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JPS60168479A - Computer - Google Patents

Computer

Info

Publication number
JPS60168479A
JPS60168479A JP59022857A JP2285784A JPS60168479A JP S60168479 A JPS60168479 A JP S60168479A JP 59022857 A JP59022857 A JP 59022857A JP 2285784 A JP2285784 A JP 2285784A JP S60168479 A JPS60168479 A JP S60168479A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
humidity sensor
humidity
gripping member
computer
sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP59022857A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0156792B2 (en
Inventor
明夫 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ASCII Corp
Original Assignee
ASCII Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ASCII Corp filed Critical ASCII Corp
Priority to JP59022857A priority Critical patent/JPS60168479A/en
Publication of JPS60168479A publication Critical patent/JPS60168479A/en
Publication of JPH0156792B2 publication Critical patent/JPH0156792B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Switches With Compound Operations (AREA)
  • Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野] 本発明は、パーソナルコンビコータまたはテレビ型ゲー
ムマシン等のテレビゲームを行なうコンピュータに関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field] The present invention relates to a computer for playing television games, such as a personal combination coater or a television-type game machine.

1背景技術] 従来、パーソナルコンピュータまたはテレビ型ゲームマ
シン等を使用して、テレビゲームを行なう装置が多く存
在する。これらのテレビゲームの内容は、そのソフトウ
ェアによって定まるものであり、その興味の度合もラフ
1〜ウエア如何で決定される。
1. Background Art Conventionally, there have been many devices for playing television games using personal computers, television-type game machines, or the like. The content of these video games is determined by the software, and the level of interest is also determined by the game's roughness and wear.

ところで、これらのテレビゲームを行なうどきには、操
作者(プレーヤー)は、ゲームの内容によって興奮する
ものであり、この興奮の度合をゲーム内容に反映させる
ことができれば、そのゲームの興味がより一層増すもの
である。このようなものが出現することが要請されてい
た。
By the way, when playing these video games, the operator (player) gets excited depending on the content of the game, and if this level of excitement can be reflected in the game content, the player will become more interested in the game. It increases. There was a demand for something like this to appear.

[発明の目的] 本発明は、十記従来の事情に鑑みてなされたもので、テ
レビゲームの内容によって操作者が興奮するその度合に
応じ、さらに操作者の興奮を向上させることができるコ
ンピュータを提供するものである。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of the ten conventional circumstances, and provides a computer that can further increase the excitement of the operator in accordance with the degree to which the operator is excited by the content of the video game. This is what we provide.

「発明の概要] 本発明は、ジョイスティック等の把持部材の所定表面に
湿度センナを段(jlこの湿度センサが検出した湿度の
高低に応じた晴をモニタに表示するものである。
``Summary of the Invention'' The present invention includes a humidity sensor installed on a predetermined surface of a gripping member such as a joystick, and displays the weather on a monitor according to the level of humidity detected by the humidity sensor.

また、本発明は、ジョイスティック等の把持部材の所定
表面に湿度センサを設け、この湿度センサが検出した湿
度の高低に応じて、ゲームの進行内容を変化させるもの
である。
Further, in the present invention, a humidity sensor is provided on a predetermined surface of a gripping member such as a joystick, and the progress of the game is changed depending on the level of humidity detected by the humidity sensor.

[発明の実施例] 第1図は本発明の一実施例を示ず止面図であり、第2図
は第1図の左側面図であり、第3図は第1図の底面図で
ある。
[Embodiment of the Invention] Fig. 1 is a top view of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a left side view of Fig. 1, and Fig. 3 is a bottom view of Fig. 1. be.

図中、把持部材(スティック)10は、基台30の上に
傾斜可能に植設され、トリガ釦11と窓12ど湿度セン
サ20とを有する。第1.2図に示した把持部材10は
、ジョイスティックといわれるもので、このジ」イステ
ィックは、一般的には、8つの方面と2つのトリガー釦
の状態を入力することができるものである。
In the figure, a gripping member (stick) 10 is tiltably installed on a base 30 and has a trigger button 11 and a humidity sensor 20 such as a window 12. The gripping member 10 shown in Figure 1.2 is called a joystick, and this joystick generally allows input of the states of eight directions and two trigger buttons. .

