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JPWO1998041299A1 - Portable virtual lifeform breeding simulation game console - Google Patents

Portable virtual lifeform breeding simulation game console

Info

Publication number
JPWO1998041299A1
JPWO1998041299A1 JP10-540332A JP54033298A JPWO1998041299A1 JP WO1998041299 A1 JPWO1998041299 A1 JP WO1998041299A1 JP 54033298 A JP54033298 A JP 54033298A JP WO1998041299 A1 JPWO1998041299 A1 JP WO1998041299A1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual
game machine
raising
portable
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10-540332A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
弘司 市ヶ谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SFT Laboratory Co Ltd
Original Assignee
SFT Laboratory Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SFT Laboratory Co Ltd filed Critical SFT Laboratory Co Ltd
Publication of JPWO1998041299A1 publication Critical patent/JPWO1998041299A1/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 ケース2は、ほぼ卵形をしている。正面には液晶表示装置3が設けられ、ここに仮想ペットが表示される。液晶表示装置3の下の操作ボタン4a,4b,4cは、ゲーム機1内部の仮想ペットを飼育するための種々の操作等をするためのものである。ケース2の背面には、電池交換用の蓋10の他に、このゲーム機1を他のゲーム機とハードウェア的に接触させて情報のやり取りを行うための電極11a,11bが設けられている。電極11a,11bの横には、二つのゲーム機の対応する電極11a,11b同士が正しく接触するように、位置合わせ手段と固定手段とを兼ねた係合手段12が設けられている。 (57) [Abstract] The case 2 is roughly egg-shaped. A liquid crystal display 3 is provided on the front, on which a virtual pet is displayed. Operation buttons 4a, 4b, and 4c below the liquid crystal display 3 are used to perform various operations for raising the virtual pet inside the game machine 1. The back of the case 2 is provided with a cover 10 for battery replacement, as well as electrodes 11a and 11b for connecting the game machine 1 to other game machines via hardware to exchange information. Next to the electrodes 11a and 11b, engagement means 12 is provided that serves as both alignment means and fixing means to ensure that the corresponding electrodes 11a and 11b of the two game machines are in proper contact with each other.

Description

【発明の詳細な説明】 携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機 技術分野 本発明は、携帯可能なゲーム機の内部で仮想生命体の育成シミュレーションを 実行する携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機に関連する。[Detailed Description of the Invention] Portable Virtual Lifeform Raising Simulation Game Console Technical Field The present invention relates to a portable virtual lifeform raising simulation game console that executes a virtual lifeform raising simulation within the portable game console.

背景技術 手のひらサイズの携帯型ゲーム機の内部で仮想生命体、たとえば仮想ペットを 疑似的に育成するというシミュレーションゲーム機が広く受け入れられている。BACKGROUND ART Simulation game consoles that allow players to virtually raise virtual creatures, such as virtual pets, inside palm-sized portable game consoles have become widely accepted.

これは、手のひらサイズのゲーム機の内部でソフトウェア的に創出された仮想ペ ットを操作者が長期間かけて育成するというものであり、仮想ペットが笑う、怒 るといった感情表現をしたり、眠る、病気になる、排泄するといった生理的な反 応を示したりして、あたかも実際のペットを飼育しているかのような感覚を味わ うことのできるゲーム機となっている。このゲーム機は、腕時計ほどの大きさの 液晶表示装置、超小型の中央処理装置(CPU)及びその周辺回路、タイマ、ゲ ーム内容のプログラムを記憶したメモリ、そしてこられを収めた手のひらサイズ の魅力的なデザインのケースなどから構成されている。This palm-sized game console allows players to raise a virtual pet created through software over a long period of time. The virtual pet expresses emotions such as laughter and anger, and exhibits physiological responses such as sleeping, getting sick, and defecating, giving the player the feeling of raising a real pet. The console consists of a wristwatch-sized LCD display, a micro-central processing unit (CPU) and its peripheral circuits, a timer, memory for storing the game content, and an attractively designed palm-sized case that contains all of these components.

このようなゲーム機が人気を呼んでいるのは、実際のペットを飼育するのに類 似した仮想体験ができる点、あくまでもソフトウェア的な仮想ペットであるため 実際のペットのような手間がかからず、現実生活ではペットの飼育が不可能な環 境下にある者でも手軽にペット飼育の仮想体験ができる点、その仮想ペットが自 らの意思を持っていて必ずしも自分の思惑通りに育たず、その点が実際のペット に似ている点、操作者の育て方によって成育の仕方が異なる点、半導体集積回路 を始めとする電子部品の低価格化によって子供でも買 えるほど安価である点、部品の小型化によってゲーム機自体は小さくかさばらず 、いつでも仮想ペットを連れ歩くことができる点などにあると考えられる。The popularity of these game consoles is likely due to several factors: they provide a virtual experience similar to that of raising a real pet; because they are software-based virtual pets, they require less effort than real pets, allowing people in circumstances where pet care is not possible in real life to easily experience the virtual experience of raising a pet; the virtual pets have their own wills and do not necessarily develop as expected, which is similar to real pets; their development varies depending on how the operator raises them; the falling prices of electronic components such as semiconductor integrated circuits make them affordable enough for even children to purchase; and the miniaturization of components has made the game consoles small and compact, allowing users to take their virtual pets with them at all times.

従来の携帯型仮想ペット育成シミュレーションゲーム機は、その中で育成され る仮想ペットはそのゲーム機の内部だけで完結しており、別のゲーム機の中で育 成されている仮想ペットとの間で交渉を持つことはなかった。しかしながら、実 際のペットは生殖行為を行うなど、他の個体との間で種々の交渉がある。したが って、このような他の個体との交渉をシミュレーション的にゲーム機に取り入れ ることによって、仮想ペットをより現実のペットに近づけることができると考え られる。また、仮想ペットの実体は、ゲーム機内部で処理される情報であるため 、この情報を他のゲーム機に伝達すれば、仮想ペットを他のゲーム機に移動させ ることもでき、そのことによって新たな興趣を喚起することができる。In conventional portable virtual pet raising simulation game consoles, the virtual pets raised within them are contained within the game console itself and do not interact with virtual pets raised on other game consoles. However, real pets engage in various interactions with other individuals, such as reproductive activities. Therefore, by incorporating such interactions with other individuals into the game console in a simulated manner, virtual pets can be made to resemble more real pets. Furthermore, because the virtual pet's entity is information processed within the game console, transferring this information to another game console allows the virtual pet to be transferred to that other game console, thereby stimulating new interests.

