KR101453623B1 - Method and system for inferencing item preference using search keyword of user in recommendation system - Google Patents
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Abstract
추천 시스템에서 유저의 검색 키워드를 이용한 아이템 선호도 추론 방법 및 시스템이 개시된다. 사용자의 아이템 선호도를 추론하는 방법은 아이템 선호도 추론 시스템이 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받는 단계, 상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계, 상기 제공된 아이템에 대한 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.An item preference inferring method and system using a user's search keyword in a recommendation system are disclosed. A method for inferring a user's item preference includes: inputting a search keyword from a user by an item preference reasoning system; providing information about a searched item based on the search keyword; And calculating the user's preference for each item using information on the item selected by the user.
Description
본 발명의 실시예들은 추천 시스템에서 유저가 사용한 검색 키워드를 이용하여 해당 유저의 아이템에 대한 선호도를 추론하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a method and system for inferring a user's preference for an item using a search keyword used by a user in a recommendation system.
일반적으로 추천 시스템은 다양한 아이템 중에서 사용자가 선호할 만한 아이템을 찾아주는 시스템이다. 기존의 추천 시스템들은 대부분 타겟 유저가 남긴 평점과 유사한 평점을 남긴 유저들을 찾아 해당 유저들이 아이템에 부여한 평점을 종합하여 타겟 유저에게 아이템을 추천해 왔다.In general, the recommendation system is a system that finds items that users prefer from among various items. Most of the existing recommendation systems have found users who have similar scores to the ratings left by the target user, and have recommended items to the target user based on the ratings given to the items by the users.
일 예로 한국공개특허공보 제10-2010-0092852호(공개일 2010년 8월 23일) "선호도 기반의 상품 추천 시스템 및 그 방법"에는 사용자에 의해 입력된 키워드에 상응하는 복수의 상품들 중에서 어느 하나의 상품에 대한 정보를 제공하고 사용자에게 제공된 상품에 대한 평가를 수신하여, 사용자의 평가, 사용자의 선호도 또는 사용자와 유사한 취향을 갖는 제3자의 선호도 중에서 적어도 하나에 기초하여 복수의 상품들 중에서 다른 하나의 상품에 대한 정보를 제공하는 것이 개시되어 있다.For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2010-0092852 (published on August 23, 2010) entitled " Product recommendation system based on preference and method thereof " The method comprising: providing information about a product and receiving an evaluation of the product provided to the user to determine whether the product is different from the plurality of products based on at least one of the user's evaluation, the user's preference, It is disclosed that information on one product is provided.
그러나, 대부분의 유저들은 아이템에 평점을 남기는 행위를 번거롭게 생각하기 때문에 매우 적은 수의 아이템에만 평가 점수 즉, 평점을 남기므로 취향 파악이 어렵다. 따라서, 기존의 추천 시스템들은 유저들이 남긴 적은 수의 평점만을 이용하여 타겟 사용자가 아이템에 부여할 평점을 예측할 수 밖에 없으며, 그 결과 타겟 유저가 아이템에 남길 평점을 예측하지 못하거나 부정확하게 예측하게 되는 콜드 스타트(Cold Start) 문제를 가지고 있다.However, since most users are bothered to leave a rating on an item, it is difficult to grasp the taste score because only a small number of items leave the rating score or rating. Therefore, the existing recommendation systems can only estimate the rating to be given to the item by the target user using only a small number of ratings left by the users, and as a result, the target user can not predict the rating to be left on the item, I have a cold start problem.
따라서, 유저들이 아이템에 대해 평점을 적게 남기거나 남기지 않더라도 사용자가 아이템에 부여할 평점을 추론할 수 있는 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a way for a user to infer a rating to be given to an item even if the user does not leave or leave a low rating on the item.
유저들이 아이템에 대해 평점을 적게 남기거나 남기지 않더라도 사용자가 아이템에 부여할 평점을 추론할 수 있는 추천 시스템에서 유저의 검색 키워드를 이용한 아이템 선호도 추론 방법 및 시스템이 개시된다.Disclosed is a method and system for reasoning an item preference using a user's search keyword in a recommendation system in which a user can infer a rating to be given to an item even if the user does not leave or leave a small number of ratings on the item.
유저들이 아이템에 대해 평점을 적게 남기거나 남기지 않더라도 타겟 사용자가 선호하는 아이템을 정확하게 추천할 수 있는 추천 시스템에서 유저의 검색 키워드를 이용한 아이템 선호도 추론 방법 및 시스템이 개시된다.Disclosed is a method and system for reasoning an item preference using a user's search keyword in a recommendation system in which a user can accurately recommend an item preferred by a target user even if the user does not leave or leave a small number of ratings on the item.
사용자의 아이템 선호도를 추론하는 방법은 아이템 선호도 추론 시스템이 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받는 단계, 상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계, 상기 제공된 아이템에 대한 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.A method for inferring a user's item preference includes: inputting a search keyword from a user by an item preference reasoning system; providing information about a searched item based on the search keyword; And calculating the user's preference for each item using information on the item selected by the user.
일측에 따르면, 상기 계산하는 단계는 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 기초로 해당 아이템에 기 설정된 점수를 부여함으로써 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 단계일 수 있다.According to one aspect, the step of calculating may include calculating a user's preference for each item by giving a predetermined score to the item based on information about the item selected by the user.
다른 측면에 따르면, 상기 계산하는 단계 이후에 상기 계산한 선호도를 기초로 사용자들 간의 유사도를 계산하는 단계, 상기 계산된 유사도를 기초로 타겟 사용자의 유사 사용자를 검색하는 단계 및 상기 유사 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도와 상기 타겟 아이템에 부여된 평점 중 적어도 하나를 기초로 상기 타겟 사용자의 상기 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, there is provided a method of searching for similar users, comprising the steps of: calculating similarity between users based on the calculated preference after the calculating; searching for a similar user of the target user based on the calculated similarity; And predicting a preference of the target user for the target item based on at least one of a preference for the target item and a rating given to the target item.
또 다른 측면에 따르면, 상기 계산하는 단계 이후에 상기 계산한 선호도를 기초로 아이템들 간의 유사도를 계산하는 단계, 상기 계산된 유사도를 기초로 타겟 아이템의 유사 아이템을 검색하는 단계 및 타겟 사용자의 상기 유사 아이템에 대한 선호도와 상기 유사 아이템에 부여된 평점을 기초로 상기 타겟 사용자의 상기 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to yet another aspect, there is provided a method of calculating similarity, comprising: calculating a similarity between items based on the calculated preference after the calculating; retrieving a similar item of the target item based on the calculated similarity; And predicting the preference of the target user for the target item based on the preference for the item and the rating given to the similar item.
