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KR100291890B1 - 대화형 멀티미디어 오락기를 위한 시스템 및 그 장치 - Google Patents

대화형 멀티미디어 오락기를 위한 시스템 및 그 장치 Download PDF

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KR100291890B1
KR100291890B1 KR1019950701920A KR19950701920A KR100291890B1 KR 100291890 B1 KR100291890 B1 KR 100291890B1 KR 1019950701920 A KR1019950701920 A KR 1019950701920A KR 19950701920 A KR19950701920 A KR 19950701920A KR 100291890 B1 KR100291890 B1 KR 100291890B1
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더블유. 스코트 루이스
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더블유. 스코트 루이스
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Abstract

본 발명은, 복수개의 비디오 그리고/또는 노래를 저장하고, 각각의 노래와 저정보의 단가에 대하여 정보의 수신을 허용하는 대화형 멀티미디어 오락 시스템을 개시한다. 본 시스템은 음악 듣기, 비디오 오락 그리고 가라오케 오락 시스템에 응용된다.

Description

대화형 멀티미디어 오락기를 위한 시스템 및 그 장치
오락 산업은 날로 다양화되고 있다. 뮤직 비디오 오락기의 도래와 함께, 다른 정보를 더빙하거나(Dub) 기능을 제공함으로서 시청자 또는 청취자가 적극적으로 오락기와 같이 즐기는 것이 가능하게 되었다. 뮤직 오락장비의 결과로서 새로운 기술이 개발되었으며, 예를 들면, 가라오케는 아시아지역에서 매우 흥행하게 되었다. 가라오케시스템에 있어서, 개인은 음악을 들으면서 스크린상의 자막을 읽으면서 가사나 노래를 혼자하게 된다. 많은 사람들이 이러한 것을 자기의 집에서 행할 수 있게 되는 것도 하나의 잇점이라고 할 수 있다.
가라오케 장비는, 사용자가, 주음성트랙(Main vocal track)이 제거된 유행음악의 연주에 참가하는 것이다. 사용자가 자막이나 메모리를 이용하는 오디오 테이프만을 이용하는 가라오케, 노래를 부르는 사람에게는 색이 변하는 자막처리되고,노래를 부르지 않는 참여자에게는 스틸화면 또는 비디오 화면을 제공하는 CD롬 가라오케, 색변화하는 자막과 같이 독창적인 비디오를 가진 레이저디스크 가라오케등과 같은 많은 형태의 가라오케가 존재한다. 통상적으로 그러한 시스템은, 높낮이를 조절할 수 있으나 연주되는 노래의 속도를 조절함으로서 가능하였다. 왜냐하면 오디오는 원래 아날로그 혹은 스트리밍(Streaming) 디치탈에 기초한 정보이고 그것은 버퍼링되지 않기 때문이다. 이러한 것의 수입은 가라오케에서 나오는 참가료, 혹은 레코드점에서 디스크 혹은 테입을 구매함으로서 생기는 수입이 된다.
그러나 멀티미디어 음악 오락기를 이용하여 즐기는데는 많은 결점이 있거나혹은 비싸게 되는 점이 있다. 예를 들면, 음악 듣기 장비에 있어서, 그것이 연주되는 동안 혹은 들리고 있는 동안은, 주어진 레코드에 있는 많은 노래가 연주되는 시간이 없기 때문에, 다른 노래를 판단하는 것은 불가하다. 음악 비디오 장치에 있어서, 연주시간은, 음악 비디오 장비에 전속된 케이블 채널의 수가 작기 때문에 많이제약된다. 만일 창작적인 참여 대화성이 더해진다면, 대화형 시스템의 억세스에서많은 잇점을 더할 수 있고, 이러한 오락장비의 가치를 더할 수 있을 것이다. 본 발명은 이러한 점에 접근하고 있다.
현재의 가라오케 장비의 기술의 몇개의 결점을 알아보기로 한다. 첫째, 비록 하나 또는 두개 정도에 관심이 있다하더라도, 사용자는 열두개정도의 곡이 기록된 테이프매체, CD롬 디스크, 혹은 레이저 디스크를 구매하지 않으면 않된다. 둘째, 어떠한 노래들이 구매자에 의하여 여러번 사용된다고 하더라도, 가라오케에 있어서, 각각의 부스 혹은 개인적인 취향에 따라 일정한 곡을 일년에 한두번 정도밖에 사용하지 못하고 있으며, 따라서 오락장비의 효율성이 저하될 수 밖에 없다.
셋째, 비록 수천개의 노래제목이 있지만, 보통의 레코트점에서는 이미 생산된 타이틀의 작은 비율의 제품밖에 구비하고 있지 않다. 현재의 가라오케시스템의 마지막 단점은, 전체제품에서 오직 하나의 트랙밖에 사용하지 않는다고 하는 것이다. 본 발명은 이러한 점에 접근하고 있다.
본 발명은 대화형 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대화형 멀티미디어 오락기에 관한 것이다.
제1도는 음악듣기 오락에 사용되는 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.
제2(a)도는 비디오 오락을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.
제2(b)도는 가라오케 오락을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.
제2(c)도는 대화형 멀티미디어 가라오케의 개략도.
제3도는 본 발명에 따라 네트워크에 이용되는 최적화 방법의 제1실시예를 보인 플로우챠트.
제4도는 압축메트릭스와 전송알고리듬이 이용되고, 본 발명에 따라 네트워크에 이용되는 최적화 방법의 제2실시예의 작동을 보인 플로우챠트.
제5도는 본 발명에 따라 멀티미디어 정보의 분리를 보인 플로우챠트.
제6도는 본 발명에 따라 압축 알고리듬이 전송알고리듬과의 협력관계를 보인 플로우챠트.
제7도는 이미지 파일과 MIDI파일의 디지탈 정보를 보인 블럭예시도.
제8도는 본 발명에 따른 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템(MCPS)의 블럭예시도.
제9도는 본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 디바이스의 블럭예시도.
본 발명은 대화식 멀티미디어 오락기에 관한 장치 및 방법에 관한 것이다.
첫째, 본 발명에 의한 대화형 음악 듣기 오락시스템은, 저장 수단에서 복수개의 곡중에서 하나를 선택하는 수단과, 저장수단에서 선택된 한 곡을 받기 위하여상기 선택수단에 응답하는 수단과, 저장수단에서의 한곡의 가격에 대하여 정보를 받는 수신 수단과, 그 한곡에 대하여 플레이의 수를 제한하기 위한 수단을 포함하여 구성 된다.
