JPS62293284A - Display unit with half-tone display function - Google Patents
Display unit with half-tone display functionInfo
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- JPS62293284A JPS62293284A JP61135989A JP13598986A JPS62293284A JP S62293284 A JPS62293284 A JP S62293284A JP 61135989 A JP61135989 A JP 61135989A JP 13598986 A JP13598986 A JP 13598986A JP S62293284 A JPS62293284 A JP S62293284A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pattern
- character
- display
- information
- shading
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- Image Processing (AREA)
- Document Processing Apparatus (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
5、 発明の詳細な説明
〔産業上の利用分野〕
本発明は、キャラクタジェネレータ方式の表示装置に係
り、特に高精細表示装置において表示する文字を強調す
る為に、任意のパターンを重ね合わせて表示する網掛は
表示を行う場合に好適な網掛は表示機能付き表示装置に
関する。[Detailed Description of the Invention] 5. Detailed Description of the Invention [Field of Industrial Application] The present invention relates to a character generator type display device, and in particular, to a high-definition display device, in order to emphasize displayed characters, an arbitrary Shading in which patterns of 2 and 3 are superimposed and displayed is suitable for displaying, and relates to a display device with a display function.
近年、パーソナル・コンピュータやワードプロセッサ等
の情報処理装置は、低1曲格、高機能化の傾向にある。In recent years, information processing devices such as personal computers and word processors are becoming more sophisticated and functional.
この様な情報処理装置においては、低価格を維持したま
まで特殊機能を付加する必要がある。例えば、表示する
文字を強調する為に、任意のパターンを重ね合わせて表
示する網掛は表示機能はコストアップを避ける為、特別
な・・−ドウエアを設けずに、ソフトウェアに大きな負
担を持たせたビットマツプ方式で実現する方法が一般的
であった。しかし、ビットマツプ方式には処理速度が遅
いという欠点があり、処理速度の速い、ハードウェアに
よるキャラクタ−ジェネレータ(Character
Generator :以下、CGと略記する)方式の
文字合成方法も提案されている。例えば、特開昭58−
169179号公報に記載されているキャラクタジェネ
レータ制御方式もその一つである。In such information processing devices, it is necessary to add special functions while maintaining a low price. For example, in order to emphasize the displayed characters, the display function for displaying shading by overlapping arbitrary patterns is not provided with special software, but instead places a heavy burden on the software, in order to avoid increased costs. The most common method was to use a bitmap method. However, the bitmap method has the disadvantage of slow processing speed.
A character synthesis method based on a Generator (hereinafter abbreviated as CG) has also been proposed. For example, JP-A-58-
The character generator control method described in Japanese Patent No. 169179 is one such method.
以下、上記キャラクタジェネレータ制御方式を利用した
文字合成装置の従来技術を第12図と第13図を参照し
て説明する。Hereinafter, a conventional technique of a character synthesizing device using the above-mentioned character generator control method will be explained with reference to FIGS. 12 and 13.
第12図は、従来技術によるパーソナル・コンピュータ
表示系回路のブロン″り図であって、1は中央演實処理
装置(以下MPUと略記する)、2はアドレスバス、6
はデータバス、4は読み書き信号線(以下VN線と略記
する)、5は表示に必要な回路のアドレスをデコードす
るアドレスデコーダ、6はアドレス選択線、7は表示の
為の各種タイミング信号を発生する陰極線管制御回路(
Cathodel(ay Tube Control
:以下、CRTCと略記する)、8は表示アドレスバス
、9は各文字内でのライン位置を示すアドレス線(以下
ラスタアドレス線と略記する)、10は表示期間を示す
表示タイミング信号線、11は陰極線管(Cathod
e Ray Tube、以下CRTと略記する)への同
期信号線、12は発撮器、15は文字単位周期のキャラ
クタクロック信号線、17は表示用文字コード情報を記
憶する第1文字コードメモリ、18は網捌げ表示に使用
する任意のパターンである網掛はパターンコード情報を
記憶する第2文字コードメモリであり、これらのメモリ
17及び18を表示メモリと総称する。15は表示メモ
リにアドレス情報を与える複合アドレスバス、16は表
示メモリに読み書き動作を示す複合R/WM15へ送る
情報を表示タイミング線10で提供される信号によって
切り換えるマルチプレクサである。19.20は6ステ
ートゲートであり、各々第1、文字コードメモリ17、
第2文字コードメモリ18からの信号を、ゲート信号発
生部29から出力される第1ゲート開放信号線3o上の
信号G1、第2ゲート開放信号線61上の信号G2によ
って制御する。FIG. 12 is a block diagram of a personal computer display system circuit according to the prior art, in which 1 is a central processing unit (hereinafter abbreviated as MPU), 2 is an address bus, and 6 is a block diagram of a personal computer display system circuit according to the prior art.
is a data bus, 4 is a read/write signal line (hereinafter abbreviated as VN line), 5 is an address decoder that decodes the address of the circuit required for display, 6 is an address selection line, and 7 generates various timing signals for display. Cathode ray tube control circuit (
Cathodel (ay Tube Control
(hereinafter abbreviated as CRTC), 8 is a display address bus, 9 is an address line indicating the line position within each character (hereinafter abbreviated as raster address line), 10 is a display timing signal line indicating the display period, 11 is a cathode ray tube
a synchronizing signal line to the e-Ray Tube (hereinafter abbreviated as CRT), 12 an image generator, 15 a character clock signal line with a character unit period, 17 a first character code memory for storing character code information for display, 18 is an arbitrary pattern used for halftone display. The shaded area is a second character code memory that stores pattern code information, and these memories 17 and 18 are collectively referred to as display memory. 15 is a composite address bus that provides address information to the display memory, and 16 is a multiplexer that switches information sent to the composite R/WM 15 indicating read/write operations to the display memory by a signal provided on the display timing line 10. 19. 20 is a 6-state gate, each containing the first, character code memory 17,
The signal from the second character code memory 18 is controlled by the signal G1 on the first gate open signal line 3o and the signal G2 on the second gate open signal line 61 output from the gate signal generator 29.
21は文字パターン情報(任意の網掛はパターン情、6
。21 is character pattern information (arbitrary shading is pattern information, 6
.
報を含む)を記憶するCG、 22.25はC(j21
からのパターン情報を保・持する第1ラツチ、第2ラツ
チであり、ゲート信号発生部29から出力される第1ラ
ツチ信号線62上の信号(j5、第2ラツチ信号線63
上の信号q4によって制御される。24は第1ラツチ2
2、第2ラツチ25の出力のORを取る1回路、25は
並直列変換回路、26は表示タイミング信号fls10
とキャラクタ信号線13の情報から表示制御信号を生成
する表示タイミング生成部、27は表示制御信号線、2
8はCRTである。次に上記従来技術の動作を説明する
。22.25 is a CG that stores C (j21
The signal (j5, second latch signal line 63) on the first latch signal line 62 output from the gate signal generator 29
It is controlled by the upper signal q4. 24 is the first latch 2
2. 1 circuit for ORing the output of the second latch 25, 25 is a parallel-to-serial conversion circuit, 26 is a display timing signal fls10
and a display timing generation unit that generates a display control signal from the information on the character signal line 13; 27 is a display control signal line;
8 is a CRT. Next, the operation of the above-mentioned prior art will be explained.
最初に、表示内容の更新動作について説明する。First, the updating operation of display contents will be explained.
第12図において、表示内容の更新動作は表示タイミン
グ信号線10がローレベル(以下IL′と略記する)、
すなわち非表示期間の時に行われる。この時、MPU1
は第1文字コードメモリ17及び第2文字コードメモリ
1Bへアクセス可能となり、マルチプレクサ14はアド
レスバス2の情報を複合アドレスバス15へ、l’t/
W線4の情報を複合R/W線16へ、各々送り出す。従
って、MPUIは文字コード、4 。In FIG. 12, the display content update operation is performed when the display timing signal line 10 is at a low level (hereinafter abbreviated as IL').