또 다른 측면에 따르면, 상기 예측하는 단계 이후에 상기 예측한 타겟 아이템에 대한 선호도를 기초로 상기 타겟 사용자에게 아이템을 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method may further include recommending an item to the target user based on the predicted target item preference after the predicting step.
사용자의 아이템 선호도를 추론하는 방법은 아이템 선호도 추론 시스템이 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받는 단계, 상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계 및 아이템 별로 상기 사용자에게 해당 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수를 기초로 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.A method for inferring a user's item preference includes a step of the item preference reasoning system receiving a search keyword from a user, a step of providing information on an item searched based on the search keyword, and a step of providing information And calculating the user's preference for each item on the basis of the number of times provided.
사용자의 아이템 선호도를 추론하는 시스템은 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받는 검색 키워드 입력부, 상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 아이템 정보 제공부 및 상기 제공한 아이템에 대한 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보와 아이템 별로 상기 사용자에게 해당 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수 중 적어도 하나를 기초로 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 선호도 계산부를 포함할 수 있다.The system for inferring a user's item preference includes a search keyword input unit for inputting a search keyword from a user, an item information providing unit for providing information about an item searched based on the search keyword, And a preference calculating unit for calculating the preference of the user for each item based on at least one of the information about the item selected by the user and the number of times the information about the item is provided to the user for each item.
검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보 중 사용자가 선택한 아이템에 대한 정보 또는 아이템 별로 상기 사용자에게 해당 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수를 이용하여 아이템 별로 사용자의 선호도를 계산함으로써 사용자들이 아이템에 대해 평점을 남기지 않거나 적게 남기더라도 특정 사용자가 특정 아이템에 부여할 평점을 추론할 수 있다.The user's preference is calculated for each item by using the information about the item selected by the user or the number of times the information about the item is provided to the user for each item among information about the searched item based on the search keyword, Even if you do not leave or leave a few, you can deduce a particular user's rating for a specific item.
아이템 별로 계산된 사용자의 선호도를 이용하여 사용자들간의 유사도 또는 아이템들간의 유사도를 계산하고 이를 이용하여 아이템을 추천함으로써 유저들이 아이템에 대해 평점을 남기지 않거나 적게 남기더라도 타겟 사용자가 선호하는 아이템을 정확하게 추천할 수 있다.The degree of similarity between the users or the similarity between the items is calculated using the user's preference calculated for each item, and by recommending the item using the similarity, the user can accurately select the item preferred by the target user even if the user does not leave a rating on the item, can do.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 아이템 선호도 추론 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 사용자가 관심을 가지는 아이템을 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기반으로 사용자들간의 유사도를 계산하여 아이템을 추천하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기반으로 아이템들간의 유사도를 계산하여 아이템을 추천하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 아이템 선호도 추론 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법과 기존의 유저 기반 추천 방법의 정확도를 나타내는 그래프이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법과 기존의 유저 기반 추천 방법의 추천 불가능한 아이템의 수를 나타내는 그래프이다.1 is a flowchart illustrating an item preference reasoning method according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is an exemplary diagram showing an item of interest to a user.
3 is a flowchart illustrating a method of recommending an item by calculating similarity between users based on an item preference deduced through a search keyword in an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of recommending an item by calculating similarity between items based on an item preference deduced through a search keyword according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an item recommendation method according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram illustrating an item preference reasoning system in one embodiment of the present invention.
7 is a graph illustrating the accuracy of an item recommendation method and an existing user-based recommendation method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a graph illustrating the number of items that can not be recommended for an item recommendation method and an existing user-based recommendation method according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서 아이템 선호도 추론 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 2는 사용자가 관심을 가지는 아이템을 나타내는 예시도이다.FIG. 1 is a flowchart illustrating an item preference reasoning method according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary diagram illustrating an item that a user is interested in.
기존의 아이템 추천 방법들은 사용자들이 남긴 평점을 통해 특정 사용자가 특정 아이템을 얼마나 좋아하는지 즉, 사용자의 취향을 파악하였다. 그러나, 대부분의 사용자들은 적은 수의 평점만을 남기기 때문에 기존의 아이템 추천 방법들은 콜드 스타트(Cold Start) 문제를 겪을 수 밖에 없다. 따라서, 본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 방법은 사용자가 이용한 검색 키워드(Search Keyword)를 이용하여 사용자들이 어떤 아이템을 얼마나 좋아하는지 즉, 사용자들의 선호도를 파악하고 이를 평점 대신 이용할 수 있도록 함으로써 콜드 스타트 문제가 해결되도록 한다.Existing item recommendation methods have grasped how much a particular user likes a particular item, that is, a user 's taste, based on ratings given by users. However, since most users leave only a small number of ratings, existing item recommendation methods suffer from a cold start problem. Therefore, the item preference inferring method according to the present invention uses a search keyword used by a user to grasp a user's favorite item, that is, to grasp users' preferences and use them instead of a rating, To be resolved.
이를 위하여 본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 시스템은 도 1에 도시된 것과 같이, 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받을 수 있다(110). 그리고, 입력 받은 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 해당 사용자에게 제공할 수 있다(120).To this end, the item preference reasoning system according to the present invention can receive a search keyword from a user as shown in FIG. 1 (110). In addition, information on the searched item may be provided to the user based on the input search keyword (120).
이후, 제공된 아이템에 대한 정보 중 해당 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 별로 해당 사용자의 선호도를 계산할 수 있다(130). 이 때, 아이템 선호도 추론 시스템은 해당 사용자에게 제공된 아이템에 대한 정보 중 해당 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 기초로 해당 아이템에 기 설정된 점수를 부여함으로써 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산할 수 있다.Then, the user's preference can be calculated 130 for each item using the information about the item selected by the user among the information about the provided item (130). At this time, the item preference reasoning system can calculate the user's preference for each item by giving predetermined score to the item based on the information about the item selected by the user among the information about the item provided to the user.
또한 선호도 계산 시, 아이템 선호도 추론 시스템은 아이템 별로 해당 사용자에게 해당 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수를 기초로 아이템 별로 해당 사용자의 선호도를 계산할 수도 있다. 그러나, 이 경우에는 소수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도와 다수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도의 차이는 매우 크게 계산될 수 있기 때문에, 아이템 별로 계산된 상기 사용자의 선호도를 시그모이드(sigmoid) 함수를 이용하여 재계산하거나 로그(log) 함수를 이용하여 재계산함으로써 아이템들 간 선호도의 차이를 줄일 수도 있다.In calculating the preference, the item preference reasoning system may calculate a user's preference for each item based on the number of times information about the item is provided to the user for each item. However, in this case, since the difference between the preferences for items associated with a small number of search keywords and the preferences for items associated with a plurality of search keywords can be calculated to be very large, It is also possible to reduce the difference in preference between items by recomputing using a sigmoid function or recalculating using a log function.