また、現実の動物は、みずからの視覚、嗅覚、聴覚、触覚等によって外部の状 況を感じ取り、その結果に基づいて種々の行動を採る。したがって、実際の動物 の行動は非常に複雑である。しかしなが、従来の携帯型仮想ペット育成シミュレ ーションゲーム機においては、その中で育成されている仮想ペットの行動を規定 するのは、主として時間的な要素と操作者がボタン操作などを通じて行う操作だ けである。このため、従来の携帯型仮想ペット育成シミュレーションゲーム機で 飼育される仮想生命体と実際のペットとの間には大きな隔たりがあった。Furthermore, real animals sense their surroundings through their senses of sight, smell, hearing, touch, etc., and then behave in a variety of ways based on these perceptions. Therefore, the behavior of real animals is extremely complex. However, in conventional portable virtual pet raising simulation game consoles, the behavior of the virtual pet being raised is primarily determined by time and the operator's input, such as through button presses. This has created a significant gap between the virtual creatures raised in conventional portable virtual pet raising simulation game consoles and real pets.

本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、ゲーム機内の仮想生命体 が他のゲーム機内の仮想生命体と交渉したり、仮想生命体を他のゲーム機に移動 させることができ、更に、より現実のペットに近いペットの育成シミュレーショ ンが可能となる携帯型仮想生命体育成シミュレーションを提供することを目的と する。The present invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a portable virtual creature raising simulation that allows virtual creatures in one game console to negotiate with virtual creatures in other game consoles, allows virtual creatures to be transferred to other game consoles, and further enables a pet raising simulation that more closely resembles a real pet.

発明の開示 上記の目的を達成するための第一の発明は、仮想生命体の育成シミュレーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機において、1台の ゲーム機の内部に少なくとも2以上の仮想生命体を存在させるためのハードウェ ア手段及びソフトウェア手段と、他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する 情報の授受を行う入出力手段と、を具備することを特徴とする。DISCLOSURE OF THE INVENTION To achieve the above objectives, the first invention is a portable virtual lifeform raising simulation game machine that executes a virtual lifeform raising simulation, characterized by comprising hardware and software means for maintaining at least two virtual lifeforms within a single game machine, and input/output means for exchanging information about the virtual lifeforms with other game machines.

前記入出力手段は、他のゲーム機と電気的に接続して当該他のゲーム機との間 で前記仮想生命体に関する情報の授受を行うもの、又は他のゲーム機との間で無 線又は光通信により非接触で当該他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する 情報の授受を行うものとすることができる。The input/output means may be electrically connected to other game machines to exchange information about the virtual life form with the other game machines, or may be wirelessly or optically connected to other game machines to exchange information about the virtual life form with the other game machines in a non-contact manner.

また、上記の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機は、複数のゲー ム機に含まれる仮想生命体による生殖シミュレーション機能を有するものとして もよい。The portable virtual lifeform breeding simulation game machine may also have a reproduction simulation function using virtual lifeforms contained in multiple game machines.

第一の発明は、上記より、入出力手段によって別のゲーム機からその内部で育 成されている仮想生命体の情報を受け取ることにより、1台のゲーム機の内部に 複数の仮想生命体を所属させることができ、それによって例えば複数の仮想生命 体による生殖シミュレーションを実行したり、都合により仮想生命体の世話がで きないときに、他の者のゲーム機に仮想生命体の情報を移動させて世話を頼んだ りすることが可能となり、既存のゲーム機にはない新たな興趣を喚起することが できる。The first invention, as described above, allows multiple virtual life forms to reside within a single game machine by receiving information about virtual life forms being raised within that machine from another game machine via the input/output means. This allows, for example, a reproduction simulation to be carried out using multiple virtual life forms, or, when one player is unable to care for a virtual life form for some reason, the player can transfer the virtual life form's information to another player's game machine and ask for its care, thereby creating a new level of excitement not found in existing game machines.

上記の目的を達成するための第二の発明は、仮想生命体の育成シミュレーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機において、マイク 、光センサ、温度センサ、振動センサ、重力センサ、磁気センサ、ガスセンサ及 び湿度センサからなるセンサ群のうち少なくとも一つのセンサを具備し、具備し ているセンサからの信号に基づいて前記仮想生命体が反応するソフトウェア手段 を有することを特徴とする。A second invention for achieving the above object is a portable virtual creature raising simulation game machine that executes a virtual creature raising simulation, characterized by having at least one sensor selected from a group of sensors consisting of a microphone, light sensor, temperature sensor, vibration sensor, gravity sensor, magnetic sensor, gas sensor, and humidity sensor, and having software means for causing the virtual creature to react based on signals from the sensor.

第二の発明は、上記より、ゲーム機に少なくとも一つのセンサを備えることに より、このセンサで検出された周囲の状況によって仮想生命体が反応するといっ たシミュレーションを実行することが可能となる。The second invention, based on the above, provides a game machine with at least one sensor, making it possible to simulate a virtual creature reacting to the surrounding conditions detected by the sensor.

図面の簡単な説明 図1は、第一実施形態の携帯型仮想ペット育成シミュレーションゲーム機の正 面図及び背面図、図2は、第一実施形態の携帯型仮想ペット育成シミュレーショ ンゲーム機の全体ブロック図、図3は、第二実施形態の携帯型仮想ペットシミュ レーションゲーム機の主要部のブロック図、図4は、第二実施形態のセンサ部の 内部を詳しく示したブロック図、図5は、第二実施形態の携帯型仮想ペットシミ ュレーションゲーム機の全体ブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 shows front and rear views of a portable virtual pet raising simulation game machine according to a first embodiment. FIG. 2 shows an overall block diagram of the portable virtual pet raising simulation game machine according to the first embodiment. FIG. 3 shows a block diagram of the main components of a portable virtual pet simulation game machine according to a second embodiment. FIG. 4 shows a detailed block diagram of the sensor section according to the second embodiment. FIG. 5 shows an overall block diagram of the portable virtual pet simulation game machine according to the second embodiment.

発明を実施するための最良の形態 以下に図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図1は、第一実施 形態の携帯型仮想ペット育成シミュレーションゲーム機(以下「ゲーム機」とい う)の正面図及び背面図、図2は、第一実施形態のゲーム機の全体ブロック図で ある。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. Figure 1 shows front and rear views of a portable virtual pet raising simulation game machine (hereinafter referred to as the "game machine") according to a first embodiment, and Figure 2 is an overall block diagram of the game machine according to the first embodiment.