That is, it is performed during the non-display period. At this time, MPU1
becomes accessible to the first character code memory 17 and the second character code memory 1B, and the multiplexer 14 transfers the information on the address bus 2 to the composite address bus 15, l't/
The information on the W line 4 is sent to the composite R/W line 16. Therefore, MPUI has a character code of 4.
情報及び網掛はパターンコード情報を更新する更新処理
を行なうことができる。Information and shading can be updated to update pattern code information.
次に、表示動作について説明する。表示動作は表示タイ
ミング信号線10がハイレベル(以下′H′と略記する
)、すなわち表示期間の時に行われる。Next, the display operation will be explained. The display operation is performed when the display timing signal line 10 is at a high level (hereinafter abbreviated as 'H'), that is, during the display period.
つまり、マルチプレクサ14が表示アドレスバス8の情
報を複合アドレスバス15へ送り出し、複合孔/W#1
6を読み出し動作に固定した時である。この表示アドレ
スバス8の情報に従って、第1文字コードメモリ17と
第2文字コードメモリ18から一定周期で情報が読み出
される。ここで第1文字コードメモリ17に入る情報は
、CG21のアドレス、つまり表示しようとする文字の
文字コードであり、第2文字コードメモリに入る情報は
同じCG21のアドレスであるが、網掛はパターンの文
字コードである。但し、網掛はパターンを付加しない時
は第2文字コードメモリ18には無表示文字の文字コー
ドが記憶される。That is, the multiplexer 14 sends the information on the display address bus 8 to the composite address bus 15, and
6 is fixed to the read operation. According to the information on the display address bus 8, information is read out from the first character code memory 17 and the second character code memory 18 at regular intervals. Here, the information stored in the first character code memory 17 is the address of CG21, that is, the character code of the character to be displayed, and the information stored in the second character code memory is the same address of CG21, but the shaded area indicates the pattern. It is a character code. However, when no pattern is added to the shaded area, the character code of the non-displayed character is stored in the second character code memory 18.
第13図は、第12図におけるキャラクタクロックとゲ
ート信号発生部29で発生する信号G1.G2、Q3+
(j4及び表示制御信号線27のロード信号の関係を示
すタイミングチャートであり、以下、この図により表示
動作のタイミングを説明する。表示メモリからの読み出
しが許可され、6ステート・ゲート19に人力される信
号G1が’H’になると、C(j21 へ第1文字コー
ドメモリ17からの文字コード情報が人力される。CG
の読み出しはライン単位で行う為、前述の文字コード情
報にラスタアドレス巌9の情報を合わせて、どの文字の
何ライン目のパターン情報を読み出すかを決定する。次
に第1ラツチ22に人力される信号G5が111′にな
り、C(j21からのパターン情報が第1ラツチ22に
保持される。さらに第2ラツチ23に入力される信号G
4が1H′になり、前述のパターン情報は01を回路2
4を経由して、第2ラツチ26に保持される。この時パ
ターン情報は並直列変換回路25にも入力されるが、表
示制御信号線27の信号が1LIである為、並直列変換
回路25にロードされない。次に6ステート・ゲート2
0に入力される信号q2が#H#になると、C(321
へ第2文字コードメモリ18からの網掛はパターンの文
字コード情報が送られ、ラスタアドレス緋9の情報を合
わせてパターン情報を決定する。さらに第1ラツチ22
に入力される信号q6が1H′になり、パターン情報は
第1ラツチ22に保持される。第1ラツチ22に保持さ
れたパターン情報はOR回路24で第2ラツチ23に保
持された情報と0几をとり、並直列変換回路25へ送ら
れる。この時、表示制御信号線27のロード信号がlH
′になり、パターン情報は並直変換回路25にロードさ
れ、シリアル映像情報へ変換される。FIG. 13 shows signals G1. G2, Q3+
(This is a timing chart showing the relationship between the load signal of J4 and the display control signal line 27, and the timing of display operation will be explained below with reference to this diagram. Reading from the display memory is permitted, and the 6-state gate 19 is manually operated. When the signal G1 becomes 'H', the character code information from the first character code memory 17 is manually input to C(j21.
Since the reading is performed line by line, the character code information described above is combined with the information in the raster address block 9 to determine which character and line pattern information is to be read out. Next, the signal G5 input to the first latch 22 becomes 111', and the pattern information from C(j21 is held in the first latch 22. Furthermore, the signal G input to the second latch 23 becomes 111'.
4 becomes 1H', and the above pattern information changes 01 to circuit 2.
4 and is held in the second latch 26. At this time, the pattern information is also input to the parallel-to-serial conversion circuit 25, but since the signal on the display control signal line 27 is 1LI, it is not loaded into the parallel-to-serial conversion circuit 25. Next 6 state gate 2
When the signal q2 input to 0 becomes #H#, C(321
The character code information of the pattern is sent from the second character code memory 18 to the second character code memory 18, and the pattern information is determined by combining it with the information of the raster address H9. Furthermore, the first latch 22
The signal q6 input to the latch becomes 1H', and the pattern information is held in the first latch 22. The pattern information held in the first latch 22 is zeroed out from the information held in the second latch 23 by the OR circuit 24 and sent to the parallel-to-serial conversion circuit 25. At this time, the load signal on the display control signal line 27 is lH.
', the pattern information is loaded into the parallel-to-serial conversion circuit 25 and converted into serial video information.
以上の動作を表示する文字パターンのライン数回繰り返
すことにより、CRT28に合成さねた文字を一文字表
示することができる。By repeating the above operation several times for the character pattern lines to be displayed, one character that has not been synthesized can be displayed on the CRT 28.
上記の従来技術においては、1キヤラクタクロツク中に
CG21は表示メモリ17.18の情報を各1回、計2
回読み込まねばならない。この為、キャラクタクロック
の速い高精細表示装置において、通常使用される表示メ
モリの読み出し速度ではまにあわないという問題点があ
る。In the above-mentioned conventional technology, the CG 21 reads the information in the display memories 17 and 18 once each during one character clock, for a total of two times.
Must be read twice. Therefore, in a high-definition display device with a fast character clock, there is a problem that the reading speed of a normally used display memory is not sufficient.
、7 。, 7.
例えば、日立製CRT:C14−219OAを表示装置
とし、水平周期665μs、水平表示周期を6968μ
sで使用し、横640ドツ)、80字で表示を行う為に
は、表示制御装置から496nsに1回の割合でCRr
ヘシリアルデータな送り出す必要がある。この時、例え
ばNEC裏μP41416C−12(R/Wサイクル時
間3Dons )を表示メモリに使用すると、文字合成
機能を持たない通常のC(j方式では、CGは49dn
s中に1回表示メモリの情報を読み込めば良いので、充
分読み込める。しかしながら、前述の従来例ではC(j
は496ns中に計2回表示メモリの情報を読み込まね
ばならず、これは不可能である。この問題点を解決する
為には、読み出し速度の速いIIAMを使用すればよい
が、そのようなRAMは一般に高価であり、表示装置の
コストアップにつながる為、根本的な解決とはならない
。For example, using Hitachi CRT: C14-219OA as a display device, the horizontal period is 665 μs, and the horizontal display period is 6968 μs.
s, in order to display 80 characters (640 dots horizontally), CRr is sent from the display control device once every 496 ns.