둘째, 본 발명에 의한 대화형 음악듣기 오락시스템은, 복수개의 곡과 관련하여 복수개의 음악과 비디오 정보를 저장하는 수단과, 상기 저장 수단에서 한곡과 그것과 결합된 비디오 정보를 선택하는 수단과, 그 곡 및 관련된 비디오 정보를 수신하기 위하여 상기 선택수단에 응답하는 수단과, 저장수단에서의 곡 및 그와 관련된 비디오 정보의 단가에 대한 정보를 수신하고, 한곡이 연주되는 회수를 카운팅하고 연주당 특정가격을 수신자에게 청구하는 수신수단으로 구성된다.
셋째, 본 발명에 의한 대화형 음악듣기 가라오케시스템은, 비디오와 오디오제시(Presentation)의 생산이 가능하도록 하는 멀티미디어 정보를 저장하는 수단과, 저장수단에서 특정 세트의 멀티미디어 정보를 선택하는 수단과, 그리고 특정 세트의 멀티미디어 정보를 수신하고, 멀티미디어 정보 세트를 수정하여 특정세트의 멀티미디어 정보의 질과 대화성을 확장하도록 상기 선택수단에 응답하는 수단으로 구성된다.
본 발명은 개량된 대화형 멀티미디어 오락 시스템에 관한 것이다. 후술하는 설명은 본 발명의 분야의 통상의 기술자에게 본 발명을 실시할 수 있게하고 특허 출원의 요구에 맞도록 설명될 것이다. 실시예에 대한 많은 변형이 당업계의 기술자에게는 가능할 것이다.
제1도는 대화형 음악듣기 오락 시스템을 도시한 것이다. 음악듣기 오락시스템(10)은, 차례로 전화에 의하여 구동되고 대화형 멀티미디어 디바이스(IBM)(52)에 연결되는 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템(MCPS)(44)을 통하여 제공 CD질의 노래 혹은 기록인 프로그램 소오스를 받는 대화형 멀티미디어 마스터시스템(IMM)(42)를 포함한다. 이러한 상태에서 IMD(52)는 스트레오상으로 연주되는 특정 노래의 저장을 위하여 제공할 수 있다. 이러한 형태의 IMD(52)는 네트워크를 통하여 전송되는 CD 질의 노래를 제공할 수 있다. MCPS(44)는 순서 정보를 취하거나, IMD(52)의 노래를 네트워크를 통하여 전송하거나, CD가 메일로 전송되었다는 것을 표시할 수 있다. 본 발명에 있어서, 상기 IMD(52)는, 전송될 때 특정방법으로 노래를 부호화함으로 연주되는 노래의 수를 제한 할 수 있고 특정 노래가 연주되는 매번마다 청구를 제공할 수 있다. 또한 상기 시스템은 개인적 앨범을 만들 수도 있다. 예를 들면, 만일 특정 노래의 수신자가 직접 IMM으로부터 기록하기를 원한다면, 수신자는 IMD(52)를 통하여 IMM(42)에 신호를 보낸다. 그러면 IMM(42)는 기록될 양질의 오디오 노래를 제공한다.
제2(a)도는, IMM(42)이 MCPS(44)로 부여된 음악을 제공하는 상술한 음악 듣기 오락 시스템에서와 같이, 음악 비디오 오락 시스템(20)을 보이고 있다. 그리고 비디오에 대한 프로그램 소오스는 다른 소오스(도시없음)로부터 IMD(52)로 제공된다.
상기 IMD(52)는, 텔레비젼(32) 그리고/또는 오디오와 관련된 스테레오(34), MIDI, 기타 장비등으로 정보를 보내기 위하여 이용된다. 이러한 실시예에 있어서,스틸(Still), 동작, 가사, 스코어 그리고 재생과 동시화된 것과 같은 멀티미디어 정보는, 네트워크에 보내질 수 있다. 또한 하나 또는 모든 음악 비디오 트랙 (Track)은 실제 오디오 혹은 MIDI 장비출력으로 대체될 수 있다. 이러한 것은 사람에게 오락을 위하여 밴드의 멤버로서 연주하거나, 동반 연주자의 현재의 안내위치를 뚜렷하게 하기 위하여, 색변화를 가지는 현재 음악 연주순서와 같이 섹션을 가질 수 있는 그래픽 연주에 따라 배우도록 할 수 있다. 추가적으로, 템포와 높낮이는 IMD(52)에서 생성되는 테이타를 제어함으로서 조정될 수 있다. 멀티미디어 정보는 형태에 따라서 조절가능하고, 비디오 화상을 겹치도록 제공될 수 있다.
제2(b)도는 가라오케 오락 시스템(30)의 간단한 블럭 다이어그램이다. 이 시스템 역시, IMD(52)와 같이 CD질의 노래가 텔레비젼(32)과 스테레오(34)로 전송되는 IMM(42)을 구비한다. 사이코그래픽 정보는 이퀄라이제이션(Equalization)과 동적 레벨(Dynamic level)로서 디스플레이될 수 있다. 스틸, 동작, 가사, 스코어등과같은 멀티미디어 정보는, 네트워크에서 텔레비젼(32)으로 다운될 수 있으며, 시스템의 재생의 관점에서 동기화될 수 있다.
본 시스템(30)에서, 각각의 복수개의 장비는 음성(노래만에 있어서)과 같이본 발명에 의하여 확장될 수 있다. 멀티미디어 가라오케에 대한 제시(400)를 보이고 있는 제2(c)도를 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 도시된 바와 같이 한사람(402)이 마아크로폰(404)을 들고 있으며, 그 앞에 모니터(406)을가지고 있고, 비디오카메라(408)는 모니터(406)의 상단에 있다. 두번째 사람(410)은, 그가 MIDI드럼(412)을 연주하고 있다는 것을 제외하고는 유사한 배열(410)을 가지고 있다. 그리고 또 한사람(414)이, 그가 MIDI기타(416)을 연주하고 있는 것을제외하면 비슷한 비디오 카메라/모니터의 배열을 가지고 있다. 모든 개인(404,410,416)은 그들의 모니터를 통하여 가라오케 오락 스크린을 볼 수 있다. 동시에 가라오케 장면을 스크린(452)을 통하여 청중(450)들에게도 제공된다.