湿度センサ20は、半導体湿度センサ等で構成され、操
作者の手が触れる位置であれば、把持部 5− 材10の表面のいずれに設けてもよいが、操作者の手に
よって充分に覆われる部分に設りることか望ましい。
The humidity sensor 20 is composed of a semiconductor humidity sensor or the like, and may be provided on any surface of the gripping portion 10 as long as it is at a position that is touched by the operator's hand, but it must be sufficiently covered by the operator's hand. It is preferable to install it in a part.

また、基台30の土部には別の1〜リガー釦11aが設
けられ、基台30の下部には吸着板31、出力切換スイ
ッチ32、センサ出力切換スイッチ33、出力用]−ド
34が設けられ、この出力用]−ド34の先には9ピン
]ネクタ35が設けられている。そして基台30の中に
は、後述の信号処理回路40が内蔵されている。
In addition, another 1 to rigger button 11a is provided on the base 30, and a suction plate 31, an output changeover switch 32, a sensor output changeover switch 33, and an output door 34 are provided at the bottom of the base 30. A 9-pin connector 35 is provided at the end of this output terminal 34. A signal processing circuit 40, which will be described later, is built into the base 30.

第4図は、湿度センサ20が検出した湿度に応じて、ア
ナログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理回路
40を示すブロック図であり、第5図は、第4図の回路
をより具体的に示したものであるが、この実施例では、
ブリッジ回路41を省略した場合を示したものである。
FIG. 4 is a block diagram showing a signal processing circuit 40 that outputs an analog signal or a digital signal according to the humidity detected by the humidity sensor 20, and FIG. 5 shows the circuit in FIG. 4 more specifically. However, in this example,
This shows a case where the bridge circuit 41 is omitted.

信号処理回路40は、信号搬送波用発振回路41aと、
ブリッジ回路41と、増幅器42と、整流回路42 a
と、A/D変換器1′13と、クロック発振回路44と
、NAND回路45とによって構 6− 成されている。A/D変換器43の出力信号は、アナロ
グ用であり、このパルスの幅は検出湿度に対応し、サン
プリング機能を右するパーソナルコンビコータ等が、そ
の出力信号の幅を検出するものである。一方、NANO
)n路45の出力信号は、デジ°タル用であり、そのパ
ルスの数は検出湿度にλ1応し、サンプリング機能を有
しないパーソナル」ンピコータ等に送られるしのである
The signal processing circuit 40 includes a signal carrier wave oscillation circuit 41a,
Bridge circuit 41, amplifier 42, and rectifier circuit 42 a
, an A/D converter 1'13, a clock oscillation circuit 44, and a NAND circuit 45. The output signal of the A/D converter 43 is analog, and the width of this pulse corresponds to the detected humidity, and a personal combination coater or the like having a sampling function detects the width of the output signal. On the other hand, NANO
) The output signal of the n-path 45 is for digital use, the number of pulses corresponds to the detected humidity λ1, and is sent to a personal pump coater or the like that does not have a sampling function.

なお、第5図において、スイッチSWIは、イニシ1フ
ルリセッ1〜用スイッヂであり、オンしたときにイニシ
ャル13号(Ov)が発4−シ、いわゆる汗かぎの人で
も他の人と同じように、正確に興奮の度合を測定するこ
とができるようにするためのものである。また、抵抗R
Xと]ンデンザCXどは、A/D変換器/I3の出力パ
ルスの幅を定めるものであり、接続するパーソナルコン
ピュータ等に応じてその幅を定める。り[]ツク発振器
44は、数十msの幅を右1゛るパルスを出力するもの
である。なお、第5図において、ブリッジ回路41を省
略しであるが、これは湿度セン+J゛20のインピーダ
ンスが低い場合にその省略が可能であり、もし湿度セン
サ20のインピーダンスが所定値」メ上高い場合には、
そのマツチングをとるために、ブリッジ回路41が必要
になる。
In Fig. 5, the switch SWI is a switch for initialization 1 full reset 1~, and when turned on, the initial number 13 (Ov) is emitted. , to be able to accurately measure the degree of excitement. Also, the resistance R
X and CX determine the width of the output pulse of the A/D converter/I3, and the width is determined depending on the personal computer etc. to be connected. The clock oscillator 44 outputs a pulse with a width of several tens of milliseconds that moves rightward. Although the bridge circuit 41 is omitted in FIG. 5, it can be omitted if the impedance of the humidity sensor +J20 is low, and if the impedance of the humidity sensor 20 is higher than a predetermined value. in case of,
A bridge circuit 41 is required to perform this matching.

次に、1記実施例の動作について説明する。Next, the operation of the first embodiment will be explained.