It is necessary to send serial data. At this time, for example, if NEC back μP41416C-12 (R/W cycle time 3Dons) is used as the display memory, the CG is
Since it is only necessary to read the information in the display memory once during s, it is possible to read the information sufficiently. However, in the conventional example described above, C(j
The information in the display memory must be read twice in 496 ns, which is impossible. In order to solve this problem, IIAM with a high readout speed may be used, but such RAM is generally expensive and leads to an increase in the cost of the display device, so this is not a fundamental solution.
又、前述の従来例では、網掛はパターンはCGに存在す
るパターンに限られる。例えば、後述する第4図(a)
のようなパターンは、一般的なcGl例えハNEC製μ
PD24256AC/D−Xol(JIsc6226テ
、8 。Further, in the conventional example described above, the hatching pattern is limited to the pattern existing in CG. For example, as shown in FIG. 4(a), which will be described later.
A pattern like this is similar to a general cGl model made by NEC.
PD24256AC/D-Xol (JIsc6226te, 8.
規定された非漢字453文字と漢字第1水準2965字
を内蔵)には存在しない。このようなパターンな網掛げ
パターンとして使用する為には、そのパターンを内包す
るCGを製作して使用せねばならず、表示装置のコスト
アップという問題が起きる。It does not exist in the 453 specified non-kanji characters and 2965 first-level kanji characters). In order to use such a pattern as a hatching pattern, it is necessary to produce and use a CG that includes the pattern, which poses a problem of increasing the cost of the display device.
本発明は、高精細表示にも対応できる網掛は表示機能付
き表示装置を安価に提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an inexpensive display device with a shaded display function that can also handle high-definition display.
上記目的は、文字コードメモリと文字属性メモリを表示
メモリとするCG方式表示装置において、文字属性メモ
リの情報によって制御され、cit’rcより発生する
ラスタアドレスを利用して、各ラスタ毎に任意のパター
ンとCGから発生する文字コードパターンを合成する網
掛はパターン合成部を設けることにより、達成される。The above purpose is to use a CG display device that uses a character code memory and a character attribute memory as display memories, and is controlled by the information in the character attribute memory, and uses the raster address generated from cit'rc to create an arbitrary image for each raster. Shading, which combines a pattern with a character code pattern generated from CG, is achieved by providing a pattern combining section.
網掛はパターン合成部は、CRTCからのラスタアドレ
スにより、CGが文字コードの各ラスタ分のパターンを
送り出すと同時に、同じラスタアドレスをエンコードし
て、任意のパターンを作成し、CGから送り出された文
字パターンの各ラスタ分のパターンと合成する。この合
成は、文字属性メモリの情報によって制御される。The shaded area indicates that the pattern synthesis unit generates an arbitrary pattern by encoding the same raster address at the same time that the CG sends out a pattern for each raster of the character code based on the raster address from the CRTC, and creates an arbitrary pattern for the characters sent out from the CG. Combine each raster of the pattern with the pattern. This composition is controlled by information in the character attribute memory.
これにより、1キヤラクタクロツク中にCGが表示メモ
リを読み出す回数は1回のみとなり、また網掛はパター
ンはC(jに存在する必要もない。As a result, the number of times the CG reads the display memory during one character clock is only one, and the shaded pattern does not need to exist in C(j).
以下、本発明による網掛は表示機能付き表示装置の実施
例を図面を用いて説明する。Hereinafter, embodiments of a display device with a shaded display function according to the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図は、本発明の第1実施例を示すパーソナル・コン
ピュータ表示系回路のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a personal computer display circuit showing a first embodiment of the present invention.
第1図において、第12図と同一機能を有する回路ブロ
ック及び信号線には同一符号を付しである。In FIG. 1, circuit blocks and signal lines having the same functions as those in FIG. 12 are given the same reference numerals.
34は文字属性情報を記憶する文字属性メモリであり、
第12図の第2文字コードメモリ18に対応するもので
ある。表示メモリは、この文字属性メモリ64と文字コ
ードメモリ17で構成される。55は16ドツト×16
ドツトの文字パターン情報を記憶するCGであるが、第
12図のC(321のように表示文字パターンと合成さ
れる任意の網掛はパターンを内包する必要はない。また
、36は文字属性メモリ34からの網掛は信号線37は
ラスタアドレス2゜信号線、68はラスタアドレス2I
信号線、69はCG55から文字パターン情報CO〜C
7(第4図により後述)を出力する文字パターン信号巌
、40はテスクアドレス2°信号線67の情報RAOと
ラスタアドレス21信号線38の情報RA1を利用して
、文字パターン信号線59の情報CO〜C7に網掛はパ
ターン情報を付加する網掛はパターン合成部であり、そ
の制御は網掛は信号線56の情報NSによって行われる
。41は網掛はパターン合成部40から合成パターン情
報MO〜M7を出力する合成パターン信号線である。34 is a character attribute memory that stores character attribute information;
This corresponds to the second character code memory 18 in FIG. The display memory is composed of the character attribute memory 64 and the character code memory 17. 55 is 16 dots x 16
Although this is a CG that stores dot character pattern information, arbitrary hatching that is combined with the displayed character pattern, such as C (321) in FIG. 12, does not need to include a pattern. The shaded lines from 37 to 37 indicate the raster address 2° signal line, and 68 indicates the raster address 2I signal line.
Signal line 69 is character pattern information CO~C from CG55
7 (described later with reference to FIG. 4), character pattern signal 40 outputs information on character pattern signal line 59 using information RAO on test address 2° signal line 67 and information RA1 on raster address 21 signal line 38. The shaded areas in CO to C7 are pattern synthesis units that add pattern information, and the control thereof is performed by the information NS on the signal line 56. The shaded line 41 is a composite pattern signal line for outputting composite pattern information MO to M7 from the pattern composition section 40.
なお、この実施例の表示内容の更新動作は、以下の一点
を除き、上記従来例の動作に従う。すなわち、上記従来
例第12図の第2コードメモリ18が網掛はパターンコ
ード情報を記憶するのに対して1、第1図の実施例では
文字属性メモリ64が網掛は表示を実行するか否かの情
報を格納する点である。Note that the display content updating operation of this embodiment follows the operation of the conventional example described above, except for one point below. That is, whereas the second code memory 18 in the conventional example shown in FIG. 12 stores pattern code information in the shaded areas, in the embodiment shown in FIG. This is the point where information is stored.
次に、本実施例の表示動作について説明する。Next, the display operation of this embodiment will be explained.
、11 。, 11.
表示動作は、表示タイミング信号線10の情報がIn2
の時、すなわち表示期間の時に行われる。つまり、マル
チプレクサ14が表示アドレスバス8を複合アドレスバ
ス15へ送り出し、複合R/W線16を読み出し動作に
固定した時である。この表示アドレスバス8に出力され
るアドレスに従って、文字コードメモリ17と文字属性
メモリ34から一定筒期で情報を読み出す。この時、文
字コードメモリ17から読み出される文字コード情報に
ラスタアドレス信世巌9からのラスタアドレス情報を加
えて、CG35のアドレスを決定する。Cti35は1
6ドツト×16ドツトのC(jである為、−文字ラスタ
分16ドツトのパターンを2分割して、最初のキャラク
タクロ、ツクで左8ドツト分、次のキャラクタクロック
で右8ドツト分を1文字パターン信号線39へ出力する
。この文字パターン信号線6,9の情報CO〜C7,は
、網掛はパターン合成部40において、網掛は信号lI
M66の情報NSがIn2の時、すなわち網掛はケ実行
する時、RADと肋、1を利用して、網掛はパターン情
報を付加した後、合成パターン信号・12 ・
線41へ出力される。又、NSがLの時、すなわち網掛
は表示を実行しない時には、CO〜C7は網掛はパター
ン合成部40で網掛はパターン情報を付加されずに合成
パターン信号線41へ出力される。合成パターン信号線
41の情報MO〜M7は並直列変換回路25へ入力し、
表示タイミング生成部26から出力される表示タイミン
グ信号線27の信号によりロードされ、並直列変換され
た後、CRT2Bへ出力される。CRT28は並直列変
換回路25からの情報を、CRTCからの同期信号線1
1の同期信号により同期を取って表示している。以上が
、本実施例の動作の概要である。The display operation is performed when the information on the display timing signal line 10 is In2.