따라서, 기존 아이템 추천 방법은 선호도 계산 시 사용자들이 부여한 평점만을 이용하기 때문에 아이템에 평점을 적게 부여한 사용자인 경우 해당 사용자가 선호하는 아이템들을 알아내기 어렵지만, 본 발명에 따른 선호도 추론 방법은 선호도 계산 시 사용자가 입력한 검색 키워드를 이용하기 때문에 사용자로부터 평점이 부여된 아이템들뿐만 아니라 평점이 부여되지 않은 아이템들에 대해서도 선호도를 계산할 수 있다. Accordingly, since the existing item recommendation method uses only the ratings assigned by the users in the calculation of the preferences, it is difficult to find out the items preferred by the user when the user is given a low rating to the item. However, The preference degree can be calculated not only for the items to which the user has been given the rating but also for the items to which the rating is not given.
일 예로, 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자들이 검색을 통해 관심이 있는 아이템을 찾는 경우, 각 사용자는 도 2에 도시된 것과 같이 자신이 관심을 가지는 아이템을 나타내는 검색 키워드를 입력할 수 있다. 이하에서는 도 2를 참조하여 선호도를 추론하는 네 가지 방법에 대해 설명한다.
For example, when users who use the online shopping mall search for an item of interest through a search, each user can input a search keyword indicating an item of interest, as shown in FIG. Hereinafter, four methods for inferring preferences will be described with reference to FIG.
제1 선호도 계산 방법First preference calculation method
사용자가 이용한 검색 키워드를 통해 검색된 아이템 중 선택된 아이템들에는 기 설정된 점수를 부여함으로써 선호도를 계산하는 방법이다. 검색 키워드와 연관된 아이템들은 사용자가 관심을 가지는 아이템이라 생각할 수 있기 때문이다.A preference degree is calculated by assigning predetermined scores to selected items among the retrieved items through a search keyword used by a user. Because the items associated with the search keyword can be thought of as items that the user is interested in.
도 2를 참조하면, 제1 사용자(User 1)은 제1 검색 키워드(Query 1)과 제2 검색 키워드(Query 2)를 사용하였으며, 이를 통해 제1 아이템(Item 1), 제2 아이템(Item 2), 제3 아이템(Item 3), 제5 아이템(Item 5) 및 제6 아이템(Item 6)에 관심을 가졌음을 파악할 수 있다. 따라서, 제1 사용자는 제1 아이템, 제2 아이템, 제3 아이템, 제5 아이템 및 제6 아이템에는 "1" 만큼의 선호도를 가지고, 나머지 아이템들에는 "0" 만큼의 선호도를 가진 것으로 생각할 수 있기 때문에 제1 아이템, 제2 아이템, 제3 아이템, 제5 아이템 및 제6 아이템에 대해서는 제1 사용자의 선호도로 "1"점을 부여할 수 있다.
Referring to FIG. 2, a first user (User 1) uses a first search keyword (Query 1) and a second search keyword (Query 2), through which a first item (Item 1), a second item 2), the third item (Item 3), the fifth item (Item 5), and the sixth item (Item 6). Therefore, the first user can think that the first item, the second item, the third item, the fifth item and the sixth item have a preference of "1" and the remaining items have a preference of "0"Quot; 1 "points can be given to the preferences of the first user for the first item, the second item, the third item, the fifth item, and the sixth item.
제2 선호도 계산 방법How to calculate second preference
사용자가 이용한 검색 키워드들을 통해 각 아이템이 몇 번 검색되었는지 고려하여 결정하는 방법이다. 사용자가 이용한 검색어들 중 다수에 대한 검색 결과로 동일한 아이템이 나타난다면, 해당 사용자가 해당 아이템에 더 많이 관심을 가진다고 판단할 수 있다. 따라서, 타겟 사용자의 각 아이템에 대한 선호도는 해당 사용자가 이용한 검색 키워드 중 해당 아이템과 관련된 검색 키워드의 수에 의해 결정될 수 있다.And determines how many times each item is searched through search keywords used by the user. If the same item appears as a search result for a plurality of search words used by the user, it can be determined that the user is more interested in the item. Therefore, the preference for each item of the target user can be determined by the number of search keywords related to the item among the search keywords used by the user.
예를 들어, 도 2에서 제1 사용자는 제1 검색 키워드와 제2 검색 키워드를 사용하였으며, 이 때 제1 아이템은 제1 검색 키워드와 제2 검색 키워드의 검색 결과로 모두 나타났다. 따라서, 제1 사용자의 제1 아이템에 대한 선호도는 "2", 제1 사용자의 제2 아이템, 제3 아이템, 제5 아이템 및 제6 아이템에 대한 선호도는 "1", 나머지 아이템에 대한 선호도는 "0"으로 결정될 수 있다. For example, in FIG. 2, a first user uses a first search keyword and a second search keyword, wherein the first item is a search result of a first search keyword and a second search keyword. Therefore, the preference for the first item of the first user is "2", the preference for the second item, the third item, the fifth item and the sixth item of the first user is "1" Quot; 0 ".
그러나, 제2 선호도 계산 방법은 소수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도와 다수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도의 차이는 매우 크게 계산될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용한 검색 키워드 100개와 연관된 아이템 a와 키워드 1개와 연관된 아이템 b가 있을 경우, 이 두 아이템의 선호도는 최대 100배의 차이가 날 수 있다. 그러나, 해당 사용자가 실제로 100배만큼 아이템 b보다 아이템 a를 좋아하지는 않기 때문에 보다 정확한 선호도 추론을 위하여 아이템 간의 선호도의 차이를 줄일 수 있다.
However, in the second preference calculation method, the difference between the preferences for items associated with a small number of search keywords and the preferences for items associated with a plurality of search keywords can be calculated to be very large. For example, if there are an item a associated with 100 search keywords used by the user, and an item b associated with one keyword, the preference of these two items may differ by a maximum of 100 times. However, since the user does not actually like item a more than item b by 100 times, the difference in preference between items can be reduced for more accurate inference reasoning.
제3 선호도 계산 방법 및 제4 선호도 계산 방법Third preference calculation method and fourth preference calculation method
제2 선호도 계산 방법을 통해 결정된 선호도를 재조정하는 방법으로, 제2 선호도 계산 방법을 통해 계산된 선호도를 시그모이드(sigmoid) 함수 또는 로그(log) 함수를 이용하여 재계산함으로써 새로운 선호도를 부여할 수 있다. 일 예로, 제3 선호도 계산 방법 및 제4 선호도 계산 방법은 각각 다음의 수학식 1과 같은 시그모이드 함수 및 수학식 2과 같은 로그 함수를 이용할 수 있다.