まず、第3図に示す出力切換スイッチ32によって、そ
の出力をアナログにするかにたはデジタルにするかを決
定するとともに、センザ切換スイッヂを湿度センザ側に
設定する。そして、−1ネクタ35をパーソナルコンピ
ュータ等のコネクタに接続する。所定のゲームを実行中
に、操作者は自分の手で把持部材10を握りしめる。
First, using the output changeover switch 32 shown in FIG. 3, it is determined whether the output is analog or digital, and the sensor changeover switch is set to the humidity sensor side. Then, the -1 connector 35 is connected to a connector of a personal computer or the like. While playing a predetermined game, the operator grasps the grip member 10 with his/her hand.

ゲームが進行するに従って、操作者の興奮の度合が次第
に高まり、その高まりに伴って手の中に汗が増加する。
As the game progresses, the operator's level of excitement gradually increases, and his hands become sweaty as the game progresses.

この汗の増加にJ−って、手と把持部材10どの間に作
られた密閉空間の湿度が上昇する。この密閉空間の中に
湿度センサ20が設置されているので、湿度センサ20
がその湿度を敏感に検出し、湿度の高低に応じノζイ^
号をパーソナルコンピュータ等に送る。
Due to this increase in sweat, the humidity in the closed space created between the hand and the gripping member 10 increases. Since the humidity sensor 20 is installed in this closed space, the humidity sensor 20
sensitively detects the humidity and responds to the humidity level.
Send the number to a personal computer, etc.

一方、この湿度に関する信号を受()だパーソナル−1
ンピュータ等は、第6図に示すゲーム実行画面51の下
に設りたアナログ表示部分61に、その湿度の高低を表
示する。または、第7図に示すゲーム実行画面52の中
に、そのゲー11と重複してデジタル表示部分62に、
イの湿度の高低を表示するので、ゲームの臨場感が増加
される。
On the other hand, personal-1 which received the signal regarding this humidity ()
A computer or the like displays the humidity level on an analog display section 61 provided below the game execution screen 51 shown in FIG. Alternatively, in the game execution screen 52 shown in FIG.
Since the level of humidity in the room is displayed, the sense of realism in the game is increased.

また、ゲームの進行に伴って、操作者が興奮した場合、
その興奮の程度に応じて、ゲームの進行内容が変化J−
るようにしてもよい。このためには、まず、ゲームソフ
トを実行する手段と、湿度センIJ−20が検出した湿
度の高低に応じて、そのゲームの進行内容を変化させる
ゲーム進行内容制御手段とを設ける必要がある。上記ゲ
ーム進行内容が変化する例としては、操作者の興奮度合
に応じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するよう
にするものが考えられる。勿論、他の例でにい。
Also, if the operator becomes excited as the game progresses,
The progress of the game changes depending on the level of excitement.
You may also do so. To do this, it is first necessary to provide means for executing the game software and a game progress control means for changing the progress of the game in accordance with the level of humidity detected by the humidity sensor IJ-20. As an example of the game progress contents changing, it is possible to change the complexion of the characters appearing in the game depending on the level of excitement of the operator. Of course, there are other examples.

なd3、第8図は、上記した動作例のフローチャ。d3, FIG. 8 is a flowchart of the above-mentioned operation example.

−トであり、第9図は、その動作例を実現するために必
要なブロック図の一例を示すものである。
- FIG. 9 shows an example of a block diagram necessary to realize an example of the operation.

= 9 一 つまり、ジョイスティックからの入力と湿度センサ20
からの入力とが汎用ボー1へ71を介して、コンピュー
タ70に送られ、一方、キーボード72からの信号も]
ンピコータ本体70に送られ、所定の演算が実行されて
から、モニタ51.52に表示される。なお、第10図
は、=1ンピコータ本体70の−・例を示したものであ
る。
= 9 - In other words, the input from the joystick and the humidity sensor 20
The input from the keyboard 72 is sent to the computer 70 via the general-purpose board 1 71, while the signal from the keyboard 72 is also sent to the computer 70.
After being sent to the pump coater main body 70 and subjected to predetermined calculations, it is displayed on the monitors 51 and 52. Note that FIG. 10 shows an example of the =1 amp coater main body 70.

