KR100889882B1 - 접힘가능 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서, 적어도서로와의 관계에서 이동가능하도록 배치되는 제1 프레임부(1a), 제2 프레임부(1b), 및 제3 프레임부(1c),상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제2 프레임부(1b)에 연결하기 위해 배치되는 제1 개방 구조(2), 및상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제3 프레임부(1c)에 연결하기 위해 배치되는 제2 개방 구조(2)를 포함하고,상기 제1, 제2 및 제3 프레임부들은 상기 장치가 적어도폐쇄된 제1 위치에서, 상기 프레임부들(1)은 실질적으로 서로의 상부에 또는 서로의 내부에 있고,개방된 제2 위치에서, 상기 제2 프레임부(1b)가 상기 제1 개방 구조에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되고, 상기 제3 프레임부(1c)는 상기 제2 개방 구조에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되는 두 가지 위치들을 가지는 방식으로 배치되며,상기 개방된 제2 위치에서, 상기 장치의 상기 제2 프레임부(1b) 및 상기 제3 프레임부(1c)는, 상기 제3 프레임부(1c)에 가장 가까운 상기 제2 프레임부(1b)의 사이드 및 상기 제2 프레임부(1b)에 가장 가까운 상기 제3 프레임부(1c)의 사이드가 서로 물리적으로 접촉하거나 또는 실제적인 물리적 접촉이 없이 서로 접하는 거리에 있는 방식으로, 서로의 부근에 위치되도록 배열되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제2 프레임부(1b) 및 제3 프레임부(1c)는 개방 방향들을 가지고, 상기 개방 방향들 간의 각도는 90˚미만인 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 개방 구조(2)는 상기 제2 프레임부(1b)를 상기 제1 프레임부(1a)에 회전 방식으로 연결하도록 배치되고, 상기 제2 개방 구조(2)는 상기 제3 프레임부(1c)를 상기 제1 프레임부(1a)에 회전 방식으로 연결하도록 배치되며, 상기 제1 개방 구조(2)의 회전축과 상기 제2 개방 구조의 회전축 간의 각도는 70˚ 내지 170˚인 것을 특징으로 하는 장치.
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- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치는 상기 프레임부들(1)의 위치를 탐지하기 위한 위치 탐지 수단(6)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치는 상기 프레임부들(1)의 상호 위치를 상기 장치의 제2 위치에 고정하기 위한 고정 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치의 제1 위치에서 적어도 상기 제3 프레임부(1c)의 제1 표면(C1)은 상기 장치의 사용자 인터페이스를 형성하고, 상기 장치의 제2 위치에서 적어도 상기 제1 프레임부(1a)의 제1 표면(A1), 상기 제2 프레임부(1b)의 제1 표면(B1) 및 상기 제3 프레임부(1c)의 상기 제1 표면(C1)은 상기 장치의 사용자 인터페이스를 형성하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,하나 이상의 프레임부들(1)은 디스플레이(3), 터치 스크린, 키패드(5), 버튼(4) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,두 개의 프레임부들(1)은 상기 장치의 제2 위치에서 상기 키패드 어셈블리(5)를 형성하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,적어도 상기 제3 프레임부(1c)의 제1 표면(C1)은 적어도 상기 장치가 제1 또는 제2 위치에 있을 때 사용 위치에 있는 디스플레이(3)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치는 이동 통신 장치, 통신 장치, 컴퓨터, 카메라, 게임기 중 하나인 것을 특징으로 하는 장치.
- 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어하기 위한 방법에 있어서,상기 장치는 적어도서로와의 관계에서 이동가능하도록 배치되는 제1 프레임부(1a), 제2 프레임부(1b), 및 제3 프레임부(1c),상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제2 프레임부(1b)에 연결하기 위해 배치되는 제1 개방 구조(2), 및상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제3 프레임부(1c)에 연결하기 위해 배치되는 제2 개방 구조(2)를 포함하고,상기 제1, 제2 및 제3 프레임부들은 상기 장치가 적어도폐쇄된 제1 위치에서, 상기 프레임부들(1)이 실질적으로 서로의 상부에 또는 서로의 내부에 있고,개방된 제2 위치에서, 상기 제2 프레임부(1b)가 상기 제1 개방 구조에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되고, 상기 제3 프레임부(1c)는 상기 제2 개방 구조(2)에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되는 두 가지 위치들을 가지는 방식으로 배치되며,상기 개방된 제2 위치에서, 상기 장치의 상기 제2 프레임부(1b) 및 상기 제3 프레임부(1c)는, 상기 제3 프레임부(1c)에 가장 가까운 상기 제2 프레임부(1b)의 사이드 및 상기 제2 프레임부(1b)에 가장 가까운 상기 제3 프레임부(1c)의 사이드가 서로 물리적으로 접촉하거나 또는 실제적인 물리적 접촉이 없이 서로 접하는 거리에 있는 방식으로, 서로의 부근에 위치되도록 배열되고, 그 경우에 상기 장치가 상기 제1 위치에 있는지 또는 상기 제2 위치에 있는지를 탐지하고 탐지된 상기 장치의 위치를 나타내는 위치 데이터에 기초하여 상기 사용자 인터페이스를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 장치의 위치를 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 또는 상기 제2 위치로부터 상기 제1 위치로 변경함으로써, 상기 사용자 인터페이스의 기능이 온 또는 오프로 되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 기능은 통화, 기록, 판독, 게임 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어하는 방법.