The preference calculated through the second preference calculation method is recalculated using a sigmoid function or a log function to re-adjust the preference determined through the second preference calculation method to give a new preference . For example, the third preference calculation method and the fourth preference calculation method may use a sigmoid function as shown in
각 식에서 pu ,i 는 사용자 u가 이용한 검색 키워드들 중 아이템 i와 연관된 검색 키워드의 수이고, p'u ,i 는 제2 선호도 계산 방법을 통해 계산된 선호도를 재계산함으로써 새롭게 계산된 선호도를 나타낸다.In each expression, p u , i is the number of search keywords associated with item i among the search keywords used by user u, and p ' u , i is the newly calculated preference by recalculating the preference calculated through the second preference calculation method .
본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 방법은 상술한 네 가지 방법들을 통해 선호도를 추론함으로써 사용자가 직접 평점을 부여한 아이템들뿐만 아니라 그렇지 않은 아이템들에 대해서도 선호도를 계산할 수 있다. 또한, 아이템에 평점을 적게 부여한 사용자들이 선호하는 아이템들뿐만 아니라 아이템에 평점을 부여하지 않은 사용자들이 선호하는 아이템들까지 선호도를 계산할 수 있다.
The item preference inferring method according to the present invention can calculate the preference not only for the items to which the user has given the direct rating but also for the other items by inferring the preference through the above-mentioned four methods. In addition, the preference can be calculated not only for the items preferred by the users who have given low rated items but also for the items preferred by the users who have not rated the items.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기반으로 사용자들간의 유사도를 계산하여 아이템을 추천하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기반으로 아이템들간의 유사도를 계산하여 아이템을 추천하는 방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of recommending an item by calculating similarity between users based on an item preference deduced through a search keyword according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of recommending an item by calculating similarity between items based on the item preference deduced through a search keyword; FIG.
기존의 아이템 추천 방법은 사용자들이 각 상품에 남긴 평점을 통해 사용자의 취향을 파악하고, 이를 이용하여 사용자가 아직 남기지 않은 상품들에 대해 남길 평점을 예측한다. 그리고, 예측된 평점을 통해 특정 사용자가 만족할만한 아이템을 선택하여 이를 사용자에게 추천한다. 이러한 기존의 아이템 추천 방법 중 가장 널리 알려진 방법으로 유저 기반 추천 방법과 아이템 기반 추천 방법이 있다.The existing item recommendation method grasps the taste of the user through the ratings given to each product by the users, and uses the result to predict the rating of the product that the user has not left yet. Then, the user selects a satisfactory item from the predicted rating and recommends it to the user. One of the most popular methods for recommending items is user based recommendation and item based recommendation.
먼저, 도 3을 참조하여 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기초로 유저 기반 추천 방법을 이용하여 사용자들간의 유사도를 계산하고 아이템을 추천하는 방법에 대해 설명한다.First, referring to FIG. 3, a method of calculating similarity between users using a user-based recommendation method based on an item preference deduced through a search keyword and recommending an item will be described.
유저 기반 추천 방법은 추천의 대상이 되는 타겟 사용자와 가장 유사한 취향을 가지는 k명(여기서, k는 자연수)의 유사 사용자들을 찾은 후, k명의 유사 사용자들이 아이템들에게 부여한 점수들을 이용하여 아이템들 각각에 대해 타겟 사용자가 부여할 점수를 예측하는 방법으로, 크게 두 단계로 구분될 수 있다.In the user-based recommendation method, k similar users (k is a natural number) having the similar taste to the target user who is the target of the recommendation are searched, and then the scores of the items And a method of predicting the score to be given by the target user to the user.
첫 번째 단계는 사용자들이 아이템에 대해 부여한 평점을 이용하여 타겟 사용자와 나머지 사용자들 간의 유사도를 계산하고 가장 유사한 k명의 사용자들을 찾는 단계이고, 두 번째 단계는 타겟 사용자와 유사한 사용자들이 타겟 아이템에 대해 부여한 평점을 종합하여 타겟 사용자가 타겟 아이템에 대해 부여할 평점을 예측하는 단계이다.The first step is to calculate the similarity between the target user and the rest of the users by using the rating given to the item by the users and to find the k most similar users. In the second step, the users similar to the target user It is a step to synthesize the scores and to predict the rating that the target user will give to the target item.
일 예로, 유저 기반 추천 방법은 유사 사용자를 찾기 위하여 유사도를 계산할 때 펄슨 상관 계수(Pearson's correlation coefficient) 또는 코사인 유사도(cosine similarity)를 사용한다. 이 때, 타겟 사용자 u가 타겟 아이템 i에 부여할 평점 pu ,i 는 다음의 수학식 3을 통해 예측하는데, 두 사용자 간의 유사도는 각 사용자가 관심을 가지는 아이템이 무엇인지 더 많은 정보가 있을수록 더 정확하게 계산될 수 있다.
For example, the user-based recommendation method uses Pearson's correlation coefficient or cosine similarity when calculating similarity to find similar users. At this time, the rating p u , i to be given to the target item u by the target user u is predicted by the following Equation (3). The similarity between the two users is determined by the fact that more information Can be calculated more accurately.
여기서, rv ,i 는 사용자 v가 아이템 i에 대하여 부여한 평점, 는 사용자 u가 모든 아이템에 부여한 평점의 평균을 각각 나타낸다. sim(u, v) 는 타겟 사용자 u와 사용자 v의 유사도, Su 는 타겟 사용자 u에 대하여 유사도가 높은 k명의 사용자를 각각 나타낸다.Where r v , i is the rating given by user v to item i, Represents the average of ratings given to all items by user u. sim (u, v) represents the similarity between the target user u and the user v, and S u represents the users with high similarity to the target user u.
그러나, 이러한 유저 기반 추천 방법은 사용자들 간의 유사도를 계산할 때 사용자들이 부여한 평점을 이용하기 때문에 아이템에 평점을 적게 부여한 사용자인 경우 해당 사용자가 선호하는 아이템들을 알아내기 어렵다. 그러므로, 사용자가 부여한 평점 대신 검색 키워드를 이용하면 평점을 이용할 때 보다 많은 수의 아이템에 대하여 사용자의 선호도를 파악할 수 있기 때문에 사용자들 간의 유사도를 보다 정확하게 계산할 수 있다.However, since the user-based recommendation method uses the rating given by the users when calculating the similarity between the users, it is difficult to find the items preferred by the user in the case of a user who has given a low rating to the item. Therefore, if the search keyword is used instead of the rating given by the user, the user's preference can be grasped for a larger number of items when using the rating, so that the similarity between users can be calculated more accurately.
