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KR100427814B1 - 단방향 데이터 스트림을 위한 양방향 접속을 시뮬레이션하기 위한 호스트 장치 - Google Patents

단방향 데이터 스트림을 위한 양방향 접속을 시뮬레이션하기 위한 호스트 장치 Download PDF

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KR100427814B1
KR100427814B1 KR10-2000-7007470A KR20007007470A KR100427814B1 KR 100427814 B1 KR100427814 B1 KR 100427814B1 KR 20007007470 A KR20007007470 A KR 20007007470A KR 100427814 B1 KR100427814 B1 KR 100427814B1
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쓰락모톤존에이
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인텔 코오퍼레이션
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Abstract

호스트 장치가 개시된다. 상기 호스트 장치는 프로세서(38)와 제어 메커니즘을 포함한다. 프로세서는 기본 및 관계 데이터를 수신하고, 상기 기본 데이터로부터 상기 관계 데이터를 디코딩 및 분리하고, 상기 관계 데이터가 개별 핸드-헬드 장치 상에 랜더링되도록 한다. 또한 상기 프로세서는 상기 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 하기 위해서 개별 디스플레이 장치를 제어하기 위한 제어 메커니즘을 동작한다.

Description

단방향 데이터 스트림을 위한 양방향 접속을 시뮬레이션 하기 위한 호스트 장치{A HOST APPARATUS FOR SIMULATING TWO WAY CONNECTIVITY FOR ONE WAY DATA STREAMS}
배경
라디오, 텔레비전, 오디오 CD 및 비디오카세트와 같은 거의 모든 형태의 전자 대중 매체의 제한들 중 하나는, 정보 또는 데이터의 통신이 공급자로부터 소비자까지의 단방향(one-way)이라는 것이다. 데이터의 단방향 소스의 특성은, 데이터가 순차적으로 송신되고 지나가거나 또는 기껏해야 나중에 재생을 위해서 기록될 수 있다는 것이다. 그리고 소비자는 부가적인 정보나 서비스를 구하기 위해서 공급되는 데이터와 상호 작용 할 수 없다.
부가적인 서비스에 대한 전자 대중 매체 소비자들의 욕구가 있으며, 텔레비전 및 라디오 방송 서비스의 공급자는 수익의 새로운 소스를 찾고 있다. 특히, 소비자들은 그들이 매체에서 시청하고 있는 것과 관련된 정보 또는 데이터를 찾고 있다. 부가적인 정보는, 요리 쇼에 나타나는 음식의 레시피나 드라마에서 연기자들의 이력 또는 프로그램에서 묘사된 이벤트에 대한 역사적 배경 정보와 같은, 현재 프로그램의 콘텐츠에 대한 세목의 형태일 수 있다. 또는, 부가적인 정보는 야구경기의 주요 플레이와 같은 프로그램 하이라이트일 수 있다. 또한, 소비자들은 주식 시가, 최신의 야구 점수, 교통 및 날씨 상태와 같은 실시간 데이터에 액세스하고자 한다. 또한, 소비자들은, 전국적으로 광고된 물품을 구매하기 위한 장소, 가능하다면 가장 가까운 위치가 있는 지도 또는 즉시 쿠폰을 받을 수 있는 장소에 대한 정보와 같이, 물품 광고와 관련된 특정한 서비스에 대해서 액세스하고자 한다.
최근에, 인터넷의 월드 와이드 웹에 의해 제공되는 것과 같은 온-라인 서비스가 이용 가능하게 되었다. 이러한 서비스들은 복잡한 통신 네트워크 상에서 디지털 컴퓨터들을 함께 연결함으로써 상호 작용에 기본을 둔 막대한 데이터에 대한 액세스를 제공한다. 동시에, 디지털 컴퓨팅 파워 비용이 빠르게 떨어지고 있다. 예를 들면, 많은 가정은 하나 이상의 컴퓨터를 소지하고 있다. 그리고, 가정의 컴퓨터들은 오디오 능력뿐만 아니라 텔레비전을 시청할 수 있는 디스플레이를 갖고 있다. 또, 이들은 기억 및 컴퓨팅 능력도 가지고 있다.
그러나, 이러한 서비스들이 일반적으로 이용 가능하고 컴퓨터들이 더욱 보급되고 있다고 하더라도, 관련 정보를 찾는 것은 경험자에게조차 조사에 시간을 소비해야 하는 어려운 일이다.
또, 이들 서비스들은 소비자의 위치에서부터 온-라인 네트워크로 양방향 접속(2 way connection)을 요구한다. 소비자 시장에서, 양방향 디지털 통신을 위한 단일 전화선의 연장된 이용은 비용이 든다.
지금까지, 대중 업계 방송 프로그래밍의 생산자들에게는 실시간에 기초해서 소비자에 의해 상호 작용으로 디스플레이 되고 조작될 수 있는 주제에 대한 관련성에 의해 관계된 데이터를 배달할 방법이 없었다. 실시간이라는 의미는, 소비자가 프로그램 수신 과정 동안 관련 데이터를 수신하고 액세스한다는 것이다. 그래서, 데이터는 프로그램 생산자들이 원하는 경험 중 없어서는 안될 부분이 된다.
프로그램 동안 정보가 수신된다고 하더라도, 이들이 온-라인 서비스에 대해 양방향 방식으로 접속되어 있다면, 정보는 나중에 소비자에 의해 보유되고 선회될 수 있다.
종래 기술
상기 필요성을 해결하기 위한 최초의 노력은, 프로그램 콘텐츠 공급자들이 라디오 또는 텔레비전 방송의 전화번호를 포함하는 것일 것이다. 소비자는 부가적인 정보에 대한 번호로 다이얼을 돌려야 한다. 그러나, 이런 전화 번호는 일시적인 기본 데이터 스트림의 일 부분이다.
두 번째 시도는 텔레비전 상에서 손상된 청각을 위한 폐쇄된 캡션 프로그램밍(closed caption programming)의 제공이다. 이것은 전형적으로 텔레비전 화면의 저부 어느 곳에 나타나는 문자 텍스트의 형태를 가지고 텔레비전 상의 특정 디코더를 요구한다. 이러한 작업은 텔레비전 프로그램의 오디오 부분의 문자 번역이다. 즉, 이것은 기본 데이터 공급자에 의해 공급된 정보의 재캡슐화이고 나중의 억세스를 위해서 소비자에 의해 저장되거나 세이브 되지 않는다.
텔레비전 네트워크는 네트워크 상에 나타나는 프로그램들의 스케줄을 송신하기 위해서 비디오 신호에서 비 사용 대역폭의 일부를 사용한다. 어떤 네트워크는 NTSC 대역폭 중 비 사용 섹션을 통해서 디지털 포맷으로 작성하는 포괄적 프로그램을 송신한다. 이것을 전자 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG)라 한다. 제 2네트워크는 디지털적으로 인코딩된 주식 시가와 뉴스 방송에서 보도된 토픽의 주제를 송신하기 위해서 사용되지 않은 NTSC 대역폭의 일부를 사용하고, 확장된 데이터 서비스(extended data service: XDS)는 예정된 프로그램의 날짜, 시간 및 이름, 프로그램의 형태 및 남은 프로그램의 양을 송신한다. 케이블 서비스는 디지털 뮤직 익스프레스(digital music express: DMX(tm))와 같은 가입자 디지털 오디오 서비스 상에서 재생되고 있는 노래에 대한 부가적인 세목을 제공한다. 이러한 세목은 음악가의 이름, 노래 및 앨범의 제목으로 보통 구성된다. 겜스타(gemstar(tm))라고 하는 시스템은 프로그램 가이드 내의 번호를 언급함으로써 소비자들이 프로그램들을 기록할 수 있게 하는 디지털 형태의 정보를 제공한다.