이러한 배열을 통하여 가요에 대한 멀티미디어 장면이 소개되고, 각각의 연주자는 원 노래/비디오의 해당트랙에 대체되는 그들의 장비 혹은 음성을 가질 수 있다. 이러한 배열에 있어서, 모든 원트랙(음성,가사,드럼, 기타 그리고 스코어)는 각 개인(404,410,416)의 오락장비(장비 혹은 음성)의 트랙으로 대체될 수 있다. 연주자에 대한 템포의 안내는, 색변화 트랙에 의하여 시간적으로 표시된 위치와 같이 연주되는 장비 혹은 노래하는 음성(드럼 트랙, 기타 스코어, 음성가사)을 위한 대응하는 스코어의 디스플레이되는 모니터를 사용함으로서 제공된다.
바람직한 실시예에 있어서, 각각의 트랙은, 각각의 연주자의 비디오 소오스에 대하여 키이 비디오 색 키잉 기술을 이용하여 다른 연주자로부터의 대화형 비디오 소오스를 결합함으로서 더욱 확장될 수 있다. 청중들에게 보이고 있는 장면은 하나의 예가 될 수 있다. 즉 원비디오 자료에 대한 대체로서 비디오내에서 마스터된 색키이에 의하여 인식되는 연주자의 비디오 소오스로서, 실제 비디오에서 사람들 위에 있는 각각의 연주자의 헤드가 사용된다. 그렇게 함으로서 후술되는 확장이 가능한 한 실제적으로 수행될 수 있다.
상술한 실시예에 있어서, IMM(42)는, 프로그램의 대화형 활동을 제공하는데 아주 중요하다. 본 발명에 따른 최적화 방법의 블럭다이어그램을 도시한 제3도를 참조하면서 더욱 상세하게 설명한다. 상술한 시스템(10 그리고 20)은 MCPS(44)로 제시되기 위한 많은 최적의 프로그램 소오스를 제공하는 IMM(42)을 포함한다.
본 발명에 따른 최적화 방법의 블럭 다이어그램인 제4도를 참조하여 최적화 기술에 대하여 상세하게 설명한다. 이러한 최적화 기술은, 확장된 멀티미디어 정보의 전송과 생성이라는 표제의 미합중국 특허 번호.....에 상세하게 기재되어 있다. 그거은 본원의 양도인에게 양도되었고, 본 출원에 많은 참조가 되어있다. 다음의 단락은 도면을 참고하면서 최적화 방법과, 확장된 대화형 멀티미디어 시스템에 어떻게 사용되는가에 대하여 기술할 것이다.
IMM(42)의 목적은 프로그램모델을 최대의 유지성을 가짐과 동시에 최대의 대화성을 제공하는 것이다. 그리고 정보가 최대의 반복성을 가지는 것에 비하여 대화성을 위하여 최소의 전송시간을 가지는 것도 중요하다. 따라서 프로그램 모델의 사이코그래픽 파리미터가 설명될 것이다. 예를 들면, 공간, 색, 시간, 오디오 응답, 자료 컨셉트, 내용 인지등의 모든 것이 프로그램모델에서 잘 정의되고 기술 될 것이다.
본 발명의 한 실시예를 도시한 제3도를 참조하여 설명한다.
플로우챠트(100)은, 프로그램모델을 분리기에 제공하는 단계를 포함하여 구성된다. 상기 분리기(102)는 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리한다. 분리는 자동적으로 되기도 하고 많은 다른 방법으로 행해질 수도 있다. 예를 들어 레이어는 생성소오스에 의하여 분리될 수도 있다. 다른 실시예로서, 분리는 레이어를 키이 부호화(Key coding)함으로서 할 수도 있다. 다른 예로서는, 레이어는 여러가지 색으로 분리되거나 공간적으로 분리될 수도 있다. 그리고 정보의 레이어는 필터링 프로세스에 의하여 분리될 수도 있다.
제 1 레이어는 압축발생블럭(104)로 제공된다. 멀티미디어 데이타가 변화되거나, 작은 대역폭을 사용하도록 생성되는 다양한 방법이 있다. 예를 들면, 압축 알고리듬 혹은 그에 상당하는 것이 대역폭을 줄이기 위하여 사용될 수 있다. 톤(Tone)발생기 시스템에서와 같은 발생기가, 필요한 대역폭을 재생성하도록 사용될 수 있다. 마지막으로 대역폭을 줄이기 위하여 키이 코딩 시스템이 사용될 수도있다. 그러한 시스템은 본 명세서에서 더욱 상세하게 설명될 것이다.
본 실시예에 있어서, 제 1 레이어는, 제 1 레이어가 전송을 위하여(블럭108)준비되어 있는 엔코더에 제공된다. 다음에 제 1 레이어는 압축해제된다(블럭110). 다음에 제 1 레이어는 디코딩(Decode)되고, 데이타 정보의 제 2 레이어와 결합되어 (블럭 112), 확장된 대화형 멀티미디어 이미지(동작, 비디오 기타) 또는 디스플레이되는 데이타를 제공한다.
유사하게, 제 2 레이어는 블럭(114)를 통하여 압축되고, 부호화되고 (블럭116), 다음에 전송되고(블럭 118) 해제 및 결합블럭(110)으로 간다. 제 1 레이어와 제 2 레이어의 두가지 신호는 디스플레이(112)로 보내진다.
이러한 실시예에 있어서, 예를 들어, 비디오 이미지의 최적화에 있어서, 제 1 레이어는 전경(前景)이미지가 될 수 있고, 제 2 레이어는 배경정보가 될 수 있다. 멀티미디어 정보의 이러한 최적화 기술을 사용함으로서 멀티미디어 정보가 확장되는 것과 동시에 작은 대역폭을 이용할 수 있다.
전형적인 대화형 멀티미디어 시스템에 있어서, 정보는 하나의 레이어를 따라 보내진다. 다음에 전송되는 정보는 상기 레이어의 대역폭에 의하여 제한된다.
종래의 기술에 있어서, 전형적인 네트워크 또는 전송 경로를 통하여 전송되는 정보는, 예를 들어 비디오 이미지의 경우에 디스플레이되는 양질의 이미지를 제공하기에는 대역폭이 적당하지 않기 때문에 매우 제한된다.
따라서 본 발명에 있어서, 멀티미디어 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리한 다음 더 중요한 정보를 공지된 압축 알고리듬을 통하여 압축하여 기존의 네트워크를 통하여 용이하게 전송되는 확장된 대화형 멀티미디어 정보를 얻을 수 있다.