따라서, 본 발명에 따른 아이템 추천 방법은 유저 기반 추천 방법을 기반으로 아이템 추천 시 상술한 아이템 선호도 추론 방법을 통해 추론된 선호도를 기초로 일 예로, 다음의 수학식 4를 이용하여 사용자 간의 유사도를 계산할 수 있다(310). 그리고, 수학식 4를 통해 계산된 유사도를 기초로 타겟 사용자의 유사 사용자를 검색할 수 있다(320).
Therefore, the item recommendation method according to the present invention calculates the similarity between users using Equation (4) based on the inferred inference based on the item preference inference method at the time of item recommendation based on the user-based recommendation method as an example (310). The similar user of the target user may be searched based on the similarity calculated through Equation (4) (320).
여기서, sim(u,v)는 사용자 u와 사용자 v 간의 유사도이고, pu ,i 는 사용자 u의 아이템 i에 대한 선호도이며, 는 사용자 u의 모든 아이템들에 대한 선호도의 평균을 각각 나타낸다.Here, sim (u, v) is the degree of similarity between user u and user v, p u , i is the preference of user u for item i, Represents the average of the preferences for all items of user u.
이후, 두 번째 단계로 타겟 사용자와 유사한 사용자들이 타겟 아이템에 대해 부여한 평점이나 선호도를 종합하여 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 평점 또는 선호도를 예측할 수 있다(330).Then, in a second step, a rating or a preference for a target item of the target user can be predicted (330) based on the ratings or preferences given to the target item by users similar to the target user.
기존의 유저 기반 추천 방법은 이 단계에서 타겟 사용자와 유사한 사용자들이 타겟 아이템에 평점을 남기거나 선호도를 보이지 않았다면, 이 아이템의 평점 또는 선호도를 예측할 수 없다. 그러나, 본 발명에 따른 아이템 추천 방법은 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 이용하여 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 평점 또는 선호도를 예측함으로써 기존의 유저 기반 추천 방법에 비해 더 많은 수의 아이템에 대해 선호도 예측이 가능하다. 그러나, 선호도는 사용자가 직접 자신의 생각을 나타낸 것이 아니기 때문에 부정확할 수 있으므로, 예측의 정확도 측면에서는 평점을 이용하는 것이 더 정확할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 아이템 추천 방법은 선호도와 평점 중 어느 하나만을 이용하거나 선호도와 평점을 모두 이용할 수 있다. 다음의 수학식 5는 본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 방법을 통해 추론된 선호도를 이용하였을 때, 타겟 사용자 u의 타겟 아이템 i에 대해 예측한 선호도를 의미한다.
The existing user-based recommendation method can not predict the rating or preference of the item if the user similar to the target user at this stage does not leave a rating on the target item or show preference. However, the item recommendation method according to the present invention estimates the rating or preference of the target item of the target user based on the item preference deduced through the search keyword, Predictability is possible. However, since the preference may be inaccurate because the user does not express his own opinion, it may be more accurate to use the rating in terms of the accuracy of the prediction. Therefore, the item recommendation method according to the present invention can use either the preference or the rating, or both the preference and the rating. The following Equation (5) means the preference predicted for the target item i of the target user u when the inferred preference through the item preference inferring method according to the present invention is used.
여기서, sim(u,v)는 사용자 u와 사용자 v 간의 유사도이고, pu ,i 는 사용자 u의 아이템 i에 대한 선호도이다. 는 사용자 u의 모든 아이템들에 대한 선호도의 평균이고, Su 는 타겟 사용자 u에 대하여 유사도가 높은 k명의 사용자를 나타낸다.Here, sim (u, v) is the similarity between user u and user v, and p u , i is the preference of user u for item i. Is the average of the preferences for all items of user u, and S u represents k users with high similarity to target user u.
이와 같은 과정을 통해 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 평점 또는 선호도가 예측되면, 예측된 타겟 아이템에 대한 선호도를 기초로 타겟 사용자에게 아이템을 추천함으로써(340) 사용자들이 아이템에 대해 평점을 남기지 않거나 적게 남기더라도 타겟 사용자가 선호하는 아이템을 정확하게 추천할 수 있다.
If a target user's rating or preference for the target item is predicted through the above process, the user can recommend the item to the target user based on the preference for the predicted
다음으로, 도 4을 참조하여 검색 키워드를 통해 추론된 아이템 선호도를 기초로 아이템 기반 추천 방법을 이용하여 아이템들간의 유사도를 계산하고 아이템을 추천하는 방법에 대해 설명한다.Next, referring to FIG. 4, a method of calculating similarity between items using an item-based recommendation method based on the item preference deduced through a search keyword and recommending an item will be described.
아이템 기반 추천 방법은 아이템 사이의 유사도를 사용자들이 부여한 평점을 이용하여 미리 계산하고, 타겟 아이템과 유사한 아이템들에 타겟 사용자가 부여한 평점을 종합하여 타겟 아이템의 평점을 예측하는 방법으로, 아이템 기반 추천 방법 또한 크게 두 가지 단계로 구분될 수 있다.The item-based recommendation method is a method of predicting the degree of similarity between the items by using the ratings given by the users and estimating the rating of the target item by summing the ratings given by the target user to items similar to the target item. There are two major stages.
첫 번째 단계는 아이템 간의 유사도를 계산하는 단계이고, 두 번째 단계는 타겟 아이템과 유사한 아이템들에 대해 타겟 사용자가 부여한 평점을 종합하여 타겟 아이템의 평점을 예측하는 단계이다. 즉, 최종적으로 유저 기반 추천 방법과 아이템 기반 추천 방법은 모두 타겟 사용자에게 평점이 높은 아이템을 추천한다.The first step is a step of calculating the degree of similarity between items, and the second step is a step of estimating a rating of a target item by summing the ratings given by the target user for items similar to the target item. In other words, the user-based recommendation method and the item-based recommendation method finally recommend items with a high rating to the target user.
일 예로, 아이템 기반 추천 방법은 미리 모든 아이템 사이의 유사도를 계산해 놓고, 타겟 아이템의 평점을 예측하기 위하여 타겟 아이템과 유사한 아이템에 대하여 타겟 사용자가 부여한 평점을 종합한다. 이 방법은 아이템 사이의 유사도 구하기 위하여, 각 아이템에 사용자들이 부여한 평점을 기반으로 펄슨 상관 계수(Pearson's correlation coefficient), 코사인 유사도(cosine similarity) 등을 이용하여 아이템 사이의 유사도를 계산한다. 즉, 사용자들이 두 아이템을 얼마나 비슷하게 평가하였는지에 의해 유사도가 결정된다. 아이템 기반 추천 방법을 통해 계산된 아이템들 간의 유사도를 이용하여 타겟 사용자 u가 타겟 아이템 i에 부여할 평점 pu ,i 는 다음의 수학식 6를 통해 예측된다.