상기 많은 서비스들은 소위 수직 귀선 소거 간격(vertical blanking interval: VBI)이라고 하는 것을 통해서만 방송 텔레비전 상에 제공된다. 이 VBI는, 예를 들어, NTSC의 경우에는 비디오 프레임을 규정하는 525 래스터 라인 중 첫 21라인으로 구성되는, 방송 텔레비전에 대해 규정된 대역폭의 일부분이다. SECAM 및 PAL는 비슷한 배열을 가진다. 21 라인들 중, 라인 21은 각각이 60hz 대역폭인 2 개의 프레임으로 나뉘어진다. 상기 폐쇄 캡션은 라인 21의 첫번째 프레임에 제공된다.
상기 어느 것도 소비자로 하여금 외부 데이터 소스와 분명한 상호 작용의 경험을 허용하지 않는다. 즉, 어느 것도 몇 초 이상 동안 지속하는 데이터를 제공하지 않고 소비자로 하여금 그 데이터를 직접적으로 조작하게 하지 않는다.
발명의 분야
본 발명은 단방향 방송 데이터 전송을 강화하는 것에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 정보의 제 2소스에 대해 상호 작용의 접속 형태를 제공하는 관계 데이터를 생성하고 전송하는 것에 의해 기본 정보 스트림의 품질과 콘텐츠를 강화하는 것에 관한 것이다.
도 1은 최상위의 추상적 개념에서의 본 발명의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 데이터 스트림 생성과 배달 측면에서의 일 실시예를 나타내는 블록도.
도 3은 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 실시예들을 형성하기 위한 기본적이고 일부 선택적인 구성요소들을 나타내는 블록도.
도 4는 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 실시예들의 기능적인 면을 나타내는 블록도.
도 5a∼5d는 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 예시적인 실시예들을 도시하는 블록도들.
도 6은 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에 대한 다양한 실시예들을 형성하기 위한 다른 기본적이고 선택적인 구성요소들을 도시하는 블록도.
도 7은 본 발명의 핸드 헬드 관계 데이터 디스플레이 및 요청 입력 장치의 일 실시예를 나타내는 블록도.
도 8은 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 실시예들의 기능적인 면을 나타내는 블록도.
도 9a∼9d는 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 다른 예시적인 실시예들을 도시하는 블록도들.
도 10a∼10b는 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다른 예시적인 실시예들을 도시하는 블록도들.
도 11a∼11b는 본 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다른 예시적인 실시예들을 도시하는 블록도들.
호스트 장치가 개시되어 있다. 상기 호스트 장치는 프로세서와 제어 메커니즘을 포함한다. 프로세서는 기본 데이터와 관계 데이터를 수신하고, 기본 데이터로부터 관계 데이터를 디코딩 및 분리하도록 작동하고, 관계 데이터가 개별적인 핸드 헬드 장치 상에 랜더링 되도록 작동한다. 또, 프로세서는 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 시키기 위하여 제어 메커니즘이 개별적인 디스플레이 장치를 제어하도록 작동한다.
본 발명의 바람직한 실시예들은 첨부하는 도면과 관련하여 상술된다.
전자 대중 매체 공급자는 단방향 스트림의 전자 데이터를 배달한다고 할 수 있다. 본 명세서에서는 이러한 데이터 스트림을 기본 데이터 스트림(primary data stream) 이라고 하며, 이 데이터 스트림은 방송 텔레비전, 비디오카세트, 라디오 및 오디오 CD와 같은 배달 매체들을 통해서 소비자들에게 배달할 목적으로 방송 및 연예 산업에 의해 생성된 라이브 또는 이미 기록된 정보를 포함한다. 기본 데이터 스트림의 콘텐츠는 소비자 시장에 대한 대중 배포를 위해 프로덕션 스튜디오에 의해 전형적으로 생성된다. 종종 배포자들이 프로그래밍 콘텐츠의 전부 또는 일부를 생산한다. 예를 들어, 지역 텔레비전 뉴스 국은 전국적인 공급자들로부터 이미 만들어진 비디오 뉴스들과 광고 콘텐츠를 얻어서 방송용으로 지역에서 만든 콘텐츠 및 광고를 삽입한다. 텔레비전 산업에서 사용되는 설비는 비디오 카메라와 비디오 리코더이다. 전형적으로, 기본 데이터는 프로그램으로 편성된다. 기본 데이터 스트림은 오디오 또는 비디오 또는 이들의 조합으로서 소비자에게 이해되도록 랜더링 될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 관계 데이터(associated data)는 기본 데이터로부터 개별적으로 발생된 데이터 스트림이나, 일반적으로 기본 데이터와 관련되고 주로 기본 데이터의 특정 프로그램과 관련되며, 이런 의미에서 관계되는 콘텐츠를 갖는다. 관계 데이터는 기본 데이터 스트림의 유용성을 증진하도록 의도되나, 만일 이용 가능하지 않다면, 기본 데이터 스트림은 자신의 장점에 의존할 수 있다. 생성 과정은, 텍스트 및 그래픽 레이아웃을 위한 하이퍼텍스트 마크업 랭기지(Hypertext Markup Language: HTML), 스틸 이미지를 위한 그래픽 인터체인지 포맷(Graphics Interchange Format: GIF) 화상처리 전문가 그룹(Joint Photographic Expert Group: JPEG) 포맷 등과 같은 산업 표준 파일 포맷을 출력하는, 상업적으로 이용 가능한 소프트웨어와 하드웨어를 전형적으로 이용한다.
도 1은 최상위의 추상적 개념에서의 본 발명의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 데이터 스트림 생성 유닛(1)은 기본 데이터 스트림과 관계 데이터 스트림 모두를 발생하는 기능을 수행한다. 두 가지 데이터 스트림들은 기본 및 관계 데이터의 조합된 스트림을 생성하기 위해서 병합되거나 또는 병합되지 않을 수 있다. 두 가지 데이터 스트림들은 두 가지 데이터 스트림들을 소비자에게 배달하는 기능을 수행하는 비-상호 작용의 배달 유닛(2)으로 공급된다. 비-상호 작용의 배달 유닛은, 카세트와 오디오 CD와 같은, 방송, 케이블 또는 패키지형 매체에 의한 배달을 포함한다. 즉, 비-상호 작용의 배달은 모든 단방향 전자 데이터 배달 시스템을 포함하도록 의도된다. 기본 데이터 스트림 및 2차 데이터 스트림은 전형적으로 동일한 배달 매체를 통해서 소비자에게 전송되나; 본 발명은 이러한 경우가 아닌 상황을 고려한다. 예를 들어, 기본 데이터 스트림은 방송 텔레비전에 의해 배달될 수 있고, 관계 데이터는 고속의 디지털 네트워크, FM 측파대, 직접 위성 방송, 케이블 네트워크, 전화 등을 통해서 배달될 수 있다.
