detecting the coordinates to which the touch is inputted can be operated. Accordingly, disabling the touch function means operating the touch screen only in the first step.
그리고, 상기 제1단계에서 터치가 입력되면 제2단계를 활성화시킬 수 있다. If the touch is input in the first step, the second step may be activated.
상기 제2단계가 활성화되면 화면 디스플레이 기능이 온되고, 그 화면에 디스플레이된 각종 정보들을 터치입력 방식으로 제어할 수 있다. 즉, 전화통화 중에 제2단계가 활성화될 경우 사용자가 원하지 않는 터치가 입력될 수 있다. When the second step is activated, the screen display function is turned on and various information displayed on the screen can be controlled by the touch input method. That is, when the second step is activated during a phone call, a touch that the user does not desire can be inputted.
따라서, 본 발명은 단말기의 특정 동작 상태(예 : 전화 통화중 상태)에서 상기 제2단계가 활성화 될 경우, 사용자가 원하지 않는 터치 입력을 방지하기 위한 방법을 제공한다. 상기 사용자가 원하지 않는 터치 입력을 방지하기 위한 알고리즘은 메모리(160)에 저장된다.Accordingly, the present invention provides a method for preventing an unwanted touch input by a user when the second step is activated in a specific operation state of the terminal (e.g., a state of a telephone conversation). The algorithm for preventing unwanted touch input by the user is stored in the
상기와 같이 터치 기능이 비활성화되면 터치스크린은 제1단계로 동작한다(S103). 그런데, 상기 제1단계로 동작하는 터치스크린에 터치가 입력될 경우(S105의 예), 제어부(180)는 상기 터치스크린을 제2단계로 활성화시킨다. 상술한 바와 같이 상기 제2단계에서는 화면의 디스플레이 기능이 온되고 터치가 입력된 좌표를 검출할 수 있게된다. 상기와 같이 터치 지점의 좌표를 검출해야만 소프트웨어 버튼의 입력이나 드래그, 또는 클릭과 같은 조작이 가능하게 된다.When the touch function is deactivated as described above, the touch screen operates in the first step (S103). However, when a touch is input to the touch screen operated in the first step (YES in S105), the
그리고, 상기 입력된 터치의 목적을 판단한다(S106). 즉, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력인지 아니면 단순한 접촉인지를 판단한다. 예를 들어, 상기 단말기의 특정 동작 상태(예 : 전화 통화중 상태)에서 터치스크린에 발생할 수 있는 단순한 접촉은 신체의 일부(예 : 귀, 얼굴)가 터치되는 것이다. 상기 제어를 위한 터치입력과 단순한 접촉을 구분하기 위한 방법들은 다른 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.Then, the purpose of the input touch is determined (S106). That is, it is determined whether the touch input is an input for controlling the terminal or a simple touch. For example, a simple touch that may occur on a touch screen in a particular operating state of the terminal (e.g., in a phone call state) is that a portion of the body (e.g., ear, face) is touched. Methods for distinguishing touch input and simple touch for the control will be described in detail with reference to other drawings.
상기 판단에 따라 상기 터치입력이 단순한 접촉에 의해 입력된 것이면(S107의 예), 상기 터치스크린을 다시 제1단계로 동작시킨다(S108). 그러나, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 입력이면(S107의 아니오), 상기 터치스크린을 제2단계로 동작시킨다(S109). If the touch input is input by simple touch according to the determination (YES in S107), the touch screen is operated again to the first step (S108). However, if the touch input is an input for controlling the terminal (NO in S107), the touch screen is operated to the second step (S109).
상기와 같이 터치스크린을 제2단계로 동작시키는 상태에서, 상기 터치입력이 단순한 접촉이 아닌 단말기의 제어 목적인 것으로 판단되면, 그 터치입력에 해당하 는 동작을 곧바로 수행한다.If it is determined that the touch input is a control object for a terminal other than a simple touch in the state where the touch screen is operated in the second step as described above, the operation corresponding to the touch input is performed immediately.
도6a 내지 도6c는 본 발명에 관련된 단말기에서 터치입력의 목적을 판단하는 방법들의 일 예를 보인 예시도들이다. 즉, 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 목적이 있는지 아니면 특별한 목적이 없는 단순한 접촉인지를 판단한다.FIGS. 6A to 6C are exemplary views illustrating an example of methods for determining the purpose of a touch input in a terminal according to the present invention. That is, it is determined whether the touch input has a purpose for controlling the terminal or a simple contact without any special purpose.
통상적으로 단말기를 제어하기 위한 목적으로 터치를 입력할 경우에는, 좀 더 정확한 터치를 위해서, 펜과 같이 끝이 뾰족한 수단이나 손가락을 이용하여 입력한다. 따라서, 터치 면적이 특정 픽셀 이하가 된다. Typically, when a touch is input for the purpose of controlling a terminal, the terminal is input using a sharp point or finger such as a pen for more accurate touch. Therefore, the touch area is less than a specific pixel.