For example, the item-based recommendation method calculates the similarity between all the items in advance, and compiles the ratings assigned by the target user for items similar to the target item to predict the rating of the target item. In this method, similarity between items is calculated by using Pearson's correlation coefficient, cosine similarity, etc. based on the rating given to each item by users in order to obtain similarity between items. That is, the degree of similarity is determined by how similar users evaluate the two items. Based on the similarity between the items calculated through the item-based recommendation method, the rating p u , i to be given to the target item i by the target user u is predicted by the following equation (6).
여기서, sim(i, j)는 아이템 i와 j사이의 유사도이고, Si는 아이템 i와 유사한 아이템의 집합을 나타낸다.Here, the higher the similarity between the sim (i, j) is the item i and j, S i represents the set of similar items and the item i.
그러나, 이러한 기존의 아이템 기반 추천 방법 또한 아이템 간의 유사도를 계산할 때 사용자들이 부여한 평점을 이용하기 때문에 아이템에 평점을 적게 부여한 사용자인 경우 해당 사용자가 선호하는 아이템들을 알아내기 어렵다.However, since the conventional item-based recommendation method also uses the rating given by the users when calculating the similarity between items, it is difficult to find the items preferred by the user when the user is given a low rating.
따라서, 본 발명에 따른 아이템 추천 방법은 아이템 기반 추천 방법을 기반으로 아이템 추천 시 상술한 아이템 선호도 추론 방법을 통해 추론된 선호도를 기초로 일 예로, 다음의 수학식 7을 이용하여 아이템 간의 유사도를 계산할 수 있다(410). 그리고, 수학식 7을 통해 계산된 아이템 간의 유사도를 기초로 타겟 아이템과 유사한 아이템들을 검색할 수 있다(420).
Therefore, the item recommendation method according to the present invention calculates the similarity between items using the following Equation (7) based on the preference inferred through the item preference inference method described in the item recommendation based on the item-based recommendation method (410). Then, items similar to the target item may be searched based on the similarity between the items calculated through Equation (7) (420).
여기서, sim(i, j)는 아이템 i와 j의 유사도, pu ,i 는 사용자 u의 아이템 i에 대한 선호도, 는 사용자 u의 모든 아이템들에 대한 선호도의 평균을 각각 나타낸다.Here, sim (i, j) is the similarity degree between item i and j, p u , i is user u's preference for item i, Represents the average of the preferences for all items of user u.
이후, 두 번째 단계로 타겟 아이템과 유사한 아이템들에 대해 타겟 사용자가 부여한 평점 또는 그들에 대한 선호도를 종합하여 타겟 아이템의 평점 또는 선호도를 예측할 수 있다(430). 아이템 기반 추천 방법을 기반으로 하는 아이템 추천 방법에서도 유저 기반 추천 방법과 마찬가지로 평점과 선호도 모두를 이용할 수 있다. 다음의 수학식 8은 본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 방법을 통해 추론된 선호도를 이용하였을 때, 타겟 사용자 u의 타겟 아이템 i에 대해 예측한 선호도를 의미한다.
Then, in a second step, the rating or preference of the target item may be estimated 430 by summing the ratings or similarities of the target users to the items similar to the target item. Item recommendation methods based on item-based recommendation methods can use both ratings and preferences as well as user-based recommendation methods. The following Equation (8) represents the preference predicted for the target item i of the target user u when the inferred preference through the item preference inferring method according to the present invention is used.
여기서, sim(i,j)는 아이템 i와 j의 유사도, pu ,i 는 사용자 u의 아이템 i에 대한 선호도, 는 사용자 u의 모든 아이템들에 대한 선호도의 평균, Si 는 타겟 아이템 i와 유사한 k개의 아이템을 각각 나타낸다.Here, sim (i, j) is the similarity degree between item i and j, p u , i is user u's preference for item i, The mean, S i of preference for all items of the user u k are respectively the number of items similar to the item and the target i.
이와 같은 과정을 통해 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 평점 또는 선호도가 예측되면, 예측된 타겟 아이템에 대한 선호도를 기초로 타겟 사용자에게 아이템을 추천함으로써(440) 사용자들이 아이템에 대해 평점을 남기지 않거나 적게 남기더라도 타겟 사용자가 선호하는 아이템을 정확하게 추천할 수 있다.
If a target user's rating or preference for the target item is predicted through the above process, the user is recommended to recommend the item to the target user based on the preference for the predicted target item (440) The user can accurately recommend a favorite item of the target user.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an item recommendation method according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 방법은 적용되는 추천 방법에 따라 도 5에 도시된 표와 같은 다양한 추천 결과들을 얻을 수 있다. 본 발명에 따른 아이템 추천 방법은 유저 기반 추천 방법과 아이템 기반 추천 방법에 기반을 둔다. 각 추천 방법의 유사도 계산에서 이용하는 선호도 계산 방법에 따라 네 가지 결과를 얻을 수 있으며, 이 결과를 기반으로 평점 또는 선호도를 예측할 수 있다. 이 때, 유사도 계산 및 선호도 예측에 이용하는 선호도 계산 방법은 동일해야 한다. 또한, 평점을 이용하여 평점을 예측하는 경우, 유사도 계산에서 이용하는 선호도 계산 방법은 다양하게 이용 가능하므로 도 5에 도시된 것과 같이 총 16가지 추천 결과를 얻을 수 있다. 평점 또는 선호도가 예측된 이후, 높은 평점 또는 선호도로 평가된 아이템들을 타겟 사용자에게 추천할 수 있다.
