KR100720133B1 - 휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법 - Google Patents
휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
| 표시라인 | 아바타 | 표시시간 | 비고 (표시명령어) |
| L1 | |||
| L2 | a1 | 제2표시시간 | 피곤 |
| L3 | |||
| L4 | a2 | 제2표시시간 | 짜증 |
| 표시라인 | 아바타 | 표시시간 | 비고 (표시명령어) |
| L1 | |||
| L2 | a1 | 제2표시시간 | 피곤 |
| L3 | |||
| L4 | a2 | 제2표시시간 | 짜증 |
| L5 | |||
| L6 | a3 | 제2표시시간 | 무서워 |
| L7 | |||
| L8 | a4 | 제2표시시간 | 사랑 |
| 감정 | 이모티콘 | 단어 | 아바타 메모리 |
| 즐거움(happy) | ^^ ^.^ ^_^ ^*^ ^o^ ^6^ | 사랑(해) 행복(해) 즐거워 야호 | 도 15a |
| 부끄러움(shy) | :^^* *^^* *^.^* *^_^* *^-^* **^_^** | 아잉, 부끄러 부끄러워, 부끄렁 | 도 15b |
| 화남(angry) | --^ -^ -_-^ --+(;,) | 짜증(나) 화나 에잇 죽을래 | 도 15c |
| 당황(embarrassed) | -_-; -ㅅ- =_=; =ㅅ= | 황당 당황 이런 에궁 | 도 15d |
| 슬픔(sad) | TT T_T T-T T.T ㅜㅜ ㅜ_ㅜ ㅠ_ㅠ | 슬프 슬퍼 슬포 눈물 서글퍼 | 도 15e |
Claims (48)
- 휴대단말기의 문자메시지 전송방법에 있어서,문자 메시지 생성시 입력되는 데이터를 표시하며, 상기 입력되는 데이터가 캐릭터 표시명령어인가 분석하는 과정과,상기 분석 결과 상기 입력된 데이터가 캐릭터 표시명령어이면 상기 입력된 캐릭터 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 상기 표시명령어에 부가한 후 문자메시지에 포함시키는 과정과,상기 분석 결과 상기 입력된 데이터가 일반문자데이터이면 상기 문자데이터를 문자메시지에 포함시키는 과정과,상기와 같은 과정을 반복하여 상기 캐릭터 문자메시지를 생성하며, 상기 캐릭터 문자메시지 생성 종료시 상기 캐릭터 문자메시지의 수신자 정보의 입력을 안내하는 과정과,상기 수신자 정보 입력시 상기 수신자 정보를 분석하여 상기 수신자가 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 있는 단말기 가입자인지 판단하는 과정과,상기 판단 결과 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 있는 단말기 가입자이면 상기 생성된 캐릭터 문자메시지를 전송하고, 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 없는 단말기 가입자이면 상기 생성된 캐릭터 문자 메시지를 일반 문자메시지로 변환하여 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 아바타 문자메시지는 아바타 문자메시지임을 표시하는 제어정보와, 입력된 순서에 따른 문자데이터들 및 표시명령어들로 구성되며, 상기 표시명령어들의 전단에 각각 표시명령어 식별자 및 상기 표시명령어에 의해 표시될 아바타 이미지 정보들이 부가되는 구성을 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 삭제
- 제3항에 있어서, 상기 표시명령어를 분석하는 과정이,상기 표시명령어에 따른 아바타 이미지를 표시하는 과정과,상기 아바타 표시 과정에서 취소명령 발생시 상기 표시명령어를 삭제하는 과정과,상기 아바타 표시 과정에서 선택명령 발생시 상기 표시명령어를 문자메시지에 포함하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 휴대단말기의 문자메시지 전송방법에 있어서,캐릭터 메시지를 생성하여 송신하는 과정이,문자 메시지 생성시 입력되는 데이터를 표시하며, 상기 수신되는 데이터가 캐릭터 표시명령어인가 분석하는 과정과, 상기 분석과정에서 상기 입력된 데이터가 캐릭터 표시명령어이면 상기 입력된 캐릭터 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 상기 