KR100509083B1 - Game Precessing Method, Computer Readable Recording Media Recorded the Program, and Game Apparatus thereof - Google Patents
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Abstract
(과제) 마지막 하나가 된 대상물을 둘러싼 게임성을 풍부하게 하는 것으로써 , 장시간 재미있게 놀 수 있는 게임을 제안한다.(Task) 게임 We suggest game to be able to play happily for a long time by enriching game characteristics around object which became one last.
(해결 수단) 게임 처리 방법은, 파인애플을 환상으로 배치하고 (스텝 S11), 커서의 회전을 개시하며 (스텝 S12), 정지 지시가 있을 경우에는 커서를 현재 위치하는 접시 위에 정지시키고(스텝 S16), 커서가 정지한 위치가 파인애플인지 아닌지를 판별하며(스텝 S17), 파인애플인 경우에는 수류탄으로 바꾸어 넣고(스텝 S19), 파인애플이 마지막 하나이면 커서의 이동 속도를 상승시키며(스텝 S21), 커서가 정지한 위치가 수류탄인 경우에는 폭발 표시를 한다(스텝 S22).(Solution means) In the game processing method, the pineapple is arranged in an annular shape (step S11), the rotation of the cursor is started (step S12), and when a stop instruction is given, the cursor is stopped on the plate currently positioned (step S16). It is determined whether or not the position where the cursor has stopped is pineapple (step S17), if it is a pineapple (step S19), if the pineapple is the last one, the speed of movement of the cursor is increased (step S21). If the stopped position is a grenade, an explosion is displayed (step S22).
Description
본 발명은, 화면상에 표시된 대상물을 조작 버튼 등으로 조작하고, 득점이나 우열을 겨루는 게임의 게임 처리 방법, 이러한 게임 처리 방법의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 및 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game processing method of a game in which an object displayed on a screen is operated with an operation button or the like and competes in scoring or superiority, a computer-readable recording medium and a game device recording a program of the game processing method.
복수의 플레이어에 의해 화면상에 표시된 대상물을 조작 버튼 등으로 조작하고, 득점이나 우열을 겨루는 게임이 여러 가지 제안되어 있다.Various games have been proposed in which a plurality of players operate an object displayed on a screen with operation buttons or the like, and compete with scoring and superiority.
예를 들어, 복수의 대상물을 화면상에 표시하고, 각 플레이어가 차례로 조작하여 대상물을 서로 빼앗도록 하는 게임의 경우, 통상, 대상물을 모두 취한 시점에서의 득점을 겨루던가, 혹은 다음의 게임 스테이지로 이행하도록 구성된다.For example, in a game in which a plurality of objects are displayed on the screen, and each player manipulates the objects in turn to compete with each other, the game is usually performed by scoring a score at the point when all the objects are taken or the next game stage. Configured to implement.
이러한 게임의 경우, 화면상에 표시된 대상물이 모두 없어진 시점에서 이 게임 스테이지가 종료해 버리기 때문에, 마지막 하나를 취하기 위해서 높아진 흥취가 단번에 리셋트되어(사라져)버린다고 하는 문제를 갖는다. 마지막에 남은 하나의 대상물을 둘러싼 게임을 계속할 수 있으면, 재미를 장시간 유지할 수가 있는 게임의 제공이 가능해진다.In the case of such a game, since the game stage ends when all the objects displayed on the screen disappear, there is a problem that the increased interest is reset (disappeared) at once in order to take the last one. If it is possible to continue the game surrounding the last one object, it becomes possible to provide a game that can keep the fun for a long time.
본 발명은, 마지막 하나가 된 대상물을 둘러싼 게임성을 풍부하게 하는 것에 의해 , 장시간 재미있게 놀 수 있는 게임을 제안한다.The present invention proposes a game that can be enjoyed for a long time by enriching the gameability surrounding the last object.
본 발명에 관한 게임 처리 방법은, (A) 세이프 위치와 아웃 위치 중 어느 하나의 속성으로 설정 가능한 복수의 정지 영역를 환상으로 배치하고, 각 정지영역를 초기 상태로 설정하여 표시하는 단계와, (B) 정지 영역 중 어느 하나에 정지 가능한 커서를, 각 정지영역의 배열순서로 설정된 이동 속도로 순환하도록 이동 시키는 단계와, (C) 플레이어로부터의 커서 정지 지시를 받아들이는 단계와, (D) 커서 정지 지시에 기초하여 커서를 현재 위치 하는 정지 영역상에 정지 시키는 단계와, (E) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치인지 아웃 위치인지를 판별하는 단계와, (F) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 아웃 위치인 경우, 아웃 표시를 하는 것과 함께, 커서 정지 지시를 한 플레이어의 게임 오버 처리를 실행하는 단계와, (G) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치인 경우,각 정지영역 중 세이프 위치의 속성인 정지 영역이 2이상인지 아닌지를 판별하고, 세이프 위치의 속성인 정지 영역이 2이상인 경우에는 커서가 현재 정지하고 있는 정지 영역를 아웃 위치의 속성으로 설정하는 단계와, (H) B~G의 단계를 순환시키는 단계를 포함하고 있다.The game processing method according to the present invention comprises the steps of: (A) arranging a plurality of stop areas that can be set in any one of a safe position and an out position in an annular manner, setting each stop area to an initial state, and (B) Moving a cursor capable of stopping at any one of the stop areas to circulate at a movement speed set in the arrangement order of the respective stop areas, (C) accepting a cursor stop instruction from the player, and (D) cursor stop instruction Stopping the cursor on the stop area at which the cursor is currently located, (E) determining whether an attribute of the stop area at which the cursor is stopped is a safe position or an out position, and (F) the stop area at which the cursor has stopped If the attribute is "out" position, performing the game over process of the player who gave the cursor stop instruction along with displaying out, and (G) the stop zero at which the cursor stopped. If the reverse attribute is a safe position, it is determined whether or not the stop region, which is an attribute of the safe position, is two or more, and if the stop region, which is an attribute of the safe position, is two or more, the stop region at which the cursor is currently stopped is out. Setting as an attribute of a position, and (H) circulating the steps of B to G.
여기서, G의 단계는, 세이프 위치의 속성인 정지 영역이 1인 경우에는 커서의 이동 속도를 소정 값 상승시킨 값으로 설정하는 단계를 더포함한 구성이라고 할 수가 있다.Here, the step G can be said to further include a step of setting the moving speed of the cursor to a value which is increased by a predetermined value when the stop area that is an attribute of the safe position is 1.