The item preference inference method according to the present invention can obtain various recommendation results as shown in the table according to the recommendation method applied. The item recommendation method according to the present invention is based on a user-based recommendation method and an item-based recommendation method. Based on the preference calculation method used in the similarity calculation of each recommendation method, four results can be obtained, and the rating or preference can be predicted based on the result. At this time, the calculation method of the preference used for calculating the similarity and predicting the preference should be the same. Also, in the case of predicting a rating using a rating, various methods of calculating the preferences used in calculating the similarity can be used in a variety of ways, and thus 16 recommended results can be obtained as shown in FIG. After the rating or preference is predicted, items rated as high ratings or preferences may be recommended to the target user.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 아이템 선호도 추론 시스템을 나타내는 블록도이다.6 is a block diagram illustrating an item preference reasoning system in one embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 아이템 선호도 추론 시스템(600)은 검색 키워드 입력부(610), 아이템 정보 제공부(620) 및 선호도 계산부(630)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, the item
검색 키워드 입력부(610)는 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받고, 아이템 정보 제공부(620)는 검색 키워드 입력부(610)를 통해 입력된 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 해당 사용자에게 제공한다.The search
일 예로, 아이템 선호도 추론 시스템(600)이 온라인 쇼핑몰 등에 적용되는 경우 검색 키워드 입력부(610)는 온라인 쇼핑몰의 웹 페이지를 통해 사용자로부터 검색 키워드를 입력 받을 수 있고, 아이템 정보 제공부(620)는 검색 결과로서 상기 웹 페이지를 통해 상기 검색된 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이 때, 아이템 선호도 추론 시스템(600)은 소정의 데이터베이스에 사용자에게 제공된 아이템에 대한 정보, 사용자가 선택한 아이템에 대한 정보 등을 저장할 수 있다.For example, when the item
선호도 계산부(630)는 아이템 정보 제공부(620)가 제공한 아이템에 대한 정보 중 해당 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보 또는 아이템 별로 해당 사용자에게 해당 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수를 기초로 아이템 별로 해당 사용자의 선호도를 계산한다.The
일 예로, 선호도 계산부(630)는 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보를 기초로 선호도를 계산할 경우, 해당 아이템에 기 설정된 점수를 부여함으로써 아이템 별로 사용자의 선호도를 계산할 수 있다. 그러나, 아이템에 대한 정보가 사용자에게 제공된 횟수를 기초로 선호도를 계산할 경우 소수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도와 다수의 검색 키워드와 연관된 아이템들에 대한 선호도의 차이는 매우 크게 계산될 수 있으므로, 선호도 계산부(630)는 아이템에 대한 정보가 사용자에게 제공된 횟수를 기초로 계산된 선호도를 시그모이드 함수나 로그 함수를 이용하여 재계산할 수 있다.For example, when calculating the preference based on the information about the item selected by the user, the
선호도 계산부(630)에서 계산된 선호도는 기존의 유저 기반 추천 방법, 아이템 기반 추천 방법과 같은 아이템 추천 방법에 적용되어 사용자에게 아이템을 추천하는데 사용될 수 있다.The preferences calculated by the
아이템 선호도 추론 시스템(600)은 도 6에는 도시되지 않았지만 일 예로, 유사 사용자 검색부, 선호도 예측부 및 아이템 추천부를 더 포함하여 유저 기반 추천 방법을 기초로 사용자에게 아이템을 추천할 수 있다.Although not shown in FIG. 6, the item
이 경우, 유사 사용자 검색부는 선호도 계산부(530)에서 계산된 선호도를 기초로 사용자들 간의 유사도를 계산하고, 계산된 사용자들 간의 유사도를 기초로 타겟 사용자의 유사 사용자를 검색할 수 있다.In this case, the similar user searching unit may calculate similarities between users based on the preferences calculated by the preference calculating unit 530, and search for similar users of the target users based on the calculated similarities.
선호도 예측부는 유사 사용자 검색부에서 검색된 유사 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도와 타겟 아이템에 부여된 평점 중 적어도 하나를 기초로 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측할 수 있고, 아이템 추천부는 선호도 예측부에서 예측된 타겟 아이템에 대한 선호도를 기초로 타겟 사용자에게 아이템을 추천할 수 있다.The preference predicting unit may predict a preference for a target item of a target user based on at least one of a preference for the target item of the similar user retrieved from the similar user retrieval unit and a rating given to the target item, And may recommend the item to the target user based on the preference for the predicted target item.
한편, 아이템 선호도 추론 시스템(600)은 도 6에는 도시되지 않았지만 일 예로, 유사 아이템 검색부를 더 포함하여 아이템 기반 추천 방법을 기초로 사용자에게 아이템을 추천할 수도 있다.Meanwhile, although not shown in FIG. 6, the item
이 경우, 유사 아이템 검색부는 선호도 계산부(530)에서 계산된 선호도를 기초로 아이템들 간의 유사도를 계산하고, 계산된 아이템들 간의 유사도를 기초로 타겟 아이템의 유사 아이템을 검색할 수 있다.In this case, the similar item search unit may calculate similarities between the items based on the preferences calculated by the preference calculation unit 530, and may search for similar items of the target items based on the calculated similarity between the items.
이 때, 선호도 예측부는 유사 아이템 검색부에서 검색된 타겟 사용자의 유사 아이템에 대한 선호도와 유사 아이템에 부여된 평점을 기초로 타겟 사용자의 상기 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측할 수 있다.
At this time, the preference predicting unit can predict the preference of the target user for the target item based on the preference of the similar user item of the target user retrieved from the similar item retrieval unit and the rating given to the similar item.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법과 기존의 유저 기반 추천 방법의 정확도를 나타내는 그래프이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 추천 방법과 기존의 유저 기반 추천 방법의 추천 불가능한 아이템의 수를 나타내는 그래프이다.FIG. 7 is a graph showing the accuracy of an item recommendation method and an existing user-based recommendation method according to an embodiment of the present invention. FIG. 8 is a graph showing the accuracy of an item recommendation method according to an embodiment of the present invention, It is a graph showing the number of items that can not be recommended.
먼저 도 7을 참조하면, 도 5에 도시된 방법들 중 제13 실시예(제3 선호도 계산 방법을 이용하여 사용자들 간의 유사도를 계산하고 타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하는 방법)와 기존의 유저 기반 추천 방법 간의 정확도를 비교한 결과가 도시되어 있다. 실험을 위하여 실제 온라인 데이터를 수집하였으며, leave-one-out cross validation을 이용하여 정확도를 측정하였다. 그 결과 정답이 몇 번째로 추천되는지 확인하였다. 도 7에서 x축은 100, 300, 500위 내 각 방법의 추천을 의미하며, y축은 각 범위에서 추천된 정답의 수를 나타낸다. 100위까지는 유저 기반 추천 방법이 앞서지만, 그 이후는 제안하는 방법의 정확도가 더 뛰어남을 알 수 있다.Referring to FIG. 7, a thirteenth embodiment of a method shown in FIG. 5 (a method of calculating similarity between users using a third preference calculation method and predicting a preference for a target item of a target user) Based recommendation methods of the present invention. For the experiments, the actual online data was collected and the accuracy was measured using leave-one-out cross validation. As a result, we confirmed how many answers were recommended. In FIG. 7, the x-axis represents the recommendation of each method in the 100th, 300th, and 500th positions, and the y-axis represents the recommended number of correct answers in each range. User-based recommendation method is superior to 100th place, but since then, the accuracy of the proposed method is better.