1記実施例は、パーソナルコンピュータを例にとって説
明したが、この他に、いわゆるテレビ型ゲームマシンと
いわれるゲーム専用機に応用してもよい。また、単なる
ゲームに限らず、いわゆるアドベンヂャーゲ=ムといわ
れるコンビコータを使用して解析するものについても応
用することができる。すなわら、対話形式の中で、操作
者が困惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるようなし
のに対して応用できるものである。
Although the first embodiment has been explained using a personal computer as an example, the present invention may also be applied to a dedicated game machine called a so-called television game machine. Moreover, it can be applied not only to simple games but also to so-called adventure games, which are analyzed using a combicoater. In other words, it can be applied to situations in which the operator becomes mentally excited, such as confusion or impatience, in a dialog format.

さらに敷1)1すれば、娯楽の類いに限らず、たとえば
、飛行機のパイロットを養成するために使用するシュミ
レーションにおいて、その操縦桿に湿1[t=ン“リ−
を装着し、そのパイロットの適性を判別−10= 覆る場合に本発明を応用することができ゛る。
Furthermore, if you apply 1.
The present invention can be applied to the case where the pilot's aptitude is determined by equipping the pilot with -10=overturn.

また、飛行機だりでなく、自動車のドライバーのテスト
に応用するようにし、特に、高速道路を運転りる場合に
適している。つJ:す、上記把持部U10の代りに、ハ
ンドルを使用覆ればよく、高速道路では、ハンドルから
手を離Jことが少ないので、ドライバーの興奮の度合を
比較的正確に検出することができる。
It is also intended to be applied to tests for car drivers rather than airplanes, and is particularly suitable for driving on highways. J: Instead of the above-mentioned grip part U10, it is sufficient to use the steering wheel, and since it is rare to take your hands off the steering wheel on the expressway, it is possible to relatively accurately detect the driver's degree of excitement. can.

なお、第3図のセンサ切換スイッチ33としては、1−
リガースイッチ、湿度センサの一方または両方を選択す
ることができるj;うにしてもよい。
Note that the sensor changeover switch 33 in FIG.
Either or both of the trigger switch and the humidity sensor may be selected.

第5図に示したイニシ1シルリセツ1−スイッチSW1
は、従来のトリガー釦11aを兼用するようにしてもよ
い。湿度センサ20は、通常の湿度センリ゛以外に、結
露レンリ−1または結露予知ヒンサをも含むものである
Initial reset 1-switch SW1 shown in Figure 5
The conventional trigger button 11a may also be used. The humidity sensor 20 includes a condensation sensor 1 or a dew condensation prediction sensor in addition to a normal humidity sensor.

[発明の効果] 上記のように、本発明は、テレビゲームの内容によって
操作者が興奮するイの度合に応じ、さらに操作者の興奮
を向上させることができるという 11− 効果を有する。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention has the advantage of being able to further improve the excitement of the operator in accordance with the degree to which the operator is excited by the content of the video game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示す正面図、第2図は第1
図の左側面図、第3図は第1図の底面図、第4図は信号
処理回路を示すブロック図、第5図は第4図をより具体
的に示した回路図、第6図はゲーム実行画面を示す図、
第7図は他のゲーム実行画面を示す図、第8図は上記実
施例の動作を示すフローヂャート、第9図はその実施例
のブロック図、第10図はコンピュータ本体の一例を示
す図である。 10・・・把持部材、12・・・窓、20・・・湿度ゼ
ンザ、30・・・基台、40・・・信号処理回路。 特許出願人 株式会社アスキー 代理人弁理士 網 野 誠 同 網 野 友 腹 面 用久保 新 − 12− 手続補正書(方式) 昭和59年6月27日 特許庁長官 若杉和夫 殿 1、事件の表示 昭和59年特 許 頼第22857号 3、 補正をする者 事件との関係 出願人 住 所 東京都港区南青山5]目11番5号、氏 名(
名称)株式会社 ア ス キ −代表者 郡 司 明 
FIG. 1 is a front view showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the present invention.
3 is a bottom view of FIG. 1, FIG. 4 is a block diagram showing the signal processing circuit, FIG. 5 is a circuit diagram showing FIG. 4 in more detail, and FIG. A diagram showing the game execution screen,
Fig. 7 is a diagram showing another game execution screen, Fig. 8 is a flowchart showing the operation of the above embodiment, Fig. 9 is a block diagram of the embodiment, and Fig. 10 is a diagram showing an example of the computer main body. . DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Gripping member, 12... Window, 20... Humidity Zenza, 30... Base, 40... Signal processing circuit. Patent Applicant: ASCII Co., Ltd. Patent Attorney Seido Amino Tomo Amino Vulnerable Arata Yokubo - 12- Procedural Amendment (Method) June 27, 1980 Commissioner of the Patent Office Kazuo Wakasugi Tono 1, Indication of the Case 1982 Patent Request No. 22857, 3, Relationship with the case of the person making the amendment Applicant Address: 5] Minami Aoyama, Minato-ku, Tokyo, 11-5, Name (
Name) ASCII Co., Ltd. - Representative Akira Gunji
Department