또한, C의 단계는, (C-1) B의 단계에서의 커서의 이동 개시부터 소정 시간 이내에, 플레이어가 조작하는 정지 버튼으로부터의 커서 정지 지시 신호를 받을 경우에 이것을 커서 정지 지시로서 받아들이는 단계와,(C-2) B의 단계에서의 커서의 이동 개시부터 소정 시간이 경과한 시점에서 플레이어로부터의 커서 정지 지시를 받아들인 것으로 간주하는 단계를 포함한 구성이라고 할 수가 있다.The step of C is a step of accepting this as a cursor stop instruction when receiving a cursor stop instruction signal from the stop button operated by the player within a predetermined time from the start of the movement of the cursor in the step of (C-1) B. And (C-2) the configuration including the step of considering the cursor stop instruction from the player when a predetermined time has elapsed since the start of movement of the cursor in the step B. FIG.
또한, 복수의 플레이어로부터의 커서 정지 지시를 소정의 조작순서에 따라 받아들여, 마지막에 남은 플레이어를 승리로 하는 게임의 게임 처리 방법이며, F의 단계는, (F-1) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 아웃 위치인 경우 아웃 표시를 하는 단계와, (F-2) 커서 정지 지시를 한 플레이어의 게임 오버 처리를 하는 단계와, (F-3) 남아 있는 플레이어수가 2이상인지 아닌지를 판별하고, 남아 있는 플레이어수가 2이상인 경우에는 B의 단계로 이행하는 단계와, (F-4) 남아 있는 플레이어수가 2이상인지 아닌지를 판별하고, 남아 있는 플레이어수가 1인 경우에는, 그 플레이어를 승리로 하는 표시를 하고, 게임 종료 처리를 하는 단계를 포함한 구성이라고 할 수 있다.In addition, the game processing method of the game which accepts cursor stop instructions from a plurality of players in accordance with a predetermined operation sequence and wins the last remaining player, and the step of F is a stop where the cursor stops (F-1). If the attribute of the area is the out position, displaying the out position, (F-2) performing the game over process for the player who has given the cursor stop instruction, and (F-3) determining whether the number of remaining players is two or more. If the number of remaining players is 2 or more, the process proceeds to step B; (F-4) whether the remaining number of players is 2 or more, and if the remaining number of players is 1, the player wins. It can be said to be a configuration including a step of displaying a display, and a game end process.
또한, 세이프 위치의 속성으로 설정된 정지 영역를 파인애플이 실린 접시의 화상으로 표시하고, 아웃 위치의 속성으로 설정된 정지 영역를 수류탄이 실린 접시의 화상으로 표시하도록 구성 할 수 있다.The still area set in the attribute of the safe position can be displayed as an image of a dish loaded with pineapples, and the stop region set in the attribute of an out position can be displayed as an image of a dish loaded with grenades.
본 발명에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, (A) 세이프 위치와 아웃 위치중의 어느 하나의 속성으로 설정 가능한 복수의 정지 영역를 환상으로 배치하고, 각 정지 영역를 초기 상태로 설정해 표시하는 단계와,(B) 정지 영역의 어느 한쪽인가에 정지 가능한 커서를, 각 정지영역의 배열순서에 설정된 이동 속도로 순환하도록 이동 시키는 단계와, (C) 플레이어로부터의 커서 정지 지시를 받아들이는 단계와,(D) 커서 정지 지시에 기초하여 커서가 현재 위치 하는 정지 영역상에 정지 시키는 단계와,(E) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치인지 아웃 위치인지를 판별하는 단계와, (F) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 아웃 위치인 경우, 아웃 표시를 하는 것과 함께, 커서 정지 지시를 한 플레이어의 게임 오버 처리를 실행하는 단계와, (G) 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치인 경우, 각 정지영역 중 세이프 위치의 속성인 정지 영역이 2이상인지 아닌지를 판별하고, 세이프 위치의 속성인 정지 영역이 2이상인 경우에는 커서가 현재 정지하고 있는 정지 영역의 속성을 아웃 위치로 설정하는 단계와, (H) B~G의 단계를 순환하게 하는 단계를 포함한 게임 처리 방법을 컴퓨터에 실행 시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체이다.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program according to the present invention includes (A) annularly arranging a plurality of stop regions that can be set to any one of a safe position and an out position, and setting each stop region to an initial state for display. (B) moving a cursor that can be stopped in either of the stop areas to circulate at a movement speed set in the arrangement order of the respective stop areas, and (C) accepting a cursor stop instruction from the player. (D) stopping the cursor on the stop area at which the cursor is currently positioned based on the cursor stop instruction; (E) determining whether an attribute of the stop area at which the cursor is stopped is a safe position or an out position; F) If the attribute of the stop area where the cursor is stopped is the out position, the out indication is displayed and the game over process of the player who has given the cursor stop instruction is executed. And (G) if the stop area at which the cursor stops is a safe position, determining whether or not the stop area, which is an attribute of a safe position, is two or more, and the stop area, which is an attribute of a safe position, is two or more. If this is the case, the computer that has recorded a program for causing the computer to execute the game processing method including the step of setting the property of the stop area at which the cursor is currently stopped to the out position, and (H) causing the steps B to G to cycle. Recordable media that can be read by
본 발명에 관한 게임 장치는, 세이프 위치와 아웃 위치 중 어느 한쪽의 속성에 설정된 복수의 정지 영역을 환상으로 배치하고, 각각의 속성에 따른 화상으로 표시하는 정지 영역 표시 수단과, 각 정지영역의 속성을 초기 상태로 설정하는 초기설정 수단과, 정지 영역의 어느 쪽인가에 정지 가능한 커서를 각 정지영역의 배열순서에 설정된 이동 속도로 순환하도록 이동 시키는 커서 회전 수단과, 플레이어로부터의 커서 정지 지시를 받아들이는 정지 지시 접수 수단과, 커서 정지 지시에 기초하여 커서를 현재 위치 하는 정지 영역상에 정지 시키는 커서 정지 수단과, 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치이고, 또한 속성이 세이프 위치인 정지 영역의 수가 2이상인 경우, 현재 커서가 위치 하는 정지 영역의 속성을 아웃 위치로 설정하는 속성 갱신 수단과, 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 세이프 위치이고, 또한 속성이 세이프 위치인 정지 영역의 수가 1인 경우, 커서의 이동 속도를 현재의 값으로부터 소정 값 상승시킨 값으로 설정하는 이동 속도 갱신 수단과, 커서가 정지한 정지 영역의 속성이 아웃 위치인 경우, 아웃 표시 처리를 하는 것과 함께, 커서 정지 지시를 한 플레이어의 게임 오버 처리를 실행하는 아웃 처리 수단을 구비하고 있다.The game device according to the present invention comprises still area display means for cyclically arranging a plurality of still areas set in one of the safe position and the out position, and displaying the images according to the respective properties, and the properties of each still area. Initializing means for setting the initial state to the initial state, cursor rotation means for moving the cursor capable of stopping at any one of the stop areas to circulate at the movement speed set in the arrangement order of each stop area, and cursor stop instruction from the player. Is a stop instruction accepting means, a cursor stop means for stopping the cursor on the stop region at which the cursor is currently positioned based on the cursor stop instruction, and a stop region whose attributes of the stop region at which the cursor is stopped are safe positions and the attributes are safe positions. If the number of is greater than or equal to 2, the attribute setting sets the attribute of the still area where the cursor is located to the out position. Means and a moving speed update for setting the moving speed of the cursor to a value raised from the current value by a predetermined value when the number of the stop areas where the cursor is stopped is the safe position and the property is the safe position; Means; and an out processing means for executing the game over process for the player who has given the cursor stop instruction, when the attribute of the stop area where the cursor is stopped is the out position.