, that is, during the display period. That is, when the multiplexer 14 sends out the display address bus 8 to the composite address bus 15 and fixes the composite R/W line 16 to the read operation. According to the address output to the display address bus 8, information is read out from the character code memory 17 and the character attribute memory 34 at regular intervals. At this time, the raster address information from the raster address Shinseigan 9 is added to the character code information read from the character code memory 17 to determine the address of the CG 35. Cti35 is 1
C of 6 dots x 16 dots (because it is j, divide the 16 dot pattern for the - character raster into two, and use the first character clock to divide 8 dots on the left, and the next character clock to divide 8 dots on the right. The information CO to C7 on the character pattern signal lines 6 and 9 is output to the character pattern signal line 39.
When the information NS of M66 is In2, that is, when executing the shading, pattern information is added to the shading by using RAD and rib 1, and then outputted to the composite pattern signal 12 line 41. Further, when NS is L, that is, when display is not performed on the shaded lines, CO to C7 are outputted to the composite pattern signal line 41 by the pattern synthesis section 40 without adding any pattern information. Information MO to M7 of the composite pattern signal line 41 is input to the parallel-to-serial conversion circuit 25,
It is loaded by a signal on the display timing signal line 27 outputted from the display timing generation section 26, parallel-serial converted, and then outputted to the CRT 2B. The CRT 28 transfers information from the parallel-to-serial conversion circuit 25 to the synchronization signal line 1 from the CRTC.
The images are displayed in synchronization with the synchronization signal No. 1. The above is an overview of the operation of this embodiment.
次に網掛はパターンについて説、明する。網掛は表示文
字と不連続に画面上に飛び飛びにしか表示しない場合は
、その網掛はパターンは、表示文字を認識することが可
能な限り、どの様なパターンでも支障はない。しかし、
1つの文章全体に網掛は表示を行うような場合、すなわ
ち縦横斜めに連続して網掛は表示を行う時は、網掛はパ
ターンが文字と文字の間でとぎれることな(続いていた
方が見易い。こhを行うには網掛げパターンをある基本
的なパターンが縦横に整数個組み合わせたものとする必
要がある。又、本実施例は16ドツト×16ドツトのC
(335を使用している為、網掛はパターン合成部には
1文字ラスタ分16ドツトの情報が左右8ドツトに分け
て人力されるが、本発明のラスタアドレスを利用して網
掛はパターンを作るという性質上、左右8ドツト毎の網
掛はパターンは同一のものとする心安がある。Next, the shaded areas explain and explain the patterns. If the shading is only displayed discontinuously on the screen and discontinuously with the displayed characters, the pattern of the shading may be any pattern as long as the displayed characters can be recognized. but,
When the shading is displayed on the entire text, that is, when the shading is displayed continuously vertically, horizontally, and diagonally, the pattern of the shading is not interrupted between letters (it is easier to see if it is continuous). In order to do this, it is necessary to make the shading pattern a combination of an integer number of basic patterns in the vertical and horizontal directions.Also, in this embodiment, a 16 dot x 16 dot C pattern is used.
(Since 335 is used, the 16 dot information for one character raster is manually entered into the pattern synthesis section for 8 dots on the left and right for the shading, but the shading is created using the raster address of the present invention. Due to this nature, it is safe to assume that the pattern of shading every 8 dots on the left and right is the same.
第2図は第1図に示した本実施例による網掛は合成の実
行例を示す図あって、第2図(a)は本実施例に使用す
る。上記二つの条件を満たす網掛はパターンの図、第2
図(b)は表示文字パターン、第2図(C)は、第2図
(a)の網掛はパターンと第2図(b)の表示文字パタ
ーンを合成したものである。第2図(d)は4ドツト×
4ドツトの基本パターンで、第2図(a)はこのパター
ンを縦横に4回ずつ繰り返したものである。FIG. 2 is a diagram showing an example of execution of synthesis according to the present embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 2(a) is used for this embodiment. The shaded area that satisfies the above two conditions is the pattern diagram, the second
FIG. 2(b) is a display character pattern, and FIG. 2(C) is a combination of the shaded pattern in FIG. 2(a) and the display character pattern in FIG. 2(b). Figure 2(d) shows 4 dots
This is a basic pattern of four dots, and FIG. 2(a) shows this pattern repeated four times in the vertical and horizontal directions.
第3図は第2図(a)の網掛はパターンとラスタアドレ
スの関係を示す表である。第5図(a)は−文字ラスタ
パターンPo〜P7とラスタアドレスRAO〜R,A3
の関係を示す表である。第5図(a)は−文字ラスタパ
ターンPO〜P7とラスタアドレスRA[l〜RA3の
関係を示す表である。この表からもわかる通り、PO〜
P7の偶数ビットは常に′L′、すなわち表示文字パタ
ーン情報にまったく情報を付加しない、さらにラスタア
ドレスが奇数の時、PO〜P7のす−くのビットは常に
′L′となる。In FIG. 3, the shaded area in FIG. 2(a) is a table showing the relationship between patterns and raster addresses. FIG. 5(a) shows - character raster patterns Po to P7 and raster addresses RAO to R, A3.
This is a table showing the relationship between FIG. 5(a) is a table showing the relationship between - character raster patterns PO to P7 and raster addresses RA[l to RA3. As you can see from this table, PO~
The even numbered bits of P7 are always 'L', that is, no information is added to the displayed character pattern information.Furthermore, when the raster address is an odd number, the next bits of PO to P7 are always 'L'.
この網掛はパターンの基本パターンは4ドツト×4ドツ
トのパターンであるから、ラスタアドレスの下位2ピツ
) RAl 、 RADと網掛はパターンの奇数ビット
の関係は第6図0))に示す様にする。すなわち肱0
== ’H’の時はP7〜P1はすべて′L′、臥1=
1LIでRAO= ’L’の時はPlとP6が’H’、
RA1ミ′H′でFtAO= ’L’の時はP5とP
lが′HIとなる。This shaded area indicates that the basic pattern is a 4 dot x 4 dot pattern, so the relationship between the lower two bits of the raster address (RA1, RAD) and the odd bits of the pattern is as shown in Figure 6 (0)). . In other words, elbow 0
== When 'H', P7 to P1 are all 'L', 臥1=
When RAO = 'L' in 1LI, Pl and P6 are 'H',
When RA1 is 'H' and FtAO = 'L', P5 and P
l becomes 'HI.
以下、この網掛はパターンを合成する網掛はパターン合
成部40について説明する。Hereinafter, the shaded pattern synthesis section 40 for synthesizing patterns will be described.
第4図は網掛はパターン合成部4oの回路図であって、
第1図と同一の愼能を有する回路及び信号線には同一の
符号を付しである。In FIG. 4, the shaded area is a circuit diagram of the pattern synthesis section 4o,
Circuits and signal lines having the same functions as those in FIG. 1 are given the same reference numerals.
、15 。, 15.
同図において、網掛はパターン合成部40は、基本信号
発生部51、網掛は制御部52、パターン合成部55の
三つの部分から構成されている。In the figure, the pattern synthesis section 40 (shaded) is composed of three parts: a basic signal generation section 51 , a control section 52 (shaded), and a pattern synthesis section 55 .