이에 따라, 본 발명에서는, 도6a에 도시된 바와 같이, 단말기의 제어를 위한 목적으로 입력하는 터치의 면적을 특정 픽셀(예 : 10픽셀)(310) 이하로 설정할 수 있다. 그리고, 상기 특정 픽셀 이하의 면적으로 입력된 터치에 대해서는 단말기의 제어를 위한 입력으로 판단하고, 그 터치 면적보다 넓은 면적(예 : 13픽셀)(320)으로 입력된 터치에 대해서는 단순한 접촉으로 판단할 수 있다. Accordingly, in the present invention, as shown in FIG. 6A, an area of a touch input for controlling the terminal can be set to a specific pixel (for example, 10 pixels) 310 or less. Then, it is judged that the touch inputted by the area smaller than the specific pixel is input for the control of the terminal, and it is judged that the touch inputted by the area (for example, 13 pixels) 320 larger than the touch area is a simple touch .
또한, 통상적으로 전화 통화를 위하여 단말기를 신체의 일부(예 : 귀, 얼굴, 손바닥)에 밀착시킬 경우에는 적어도 두 개 이상의 터치지점이 발생한다. 그리고, 각 터치 지점의 면적도 상술한 바와 같이 제어를 목적으로 입력된 터치지점의 면적보다 넓은 것이 일반적이다. In addition, at least two touch points generally occur when the terminal is brought into close contact with a part of the body (e.g., ear, face, palm) for telephone conversation. The area of each touch point is generally larger than the area of the touch point input for the purpose of control as described above.
이에 따라, 본 발명에서는, 도6b에 도시된 바와 같이, 넓게 분포된 터치지점들간의 거리 또는 면적을 구하고, 그 거리 또는 면적이 기설정된 특정 거리 또는 특정 면적 이상이면 단순한 접촉으로 판단한다. Accordingly, in the present invention, as shown in FIG. 6B, the distance or the area between the widely distributed touch points is determined. If the distance or the area is greater than or equal to a predetermined distance or a specific area,
이때, 상기 터치지점들을 연결하여 라인을 형성할 수 있고, 그 라인의 내부 공간이 터치되지 않더라도 면적으로 계산할 수 있다. 이때, 상기 라인이 폐곡선이 아니더라도, 가상적으로 타원형이나 원형, 또는 다각형과 같은 형상으로 형성이 가능하면 내부와 외부로 구분할 수 있다. 상기 형상은 반드시 완벽한 형상으로 구성되어야만 하는 것은 아니다.At this time, a line can be formed by connecting the touch points, and the area can be calculated as an area even if the inner space of the line is not touched. At this time, even if the line is not a closed curve, it can be divided into an inside and outside if it can be formed into a virtually elliptical shape, a circular shape, or a polygonal shape. The shape does not necessarily have to be a perfect shape.
예를들어, 터치스크린이 얼굴에 접촉할 경우에는 접촉면 전체가 빈공간 없이 터치되지만, 도6b에 도시된 바와 같이, 귀에 접촉할 경우에는 귀의 외곽부분에만 터치지점이 발생하고, 그 터치지점들을 연결한 라인의 내부에는 터치되지 않는 빈공간이 발생할 수 있기 때문이다.For example, when the touch screen touches the face, the entire contact surface is touched without an empty space. However, as shown in FIG. 6B, when touching the ear, a touch point occurs only in the outer portion of the ear, This is because there is an untouched empty space inside one line.
상기 거리나 면적을 판단하기 위해서 각 터치 지점들의 중심 좌표(예 : X축 좌표, Y축 좌표)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치지점(340)의 좌표가 ″4,2″, 제2 터치지점(340)의 좌표가 ″3,7″, 제3 터치지점(350)의 좌표가 ″7,4″, 제4 터치지점(360)의 좌표가 ″7,5″라고 가정할 때, 그 좌표들 사이의 픽셀들의 수를 계산하여, 터치 면적과 특정 픽셀간의 거리를 판단할 수 있다. 즉, 제1 터치지점과 제2 터치지점의 Y축의 거리는 5픽셀임을 계산할 수 있다.In order to determine the distance or area, the coordinates of the center of each touch point (e.g., X-axis coordinate and Y-axis coordinate) can be used. For example, when the coordinates of the
또한, 도6c에 도시된 바와 같이, 특정 동작 상태(예 : 전화 통화중 상태)에서 터치스크린의 단순한 접촉은, 단말기의 제어를 목적으로 하는 터치입력과 대비할 때, 그 유지시간이 상대적으로 더 긴 것이 일반적이다. Further, as shown in Fig. 6C, when the touch screen is simply contacted in a specific operation state (e.g., a state in a telephone conversation), when the touch input is compared with the touch input for controlling the terminal, It is common.