여기서, 정지 지시 접수 수단은, 복수의 플레이어에 대응하여 제1 지시 접수 수단 내지 제n 지시 접수 수단을 포함한 구성이라고 할 수가 있다.Here, the stop instruction accepting means can be regarded as a configuration including first to nth instruction accepting means corresponding to a plurality of players.
게다가, 커서 회전 수단에 의해 커서의 이동을 개시한 시점으로부터의 경과 시간을 계측 하고, 소정 시간이 경과해도 정지 지시 접수 수단으로부터의 커서 정지 지시를 받아들이지 않는 경우, 플레이어 결정 수단으로 결정된 지시 접수 수단으로부터 커서 정지 지시를 받아들인 것이라고 간주하여 커서 정지 수단에 커서 정지 지시를 송출하는 제한 시간 처리 수단을 더 갖추는 구성이라고 할 수가 있다.In addition, when the elapsed time from the point of time when the movement of the cursor is started by the cursor rotating means is not received and the cursor stop instruction from the stop instruction accepting means is not received even after a predetermined time elapses, from the instruction accepting means determined by the player determining means. It can be said that it is considered that the cursor stop instruction has been accepted, and further includes a time limit processing means for sending the cursor stop instruction to the cursor stop means.
또한, 현재 남아 있는 플레이어수가 1이 된 경우에, 남은 플레이어를 승리로 하는 표시를 하고, 게임 종료 처리를 실행하는 게임 종료 처리 수단을 더 구비한 구성이라고 할 수가 있다.Moreover, when the number of remaining players becomes 1, it can be said that it is the structure further provided with the game end processing means which displays the remaining player as a victory and performs a game end process.
(발명의 실시의 형태)(Embodiment of invention)
(게임 장치의 외관 구성)(Appearance configuration of the game device)
본 발명의 일실시 형태가 채택된 게임 장치의 외관도를 도1에 도시한다.1 shows an external view of a game device in which an embodiment of the present invention is adopted.
이 게임 장치는, 복수의 조작 버튼이 배치된 조작부 1과 CRT, 액정 표시 장치 또는 프로젝터등으로 구성되는 모니터 2를 구비하고 있다.This game apparatus is provided with the operation part 1 in which the some operation button was arrange | positioned, and the monitor 2 comprised from a CRT, a liquid crystal display device, or a projector.
조작부 1은, 장치의 좌측에 위치한 제1 플레이어를 위한 제1 조작 버튼 L1, 제2 조작 버튼 L2, 제3 조작 버튼 L3 및 스타트 조작 버튼 L4로 이루어진 조작 버튼군 L과, 장치의 중앙에 위치 하는 제2 플레이어를 위한 제1 조작 버튼 C1, 제2 조작 버튼 C2, 제3 조작 버튼 C3 및 스타트 조작 버튼 C4로 이루어진 조작 버튼군C와. 장치의 우측에 위치한 제3 플레이어를 위한 제1 조작 버튼 R1, 제2 조작 버튼 R2, 제3 조작 버튼 R3 및 스타트 조작 버튼 R4로 이루어진 조작 버튼군R를 포함하고, 1 내지 3 명의 플레이어에 의해 동시에 게임을 하는 것이 가능하다. 덧붙여 이 게임 장치는 복수의 미니 게임을 플레이 하는 것이 가능하고, 각 플레이어에 대해서 제1 내지 제3 조작 버튼과 스타트 조작 버튼의 4개의 조작 버튼을 마련하고 있지만, 제1 조작 버튼 내지 제3 조작 버튼 중 어느 하나와 스타트 조작 버튼의 2개만을 마련한 구성으로 할 수도 있다.The operation part 1 is the operation button group L which consists of the 1st operation button L1, the 2nd operation button L2, the 3rd operation button L3, and the start operation button L4 for the 1st player located on the left side of the apparatus, and is located in the center of the apparatus. An operation button group C comprising a first operation button C1, a second operation button C2, a third operation button C3, and a start operation button C4 for the second player. An operation button group R consisting of a first operation button R1, a second operation button R2, a third operation button R3, and a start operation button R4 for a third player located on the right side of the apparatus, simultaneously operated by one to three players It is possible to play a game. In addition, this game apparatus can play a plurality of mini games, and provides four operation buttons of the first to third operation buttons and the start operation button for each player, but the first operation button to the third operation button It can also be set as the structure which provided only any one and two of a start operation button.
조작부 1에는, 위에 더하여 동전을 투입 하기 위한 동전 투입구 11이 거의 중앙에 배치되어 있다.In the operation part 1, the coin inlet 11 for injecting a coin is arrange | positioned substantially in the center.
모니터 2는, 조작부 1의 전방에 위치 한 플레이어가 보기 쉬운 위치에 설치되어 있고, 플레이중의 게임 화면을 표시한다.The monitor 2 is installed in the position which the player located in front of the operation part 1 is easy to see, and displays the game screen currently playing.
(제어 블록)(Control block)
이 게임 장치의 개략 구성을 도 2의 제어 블록도에 도시한다.The schematic structure of this game device is shown in the control block diagram of FIG.
이 게임 장치는, 한 개 또는 복수의 CPU로 구성된 제어부 21을 구비한다. 제어부 21에는, D-RAM, S-RAM, SD-RAM, 그 외 각종 RAM으로 구성된 주기억 메모리 22가 접속되어 있다. 또한, 게임 프로그램, 화상 데이터, 음악 데이터 등이 격납된 프로그램 기록 매체 23이 제어부 21에 접속되어 있다. 이 프로그램 기록 매체 23은, 플래쉬 램(FLASH RAM), EEPROM, 롬(ROM), CD-ROM, 하드 디스크, 그 외의 기록 매체로 구성하는 것이 가능하다.This game device is provided with the control part 21 comprised by one or several CPU. The control unit 21 is connected to a main memory 22 composed of a D-RAM, an S-RAM, an SD-RAM, and various other RAMs. In addition, a program recording medium 23 storing game programs, image data, music data, and the like is connected to the control unit 21. The program recording medium 23 can be composed of a flash RAM, an EEPROM, a ROM, a CD-ROM, a hard disk, and other recording media.
