JPS62286489A - TV game system - Google Patents
TV game systemInfo
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- JPS62286489A JPS62286489A JP61130038A JP13003886A JPS62286489A JP S62286489 A JPS62286489 A JP S62286489A JP 61130038 A JP61130038 A JP 61130038A JP 13003886 A JP13003886 A JP 13003886A JP S62286489 A JPS62286489 A JP S62286489A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
3、発明の詳細な説明
発明の要約
複数種類のTVゲームのソフト・データが記憶されてい
る記憶手段を備えたセンタに、TVゲーム機がオンライ
ンで結ばれている。TVゲーム機に設けられた人力装置
を用いて、所望のTVゲームの種類が選択されると2選
択されたTVゲームの種類に対応するソフト・データの
転送要求がTVゲーム機からセンタに伝送される。この
転送要求にもとづいてセンタからTVゲーム機にソフト
・データが転送されてくると、転送されてきたソフト・
データにもとづいてTVゲームが実行される。Detailed Description of the Invention 3. Detailed Description of the Invention Summary of the Invention A TV game machine is connected online to a center equipped with a storage means in which software data of a plurality of types of TV games are stored. When a desired type of TV game is selected using a human power device installed in the TV game machine, a request to transfer software data corresponding to the selected type of TV game is transmitted from the TV game machine to the center. Ru. When software data is transferred from the center to the TV game machine based on this transfer request, the transferred software data
A TV game is executed based on the data.
発明の背景 この発明は、TVゲーム・システムに関する。Background of the invention The present invention relates to a TV game system.
TVゲーム機として、ゲームセンタ等に設置される業務
用のものと、家庭で使用される家庭用のものとが従来か
ら知られている。2. Description of the Related Art As TV game machines, there are conventionally known TV game machines, including those for business use installed in game centers and the like, and those for home use that are used at home.
業務用TVゲーム機は、専用機であって1台で1種類の
ゲームしか実行できないので1反数種類のゲームを提供
するためには複数台のTVゲーム機が必要となり、TV
ゲームの流行が激しいこの業界にあってはTVゲーム機
の稼動効率が低いという問題がある。Commercial TV game machines are dedicated machines that can only run one type of game, so in order to provide multiple types of games, multiple TV game machines are required.
In this industry where games are extremely popular, there is a problem that the operating efficiency of TV game machines is low.
一方、家庭用TVゲーム機においては、 TVゲームの
ソフト・データ(TVゲームのプログラムを指す)が記
憶されたカセット・テープ、フロッピィ・ディスク等の
記憶媒体を交換することによって、1台で複数S類のT
Vゲームを実行できるが、TVゲーム機の記憶装置にゲ
ーム・ソフトをその都度上記記憶媒体から転送して蓄積
させなければならないという問題がある。On the other hand, with home TV game machines, you can store multiple SSDs on one machine by exchanging storage media such as cassette tapes and floppy disks that store TV game software data (TV game programs). type T
Although V-games can be executed, there is a problem in that the game software must be transferred from the storage medium and stored in the storage device of the TV game machine each time.
発明の概要
この発明は、1台のTVゲーム機でIjlfi種類のT
Vゲームを比較的容易に実行できるTVゲーム・システ
ムを提供することを目的とする。Summary of the Invention This invention provides the ability to play Ijlfi types of T games with one TV game machine.
It is an object of the present invention to provide a TV game system that allows a V game to be executed relatively easily.