배달된 데이터가 소비자에게 도달할 때(3), 데이터는 배달 매체로부터 디코딩 된다. 즉, 데이터가 방송 텔레비전에 의해 송신되면, 소비자는 그 신호를 디코딩하고, 관계 데이터로부터 기본 데이터를 분리하며, 미래의 사용을 위해서 관계 데이터를 저장한다. 이 기본 데이터는 관계 데이터 없이 또는 함께 소비된다. 그러나, 기본 데이터가 관계 데이터와 함께 소비될 때, 소비자는 단방향 데이터 스트림을 위한 양방향 접속을 시뮬레이션 하면서 관계 데이터와 선택적으로 상호 작용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 대한 부가적인 시스템의 세목을 제공한다. 도 2를 참조하면, 참조 부호 10은 기본 데이터 스트림 발생 서브-시스템(primary data stream generation sub-system)이다. 기본 데이터 스트림 발생 서브-시스템(10)의 출력은 전형적으로 아날로그 신호이다. 그러나, 이 출력은 디지털 방송 텔레비전의 경우와 같이 디지털 신호일 수 있다. 데이터 채널(12)은 기본 데이터 스트림 발생 서브-시스템(10)과 시퀀서(14)를 연결하고, 데이터 채널(19)은 기본 데이터 스트림 발생 서브-시스템(10)을 데이터 동기 장치(20)에 접속한다. 데이터 채널(12 및 19)은 라이브 비디오 입력 또는 아날로그 또는 디지털 테이프에 의해 개시될 수 있다. 참조 부호 16은 관계 데이터 발생 서브-시스템을 말한다. 관계 데이터 발생 서브-시스템(16)의 출력은 디지털 데이터 링크(18)를 통해서 시퀀서(14)로 공급되고 디지털 데이터 링크(17)를 통해서 동기 장치(20)로 공급되는 디지털 신호이다. 이 시스템의 디지털 데이터 링크들은 직렬 또는 병렬과 같은 종래의 디지털 접속일 수 있거나 또는 이것은 네트워크 링크 일 수 있다. 전형적인 접속 매체는 트위스트 페어, 동축케이블, 광섬유 케이블 또는 무선 매체일 것이다.
참조 부호 20은 서브-시스템(10)에 의해 발생된 기본 데이터 스트림과 특정의 관계 데이터를 동기하는 기능을 가진 데이터 동기 서브-시스템(data synchronize sub-system)을 말한다. 데이터 동기 서브-시스템(20)에 대한 입력은 타임 코드 및 타임 지속의 형태인 기본 데이터 스트림으로부터의 스크린 정보와, 관계 데이터 발생 서브-시스템(16)으로부터의 데이터이다. 이것은 특정 시점에서 관계 데이터의 배달 및 디스플레이를 위한 소위 스크립트를 생성한다. 예를 들어, 데이터 동기 장치(20)는 상세한 데이터 시트가 특정 텔레비전 제품 광고에 앞서 소비자에게 배달될 것과, 상기 데이터 시트가 소정의 텔레비전 광고가 시작할 때 소비자의 디스플레이 상에 디스플레이 될 것을 특정하는 스크립트를 생성한다.
데이터 동기 장치(20)는, SMPTE(society of motion picture and television engineers: 동화상 및 텔레비전 엔지니어 협회) 타임 코드와 같은 표준 타임 라인 상에서 병렬 비디오 및 오디오 트랙들을 위치하는, 어도비 프리미어(Adobe's Premiere)와 같은 공공의 디지털 비디오 에디터 후에 패터닝 되는 소프트웨어를 전형적으로 포함한다. 이렇게 함으로써, 각 트랙의 세그먼트들은 공통 타임 라인과 관련하나 개별적으로 조작될 수 있어서, 세그먼트들이 나중에 재구성될 수 있다. 데이터 동기 장치(20)의 소프트웨어는 부가적인 데이터 트랙 상에서 관계 데이터가 레이 아웃되게 하고 조작되게 한다. 특정 관계 데이터 콤포넌트들의 크기는 기존의 배달 매체의 대역폭과 조화될 수 있다. 데이터 동기 장치(20)의 이용자는 전형적으로 정보 유닛이 특정 시점에서 디스플레이 되어야 함을 특정한다. 그리고 나서 데이터 동기 장치(20)는 데이터를 전송하기 위해 필요한 시간을 계산하고 전송 사양을 디스플레이 명령 전의 적절한 지점에서 스크립트 내로 삽입한다. 데이터 동기 서브-시스템(20)의 출력은 기본 데이터 스트림 서브-시스템(10)과 관계 데이터 스트림 발생기(16)의 출력을 동기하는 스크립트를 표시하는 디지털 신호이다.
데이터 동기 장치(20)의 출력은 디지털 데이터 링크(22)를 통해서 시퀀서 서브-시스템(14)으로 공급된다. 디지털 데이터 링크(22)는 종래의 디지털 링크이다. 시퀀서(14)는 동기 장치 서브-시스템(20)에 의해 공급된 스크립트에 의해 특정되는 바와 같이 관계 데이터와 데이터 스트림을 조합한다. 시퀀서(14)는 관계 데이터의 시퀀스 전송에 필요한 정보를 획득하기 위해서 기본 데이터 스트림 서브-시스템(10)으로부터의 출력을 모니터링 한다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램의 방송 동안, 데이터 시퀀서(14)는 기본 데이터 스트림에 의해 발생되는 SMPTE 타임 코드와 같은 타임 코드 정보를 획득한다. 이 정보는 기본 데이터 시스템들과 관계 데이터의 믹싱을 조화시키기 위해 사용된다. 또, 시퀀서(14)는 동일 배달 매체를 통해 전송되고 있는 다른 데이터 입력들을 믹싱한다. 이들은 재정 데이터, 긴급 방송 정보 또는 날씨 정보와 같은 외부 데이터 서비스들을 포함할 수 있다. 존재하는 데이터 스트림들의 믹싱은 디지털 정보의 개별적이고 독립적인 전송을 지원하지 않는 배달 매체들에 대해서만 필요하다. 이 기능은 생방송 또는 녹화 방송 프로그램 또는 이들의 조합의 배달에 이용될 수 있는 능력을 가진다. 지역 저녁 뉴스 프로그램과 같은 생방송 프로그램에 대해서, 데이터 스트림 시퀀서는 직접적으로 기본 데이터 스트림 발생기(10), 데이터 동기 장치(20) 및 관계 데이터 발생기(16)로부터의 입력과 기본 데이터 스트림으로부터의 타임 코드를 취한다. 녹화 방송 프로그램에 대해서, 시퀀서의 기능은 데이터 동기 장치(20)의 출력을 처리하고 기본 데이터와 관계 데이터의 방송을 시퀀싱 한다.
시퀀서(14)의 출력은 종래의 디지털 데이터 링크(24)를 통해서 인코더(26)로 공급된다. 인코더(26)는 소비자에 의해 수신될 특정 배달 매체 내로 디지털 정보를 삽입하기 위한 하드웨어 콤포넌트이다. 배달 매체가 방송 텔레비전이면, 인코더(26)는 이러한 정보를 NTSC 텔레비전 신호 내로 직접 삽입하고, 기본 및 관계 데이터 모두를 단일의 배달 매체인 방송 텔레비전 무선파를 통해서 배달한다. 인코더(26)는 비디오 및 직렬화된 디지털 정보 모두의 입력 스트림들을 받아들인다. 인코더는 직렬화된 디지털 정보를 일련의 패킷들로 분할하고, 이 패킷을 비디오 신호 패킷(VBI)으로 변조한다. 인코더(26)는 상업적으로 이용 가능한 하드웨어 및 소프트웨어이다. 많은 매매인들이 표준(NTSC/PAL) 텔레비전 신호들 내로 데이터를 삽입하고 표준 텔레비전 신호들로부터 데이터를 추출하기 위한 하드웨어를 판매한다. 노팍 코오퍼레이션(Norpark Cooperation), EEG 주식회사, 웨이브포어(WavePhore) 주식회사 등의 예가 있다.