특정 프로그램 모델에서 다양한 적응 가능성을 보인 제4도를 참조하여 본 발명의 사이코그래픽 특징을 설명하기로 한다. 프로그램 모델은 멀티미디어 시스템의 분리기(42)로 제공된다.
사이코그래픽 확장은 대화형 멀티미디어 전송의 개량에 있어서는 상당히 중요하고, 본 발명에 있어서의 수신확장은 전송되지는 않지만 작동하는, 전송되는 멀티미디어 정보에 보조적으로 작용하거나 그것과 관련하여 작용하는 정보이다. 사이코그래픽 확장과 관련되어 기술되는 세가지의 카테고리가 있다.
제1카테고리는, 전송되지 않는 정보의 존재로 인하여 전송되는 정보와 확장되는 정보 사이의 크로스 상호관계(Cross correlation)라고 기술된다. 이미지의 떨림(Dithering)이 하나의 예이며, 떨림은 제시된 이미지의 결점을 가리고, 그것은 이미지의 질을 향상시킨다. 이러한 형태의 시스템은 화상의 결점을 제거하지는 못하지만 실질적으로 결점을 가린다. 두번째 예는, 제1음향(음성, 음악등)의 오디오질에서의 문제를 가려주는 바다의 소리등과 같은 제2오디오 자료이다.
두번째 카테고리는 어떠한 제어신호의 사용없이 실질적으로, 예를 들면, 인터폴레이션(Interpolation)혹은 다른 기술을 통하여 신호가 변하는 것이다. 이러한 것의 전형적인 예는, 특정 디바이스의 범위에 따라 특정 주파수가 확장되는 그래픽 이퀄라이저이다. 제2카테고리의 다른 예는, 주파수와 증폭에 관한 것으로 특정신호를 압축하여 전송되는 주파수를 더욱 확장하는 것이다. 샤프처리를 하기 위하여 혹은 실질적으로 제어없이 신호를 변형하는 특정 정보를 제공하기 위하여 여러가지 필터를 사용하는 것은 공지된 사실이다.
마지막으로, 세번째 카테고리는, 멀티미디어 시스템내에서 제시되는 다른 발생기를 구동하기 위하여 제1정보와 제2정보를 이용하는 것이다. 이러한 것은 멀티미디어 정보 혹은 프로그램 모델을 확장하기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 것은 예는 음악 쥬크박스(Juke box) 형태의 프로그램 모델을 확장하기 위하여, 실시간 그래픽 주파수 스펙트럼의 사용이다.
제5도에 도시된 바와 같이, 제1멀티미디어 정보는 공지된 알고리듬을 이용하여 대역폭(Bandwidth)을 줄이기 위하여 압축될 수 있다. 신호는, 제1/제2레이어 신호에 응답하는 발생기에 의하여 대체될 수 있다. 마지막으로, 키이코드(Key code)가 룩업테이블(Look-up table)등과 같은 것에서 제공되는 정보를 일으키기 위하여 사용될 수 있다.
비록 상기의 모든 방법이 본 발명에 의한 이익을 제공하고 있지만, 키이 코딩(Key coding)은, 본 발명에 의한 최적화 시스템에 사용되면 분명하지는 않은 추가적인 이익이 있다. 다음 단락에서 여러가지 키이 코딩 시스템이 그 이익과 같이설명될 것이다.
통상적으로, 대화형의 멀티미디어 정보 신호를 보면, 그러한 정보의 몇개의요소가 있다. 제 1 요소는 데이타 혹은 수행되는 멀티미디어 정보 그 자체이다. 두번째 요소는 프로그램 모델 다이나믹스(Dynamics)라고 불려진다. 그것은 예를 들면 그래픽에서 혹은 비디오 이미지의 한장면에서 다른 장면으로 전송되는 것을 허용하는 페이드(Fade)에 의하여 대화형 멀티미디어 정보에서 일어나는 변화이다. 역으로, 어떤 이미지를 지우려고 하면, 변화를 효과적으로 하기 위하여 그 이행을 호출하는 멀티미디어 데이타와 결합된 정보가 있다.
마지막으로, 대화형 멀티미디어 정보의 세번째 카테고리는, 한 카테고리에서다른 카테고리로 가기 위하여 특정 디바이스 혹은 시스템을 허용하는 것이다. 전형적인 대화형 멀티미디어 정보 시스템에 있어서, 모든 정보는 그러한 정보를 적절하게 이행하기 위해서 필요하다.
가장 간단한 형태에서, 디바이스의 다른 면에서 명령을 지시하는 식별코드를키이가 가지고 있다. 그러한 키이 시스템의 명백한 예는 아주 간단한 듀얼 톤 멀티-주파수(Dual tone multi-frequency)(DTMF)신호이다. 이러한 형태의 신호는 낮은 대역폭 프로토콜에 대하여 키잉을 제공하기 위하여 전화 통신분야에서 사용될 수 있다. 이러한 키이는, 네트워크의 일면에, 멀티미디어 정보의 실질적인 전송을 필요로 하지 아니하고 디스플레이되는 멀티미디어 정보에 대하여 특정 정보를 제공하기 위하여, 특정 정보 코드 테이블을 명령한다.
이러한 형태의 키이 코딩의 더욱 구체적인 버전은 본 명세서에 제어정보키잉(Controll information keying)이라고 칭하기로 한다. 제어정보 키잉이 의미하는 것은, 네트워크의 다른 면에 있는 다른 아이템을 제어하기 위하여 사용되는 특정 형태의 명령에 억세스하기 위하여 키이 코드가 이용되는 경우를 말한다.
그러한 테이블이 네트워크에서 특정 세트의 멀티미디어 정보에 억세스하기 위하여 사용된다. 키이 코딩의 마지막 버전은 특정 브랜치 식별을 제시하는 각각의 키이에 의하여 기술되는 프로그램 브랜칭 키이(Branching key)라고 불려진다. 따라서 이러한 형태의 키이 코딩에 있어서, 키이는, 각각의 브랜치가 프로그램 모델을 반복하기 위하여 억세스되는 복수개의 기능 혹은 명령을 허용하는 대화형 멀티미디어 프로그램의 특정 브랜치에 상호 참조된다.
이러한 모든 키이 코딩 배열에 의하여 제공되는 중요한 특징은 네트워크상에서 이미 제시되어 있는 정보를 이용할 수 있다는 것이다. 따라서 최적화 시스템 그 자체내에서 프로세싱 파워를 제공하지 않으면 안되는 것보다, 네트워크 또는 억세스되어 있는 시스템의 고유의 프로세싱 파워가 이용될 수 있다.