この発明によるTVゲーム−システムは、センタとセン
タにオンラインで結ばれたTVゲーム機とから構成され
、センタは複数種類のTVゲームのソフト・データが記
憶されている第1の記憶手段を備えており、ゲーム機は
、ゲーム画面を表示するための表示装置、所望のTVゲ
ームの種類を選択するための入力装置2選択されたTV
ゲームの種類に対応するソフト・データの転送をセンタ
に要求する手段、上記転送要求にもとづいてセンタから
転送されてくるソフト・データを記憶するための第2の
記憶手段、および第2の記憶手段に記憶されているソフ
ト・データにもとづき表示装置を用いてTVゲームを実
行する手段を備えていることを特徴とする。The TV game system according to the present invention is composed of a center and a TV game machine connected to the center online, and the center is provided with a first storage means in which software data of a plurality of types of TV games are stored. The game machine includes a display device for displaying the game screen, an input device 2 for selecting the type of desired TV game, and a selected TV.
means for requesting the center to transfer software data corresponding to the type of game; second storage means for storing the software data transferred from the center based on the transfer request; and second storage means. The present invention is characterized by comprising means for executing a TV game using a display device based on software data stored in the computer.
遊戯者がTVゲーム機の人力装置を用いて、所望のTV
ゲームの種類を選択すると、入力されたTVゲームのソ
フト・データの転送要求がTVゲーム機からセンタに伝
送される。この転送要求にもとづいて該当するソフト・
データがセンタからTVゲーム機に転送され、その記憶
手段に記憶される。そして、記憶されたソフト・データ
にもとづいて、TVゲームが実行される。The player uses the human power device of the TV game machine to select the desired TV.
When the type of game is selected, a request to transfer the software data of the input TV game is transmitted from the TV game machine to the center. Based on this transfer request, the corresponding software
Data is transferred from the center to the TV game machine and stored in its storage means. The TV game is then executed based on the stored software data.
この発明によれば、1台のTVゲーム機で複数種類のT
Vゲームを楽しむことができるとともに、異なる種類の
TVゲームを行ないたい場合にも、比較的すみやかに所
望のTVゲームを実行することができるようになる。According to this invention, one TV game machine can play multiple types of T.
In addition to being able to enjoy V-games, even if the user wants to play a different type of TV game, the desired TV game can be played relatively quickly.
実施例の説明
TVゲーム・システムは、複数種類のゲーム・ソフト・
データを保有しているセンタ1.(第2図参照)と、セ
ンタ1にオンライン(たとえば電話回線1通信回線)で
結ばれかつTVゲームを実行するTVゲーム機2(第2
図参照)とから構成されている。Description of the embodiment The TV game system can play multiple types of game software.
Center that holds the data 1. (see Figure 2), and a TV game machine 2 (second
(see figure).
第1図は、TVゲーム機2の外観を示している。TVゲ
ーム機2の上面には、ゲーム実行画面、TVゲーム機2
が実行しうるゲームのfJ類を示すゲーム・メニュー画
面、各ゲームの内容の一部をデモンストレーションする
アイドル画面等を表示するためのCRTIIが設けられ
ている。TVゲーム1lt2の上面両側部には、各ゲー
ムのルール説明書12が取り付けられている。FIG. 1 shows the appearance of the TV game machine 2. As shown in FIG. On the top of the TV game machine 2, there is a game execution screen,
A CRT II is provided for displaying a game menu screen showing fJ types of games that can be executed by the player, an idle screen demonstrating part of the content of each game, and the like. Rule manuals 12 for each game are attached to both sides of the top surface of the TV game 1lt2.
TVゲーム機2の前端面には、100円硬貨役人口13
. 100円硬貨返却口14.TVゲーム用価値カード
Cの挿入返却口15.硬貨およびカード返却ボタン(図
示略)、ゲーム時に操作されるm数のキーやレバーを備
えたゲーム用操作部1B、ならびに所望のTVゲームを
選択するためにその種類を表わすゲーム番号を入力する
ためのゲーム種類選択キーおよびメニュー画面表示要求
キーを備えたゲーム種類選択用操作部17が設けられて
いる。On the front end of the TV game machine 2, a 100 yen coin is displayed.
.. 100 yen coin return slot 14. Insertion and return slot for TV game value card C15. A game operation unit 1B equipped with a coin and card return button (not shown), m keys and levers operated during the game, and for inputting a game number representing the type of desired TV game in order to select it. A game type selection operation section 17 is provided which includes a game type selection key and a menu screen display request key.