인코더(26)의 출력은 디지털 데이터 링크(28)를 통해, 대기로 무선 주파수 파를 물리적으로 전송하는 기능을 수행하는, 송신기 서브-시스템(transmitter sub-system)(30)으로 공급된다. 이러한 송신기들은 텔레비전 또는 무선 방송 송신기 또는 위성 방송 시스템일 수 있다. 또한, 데이터는 이후의 전송을 위해 테이프 상에 저장될 수 있다. 참조 부호 32는 대기를 통과하는 무선 주파수 전자기파, 비디오테이프, 레이저디스크, 오디오 CD 등의 배달 매체를 말한다. 이후의 매체를 위하여, 송신기(30)는 각각 비디오 테이프 리코더, 비디오 또는 오디오 CD 리코더가 된다.
도 3은 상기 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서 다양한 실시예들을 형성하기 위한 기본 및 일부 선택적인 구성요소들을 도시한다. 참조 부호 34는 일반적으로 소비자 위치에 존재하는 기본적 및 선택적 장치들을 나타낸다. 수신기(36)는 데이터 스트림을 수신하기 위해 사용된다. 수신기(36)는 애드-인 어댑터 보드, 텔레비전 또는 라디오 방송 수신기, 케이블 텔레비전 컨버터 또는 디지털 방송을 위한 위상 수신기 일 수 있다. 수신기(36)에 접속된 것은 수신된 데이터 스트림을 처리하기 위한 마이크로프로세서(38)이다. 마이크로프로세서(38)에 접속된 것은 마이크로프로세서(38)에 의해 임시 저장장치로서 사용되는 메모리(40)이다. 메모리(40)는 전형적으로 반도체 RAM이다. 또, 마이크로 프로세서(38)에 접속되는 것은 관계 데이터 요청을 입력할 뿐만 아니라 기본 및 관계 데이터를 랜더링 하기 위한 휴먼 인터페이스 장치이다. 휴먼 인터페이스 장치들은 입력 장치(41) 및 디스플레이 장치(42)를 포함한다. 또한, 상기 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에 있어서 다양한 실시예들을 형성할 때, 하드디스크와 같은 선택적 비-휘발성 저장장치 매체(39)가 수신된 관계 데이터를 캐시하기 위해 제공될 수 있고, 원거리 서버를 액세스하기 위한 양방향 통신 인터페이스(46)가 포함될 수 있다. 양방향 통신 인터페이스(46)는 아날로그 전화망, ISDN 디지털망, X25, 프레임 릴레이 또는 비동기 전송 모드와 같은 광대역 패킷 교환망과 같은 매체를 통해서 원거리 서버에 액세스하는 인터페이스 일 수 있다.
배달 매체가 대기를 통과하는 무선 주파수 전자기파, 비디오테이프, 레이저디스크, 오디오 CD 등일 수 있다고 앞서 언급한 바 있다. 따라서, 이후의 매체를 위하여, 수신기(36)는 각각 VCR, 레이저디스크 플레이어 또는 오디오 CD 플레이어가 된다.
도 4는 도 2의 기본적 및 선택적인 구성요소들로 형성된 시스템(34)의 다양한 실시예들의 기능적 측면을 나타내는 상위 레벨의 블록도이다. 도 4를 참조하면, 수신기(36)는 입력(50)으로부터 예를 들어 무선 주파수 파와 같은 배달 매체로부터의 기본 및 관계 데이터 스트림들을 수신한다. 수신기(36)는 이 입력 신호를 복조하고, 기본 데이터 스트림 신호를 데이터 경로(52)를 통해서 기본 데이터 랜더링 서브-시스템(54)으로 공급하고, 관계 데이터 신호를 데이터 경로(56)를 통해서 관계 데이터 디코더(58)로 공급한다.
기본 데이터 랜더링 서브-시스템(54)은 전형적인 소비자가 제시된 데이터를 시청하기를 기대한 방식으로 소비자에게 기본 데이터 스트림을 제시하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 텔레비전의 경우에는, 기본 데이터 랜더링은 음극선관 스크린 또는 가능한 액정 디스플레이 스크린에 의해 전통적으로 공급된 비디오 이미지 형태 및 오디오 증폭기 및 스피커에 의해 공급된 오디오 형태를 가진다. 두 번째 예는 소비자가 들을 수 있는 무선 방송을 통해서 수신된 무선파를 랜더링 하는 방송 무선 복조기, 증폭기 및 스피커이다. 그러나, 세 번째 예는 소비자가 청취할 수 있는 테이프 또는 컴팩 디스크 상에서 인코딩된 데이터를 랜더링 하는 스테레오 시스템이다.
디코더(58)는 배달 매체로부터 관계 데이터를 디코딩 하는 기능을 수행한다. 일 실시예에서, 디코더(58)는 디지털 데이터가 인코딩된 아날로그를 다시 디지털 포맷으로 변환하는 A/D 컨버터로 구성된다.
관계 데이터 프로토콜 관리자(60)는 단방향 데이터 경로(62)에 의해 디코더(58)에 접속되고, 단방향 데이터 경로(64)에 의해 통신 관리자(66)에 접속된다. 관계 데이터 프로토콜 관리자(60)는 입력되는 디지털 데이터 스트림으로부터 다른 형태의 관계 데이터들을 추출하고 이들을 통신 관리자(66)가 사용할 수 있는 형태로 변환하는 기능을 수행한다. 그러한 타입의 관계 데이터 프로토콜은 월드 와이드 웹 페이지, 폐쇄 캡션, 주식 시가, 스포츠 점수, (도 3의) 마이크로프로세서(38)가 실행할 제어 명령을 포함한다.
통신 관리자(66)는 다른 데이터 전송 프로토콜들을 이용하는 여러 가지 다른 형태의 통신 장치들로부터 데이터를 수신함으로써 공통 네트워크 인터페이스의 기능을 수행한다. 이러한 장치들은 전화 모뎀, ISDN 모뎀, 케이블 모뎀, 무선 모뎀, 위성 모뎀, 방송 TV, 라디오 등을 포함한다. 통신 관리자(66)는, 소스 및 프로토콜과 상관없이, 모든 수신된 데이터를 시스템의 나머지가 이용할 수 있는 표준 형태로 변환한다. 이 기능은 양방향 중 적어도 하나에서 구현될 수 있다. 통신 콤포넌트들간의 전용의 인터페이스들이 설계되거나 또는 마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트사의 상표) 소켓과 같은 표준 산업 인터페이스가 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 윈도우 소켓이 사용된다. 윈도우 소켓은 네트워크 데이터를 액세스하기 위한 표준 애플리케이션 인터페이스이다.
실시간 트리거(76)는 단방향 데이터 경로(78)에 의해 통신 관리자(66)에 접속되고, 데이터 경로(87)에 의해 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a)에 접속된다. 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a)는 관계 데이터 요청을 시스템에 입력하는 능력을 소비자에게 제공한다. 일 실시예에서, 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a)는 이용자로부터 관계 데이터 요청 입력을 용이하게 하기 위해 키보드 및 마우스 같은 다른 입력 장치와 인터페이스 한다.
실시간 트리거(76)는 이용자가 이를 요청하는 일없이 일 페이지의 정보를 디스플레이 하기 위해서 관계 데이터의 부분으로서 송신되는 명령어들을 받아들인다. 실시간 트리거의 출력은 데이터 경로(87)를 통해서 상기 일 페이지의 정보를 디스플레이 되게 하는 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a)로 송신되는 명령어이다. 예를 들어, 방송가는 시청되고 있는 프로그램의 일부로서의 소정 페이지 정보를 시청자들이 보기를 원할 수 있다. 실시간 트리거는 소비자가 요청한 정보와 동일한 데이터 프로토콜을 이용하여 데이터가 디스플레이 되게 한다.
