JPS6111624B2 - - Google Patents
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- JPS6111624B2 JPS6111624B2 JP374079A JP374079A JPS6111624B2 JP S6111624 B2 JPS6111624 B2 JP S6111624B2 JP 374079 A JP374079 A JP 374079A JP 374079 A JP374079 A JP 374079A JP S6111624 B2 JPS6111624 B2 JP S6111624B2
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- Japan
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- score
- judgment
- win
- output
- switch
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Description
【発明の詳細な説明】
本発明はコートの中央にネツトを有するルール
の類似した競技の得点と勝敗判定、とくにジユウ
スの勝敗判定の表示を行なう得点表示器に関する
ものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a score display device for displaying scores and winning/losing judgments in games with similar rules having a net in the center of the court, particularly for displaying winning/losing judgments for games.
一般にコートの中央にネツトを有する球技、た
とえば卓球、テニス、バルーボール、バトミント
ン等はその競技のルールにおいて類似性を有して
いる。すなわち、
(1) 所定の奇数ゲーム(セツト)マツチを設定
し、その過半数のゲーム(セツト)を先取した
方が勝である。 In general, ball games that have a net in the center of the court, such as table tennis, tennis, balloon ball, and badminton, have similar rules. That is, (1) A predetermined odd numbered game (set) is set, and the winner is the one who wins the majority of games (set) first.
(2) サーブ権に拘らず得点できる場合と、サーブ
権を有する方が得点できる場合がある。(2) There are cases in which a player can score regardless of the right to serve, and cases in which the player with the right to serve can score.
(3) どちらか一方が所定の得点に達した時ゲーム
(セツト)が終了する。(3) The game (set) ends when one of the players reaches a predetermined score.
(4) ジユウスの場合には2点差でゲーム(セツ
ト)が終了する。(4) In the case of Juusu, the game (set) ends with a difference of 2 points.
ここで、“ゲーム(セツト)”と“競技”とは同
意語であり、また“所定数のゲーム(セツト)が
行なわれマツチが終了すること”と“競技の終
了”とは同意語である。 Here, "game (set)" and "competition" are synonymous, and "the completion of a match after a predetermined number of games (set)" and "end of competition" are synonymous. .
従つて、この範囲の競技に共通の得点表示器を
作り、競技に応じ適応した設定を行なうことによ
り、審判や得点表示者の労力を減少するばかりで
なく、これらの不在の私的競技の場合にも競技者
同士の操作により得点表示が可能となる。 Therefore, by creating a common score display for this range of competitions and making settings appropriate to the competition, it is possible to not only reduce the labor of referees and score display, but also to reduce the burden on private competitions where these are not present. It is also possible to display scores through operations between competitors.
本出願人は上記ルールに基く、ジユウスの場合
を除いた得点表示器を別出願で提案している。こ
の得点表示器は競技の得点カウント表示し、規定
の得点を検索し該検索結果に基き勝敗を判定して
結果を表示するものである。 The present applicant has proposed in a separate application a score display based on the above rules, excluding the case of Juusu. This score display displays the score count of the competition, searches for a prescribed score, determines the winner or loser based on the search results, and displays the result.
本発明の目的は上記得点表示器にさらにジユウ
スの勝敗判定と表示を行なう機能をもたせた得点
表示器を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a score display which further has the function of determining and displaying the victory or defeat of the Juice.