게다가, 제어부 21은, 입력 제어 인터페이스 24를 매개로 하여 조작부 1에 접속되어 있다. 조작부 1은, 상술한 바와 같이 제1 플레이어용의 제1 조작 버튼 내지 제3 조작 버튼 L1, L2, L3, 제2 플레이어용의 제1조의 조작 버튼 내지 제3조의 조작 버튼 C1, C2, C3, 제3 플레이어용의 제1 조작 버튼 내지 제3 조작 버튼 R1, R2, R3 및 스타트 조작 버튼 L4, C4, R4를 구비하고, 각 플레이어의 조작에 따른 조작 신호를 입력 제어 인터페이스 24를 매개로 하여 제어부 21로 송출한다.In addition, the control unit 21 is connected to the operation unit 1 via the input control interface 24. As described above, the operation unit 1 includes the first operation buttons for the first player to the third operation buttons L1, L2, L3, the first operation buttons for the second player, and the operation buttons C1, C2, C3 for the third player, And a first operation button to third operation buttons R1, R2, R3, and start operation buttons L4, C4, and R4 for the third player, wherein the operation signal according to the operation of each player is controlled via the input control interface 24; Send to 21.
또한, 제어부 21은, 화상 제어부 25를 매개로 하여 모니터 2에 접속되어 있다. 제어부 21에서 생성되는 데이터 중 화상에 관한 데이터는, 화상 제어부 25로 송출되고, 화상 제어부 25에 의해 모니터 2상에 표시 가능한 화상 데이터로 변환되어 모니터 2에 재생된다.In addition, the control unit 21 is connected to the monitor 2 via the image control unit 25. The data concerning the image among the data generated by the control unit 21 is sent to the image control unit 25, and is converted into image data that can be displayed on the monitor 2 by the image control unit 25 and reproduced on the monitor 2.
제어부 21은, 사운드 제어부 26을 매개로 하여 스피커 3에 접속되어 있다. 게임 장치에는, 게임에 관련된 효과음이나 BGM 등의 음악 데이터를 출력하기 위한 스피커 3이 설치되어 있다(도 1에는 도시하지 않음). 제어부 21에서 생성되는 데이터 중 소리에 관한 데이터는, 사운드 제어부 26으로 송출되어, 사운드 제어부 26에 의해 스피커 3으로 출력 가능한 사운드 데이터로 변환되어, 스피커 3에서 재생된다.The control unit 21 is connected to the speaker 3 via the sound control unit 26. The game device is provided with a speaker 3 for outputting music data such as sound effects and BGM related to the game (not shown in Fig. 1). The data relating to sound among the data generated by the control unit 21 is sent to the sound control unit 26, converted into sound data that can be output to the speaker 3 by the sound control unit 26, and reproduced by the speaker 3.
여기에는 도시 되어 있지 않지만, 게임 장치에는, 동전 투입구 11로부터 투입된 동전을 검출하기 위한 동전 검출부를 구비한다. 동전 검출부로부터 검출 신호가 송출되어 오는 경우, 제어부 21에서는, 동전이 투입된 것을 인식하고, 예를 들어, 모니터 2의 표시 화면을 데모 화면으로부터 게임 화면으로 이행시킨다.Although not shown here, the game apparatus is provided with a coin detector for detecting coins inserted from the coin inlet 11. When the detection signal is sent out from the coin detection unit, the control unit 21 recognizes that a coin has been inserted, and shifts the display screen of the monitor 2 from the demo screen to the game screen, for example.
(맞으면 폭발! 파인애플!!)(If it's right, it explodes! Pineapple !!)
본 발명의 게임 내용인 「맞으면 폭발! 파인애플!!」를 이하에서 설명한다.The game contents of the present invention, `` explode if right! Pineapple !! ”is explained below.
〈게임 개요〉<Game summary>
환상으로 배치된 복수의 접시 위에 파인애플이 놓여 있고, 각 접시 위를 커서가 회전하고 있다. 플레이어가 차례로 조작 버튼을 눌러 회전하는 커서를 멈춘다. 커서가 한번 멈춘 접시는, 파인애플로부터 수류탄으로 교체된다. 플레이어가 조작 버튼을 눌러 커서가 멈춘 접시에 수류탄이 있는 경우에는 폭발해 버리고, 그 플레이어는 게임 오버로 된다.Pineapples are placed on a plurality of plates arranged in an annular shape, and the cursor is rotating on each plate. The player stops the rotating cursor by pressing the control button in turn. The dish where the cursor once stopped is replaced by a grenade from a pineapple. If the player presses the control button and there is a grenade on the plate where the cursor stops, the player explodes, and the player is game over.
파인애플이 마지막 하나가 되면 서든 데스 모드가 되어, 마지막 한 명이 될 때까지 게임을 진행한다. 이 서든 데스 모드에서는, 커서의 회전 속도가 서서히 상승해가므로, 난이도가 점점 올라간다.When the pineapple becomes the last one, it enters the sudden death mode and proceeds until the last one. In this sudden death mode, the rotation speed of the cursor gradually increases, so that the difficulty increases gradually.
<화면 구성><Screen composition>
도 3은 모니터 2상에 표시되는 게임의 일 화면 예이다.3 is an example of one screen of a game displayed on the monitor 2.
게임 화면 101은, 플레이어 정보 표시부 110과 메인 표시부 120을 구비한다.The game screen 101 includes a player information display unit 110 and a main display unit 120.
플레이어 정보 표시부 110은, 제1 플레이어가 선택한 캐릭터를 표시하는 제1 캐릭터 표시부 111, 제1 플레이어가 선택한 이름을 표시하는 제1 플레이어 이름 표시부 112, 제1 플레이어에 대한 정보를 표시하는 제1 정보 표시부 113, 제2 플레이어가 선택한 캐릭터를 표시하는 제2 캐릭터 표시부 114, 제2 플레이어가 선택한 이름을 표시하는 제2 플레이어 이름 표시부 115, 제2 플레이어에 대한 정보를 표시하는 제2 정보 표시부 116, 제3 플레이어가 선택한 캐릭터를 표시하는 제3 캐릭터 표시부 117, 제3 플레이어가 선택한 이름을 표시하는 제3 플레이어 이름 표시부 118, 제3 플레이어에 대한 정보를 표시하는 제3 정보 표시부 119를 포함하고 있다.The player information display unit 110 includes a first character display unit 111 displaying a character selected by the first player, a first player name display unit 112 displaying a name selected by the first player, and a first information display unit displaying information about the first player. 113, a second character display unit 114 displaying a character selected by the second player, a second player name display unit 115 displaying a name selected by the second player, a second information display unit 116, third displaying information about the second player And a third character display unit 117 for displaying the character selected by the player, a third player name display unit 118 for displaying the name selected by the third player, and a third information display unit 119 for displaying information about the third player.
제1 캐릭터 표시부 111, 제2 캐릭터 표시부 114, 제3 캐릭터 표시부 117은, 미리 마련되어 있는 캐릭터 중에서 각 플레이어가 각각 게임 개시 시에 선택한 캐릭터를 표시한다.The first character display unit 111, the second character display unit 114, and the third character display unit 117 display the characters selected by the respective players at the start of the game, among the characters provided in advance.