멀티미디어 정보의 전송질을 개선하기 위한 수단을 발전시키는 것도 중요하다. 예를 들면, 정보는 CCITT v.32 또는 Bell 202와 같은 기존의 전송 알고리듬을이용하여 표준 커뮤니케이션 파일 데이타 전송 프로토콜로 전용된다. 대화형 멀티미디어 정보는, 전송되는 특정의 대화형 멀티미디어 정보를 위하여 최적화된 특별프로토콜(Protocol)을 이용할 수도 있다. 그렇게 함으로서, 압축 알고리듬에 대한알고리듬이 전송 알고리듬과 같이 대화형으로 매트릭스되어 최소의 전송라인으로 최대의 대화성을 가지고 최고의 질적 정보를 제공하게 된다.
전송 알고리듬파 압축 알고리듬이 협력하여 양질의 멀티미디어 이미지를 제공하는 것을 보인 제6도를 참조하여 설명한다. 상기 플로우차트는, 제 1 레이어와 제 2 레이어가 분리된(블럭 202)프로그램 모델을 제공하는 것을 포함하여 구성된다. 제 1 레이어는 압축되어 부호화된다. (블럭 204,206).
제어요소(블럭 210)는, 압축 매트릭스와 전송매트릭스를 제어하기 위하여 사용된다. 이러한 두개의 매트릭스는, 복수개의 압축 알고리듬과 전송 알고리듬으로 구성되며, 각각은 대화형으로 제어되어 다양한 알고리듬이 검출됨에 따라서 멀티미디어 정보의 질과 전송 속도는 대화적으로 결정된다.
정보의 질은 수동적으로 혹은 어떤 제어 회로를 사용하여 결정된다. 이러한동일한 매트릭스는 제 2 레이어에도 사용될 수 있음이 명백하다. 그러나 그러한 것은 발명의 명백화와 단순성을 위하여 도시는 생략하였다.
본 발명에 따라 이용될 수 있는 압축 알고리듬과 전송 알고리듬의 블럭 예시도인 제7도를 참조하면서 설명한다. 수직방향으로 배열된 원형(302)는 압축알고리듬이다. 수평 방향으로 배열된 직사각형(304)는 전송 알고리듬이다.
예를 들어, 압축 알고리듬은 JPEG와 MIDI를 가진 발생기가 될 수 있다. 유사하게 전송 알고리듬은 JPEG, MIDI에 대한 데이타 압축, 혹은 키이 전송 형태의 알고리듬을 위한 DTMF를 위하여 최적화될 수 있다. 최소의 대역폭을 이용함과 동시에 최고질의 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여, 대화식으로 다른 알고리듬이 선택될 수도 있다.
따라서 제 1 압축 알고리듬이 제 1 전송 알고리듬에 따라서 선택될 수 있다. 멀티미디어 정보는 이미지 또는 오디오 질을 위하여 리뷰되고 제 2 압축 알고리듬이 선택된다. 멀티미디어 정보가 리뷰되고, 만약 질이 받아들어질 수 없으면 제 2전송 알고리듬이 선택된다. 정보의 질은 리뷰된다. 이러한 프로세스는 최고의 또는원하는 질의 멀티미디어 정보가 얻어질 때까지 반복되고 대화성의 속도가 제공된다.
압축/전송 알고리듬으로 부터 취해진 멀티미디어 정보는 아날로그 흑은 디지탈이 될 수 있다. 그러나 디지탈 신호에 있어서, 본 발명에 따라 이용될 수 있는 이익이 있다.
디지탈 데이타 정보가 전형적으로,데이타의 특정 파라미터를 특정하는 파일도 보내진다는 것은 주지의 사실이다. 그리고 데이타 정보 자체와 데이타 정보내에는 특정 세트의 파일로 변환되지 않는 정보가 있다. 이미지 파일의 경우, 헤더 (Header) 정보는 특정 이미지의 차원, 픽셀 깊이 그리고 다른 특징을 특정한다. 이러한 파일은 데이타 파일의 20 퍼센트까지 차지한다.
역으로, 복수개의 혹은 일련의 악보로 구성되는 MIDI음악 파일과 같은 파일에 있어서, 헤더는 악기 정보와, 관련 정보 그리고 특정 파일의 특징을 포함한다. 이러한 예에 있어서, 헤더 정보는 최적화 방법을 사용하여 정보의 양은 아주 줄어들어도, 헤더 정보는 변하지 않는다.
따라서 이미지 파일의 경우에 있어서, 헤더는, 그것이 향상 같은 것으로 남기 때문에 먼저 제2파일로서 비압축 혹은 손실없는 데이타 압축으로 제일 먼저 보내진다. 데이타 파일 자체는 보다 작은 크기로 압축된다.
사이코그래픽 파라미터를 확장하는 다른 방법은, 어떤 형태의 에러 감지와 조정을 제공하는 것이다. 감지와 조정은 에러의 인터폴레이션(Interpollation)에 의하여 될 수 있다. 에러 수정기의 선택적인 방법은, 에러 수정/전송 알고리듬이다. 이것이 의미하는 것은, 대화성을 확장하기 위하여 압축으로 전송하는 것과 관련된다.
이러한 타입의 시스템에 있어서 파일이 보내지기 이전에, 베이스 파일이 압축되고 해제된다. 이 해제된 파일은 확장된 압축 베이스파일이라고 칭해진다. 확장된 압축 베이스 파일은 다음에, 원래의 베이스 파일과 비교되고, 에러파일이 발견된다(에러 파일은 베이스 파일과 확장된 압축 베이스 파일사이의 차이). 상기 에러 파일은 압축되어 베이스 파일의 압축 버전과 같이 라인을 통하여 보내진다. 이러한 파일은 서로 결합되고 압축되어 확장된 이미지를 제공한다.
제8도 도시된 바와 같이, 이러한 기술을 이용하는 하나의 데이타 파일은 초기에서 제1레이어와 제2레이어로 분리될 수 있다. 제1레이어는 제1압축 알고리듬을 이용하여 압축될 수 있고, 헤더는 제1전송 라인을 통하여 먼저 보내지고, 압축 신호는 제2전송라인을 통하여 보내진다.
따라서, 파일에 필요한 저장의 양은 제2압축 기술을 통하여 매우 줄어들게 된다. 이 정보는, 최적화된 시스템내에서 특정 디바이스내에서 저장된 모든 정보를 가지기 보다는, 전송되거나 혹은 네트워크에 걸쳐서 저장된다.