基本信号発生部51は、NOTORゲート49ORゲー
ト46、ANDゲート44から構成されており、几A1
、 RAOにより、網掛はパターン合成に必要な基本
信号を発生する。すなわちRAl = ’L’でRAO
=”′L′の時にN(JRゲート43から′H′が出力
され、RA1=′H′でRAD = ’L’の時にAN
Dゲート44から1H′が出力される。The basic signal generating section 51 is composed of a NOTOR gate 49, an OR gate 46, and an AND gate 44.
, RAO generates the basic signals necessary for pattern synthesis. That is, RAO with RAl = 'L'
= "N when 'L'('H' is output from JR gate 43, AN when RA1 = 'H' and RAD = 'L'
1H' is output from the D gate 44.
網掛は制御部52は、網掛げ信号線36の情報により、
網掛けの実行を制御する。網掛は信号線66の情報NS
が′L′の時、すなわち網掛は表示を行わない時は、A
NDNOゲート、46は各々NORゲート45、に山ゲ
ート44からの人力にかかわらず、常にIL′出力をパ
ターン合成部55へ送る。The shaded areas indicate that the control unit 52 uses the information on the shaded signal line 36 to
Controls the execution of shading. Shading is information NS of signal line 66
When is 'L', that is, when the shaded area is not displayed, A
The NDNO gate 46 always sends the IL' output to the pattern synthesis section 55 regardless of the input from the NOR gate 45 and the peak gate 44, respectively.
パターン合成部53は、文字パターン信号線39(CO
〜C7)の情報に網掛はパターン情報を付加して、合成
パターン信号線(Mo〜M7 )に渡す働きをする。す
なわちORゲート50.48は各々C7,C5,16゜
の情報とにのゲート45の出力とのORをとってMl、
M3に出力し、ORゲート49.47は各々C5,CI
の情報とANDNOゲートとの出力のORQとってM5
、Mlに出力する。C6,C4,C2,CDの情報は、
そのままM6. M4. M2. MOに渡される。以
上が、網掛はパターン合成部40に動作である。The pattern synthesis section 53 connects the character pattern signal line 39 (CO
The shaded portions serve to add pattern information to the information of ~C7) and pass it to the composite pattern signal line (Mo~M7). That is, the OR gate 50.48 performs an OR with the output of the gate 45 and the information of C7, C5, and 16°, respectively, and obtains Ml,
output to M3, and OR gates 49 and 47 output C5 and CI, respectively.
ORQ the information of and the output of the ANDNO gate to M5.
, output to Ml. Information on C6, C4, C2, and CD is
Just M6. M4. M2. Passed to MO. The above is the operation of the pattern synthesis section 40 shown in shaded areas.
本発明においては、1キヤラクタクロツク中にCG35
は表示メモリ17.34のうち、文字コードメモリ17
のみを1回だけ読み出せば艮い。この為、本発明では高
精細表示においても、表示メモリにR/Wサイクル時間
の遅いRAMを使用できるが、このようなRAMは、前
述した従来例の高精細表示に使用する表示用メモリのR
AMよりも安価である。In the present invention, CG35 during one character clock
is character code memory 17 out of display memory 17.34
It is enough to read only once. Therefore, in the present invention, a RAM with a slow R/W cycle time can be used as the display memory even in high-definition display, but such a RAM has a lower R/W cycle time than the display memory used in the conventional high-definition display described above.
It is cheaper than AM.
又、本発明において、網掛はバターyの作成は、ラスタ
アドレスの情報によってのみ行われろ。この為、任意の
網掛はパターンがC(jに内包されている必要はない。Furthermore, in the present invention, the creation of the hatched butter y is performed only using raster address information. Therefore, any shaded pattern does not need to be included in C(j).
これらにより、本発明は安価でかつC(jに存在する文
字パターンによらずに任意の網掛はパターンを合成でき
、なおかつ高精細表示にも対応可能な網掛は表示機能付
き表示装置を構成することができる。As a result, the present invention is inexpensive and can compose an arbitrary shaded pattern regardless of the character pattern existing in C(j), and constitutes a display device with a shaded display function that can also handle high-definition display. Can be done.
又、本発明では複数の異った網掛はパターンを生成する
ことも可能である。以下に三種の網掛はパターンを使用
できる本発明の第2の実施例を第5図、第6図及び第7
図を用いて説明する。Also, in the present invention, a plurality of different shading patterns can be generated. A second embodiment of the present invention in which three kinds of shading patterns can be used is shown in FIGS. 5, 6, and 7 below.
This will be explained using figures.
第5図は三種類の網掛はパターンを選択して使用できる
本発明の第2の実施例を示すパーソナル・コンピュータ
表示系回路のブロック図であって第1図と同−機能を有
する回路ブロック及び信号稼には、同一符号を付しであ
る。FIG. 5 is a block diagram of a personal computer display system circuit showing a second embodiment of the present invention in which three types of shaded patterns can be selected and used, and includes circuit blocks having the same functions as those in FIG. Signal components are given the same reference numerals.
同図において、54は網掛はパターン選択合成部であり
、第1図の網掛はパターン合成部65に対応する。55
は網掛は選択2°信号線、56は網掛は選択21信号線
、57はテスクアドレス22信号線である。In the figure, the shaded area 54 is a pattern selection and synthesis section, and the shaded area in FIG. 1 corresponds to the pattern synthesis section 65. 55
The shaded line indicates the selection 2° signal line, the shaded line 56 indicates the selection 21 signal line, and 57 indicates the task address 22 signal line.
第5図に示した実施例の更新及び表示の動作は第1図の
網掛はパターン合成部40がラスタアドレス2°信号線
57の情報HAOとテスク信号線ス2I信号祿68の情
報)込1から網掛はパターンを生成し、網掛は信号線6
6の情報NSによって制御されていたのに対して、第5
図の網掛はパターン選択合成54G−FMOと1(AI
及びテスクアドレス22信号線57の情報RA2で網掛
はパターンを生成し、網掛は選択2゜信号線55の情報
NSOと網掛は選択21信号M56の情報NS1によっ
て選択制御されるという点を除けば第1図に示した本発
明の第1の実施例に従う。The update and display operations of the embodiment shown in FIG. 5 are as follows: The shaded areas in FIG. The shaded area generates a pattern, and the shaded area indicates the signal line 6.
6 was controlled by the information NS, whereas the 5th information NS
Shading in the figure indicates pattern selection synthesis 54G-FMO and 1 (AI).
and the information RA2 on the task address 22 signal line 57 generates a pattern, and the selection is controlled by the information NSO on the selection 2 signal line 55 and the information NS1 on the selection 21 signal M56. According to the first embodiment of the present invention shown in FIG.
次に上記第2の実施例における三種類の網掛はパターン
について説明する。Next, the three types of hatching patterns in the second embodiment will be explained.
第8図は、本発明の第2実施例の実行例を示す図テアク
”(、第8図(a)ハY (0)= NS1 、NSO
ノ時の無表示パターンであり、すなわち網掛けは実行さ
れない。第8図0)はY(1)=N81・NSOの時の
右斜方網掛はパターン、第8図(c)はY (2) =
NS1−NSOの時の疎綱掛はパターン、第8図(d
)はY (5) = NS1・Neoの時の密網掛はパ
ターンである。密網掛はパターンは第1図に示した本発
明の第1の実施例の4ドツト×4ドツトの基本パターン
を基とした網掛はパターンと同一であり、疎綱掛はパタ
ーンはこのパターンから、RA1=’H’でRAO=’
H’の時のパターンを間引いたパターンであり、右斜方
網掛けは、右斜め連続パターンを1列毎に間引いた、1
9゜
もので、8ドツト×8ドツトを基本パターンとした為、
RA2の情報が必要となった。以上のパターンを生成す
る網掛はパターン選択合成部54の動作を第7図により
説明する。FIG. 8 is a diagram showing an example of implementation of the second embodiment of the present invention.