제1 플레이어 이름 표시부 112, 제2 플레이어 이름 표시부 115, 제3 플레이어 이름 표시부 118은, 각 플레이어가 각각 게임 개시시에 입력한 플레이어 이름을 표시하는 것이다. 예를 들어, 게임 개시시에 각 플레이어가 선택한 캐릭터에 미리 설정되어 있는 디폴트명을 플레이어 이름으로 할 수 있고, 이 디폴트명을 변경하는 경우에는, 모니터 2에 50음, 알파벳, 숫자, 기호 등을 표(表)형식의 문자 팔레트로 표시하고, 플레이어가 조작 버튼에 의해 커서를 이동시켜 선택하는 문자 팔레트 중의 문자를 받아들여, 플레이어의 이름으로 할 수 있다.The first player name display section 112, the second player name display section 115, and the third player name display section 118 display the player names entered by each player at the start of the game, respectively. For example, at the start of the game, the player name can be the default name preset for the character selected by each player. If this default name is changed, 50 notes, alphabets, numbers, symbols, etc., can be entered in Monitor 2. Displayed in a tabular character palette, the player can move the cursor with the operation buttons to accept the characters in the selected character palette and set the player's name.
제1 정보 표시부 113, 제2 정보 표시부 116, 제3 정보 표시부 119는, 각 플레이어에 대한 게임 정보를 표시하는 것이고, 예를 들어, 현재의 조작 차례에 해당하는 플레이어에 대해서는 「너의 차례」라고 표시하고, 그 외의 플레이어에 대해서는 「잠깐 기다려]의 표시를 하도록 구성할 수 있다. 또한, 게임 종료시에, 각 플레이어의 성공 회수나 득점 등을 표시하는 것도 가능하다.The first information display unit 113, the second information display unit 116, and the third information display unit 119 display game information for each player, and display, for example, "your turn" for the player corresponding to the current operation turn. The other players can be configured to display "Wait a minute". In addition, at the end of the game, it is also possible to display the number of times of success or score of each player.
메인 표시부 120에는, 복수의 접시 121A 내지 121L과 접시 121A 내지 121L을 이동하는 커서 122가 표시된다. 접시 121A 내지 121L은 등간격으로 환상으로 배치되어 있고, 플레이어로부터의 정지 지시에 따라 커서 122가 정지하기 위한 정지 영역를 구성한다. 접시 121 A 내지 121L에는 각각 세이프 위치 또는 아웃 위치의 속성이 설정되어 있고, 세이프 위치의 속성을 가지는 접시에는 파인애플에 의한 세이프 아이콘 123이 표시되고, 아웃 위치의 속성을 가지는 접시에는 수류탄에 의한 아웃 아이콘 124가 표시되도록 구성된다. 예를 들어, 도 3에서는, 접시 121A, 121D, 121E, 121F, 121G, 121I, 121J, 121L은 세이프 위치의 속성이며, 파인애플에 의한 세이프 아이콘 123이 표시되어 있고, 이외의 접시 121B, 121C, 121H, 121K는 아웃 위치의 속성이며, 수류탄에 의한 아웃 아이콘 124가 표시되어 있다.The main display unit 120 displays a cursor 122 for moving the plurality of plates 121A to 121L and the plates 121A to 121L. The plates 121A to 121L are arranged in an annular shape at equal intervals, and constitute a stop area for the cursor 122 to stop in accordance with the stop instruction from the player. Attributes of the safe position or the out position are set in the plates 121A to 121L, respectively, and the safe icon 123 by the pineapple is displayed on the plate having the attribute of the safe position, and the out icon by the grenade is displayed on the plate having the attribute of the out position. 124 is configured to be displayed. For example, in FIG. 3, plates 121A, 121D, 121E, 121F, 121G, 121I, 121J, 121L are attributes of the safe position, and the safe icon 123 by pineapple is displayed, and other plates 121B, 121C, 121H are shown. , 121K is an attribute of the out position, and the out icon 124 by the grenade is displayed.
<게임 플로우><Game flow>
게임의 순서를 도 4의 플로우차트를 이용하여 설명한다.The order of games will be described using the flowchart of FIG.
게임을 개시하면 스텝 S11에서 초기 화면을 표시한다. 여기에서는, 접시 121A 내지 121L의 속성을 모두 세이프 위치로 설정하고, 모든 접시 위에 파인애플에 의한 세이프 아이콘 123을 표시한다.When the game starts, the initial screen is displayed in step S11. Here, all the attributes of the plates 121A to 121L are set to the safe position, and the safe icon 123 by the pineapple is displayed on all the plates.
스텝 S12에서는, 최초의 플레이어를 결정한다. 초기 화면에서는 모든 접시에 파인애플이 줄지어 있기 때문에, 최초의 플레이어는 반드시 세이프가 된다. 따라서, 불공평한 느낌을 없애기위해서, 난수를 이용해 세 명의 플레이어 중 어느 누군가를 랜덤하게 선택한다.In step S12, the first player is determined. In the initial screen, pineapples are lined up on every plate, so the first player is always safe. Thus, to eliminate the feeling of injustice, random numbers are randomly selected from any of the three players.
스텝 S13에서는, 커서 122의 회전 처리를 행한다. 환상으로 배치되어 있는 접시 121A 내지 121L을 따라 시계 방향 (또는 반시계 방향)으로 커서 122가 회전하도록, 설정된 이동 속도로 커서 122를 이동시킨다. 이때, 플레이어 정보 표시부 110의 제1 정보 표시부 113, 제2 정보 표시부 116, 제3 정보 표시부 119 중 조작 차례인 플레이어의 정보 표시부에 「너의 차례」라고 표시하고, 그 외의 플레이어의 정보 표시부에 「잠깐 기다려」의 표시를 한다.In step S13, the cursor 122 rotates. The cursor 122 is moved at the set movement speed so that the cursor 122 rotates clockwise (or counterclockwise) along the annularly arranged plates 121A to 121L. At this time, the information display part of the player information display part 110 of the 1st information display part 113, the 2nd information display part 116, and the 3rd information display part 119 is displayed as "your turn" on the information display part of the player which is the operation turn, and the information display part of the other player is "waiting". Wait ”.