표시명령어에 부가한 후 문자메시지에 포함시키는 과정과, 상기 분석과정에서 입력된 데이터가 일반문자데이터이면 상기 문자데이터를 문자메시지에 포함시키는 과정과, 상기와 같은 과정을 반복하여 상기 캐릭터 문자메시지를 생성하며, 상기 캐릭터 문자메시지 생성 종료시 상기 캐릭터 문자메시지의 수신자 정보의 입력을 안내하는 과정과, 상기 수신자정보 입력시 상기 생성된 캐릭터 문자메시지를 전송하는 과정으로 이루어지고,상기 캐릭터 메시지를 수신하여 표시하는 과정이,상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자열들을 분석하여 표시명령어 여부를 분석하는 과정과, 상기 분석과정에서 표시명령어이면 상기 표시명령어에 부가된 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 해당하는 캐릭터 이미지를 동작리스트에 저장하고 상기 저장된 캐릭터 이미지의 표시시간을 저장하는 과정과, 상기 분석 종료 후 상기 동작리스트에 등록된 캐릭터이미지들을 설정시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 아바타 문자메시지는 아바타 문자메시지임을 표시하는 제어정보와, 입력된 순서에 따른 문자데이터들 및 표시명령어들로 구성되며, 상기 표시명령어들의 전단에 각각 표시명령어 식별자 및 상기 표시명령어에 의해 표시될 아바타 이미지 정보들이 부가되는 구성을 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 메시지 분석과정이,수신된 메시지의 문자열을 스캔하는 과정과,상기 스캔된 데이터가 표시명령어이면 상기 표시명령어를 저장하고 표시명령어에 부가된 아바타 이미지정보를 확인하여 해당하는 아바타 이미지를 동작리스트에 등록하고 표시시간을 설정하는 과정과,상기 스캔된 데이터가 일반 문자데이터이면 이를 저장하는 과정과,상기 과정을 반복하여 상기 동작리스트에 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어에 의해 표시하여야 하는 아바타 및 상기 아바타를 표시할 시간을 설정하며, 일반문자메시지 및 표시명령어들을 표시할 문자메시지로 저장하며, 상기 문자열 스캔 종료시 상기 메시지 분석 과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,상기 분석된 문자메시지를 표시하는 과정과,상기 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하면, 메시지 표시 종료 요구시 상기 아바타 문자 표시과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,상기 분석된 문자메시지를 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하는 과정과,상기 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,상기 표시과정에서 스크롤 명령 발생시 상기 문자메시지를 스크롤하여 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하고 상기 표시영역에 표시되는 문자메시지의 동작리스트로 변경하며, 상기 변경된 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하면서 상기 문자메시지 및 아바타 표시과정을 반복하는 과정과,상기 아바타 표시과정에서 메시지 확인 종료 요구시 상기 메시지 표시 동작을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.휴대단말기의 문자메시지 표시 방법에 있어서,상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자 데이터들이 표시명령어인가 를 검사하는 과정과,상기 검사과정에서 표시명령어이면 상기 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인한 후, 동작리스트에 저장하고 상기 저장된 캐릭터 이미지의 표시시간을 저장하는 과정과,상기 메시지 확인 요구시 상기 동작리스트에 등록된 캐릭터이미지들을 설정시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제19항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 상기 방법.