본원이 속하는 분야의 통상의 기술자에 있어서, 알고리듬의 수는 도면에 도시된 수에 제한되지 않는 것은 명백하다. 또한 알고리듬의 순서 혹은 선택은 본 발명의 범부내에서 변형될 수 있다.
본 발명은, 제1레이어 혹은 레이어를 압축하고, 그 제1레이어를 압축 그리고 전송함으로서 시스템의 대화성이 확장되는 것으로 기술되었다. 제2레이어에 동일한 효과를 내기 위하여 확장시키는 것도 중요한 것이다.
따라서, 제2레이어를 확장하는 것도 중요하고, 제1레이어를 확장하는 것도 중요하고, 혹은 두개를 전부 확장하는 것도 중요하다. 따라서 본 발명은, 압축과 전송 알고리듬을 이용하고 프로그램 모델의 사이코그래픽 확장을 통하여 멀티미디어 시스템의 대화성을 확장할 수 있다.
압축과 전송 알고리듬의 기능은 다른 수단으로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 동일한 정보를 제공하기 위하여 신호 발생기가 사용될 수 있다. 특정 레이어 혹은 정보의 레이어에 응답하는 신호 발생기는, 그 정보 또는 같은 레벨의 정보를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 제2레이어로부터 신호에 응답하는 톤(Tone)발생기가, 제2레이어를 대표하는 톤을 제공하기 위하여 사용될 수 있다.
역으로, 어떤 타입의 그래픽 발생기가, 비디오 시스템에 있어서 특정 형태의 그래픽 이미지를 제공하기 위하여 동일한 형태의 신호에 대응하도록 사용될 수 있다. 마지막으로, 사이코그래픽 파라미터는 조정하는 사람에 의하여 혹은 선택적으로 조정되거나 자동 수단에 의하여 변형될 수 있다.
프로그램 소오스 자료로 부터의 최적화된 멀티미디어 정보는 IMDs(52)와 대화형으로 이용되기 위하여 MCPS(44)에 의하여 프로세스된다. (제2도)MCPS(44)의 바람직한 실시예가 제8도에 도시되어 있다. 상기 MCPS는 분산형 계산 구조(Distributted computing srchitecture)(500)을 포함한다. 상기 분산형 계산구조(500)은, 교대로 몇개의 포트(506)에 연결된 몇개의 서버 노드(Sever node)(504)를 구비한 마스터 노드(Master node)(502)를 포함한다.
스위치형 전화 네트워크와 같은 기존의 네트워크를 통하여 연결되고, 자체의프로세싱 저장과 계산구조를 구비한 IMD와 연결되면, 전체 네트워크는 거대한 분산형 계산 환경으로 작동된다. 이 환경은 계산, 저장, 전송과 외부의 환경(프린팅, 제품 오더, 메일기능 등)의 모든 차원을 공유한다. 이러한 형태의 계산구조는 동적포트 배당(Dynamic port allocation)을 포함하고, MCPS(44)의 강건성(Robustness)를 허용하도록 인크리멘탈 실패 특정을 포함한다.
상술한 오락 시스템에 있어서, IMM(42)로 부터 양질의 멀티미디어 정보의 접수를 허용하는 대화형 멀티미디어 디바이스(52)를 가지는 것도 중요하다.
제9도는 대화형 멀티미디어 디코더(IMD)(52A)의 바람직한 실시예이다. 상기 IMD(52A)는, 몇개의 요소로 구성된다. 전화선이 멀티미디어 모뎀(522)과 접속된다. 멀티미디어 모뎀은 확장가능한 다이나믹 랜덤 억세스 메모리(DRAM)가 될 수 있는 멀티미디어 메모리(524)에 접속된다. 멀티미디어 모뎀 칩(522)은 멀티미디어 압축해제 디바이스(526)으로 데이타를 제공한다. 멀티미디어 메모리는 데이타를 그래픽/문자 발생기(536), 언어 발생기(538) 그리고 음악 신디사이저(540) (Synthe sizer)로 제공한다.
또한, 발생기 (536,538,540)의 출력은 비디오 제어 칩(532)으로 제공된다. 비디오 컨트롤(532)은, 표준 텔레비전 디스플레이로 신호를 제공하고, 표준 텔레비전 소오스로 부터 신호를 받는다. 멀티미디어 모뎀(522), 멀티미디어 메모리(524),멀티미디어 압축해제기(526), 멀티미디어 디지탈/오디오 제어기(528), 비디오 컨트롤(532)그리고 음악 신디사이저(544)는 모두 상기 요소의 모든 동작을 관리하는 대화형 제어 인터페이스(530)에 의하여 제어된다. 비디오 컨트롤(528)은 표준 텔레비전 키이패드(Keypad)출력과 연결되거나, 텔레비전 리모트(Remote)형 디바이스 혹은 특정 IMD 리모트를 위하여 후술하는 바와 같은 여러가지 방법으로 이용될 수 있다.
사용자의 개인적 그리고 인구적 정보(나이, 인종, 성, 그리고 다른 개인적특성)는 기술적 정보와 같이 IMD(52)(시리얼 번호, 발생기의 번호, 형태 등)에 결합된다. IMD(52)를 MCPS(44)에 연결하고난 후, IMD(52)는 세션의 시작 혹은 그 후의어떤 시간으로 이 정보를 보낼 수 있다. 다음에 상기 정보는 MCPS(44)를 통하여, 혹은 리모트컨트롤 혹은 키이패드를 이용한 선택적으로 직접 IMD(52)에, 혹은 MCPS(44)로부터 데이타를 받음으로서 업데이트된다.
작동의 다른 모드는, 통신 네트워크가 사용되지 않는 주기 동안의 멀티미디어의 전달(Delivery)이다. 이 방법에 있어서, 멀티미디어 정보의 많은 양이, 이 후의 리뷰와 확장된 대화성을 위하여 효과적으로 전송되고 IMD(52)에 저장된다.
바람직한 실시예의 각각의 다른 요소의 기능은 다음에서 간단하게 기술될 것이다.