로컬 데이터 저장장치(80)는 단방향 데이터 경로(82)에 의해 통신 관리자(66)에 접속되고, 데이터 경로(83)에 의해 로컬 데이터 관리자(84)에 연결된다. 로컬 데이터 저장장치(80)에 대한 하드웨어 구현은 다음의 것: RAM, 디스크, 테이프, 기록 가능한 CD-ROM 중 하나 이상의 것이 될 수 있다.
로컬 데이터 관리자(84)는 데이터 경로(86)에 의해 통신 관리자(66)에 연결되고, 데이터 경로(90 및 94)에 의해 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a) 및 관계 데이터 랜더링 드라이버(88b)에 연결된다. 로컬 데이터 관리자(84)는 로컬 데이터 저장장치(80)로부터 관계 데이터를 검색하기 위해 관계 데이터 요청 입력 드라이버(88a)로부터 명령어들을 수신하고, 소비자에게 제시하기 위해서 이 데이터를 관계 데이터 랜더링 드라이버(88b)로 송신한다. 예를 들어, "웹 브라우저"는 월드 와이드 웹("WWW")으로부터의 데이터 페이지를 디스플레이하기 위해서 이용될 수 있다. WWW 브라우저의 공급자들은 넷스케이프 커뮤니케이션스 코오퍼레이션, 아메리칸 온라인, 스파이글래스(spyglass) 등을 포함한다. 로컬 데이터 저장장치(80)는 전형적으로 제한된 용량일 것이다. 그래서, 로컬 데이터 관리자(84)는 보다 오래되고 덜 사용된 정보를 제거한다. 이것은 관계 데이터 파일에 만료 날짜 및/또는 우선 순위를 할당함으로써 달성된다. 제거되는 데이터를 결정하는 기준은 방송가 및/또는 소비자에 의해 설정될 수 있다. 기준은 이용 가능한 저장장치의 총 양, 관계 데이터 파일의 크기, 만료 날짜 및 우선 순위를 포함한다.
(원거리 서버들을 액세스하기 위한 선택적 능력이 제공된 실시예에 포함된) 원거리 데이터 관리자(92)는 각각의 데이터 경로들(91, 94 및 96)에 의해 로컬 데이터 관리자(84), 관계 데이터 랜더링 드라이버(88b) 및 통신 관리자(66)에 각각 접속된다. 원거리 데이터 관리자(92)는 양방향 통신 채널(74)을 통해서 원거리 컴퓨터들로부터 데이터를 획득하기 위해서 로컬 데이터 관리자(84)로부터 명령어들을 수신하고, 소비자에게 제시하기 위해서 이 데이터를 관계 데이터 랜더링 드라이버(88b)로 송신한다. 로컬 데이터 관리자(84)는, 로컬 저장장치에 캐시 되지 않은 관계 데이터에 대한 요청을 수신할 때, 원거리 데이터 관리자(92)에 명령어들을 제공한다.
(원거리 서버를 액세스하기 위한 선택적 능력이 제공된 실시예에 포함된) 네트워크 프로토콜 관리자(68)는 양방향 데이터 경로(70)에 의해 통신 관리자(66)에 접속되고, 양방향 데이터 경로(72)에 의해 양방향 통신 채널(74)에 접속된다. 네트워크 프로토콜 관리자(68)는 양방향 통신 채널(74)을 통해서 수신 및 전송된 데이터를 포맷하는 기능을 수행한다. 이것은 원거리 컴퓨터들과 통신하기 위해서 요구되는 다양한 프로토콜들을 포함한다. 또, 마이크로소프트사의 윈도즈와 같은 오퍼레이팅 시스템들은 다른 프로토콜들 및 다른 통신 하드웨어를 지원하기 위해서 네트워크 프로토콜 관리자들에게 소위 드라이버라 하는 모듈의 플러그를 전형적으로 제공한다. 네트워크 프로토콜 관리자(68)는 양방향 통신 채널(74)에 의해 지원되는 매체를 위해 적절한 네트워크 프로토콜을 이용하여 양방향 통신 채널(74)로부터 들어오는 데이터를 추출한다. 또, 네트워크 프로토콜 관리자(68)는 적절한 프로토콜을 사용하여 출력 데이터를 인코딩하고, 제 3의 컴퓨터로 전송하기 위하여 양방향 통신 채널(74)상으로 데이터를 통과시킨다.
양방향 통신 채널 서브-시스템(74)은 클라이언트 시스템을 서버 기기, 온라인 서비스 공급자에서의 기기, 인터넷 또는 독립적인 전자게시판 시스템(BBS)일 수 있는 원거리 컴퓨터에 상호 작용적으로 접속하기 위한 기능을 제공한다. 양방향 통신 채널(74)이 접속되는 네트워크는, 모뎀에 인터페이스 된 종래의 스위치드 아날로그 전화 시스템, 적절한 어댑터 카드에 인터페이스된 ISDN과 같은 디지털 스위치드 시스템, 액세스 장치를 통해 접속된 광대역망, 위성 기술 등일 수 있다. 양방향 통신 라인은, 정보가 실제로 존재하는 곳에 대한 포인터인, 인용(reference)의 형태로 클라이언트 시스템에 의해서만 수신된 정보를 검색하고 억세스하기 위해서 이용된다.
도 2∼4에 도시된 실시예들은 다음과 같은 방식으로 동작한다. 기본 데이터 스트림이 발생된다. 관계 데이터가 개별적으로 발생된다. 기본 및 관계 데이터가 함께 연결되는 방식을 동기시키는 스크립트가 발생된다. 기본 데이터, 관계 데이터 및 스크립트는 이들이 결합되는 시퀀서(14)로 송신된다. 기본 데이터는 종래 배달 매체의 방식으로 전송된다. 텔레비전 모드에서는, 공기 또는 케이블을 통해서 방송된다. 관계 데이터는 기본 데이터와 같은 동일 배달 매체에 의해 (항상은 아니나) 일반적으로 송신된다. 텔레비전의 경우, 관계 데이터는 텔레비전 신호의 VBI로 인코딩 된다. 신호는 소비자의 장치에 의해 수신된다. 기본 데이터 스트림은 즉시 랜더링 되고, 관계 데이터는 로컬 데이터 저장장치(80)에 저장된다. 임의의 시점에서, 소비자는 로컬 데이터 저장장치에 저장된 데이터를 브라우징 할 수 있다. 이 데이터는 증진된 시청 경험을 제공하기 위해서 전문적으로 선택되어질 것이다. 예를 들어, 프로그램에 대한 역사적 배경을 제공하는 데이터 소스를 찾기 위한 어려움이 관계 데이터 공급자에 의해 이미 조사되어져 있고 관계 데이터로서 송신되어 있을 것이다. 휴먼 인터페이스는 이용자에게 친근하며, 소비자로 하여금 관계 데이터를 통해서 브라우징 하게 할 것이다. 만일 그 데이터가 온라인 서비스로부터 온 것이라면, 이것은 소비자가 선택할 수 있는 이용 가능한 정보의 메뉴로 시작할 것이다. 그러나, 그 데이터는 실제로 국소적으로 저장된다. 그 데이터는 기본 데이터 스트림과 함께 전송됨으로써 로컬 저장장치에 도달한다. 소비자는 관련 정보를 분류하고 인덱싱 하는 것을 포함하는 다양한 방식으로 관계 데이터를 처리할 수 있다.