- 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제20항에 있어서, 상기 검사과정에서 아바타 문자메시지의 표시명령어들 및 표시시간을 상기 동작리스트에 등록한 후, 상기 아바타 문자메시지의 착신을 수신메시지 리스트에 등록하고 문자메시지 착신 아이콘을 표시부 상에 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제21항에 있어서, 상기 수신메시지 리스트에 등록되는 아바타 문자메시지 및 표시부에 표시되는 아바타 문자메시지의 착신 아이콘은 일반 문자메시지의 착신 아 이콘과 다른 형태를 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제21항에 있어서, 상기 메시지 분석과정이,수신된 메시지의 문자열을 스캔하는 과정과,상기 스캔된 문자데이터가 표시명령어이면 해당 표시명령어에 대한 아바타 이미지를 동작리스트에 등록하고 표시시간을 설정하는 과정과,상기 스캔된 데이터가 일반 문자데이터이면 이를 저장하는 과정과,상기 과정을 반복하여 상기 동작리스트에 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 검사하여 표시명령어를 확인하고, 상기 과정을 반복하여 확인된 표시명령어에 아바타 이미지 주소 및 표시시간을 상기 동작리스트에 등록하며, 상기 일반문자메시지 및 표시명령어들을 표시할 문자메시지로 저장하며, 상기 문자열 스캔 종료시 상기 메시지 분석 과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제23항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,상기 분석된 문자메시지를 표시하는 과정과,상기 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하면, 메시지 표시 종료 요구시 상기 아바타 문자 표시과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 25은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제24항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제24항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제24항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제23항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,상기 분석된 문자메시지를 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하는 과정과,상기 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,상기 표시과정에서 스크롤 명령 발생시 상기 문자메시지를 스크롤하여 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하고 상기 표시영역에 표시되는 문자메시지의 동작리스트로 변경하며, 상기 변경된 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하면서 상기 문자메시지 및 아바타 표시과정을 반복하는 과정과,상기 아바타 표시과정에서 메시지 확인 종료 요구시 상기 메시지 표시 동작을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 29은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제28항에 있어서, 상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제29항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 31은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제29항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 청구항 32은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제29항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 삭제
- 휴대단말기의 문자메시지 표시 방법에 있어서,상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자들을 검사하여 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 선택하는 과정과,상기 선택된 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제34항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,상기 문자메시지에 포함된 첫 번째 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,상기 문자메시지에 포함된 마지막 위치의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,상기 문자메시지에 포함된 표시명령어들 중에서 가장 많은 수의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서,상기 표시명령어가 이모티콘인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서,상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 명령어이며, 상기 아바타 이미지들이 상기 각 감정표현에 대응되는 표현을 하는 이미지들임을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 아바타 이미지가 애니메이션으로 표시되며, 상기 문자메시지가 아바타 이미지의 말풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 문자메시지를 표시하는 과정이,상기 아바타 이미지와 함께 상기 문자메시지가 말풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
- 휴대단말기의 문자메시지 표시장치에 있어서,문자메시지를 수신하는 RF통신부와,상기 문자메시지를 복조 및 복호하는 데이터 처리부와,각각 고유의 감정표현을 가지는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리와,상기 캐릭터들의 표시를 위한 표시명령어들을 저장하는 표시명령어 메모리와,상기 복호된 문자메시지의 문자열을 상기 표시명령어 메모리의 표시명령어들과 비교 분석하여 상기 문자메시에 포함된 상기 표시명령어를 선택하며, 상기 선택된 표시명령에 해당하는 캐릭터이미지를 상기 캐릭터메모리에서 억세스하는 제어부와,상기 제어부에서 출력되는 문자메시지와 함께 상기 아바타 이미지를 표시하는 표시부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
- 제42항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 장치.
- 제43항에 있어서, 상기 제어부가 상기 문자메시지에 포함된 첫 번째 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
- 제43항에 있어서, 상기 제어부가, 상기 문자메시지에 포함된 마지막 위치의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
- 제43항에 있어서, 상기 제어부가, 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어들 중에서 가장 많은 수의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
- 제44항 내지 제46항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 표시명령어가 이모티콘임을 특징으로하는 상기 장치.
- 제44항 내지 제46항들 중의 어느 한 항에 있어서,상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 명령어이며, 상기 아바타 이미지들이 상기 각 감정표현에 대응되는 표현을 하는 이미지들임을 특징으로 하는 상기 장치.
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