- 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치의 상기 프레임부들(1)은 액추에이터들을 포함하고, 상기 액추에이터들의 상태는, 상기 장치의 위치를 기초로 하여, 상기 장치가 상기 제1 위치에 있을 때 적어도 상기 제3 프레임부(1c)의 제1 표면(C1)의 상기 액추에이터들이 활성화되고, 상기 장치가 상기 제2 위치에 있을 때 적어도 상기 제1 프레임부(1a)의 제1 표면(A1), 상기 제2 프레임부(1b)의 제1 표면(B1) 및 상기 제3 프레임부(1c)의 상기 제1 표면(C1)의 상기 액추에이터들이 활성화되는 방식으로 제어되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어하는 방법.
- 장치의 사용자 인터페이스를 제어하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체에 있어서,상기 장치는 적어도서로와의 관계에서 이동가능하도록 배치되는 제1 프레임부(1a), 제2 프레임부(1b), 및 제3 프레임부(1c),상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제2 프레임부(1b)에 연결하기 위해 배치되는 제1 개방 구조(2), 및상기 제1 프레임부(1a)를 상기 제3 프레임부(1c)에 연결하기 위해 배치되는 제2 개방 구조(2)를 포함하고,상기 제1, 제2 및 제3 프레임부들은 상기 장치가 적어도폐쇄된 제1 위치에서, 상기 프레임부들(1)이 실질적으로 서로의 상부에 또는 서로의 내부에 있고,개방된 제2 위치에서, 상기 제2 프레임부(1b)는 상기 제1 개방 구조에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되고, 상기 제3 프레임부(1c)는 상기 제2 개방 구조(2)에 의해서 상기 제1 프레임부(1a)로부터 적어도 일부분 이동되는 두 가지 위치들을 가지는 방식으로 배치되며,상기 개방된 제2 위치에서, 상기 장치의 상기 제2 프레임부(1b) 및 상기 제3 프레임부(1c)는, 상기 제3 프레임부(1c)에 가장 가까운 상기 제2 프레임부(1b)의 사이드 및 상기 제2 프레임부(1b)에 가장 가까운 상기 제3 프레임부(1c)의 사이드가 서로 물리적으로 접촉하거나 또는 실제적인 물리적 접촉이 없이 서로 접하는 거리에 있는 방식으로, 서로의 부근에 위치되도록 배열되고, 그 경우에 상기 프로그램은 적어도상기 장치가 상기 제1 위치에 있는지 또는 상기 제2 위치에 있는지를 탐지하는 단계,탐지된 상기 장치의 위치를 나타내는 위치 데이터를 형성하는 단계, 및상기 위치 데이터를 기초로 상기 사용자 인터페이스를 제어하는 단계를 포함하는 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
- 제17항에 있어서,상기 프로그램은 상기 장치의 위치가 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 또는 상기 제2 위치로부터 상기 제1 위치로 변경될 때 사용자 인터페이스의 기능들을 온 또는 오프로 놓는 단계를 포함하는 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
- 제18항에 있어서,상기 기능은 통화, 기록, 판독, 게임 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
- 제17항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치의 상기 프레임부들(1)은 액추에이터들을 포함하고, 상기 프로그램은 상기 장치의 위치를 기초로 하여, 상기 장치가 상기 제1 위치에 있을 때 적어도 상기 제3 프레임부(1c)의 제1 표면(C1)의 상기 액추에이터들이 활성화되고, 상기 장치가 상기 제2 위치에 있을 때 적어도 상기 제1 프레임부(1a)의 제1 표면(A1), 상기 제2 프레임부(1b)의 제1 표면(B1) 및 상기 제3 프레임부(1c)의 상기 제1 표면(C1)의 상기 액추에이터들이 활성화되는 방식으로, 상기 액추에이터들의 기능들을 제어하는 단계를 더 포함하는 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
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