스텝 S14에서는, 조작 차례인 플레이어가 자신의 조작 버튼을 누름에 의해 정지 지시를 했는지 아닌지를 판별한다. 예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이 제1 플레이어가 조작 차례인 경우, 조작 버튼군 C 및 조작 버튼군 R로부터의 지시를 무시하고, 제1 플레이어에 대응하는 조작 버튼군 L로부터의 조작 지시만을 받아들이도록 한다. 조작 버튼군 L중의 제1 조작 버튼 L1, 제2 조작 버튼 L2, 제3 조작 버튼 L3 중 어느 하나가 조작되어도, 정지 지시를 한 것이라고 간주하도록 구성할 수 있고, 이 중의 어느 하나의 조작 버튼이 눌러질 경우만 정지 지시가 있었다고 판단하도록 구성하는 것도 가능하다. 조작 차례인 플레이어에 대응하는 조작 버튼으로부터 정지 지시를 받아들이는 경우에는 스텝 S16로 이행하고, 정지 지시가 없는 경우에는 스텝 S15로 이행한다.In step S14, it is determined whether or not the player who is the operation order has given a stop instruction by pressing his operation button. For example, as shown in Fig. 3, when the first player is in the operation order, the operation instruction from the operation button group L corresponding to the first player is ignored while the instructions from the operation button group C and the operation button group R are ignored. Accept only. Even if any one of the 1st operation button L1, the 2nd operation button L2, and the 3rd operation button L3 in the operation button group L is operated, it can be comprised so that it may be regarded as giving a stop instruction, and any operation button of these It is also possible to configure so as to judge that there has been a stop instruction only when it is lost. When the stop instruction is received from the operation button corresponding to the player whose operation is the turn, the process proceeds to step S16, and when there is no stop instruction, the process proceeds to step S15.
스텝 S15에서는, 커서 122의 회전 개시로부터 소정 시간이 경과했는지 아닌지를 판별한다. 여기에서는, 커서 122의 회전 개시부터 일정 시간 경과해도 조작 차례인 플레이어로부터의 정지 지시가 없는 경우, 게임 진행을 촉진하기 위해서 정지 지시가 있던 것이라고 간주하는 것으로 한다. 여기에서는, 커서 122의 회전 개시로부터 5초 경과해도 조작 차례인 플레이어로부터의 정지 지시가 없는 경우에 스텝 S16로 이행하고, 커서 122의 회전 개시로부터 5초 경과하지 않은 경우에는 스텝 S13로 이행한다.In step S15, it is determined whether the predetermined time has elapsed from the start of rotation of the cursor 122. Here, if there is no stop instruction from the player who is the operation turn even after a certain time elapses from the start of rotation of the cursor 122, it is assumed that there has been a stop instruction in order to accelerate the game progression. Here, if there is no stop instruction from the player who is the operation turn even after 5 seconds have elapsed from the start of rotation of the cursor 122, the process proceeds to step S16. If 5 seconds have not elapsed since the start of rotation of the cursor 122, the process proceeds to step S13.
스텝 S16에서는, 접시 121A 내지 121L 중 커서 122가 현재 위치하고 있는 어느 하나의 접시에, 커서 122를 정지시킨다. 여기에서는, 현재의 조작 차례인 플레이어로부터의 정지 지시를 받은 시점에서 커서 122가 위치하고 있는 접시 또는 커서 122의 회전 개시로부터 5초 경과한 시점에서 커서 122가 위치하고 있는 접시에 커서 122를 정지시킨다.In step S16, the cursor 122 is stopped to any plate in which the cursor 122 is currently located among the plates 121A to 121L. Here, the cursor 122 is stopped on the plate on which the cursor 122 is located when the stop instruction from the player, which is the current operation order, or 5 seconds from the start of rotation of the cursor 122, is stopped on the plate on which the cursor 122 is located.
스텝 S16에서는, 커서 122가 정지한 접시의 속성이 세이프 위치인지 아닌지를 판별한다. 커서 122가 정지한 접시의 속성이 세이프 위치인 경우, 즉 커서 122가 정지한 접시 위에 파인애플이 표시되어 있는 경우 (도 3 참조)에는 스텝 S18로 이행한다. 또한, 커서 122가 정지한 접시의 속성이 아웃 위치인 경우, 즉 커서 122가 정지한 접시 위에 수류탄이 표시되어 있는 경우 (도 7 참조)에는 스텝 S22로 이행한다.In step S16, it is determined whether the attribute of the dish on which the cursor 122 has stopped is a safe position. When the attribute of the dish on which the cursor 122 is stopped is the safe position, that is, when pineapple is displayed on the dish on which the cursor 122 is stopped (see Fig. 3), the process proceeds to step S18. When the attribute of the dish on which the cursor 122 is stopped is at the out position, that is, when a grenade is displayed on the dish on which the cursor 122 is stopped (see FIG. 7), the process proceeds to step S22.
스텝 S18에서는, 속성이 세이프 위치인 접시의 수가 1인지 아닌지를 판별한다. 접시 121A 내지 121L 중 속성이 세이프 위치인 접시의 수가 2 이상인 경우, 즉 남은 파인애플의 수가 2 이상인 경우에는 스텝 S19로 이행한다. 접시 121A 내지 121L 중 속성이 세이프 위치인 접시의 수가 1인 경우, 즉 남은 파인애플의 수가 1인 경우에는 스텝 S21로 이행한다.In step S18, it is determined whether the number of the dishes whose attribute is a safe position is 1 or not. In the case where the number of plates whose attributes are safe positions among the plates 121A to 121L is 2 or more, that is, the number of remaining pineapples is 2 or more, the process proceeds to step S19. In the case where the number of plates whose attributes are safe positions among the plates 121A to 121L is 1, that is, the number of remaining pineapples is 1, the process proceeds to step S21.
스텝 S19에서는, 현재 커서 122가 정지하고 있는 접시의 속성을 세이프 위치로부터 아웃 위치로 변경한다. 예를 들어, 제1 플레이어의 조작에 기초하여 커서 122가 정지한 위치가 접시 121L이고, 이 때의 접시 121 L의 속성이 세이프 위치인 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 접시 121L상에 파인애플에 의한 세이프 아이콘 123이 표시되어 있다. 이 접시 121L의 속성을 세이프 위치로부터 아웃 위치에 변경하는 것과 함께, 파인애플에 의한 세이프 아이콘 123이 표시되어 있는 접시 121L을, 수류탄에 의한 아웃 아이콘 124가 표시되어 있는 접시 121L'로 변경한다. 이 결과, 도 6에 도시된 바와 같이, 수류탄에 의한 아웃 아이콘 124가 표시된 접시를 새로운 접시 121L로서 배치하여 표시한다.In step S19, the attribute of the dish on which the cursor 122 is currently stopped is changed from the safe position to the out position. For example, when the position where the cursor 122 stops based on the operation of the first player is the dish 121L, and the attribute of the dish 121L at this time is the safe position, as shown in FIG. 5, the pineapple is placed on the dish 121L. The safe icon 123 is displayed. The attribute of this dish 121L is changed from a safe position to an out position, and the dish 121L in which the safe icon 123 by a pineapple is displayed is changed into the dish 121L 'in which the out icon 124 by a grenade is displayed. As a result, as shown in FIG. 6, the dish in which the out icon 124 by the grenade was displayed is arrange | positioned as a new dish 121L, and is displayed.