또한, 상기와 같이 터치지점이 라인을 형성하지 않더라도 멀티 터치가 발생하는 것이 일반적이다. 상기 멀티 터치지점은 사용자가 전화통화 자세를 바꿀 경우에 그 터치지점도 바뀔 수 있다. 그러나, 단말기의 제어를 목적으로 하는 터치입력 과 비교할 때, 그 터치가 유지되는 시간은 상대적으로 훨씬 많다. In addition, it is general that multi-touch occurs even if the touch point does not form a line as described above. The multi-touch point may be changed when the user changes the phone call posture. However, when compared with the touch input for controlling the terminal, the time for which the touch is held is relatively much longer.
따라서, 멀티 터치가 입력될 경우에 그 터치 유지 시간을 검출하고(S201), 상기 멀티 터치의 유지시간이 기설정된 특정시간 이상 유지될 경우에(S202의 예) 단순한 접촉으로 판단할 수 있다(S203). 그리고, 상기 멀티 터치의 유지시간이 기설정된 특정시간 보다 작을 경우에(S202의 아니오) 단말기 제어를 위한 터치 입력으로 판단할 수 있다(S204).Accordingly, when the multi-touch is input, the touch holding time is detected (S201). If the holding time of the multi-touch is maintained for a predetermined time or more (YES in S202) ). If the retention time of the multi-touch is smaller than a predetermined time (NO in S202), it is determined that the touch input is for terminal control (S204).
한편, 본 실시 예를 설명하기 위하여 도면에 표시된 격자는, 화면의 픽셀을 이용한 거리나 면적의 계산 방법을 이해하기 쉽게 설명하기 위하여 확대하여 도시되었을 뿐이며, 실제 화면에 격자가 표시되는 것은 아니다.In order to explain the present embodiment, the grid shown in the drawings is only shown in enlarged form to facilitate understanding of the calculation method of the distance or area using the pixels of the screen, and the grid is not displayed on the actual screen.
도7은 본 발명에 따라 터치가 입력된 목적에 따른 처리 과정을 보인 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a process according to the purpose of inputting a touch according to the present invention.
상술한 바와 같이 터치입력의 목적을 판단한 결과에 따라(S301), 터치입력이 단순한 접촉에 의해 입력된 경우(S302의 예), 상기 터치스크린을 제1단계로 동작시킨다(S303). 즉, 화면의 디스플레이 기능은 오프시키고 터치 기능은 비활성화시킴으로써(S304), 터치의 좌표는 검출하지 않고 터치의 입력 여부만을 검출하도록 동작시킨다.If the touch input is input by simple touch (YES in S302), the touch screen is operated to the first step (S303) according to the determination result of the purpose of the touch input as described above (S301). That is, the display function of the screen is turned off and the touch function is disabled (S304), so that only the touch input is detected without detecting the coordinates of the touch.
그러나, 상기 터치입력이 단말기를 제어하기 위한 조작으로 판단된 경우(S302의 아니오) 상기 터치스크린을 제2단계로 동작시킨다(S305). 즉, 화면의 디스플레이 기능을 온시키고 터치 기능을 활성화시킨다(S306). 그리고, 상기 도5에서 설명한 바와 같이, 상기 단말기를 조작하기 위한 버튼이 최종적으로 입력된 후, 기 설정된 특정 시간이 경과하기 전에는 터치스크린을 제2단계로 동작시키고, 상기 특정 시간이 경과하면 터치스크린을 제1단계로 변경하여 동작시킨다.However, if it is determined that the touch input is an operation for controlling the terminal (No in S302), the touch screen is operated to the second step (S305). That is, the display function of the screen is turned on and the touch function is activated (S306). As described above with reference to FIG. 5, after the button for operating the terminal is finally input, the touch screen is operated to the second step until a predetermined specific time elapses, and when the predetermined time elapses, Is changed to the first step and operated.
이상으로 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.As described above, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.FIG. 2A is a front perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.FIG. 2B is a rear perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor;
도 5는 본 발명에 관련된 단말기의 터치 스크린의 동작을 제어하는 과정을 보인 흐름도.5 is a flowchart illustrating a process of controlling the operation of a touch screen of a terminal according to the present invention.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 관련된 단말기에서 터치입력의 목적을 판단하는 방법들의 일 예를 보인 예시도들.6A to 6C are views illustrating an example of methods for determining a purpose of a touch input in a terminal according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따라 터치가 입력된 목적에 따른 처리 과정을 보인 흐름도.FIG. 7 is a flowchart illustrating a process according to an object in which a touch is input according to the present invention. FIG.
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