前記目的を達成するため、本発明の得点表示器
はスイツチの入力操作によつて競技の得点とカウ
ントする得点カウント手段と、該得点カウント手
段の内容を表示する得点表示手段と、前記得点カ
ウント手段の内容から規定の得点を検索して競技
の勝敗を判定する勝敗判定手段と、該勝敗判定手
段による勝敗判定結果を表示する勝敗判定表示手
段と、前記勝敗判定手段に基づいて前記得点カウ
ント手段をリセツトするリセツト手段6,7,
9,10と、を有する得点表示器においては、前
記得点カウント手段の内容を検索してジユウスを
判定するジユウス判定手段と、該ジユウス判定手
段によるジユウス判定結果を一時記憶するジユウ
ス記憶手段と、該ジユウス記憶手段の出力によつ
て、前記勝敗判定手段による勝敗判定結果を前記
勝敗判定表示手段へ送出するのを阻止する送出阻
止手段と、前記ジユウス記憶手段の出力と前記ス
イツチの入力操作とによつてジユウス後の競技得
点をカウントして2点差を判定すると共に、該2
点差判定結果をそれぞれ前記勝敗判定表示手段へ
送出する2点差判定手段と、を具えたことを特徴
とするものである。 In order to achieve the above object, the score display device of the present invention includes a score counting means for counting the score of the competition by input operation of a switch, a score display means for displaying the contents of the score counting means, and the score counting means. win/loss determining means for determining the winner or loser of the competition by searching for prescribed scores from the contents of the game; win/loss determining display means for displaying the result of the winning/losing determination by the winning/losing determining means; and point counting means for counting the points based on the winning/losing determining means. Resetting means 6, 7,
9 and 10, the score display includes a judgment means for searching the contents of the score counting means to judge the judgment; a judgment storage means for temporarily storing the judgment result of the judgment means; sending-out prevention means for preventing the win-loss judgment result by the win-lose judgment means from being sent to the win-lose judgment display means by the output of the judgment storage means; Count the competition scores after each match to determine the 2-point difference, and
The present invention is characterized by comprising two-point difference determining means for respectively sending point difference determination results to the win/loss determining display means.
以下本発明を実施例につき詳述する。 The present invention will now be described in detail with reference to examples.
第1図は本発明の実施例の構成を示す説明図で
あり、第2図はその各部の動作波形図である。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an operational waveform diagram of each part thereof.
第1図において、11〜14は10進カウンタ
(CT)、21〜24は7セグメントデコードドラ
イバ(SD)、31〜34は7セグメント表示器
(SG)、41,42はAND回路、51,52は3
ビツトシフトレジスタ(SR)、6,7はOR回
路、8はNAND回路、9はクロツク発生器、10
は8ビツトシフトレジスタ(SR)、111〜11
3は常時開のスイツチ(SW)、121〜126
は発光ダイオードである。 In FIG. 1, 1 1 to 1 4 are decimal counters (CT), 2 1 to 2 4 are 7 segment decode drivers (SD), 3 1 to 3 4 are 7 segment displays (SG), 4 1 , 4 2 is AND circuit, 5 1 , 5 2 is 3
Bit shift register (SR), 6 and 7 are OR circuits, 8 is NAND circuit, 9 is clock generator, 10
is an 8-bit shift register (SR), 11 1 to 11
3 is a normally open switch (SW), 12 1 to 12 6
is a light emitting diode.
いま、スイツチ113をオンとし、SR51,
52およびCT11〜14にリセツトがかけら
れ、SG31〜34は「0」表示となり、発光ダ
イオード121〜126は初期状態となる。スイ
ツチ111,112で得点されると、10進カウン
タCT11〜14でカウントし、7セグメントデ
コーダSD21〜24で7セグメント表示器SG3
1〜34の表示に必要な信号にデコードし表示す
るとともに、第1の検索回路を構成するAND4
1,42によりゲーム(セツト)ポイント、たと
えば、卓球では21点、6人制バレーボールでは15
点を検索する。すなわち、予めCT11,12の
Q1〜Q4出力またはCT13,14のQ1〜Q4出力
をゲーム(セツト)ポイントに設定してAND回
路41,42のそれぞれの入力としておき、これ
がゲーム(セツト)ポイントに達した時、それぞ
れの出力をシフトレジスタSR51,52に入れ
て1ビツト右方へシフトさせてゲーム(セツト)
カウントを表示する。他方シフトレジスタSR1
0により得点表示のSG31〜34を明滅させ、
競技者にゲーム(セツト)またはマツチの終了を
告知し、10進カウンタCT11〜14をリセツト
する。以上の得点表示器は第1図中の点線内の構
成で示され、本出願人により別出願により提案さ
れているので詳細は省略する。 Now, turn on switch 113 , and turn on SR51 ,
52 and CT11 to 14 are reset, SG31 to 34 display "0", and the light emitting diodes 121 to 126 return to their initial states. When the switches 111 and 112 score, the decimal counters CT11 to 14 count, and the 7-segment decoders SD21 to 24 display the 7-segment display SG3.
