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KR100619831B1 - 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기 사용자가 스트리밍 서비스의 압축률(encoding rate)을 제어할 수 있도록 하여 전원과 과금 정도를 사용자가 선택할 수 있는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법에 관한 것이다. 종래에는 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 제공받는 경우, 이동통신 단말기가 주기적으로 제공하는 통신망 상태 정보를 스트리밍 서버가 수신하여 가능한 최대 품질의 데이터를 제공할 수 있도록 압축률을 자동 조절하여 스트리밍 데이터를 제공하게 되므로, 상기 서비스를 수신 받는 이동통신 단말기는 사용자의 참여를 배제한 상태로 항상 전원 소모가 크며 과금이 높은 서비스 사용을 강요당하는 문제점이 있었다. 이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 이용하는 경우 주기적으로 이동통신 단말기가 스트리밍 서버에 제공하는 통신망 상태 정보를 사용자가 직접 조작할 수 있도록 하여 실제 통신망 상태를 사용자가 지정한 가중치 만큼 더 악화시킴으로써 사용자가 압축률을 낮출 수 있도록 하는 수단을 제공하며, 그로인해 과금과 전원 소모의 정도를 사용자가 직접 선택할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법{STREAMING SERVICE CONTROL METHOD OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 스트리밍 서비스를 위한 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)의 수신기 리포트(RR) 패킷의 구조를 보인 구성도.
도 2는 본 발명 일 실시예에 따른 동작 절차를 보인 순서도.
본 발명은 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기 사용자가 스트리밍 서비스의 압축률(encoding rate)을 제어할 수 있도록 하여 전원 소모와 과금 정도를 사용자가 선택할 수 있는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기의 사용이 점차 확대되고, 그 기능이 다양해짐에 따라 무선 데이터 서비스의 사용이 급속하게 확산되고 있다. 특히 이동통신 단말기를 이용한 인터넷 접속이나 다양한 부가 서비스의 이용은 이미 일상화되어 가는 추세이다.
이렇게 이동통신 단말기를 이용하여 무선 데이터를 수신하는 방법 중에서 최근 각광 받고 있는 방식이 멀티미디어(특히, VOD(Video On Demand)와 같은 동영상) 스트리밍 서비스이다. 이러한 스트리밍 서비스는 실시간으로 멀티미디어 데이터를 수신 받아 재생하는 방식으로, 전체 멀티미디어 데이터를 수신하지 않은 상태에서도 재생, 일시 정지, 앞으로 가기, 뒤로 가기 등의 작업이 가능한 서비스이다.
이렇게 스트리밍 서비스를 이용하여 멀티미디어 데이터를 무선으로 서비스 받는 경우, 이동통신 단말기는 지속적으로 스트리밍 서버와 통신하면서 현재 통신망의 상태를 스트리밍 서버에 보고하게 되며, 이러한 보고를 받은 스트리밍 서버는 적당한 QoS(Quality of Service)를 평가한 후, 적절한 압축률을 설정하여 그 속도로 데이터를 전송하게 된다.
상기 스트리밍 서비스를 위해 이동통신 단말기와 스트리밍 서버 사이에서 사용되는 프로토콜 스택은 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol: RTSP), 실시간 전송 프로토콜(Real-time Transport Protocol:RTP), 그리고 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTP Control Protocol:RTCP)로 구성된다.
이 중에서, 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)은 동영상의 재생, 일시 정지, 앞으로 가기, 뒤로 가기, 정지 기능과 같은 재생을 위한 사용자 지시 동작을 수행하기 위한 수단(method)을 제공하기 위한 것으로, 이러한 수단은 TCP 패킷에 실려 이동통신 단말기와 스트리밍 서버가 서로 주고 받게 된다.
그리고, 상기 실시간 전송 프로토콜(RTP)은 실제 스트리밍 데이터를 전달하는 역할을 담당한다.
마지막으로, 상기 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)은 통신망의 속도에 적절히 대처하기 위한 QoS, 통신망 오류 극복을 위한 오류 복구, 그리고 부적절하게 단말기가 종료되는 상황을 극복하기 위한 기능을 가진다. 이 중에서 통신망 속도에 적절히 대처하기 위한 방안으로, 이동통신 단말기는 상기 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)에 속한 수신기 리포트(Receiver Report:RR) 패킷을 이용하여 현재 통신망의 상태를 스트리밍 서버에 주기적으로 보고하게 된다.
도 1은 종래 RTCP의 수신기 리포트(RR) 패킷의 구조를 보인 것으로, 도시된 바와 같이 다양한 필드들을 가지고 있다. 먼저, 헤더 부분에는 해당 프로토콜의 버전(V) 정보, 패딩(padding)의 유무(P), 수신 리포트 수(Reception report Count:RC), 패킷 종류(PT), 패킷 길이 정보와 동기 소스 식별자 등이 포함된다.