図1において、本実施形態のゲーム機1のケース2はほぼ卵形をしており、外 形は既存のゲーム機とほぼ同様である。正面には液晶表示装置3が設けられ、こ こに仮想ペットが表示され、この表示画面が動いて種々の動作をする。液晶表示 装置3の下の操作ボタン4a,4b,4cは、ゲーム機内部の仮想ペットを飼育 するための種々の操作の際や、別のゲーム機との間で必要な情報の授受を行う際 の転送制御スイッチとして用いるボタンであるが、それ以外にも内蔵されている 時計の時刻合わせや仮想ペットの特徴の設定、仮想ペット育成シミュレーション ゲーム以外に内蔵されている他のゲーム の操作などにも使用する。ケース2の上部には、小さい穴5が設けられており、 ここに携帯に便利なようにキーホルダーの鎖等を通すことができるようになって いる。In Figure 1, the case 2 of the game console 1 of this embodiment is roughly egg-shaped, with an exterior shape similar to that of existing game consoles. A liquid crystal display (LCD) 3 is provided on the front, displaying a virtual pet, which moves and performs various operations. The operation buttons 4a, 4b, and 4c below the LCD 3 are used as transfer control switches for various operations related to raising a virtual pet within the game console and for sending and receiving necessary information between other game consoles. They are also used to set the built-in clock, set the virtual pet's characteristics, and operate other games besides the virtual pet raising simulation game. A small hole 5 is provided at the top of the case 2, through which a key chain or similar can be passed for convenient portability.

ケース2の背面には、電池交換用の蓋10の他に、このゲーム機を他のゲーム 機とハードウェア的に接触させて情報のやり取りを行うための電極11a,11 bが設けられている。電極11a,11bの横には、二つのゲーム機の対応する 電極11a,11b同士が正しく接触するようにするための、位置合わせ手段と 固定手段とを兼ねた係合手段12が設けられている。この電極11a,11b及 び係合手段12は、通常の状態ではカバー(不図示)で覆われており、接触させ るときにこのカバーを取り外すことによって、二つのゲーム機の電極同士を接触 させることができる構造となっている。このような電極11a,11b及び係合 手段12は、従来の既存のゲーム機にはなかったものである。The back of the case 2 is provided with a battery replacement cover 10 and electrodes 11a and 11b, which allow this game console to connect to other game consoles via hardware for information exchange. Next to electrodes 11a and 11b, there is an engagement mechanism 12, which serves as both an alignment mechanism and a fixing mechanism to ensure proper contact between the corresponding electrodes 11a and 11b of the two game consoles. Under normal conditions, electrodes 11a and 11b and engagement mechanism 12 are covered by a cover (not shown). When making contact, the electrodes of the two game consoles can be brought into contact by removing this cover. Such electrodes 11a and 11b and engagement mechanism 12 are not found in existing game consoles.

ゲーム機の内部には、図2に示すように、ゲームを制御する超小型のCPU2 0、種々の時間に関する制御の基準となるタイマ21、ゲーム内容のプログラム 及び仮想ペットを特徴付ける複数のパラメータの値を記憶したメモリ22、液晶 表示装置3への表示を制御する表示制御部23、電極11a,11bを他のゲー ム機の電極と接触させて情報の入出力を行う場合の制御をする入出力制御部24 、CPU20と操作ボタン4a,4b,4cとの間でデータの受け渡しを行う場 合の仲介を行うする入力ポート25などが含まれている。また、既存のゲーム機 は1匹の仮想ペットを育成するだけの機能しか有していなかったのに対し、本実 施形態のゲーム機は少なくとも2匹以上の仮想ペットを育成できるだけのハード ウェア的、ソフトウェア的な機能を備えている。これは、他のゲーム機の仮想ペ ットと生殖して子どもを出産したり、他のゲーム機の仮想ペットを一時的に移動 させて預かることを可能とするためである。そのために、ソフトウェア的には、 外部から仮想ペットに関する情報を取り 入れたときに、これを解読し、仮想ペットとして再現させる機能をプログラムに 盛り込んでおく。また、ハードウェア的には、書き込み及び読み出しが可能なメ モリ(例えばRAM)22に複数の仮想ペットの情報を記憶できるだけの容量が 必要となり、また、CPU20にも、複数の仮想ペットの情報を処理できるだけ の機能が要求される。但し、本実施形態のようなシミュレーションゲームの場合 、高速な動作は要求されないので、市販されている低価格のCPUで十分に動作 させることができる。但し、仮想ペットを別のゲーム機に移動させた場合でも、 その仮想ペットは独立して成育し、元々そのゲーム機にいる仮想ペットは直接の 影響を受けないようにする。As shown in Figure 2, the game console contains a micro-CPU 20 that controls the game, a timer 21 that provides a reference for various time-related controls, a memory 22 that stores the game content program and multiple parameters that characterize the virtual pet, a display control unit 23 that controls the display on the LCD display 3, an input/output control unit 24 that controls the input and output of information by connecting electrodes 11a and 11b with electrodes on other game consoles, and an input port 25 that mediates the exchange of data between the CPU 20 and the control buttons 4a, 4b, and 4c. Furthermore, while existing game consoles only have the functionality to raise a single virtual pet, the game console of this embodiment has the hardware and software capabilities to raise at least two or more virtual pets. This allows the player to reproduce with virtual pets from other game consoles and give birth to offspring, as well as to temporarily transfer and care for virtual pets from other game consoles. To achieve this, the software program includes a function that decodes virtual pet information received from an external source and recreates it as a virtual pet. Hardware-wise, writable and readable memory (e.g., RAM) 22 must have sufficient capacity to store information about multiple virtual pets, and the CPU 20 must also have the functionality to process information about multiple virtual pets. However, since high-speed operation is not required for a simulation game like this embodiment, a commercially available, low-cost CPU can be sufficient to operate it. However, even if a virtual pet is moved to another game console, that virtual pet will grow independently and will not be directly affected by the virtual pet originally on that game console.