스텝 S20에서는, 다음의 플레이어를 결정한다. 여기에서는 미리 설정된 조작 차례에 따라, 현재의 조작 차례인 플레이어의 다음의 플레이어를 선택하도록 구성할 수 있다. 또한, 제1 플레이어 내지 제3 플레이어 중의 어느 하나를 난수를 이용해 랜덤하게 선택하는 것도 가능하다. 이후, 스텝 S13으로 이행한다.In step S20, the next player is determined. Here, according to the preset operation order, it can be comprised so that the next player of the player which is the current operation order may be selected. It is also possible to randomly select any one of the first to third players using random numbers. Thereafter, the flow advances to step S13.
스텝 S21에서는, 커서의 이동 속도를 상승시키고, 스텝 S20으로 이행한다. 세이프 위치의 속성을 가지는 접시가 하나가 될 경우에는, 이 접시에 커서 122가 정지해도 속성의 변경을 하지 않고, 남은 플레이어에 의한 서든 데스 모드로 돌입한다. 이 서든 데스 모드에서는, 커서 122가 남은 접시에 정지할 때마다 커서의 이동 속도를 상승 시키는 것으로, 서서히 난이도를 높여갈 수가 있다.In step S21, the movement speed of the cursor is increased to proceed to step S20. When there is only one dish having the attribute of the safe position, even if the cursor 122 stops on this dish, the attribute is not changed and the player enters the sudden death mode by the remaining player. In this sudden death mode, each time the cursor 122 stops on the remaining dish, the difficulty is gradually increased by increasing the movement speed of the cursor.
스텝 S22에서는, 정지 지시를 한 플레이어의 게임 오버 처리를 실행한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 플레이어의 정지 지시에 기초하여 커서 122가 정지한 접시가 접시 121 H이고, 이 접시 121 H가 아웃 위치의 속성을 가지고 있는 경우에는, 수류탄에 의한 아웃 아이콘 124가 접시 121H상에 표시된다. 커서 122가 이 접시 121H에 정지한 순간에, 도 8에 도시된 바와 같이, 접시 121H상의 수류탄이 폭발하는 아웃 화상 125를 표시한다. 더욱이 정지 지시를 한 플레이어어가 게임 오버 취지의 표시를 하여고 그 플레이어에 대응하는 조작 버튼군의 제1 조작 버튼 내지 제3 조작 버튼으로부터 조작 신호를 무효로 한다.In step S22, the game over process of the player who gave the stop instruction is performed. As shown in Fig. 7, when the dish 122H is stopped on the basis of the player's stop instruction, the dish 121H has the attribute of the out position, the out icon 124 caused by the grenade is the dish. It is displayed on 121H. At the moment when the cursor 122 stops at this dish 121H, as shown in FIG. 8, an out image 125 at which the grenade on the dish 121H explodes is displayed. Furthermore, the player who gave the stop instruction displays the game over effect and invalidates the operation signal from the first to third operation buttons of the operation button group corresponding to the player.
스텝 S23에서는, 남아 있는 플레이어가 한 명으로 되었는지 아닌지를 판별한다. 남아 있는 플레이어가 두 명 이상이라고 판단한 경우에는 스텝 S20로 이행하고, 다음의 플레이어를 결정하고 게임을 진행한다. In step S23, it is determined whether or not there is only one player remaining. If it is determined that there are two or more remaining players, the flow advances to step S20 to determine the next player and proceed with the game .
남아 있는 플레이어의 수가 한 명이 되었다고 판단한 경우에는, 스텝 S24로 이행한다. 스텝 S24에서는, 남은 플레이어를 승리로 하는 표시를 하고, 게임 종료의 처리를 한다.If it is determined that the number of remaining players is one, the process proceeds to step S24. In step S24, the remaining player is displayed as a victory, and the game is terminated.
<게임의 효과><Effect of Game>
각 플레이어는, 접시 121A 내지 121L 중 수류탄이 실려 있는 접시를 피해 파인애플이 실려 있는 접시에 커서 122가 정지하도록, 타이밍을 가늠해 조작 버튼을 누르는 것만으로 누구라도 용이하게 룰을 파악할 수가 있다. 또한, 플레이어마다 마련된 제1 조작 버튼 내지 제3 조작 버튼 중 어느 하나를 조작하는 것만으로 하고 있기 때문에, 조작이 간단하고, 모니터 2상의 표시 화면에 집중할 수가 있다.Each player can easily grasp the rules by simply measuring the timing and pressing the operation button so that the cursor 122 stops on the plate containing the grenade and avoids the plate containing the grenade among the plates 121A to 121L. In addition, since only one of the first operation button to the third operation button provided for each player is operated, the operation is simple and the display screen on the monitor 2 can be concentrated.
세이프 위치의 속성을 가지는 접시에는 파인애플이 표시되고, 아웃 위치의 속성을 가지는 접시에는 수류탄이 표시되므로, 형상이나 모양이 유사한 표시의 대비가 재미있고, 특히, 커서 122가 정지한 접시 위의 파인애플이 수류탄으로 교체되는 표현이 플레이어를 질리게 하지 않는다.Since a pineapple is displayed on a plate having an attribute of a safe position, and a grenade is displayed on a plate having an attribute of an out position, the contrast of a display similar in shape and shape is interesting. In particular, the pineapple on the plate at which the cursor 122 is stopped is displayed. Replaced with grenades doesn't tire players.
파인애플이 실려 있는 접시에 커서가 정지하면, 수류탄으로 교체되므로, 게임의 진행에 따라 파인애플의 수가 감소하고, 서서히 난이도가 상승 해 간다.If the cursor stops on a plate containing pineapples, it will be replaced with grenades, so the number of pineapples will decrease as the game progresses, and the difficulty will gradually increase.
또한, 남은 파인애플의 수가 1이 될 경우에는, 각 플레이어는 이 남은 파인애플에 커서 122가 정지하도록 조작 버튼을 조작하는 것이 요구된다. 각 플레이어가 남은 파인애플에 커서 122를 정지시킬 때마다, 커서 122의 이동 속도가 상승해 가기 때문에, 난이도가 한층 더 상승 해 가게 된다. 따라서, 플레이어의 게임에 대한 흥미를 끝까지 흐려지게 하지 않는다.In addition, when the number of remaining pineapples is 1, each player is required to operate an operation button so that the cursor 122 stops at this remaining pineapple. Each time the player stops Cursor 122 on the remaining pineapple, the movement speed of Cursor 122 increases, so the difficulty increases further. Thus, it does not obscure the player's interest in the game to the end.
〈변형예〉<Variation example>
(A) 최초부터 아웃 위치의 속성을 가지는 정지 영역을 1또는 복수개 설정해 두고, 아웃 위치의 속성인 접시에는 수류탄에 의한 아웃 아이콘을 표시하도록 구성하는 것도 가능하다. 플레이어의 레벨이나 게임의 난이도의 설정을 받아들이도록 구성하고, 받아들인 설정에 따라 초기 상태를 결정하도록 구성해도 좋다.(A) It is also possible to set one or more stop areas which have the attribute of an out position from the beginning, and to display the out icon by a grenade on the dish which is an attribute of an out position. The player may be configured to accept the level of the player or the difficulty level of the game, and determine the initial state according to the set.