그리고, 실제 통신망 정보등이 포함되는 리포트 블록에는 동기 소스 식별자(소스 식별자), RTP 데이터 패킷 중 소실 부분을 나타내는 소실 부분 정보, 소실된 RTP 패킷의 전체 수를 나타내는 소실 패킷의 누적수와, 송수신 지터의 간격, 이전 패킷과의 지연시간등의 정보들이 포함되게 된다.
따라서, 이러한 정보를 수신한 스트리밍 서버는 상기 RR 패킷을 통해 소실된 패킷 수, 지터 간격, 이전 패킷과의 지연시간등의 QoS 정보를 확인하며, 그 결과에 따라 이동통신 단말기에 제공할 데이터의 압축률을 조절하게 된다.
즉, 종래에는 이동통신 단말기가 자동적으로 산출하여 전송하는 통신망 정보를 스트리밍 서버가 수신하여 QoS를 판단한 후, 적합한 최대 품질의 데이터를 일방적으로 이동통신 단말기에 제공하는 방식을 이용한다. 하지만, 이는 전원 소모나 과금이 중요하지 않은 유선망에서는 적합할지 몰라도 베터리 전력 소모와 과금에 민감한 무선 환경에서는 적합하지 않은 방식이다.
다시 말해서, 현재 이동통신 단말기 사용자는 이동통신 단말기의 베터리 상태와 과금을 무시한채 가능한 많은 전력을 소비시키고 높은 과금이 할당되는 높은 품질의 스트리밍 데이터를 수신할 수 밖에 없어 뛰어난 성능임에도 불구하고 스트리밍 서비스에 대한 사용이 보편화 되지 못하는 문제점을 야기시킨다. 즉, 사용자의 부담이 대단히 큰 서비스로 인식되게 되는 것이다.
상기한 바와 같이 종래에는 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 제공받는 경우, 이동통신 단말기가 주기적으로 제공하는 통신망 상태 정보를 스트리밍 서버가 수신하여 가능한 최대 품질의 데이터를 제공할 수 있도록 압축률을 자동 조절하여 스트리밍 데이터를 제공하게 되므로, 상기 서비스를 수신 받는 이동통신 단말기는 사용자의 참여를 배제한 상태로 항상 전원 소모가 크며 과금이 높은 서비스 사용을 강요당하는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 이용하는 경우 주기적으로 스트리밍 서버에 제공되는 통신망 상태 정보를 사용자가 직접 조작할 수 있도록 하여 실제 통신망 상태와는 다른(악화된) 통신망 상태 정보가 스트리밍 서버에 제공되도록 한 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법에 관한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기위한 본 발명은 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 실시하는 제 1단계와; 상기 이동통신 단말기가 사용자의 입력을 대기하면서 주기적으로 통신망의 상태를 스트리밍 서비스를 제공하는 서버에 보고하는 제 2단계와; 상기 제 2단계에서 압축률 변경을 위한 사용자 입력이 검출되면 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)에 포함된 정보를 조절하여 스트리밍 서버에 제공할 통신망 상태 정보를 변경하는 제 3단계와; 상기 이동통신 단말기로부터 통신망 상태를 수신한 스트리밍 서버는 상기 정보를 기준으로 스트리밍 데이터의 압축률을 조정하는 제 4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제 3단계는 이동통신 단말기가 스트리밍 서버에 제공하는 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)의 수신기 리포트(RR) 패킷 중 소실(fraction loss) 필드와 소실 패킷의 누적수(cumulative number of packets lost) 필드 값을 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 본 발명의 실시예를 도면들을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 일 실시예에 따른 동작 순서도로서, 도시된 바와 같이 순차적으로 나타내었지만, 통신망의 상태를 스트리밍 서버에 제공하는 과정이 주기적으로 반복되며, 그 사이에 사용자의 입력을 받아들이는 동작이 실시되는 것임에 주의한다.
먼저, 사용자가 이동통신 단말기를 조작하여 기지국에 스트리밍 서비스 제공을 요청하면, 이동통신 단말기는 스트리밍 서버와 통신하면서 스트리밍 데이터를 수신하여 재생하게 된다.
이렇게 스트리밍 서버로부터 제공되는 데이터를 통신망 상태에 따른 적절한 압축률(즉, 데이터를 수신받는 속도)로 이동통신 단말기에 제공하기 위해서, 이동통신 단말기는 주기적으로 통신망 상태를 상기 서버에 제공해 주어야 한다. 그리고, 이동통신 단말기로부터 통신망 상태에 대한 정보를 수신한 스트리밍 서버는 수신된 통신망 정보를 이용하여 QoS를 평가한 후 최고 상태의 압축률로 스트리밍 데이터를 제공하게 된다.
하지만, 본 발명에서는 상기 통신망 상태를 주기적으로 서버에 보고하는 동시에 사용자에 의한 압축률 변경 요청을 받아들일 수 있도록 하는 특징을 가지는데, 예를 들어 측면키의 조작이 검출되면 압축률 변경 요청으로 간주하도록 할 수 있다.