AND4 which decodes and displays the signals necessary for displaying 1 to 3 and 4 and which constitutes the first search circuit.
1 , 4 2 gives game (set) points, for example, 21 points in table tennis and 15 points in 6-a-side volleyball.
Search for points. In other words, in advance CT1 1 , 1 2
Set the Q 1 to Q 4 outputs or the Q 1 to Q 4 outputs of CT 1 3 and 1 4 as game (set) points and use them as the inputs of AND circuits 4 1 and 4 2 , respectively, and use these as game (set) points. When this is reached, the respective outputs are put into shift registers SR51 and SR52 , shifted 1 bit to the right, and the game (set) is started.
Display count. The other shift register SR1
0 causes SG3 1 to 3 4 on the score display to blink,
The player is notified of the end of the game (set) or match, and the decimal counters CT11 to CT14 are reset. The above-mentioned score display device is shown in the structure within the dotted line in FIG. 1, and has been proposed by the present applicant in a separate application, so its details will be omitted.
本発明は上記提案の得点表示器を用いて、ジユ
ウスの勝敗判定と表示機能をもたせるため、ジユ
ウスであるか否かを検索する第2の検索回路
AND回路17と、該検索結果を記憶するフリツ
プフロツプ(FF)16と、このFF16の出力に
よつて第1の検索結果を阻止するAND回路18
1,182と2点差を判別するアツプダウンカウ
ンタ(CT)15とによつて、前記競技に特有な
ジユウスの勝敗判定を行なうものである。 The present invention utilizes the above-proposed score display device to provide a second search circuit for searching whether or not a player is a player, in order to have a function of determining the winner or losing of a player and displaying the result.
An AND circuit 17, a flip-flop (FF) 16 that stores the search result, and an AND circuit 18 that blocks the first search result using the output of the FF 16.
1 , 18, 2 , and an up-down counter (CT) 15 that determines a two-point difference, to determine the winner or loser, which is unique to the above-mentioned competition.
以下、卓球に使用した場合を第1図に従い、第
2図a〜tを括弧内に引用して説明する。ここ
で、卓球のルールのうち本発明のジユウスに関連
するところを挙げると(イ)競技者の一方が21点を得
点し他の一方が20点未満のとき21点を得点した方
が勝、(ロ)競技者双方が20点を得点するとジユウス
になり以後は2点差をもつて勝敗を決する。(ハ)5
ゲームマツチで行なわれ5ゲームを先取した方が
勝となる。 Hereinafter, the case where it is used for table tennis will be explained according to FIG. 1, with reference to FIGS. 2 a to t in parentheses. Here, the table tennis rules that are relevant to the present invention are as follows: (a) When one player scores 21 points and the other player scores less than 20 points, the one who scores 21 points wins; (b) When both contestants score 20 points, it becomes a game, and from then on, the winner is determined by a difference of two points. (c)5
The game is played in a match and the first person to win 5 games wins.