(B) 각 플레이어에 대해 복수의 라이프를 설정해 두고, 아웃 위치의 속성을 가지는 접시에 정지한 경우에 그 플레이어의 라이프를 하나 감소하고, 라이프수가 0이 된 시점에서 그 플레이어를 게임 오버로 하는 것도 가능하다.(B) If a plurality of lives are set for each player, and the player stops on a plate having an out position attribute, the player's life is decreased by one, and the player is game over when the life count reaches zero. It is possible.
(C) 접시 121A 내지 121L는, 삼각형, 사각형, 또는 그 이상의 다각형에 따라 환상으로 배치하는 것이 가능하고, 더욱이 각 종 도형에 따라 배치하는 것도 가능하다. 또한, 실시예에서는 12개의 접시를 배치하고 있지만, 이 수로 한정되는 것은 아니고, 12 미만 또는 13 이상의 접시를 배치할 수가 있다.(C) plates 121A to 121L are in accordance with triangles, squares, or more polygons. It is possible to arrange in an annular form, and it is also possible to arrange according to various figures. In addition, although 12 plates are arrange | positioned in an Example, it is not limited to this number, A dish less than 12 or 13 or more plates can be arrange | positioned.
(D) 조작부 1에 배치되는 조작 버튼 군을 4 이상 배치하는 것에 의해, 네 명 이상의 플레이어에 의해 대전하도록 구성할 수 있다.(D) By arranging four or more operation button groups arrange | positioned at the operation part 1, it can be comprised so that it may play by four or more players.
(E) 세이프 아이콘 123 및 아웃 아이콘 124는, 「파인애플」과「수류탄」으로 한정되는 것은 아니고, 예를 들어, 「수박」과「다이너마이트」나 그 외의 조합으로 구성하는 것도 가능하다.(E) The safe icon 123 and the out icon 124 are not limited to "pineapple" and "grenade", and can also be configured by a combination of "watermelon", "dynamite", and the like.
(F) 도 1에 도시된 게임 장치는, 게임 센터 등에 설치되는 아케이드 게임으로 불리는 것이지만, 가정용 게임기에 대응시키는 것도 가능하다. 모니터 2를 대신해 가정용의 텔레비젼 수상기를 이용하는 것이 가능하다. 또한, 게임기에 대응하는 콘트롤러를 복수개 마련하는 것으로 복수의 플레이어에 의한 대전이 가능해진다.(F) Although the game device shown in FIG. 1 is called an arcade game installed in a game center or the like, it is also possible to correspond to a home game machine. It is possible to use a home TV receiver instead of Monitor 2. In addition, by providing a plurality of controllers corresponding to the game machine, the game can be played by a plurality of players.
통신 기능을 더 구비한 게임기를 접속하여 복수의 플레이어에 의해 대전하도록 구성하는 것도 가능하다.It is also possible to connect a game machine further equipped with a communication function to play a match with a plurality of players.
복수의 플레이어가 퍼스널 컴퓨터로부터 서버로 액세스를 하고, 인터넷을 매개로 하여 대전 하는 것과 같은 구성도 가능하다.It is also possible to have a configuration in which a plurality of players access a server from a personal computer and play a game via the Internet.
마찬가지의 구성에 의해, 어플리케이션 소프트웨어가 실행 가능한 휴대전화를 이용하여 동시에 서버에 액세스하고 있는 플레이어가 대전하도록 구성하는 것도 가능하다.With the same configuration, it is also possible to configure the player who is simultaneously accessing the server to play using a mobile phone capable of executing application software.
본 발명에서는, 이동하는 커서가 세이프 위치의 속성을 가지는 정지 영역에 정지하도록, 커서 정지 지시를 하는 것만으로 하고 있기 때문에, 게임의 룰 및 조작을 누구에게라도 용이하게 이해시킬 수가 있다. In the present invention, since only the cursor stop instruction is given so that the moving cursor stops at the stop area having the attribute of safe position, anyone can easily understand the rules and operations of the game.
또한, 커서가 정지한 정지 영역이 세이프 위치의 속성인 경우에는, 아웃 위치의 속성으로 변경되기 때문에, 게임의 진행에 따라 세이프 위치의 속성인 정지 영역의 수가 감소해 가고, 게임의 난이도가 서서히 상승해 간다. 게다가, 세이프 위치의 속성을 가지는 정지 영역이 마지막 하나가 되었을 때에는, 커서가 마지막에 남은 세이프 위치의 속성을 가지는 정지 영역에 정지할 때마다 커서의 이동 속도가 상승하고, 한층 더 게임의 난이도가 상승한다. 따라서, 플레이어의 집중력이 끝까지 필요하고, 게임에 대한 흥미를 흐려지게 하는 것이 없어진다.In addition, when the stop area where the cursor stops is an attribute of the safe position, the change is made to an attribute of the out position, and as the game progresses, the number of stop regions, which is an attribute of the safe position, decreases, and the difficulty of the game gradually increases. Going. In addition, when the last stop area having the property of the safe position becomes the last one, the speed of movement of the cursor increases each time the cursor stops at the stop area having the property of the last safe position, and the difficulty of the game further increases. do. Thus, the player's concentration is necessary to the end, and there is no obstruction of interest in the game.
도 1은 제1 실시 형태가 채택된 게임 장치의 외관을 도시하는 설명도.1 is an explanatory diagram showing an appearance of a game device in which the first embodiment is adopted.
도 2는 그 제어 블럭도.2 is a control block diagram thereof.
도 3은 게임 화면의 일예를 도시하는 설명도.3 is an explanatory diagram showing an example of a game screen;
도 4는 게임 처리 방법의 제어 흐름도.4 is a control flowchart of a game processing method.
도 5는 게임 화면의 설명도.5 is an explanatory diagram of a game screen;
도 6은 게임 화면의 설명도.6 is an explanatory diagram of a game screen;
도 7는 게임 화면의 설명도.7 is an explanatory diagram of a game screen;
도 8은 게임 화면의 설명도.8 is an explanatory diagram of a game screen;
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
101: 게임 화면101: game screen
110: 플레이어 정보 표시부110: player information display unit
120: 메인 표시부120: main display unit
111: 제1 캐릭터 표시부111: first character display unit
112: 제1 플레이어 이름 표시부112: first player name display unit
113: 제1 정보 표시부113: first information display unit
114: 제2 캐릭터 표시부114: second character display unit
115: 제2 플레이어 이름 표시부115: second player name display unit
116: 제2 정보 표시부116: second information display unit
117: 제3 캐릭터 표시부117: third character display unit
118: 제3 플레이어 이름 표시부118: third player name display unit
119: 제3 정보 표시부119: third information display unit
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