양방향 통신 채널의 부가에 의해 소비자는 온라인 서비스를 액세스할 수 있다. 이러한 실시예에서, 관계 데이터는 WWW 페이지 레퍼런스인 웹 주소(URL)와 같은 인용을 구성할 수 있다. 관계 데이터는 액세스 될 수 있는 주제에 의해 그룹화 된 공유된 정적 메시지들인 인터넷 뉴스 그룹에 대한 인용을 포함할 수 있다. 또한, 관계 데이터는 이용자로 하여금 텍스트 메시지로 통신할 수 있게 하는 다수의 사람들의 동적 대화 스트림인 인터넷 릴레이 채팅 영역에 대한 인용도 포함할 수 있다. 또는, 관계 데이터는 아메리칸 온라인, 프로더지(prodigy) 또는 컴퓨서브(compuserve)와 같은 온라인 서비스상의 정보에 대한 포인터들을 포함할 수 있다. 따라서, 메뉴는 여러 개의 인용들을 나열할 수 있다. 그리고, 인용을 클릭 함으로써, 시스템은 실제로 적절한 소스에 접속하여 인용된 정보를 검색한다.
또, 관계 데이터 자체는 다양한 온라인 서비스상의 정보에 대한 포인터뿐 아니라, 관계 데이터 공급자가 온라인 서비스 또는 소스로부터 획득하고 소비자로 배달되기 전에 관계 데이터로 삽입된 실제 정보도 포함할 수 있다. 예를 들어, 관계 데이터는 기본 데이터 스트림과 관련된 실제의 인터넷 뉴스 그룹 메시지들을 포함할 수 있다. 그래서, 소비자가 양방향 통신 채널을 갖지 않거나 이를 사용하지 않는 것을 선택하더라도, 본 발명은 관련 정보의 원거리 소스에 대한 상호 작용적 접속의 형태 및 분위기를 제공한다.
도 5a∼5d는 도 3의 기본적 및 선택적인 구성요소들로 형성될 수 있는 상기 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 5a에 도시된 예시적인 실시예에서, 수신기(36), 마이크로프로세서(38) 및 메모리(40)는 예시적 컴퓨터(35)를 형성하기 위해서 조합된다. 예시적 컴퓨터(35)는 선택적 비휘발성 저장장치(39)뿐만 아니라 양방향 통신 인터페이스(46)도 제공받는다. 컴퓨터(35)는, 이용자에 의해 요청될 때, 기본 및 관계 데이터 스트림들을 수신하고, 이 데이터 스트림을 디코딩 및 분리하며, 디스플레이(42)를 이용하여 관계 데이터 없이 또는 이와 함께 기본 데이터를 랜더링 한다. 사용자 입력 장치(43)는 관계 데이터 요청 입력을 예시적 컴퓨터(35)로 제공하기 위해 사용된다. 예시적 컴퓨터(35)는 대표적으로 본 분야에 알려진 일반적일 뿐 아니라 특정 목적의 광범위한 종류의 컴퓨터일 수 있다. 디스플레이(42)는 전형적으로 모니터인 반면, 사용자 입력 장치(43)는 상보적인 커서 제어 장치가 있거나 또는 없는 키보드이다.
도 5b는 다른 실시예를 도시한다. 도 5a 및 5b에 도시된 실시예들간의 차이는, 예시적 컴퓨터(35)가 수신기 없이 형성되고, 대신에 수신기(36)를 가진 텔레비전(42)이 기본 및 관계 데이터를 디스플레이 하기 위해 사용된다는 사실이다. 이 실시예에서, 예시적 컴퓨터(35)는 TV(42)의 수신기(36)를 통해서 기본 및 관계 데이터 스트림들을 수신한다. 예시적 컴퓨터(35)는 기본 및 관계 데이터 스트림을 디코딩 및 분리하고, 상술한 바와 같이 관계 데이터 없이 또는 이와 함께 기본 데이터를 랜더링 한다.
도 5c는 또 다른 실시예를 도시한다. 도 5c에서, TV 튜너(36), 마이크로프로세서(38), 메모리(40) 및 CRT(42)가 예시적 셋톱 박스(35)를 형성하기 위해 사용된다. 도시한 실시예에서, 셋톱 박스(35)는 선택적 외부 저장장치(39)로 보충되어 있다. 도시하지는 않았지만, 셋톱 박스(35)는 선택적인 양방향 통신 인터페이스(46)를 제공받을 수 있다. 상기 실시예와 유사하게, 예시적 셋톱 박스(35)는, 이용자에 의해 요청될 때, 기본 및 관계 데이터 스트림을 수신하고, 이 데이터 스트림을 디코딩 및 분리하고, TV(42)를 이용하여 관계 데이터 없이 또는 이와 함께 기본 데이터를 랜더링 한다. 사용자 입력 장치(43)는 예시적 셋톱 박스(35)로 관계 데이터 요청 입력을 제공하기 위해 사용된다.
도 5d는 또 다른 실시예를 도시한다. 도 5d에서, 수신기(36), 마이크로프로세서(38) 및 메모리(40)는 예시적 (즉, 통합된 디지털 컴퓨팅 능력을 가진) PC/TV(35)를 형성하기 위해 사용된다. 도시된 실시예에서, 예시적 PC/TV(35)는 선택적 비휘발성 저장장치(39)와 양방향 통신 인터페이스(46)를 제공받는다. 상기 실시예들과 같이, 예시적 PC/TV(35)는, 이용자에 의해 요청될 때, 기본 및 관계 데이터 스트림들을 수신하고, 이 데이터 스트림들을 디코딩 및 분리하며, CRT(42)를 이용하여 관계 데이터 없이 또는 이와 함께 기본 데이터를 랜더링 한다. 사용자 입력 장치(43)는 예시적 PC/TV(35)로 관계 데이터 요청 입력을 제공하기 위해서 사용된다.
도 6은 상기 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 실시예들을 형성하기 위한 기본적 및 선택적 구성요소들의 다른 콜렉션을 도시한다. 도 6에 도시된 구성요소들과 도 3에 도시된 구성요소들간의 차이는, 적어도 두 개의 개별적인 디스플레이 장치들(42 및 200)이 기본 및 관계 데이터를 랜더링 하기 위해서 채택된다는 것이다. 바람직하게, 관계 데이터 디스플레이 장치(200)는 통합된 핸드 헬드 관계 디스플레이 장치 및 요청 입력 인터페이스 장치이다. 즉, 관계 데이터 인터페이스 장치(200)는 핸드 헬드 동작에 적절한 비교적 작은 형태의 인자를 가지는 입력장치 및 디스플레이 이다. 일 실시예에서, 통합된 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스 장치(200)는 무선 장치이다. 즉, 통합된 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스 장치(200)는 무선 매체를 통해서 프로세서(38)와 통신한다. 또, 관계 데이터를 랜더링 하기 위해 개별적인 디스플레이 장치(200)의 채택에 의해, 기본 데이터 디스플레이 장치(42)는 프로세서(38)에 "느슨하게 결합(loosely coupled)"되거나 또는 심지어 프로세서(38)로부터 떨어질 수도 있다.