TVゲーム機2の下面−側部には1通信制御装置接続用
コネクタ18が設けられている。A connector 18 for connecting one communication control device is provided on the lower side of the TV game machine 2.
TVゲーム用価値カードCは、あらかじめ定められた日
数分または金額分のゲームを行なえるカードであって、
有効な残りゲーム回数等を記憶する読出しおよび書込み
可能な記憶部を有している。 −
第2図は、TVゲーム・システムの電気的構成の概要を
示している。The TV game value card C is a card that allows you to play games for a predetermined number of days or for a predetermined amount of money.
It has a readable and writable storage section that stores the number of valid remaining games, etc. - Figure 2 shows an overview of the electrical configuration of the TV game system.
TVゲーム機2は、CPU20によって制御される。C
PU20は、そのプログラムおよび各種データをl己憶
するメモリ21を備えている。The TV game machine 2 is controlled by a CPU 20. C
The PU 20 includes a memory 21 that stores its programs and various data.
CPU20には、上記CRT 11.ゲーム用操作部1
6およびゲーム種類選択用操作部17の他、ゲーム音を
出力する音声出力部22および価値カードCのデータの
読出しおよび書込みを行うカード・り一ダ/ライト23
.およびセンタ1と交信を行うための通信制御装置24
が接続されている。The CPU 20 includes the CRT 11. Game operation unit 1
6 and a game type selection operation section 17, an audio output section 22 that outputs game sounds, and a card reader/write 23 that reads and writes data on the value card C.
.. and a communication control device 24 for communicating with the center 1.
is connected.
センタ1も、CPU3Gを備えている。CPU30には
、そのプログラム、複数種類のゲーム・ソフト・データ
および各ゲームごとのアイドル画面データ、メニュー画
面データがあらかじめ記憶されているとともに、その他
の各種データを記憶するメモリ31.ならびにTVゲー
ム機2と交信するための通信制御装置32が接続されて
いる。Center 1 also includes a CPU 3G. The CPU 30 stores the program, multiple types of game software data, idle screen data for each game, and menu screen data in advance, and also has a memory 31. A communication control device 32 for communicating with the TV game machine 2 is also connected.
第3図は、TVゲーム機2のメモリ21の内容を示して
いる。メモリ21には、そのプログラムを記憶するため
のエリアEl、 センタ1から送られてきたメニュー画
面データを記憶するためのエリアE2.センタ1から送
られてきたアイドル画面データを記憶するためのエリア
E3.センタ1から送られてきたゲーム・ソフト・デー
タをご己憶するためのエリアビ4等が設けられている。FIG. 3 shows the contents of the memory 21 of the TV game machine 2. As shown in FIG. The memory 21 includes an area El for storing the program, and an area E2 for storing menu screen data sent from the center 1. Area E3 for storing idle screen data sent from center 1. An area library 4 and the like are provided for storing games, software, and data sent from the center 1.
エリアE3には、n種類のアイドル画面データを記憶す
るための記憶場所E31〜E3nが設けられている。Area E3 is provided with storage locations E31 to E3n for storing n types of idle screen data.
第4図は、CRTIIに表示されるメニュー画面の一例
を示している。メニュー画面には、 TVゲーム機2が
実行しうる複数のTVゲームの名称、各TVゲームに対
応してつけられたゲーム番号、および各TVゲームにつ
いての過去の最高得点が表示される。TVゲーム名なら
びにそれに対応するゲーム番号および最高得点は一行ず
つ順次フラッシングしていく。アイドル画面の一例が第
5図に示されており、それに対応するゲーム番号が画面
の左−ヒに表示される。FIG. 4 shows an example of a menu screen displayed on the CRTII. The menu screen displays the names of a plurality of TV games that can be executed by the TV game machine 2, game numbers assigned to each TV game, and the past highest score for each TV game. The TV game name, the corresponding game number, and the highest score are sequentially flashed line by line. An example of an idle screen is shown in FIG. 5, and the corresponding game number is displayed on the left-hand side of the screen.