This is the non-display pattern at the time of , that is, no shading is performed. In Fig. 8 (0), the right diagonal shading is the pattern when Y (1) = N81・NSO, and in Fig. 8 (c), Y (2) =
The loose tether pattern for NS1-NSO is shown in Figure 8 (d
) is a pattern when Y (5) = NS1·Neo. The pattern for dense shading is the same as the pattern for shading based on the basic pattern of 4 dots x 4 dots of the first embodiment of the present invention shown in FIG. 1, and the pattern for loose shading is based on this pattern. ='H' and RAO='
The pattern for H' is thinned out, and the right diagonal shading is a pattern obtained by thinning out the right diagonal continuous pattern every row.
Since it is a 9° item and the basic pattern is 8 dots x 8 dots,
Information on RA2 was needed. The operation of the shaded pattern selection and synthesis section 54 that generates the above patterns will be explained with reference to FIG.
第7図は網掛はパターン選択合成部540回路を示す図
であって、第4図と同一機能を有する素子や信号線には
同一符号を付しである。In FIG. 7, the shaded area shows the circuit of the pattern selection and synthesis section 540, and elements and signal lines having the same functions as those in FIG. 4 are given the same reference numerals.
同図において、網掛はパターン選択合成部54の回路は
、基本信号発生部51、デコーダ部74、ビット合成制
御部75、ラスタ合成制御部76、パターン合成部53
05つの部分から構成されている。In the figure, the shaded circuits of the pattern selection and synthesis section 54 are the basic signal generation section 51, the decoder section 74, the bit synthesis control section 75, the raster synthesis control section 76, and the pattern synthesis section 53.
It is composed of 05 parts.
デコーダ部74は、NOTゲー) 58.59.60.
<Sl及びNAN Dゲー) 62.63.64で構
成されており、入力されたN81とNSOを、Y(o)
、 Y、(1)、 Y(2)にデコードする。The decoder section 74 is a NOT game) 58.59.60.
<Sl and NAN D game) It is composed of 62, 63, 64, and input N81 and NSO as Y(o)
, Y,(1), Y(2).
ラスタ合成制御部76は、ANDゲート、 72.75
から構成され、ラスタ毎にパターンを制御する。Y(0
)が選択された時、すなわちNANDゲート62の出力
が1L′の時に、AN、Dゲート72.75は基本信号
発生部51からの入力にかかわらず−L′出力をビット
、20 。The raster synthesis control section 76 is an AND gate, 72.75
The pattern is controlled for each raster. Y(0
) is selected, that is, when the output of the NAND gate 62 is 1L', the AN, D gates 72 and 75 output -L' bits, 20 regardless of the input from the basic signal generator 51.
合成制御部75に送り出す。この為、Y(0)が選択さ
れた時には網掛は表示されない。Y(2)が選択された
時にはANDゲート73の出力は常にIL′となり、P
A1=’ll’でR,A O= ’ H’のパターンは
間引きされる。It is sent to the synthesis control section 75. Therefore, when Y(0) is selected, no shading is displayed. When Y(2) is selected, the output of the AND gate 73 is always IL', and P
A pattern where A1='ll' and R, A O='H' is thinned out.
ビット合成制御部75は、NOTORゲート66Rゲー
ト66、67、ANDゲート6.8.69.70.71
で構成され、Y(1)が選択された時にRA2により、
MO〜M7の出力を奇数ビット毎に制御する。すなわち
PA2−’L’の時、ANDゲー)69.7CJの出力
はラスタ合成制御部76の出力にかかわらず、常にIL
′であり、PA2=’H’の時、同様にANDゲート7
58,71の出力は常K #L#である。Y(1)が選
択されない時には、ORゲート66、67の出力は常に
′H′になり、にのゲー) 68.69.70.71の
出力はラスタ合成制御部76の出力にのみ左右される。The bit synthesis control section 75 includes NOTOR gate 66R gates 66, 67, AND gates 6.8.69.70.71
, and when Y(1) is selected, by RA2,
The outputs of MO to M7 are controlled for each odd bit. In other words, when PA2-'L', the output of AND game) 69.7CJ is always IL regardless of the output of the raster synthesis control section 76.
', and when PA2='H', AND gate 7
The outputs of 58 and 71 are always K#L#. When Y(1) is not selected, the outputs of OR gates 66 and 67 are always ``H'', and the outputs of 68, 69, 70, and 71 depend only on the output of raster synthesis control section 76. .
また、Y(0)、 Y(1)、 Y(2)のいづれも選
択されない時には密網掛けのパターンが表示される。以
上が、網掛はパターン選択合成部54の動作である。Furthermore, when none of Y(0), Y(1), and Y(2) is selected, a densely shaded pattern is displayed. The above is the operation of the pattern selection and synthesis section 54 shown in shaded areas.
以上述べた様に、本発明の第2の実施例によれば、安価
で、かつCGに存在する文字パターンによらず握数個の
任意の網掛はパターンの中から、ユーザーがソフトウェ
アで文字属性メモリの内容を書き換えることにより、自
由に選択合成でき、なおかつ高梢細表示にも対応可能な
網掛は表示機能付き表示装置を構成することができる。As described above, according to the second embodiment of the present invention, the user can select character attributes from among the patterns by using software, which is inexpensive and does not depend on character patterns existing in CG. By rewriting the contents of the memory, it is possible to configure a display device with a display function, which can be freely selected and synthesized, and which can also support high-resolution display.
父、本実施例に使用した網掛はパターンは、縦横のドツ
ト数が8の倍数であるCGの出カバターンには容易に拡
張でき、さらに文字と文字の間でも網掛はパターンが乱
れない為、網掛けされた文字が見易く強調されるという
効果がある。The shading pattern used in this example can be easily extended to CG cover patterns in which the number of vertical and horizontal dots is a multiple of 8. Furthermore, the shading pattern used in this example does not disturb the pattern even between characters. This has the effect of making the overlaid characters easier to see and emphasized.
さらに、本発明ではユーザ一定義の網掛はパターンを生
成することも可能である。以下にユーザ一定義の網掛は
パターンを使用できる本発明の第6の実施例を第8図9
第9図、第10図および第11図を用いて説明する。Additionally, the present invention allows user-defined shading patterns to be generated. A sixth embodiment of the present invention in which a user-defined shading pattern can be used is shown in FIG. 8 and 9 below.
This will be explained using FIG. 9, FIG. 10, and FIG. 11.
第8図はユーザ一定義の網掛はパターンを使用できる本
発明の第3の実施例を示すパーソナル・コンピュータ表
示系回路のブロック図であって、第1図及び第5図と同
一機能を有する回路ブロック及び信号iKは則−符号を
付しである。同図において、77は網掛はパターン合成
部、78はユーザ一定義の8ビツトのパターンを格納す
る8ビツトレジスタ、79は8ビツトレジスタアドレス
選択信号腺、80は8ビツトレジスタ78からパターン
情報UDO〜7を網掛はパターン合成部77へ送るデー
タ信号線である。FIG. 8 is a block diagram of a personal computer display system circuit showing a third embodiment of the present invention in which a user-defined shaded pattern can be used, and the circuit has the same functions as those in FIGS. 1 and 5. Blocks and signals iK are labeled with regular symbols. In the figure, 77 is a shaded pattern synthesis section, 78 is an 8-bit register that stores a user-defined 8-bit pattern, 79 is an 8-bit register address selection signal gland, and 80 is a pattern information UDO~ from the 8-bit register 78. The shaded line 7 is a data signal line sent to the pattern synthesis section 77.