いま、スイツチ111とスイツチ112により
10進カウンタCT11〜14に得点が加点され、
時刻t1において双方が20点になつた場合〔2図
a,b〕、10進カウンタCT12,14のQ2出力
は共に“H”となつて、第2の検索回路のAND
回路17の出力は“H”となりジユウスになつた
ことを検索出力する〔第2図c〜e〕。AND回路
17の出力はフリツプフロツプ(FF)16のセ
ツト端子Sをトリガし該FF16の出力を
“H”→“L”にする〔第2図f〕。この出力は
AND回路181,182の入力端子に接続さ
れ、ゲームポイントを検索する第1の検索回路
AND41,42の出力を阻止する。同時に他方
でアツプダウンカウンタ(CT)15のリセツト
を解除する。次に時刻t2において、スイツチ11
1がオンされると、10進カウンタCT11,12
および7セグメント表示器SG31,32は21点
をカウント表示し、AND回路41は21点のゲー
ムポイントを検索出力する。しかし、この検索出
力はAND回路181によつて阻止される。一
方、スイツチ111の信号はフリツプフロツプ
(FF)13のセツト端子Sをトリガし該FF13
のQ出力を“H”にする。この場合FF13のQ
出力が予め“H”であれば状態を変えることはな
い。このQ出力“H”はアツプダウンカウンタ
(CT)15のアツプダウン(U/D)切換端子に
与えられたカウントモードをアツプに保持する。
また、スイツチ111の信号はOR回路14を経
てアツプダウンカウンタ(CT)15のCL端子を
トリガしてカウントを1進だけアツプする〔第2
図g〕。すなわち、この状態は1点差の状態であ
る。次にスイツチ112が時刻t3においてオンさ
れると〔第2図b〕、前述とは逆にフリツプフロ
ツプ(FF)13のリセツト端子Rがトリガされ
Q出力は“H”→“L”となり〔第2図j〕、ア
ツプダウンカウンタ(CT)15はカウントモー
ドをダウンに切換えられると同時に、クロツク端
子CLがトリガされカウントを1進だけダウンす
る。すなち、この状態は点差0の状態である。こ
のようにスイツチ111が押されるとアツプダウ
ンカウンタ(CT)15はカウントアツプしスイ
ツチ112が押されるとカウントダウンが行なわ
れる。 Now, by switch 11 1 and switch 11 2
Scores are added to decimal counters CT1 1 to 1 4 ,
When both of them reach 20 points at time t1 [Figure 2 a, b], the Q2 outputs of the decimal counters CT12 and CT14 both become "H", and the AND of the second search circuit
The output of the circuit 17 becomes "H", which indicates that the state has become dangerous (FIGS. 2c to 2e). The output of the AND circuit 17 triggers the set terminal S of the flip-flop (FF) 16 to change the output of the FF 16 from "H" to "L" (FIG. 2f). This output is
A first search circuit that is connected to the input terminals of AND circuits 18 1 and 18 2 and searches for game points.
Prevents the output of AND4 1 and 4 2 . At the same time, the reset of the up-down counter (CT) 15 is canceled on the other hand. Next, at time t2 , switch 11
When 1 is turned on, decimal counter CT1 1 , 1 2
The 7-segment displays SG31 and SG32 count and display 21 points, and the AND circuit 41 retrieves and outputs the 21 game points. However, this search output is blocked by the AND circuit 181 . On the other hand, the signal from switch 111 triggers the set terminal S of flip-flop (FF) 13,
Set the Q output to “H”. In this case, FF13's Q
If the output is "H" in advance, the state will not change. This Q output "H" maintains the count mode applied to the up/down (U/D) switching terminal of the up/down counter (CT) 15 at up.
Furthermore, the signal from the switch 111 passes through the OR circuit 14 and triggers the CL terminal of the up-down counter (CT) 15 to increment the count by one digit.
Figure g]. In other words, this state is a one-point difference state. Next, when the switch 112 is turned on at time t3 [Fig. 2b ], the reset terminal R of the flip-flop (FF) 13 is triggered, contrary to the above, and the Q output changes from "H" to "L". 2j], the up-down counter (CT) 15 is switched to down counting mode, and at the same time, the clock terminal CL is triggered and the count is down by one. In other words, this state is a state where the point difference is 0. In this manner, when the switch 111 is pressed, the up-down counter (CT) 15 counts up, and when the switch 112 is pressed, the up-down counter (CT) 15 counts down.
いま、アツプダウンカウンタ(CT)15がカ
ウント0すなわち、点差0の状態からどちらかが
2点連続して得点をしたとき、ルールに従つて勝
敗を決定する。ここでは便宜上スイツチ111が
連続して2回押された場合の動作状態について説
明する。 Now, when the up-down counter (CT) 15 counts 0, that is, when one of the players scores two points in a row from a point difference of 0, the winner is determined according to the rules. Here, for convenience, the operating state when the switch 111 is pressed twice in succession will be explained.