仮想ペットの実体は、それを特徴付けるいくつかのパラメータからなる情報で ある。この中には、その仮想ペットの雌雄、体重、容姿、性格、知能、年齢、鳴 き声、種類、行動パターンなどが含まれる。また、仮想ペットの育成シミュレー ションそのものは既存のゲーム機とほぼ同様であり、例えば卵の段階では温め、 生まれた後は餌を与え、しつけをするなどの飼育を行う必要がある。但し、これ らの飼育の仕方によって、成長した仮想ペットは、さまざまな個性を持つようソ フトウェア的に設定しておく。その結果、成長した仮想ペットの、体重、容姿、 性格などは、仮想ペットごとに異なることになる。A virtual pet's substance is information consisting of several parameters that characterize it. These include the virtual pet's gender, weight, appearance, personality, intelligence, age, cries, species, and behavior patterns. The virtual pet raising simulation itself is similar to existing game consoles, requiring care, such as incubating the egg and feeding and training it after it hatches. However, depending on how the pet is raised, the software allows the virtual pet to have various personalities as it grows. As a result, each virtual pet's weight, appearance, personality, and other characteristics will differ.

なお、仮想ペットの特徴のうち、雌雄のパラメータについては、ゲームを開始 する前に、操作ボタン(設定手段)4aを用いて、予め設定するようにしてもよ い。また、この操作ボタン4aにより、ゲーム開始前に、予め、仮想ペットの体 重、容姿、性格、知能、年齢等のパラメータを設定することができるようにして もよい。これらのパラメータが設定されると、CPU20は、設定されたパラメ ータに基づいて演算を行い、ゲーム開始時の仮想ペットの状態を、卵だけでなく 、仮想ペットの成長過程の所定の時点のものとする。Among the virtual pet's characteristics, the gender parameter may be preset using the operation button (setting means) 4a before the game begins. Furthermore, the operation button 4a may be used to set the virtual pet's weight, appearance, personality, intelligence, age, and other parameters before the game begins. Once these parameters are set, the CPU 20 performs calculations based on the set parameters, and the state of the virtual pet at the start of the game is not just that of an egg, but also that of a specific point in the virtual pet's growth process.

この仮想ペットがある一定の段階まで成長したときは、この仮想ペットについ て生殖シミュレーションを実行することが可能となる。すなわち、例えばこの仮 想ペットが雄の場合であれば、このゲーム機の電極11a,11bを、雌の仮想 ペットが飼育されている他のゲーム機の電極11a,11bと電気的に接触させ る。その後、所定の操作によって一方のゲーム機の仮想ペットを他方のゲーム機 に移動させ、そこで生殖行動を行わせる。When this virtual pet has grown to a certain stage, it becomes possible to perform a reproductive simulation of this virtual pet. For example, if the virtual pet is male, the electrodes 11a and 11b of this game console are electrically connected to the electrodes 11a and 11b of another game console where a female virtual pet is being raised. Then, by performing a predetermined operation, the virtual pet from one game console is moved to the other game console, where it will engage in reproductive behavior.

このとき、両方の仮想ペット同士に相性を判断させるようにしておいてもよい 。すなわち、雄と雌を合わせれば必ず生殖するとは限らず、相互の相性判断の結 果に基づいて生殖したりしなかったりする。相性が合わないときは、一方が例え ば「あなたなんか嫌いよ。」というメッセージを表示し又は発声するようにして おく。これにより、より現実感のあるシミュレーションゲームが可能となる。相 性判断の要素は、相手の仮想ペットの容姿、性格、体重などとする。生殖シミュ レーションを実行したあとは、移動させた仮想ペットを元のゲーム機に戻す。そ して、生殖がうまくいった場合には、一定の妊娠期間を経て雌の仮想ペットが卵 を生んだり又は子供を出産するようプログラムを設定しておく。卵を産む場合で あれば、一定の期間にわたり温度をある範囲に維持した場合のみ卵がかえり、温 度管理がまずかった場合には卵がかえらないよう設定しておくこともできる。At this point, the virtual pets may be allowed to judge their compatibility with each other. In other words, mating a male and female does not necessarily result in reproduction; rather, reproduction may or may not occur based on the results of their mutual compatibility assessment. If compatibility is incompatible, one of the virtual pets may display or vocalize a message, such as "I hate you." This allows for a more realistic simulation game. Compatibility is determined based on the appearance, personality, and weight of the other virtual pet. After the reproduction simulation is completed, the transferred virtual pet is returned to its original game console. If reproduction is successful, the female virtual pet can be programmed to lay eggs or give birth to pups after a certain gestation period. If eggs are laid, they can be programmed to hatch only if the temperature is maintained within a certain range for a certain period of time, and eggs cannot hatch if temperature control is poor.

子供として生まれた仮想ペットについても、最初から存在した仮想ペットと同 様に、育成シミュレーションを行うことができる。子供として生まれる仮想ペッ トは、何らかの形で親の特徴を受け継ぐ。その一例の方法としては、仮想ペット を特徴づけるすべてのパラメータをアルファベットのAからZまでの26段階で 表し、それぞれのパラメータについて、父親の値と母親の値を基に何らかの演算 を行い、その結果得られた値を、そのパラメータに関して子供の仮 想ペットの値とする。但し、この演算は、例えば単純な平均とするよりは、ラン ダム演算としてどのような結果が得られるか予測がつかないようにする方がゲー ムとして面白いと考えられる。A virtual pet born as a child can be raised in a simulation, just like a virtual pet that existed from the beginning. A newborn virtual pet inherits some of its parent's characteristics. One way to do this is to represent all of the parameters that characterize the virtual pet using 26 levels from A to Z, and then perform some kind of calculation for each parameter based on the father's and mother's values. The resulting value becomes the child virtual pet's value for that parameter. However, it's considered more interesting as a game if this calculation is performed randomly, rather than simply averaging, to ensure unpredictable results.

新たに生まれた仮想ペットを育成するのは、母親が存在するゲーム機でも父親 が存在するゲーム機でもよいが、どちらの側で育成するかによってその性格に影 響を及ぼすようにしておく。この子供が成長したならば、そこでまた生殖シミュ レーションを行うことができる。一方、親の仮想ペットは、ある程度の年齢に達 すると死んでしまう。このようにして仮想ペットを何代にもわたって育成してゆ くことができる。The newly born virtual pet can be raised on either the mother's or father's game console, but the choice of where to raise it will affect its personality. Once the child grows, another reproduction simulation can be performed there. Meanwhile, the parent virtual pet will die when it reaches a certain age. In this way, virtual pets can be raised for generations.