第8図に示す実施例の更新及び表示の動作は、第1図の
網妊[け合成部40がラスタアドレス2°信号線67の
情報RAOとラスタアドレス21信号線の情報1(A1
から網掛はパターンを生成し、網掛は信号線36の情報
NSによって制御されていたのに対して、第8図の網掛
はパターン合成部77は1(AOとRAl及びデータ信
号線80の情報UDo〜7を用いて網掛げパターンを生
成し、網掛は選択2°信号線55の情報NSOと網掛は
選択21信号蕨56の情報NSIによって選択制御され
るという点を除けば、第1図に示される実施例に従う。The updating and display operations of the embodiment shown in FIG. 8 are performed by the network composition unit 40 shown in FIG.
The shaded area generates a pattern, and the shaded area is controlled by the information NS on the signal line 36, whereas the shaded area in FIG. 7 is used to generate the shading pattern, except that the shading is selectively controlled by the information NSO on the selection 2 signal line 55 and the information NSI on the selection 21 signal line 56. According to the example given below.
次に上記本発明の第3の実施例の網掛げパターンについ
て説明する。Next, the shading pattern of the third embodiment of the present invention will be explained.
第9図は、本発明の第3の実施例の網掛はパターンを示
す図である。第9図(a)はユーザーが任意に設定可能
な8ビツトパターンの一例である。8ビツトである理由
は、16ドツト×16ドツトのCGの文字パターンは左
右8ビツトに分けて出力される為である。この8ビツト
パターンにより非綱掛は表示と三種類の網掛は表示パタ
ーンが生成でき、その制御はN8(1とN81によって
おこなわれる。FIG. 9 is a diagram showing the shaded pattern of the third embodiment of the present invention. FIG. 9(a) is an example of an 8-bit pattern that can be set arbitrarily by the user. The reason why it is 8 bits is that a 16 dot x 16 dot CG character pattern is divided into left and right 8 bits and output. With this 8-bit pattern, display patterns for non-rope and three types of hatching can be generated, and the control is performed by N8 (1 and N81).
すなわち、Y(o)=N S 1・NSOの時は無表示
パターンとなり、Y(1)=N 81・NSOの時は第
9図の)に示される縦じまパターンとなり、Y(2)=
N 81・NSOの時は第9図(C)に示される右斜方
パターンとなり、Y(3)=N S 1・NSOの時は
第9図(d)に示される左斜方パターンとなる。That is, when Y(o)=N S 1・NSO, it becomes a non-display pattern, when Y(1)=N 81・NSO, it becomes a vertical striped pattern shown in ) in FIG. 9, and Y(2)=
When N 81・NSO, the right diagonal pattern shown in FIG. 9(C) is obtained, and when Y(3)=N S 1・NSO, the left diagonal pattern shown in FIG. 9(d) is obtained. .
次に以上のパターンを生成する網掛はパターン合成部7
7の動作について説明する。Next, the shaded area that generates the above pattern is the pattern synthesis section 7.
The operation of No. 7 will be explained.
第10図は網掛はパターン合成部770回路図であって
、第4図及び第7図と同−機能を有する素子や信号線に
は同一符号を付してあり、網掛はパターン合成部77の
回路は、パターン生成部81とパターン合成部90とか
ら構成される。In FIG. 10, the shaded area is the circuit diagram of the pattern synthesis section 770, and elements and signal lines having the same functions as those in FIGS. 4 and 7 are given the same reference numerals. The circuit includes a pattern generation section 81 and a pattern synthesis section 90.
パターン合成部90は、ORゲート82.83.84゜
85、86.87.88.89で構成されており、各々
CO〜C7の信号とパターン生成部81の各ビット出力
との合成をおこない、MO〜M7に出力する。The pattern synthesis section 90 is composed of OR gates 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, and each synthesizes the signals of CO to C7 with each bit output of the pattern generation section 81, Output to MO~M7.
第11図はパターン生成部81の回路ブロック図であっ
て、このパターン生成部81は、8連(2→1)セレク
タ?2.94.97及びパターンシフト部95から構成
されており、パターンシフト部95は8連(4→1)セ
レクタ98.8連(2→1)セレクタ93からなってい
る。FIG. 11 is a circuit block diagram of the pattern generation section 81, and this pattern generation section 81 includes an 8-series (2→1) selector? The pattern shift section 95 consists of eight (4→1) selectors 98, and eight (2→1) selectors 93.
次に、パターンシフト部95の動作を説明する。Next, the operation of the pattern shift section 95 will be explained.
パターンシフト部95は、データ信号線80の情報を8
連(4→1)セレクタ98の人力0、人力2にUDO〜
I)D7の順に、入力1にUD6. UD7. UDO
〜UD5の順に、人力3にUD2〜UD7. UDO,
UDlの順に人力し、NSO′(l−上位、1(A1を
下位とする2ビツトで選択し、UD’ o〜UD’ 7
として出力する。UD’ O〜UD’ 7はUDO〜U
D7をN5O−RAlの時、左へ2ビツト、NSO・1
(A1の時右2ビットシフトしたものとなる。The pattern shift unit 95 converts the information on the data signal line 80 into 8
Continuation (4 → 1) UDO to human power 0 and human power 2 of selector 98 ~
I) UD6. to input 1 in the order of D7. UD7. U.D.O.
~UD5 in order, manpower 3, UD2~UD7. UDO,
Manually select in the order of UDl, NSO' (l - upper, 1 (A1 as lower), 2 bits, UD' o ~ UD' 7
Output as . UD'O~UD' 7 is UDO~U
When D7 is N5O-RA1, 2 bits to the left, NSO・1
(When it is A1, it is shifted by 2 bits to the right.
さらにUD’ 0〜UD’ 1を8連(2→1)セレク
タ93の人力0にUD’ 0〜UD’ 7の順に、入力
し、RA2によって選択してUD#0〜UD’ 7とし
て出力される。Further, input UD' 0 to UD' 1 in the order of UD' 0 to UD' 7 to the manual input 0 of the 8-series (2→1) selector 93, select it by RA2, and output it as UD#0 to UD' 7. Ru.
このUD’O〜UDI7はRA1=1 の時、UD’
0〜UD’ 7をさらに4ビツトシフトする(8ビツト
パターンの4ビツトシフトは左右とも同値である)。These UD'O~UDI7 are UD' when RA1=1
0 to UD'7 are further shifted by 4 bits (a 4-bit shift of an 8-bit pattern has the same value on both the left and right sides).
8連(2→1)セレクタ94はパターンシフト部95の
出力を入力1に、UDO〜UD7を8連(2→1)セレ
クタ920人力1に人力し、人力008ビツトにすべて
0を人力して、NSoで選択した出力を入力0に人力し
、N81により選択して出力する。8連(2→1)セレ
クタ97は、人力0にこの出力を入力し、人力1の8ビ
ツトすべてに0を人力してRADで選択した結果をパタ
ーン合成部90に出力する。以上が、網掛はパターン合
成部77の動作である。The 8-series (2→1) selector 94 inputs the output of the pattern shift section 95 to input 1, inputs UDO to UD7 to the 8-series (2→1) selector 920, and manually inputs all 0s to 008 bits. , NSo is manually input to input 0, and N81 is used to select and output the output. The 8-series (2→1) selector 97 inputs this output to the human power 0, manually sets 0 to all 8 bits of the human power 1, and outputs the result selected by RAD to the pattern synthesis section 90. The above is the operation of the pattern synthesis section 77 shown in shaded areas.
