KR101120951B1 - 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 - Google Patents
게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101120951B1 KR101120951B1 KR1020097020845A KR20097020845A KR101120951B1 KR 101120951 B1 KR101120951 B1 KR 101120951B1 KR 1020097020845 A KR1020097020845 A KR 1020097020845A KR 20097020845 A KR20097020845 A KR 20097020845A KR 101120951 B1 KR101120951 B1 KR 101120951B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- competitive
- video
- team
- opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 40
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims abstract description 182
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 31
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 31
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 235000015096 spirit Nutrition 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/634—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time for replaying partially or entirely the game actions since the beginning of the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
Claims (12)
- 플레이어의 조작부의 조작에 의하여 행해지고 모니터에 표시되는 대전 게임과, 상기 대전 게임 개시 전에 있어서 제어부에 의하여 가상적으로 행해지고 상기 모니터에 표시되지 않는 가상 대전 게임을 가지는 게임을 상기 제어부에 의하여 실현 가능한 컴퓨터에,상기 제어부에 의하여 상기 가상 대전 게임을 행한 후, 상기 가상 대전 게임 중에서 기억부에 기억된 하이라이트 장면이 될 수 있는 조건인 하이라이트 조건을 만족하는 상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면을 결정하는 제어를 행하는 하이라이트 장면 결정 기능과,상기 하이라이트 장면 결정 기능에 의하여 결정된 상기 가상 대전 게임의 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 대전 게임의 데모 동영상 중에서 대전 게임에 있어서의 하이라이트 동영상을 포함하는 오프닝 데모 동영상으로서 표시되는 부분을 상기 제어부에 의하여 결정하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 결정 기능과,상기 대전 게임 개시 전에 있어서, 상기 오프닝 데모 동영상 결정 기능에 의하여 결정된 오프닝 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 상기 오프닝 데모 동영상을 상기 제어부에 의하여 상기 모니터에 표시 재생하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 표시 재생 기능을 실현시키기 위한 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제1항에 있어서,상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면은, 상기 소정의 하이라이트 조건을 만족하는 소정의 시간의 동안 재생되는 동영상인, 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 소정의 하이라이트 조건은, 미리 기억부에 테이블화하여 기억된 상기 제어부에 의하여 행해진 상기 가상 대전 게임의 결과로부터 얻어진 게임 전개에 관한 조건인, 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제3항에 있어서,상기 하이라이트 장면 결정 기능은, 상기 제어부에 의하여 행해진 상기 가상 대전 게임의 결과로부터 얻어진 게임 전개에 관한 조건을 수치화한 것 중에서 가장 수치가 높은 것을, 상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면이라고 상기 제어부에 의하여 결정하는 기능인, 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제4항에 있어서,상기 제어부에 의하여 행해진 상기 가상 대전 게임의 결과로부터 얻어진 게임 전개에 관한 조건을 수치화한 것은, 소정의 확률 치에 따라 변동하는 것인, 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 오프닝 데모 동영상 결정 기능은, 상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면보다 소정의 시간 이전의 장면으로부터 상기 오프닝 데모 동영상을 개시하도록 상기 제어부에 의하여 결정하는 기능인, 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 플레이어의 조작부의 조작에 의하여 행해지고 모니터에 표시되는 대전 게임과, 상기 대전 게임 개시 전에 있어서 제어부에 의하여 가상적으로 행해지고 상기 모니터에 표시되지 않는 가상 대전 게임을 가지는 게임을 실현 가능한 게임 장치이고,상기 제어부에 의하여 상기 가상 대전 게임을 행한 후, 상기 가상 대전 게임 중에서 기억부에 기억된 하이라이트 장면이 될 수 있는 조건인 하이라이트 조건을 만족하는 상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면을 결정하는 제어를 행하는 하이라이트 장면 결정 수단과,상기 하이라이트 장면 결정 수단에 의하여 결정된 상기 가상 대전 게임의 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 대전 게임의 데모 동영상 중에서 대전 게임에 있어서의 하이라이트 동영상을 포함하는 오프닝 데모 동영상으로서 표시되는 부분을 상기 제어부에 의하여 결정하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 결정 수단과,상기 대전 게임 개시 전에 있어서, 상기 오프닝 데모 동영상 결정 수단에 의하여 결정된 오프닝 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 상기 오프닝 데모 동영상을 상기 제어부에 의하여 상기 모니터에 표시 재생하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 표시 재생 수단을 구비하는 게임 장치.