生殖シミュレーションの際の相性判断の評価結果そのものも、評価された側に データとしてそれぞれ蓄積し、このデータを仮想ペットの成長に影響を及ぼすよ うにしておく。例えば、実際に生殖をするか否かにかかわらず、相手の評価がよ ければ評価された側の自信となり、そのことが容姿や性格にも好影響を及ぼして いったり、またその逆であったりする。既存のゲーム機では、個体の成長過程を 左右する要因は、主として操作者の操作内容である。すなわち操作者主導の形態 といえる。これに対して本実施形態のゲーム機は、他のゲーム機内の仮想ペット から得られるデータや評価内容も成長過程に影響を与える大きな要因となり、操 作者には予測のつかない成長の仕方をする場合も生じ、このような意外性によっ て、より現実のペットに近い育成シミュレーションゲームが実現される。The compatibility evaluation results from the reproduction simulation are also stored as data for the rated party, and this data influences the virtual pet's growth. For example, regardless of whether or not the pet actually reproduces, a good evaluation can boost the rated party's confidence, which in turn can have a positive impact on their appearance and personality, or vice versa. In existing game consoles, the primary factor influencing the individual's growth process is the player's actions. In other words, the game console of this embodiment allows data and evaluations obtained from virtual pets on other game consoles to significantly influence the growth process, resulting in growth patterns that the player cannot predict. This element of surprise creates a pet-raising simulation game that is closer to real life.

このように他のゲーム機との間でデータの授受を可能にし、かつ1台のゲーム 機内において複数の仮想ペットを育成できるようにしたことにより、次のような 新たなシミュレーションゲームも可能となる。すなわち、例えばある操作者が何 らかの都合で仮想ペットの面倒をみることができないときに、その仮想ペットの 情報だけを他者のゲーム機に伝達することによって、仮想ペットを一時的に他人 に預け、代わりに面倒を見てもらうということも可能となる。この とき、仮想ペットを預けられた者がどのようにして面倒を見たかという履歴がそ の仮想ペットの育成に影響を与えるようにしておくことによって、元のゲーム機 に戻されたときに、その所有者が予想できないような影響を受けていることも考 えられる。例えば餌のやりすぎで太ったり、逆に餌が少なすぎて病気になったり する場合もある。このような設定をしておくことによってシミュレーションゲー ムの面白さがより増す。By enabling the exchange of data between other game consoles and the ability to raise multiple virtual pets on a single game console, new simulation games become possible. For example, if a player is unable to care for their virtual pet for some reason, they can temporarily leave their virtual pet with someone else by transmitting only their virtual pet's information to another game console. In this case, the history of how the virtual pet was cared for by the player could affect the virtual pet's care, potentially affecting the pet's upbringing in ways the owner could not have anticipated when it was returned to its original game console. For example, overfeeding could cause the pet to become overweight, or conversely, underfeeding could cause the pet to become ill. This type of setup further enhances the enjoyment of simulation games.

以上のような仮想ペット育成シミュレーションゲームを実現するために必要な ハードウェアは、広く普及している高画質、高速動作のシューティングゲームな どに比べると、大幅に低機能のものですむ。したがって、CPUを始めとする高 機能化した半導体素子を用いれば、手のひらサイズのゲーム機で十分に上述の機 能を実現できる。The hardware required to realize the above-mentioned virtual pet raising simulation game requires significantly less functionality than the popular high-definition, high-speed shooting games. Therefore, by using sophisticated semiconductor devices, such as a CPU, the above-mentioned functionality can be fully realized in a palm-sized game console.

上記では、ゲーム機の背面に他のゲーム機と情報のやり取りをするための電極 11a,11bを設けた場合について説明した。この方法が、低コストで普及し 易いゲーム機として最良の形態と考えられるが、その他の実施態様として、例え ばケーブルで直接つないだり、あるいは無線通信や光通信によってデータの授受 を行うようにすることもできる。また、電話回線を通じてデータの授受を行うこ とも可能である。電話回線を用いる場合には、電話さえあれば何処にでもデータ を送ることができるので、仮想ペットを遠く離れた場所に移動させることもでき 、それだけゲームの面白さが増す。The above discussion describes a case where electrodes 11a and 11b are provided on the back of the game console for exchanging information with other game consoles. While this method is considered the best form for a low-cost, easily adopted game console, other implementations are possible, such as direct connection via cable, or data exchange via wireless or optical communication. Data can also be exchanged over telephone lines. Using telephone lines allows data to be sent anywhere with a telephone, allowing virtual pets to be moved to distant locations, further increasing the fun of the game.

また、単に、知り合いの持っているゲーム機に仮想ペットを預けるだけでなく 、例えばあたかも現実のペットホテルのように、おもちゃ屋などにゲーム預かり 機というものを設置して、有料で仮想ペットを預かって専門のスタッフが面倒を 見てくれるという営業スタイルも考えられる。その場合に、個々のゲーム機では 実現できない機能を当該ゲーム預かり機に付与し、例えば病気で弱った仮想ペッ トを短時間で元気な状態に回復させられるようにすることもできる 。Additionally, rather than simply leaving virtual pets at a friend's game console, a business model could be envisioned, such as installing a game boarding machine in a toy store, similar to a real-life pet hotel, where virtual pets could be left for a fee and cared for by specialized staff. In this case, the game boarding machine could be equipped with features not available on individual game consoles, such as quickly restoring a sick or weakened virtual pet to health.

以上説明したように本実施形態によれば、既存の携帯型仮想生命体育成シミュ レーションゲーム機のようにそのゲーム機単体で楽しむだけのシミュレーション ゲームではなく、別のゲーム機の仮想生命体と生殖したり、仮想生命体を他のゲ ーム機に移動させるなど、それぞれのゲーム機単独で楽しむだけでなく、複数の 者が自分のゲーム機を持ち寄ってそれぞれの仮想生命体を相互に干渉させ合いな がらそれぞれの仮想生命体を育成することができるので、より現実の生命体に近 い感覚で育成シミュレーションを楽しむことができるという新たな興趣を喚起す ることができ、また、このように複数のゲーム機同士で楽しむものであるため、 この種のゲーム機が一旦市場に受け入れられた場合には、そのことが更なる需要 の喚起につながる携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機を提供するこ とができる。As described above, this embodiment is not a simulation game that can be enjoyed solely on a single console, as is the case with existing portable virtual lifeform raising simulation game consoles. Rather, it allows players to not only enjoy the game on a standalone console, but also to breed with virtual lifeforms from other consoles or transfer virtual lifeforms to other consoles. Multiple players can bring their own consoles and raise their own virtual lifeforms while interacting with each other, creating a new level of excitement by allowing players to enjoy a simulation game that feels more like real lifeforms. Furthermore, because this type of game console can be enjoyed across multiple consoles, it is possible to provide a portable virtual lifeform raising simulation game console that, once accepted by the market, will further stimulate demand.