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)所定装置を駆動するときの方向を指定する把持部
材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度センサと; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナ「1グ信
号またはデジタル信号を出力する信号処理手段と; 前記湿度センサが検出した湿度の高低に応じた岨を、モ
ニタに表示する表示制御手段と;を有することを特徴と
する]ンビ]−タ。 (2、特許請求の範囲第1項において、前記把持部材は
、ジョイスティックであることを特徴とする]ンピコー
タ。 (3)特許請求の範囲第1項において、前記湿度センサ
は、結露センサまたは結露予知センサを含むものである
ことを特徴どする]ンピコータ。 (4)特許請求の範囲第1項において、前記湿度センサ
は、−」ンビュータの操作者の手で前記把持部材が覆わ
れる位置に設けられていることを特徴とするコンピュー
タ。 (5)特許請求の範囲第1項において、前記=1ンピュ
ータは、パーソナルコンビコーター、テレビ型ゲームマ
シンを含むものであることを特徴とするコンピュータ。 (6)所定装置を駆動するときの方向を指定する把持部
材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度センサと; この湿度セン1すが検出した湿度に応じ−c1アナログ
信号またはデジタル信号を出力する信号処理手段と; ゲームソフトを実行する手段と: 前記湿度センサが検出した湿度の高低に応じて、前記ゲ
ームの進行内容を変化さVるゲーム進行内容制御手段と
; を右することを特徴とする]ンビコータ。 (7)特許請求の範囲第6項において、前記把持部材は
、ジョイスティックであることを特徴とするコンピュー
タ。 (8)特許請求の範囲第6項において、前記湿度セン1
すは、コンピュータの操作者の手で前記把持部材が覆わ
れる位置に設りられていることを特徴どするコンピュー
タ。 (9)特許請求の範囲第6項において、前記湿度センサ
は、結露センサまたは結露予知はンサを含むことを特徴
とするコンビコータ。 (10)特許請求の範囲第6項において、前記=1ンピ
コータは、パーソナルコンピコター、テレビ型ゲームマ
シンを含むものであることを特徴とする]ンピコータ。
[Scope of Claims] (1) A gripping member that specifies the direction when driving a predetermined device; A humidity sensor provided on a predetermined surface of this gripping member; ``a signal processing means for outputting a 1G signal or a digital signal; and a display control means for displaying on a monitor a value corresponding to the level of humidity detected by the humidity sensor.'' (2. In claim 1, the gripping member is a joystick). (3) In claim 1, the humidity sensor is a dew condensation sensor or (4) In claim 1, the humidity sensor is provided at a position where the gripping member is covered by the hand of an operator of the humidity converter. (5) A computer according to claim 1, characterized in that the =1 computer includes a personal combination coater and a television-type game machine. (6) Predetermined device a gripping member that specifies the direction in which to drive the gripping member; a humidity sensor provided on a predetermined surface of the gripping member; signal processing that outputs an analog signal or a digital signal according to the humidity detected by the humidity sensor 1; Means for executing game software; Game progress control means for changing the progress of the game according to the level of humidity detected by the humidity sensor; (7) A computer according to claim 6, characterized in that the gripping member is a joystick. (8) A computer according to claim 6, characterized in that the humidity sensor 1
The computer is characterized in that the grip member is placed in a position where the grip member is covered by a hand of a computer operator. (9) The combination coater according to claim 6, wherein the humidity sensor includes a dew condensation sensor or a dew condensation prediction sensor. (10) Claim 6 is characterized in that the =1 encoder includes a personal computer or a television-type game machine.
JP59022857A 1984-02-13 1984-02-13 Computer Granted JPS60168479A (en)

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JP59022857A JPS60168479A (en) 1984-02-13 1984-02-13 Computer

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JPS60168479A true JPS60168479A (en) 1985-08-31
JPH0156792B2 JPH0156792B2 (en) 1989-12-01

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