도 7은 통합된 관계 데이터 디스플레이 및 요청 입력 인터페이스 장치의 예시적인 실시예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 통합된 관계 데이터 디스플레이 및 요청 입력 인터페이스 장치(200)는 서로 접속된 통신 인터페이스(202), 마이크로프로세서(204), 메모리(206) 및 디스플레이 요소(208)를 포함한다. 이들 구성요소들은, 이용자로 하여금 그/그녀의 손 안에 상기 장치를 쥐고 있는 동안 상기 장치를 편안하게 동작할 수 있도록, 본 분야에 알려진 핸드 헬드 장치와 일치되는 물리적 치수를 가지는 엔클로저(212)로 싸여져 있다. 예시된 실시예에서, 예시적인 통합된 관계 데이터 디스플레이 및 요청 입력 인터페이스 장치(200)는, 관계 데이터 요청 입력을 제공하기 위해서 이용자로 하여금 그래픽 최종 이용자 인터페이스와 상호 작용하도록 하는 스타일러스 입력(210)을 제공받는다. 또한, 통신 인터페이스(202)는 무선 송신기/수신기인 반면에, 디스플레이 요소(208)는 평판 디스플레이(flat panel display) 이다. 구성요소들(202∼210)은 대표적으로 본 분야에서 알려진 광범위한 종류의 이들 구성요소들일 수 있다. 특히, 마이크로프로세서(204)는 8-비트 마이크로-컨트롤러, 16-비트 DSP 프로세서, 32-비트 혹은 그 이상의 범용의 마이크로프로세서들이 대표될 수 있다.
도 8은 자신의 프로세서를 가지는 개별적인 디스플레이 장치가 관계 데이터를 랜더링 하기 위해서 채택될 때, 상기 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다른 기능적 점을 도시한다. 도 8은, 로컬 데이터 관리자(84)와 원거리 데이터 관리자(92)가 관계 데이터를 랜더링 하기 위해서 그래픽 디스플레이 인터페이스(106)를 유발시킨다는 것이 도 4와 다르다. 물리적으로 결합된 디스플레이 장치 상에 관계 데이터를 랜더링 하는 대신에, 그래픽 디스플레이 인터페이스(106)가 그래픽 랜더링 명령어를 통신 관리자(66)에 제공하고, 이어서 이들을 무선 매체를 통해서 통합된 핸드 헬드 관계 데이터 디스플레이 및 요청 입력 인터페이스 장치(200)의 통신 관리자(222)로 전송한다.
통합된 관계 디스플레이 및 요청 입력 인터페이스(200)내에, 통신 관리자(222)는 그래픽 랜더링 명령어들을 수신하고, 그래픽 디스플레이 인터페이스(224)로 포워딩하며, 그래픽 디스플레이 인터페이스(224)는 이어서 관계 데이터가 관계 데이터 인터페이스 장치(200) 상에 랜더링 되게 하는 명령어들을 실행한다.
또한, 데이터 요청 입력 드라이버(226)는 무선 매체를 통해서 "호스트" 통신 관리자(66)로 전송하기 위해, 사용자로부터 수신되는 임의의 관계 데이터 요청 입력을 통신 관리자(222)로 포워딩한다. "호스트" 시스템 내에서는, 통신 관리자(66)는 관계 데이터 요청 입력을 수신하고, 입력 요청 드라이버(104)를 통해서 로컬 데이터 관리자(84)로 포워딩한다. 이어서, 로컬 데이터 관리자(84)는 수신된 관계 데이터 요청 입력을 상술한 바와 같이 처리한다.
도 9a∼9d는 도 6의 기본적 및 선택적 구성요소들로 형성될 수 있는 시스템의 데이터 스트림 소비 측면에서의 다양한 예시적인 실시예들을 도시한다. 예시적인 실시예들은, 호스트 시스템과 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스간의 무선 통신을 용이하게 하기 위해서, 통합된 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)를 채택, 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 PC/TV에 무선 송신기/수신기(102)를 제공하는 것을 제외하고는, 도 5a∼5d의 실시예들과 비슷하다.
도 9a에서, 무선 송신기/수신기(102)와 함께 수신기(36), 마이크로프로세서(38)등이 예시적 컴퓨터(35)를 형성하기 위해서 채택된다. 예시적 컴퓨터(35)는, 도 5a의 예시적 컴퓨터(35)에서와 같이, 먼저 기본 및 관계 데이터를 수신하고 나서, 기본 데이터로부터 관계 데이터를 디코딩 및 분리한다. 그러나, 상기 예와는 달리, 도 9a의 예시적 컴퓨터(35)는, 기본 데이터를 디스플레이(42)상에 랜더링하고, 관계 데이터를 랜더링시키기 위한 명령어를 무선 매체를 통해서 통합된 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 전송하여 관계 데이터가 랜더링 되도록 한다.
도 9b에서, 무선 송신기/수신기(102)와 함께 마이크로프로세서(38) 등이 예시적 컴퓨터(35)를 형성하기 위해 채택된다. 예시적 컴퓨터(35)는, 도 5b의 예시적 컴퓨터와 같이, 먼저 TV(42)의 수신기(36)를 이용하여 기본 및 관계 데이터를 수신하고, 기본 데이터로부터 관계 데이터를 디코딩 및 분리한다. 그러나, 상술한 실시예와는 달리, 예시적 컴퓨터(35)는, 기본 데이터를 TV(42)상에 랜더링하지만, 관계 데이터를 랜더링시키기 위한 명령어를 무선 매체를 통해서 통합된 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 전송하여 관계 데이터가 랜더링 되도록 한다.
도 9c에서, 무선 송신기/수신기(102)와 함께 수신기(36), 마이크로프로세서(38) 등이 예시적 셋톱 박스(35)를 형성하기 위해서 채택된다. 예시적 셋톱 박스(35)는, 도 5c의 셋톱 박스(35)와 같이, TV(42)의 수신기(36)를 이용하여 기본 및 관계 데이터를 먼저 수신하고, 기본 데이터로부터 관계 데이터를 디코딩 및 분리한다. 그러나, 상술한 실시예와는 달리, 예시적 컴퓨터(35)는, 기본 데이터를 TV(42)상에 랜더링하지만, 관계 데이터를 랜더링시키기 위한 명령어를 무선 매체를 통해서 통합된 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 전송하여 관계 데이터가 랜더링 되도록 한다.
도 9d에서, 무선 송신기/수신기(102)와 함께 TV 튜너(36), 마이크로프로세서(38) 등이 예시적 PC/TV(35)를 형성하기 위해 채택된다. 예시적 PC/TV(35)는, 도 5d의 PC/TV(35)와 같이, 먼저 기본 및 관계 데이터를 수신하고, 기본 데이터로부터 관계 데이터를 디코딩 및 분리한다. 그러나, 상술한 실시예와는 달리, 예시적 PC/TV(35)는 CRT(42) 상에서 기본 데이터를 랜더링하나, 관계 데이터를 랜더링 하기 위한 명령어를 무선 매체를 통해 통합된 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 전송하여 관계 데이터가 랜더링 되도록 한다.
이들 각 실시예들에서, 사용자는 물리적으로 결합이 떨어진 모니터 또는 TV 상에 랜더링된 기본 데이터를 소비하는 동안, 통합적인 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)를 유지하면서 관계 데이터를 선택적으로 상호 작용 및 소비한다. 그래서, 이들 실시예들의 각각은 이용자로 하여금 기본 및 관계 데이터를, 예를 들어 거실에 설정된 장치에서, 편안하게 소비하게 할 수 있는 이점이 있으며; 이는 도 5a∼5d의 실시예로부터는 이용할 수 없는 유익한 특징이다.