カウント0の状態ではアツプダウンカウンタ
(CT)15の出力端子Q1〜Q3は時刻t4に示すよ
うにいずれも“L”である〔第2図g〜i〕。こ
こで時刻t5でスイツチ111が1回押されると
CT15のQ1端子は“L”→“Q”となるが、
AND回路201,202の状態は変らない〔第
2図l,m〕。さらにスイツチ111が時刻t6で
再度押されると、CT15のQ1端子は“H”→
“L”、Q2端子は“L”→“H”となり〔第2図
g,h〕、AND回路201の両入力は共に“H”
となり、OR回路211を経てシフトレジスタ
(SR)51のクロツク端子CLをトリガし、1ビ
ツト右方にシフトさせ、発光ダイオード121を
点灯させる〔第2図o〕。またAND回路201の
出力はOR回路6を経て8ビツトシフトレジスタ
(SR)10を動作させ〔第2図n+q〕、Q1出力
よりNAND回路8を介して得点表示SGを明滅さ
せ、ゲームの終了を告知する〔第2図q〜t〕。
これと同時にSR10のQ3出力でOR回路7を介し
てシフトレジスタ(SR)51,52を除くすべ
ての回路をリセツトする。このようにして1ゲー
ムを終了する。 When the count is 0, the output terminals Q1 to Q3 of the up-down counter (CT) 15 are all at "L" as shown at time t4 (FIG. 2 g to i). Here, when switch 11 1 is pressed once at time t 5 ,
The Q1 terminal of CT15 changes from “L” to “Q”,
The states of the AND circuits 20 1 and 20 2 do not change [Fig. 2 l, m]. Furthermore, when switch 111 is pressed again at time t6 , the Q1 terminal of CT15 goes “H”→
“L”, the Q2 terminal changes from “L” to “H” [Figure 2 g, h], and both inputs of AND circuit 201 go to “H”.
Then, the clock terminal CL of the shift register (SR) 51 is triggered through the OR circuit 211 , and the clock terminal CL of the shift register (SR) 51 is shifted to the right by 1 bit, and the light emitting diode 121 is turned on (FIG. 2o). Furthermore, the output of the AND circuit 201 passes through the OR circuit 6 to operate the 8-bit shift register (SR) 10 [n+q in Figure 2], and the Q1 output passes through the NAND circuit 8 to blink the score display SG, thereby controlling the game. Announce the end [Fig. 2 q-t].
At the same time, all the circuits except shift registers (SR) 5 1 and 5 2 are reset by the Q 3 output of SR 10 via OR circuit 7. In this way, one game ends.
また点差0の状態からスイツチ112が2回連
続して押された場合はアツプダウンカウンタ
(CT)15が2進だけカウントダウンし、Q1=
“L”、Q2=“L”、Q3=“H”となり、AND回路2
02の出力が“L”→“H”となり、OR回路2
12を介してシフトレジスタ(SR)52が右方
へ1ビツトシフトされ、発光ダイオード124を
点灯する。その他の動作は前述のものと同一であ
る。 Also, if the switch 112 is pressed twice in a row from a state where the point difference is 0, the up-down counter (CT) 15 counts down by a binary number, and Q 1 =
“L”, Q 2 = “L”, Q 3 = “H”, AND circuit 2
The output of 02 changes from “L” to “H”, and OR circuit 2
12 , the shift register (SR) 52 is shifted one bit to the right, and the light emitting diode 124 is turned on. Other operations are the same as those described above.
以上のように2点差を判別すると同時にそれ
が、いずれが大きい2点差かによつてゲームカウ
ントを表示するシフトレジスタを選択し発光ダオ
イードの点灯によつてセツトカウントを表示す
る。 As described above, when a two-point difference is determined, the shift register for displaying the game count is selected depending on which of the two-point differences is larger, and the set count is displayed by lighting the light emitting diode.