なお、上記の実施形態では、仮想生命体が仮想ペットである場合について説明 したが、仮想生命体はこれに限られるものではなく、例えば仮想人間、仮想恐竜 、仮想猛獣などであってもよい。また、操作者が自己の好みより、仮想ペットや 仮想人間等を、操作ボタンを用いて自由に設定することができるようにしてもよ い。In the above embodiment, the virtual creature is described as a virtual pet, but the virtual creature is not limited to this and may be, for example, a virtual human, a virtual dinosaur, or a virtual beast. Furthermore, the operator may be able to freely select a virtual pet or virtual human, etc., according to their own preferences using the operation buttons.

更に、仮想生命体が仮想人間である場合、仮想生命体を特徴付けるパラメータ として血液型や生年月日をも設定することができるようにしてもよい。これによ り、操作者は、仮想人間を、赤子だけでなく、子供や親や恋人というように自由 に設定することが可能となる。したがって、例えば仮想生命体が仮想自分(男性 )となるように性別以外にも職業、身長など、自分を特徴付ける各パラメータを 設定したときには、操作者は、その設定した仮想自分を鍛えたりする育成シミュ レーションを行うこととなる。また、この場合、仮想生命体として女性の仮想人 間を設定している他の操作者との間で、電極等を介して二つのゲーム機を電気的 に接続し、両者の相性判断 や、その相性判断に基づいて生殖行為を行うこともできる。更に、自己の仮想人 間を他人に預けて育成してもらうことにより、その仮想人間は自分一人で育成す るのとは異なった成長の仕方をするし、また他人のゲーム機の仮想人間から得ら れるデータや評価内容によっても成長の仕方が異なる。このように、本実施形態 によれば、他のゲーム機と係わり合いを持たせながら、仮想人間を育成すること ができるので、従来のゲーム機にはない、より現実に近い育成シミュレーション を楽しむことができる。Furthermore, if the virtual lifeform is a virtual human, the player may be able to set blood type and date of birth as parameters characterizing the virtual lifeform. This allows the player to freely designate the virtual human not only as a baby, but also as a child, parent, or lover. Therefore, for example, if the player sets various parameters characterizing the player's virtual lifeform (male), such as occupation and height in addition to gender, the player can then conduct a training simulation to train the virtual lifeform. In this case, the player can electrically connect the two game consoles via electrodes to another player who has set a female virtual human as the virtual lifeform, and the two players can assess their compatibility and engage in reproductive activity based on that compatibility. Furthermore, entrusting one's virtual human to someone else for training can result in that virtual human developing differently than if the player were to train it alone. The development process can also vary depending on the data and evaluations obtained from the virtual human on the other player's game console. Thus, according to this embodiment, you can raise a virtual human while interacting with other game consoles, allowing you to enjoy a more realistic raising simulation than is possible with conventional game consoles.

次に、図3乃至図5を参照して、第二実施形態について説明する。本実施形態 のゲーム機の外形は、図1に示した第一実施形態のゲーム機と同様であるので、 ここでは外形の図示は省略する。Next, a second embodiment will be described with reference to Figures 3 to 5. The external shape of the game console of this embodiment is similar to that of the first embodiment shown in Figure 1, so illustrations of the external shape are omitted here.

本実施形態のゲーム機50の内部には、図3に示すように、ゲームを制御する 超小型のCPU20、種々の時間に関する制御の基準となるタイマ21、ゲーム 内容のプログラムなどを記憶したメモリ22、液晶表示装置3への表示を制御す る表示制御部23などが設けられている。これらについては、図1に示した第一 実施形態と同様であるので、同一の符号を付してある。本実施形態では、これら に加え、更に、外部の種々の現象を検出する各種のセンサが含まれているセンサ 部30が設けられている。As shown in FIG. 3, the game console 50 of this embodiment includes an ultra-compact CPU 20 that controls the game, a timer 21 that serves as the basis for various time-related controls, a memory 22 that stores game content programs, and a display control unit 23 that controls the display on the LCD display 3. These components are the same as those in the first embodiment shown in FIG. 1 and are therefore designated by the same reference numerals. In addition to these components, the present embodiment also includes a sensor unit 30 that includes various sensors that detect various external phenomena.

図4は、図3に示したセンサ部30の内部を詳しく示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing in detail the inside of the sensor unit 30 shown in FIG.

同図において光センサ31は、例えば、仮想ペットが、周囲が暗くなると眠るが 、周囲が明るいと眠らないというシミュレーションを行うのに用いることができ る。温度センサ32は、例えば仮想ペットが暑さや寒さを感じるように、或いは 仮想ペットが卵を温めているときに、適当な温度でないと孵化しないようなシミ ュレーションを実行するために用いる。マイク33は、仮想ペットが音に反応す るようなシミュレーションに用いることができる。この場合、簡単な言葉、例え ば仮想生命体につけた名前を呼ぶと反応するようにすることもできるが、ソフト ウェアもしくはCPUの負 担を小さくするために、例えば大きな音がするとうるさいという意思表示をする ようにすることもできる。In the figure, the light sensor 31 can be used, for example, to simulate a virtual pet sleeping when it's dark but not sleeping when it's bright. The temperature sensor 32 can be used, for example, to simulate a virtual pet sensing heat or cold, or to simulate a virtual pet incubating an egg that won't hatch unless the temperature is appropriate. The microphone 33 can be used to simulate a virtual pet responding to sound. In this case, the virtual pet can respond to simple words, such as the virtual pet's name, but to reduce the burden on the software or CPU, it can also indicate that loud noises are annoying.

振動センサ34は、例えば、仮想ペットを毎日散歩させないと不機嫌になるよ うに設定しておき、その散歩の歩数を計測するというシミュレーションに用いる ことができる。このようにすると、例えば老人や病気がちの人の健康管理を、ゲ ーム感覚で楽しみながら行うといった用途に、本実施形態のゲーム機を用いるこ とができる。重力センサ35は、例えば、仮想ペットを持ち運ぶときに、ある一 定の向き、例えば頭が上になるようにしておかないと不機嫌になるように設定し たり、或いは夜寝るときに横にしないと寝つかないといったシミュレーションを 行うことができる。磁気センサ36は、例えば同種のゲーム機に弱い磁石を取り 付け、その磁気を検出することによって仲間が近くにいることを知ることができ るようにするのに用いることができる。The vibration sensor 34 can be used, for example, to simulate a virtual pet becoming upset if it is not walked daily, and to measure the number of steps taken during each walk. This allows the game console of this embodiment to be used for purposes such as providing a fun, game-like health management service for elderly or sick people. The gravity sensor 35 can be used, for example, to simulate a virtual pet becoming upset if it is not carried in a certain orientation, such as head-up, or to simulate a pet that will not fall asleep unless it is placed on its side at night. The magnetic sensor 36 can be used, for example, to detect the magnetic field of a weak magnet attached to a similar game console, allowing the user to know when a companion is nearby.