상기와 같이 사용자가 스트리밍 서비스 사용 중에 소정의 키를 입력하여 압축률 변경을 요청하면, 이동통신 단말기는 실제 측정된 통신망 상태를 사용자가 원하는 정도로 더 악화시키도록 하며, 이렇게 악화된 통신망 상태를 스트리밍 서버에 보고하도록 한다. 그러면 스트리밍 서버는 통신망의 상태가 악화된 것으로 보고 전송할 데이터의 압축률을 사용자가 원하는 정도로 낮추게 된다. 따라서, 사용자는 이동통신 단말기의 전원 소모 및 과금 정도와 수신 데이터의 품질을 자유롭게 조절할 수 있게 되어 사용자의 선택성이 크게 개선될 수 있다.
그러면, 상기와 같이 통신망 상태를 사용자가 임의의 키 입력을 통해 실제 측정치 보다 더 악화된 통신 상태로 만드는 과정을 좀더 상세히 설명하도록 한다.
이미, 도 1에 대한 내용을 설명하면서 언급한 바와 같이, 이동통신 단말기가 스트리밍 서버에 제공하는 통신망 정보는 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)의 수신기 리포트(RR) 패킷에 포함되는데, 그 중에서 소실(fraction loss) 필드와 소실 패킷의 누적수(cumulative number of packets lost) 필드의 값에 큰 영향을 받는다. 즉, 상기 필드 값이 클수록 통신망의 상태가 좋지 않은 것으로 판단되기 때문에 상기 필드 값이 크다면 스트리밍 서버는 스트리밍 데이터의 압축률을 낮추게 된다.
따라서, 상기 필드 값에 소정의 가중치(α)를 더하도록 한 후, 스트리밍 서비스가 제공되는 중에 사용자가 기 설정된 압축률 변경키(예를 들어, 측면키 등)를 누르면 소정의 가중치(α) 값을 가감하도록 한다. 여기서, 상기 가중치 값은 0이상의 값을 가지면서 사용자의 키 입력에 따라 소정 단위로 가감될 수 있다.
상기 압축률은 실제로 초당 받을 수 있는 데이터의 양을 의미하는 것이므로 데이터 수신 속도로 간주 될 수 있으며, 사용자가 상기 압축률 변경키를 조작하면, 그 결과를 화면의 일부에 속도(bps 단위)로 알려 줄 수도 있다. 따라서, 사용자는 현재 통신망 상태로 수신 가능한 최대 속도 이하의 속도로 데이터 수신 속도를 제한할 수 있어 과금을 줄이고 전원 소모를 줄일 수 있게 된다.
특히, 이러한 사용자에 의한 스트리밍 데이터 압축률 조절은 사용자의 선택성을 높여 줄 수 있는 뛰어난 기능을 하게 되지만, 이를 구현하기 위해 스트리밍 서버나 통신 프로토콜을 변경할 필요없이 이동통신 단말기의 RR 패킷 생성 부분과 사용자 인터페이스를 적절히 변경하는 것으로 실현 가능하므로 비용 발생이 거의 없어 적용 가능성이 대단히 높은 기술이라 할 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법은 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 이용하는 경우 주기적으로 이동통신 단말기가 스트리밍 서버에 제공하는 통신망 상태 정보를 사용자가 직접 조작할 수 있도록 하여 실제 통신망 상태를 사용자가 지정한 가중치 만큼 더 악화시킴으로써 사용자가 압축률을 낮출 수 있도록 하는 수단을 제공하며, 그로인해 과금과 전원 소모의 정도를 사용자가 직접 선택할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 이동통신 단말기를 이용하여 스트리밍 서비스를 실시하는 제 1단계와;
    상기 이동통신 단말기가 사용자의 입력을 대기하면서 주기적으로 통신망의 상태를 스트리밍 서비스를 제공하는 서버에 보고하는 제 2단계와;
    상기 제 2단계에서 압축률 변경을 위한 사용자 입력이 검출되면 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)에 포함된 정보를 조절하여 스트리밍 서버에 제공할 통신망 상태 정보를 변경하는 제 3단계와;
    상기 이동통신 단말기로부터 통신망 상태를 수신한 스트리밍 서버는 상기 정보를 기준으로 스트리밍 데이터의 압축률을 조정하는 제 4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계는 수신되는 스트리밍 데이터의 압축률이 사용자 입력에 의해 지정된 값보다 큰 경우 통신망 상태를 사용자 입력에 의해 지정된 수준으로 악화된 값으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계는 이동통신 단말기가 스트리밍 서버에 제공하는 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP)의 수신기 리포트(RR) 패킷 중 소실(fraction loss) 필드와 소실 패킷의 누적수(cumulative number of packets lost) 필드 값을 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 수신기 리포트(RR) 패킷 중 소실 필드와 소실 패킷의 누적수 필드 값을 조절하는 단계는 상기 각 필드들에 더할 소정의 가중치 값을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 스트리밍 서비스 제어 방법.
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