[멀티미디어 모뎀(522)]
A. 표준전화 라인, 선택적인 시리얼 포트, 멀티미디어 메모리에 대한 인터페이스, 멀티미디어 디코드, 오디오 컨트롤, 그리고 프로세서 제어 모듈사이의 모든 통신에 대하여 응답가능.
B. 반이중(Half-duplex), 전이중(Full duplex), 그리고 반이중 고속 동작에 대하여 표준 프로토콜 지원.
C. 음성, 팩시밀리, 그리고 데이타 기능에 대하여 온-칩(On-chip)인코드/디코드 가능.
D. DTMF(Aual tone multi-frequency) 검출 및 생성
E. 투과방식 전송(Transparent mode transition)에 대한 자동 검출 음성/팩시밀리/데이타 스위치
F. 제어 유니트를 바이너리(Binary) 파일전송, 팩시밀리, 데이타 그리고 음성 모드와 결합, 선택적 소유 멀티미디어 프로세서, 최적화된 프로토콜 펌웨어(Firmware)제어.
G. 펌웨어는, IMD가, 전화 호출 다이얼링과 연결, 데이타의 부재시 수신과 다른 기능중에서의 팩스등을 포함하는 호출 프로세싱 기능을 수행하도록 멀티미디어 모뎀의 사용을 허용.
[멀티미디어 메모리(524)]
A. 이미지 믹싱/프로세싱을 위한 공칭(Nominal) DRAM 혹은 VRAM, 그리고 보조 멀티미디어 데이타 저장.
B. 상주 IMD 제어프로그램을 위한 공칭 ROM.
C. 멀티미디어 데이타 저장과 프로그램/데이타 저장을 위한 선택적 공동상주(Co-resident) DRAM.
D. 선택적 비휘발성(Non-volatile)저장(확장 가능)
E. VRAM/ROM/DRAM 그리고 비휘발성 저장을 위한 메모리 제어 유니트.
[멀티미디어 디코드(526)]
A. IMD(52)로 전송된 혹은 저장된 이미지의 실시간 압축해제에 응답.
B. 멀티플 알고리듬 부호화와 같이, 온칩(On-chip) 역 불연속 코사인 변환( Inverse disrete cosine transform).
C. 역 양자화 디코더/테이블
D. 압축된 데이타로 부터의 빌트 인 줌(Built-in zoom), 팬(pan), 크로마키이가 비디오 데이타 버스, 멀티미디어 메모리, 멀티미디어 모뎀, 비디오 컨트롤 그리고 마이크로프로세서 제어 섹션에 대한 인터페이스와 협력.
[비디오 컨트롤(532)]
A. 모든 IMD(52)의 비디오 믹싱, 확장, 그리고 디스플레이 기능에 대하여 응답.
B. 믹스, 줌, 팬, 크로마 키이, 픽셀 데이타상에서의 변환, 전송에 대한 픽셀 프로세서.
C. 그림(예를 들면 색이 있는 직사각형)생성, 스프라이트(Sprites), 외국문자를 가진 텍스트, 그리고 스크롤(Scrolling)에 대한 그래픽 프로세서.
D. D/A 변환, 아날로그/NTSC, NTSC 비디오 플러스 스테레오 오디오/RF.
[그래픽/문자, 언어발생기, 음악 신디사이저(536, 538, 540)]
A. 수신된 아날로그/디지탈 오디오, 음악 신디사이저(Synthesise)생성, 전체적인 아날로그 믹싱과 오디오 효과를 확장하기 위하여 응답.
B. 디코딩 부하와 협력.
C. 압축된 MIDI입력으로부터 샘플링된 기구 신디사이즈.
D. 멀티-태스크(Multi-task)생성을 위한 빌트-인, 마이크로-컨트롤러.
E. 아날로그 좌/우 오디오로의 출력에 대한 이중 아날로그 소오스 믹스, 디지탈 오디오와 신디사이저 믹스, 아날로그 오디오컨트롤 (볼륨, 저음, 고음, 밸런스).
[대화형 멀티-태스트 프로세서(530)]
A. MCPS와 관련된 혹은 독립적인 동작을 위하여, 상주의 혹은 다운로드된 IMD코드의 멀티매스크 실행에 응답.
B. 통신, 멀티미디어 메모리, 멀티미디어 디코드, 디지탈 비디오 컨트롤, 디지탈 오디오/신디사이즈, 그리고 인터페이스 관리의 멀티-태스크 컨트롤을 위한 마스터/보조 마이크로컨트롤러 구조.
IMM(42),IMD(52) 그리고 MCPS(44)의 협력을 통하여 확장된 멀티미디어 오락시스템이 제공된다. 이러한 디바이스는, 네트워크 혹은 텔레비전 혹은 스테레오 장비와 연결되면, 개량된 대화성은 물론 확장된 질의 멀티미디어 정보를 제시하도록제공한다. 또한 이러한 타입의 시스템은, 소득을 발생시키는 기능과, 프로그램 소오스 자료(노래와 비디오)의 사용자인 개인의 특징을 알 수 있는 기능을 제공한다.
비록 본 발명은 첨부된 도면에 따라 설명되었지만, 본 분야의 통상의 기술자에게 있어서 본 발명의 기본 범주에서 벗어나지 않는 범위에서 실시예에 대한 많은변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 통상의 기술자에게 있어서는, 청구범위에 의하여 정의되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다른 변형과 수정이 가능할 것이다.

Claims (31)

  1. 복수개의 곡을 저장하는 수단과; 상기 저장 수단에 저장된 곡중에서 하나를 선택하는 수단과; 선택된 한곡을 네트워크를 통하여 전송하는 수단과; 상기 선택 수단에 응답하고, 수신자에 의하여 저장 수단으로부터의 한곡을 수신하기 위한 수단으로 구성되고; 상시 수신수단은, 저장수단으로부터의 한곡에 대한 가격에 대한 정보를 수신하며, 한곡에 대한 연주회수를 제한하는 수단을 포함하는 대화형 음악 듣기 오락 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 저장 수단에 연결되어, 복수개의 곡중에서 특정곡을 선택적이고 대화형으로 레코딩하는 수단을 더 포함하여 구성되는 대화형 음악듣기 오락 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 한곡에 대한 연주회수를 제한하기 위하여 그 곡을 부호화하는 대화형 음악 듣기 오락 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 한곡의 오더링(Ordering)에 연결된 대화형 음악 듣기 오락 시스템.