以上のように、種々のセンサを設け、仮想ベット自身があたかも色々な感覚を 持っているかのようにすることによって、より実際のペットに近い育成シミュレ ーションを行うことが可能となり、プログラムの作成の仕方によっては、遊び方 の可能性が大きく広がる。尚、図4のインターフェース37は、各センサ31〜 36を、CPU20と接続するためのインターフェース手段である。As described above, by providing various sensors and making the virtual pet appear as if it has various senses, it is possible to simulate raising a pet that is closer to a real pet, and depending on how the program is written, the possibilities for play are greatly expanded. Note that interface 37 in Figure 4 is the interface means for connecting each of sensors 31-36 to CPU 20.

尚、上記の各センサ31〜36はあくまでも一例であり、必ずしも図4に示し たすべてのセンサが必要なものではなく、また、図4に示したセンサ以外のセン サを設けることもできる。例えば、一酸化炭素を検出するガスセンサを設けてお けば、ゲーム機でありながらガス漏れの検出にも利用でき、新たな用途を提供で きる。また、湿度センサを設けておき、湿度が一定以上高くなったときには、仮 想生命体が汗を流すといったシミュレーションを行うようにすることもできる。It should be noted that the sensors 31-36 described above are merely examples, and not all of the sensors shown in Figure 4 are necessarily required. Sensors other than those shown in Figure 4 may also be provided. For example, if a gas sensor for detecting carbon monoxide is provided, the game console can also be used to detect gas leaks, providing new applications. Furthermore, if a humidity sensor is provided, a simulation can be performed in which a virtual creature sweats when the humidity exceeds a certain level.

尚、本実施形態のようなシミュレーションゲームの場合、高速な動作は要求され ない。したがって、市販されている低価 格のCPUで十分に動作させることができる。In the case of a simulation game such as the one in this embodiment, high speed operation is not required, so it can be run satisfactorily on a commercially available, inexpensive CPU.

本実施形態の場合も、第一実施形態の場合と同じく、他のゲーム機の仮想ペッ トと生殖して子どもを出産したり、他のゲーム機の仮想ペットを一時的に移動さ せて預かることができる。このため、第一実施形態の場合と同様に、別のゲーム 機との間で必要な情報の授受を行うことができる。この情報の授受を行う際の操 作も、図1に示した操作ボタン4a,4b,4cを用いて行う。図5は、第二実 施形態の携帯型仮想ペットシミュレーションゲーム機の全体ブロック図であり、 また二つのゲーム機50を接触させる様子をも示している。In this embodiment, as in the first embodiment, it is possible to breed with a virtual pet from another game console to produce offspring, or to temporarily transfer and care for a virtual pet from another game console. Therefore, as in the first embodiment, necessary information can be exchanged between the two game consoles. Operations for exchanging this information are also performed using the operation buttons 4a, 4b, and 4c shown in Figure 1. Figure 5 is an overall block diagram of a portable virtual pet simulation game console according to the second embodiment, and also illustrates the process of connecting two game consoles 50 together.

ゲーム機50の内部には、図5に示すように、ゲームを制御する超小型のCP U20、種々の時間に関する制御の基準となるタイマ21、ゲーム内容のプログ ラムを記憶したメモリ22、液晶表示装置3への表示を制御する表示制御部23 、外部の種々の現象を検出するセンサ部30等が設けられている他、電極11a ,11bを他のゲーム機1の電極と接触させて情報の入出力を行う場合の制御を するための入出力制御部40が設けられている。As shown in FIG. 5, the game machine 50 contains an ultra-compact CPU 20 for controlling the game, a timer 21 that serves as the basis for various time-related controls, a memory 22 that stores the game content program, a display control unit 23 that controls the display on the liquid crystal display device 3, a sensor unit 30 that detects various external phenomena, and an input/output control unit 40 that controls the input and output of information when electrodes 11a and 11b are brought into contact with electrodes of another game machine 1.

本実施形態のゲーム機も、第一実施形態のゲーム機と同様に、少なくとも二匹 以上の仮想ペットを育成できるだけのハードウェア的、ソフトウェア的な機能を 備えている。これにより、他のゲーム機の仮想ペットと生殖シミュレーションを 行って子供を産んだり、他のゲーム機の仮想ペットを一時的に移動させて預かる ことを可能となる。尚、第二実施形態のゲーム機は、センサ部30を備えている 点が主たる特徴であり、生殖シミュレーションの機能は必須ではない。但し、磁 気センサ36を設けることによって、実際に電極同士を接触させる前に、図4に 示した磁気センサ36と、ゲーム機に設けた磁石(図示せず)を用いて、ある程 度近づいただけで、相性がわかるようにすることもできる。Like the game machine of the first embodiment, the game machine of this embodiment is equipped with the hardware and software functions necessary to raise at least two virtual pets. This allows for reproduction simulation with virtual pets from other game machines, resulting in offspring, or for virtual pets from other game machines to be temporarily transferred and cared for. The game machine of the second embodiment is primarily characterized by its inclusion of a sensor unit 30, and the reproduction simulation function is not essential. However, by providing a magnetic sensor 36, compatibility can be determined by simply bringing the two pets into close proximity, using the magnetic sensor 36 shown in FIG. 4 and a magnet (not shown) installed on the game machine, prior to actual electrode contact.

本実施形態の場合も、他のゲーム機との情報のやり取りの形態と して、例えばケーブルで直接つないだり、あるいは無線通信や光通信によってデ ータの授受を行うようにすることもできる。また、電話回線を通じてデータの授 受を行うこともできる。In this embodiment, as well, data can be exchanged with other game machines by, for example, connecting directly with a cable, or by wireless or optical communication. Data can also be exchanged over a telephone line.