- 플레이어의 조작부의 조작에 의하여 행해지고 모니터에 표시되는 대전 게임과, 상기 대전 게임 개시 전에 있어서 제어부에 의하여 가상적으로 행해지고 상기 모니터에 표시되지 않는 가상 대전 게임을 가지는 게임을 컴퓨터에 의하여 제어하는 게임 제어 방법이고,상기 제어부에 의하여 상기 가상 대전 게임을 행한 후, 상기 가상 대전 게임 중에서 기억부에 기억된 하이라이트 장면이 될 수 있는 조건인 하이라이트 조건을 만족하는 상기 가상 대전 게임에 있어서의 하이라이트 장면을 결정하는 제어를 행하는 하이라이트 장면 결정 스텝과,상기 하이라이트 장면 결정 스텝에 의하여 결정된 상기 가상 대전 게임의 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 대전 게임의 데모 동영상 중에서 대전 게임에 있어서의 하이라이트 동영상을 포함하는 오프닝 데모 동영상으로서 표시되는 부분을 상기 제어부에 의하여 결정하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 결정 스텝과,상기 대전 게임 개시 전에 있어서, 상기 오프닝 데모 동영상 결정 수단에 의하여 결정된 오프닝 데모 동영상을 상기 기억부로부터 읽어 내고, 읽어 내어진 상기 오프닝 데모 동영상을 상기 제어부에 의하여 상기 모니터에 표시 재생하는 제어를 행하는 오프닝 데모 동영상 표시 재생 스텝을 구비하는 게임 제어 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPJP-P-2007-074607 | 2007-03-22 | ||
JP2007074607A JP4191768B2 (ja) | 2007-03-22 | 2007-03-22 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2007074608A JP4191769B2 (ja) | 2007-03-22 | 2007-03-22 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JPJP-P-2007-074608 | 2007-03-22 | ||
PCT/JP2007/071916 WO2008117490A1 (ja) | 2007-03-22 | 2007-11-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090119926A KR20090119926A (ko) | 2009-11-20 |
KR101120951B1 true KR101120951B1 (ko) | 2012-03-13 |
Family
ID=39788232
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020097020845A Active KR101120951B1 (ko) | 2007-03-22 | 2007-11-12 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090325697A1 (ko) |
EP (1) | EP2127712A4 (ko) |
KR (1) | KR101120951B1 (ko) |
TW (1) | TWI337884B (ko) |
WO (1) | WO2008117490A1 (ko) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8237720B2 (en) | 2009-02-12 | 2012-08-07 | Microsoft Corporation | Shader-based finite state machine frame detection |
AU2011201365A1 (en) | 2010-04-06 | 2011-10-20 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
JP5898169B2 (ja) * | 2013-12-12 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
CN112188181B (zh) * | 2019-07-02 | 2023-07-04 | 中强光电股份有限公司 | 图像显示设备、立体图像处理电路及其同步信号校正方法 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001009155A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2005176933A (ja) | 2003-12-16 | 2005-07-07 | Taito Corp | オープニング映像を作成できるゲーム機 |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2843497B2 (ja) * | 1994-04-18 | 1999-01-06 | 大平技研工業株式会社 | ビデオゲーム機におけるデモンストレーション処理装置 |
JP3708099B2 (ja) * | 1994-12-02 | 2005-10-19 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置及び画像合成方法 |
JP3150608B2 (ja) * | 1996-02-27 | 2001-03-26 | 株式会社ナムコ | 画像合成方法及びゲーム装置 |
JPH10263203A (ja) * | 1997-03-26 | 1998-10-06 | Taito Corp | ゲーム機のデモ装置 |
JP2904775B1 (ja) * | 1998-06-03 | 1999-06-14 | コナミ株式会社 | 画像表示ゲーム装置、ゲーム装置の画像表示方法、ゲーム装置の画像表示プログラムを記録した媒体 |
JP4155482B2 (ja) * | 1999-11-04 | 2008-09-24 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置及びゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3417918B2 (ja) * | 2000-11-02 | 2003-06-16 | コナミ株式会社 | 表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、表示制御装置および方法 |
JP3546206B2 (ja) * | 2002-09-30 | 2004-07-21 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 | ゲーム装置及びプログラム |
US8540575B2 (en) * | 2002-10-08 | 2013-09-24 | White Knuckle Gaming, Llc | Method and system for increased realism in video games |
JP4025680B2 (ja) * | 2003-05-01 | 2007-12-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP4137759B2 (ja) * | 2003-10-09 | 2008-08-20 | アルゼ株式会社 | ゲーム装置及びプログラム |
JP4121978B2 (ja) * | 2004-05-01 | 2008-07-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2006141627A (ja) * | 2004-11-18 | 2006-06-08 | Taito Corp | 戦績誇示表示できるtvゲーム装置 |
JP4683281B2 (ja) * | 2005-08-23 | 2011-05-18 | ソニー株式会社 | 再生システム、再生装置、再生方法、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
-
2007
