KR100256472B1 - 사용자가 정의한 룸 및 윈도우를 이용하는 효율적인 렌더링 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (16)
- 제 1 좌표계에 위치된 다수의 3차원 물체(three dimensional objects)로 장면(scene)을 표현하고, 하나 이상의 프리미티브(primitives)를 표현하는 그래픽 데이터로 각 물체를 표현하는 컴퓨터 그래픽 시스템에서, 상기 제 1 좌표계에서의 특성 위치, 방향 및 가시 필드(field of view)를 갖는 카메라에 따라 상기 장면을 렌더링(rendering)하기 위한 방법에 있어서,① 사용자 입력에 응답하여,ⓐ 상기 제 1 좌표계에서 제 1 영역을 표현하는 룸(room)을 정의하는 단계―상기 룸은 상기 장면을 표현하는 상기 다수의 물체와는 다름―,ⓑ 상기 장면을 표현하는 상기 다수의 물체를 상기 룸 내로부터 잠재적으로 가시적인(potentially visible from within said room) 물체들의 제 1 집합과 상기 룸 내로부터 은폐되는 물체들의 제 2 집합으로 분할하는 단계,ⓒ 상기 물체들의 제 1 집합과 상기 물체들의 제 2 집합 중의 하나의 집합을 상기 룸과 연관시키는 데이터를 저장하는 단계와,② 상기 카메라가 상기 룸 내에 위치하는 지를 결정하는 단계와,③ 상기 카메라가 상기 룸 내에 위치하는 것으로 결정될 때, 상기 물체들의 제 1 집합과 상기 물체들의 제 2 집합 중의 하나의 집합을 상기 룸과 연관시키는 상기 데이터에 의해 상기 물체들의 제 1 집합을 식별하고, 상기 물체들의 제 1 집합의 일부를 표현하는 제 1 그래픽 데이터를 생성하는 단계―상기 물체들의 제 1 집합의 상기 일부는 상기 룸 내로부터 잠재적으로 가시적임―와,④ 상기 물체들의 제 2 집합의 일부를 렌더링하지 않은 채 상기 제 1 그래픽 데이터를 렌더링하여 상기 물체들의 제 1 집합의 일부를 렌더링하는 단계를 포함하는 장면의 렌더링 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 룸은 상기 제 1 좌표계에 위치된 2차원의 기하 형상인 장면의 렌더링 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 룸은 직사각형인 장면의 렌더링 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 룸은 상기 제 1 좌표계에 위치된 3차원의 기하 형상인 장면의 렌더링 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 룸은 상기 장면과 연관된 적어도 하나의 윈도우를 구비하는 장면의 렌더링 방법.
- 제 5 항에 있어서,제 1 그래픽 데이터를 생성하는 상기 단계는상기 카메라의 상기 제 1 좌표계에서의 특성 위치, 방향 및 가시 필드에 의해 정해지는 가시 절두체(viewing frustrum)가 상기 윈도우와 교차하는 지를 결정하는 단계와,상기 가시 절두체가 상기 윈도우와 교차하는 것으로 결정될 때 상기 가시 절두체와 상기 장면의 교차부에 의해 제 1 영역을 결정하는 단계와,상기 제 1 그래픽 데이터를 생성하는 컬링 연산(culling operation)을 수행하는 단계―상기 제 1 그래픽 데이터는 상기 제 1 영역 내에 위치하는 상기 물체들의 제 1 집합의 일부를 표현함―를 포함하는 장면의 렌더링 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 제 1 영역은 평면의 부울 합성(boolean composition of planes)으로 표현되는 장면의 렌더링 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 물체들의 제 1 집합과 상기 물체들의 제 2 집합 중의 하나의 집합을 상기 룸과 연관시키는 상기 데이터는 상기 카메라의 위치와 연관된 가시성 집합(visibility set)으로서 저장되는 장면의 렌더링 방법.
- 제 1 좌표계에 위치된 다수의 3차원 물체(three dimensional objects)로 장면(scene)을 표현하고, 하나 이상의 프리미티브(primitives)를 표현하는 그래픽 데이터로 각 물체를 표현하는 컴퓨터 그래픽 시스템에서, 상기 제 1 좌표계에서의 특성 위치, 방향 및 가시 필드(field of view)를 갖는 카메라에 따라 상기 장면을 렌더링(rendering)하기 위한 장치에 있어서,① 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 좌표계에서 제 1 영역을 표현하는 룸(room)을 정의하고―상기 룸은 상기 장면을 표현하는 상기 다수의 물체와는 다름―, 상기 장면을 표현하는 상기 다수의 물체를 상기 룸 내로부터 잠재적으로 가시적인(potentially visible from within said room) 물체들의 제 1 집합과 상기 룸 내로부터 은폐되는 물체들의 제 2 집합으로 분할하고, 상기 물체들의 제 1 집합과 상기 물체들의 제 2 집합 중의 하나의 집합을 상기 룸과 연관시키는 데이터를 저장하는 수단과,② 상기 카메라가 상기 룸 내에 위치하는 지를 결정하는 수단과,③ 상기 카메라가 상기 룸 내에 위치하는 것으로 결정될 때, 상기 물체들의 제 1 집합과 상기 물체들의 제 2 집합 중의 하나의 집합을 상기 룸과 연관시키는 상기 데이터에 의해 상기 물체들의 제 1 집합을 식별하는 수단과,④ 상기 물체들의 제 1 집합의 일부를 표현하는 제 1 그래픽 데이터를 생성하는 수단과,⑤ 상기 물체들의 제 2 집합의 일부를 렌더링하지 않은 채 상기 제 1 그래픽 데이터를 렌더링하여 상기 물체들의 제 1 집합의 일부를 렌더링하는 수단을 포함하는 장면의 렌더링 장치.
- 제 9 항에 있어서,상기 룸은 상기 제 1 좌표계에 위치된 2차원의 기하 형상인 장면의 렌더링 장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 룸은 직사각형인 장면의 렌더링 장치.
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