以上説明したように、本実施形態によれば、マイク、光センサ、温度センサ、 振動センサ、重力センサ、磁気センサ、ガスセンサ及び湿度センサからなるセン サ群のうち少なくとも一つのセンサを備えたことにより、これらのセンサで検出 された周囲の状況によって仮想生命体が反応するといったシミュレーションを実 行することが可能となり、その結果、仮想ペットの行動を規定する要素として、 時間的な要素や操作者による操作の他に、センサで感知できる周囲の状況が加わ り、より実際のペットに近い感覚で仮想生命体の育成シミュレーションを行うこ とが可能となる。As described above, this embodiment includes at least one sensor selected from a group of sensors consisting of a microphone, light sensor, temperature sensor, vibration sensor, gravity sensor, magnetic sensor, gas sensor, and humidity sensor. This allows for simulations in which a virtual creature reacts to the surrounding conditions detected by these sensors. As a result, the virtual pet's behavior is determined not only by time and the operator's actions, but also by the surrounding conditions detected by the sensors, making it possible to simulate raising a virtual creature with a feeling closer to that of a real pet.

なお、本実施形態においても、第一の実施形態と同様に、仮想生命体は、仮想 ペットではなく、仮想人間などであってもよいし、また、仮想ペットや仮想人間 などを、操作ボタンを用いて自由に設定することができるようにしてもよい。そ の他の作用・効果は第一の実施形態と同様である。In this embodiment, as in the first embodiment, the virtual creature may be a virtual human rather than a virtual pet, and the virtual pet or virtual human may be freely set using the operation buttons. Other functions and effects are the same as in the first embodiment.

産業上の利用可能性 以上のように、本発明に係る携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機 は、携帯可能なゲーム機の内部で仮想生命体の育成シミュレーションを実行する 携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機き分野において利用することが できる。INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the portable virtual lifeform raising simulation game machine according to the present invention can be used in the field of portable virtual lifeform raising simulation game machines that perform virtual lifeform raising simulations within a portable game machine.

───────────────────────────────────────────────────── (注)この公表は、国際事務局(WIPO)により国際公開された公報を基に作 成したものである。 なおこの公表に係る日本語特許出願(日本語実用新案登録出願)の国際公開の 効果は、特許法第184条の10第1項(実用新案法第48条の13第2項)に より生ずるものであり、本掲載とは関係ありません。───────────────────────────────────────────────────── (Note) This publication is based on the publication published internationally by the International Bureau of Patents (WIPO). The effect of the international publication of the Japanese patent application (Japanese utility model registration application) related to this publication arises pursuant to Article 184-10, Paragraph 1 of the Patent Act (Article 48-13, Paragraph 2 of the Utility Model Act) and is unrelated to this publication.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 1.仮想生命体の育成シミュレーションを実行する携帯型仮想生命体育成シミ ュレーションゲーム機において、 1台のゲーム機の内部に少なくとも2以上の仮想生命体を存在させるためのハ ードウェア手段及びソフトウェア手段と、 他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う入出力手段と 、 を具備することを特徴とする携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機 。1. A portable virtual lifeform raising simulation game machine that simulates the raising of virtual lifeforms, characterized by comprising: hardware and software means for allowing at least two or more virtual lifeforms to exist within a single game machine; and input/output means for exchanging information about the virtual lifeforms with other game machines. 2.前記入出力手段は、他のゲーム機と電気的に接続して当該他のゲーム機と の間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行うものである請求項1記載の携帯 型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。2. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 1, wherein the input/output means electrically connects to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine. 3.前記入出力手段は、他のゲーム機との間で無線又は光通信により非接触で 当該他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行うものである 請求項1記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。3. The portable virtual life form raising simulation game machine according to claim 1, wherein the input/output means transmits and receives information about the virtual life form to and from other game machines in a non-contact manner via wireless or optical communication. 4.複数のゲーム機に含まれる仮想生命体による生殖シミュレーション機能を 有する請求項1,2又は3記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム 機。4. The portable virtual lifeform breeding simulation game machine according to claim 1, 2, or 3, having a reproduction simulation function using virtual lifeforms contained in multiple game machines. 5.前記仮想生命体は仮想ペット又は仮想人間である請求項1,2,3,又は 4記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。5. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the virtual creature is a virtual pet or a virtual human. 6.前記仮想生命体の性別、体重、容姿、性格、鳴き声、種類及び生年月日の うち少なくとも一つを設定するための設定手段を有する請求項1,2,3,4又 は5記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。6. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, further comprising setting means for setting at least one of the virtual creature's gender, weight, appearance, personality, cry, species, and date of birth. 7.仮想生命体の育成シミュレーションを実行する携帯型仮想生 命体育成シミュレーションゲーム機において、 マイク、光センサ、温度センサ、振動センサ、重力センサ、磁気センサ、ガス センサ及び湿度センサからなるセンサ群のうち少なくとも一つのセンサを具備し 、具備しているセンサからの信号に基づいて前記仮想生命体が反応するソフトウ ェア手段を有することを特徴とする携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲー ム機。7. A portable virtual lifeform raising simulation game machine for simulating the raising of a virtual lifeform, comprising at least one sensor selected from a group of sensors consisting of a microphone, light sensor, temperature sensor, vibration sensor, gravity sensor, magnetic sensor, gas sensor, and humidity sensor, and software means for causing the virtual lifeform to react based on signals from the sensors. 8.1台のゲーム機の内部に少なくとも2以上の仮想生命体を存在させるため のハードウェア手段及びソフトウェア手段と、 他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う入出力手段と 、 を具備することを特徴とする請求項7記載の携帯型仮想生命体育成シミュレー ションゲーム機。8. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 7, further comprising: hardware and software means for allowing at least two virtual creatures to exist within a single game machine; and input/output means for exchanging information about the virtual creatures with other game machines. 9.前記入出力手段は、他のゲーム機と電気的に接続して当該他のゲーム機と の間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行うものである請求項8記載の携帯 型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。9. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 8, wherein the input/output means electrically connects to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine. 10.前記入出力手段は、他のゲーム機との間で無線又は光通信により非接触 で当該他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行うものであ る請求項8記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーションゲーム機。10. The portable virtual creature raising simulation game machine according to claim 8, wherein the input/output means transmits and receives information about the virtual creature to and from other game machines in a non-contact manner via wireless or optical communication. 11.他のゲーム機に含まれる仮想生命体との間で生殖シミュレーションを行 う機能を有する請求項8,9又は10記載の携帯型仮想生命体育成シミュレーシ ョンゲーム機。11. The portable virtual lifeform raising simulation game machine according to claim 8, 9, or 10, which has a function for conducting a reproduction simulation between the virtual lifeforms contained in other game machines.
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