第6図は、TVゲーム機2のCPU20によるゲーム処
理手順を示し、第7図はTVゲーム機2とセンタ1との
間の電文の交信の様子を示している。FIG. 6 shows a game processing procedure by the CPU 20 of the TV game machine 2, and FIG. 7 shows how telegrams are exchanged between the TV game machine 2 and the center 1.
TVゲームf12は、初期画像データ(メニュー画面デ
ータおよびアイドル画面データ)の転送要求電文をセン
タ1に送る(ステップ41)。センタ1は、この電文を
受信すると、メニュー画面データを含む電文をTVゲー
ム゛機2に送る。TVゲーム機2は、この電文を受信す
ると(ステップ42)。The TV game f12 sends a message requesting transfer of initial image data (menu screen data and idle screen data) to the center 1 (step 41). Upon receiving this message, the center 1 sends a message including menu screen data to the TV game machine 2. When the TV game machine 2 receives this message (step 42).
受信電文中のメニュー画面データをメモリ21のエリア
E2に記憶する(ステップ43)。The menu screen data in the received message is stored in area E2 of the memory 21 (step 43).
メニュー画面データがメモリ21に記憶されると、セン
タ1に、その旨を表わす電文(蓄積OK電文)を送る。When the menu screen data is stored in the memory 21, a message indicating this (accumulation OK message) is sent to the center 1.
センタ1は、この電文を受信するト、メニュー画面に含
まれる各ゲームについてのアイドル画面データを含む電
文をTVゲーム機2に送る。TVゲーム磯2はこの電文
を受信すると(ステップ44)、受信電文中のアイドル
画面データをメモリ21のエリアE3の記憶場所E31
−E3nに、E31から順に記憶していく (ステップ
45)。Upon receiving this message, the center 1 sends a message including idle screen data for each game included in the menu screen to the TV game machine 2. When the TV game Iso 2 receives this message (step 44), it stores the idle screen data in the received message in the memory location E31 in the area E3 of the memory 21.
- E3n is stored in order from E31 (step 45).
センタ1から送られてきたアイドル画面データの種類が
nよりも多い場合には、利用頻度の高いものを、利用頻
度の少ないものに優先させて記憶するとよい。アイドル
画面データがメモリ21に記憶されると、TVゲーム機
2は、その旨を表わす電文(蓄積OKW!4文)をセン
タ1に送る。If the number of types of idle screen data sent from the center 1 is more than n, it is preferable to store the frequently used data in priority over the less frequently used data. When the idle screen data is stored in the memory 21, the TV game machine 2 sends a message to the center 1 (storage OKW!4 message) indicating this.
次に、メモリ21のエリアE2に記憶されているメニュ
ー画面データにもとづいて、CRTIIにメニュー画面
を一定時間表示する(ステップ4G)。Next, a menu screen is displayed on the CRT II for a certain period of time based on the menu screen data stored in area E2 of the memory 21 (step 4G).
こののち、メモリ21のエリアE3+こS己憶されてい
るアイドル画面データにもとづいて、CRTILに各ア
イドル画面を順次表示していく (ステップ47)。Thereafter, each idle screen is sequentially displayed on the CRTIL based on the idle screen data stored in area E3+S of the memory 21 (step 47).
そして、メニュー画面表示要求キーによって。and by the menu screen display request key.
メニュー画面の表示が要求されたかどうかを判別しくス
テップ48)、メニュー画面の表示要求がなければ、ゲ
ーム種類選択キーによって、ゲーム番号が入力されたか
どうかが判断される(ステップ49)。ゲーム番号が入
力されていない場合には。It is determined whether the display of the menu screen has been requested (step 48), and if there is no request to display the menu screen, it is determined whether the game number has been input using the game type selection key (step 49). If the game number is not entered.
ステップ46に戻る。したがって、メニュー画面表示キ
ーによってメニュー画面の表示要求が行なわれるかまた
はゲーム種類選択キーによってゲーム番号が入力される
までは、CR,T11にメニュー画面およびアイドル画
面が繰り返し表示される。Return to step 46. Therefore, the menu screen and the idle screen are repeatedly displayed on CR, T11 until a menu screen display request is made using the menu screen display key or a game number is input using the game type selection key.