第3図は本発明の他の実施例の構成を示す説明
図である。同図においてシフトレジスタ(SR)
22は5ビツトシフトレジスタで、プリセツト端
子Pに“H”を与えるとJAM入力がそれぞれの
Qに出力され、シフトモード入力端子L/Rに
“H”を与えると、左方向シフトに、“L”を与え
ると右方向にシフトになるものとする。いま、得
点が双方20点未満のときはフリツプフロツプ
(FF)16の出力は“H”で、シフトレジスタ
(SR)22はプリセツトが掛けられ続けている状
態にある。ここで双方が20点になりジユウスにな
ると、フリツプフロツプ(FF)16の出力は
“L”となりJAMIN端子に与えられている情報す
なわち、Q1=“L”、Q2=“L”、Q3=“H”、Q4=
“L”、Q5=“L”がQ端子に表われたままシフト
レジスタ22は能動状態となる。この状態からス
イツチ111が2回押されると、フリツプフロツ
プ(FF)13およびOR回路14は前述と同様の
動作をし、シフトレジスタ(SR)22はQ3出力
の情報を2ビツト左右へシフトさせ、Q1=“H”
となる。またスイツチ112が2回押されるとシ
フトレジスタ(SR)22はQ3出力の情報を2ビ
ツト右方へシフトさせQ5=“H”となる。以後の
動作は第1図のAND回路201,202の出力
と対応し前述のとおりである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of another embodiment of the present invention. In the same figure, shift register (SR)
22 is a 5-bit shift register, when "H" is applied to the preset terminal P, the JAM input is output to each Q, and when "H" is applied to the shift mode input terminals L/R, "L" is output for leftward shift. ” will result in a shift to the right. Now, when both scores are less than 20 points, the output of the flip-flop (FF) 16 is "H" and the shift register (SR) 22 continues to be preset. When both of them reach 20 points and become dangerous, the output of the flip-flop (FF) 16 becomes "L" and the information given to the JAMIN terminal, that is, Q 1 = "L", Q 2 = "L", Q 3 = “H”, Q 4 =
The shift register 22 becomes active with "L" and Q 5 ="L" appearing at the Q terminal. When the switch 111 is pressed twice from this state, the flip-flop (FF) 13 and the OR circuit 14 operate in the same manner as described above, and the shift register (SR) 22 shifts the information of the Q3 output by 2 bits to the left or right. , Q 1 = “H”
becomes. Further, when the switch 112 is pressed twice, the shift register (SR) 22 shifts the information of the Q3 output 2 bits to the right, and Q5 becomes "H". The subsequent operations correspond to the outputs of the AND circuits 20 1 and 20 2 in FIG. 1 and are as described above.
以上説明したように、本発明によれば、競技の
得点をカウント表示し、規定の得点を第1の検索
回路で検索し、該検索結果に基き勝敗を判定して
結果を表示する得点表示器において、ジユウスを
第2の検索回路で検索し、その検索結果を記憶し
て前記第1の検索回路の出力を制御し、2点差を
判別するものである。これにより、ジユウスの処
理を自動的に実施しその勝敗判定と表示を行なう
ことができ、審判や得点表示者の労力を減少する
ばかりでなく、これらの不在の私的競技の場合に
も競技者自身が相互に操作して得点表示を行ない
正常な競技と同様に実施することができる。 As explained above, according to the present invention, a score display device counts and displays the scores of a competition, searches for a prescribed score using a first search circuit, determines victory or defeat based on the search results, and displays the result. In the second search circuit, a second search circuit searches for "Jius", the search results are stored, and the output of the first search circuit is controlled to determine the difference between two points. As a result, it is possible to automatically process the game, determine the winner and display the results, and not only reduce the labor of referees and score displayers, but also reduce the burden on competitors in the case of private competitions in which they are not present. Players can interact with each other and display scores, allowing the competition to be conducted in the same way as in a normal competition.