도 8은 제13 실시예와 기존의 유저 기반 추천 방법에서 추천 불가능한 정답의 수를 비교한 결과를 나타낸다. x축은 각 추천 방법을, y축은 각 범위에서 추천 불가능한 정답의 수를 의미한다. 그 결과 본 발명에 따른 아이템 추천 방법이 유저 기반 추천 방법에 비해 추천 불가능한 정답의 수가 더 적었으며, 콜드 스타트 문제가 적게 나타남을 확인할 수 있다.FIG. 8 shows a result of comparing the number of correct answers that can not be recommended with the thirteenth embodiment and the existing user-based recommendation method. The x-axis represents each recommendation method, and the y-axis represents the number of correct answers that can not be recommended in each range. As a result, it can be seen that the item recommendation method according to the present invention has fewer correct answers than the user based recommendation method, and the cold start problem is less.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (12)
아이템 선호도 추론 시스템이 사용자로부터의 검색 키워드를 입력 받는 단계;
상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계;
아이템 별로 상기 사용자에게 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수에 기초하여 상기 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 단계; 및
상기 사용자에게 제공된 횟수에 따른 아이템들 간에 사용자의 선호도 차이를 최소화하기 위해 상기 제공된 아이템과 관련된 검색 키워드의 수를 고려하여 계산된 사용자의 선호도를 재 계산하는 단계를 포함하고,
상기 재 계산하는 단계는,
상기 아이템과 관련된 검색 키워드의 수에 따라 아이템 별로 계산된 사용자의 선호도들 간에 차이를 줄이도록 재 계산하며,
상기 재 계산하는 단계 이후에,
타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하기 위해 상기 사용자들 간의 유사도에 따른 유사 사용자를 기반으로 타켓 사용자와 연관된 아이템들의 선호도의 평균 및 아이템들 간의 유사도를 기반으로 타겟 아이템과 유사한 아이템의 집합에 타겟 사용자가 부여한 선호도의 평균을 이용하는 아이템 선호도 추론 방법.A method for inferring a user's item preference,
An item preference reasoning system receiving a search keyword from a user;
Providing information about the searched item based on the search keyword;
Calculating a user's preference for each item based on the number of times the information about the item is provided to the user for each item; And
And recalculating a user's preference calculated in consideration of the number of search keywords related to the provided item in order to minimize a user's preference difference between items according to the number of times provided to the user,
Wherein the recalculating comprises:
Calculating a difference between the user's preferences calculated for each item according to the number of search keywords related to the item,
After the recalculation step,
Based on the average of the preferences of the items related to the target user and the similarity between the items based on the similar users according to the similarity between the users to predict the preference for the target items of the target user, An item preference inference method using an average of user preferences.
상기 재 계산하는 단계 이후에,
상기 계산한 선호도를 기초로 사용자들 간의 유사도를 계산하는 단계;
상기 계산된 유사도를 기초로 타겟 사용자의 유사 사용자를 검색하는 단계; 및
상기 유사 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호도와 상기 타겟 아이템에 부여된 평점 중 적어도 하나를 기초로 상기 타겟 사용자의 상기 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 선호도 추론 방법.The method according to claim 6,
After the recalculation step,
Calculating a degree of similarity between users based on the calculated preference;
Searching for a similar user of the target user based on the calculated similarity; And
Predicting a preference of the target user for the target item based on at least one of a preference for the target item of the similar user and a rating given to the target item
Wherein the item preference inference method further comprises:
상기 재 계산하는 단계 이후에,
상기 계산한 선호도를 기초로 아이템들 간의 유사도를 계산하는 단계;
상기 계산된 유사도를 기초로 타겟 아이템의 유사 아이템을 검색하는 단계; 및
타겟 사용자의 상기 유사 아이템에 대한 선호도와 상기 유사 아이템에 부여된 평점을 기초로 상기 타겟 사용자의 상기 타겟 아이템에 대한 선호도를 예측하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 선호도 추론 방법.The method according to claim 6,
After the recalculation step,
Calculating a degree of similarity between items based on the calculated preference;
Retrieving a similar item of the target item based on the calculated similarity; And
Predicting a preference of the target user for the target item based on a preference of the target user for the similar item and a rating given to the similar item
Wherein the item preference inference method further comprises:
상기 예측하는 단계 이후에,
상기 예측한 타겟 아이템에 대한 선호도를 기초로 상기 타겟 사용자에게 아이템을 추천하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 선호도 추론 방법.11. The method according to claim 9 or 10,
After the predicting step,
Recommending an item to the target user based on the predicted preference for the target item
Wherein the item preference inference method further comprises:
사용자로부터의 하나 이상의 검색 키워드를 입력 받는 검색 키워드 입력부;
상기 검색 키워드에 기초하여 검색된 아이템에 대한 정보를 제공하는 아이템 정보 제공부; 및
상기 제공한 아이템에 대한 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 정보 및 아이템 별로 상기 사용자에게 아이템에 대한 정보가 제공된 횟수에 기초하여 아이템 별로 상기 사용자의 선호도를 계산하는 선호도 계산부
를 포함하고,
상기 선호도 계산부는,
상기 아이템 별로 사용자의 선호도를 계산한 이후에, 상기 검색 키워드의 수에 따른 아이템들 간에 사용자의 선호도 차이를 최소화하기 위해 상기 제공된 아이템과 관련된 검색 키워드의 수를 고려하여 계산된 사용자의 선호도를 재 계산하고,
상기 상기 재 계산하는 단계 이후에,
타겟 사용자의 타겟 아이템에 대한 선호를 예측하기 위해 상기 사용자들 간의 유사도에 따른 유사 사용자를 기반으로 타켓 사용자와 연관된 아이템들의 선호도의 평균 및 아이템들 간의 유사도를 기반으로 타겟 아이템과 유사한 아이템의 집합에 타겟 사용자가 부여한 선호도의 평균을 이용하는 아이템 선호도 추론 시스템.A system for inferring a user's item preference,
A search keyword input unit for inputting one or more search keywords from a user;
An item information providing unit for providing information on the searched item based on the search keyword; And
A preference calculation unit for calculating a preference of the user for each item based on the information about the item selected by the user and the number of times the information about the item is provided to the user for each item,
Lt; / RTI >
The preference calculation unit may include:
The user's preference calculated by considering the number of search keywords related to the provided item is recalculated in order to minimize the user's preference difference between the items according to the number of the search keywords after calculating the user's preference for each item and,
After said recalculation step,
Based on the average of the preferences of the items related to the target user and the similarity between the items based on similar users based on the similarity between the users to predict the preference for the target items of the target user, An item preference reasoning system using an average of preferences given by a user.
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