遊戯者は1 ゲームを行う場合には、100円硬貨を硬
貨投入口13に投入するかまたは価値カードCをカード
挿入返却口15に挿入する。そして1通常は、メニュー
画面表示要求キーを押す。遊戯者が自分が行ないたいゲ
ームのゲーム番号を知っている場合には、遊戯者はメニ
ュー画面表示要求キーを押さずに、ゲーム種類選択キー
によってゲーム番号を入力することもある。When playing one game, the player inserts a 100 yen coin into the coin slot 13 or inserts the value card C into the card insertion/return slot 15. 1. Normally, the menu screen display request key is pressed. If the player knows the game number of the game he or she wants to play, the player may input the game number using the game type selection key without pressing the menu screen display request key.
遊戯者によって、メニュー画面表示要求キーが押される
と、ステップ48でYESとなり、ステップ50に進ん
でCRTIIにメニュー画面を表示する。When the menu screen display request key is pressed by the player, the answer is YES in step 48, and the process proceeds to step 50, where the menu screen is displayed on the CRT II.
遊戯者は、メニュー画面を見て、自分が行ないたいゲー
ムがあれば、そのゲーム各号をゲーム種類選択キーによ
って入力し、自分が行ないたいゲームがなければ、硬貨
およびカード返却ボタンを押して、すでに投入または挿
入されている硬貨または価値カードCの返却を求める。The player looks at the menu screen, and if there is a game he wants to play, he inputs the name of each game using the game type selection key, and if there is no game he wants to play, he presses the coin and card return button to play the game that he has already played. Request the return of the coin or value card C that has been inserted or inserted.
上記ステップ50でメニュー画面を表示してから、一定
時間内に、ゲーム番号が人力されないときには(ステッ
プ51でNo) 、 メニュー画面で示されたゲーム
の中に遊戯者の行ないたいゲームがなかったと判断し、
ステップ4Bに戻る。If the game number is not entered manually within a certain period of time after the menu screen is displayed in step 50 (No in step 51), it is determined that the game the player wants to play is not among the games shown on the menu screen. death,
Return to step 4B.
上記ステップ50でメニュー画面が表示されてから、一
定時間内に、ゲーム番号が人力された場合には(ステッ
プ51でYES)、 まず、ゲーム・ソフト・データ
転送要求電文をセンタ1に送信し、これに対してセンタ
1からのデータ転送OK電文を受信したのちに、上記の
人力されたゲーム番号を表わすデータを含む電文をセン
タ1に送る(ステップ52)。If the game number is entered manually within a certain period of time after the menu screen is displayed in step 50 (YES in step 51), first, a game/software/data transfer request message is sent to the center 1, In response, after receiving the data transfer OK telegram from the center 1, a telegram containing data representing the manually input game number is sent to the center 1 (step 52).
センタ1は、この電文を受信すると、受信した電文中の
ゲーム番号に対応したゲーム・ソフト・データを含む電
文をTVゲーム機2に送る。TVゲーム機2は、この電
文を受信すると(ステップ53)、受信した電文中のゲ
ーム・ソフト・データをメモリ21のエリアE4に記憶
する(ステップ54)。Upon receiving this telegram, the center 1 sends a telegram containing game software data corresponding to the game number in the received telegram to the TV game machine 2. When the TV game machine 2 receives this telegram (step 53), it stores the game software data in the received telegram in the area E4 of the memory 21 (step 54).
そして、メモリ21に記憶したゲーム・ソフト・データ
にもとづいて、ゲームが実行される(ステップ55)。The game is then executed based on the game software data stored in the memory 21 (step 55).
ゲームが終了すると(ステップ56でYES)、 ス
テップ46に戻る。When the game ends (YES in step 56), the process returns to step 46.