第1図は本発明の実施例の構成を示す説明図、
第2図は第1図の実施例の動作波形図、第3図は
本発明の他の実施例の構成を示す説明図であり、
図中、11〜14は10進カウンタ、21〜24は
7セグメントデコードドライバ、31〜34は7
セグメント表示器、41,42はAND回路、5
1,52は3ビツトシフトレジスタ、6,7,1
4はOR回路、8はNAND回路、9はクロツク発
生器、10は8ビツトシフトレジスタ、111〜
113は常時開のスイツチ、121〜126は発
光ダイオード、13,16はフリツプフロツプ、
15はアツプダウンカウンタ、22は5ビツトシ
フトレジスタを示す。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is an operational waveform diagram of the embodiment of FIG. 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of another embodiment of the present invention.
In the figure, 11 to 14 are decimal counters, 21 to 24 are 7 segment decode drivers, and 31 to 34 are 7
Segment display, 4 1 , 4 2 are AND circuits, 5
1 , 5 2 is a 3-bit shift register, 6, 7, 1
4 is an OR circuit, 8 is a NAND circuit, 9 is a clock generator, 10 is an 8-bit shift register, 11 1 ~
113 is a normally open switch, 121 to 126 are light emitting diodes, 13 and 16 are flip-flops,
15 is an up-down counter, and 22 is a 5-bit shift register.
Claims (1)
ウントする得点カウント手段と、該得点カウント
手段の内容を表示する得点表示手段と、前記得点
カウント手段の内容から規定の得点を検索して競
技の勝敗を判定する勝敗判定手段と、該勝敗判定
手段による勝敗判定結果を表示するように勝敗判
定表示手段と、前記勝敗判定手段に基づいて前記
得点カウント手段をリセツトするリセツト手段
6,7,9,10と、を有する得点表示器におい
て、 前記得点カウント手段の内容を検索してジユウ
スを判定するジユウス判定手段17と、 該ジユウス判定手段によるジユウス判定結果を
一時記憶するジユウス記憶手段16と、 該ジユウス記憶手段の出力によつて、前記勝敗
判定手段による勝敗判定結果を前記勝敗判定表示
手段へ送出するのを阻止する送出阻止手段18
1,182と、 前記ジユウス記憶手段の出力と前記スイツチの
入力操作とによつてジユウス後の競技得点をカウ
ントして2点差を判定すると共に、該2点差判定
結果をそれぞれ前記勝敗判定表示手段へ送出する
2点差判定手段13,14,15,19,20
1,202,211,212と、を具えたことを
特徴とする得点表示器。[Scope of Claims] 1. A score counting means for counting the scores of a competition by inputting a switch, a score display means for displaying the contents of the score counting means, and a prescribed score from the contents of the score counting means. A win/loss determining means for searching and determining the winner or loser of a competition, a winning/losing determining display means for displaying the result of the winning/losing determination by the winning/losing determining means, and a reset means 6 for resetting the score counting means based on the winning/losing determining means. . 16, and sending prevention means 18 for preventing the win/lose judgment result by the win/lose judgment means from being sent to the win/lose judgment display means by the output of the case storage means.
1 , 18, and 2 , and the competition scores after the judgment are counted by the output of the judgment storage means and the input operation of the switch to determine a two-point difference, and the two-point difference judgment results are displayed on the win/loss judgment display means, respectively. Two-point difference determining means 13, 14, 15, 19, 20
1 , 20 2 , 21 1 , 21 2 .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP374079A JPS5595988A (en) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Mark point display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP374079A JPS5595988A (en) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Mark point display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5595988A JPS5595988A (en) | 1980-07-21 |
JPS6111624B2 true JPS6111624B2 (en) | 1986-04-03 |
Family
ID=11565606
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP374079A Granted JPS5595988A (en) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Mark point display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5595988A (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS58100889A (en) * | 1981-12-12 | 1983-06-15 | 富士通株式会社 | Image display |
JPS59130778U (en) * | 1983-02-19 | 1984-09-01 | スカイ精工株式会社 | Tennis score display device |
-
1979
- 1979-01-16 JP JP374079A patent/JPS5595988A/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS5595988A (en) | 1980-07-21 |
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