상술한 바와 같이, 관계 데이터를 랜더링하기 위한 분리된 디스플레이 장치의 채택에 의해, 특히, 무선 핸드 헬드 장치, 기본 데이터를 랜더링 하기 위한 디스플레이 장치가 관계 데이터를 처리하는 프로세서에 "느슨하게(loosely)" 결합될 수 있다. 도 10a∼10b는 도 6에 도시된 구성요소들의 다른 콜렉션을 이용하여 형성될 수 있는 두개의 다른 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 10a에서, 기본 데이터를 랜더링하기 위해 사용된 TV(42)는 적외선 스펙트럼을 통해서 제공되는 원거리 제어 명령어들을 수신하기 위한 IR 수신기(106)를 포함하며, 예시적 컴퓨터(35)는 호환이 가능한 IR 수신기(104)가 제공될 뿐 아니라 도 9a의 예시적인 컴퓨터(35)와 같이 비슷하게 구성된다. 그래서, 예시적 컴퓨터(35)는 TV(42)로 제공되는 원거리 제어 명령어들을 추적할 수 있는데, 특히, 예시적 컴퓨터(35)로 하여금 그 자신의 수신기(36)가 동일 채널로 동조하도록 제어하는 것을 허용하는 채널 튜닝 명령어를 추적할 수 있어, 정확한 관계 데이터를 추출하여 무선 매체를 통해서 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 제공할 수 있다. 따라서, TV(42)와 예시적 컴퓨터(35)는, 예를 들어, 거실에 설정된 장치에서 기본 및 관계 데이터의 편리한 소비를 더욱 용이하게 하기 위해 분리될 수 있다.
이와 비슷하게, 도 10b에서, 기본 데이터를 랜더링하기 위해서 채택된 TV(42)는 적외선 스펙트럼을 통해서 제공된 원거리 제어 명령어들을 수신하기 위한 IR 수신기(106)를 포함하며, 예시적 셋톱 박스(35)는 호환 가능한 IR 수신기(104)를 제공받을 뿐만 아니라 도 9c의 예시적 셋톱 박스(35)와 유사하게 구성된다. 그래서, 예시적 셋톱 박스(35)는 TV(42)에 제공된 원거리 제어 명령어들을 추적할 수 있는데, 특히, 예시적 셋톱 박스(35)로 하여금 그 자신의 수신기(36)가 동일 채널로 동조하도록 제어하는 것을 허용하는 채널 튜닝 명령어를 추적할 수 있어, 정확한 관계 데이터를 추출하여 무선 매체를 통해서 무선 핸드 헬드 관계 데이터 인터페이스(200)로 제공할 수 있다. 따라서, TV(42) 및 예시적 셋톱 박스(35)는, 예를 들어, 거실에 설정된 장치에서 기본 및 관계 데이터의 편한 소비를 더욱 용이하게 하기 위해 분리될 수 있다.
도 11a∼11b는 도 6에 예시한 구성요소들의 다른 콜렉션을 이용하여 형성될 수 있는 2개의 또 다른 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 11a∼11b의 예시적 컴퓨터 및 셋톱 박스(35)는, TV(42)를 제어하기 위해서 원거리 제어 명령어들을 전송하기 위한 IR 송신기(108)가 도 11a∼11b의 예시적인 컴퓨터 및 셋톱 박스(35) 각각에 더 제공된다는 점을 제외하고는, 도 10a∼10b의 실시예들과 비슷하다. 그래서, TV(42) 및 예시적 컴퓨터/셋톱 박스(35) 둘 다에 호환 가능한 IR 수신기(104 및 106)를 제공하는 대신에, TV(42)가 이해할 수 있는 원거리 제어 명령어들을 전송할 수 있는 능력이 예시적 컴퓨터/셋 톱 박스(35)에 제공되는 한, 비호환성의 것들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 11a∼11b의 예시적 컴퓨터/셋톱 박스(35)로 유니버설 원거리 제어 명령어 데이터베이스를 제공함으로써 이러한 능력은 제공될 수 있다. 즉, 도 11a∼11b는 예시적 컴퓨터/셋톱 박스(35)는 예를 들어 거실에 설정된 장치에서 기본 및 관계 데이터의 편리한 소비를 용이하게 하여 수많은 현재의 TV들이 유익하게 사용될 수 있을 것이다.
상기 바람직한 실시예들은 본 발명의 개념을 벗어나지 않으면서 많은 변경 및 변화들이 만들어진다. 그래서, 첨부하는 청구범위 내에서, 본 발명은 상술한 것외로 실행될 수 있다.

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 기본 데이터(primary data) 및 관계 데이터(associated data)를 수신하고, 상기 기본 데이터로부터 상기 관계 데이터를 디코딩 및 분리하고, 상기 관계 데이터가 랜더링 되도록 동작하는 프로세서;
    상기 프로세서가 상기 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 하는 개별 디스플레이 장치의 제어를 용이하게 하기 위해서 동작하는, 상기 프로세서에 결합된 제어 메커니즘; 및
    상기 관계 데이터가 상기 통신 인터페이스에 무선으로 결합된 핸드 헬드 장치 상에 랜더링 되게 하기 위해서 상기 프로세서에 의해 동작하는 통신 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 핸드 헬드 장치로부터 무선으로 수신된 하나 이상의 명령어에 응하여, 상기 프로세서는 상기 인터넷에 접근하는 것을 포함한 하나 이상의 기능을 수행하는
    장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 무선 통신 인터페이스인
    장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는, 상기 핸드 헬드 장치로부터 관계 데이터 요청 입력을 수신하기 위해서 상기 프로세서에 의해 더 동작하는
    장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 무선 송신기/수신기인
    장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. (a) 기본 및 관계 데이터를 수신하고, 상기 기본 데이터로부터 상기 관계 데이터를 디코딩 및 분리하며, 상기 관계 데이터가 핸드 헬드 장치 상에 랜더링 되도록 동작하며, 개별 디스플레이 장치가 상기 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 하도록 더 동작하는 호스트 장치; 및
    (b) 상기 호스트 장치에 무선으로 통신적으로 결합되며, 상기 관계 데이터의 랜더링 시에 상기 호스트 장치에 반응하는, 상기 개별적으로 랜더링된 기본 데이터를 시청하면서 핸드 헬드 이용에 적합한 외부의 물리적 치수를 가지는 핸드 헬드 장치를 포함하고,
    상기 핸드 헬드 장치로부터 무선으로 수신된 하나 이상의 명령어에 응하여, 상기 호스트 장치는 상기 인터넷에 접근하는 것을 포함한 하나 이상의 기능을 수행하는
    시스템.
  11. 제 10 항에 있어서
    상기 호스트 장치는,
    (b.1) 상기 기본 및 관계 데이터를 수신하고, 상기 기본 데이터로부터 상기 관계 데이터를 디코딩 및 분리하며, 상기 관계 데이터가 상기 핸드 헬드 장치 상에 랜더링 되도록 동작하는 프로세서;
    (b.2) 상기 프로세서가 상기 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 하는 상기 개별 디스플레이 장치를 제어하는 것을 용이하게 하도록 동작하는, 상기 프로세서에 결합된 제어 메커니즘
    을 포함하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 메커니즘은, 상기 개별 디스플레이 장치가 상기 기본 데이터를 개별적으로 수신하고 랜더링 하도록 하기 위해서, IR 원거리 제어 명령어를 상기 개별 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 동작하는 IR 송신기인
    시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 호스트 장치는 상기 기본 및 관계 데이터를 수신하기 위해서 상기 프로세서에 의해 동작하는 수신기
    를 더 포함하는 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 호스트 장치는 상기 관계 데이터가 상기 핸드 헬드 장치 상에 랜더링 되도록 상기 프로세서에 의해 동작하는 통신 인터페이스
    를 더 포함하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 무선 통신 인터페이스인
    시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 상기 핸드 헬드 장치로부터 관계 데이터 요청 입력을 수신하기 위해서 상기 프로세서에 의해 더 동작하는
    시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 무선 송신기/수신기
    시스템.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 호스트 장치는 컴퓨터인
    시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 개별 디스플레이 장치는 텔레비전인
    시스템.
  20. 제 10 항에 있어서,
    상기 호스트 장치는 셋톱 박스인
    시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 개별 디스플레이 장치는 텔레비전인
    시스템.
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