  5. 복수개의 곡과, 상기 곡에 관련된 비디오 정보를 저장하는 수단과; 상기 저장 수단으로부터 한곡과 그 곡과 결합된 비디오 정보를 선택하는 수단과; 상기 선택 수단에 응답하고, 선택된 한곡과, 그것과 결합된 비디오 정보를 네트워크로 전송하기 위한 수단과; 선택 수단에 응답하고, 상기 곡과, 그것과 결합된 비디오 정보를 수신하기 위한 수단으로 구성되고; 상기 수신 수단은, 저장 수단으로 부터 선택된 한곡과 그것과 결합된 비디오 정보의 가격에 대한 정보를 수신하고, 한곡이 연주되는 횟수를 계산하고, 수신자에게 곡당 특정 가격을 청구하는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 수신 수단은 한 비디오에 대하여 연주되는 회수를 제한하기 위하여 곡과, 그것과 연결된 비디오 정보를 부호화하는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 수신 수단은 곡과, 그것과 연결된 비디오 정보의 오더링에 연결되는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 저장 수단과 연결되고, 특정 곡과 그것과 결합된 비디오 정보를 대화형이고 선택적으로 레코딩하기 위한 수단을 더 포함하여 구성되는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.
  9. 다중 음악 트랙과, 다중 음성 트랙을 구비한 오디오 및 비디오 제시의 생성을 허용하는 멀티미디어 정보를 저장하는 수단과; 상기 저장 수단에서 특정 멀티미디어 정보 세트를 선택하는 수단과; 특정 멀티미디어 정보의 세트를 전송하는 수단과; 상기 선택 수단과 전송 수단에 응답하고, 특정 멀티미디어 정보 세트를 수신하고, 다중 음성 트랙뿐만 아니라 적어도 하나의 음악 트랙을 대체할 수 있는 수단으로 구성되어, 특정 멀티미디어 정보 세트의 대화성과 질을 확장하는 대화형 멀티미디어 가라오케 시스템.
  10. 각각의 오락 장비와 음성 트랙이 멀티미디어 정보의 하나의 트랙과 관련되고, 각각의 모니터는 하나의 오락 장비 혹은 음성 트랙에 관련되는, 복수개의 오락 장비 혹은 음성 트랙에 대한 복수개의 모니터와; 각각의 카메라가 하나의 오락 장비에 관계되고, 모니터와 연결된 복수개의 비디오 카메라와; 복수개의 모니터의 각각에 동일한 멀티미디어 제시를 제공하는 수단과; 적어도 하나의 트랙을 복수개의 오락 장비에서, 혹은 음성 트랙을 멀티미디어 정보의 하나의 트랙과 대화형으로 선택적으로 대체할 수 있는 수단으로 구성되는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 대체 수단은 오락 장비의 적어도 하나의 트랙 혹은 음성 트랙을 확장하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 적어도 하나의 오락 장비는 MIDI기타인 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 적어도 하나의 오락 장비는 MIDI드럼인 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  14. 제10항에 있어서, 적어도 하나의 트랙을 비디오 카메라의 하나와 대체하기 위한 수단을 포함하여 구성되는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 오락 장비 또는 음성 트랙을 이용하는 각각의 한명의 연주자에 대하여, 비디오 정보의 칼라 키이 코딩(Color keying)을 포함하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 대화형 디스플레이 출력을 만들기 위하여 비디오 카메라의 칼라 키이 코딩을 포함하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 칼라 키이는, 확장된 대화형 멀티미디어 비디오 제품을 생산하기 위하여, 소오스 프로그램 자료에 대체되는 멀티미디어 가라오케 오락시스템.
  18. 네트워크로 부터 프로그램 소오스 자료를 수신하기 위한 대화형 멀티미디어마스터링 시스템(IMM)과; IMM으로 부터 특정 프로그램 소오스 자료를 선택할 수 있고, IMM에서 받은 프로그램 소오스 자료를 저장하기 위한 대화형 멀티미디어 디바이스(IMD)와; IMD로 보내지는 프로그램 소오스 자료를 검색할 수 있고, 크레디트(Credit)혹은 다른 정보를 받을 수 있는 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템 (MCPS)로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 IMD는, 음악 신디사이저와, 프로그램 소오스 자료를 보여주는 압축된 MIDI데이타를 포함하는 아날로그 정보와 디지탈 정보를 MCPS에서 받는 적어도 하나의 멀티미디어 압축 해제 수단으로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  20. 제18항에 있어서, 상기 IMD는, 음악 신디사이저와, 프로그램 소오스 자료를 부여주는 압축된 MIDI데이타를 포함하는 아날로그 정보와 디지탈 정보를 MCPS에서 받는 키이 코딩 수단으로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  21. 제19항에 있어서, 멀티미디어 압축 해제 수단은 비디오 압축해제 알고리듬인 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  22. 제18항에 있어서, 상기 MCPS는 네트워크로 실제 프로그램 정보 자료를 보내는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  23. 제19항에 있어서, 상기 MCPS는 네트워크로 오더정보를 보내는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  24. 제20 항에 있어서, MCPS에 의하여, 후에 네트워크로 다운되어 IMD로 전송되는 개인화된 프로그램 소오스 자료의 세트속으로, 컴파일을 위하여 개인 프로그램소오스 자료를 선택하도록 IMD를 이용하는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  25. 제20항에 있어서, MCPS에 의하여, 후에 사용자에게 전달되는 개인화된 프로그램 소오스 자료의 세트속으로 컴파일을 위하여 개인 프로그램 소오스 자료를 선택하도록 전화기 핸드세트를 이용하는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  26. 제21항에 있어서, 프로그램 소오스 자료는 노래인 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  27. 제21항에 있어서, IMD에 저장된 정보와 IMM내의 정보로부터 오디오 비디오 프로그램 소오스 자료를 디스플레이하기 위하여 IMD에 연결되는 텔레비전과 스테레오를 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 음성과 오락 장비는 별개의 음악과 비디오 트랙에 분리되고, 음악 트랙은 명백한 아날로그 오디오, 디지탈 오디오 그리고 MIDI데이타 트랙이고, 비디오 트랙은 아날로그 비디오, 디지탈 비디오, 압축 비디오 그리고 키이(Key)된 프로그램 소오스 정보인 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 교육을 허락하기 위하여 프로그램 소오스 자료와 결합된 트랙을 대체할 수 있는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  30. 제29항에 있어서, 사용자가 자료의 위치를 사용자에게 명백하게 하는 것을 허용하기 위하여, 프로그램 모니터 상에서 색변환으로 표시되도록 프로그램소오스자료를 제시하기 위한 수단을 더 포함하는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 색변환이 있는 경우에 음악의 현재 위치가 뚜렷하게 표시되도록 비디오 모니터상에서 중첩되는 개인 트랙과 결합된 음악 악보를 제시하기 위한 수단을 더 포함하는 멀티미디어 정보 오락 시스템.
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