遊戯者がメニュー画面表示要求キーを押さずに、ゲーム
種類選択キーによってゲーム番号を入力した場合には、
ステップ49でYESとなり、上記ステップ51でゲー
ム番号が入力された場合と同様に、ステップ52〜56
の処理が行なわれる。If the player inputs the game number using the game type selection key without pressing the menu screen display request key,
YES in step 49, and in the same way as when the game number is input in step 51 above, steps 52 to 56
processing is performed.
この発明は、業務用のみならず家庭用のTVゲーム機に
対しても適用可能である。This invention is applicable not only to commercial-use TV game machines but also to home-use TV game machines.
第1図はTVゲーム機の外観を示す斜視図、第2図はT
Vゲーム・システムの電気的(1¥1成の概要を示すブ
ロック図、第3図はTVゲーム機のメモリの内容を示す
図、第4図はメニュー画面の一例を示す図、第5図はア
イドル画面の一例を示す図、第6図はTVゲーム機のC
PUによるゲーム処理手順を示すフロー・チャート、第
7図はTVゲーム機とセンタとの間の電文の交信の様子
を示す図である。
1・・・センタ、 2・・・TVゲーム機。
11・・・CRT、 17・・・ゲーム種類選択用操
作部。
20・・・CPU、 21・・・メモリ。
24・・・通信制御装置、30・・・CPU。
31・・・メモリ、32・・・通信制御装置。
以 上
特許出願人 立 石 電 機 株 式 会 比代 理
人 弁理士 牛久 健司 (外1名)第1図
第7図
第3図
第42!!
第5図Figure 1 is a perspective view showing the appearance of the TV game machine, Figure 2 is a T
A block diagram showing the electrical outline of the V-game system (1 yen configuration), Fig. 3 is a diagram showing the contents of the memory of the TV game machine, Fig. 4 is a diagram showing an example of the menu screen, Fig. 5 is a diagram showing the contents of the memory of the TV game machine. A diagram showing an example of the idle screen, Figure 6 is C of the TV game machine.
FIG. 7 is a flow chart showing the game processing procedure by the PU, and is a diagram showing the communication of telegrams between the TV game machine and the center. 1...Center, 2...TV game machine. 11...CRT, 17... Game type selection operation unit. 20...CPU, 21...Memory. 24... Communication control device, 30... CPU. 31...Memory, 32...Communication control device. Patent applicant: Tateishi Electric Co., Ltd. Hiyo Hiyo Patent attorney: Kenji Ushiku (1 other person) Figure 1 Figure 7 Figure 3 Figure 42! ! Figure 5
Claims (1)
から構成され、 センタが、複数種類のTVゲームのソフト・データが記
憶されている第1の記憶手段を備えており、 各TVゲーム機が、ゲーム画面を表示するための表示装
置、所望のTVゲームの種類を選択するための入力装置
、選択されたTVゲームの種類に対応するソフト・デー
タの転送をセンタに要求する手段、上記転送要求にもと
づいてセンタから転送されてくるソフト・データを記憶
するための第2の記憶手段、および第2の記憶手段に記
憶されているソフト・データにもとづき表示装置を用い
てTVゲームを実行する手段を備えている、TVゲーム
・システム。[Claims] Consisting of a center and a TV game machine connected to the center online, the center is provided with a first storage means in which software data of a plurality of types of TV games are stored, and each A means for the TV game machine to request the center to transfer software data corresponding to a display device for displaying a game screen, an input device for selecting a desired TV game type, and a selected TV game type. , a second storage means for storing the software data transferred from the center based on the transfer request, and a TV game using the display device based on the software data stored in the second storage means. A TV game system equipped with means for executing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61130038A JPS62286489A (en) | 1986-06-06 | 1986-06-06 | TV game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61130038A JPS62286489A (en) | 1986-06-06 | 1986-06-06 | TV game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS62286489A true JPS62286489A (en) | 1987-12-12 |
Family
ID=15024598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61130038A Pending JPS62286489A (en) | 1986-06-06 | 1986-06-06 | TV game system |
Country Status (1)
Country | Link |
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