- 2007-11-12 EP EP07831646A patent/EP2127712A4/en not_active Withdrawn
- 2007-11-12 WO PCT/JP2007/071916 patent/WO2008117490A1/ja active Application Filing
- 2007-11-12 KR KR1020097020845A patent/KR101120951B1/ko active Active
- 2007-12-12 TW TW096147468A patent/TWI337884B/zh not_active IP Right Cessation
-
2009
- 2009-09-09 US US12/556,314 patent/US20090325697A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001009155A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2005176933A (ja) | 2003-12-16 | 2005-07-07 | Taito Corp | オープニング映像を作成できるゲーム機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2127712A1 (en) | 2009-12-02 |
KR20090119926A (ko) | 2009-11-20 |
TW200902125A (en) | 2009-01-16 |
US20090325697A1 (en) | 2009-12-31 |
TWI337884B (en) | 2011-03-01 |
EP2127712A4 (en) | 2012-10-10 |
WO2008117490A1 (ja) | 2008-10-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5103509B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP4110186B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR101120951B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
JP3735359B2 (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 | |
JP4115488B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4191768B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4122038B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
WO2007072607A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4599416B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP4191769B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4115491B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2008237654A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5008646B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
JP4545544B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2007190049A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2003299880A (ja) | ビデオゲームのプレイ制御プログラム、ビデオゲームのプレイ制御方法およびビデオゲーム装置 | |
JP2007190049A5 (ko) | ||
JP2008245752A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4463294B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2002282549A (ja) | ビデオゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム機 | |
JP2007209582A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2007068824A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4128589B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2010125119A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
HK1092402B (zh) | 電視遊戲裝置及電視遊戲控制方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0105 | International application |
Patent event date: 20091006 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20110615 Patent event code: PE09021S01D |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20120202 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20120221 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20120222 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150217 Year of fee payment: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20150217 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160212 Year of fee payment: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20160212 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170210 Year of fee payment: 6 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20170210 Start annual number: 6 End annual number: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180209 Year of fee payment: 7 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20180209 Start annual number: 7 End annual number: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190212 Year of fee payment: 8 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20190212 Start annual number: 8 End annual number: 8 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20240213 Start annual number: 13 End annual number: 13 |