以上述べた様に、本発明の第3の実施例によれば、安価
で、かつCGに存在する文字パターンによらず、ユーザ
が定義する網掛はパターンを使用でき、なおかつ、高精
細表示にも対応可能な網掛は表示機能付き表示装置を構
成できる。さらに文字属性メモリを文字コードメモリと
同様に1文字当り8ビツト又は16ビツトとすわば、第
5の実施例は第1及び第2の実施例の機能を共存するこ
とも可能である。As described above, according to the third embodiment of the present invention, it is possible to use a pattern for the shading defined by the user, regardless of the character pattern existing in CG, at low cost, and also for high-definition display. Compatible shaded areas can constitute a display device with a display function. Furthermore, if the character attribute memory is set to 8 bits or 16 bits per character like the character code memory, the fifth embodiment can also have the functions of the first and second embodiments.
以上説明したように、本発明によれば、CG方式の網掛
は表示機能付き表示装置において、CGに存在する文字
パターンによらず任意の網掛はノくターンを合成できる
と共に、1キヤラクタ中にC(jは表示メモリの読み出
しを1回しかしない為、高精細表示においてもR/Wサ
イクル時間の遅い鵬を使用することができる。このよう
なWは、従来例の高精細表示に使用するRAMより安価
である為、網掛は表示機能付き表示装置の低価格化に効
果がある。又、複数の網掛げパターンをユーザーがソフ
トウェアで文字属性メモリを書き換えることにより選択
合成できる1回路やユーザ一定義による網掛はパターン
を合成する回路も簡単に構成できる。As explained above, according to the present invention, in a display device with a display function, it is possible to synthesize any shading pattern regardless of the character pattern existing in CG, and also to synthesize a CG pattern in one character. (Since j reads the display memory only once, it is possible to use a memory with a slow R/W cycle time even in high-definition display. Such W is similar to the RAM used for conventional high-definition display. Since it is cheaper, shading is effective in reducing the cost of display devices with display functions.Also, it is possible to combine multiple shading patterns by allowing the user to select and synthesize multiple shading patterns by rewriting the character attribute memory using software in one circuit or user-defined. The shaded area allows for easy construction of a circuit for synthesizing patterns.
さらに文字属性メモリに網掛は以外の文字属性、例えば
反転文字表示やブリンク文字表示等の情報927゜
を同時に複数記憶でき、上記従来技術の欠点を除いて優
ねた機能の網掛は表示機能付き表示装置を提供すること
ができる。Furthermore, the character attribute memory can store multiple pieces of information 927° at the same time, such as character attributes other than the shading, such as inverted character display and blink character display, and the shading is displayed with a display function, which has an excellent function except for the drawbacks of the above-mentioned conventional technology. equipment can be provided.
第1図は本発明の第1実施例を示すパーソナル・コンピ
ュータ表示系回路のブロック図、第2図りi
掛はパターンとラスタアドレスの関係を示す共、第4図
は網掛はパターン合成部の回路図、第5図は三種類の網
掛はパターンを選択して使用できる本発明の第2の実施
例を示すパーソナル・コンビ第7図は網掛はパターン選
択合成部の回路図、第8図はユーザ一定義の網掛はパタ
ーンを使用できる本発明の第3の実施例を示すパーソナ
ル・コンピュータ表示系回路のブロック図、第9図は第
8.28゜
路図、第11図はパターン生成部のブロック図、第12
図は従来技術によるパーソナル・コンビエータ表示系回
路のブロック図、第13図は第12図におけるキャラク
タクロックとゲート信号発生部で発生する信号G1 、
(j2. as、 <=4及び表示制御信号のロード
信号の関係を示すタイミングチャートである。
1・・・MPU、5・・・デコーダ、7・・・CRTC
,12・・・発振器、14・・・マルチプレクサ、17
・・・文字コードメモリ、25・・・並直列変換回路、
26・・・表示タイミング生成部、28・・・CRT、
34 ・=文字属性メモリ、65・・・C(j、40・
・・網掛はパターン合成部第1図
第2麿
((1)(b>
(C) (d)第
δ 区
(久)
第4 閃
文子ハ0ターン信号麿(8ヒ”7ト)
3?
合がυ\゛クーン泰(8ご、71−)
発8 目
第q閃
(α) ロFゴn丁] ユーザー1バヌー
ン7−″
第1/閃
L
、 J第120FIG. 1 is a block diagram of a personal computer display system circuit showing a first embodiment of the present invention, the second diagram shows the relationship between the pattern and the raster address, and the shaded part in FIG. 4 shows the circuit of the pattern synthesis section. Figures 5 and 5 show three types of shaded patterns. Figure 7 shows a circuit diagram of the pattern selection and synthesis section, and Figure 8 shows the user's A defined shaded area is a block diagram of a personal computer display system circuit showing a third embodiment of the present invention in which a pattern can be used. Figure, 12th
The figure is a block diagram of a personal combinatorial display system circuit according to the prior art.
(J2. is a timing chart showing the relationship between <=4 and the load signal of the display control signal. 1...MPU, 5...Decoder, 7...CRTC
, 12... Oscillator, 14... Multiplexer, 17
...Character code memory, 25...Parallel-serial conversion circuit,
26...Display timing generation unit, 28...CRT,
34 ・=Character attribute memory, 65...C(j, 40・
...The shaded area is the pattern synthesis section, Figure 1, Figure 2, Maro ((1) (b> (C) (d) δ Ward (ku), 4th Senbunkoha 0 turn signal Maro (8 Hi" 7 To) 3? Go υ\゛Koon Tai (8go, 71-) 8th qth flash (α) LoFgon nd] User 1 Banoon 7-'' 1st/flash L
, J No. 120
Claims (1)
報を記憶する文字コードメモリと、文字属性情報を記憶
する文字属性メモリと、前記文字コード情報から文字パ
ターンデータを発生するキャラタジェネレータと、前記
文字コードメモリを読み出し、前記陰極線管に表示する
為の連続したアドレスと前記キャラクタジェネレータに
与えるラスタアドレスを発生する陰極線管制御回路とを
具備した網掛け表示機能付き表示装置において、前記文
字属性メモリから読み出した文字属性情報により制御さ
れ、前記陰極線管制御回路により発生されるラスタアド
レスにより各ラスタ毎に任意のパターンと前記キャラク
タジェネレータから発生する文字コードデータを合成す
る網掛けパターン合成部を設け、前記キャラクタジェネ
レータに存在する文字パターンによらず任意の網掛けパ
ターンを合成できるように構成したことを特徴とする網
掛け表示機能付き表示装置。1. A cathode ray tube that displays characters, figures, etc., a character code memory that stores character code information, a character attribute memory that stores character attribute information, and a character generator that generates character pattern data from the character code information. , a display device with a hatching display function, comprising a cathode ray tube control circuit that reads the character code memory and generates continuous addresses for displaying on the cathode ray tube and a raster address to be given to the character generator; A hatching pattern synthesis section is provided which is controlled by character attribute information read from the memory and synthesizes an arbitrary pattern for each raster with the character code data generated from the character generator based on the raster address generated by the cathode ray tube control circuit. . A display device with a shading display function, characterized in that it is configured to be able to synthesize any shading pattern regardless of the character patterns existing in the character generator.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61135989A JPS62293284A (en) | 1986-06-13 | 1986-06-13 | Display unit with half-tone display function |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61135989A JPS62293284A (en) | 1986-06-13 | 1986-06-13 | Display unit with half-tone display function |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS62293284A true JPS62293284A (en) | 1987-12-19 |
Family
ID=15164594
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61135989A Pending JPS62293284A (en) | 1986-06-13 | 1986-06-13 | Display unit with half-tone display function |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS62293284A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01177274A (en) * | 1988-01-06 | 1989-07-13 | Fuji Xerox Co Ltd | Picture processor |
-
1986
- 1986-06-13 JP JP61135989A patent/JPS62293284A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01177274A (en) * | 1988-01-06 | 1989-07-13 | Fuji Xerox Co Ltd | Picture processor |
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