JPS60156091A - CRT display system - Google Patents
CRT display systemInfo
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- JPS60156091A JPS60156091A JP59104587A JP10458784A JPS60156091A JP S60156091 A JPS60156091 A JP S60156091A JP 59104587 A JP59104587 A JP 59104587A JP 10458784 A JP10458784 A JP 10458784A JP S60156091 A JPS60156091 A JP S60156091A
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- Japan
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- memory
- data
- refresh
- crt
- pattern
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はCRT(カソード・レイ番チューブ)ディスプ
レイシステムに関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a CRT (Cathode Ray Tube) display system.
家庭用のテレビジョン受像機を利用してゲームを行うと
いうホームビデオゲームが注目されている。たとえば、
ディスプレイ、入力装置等をマイクロコンピュータによ
り制御するシステムについては特開昭53−12573
2号に示されている。Home video games, which are played using home television receivers, are attracting attention. for example,
For a system that controls displays, input devices, etc. using a microcomputer, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-12573.
It is shown in No. 2.
(第1国出願日:昭和52年4月6日)ビデオゲーム装
置は従来より遊戯場等に設置して使用されているが、家
庭用テレビジョン受像機を利用し、家庭内でその受像機
に送信して画面に映像を表わし、さらには音声を出させ
てゲームを楽しむようにできる装置が開発され始めたの
は最近のことである。(First country filing date: April 6, 1978) Video game devices have traditionally been installed and used in play areas, etc., but by using a home television receiver, It is only recently that devices have begun to be developed that can display images on a screen by transmitting information to the computer, and even output audio to enjoy games.
ところで、かかる装置に用いられるCRTディスプレイ
システムは一般にゲームをマイクロプロセップでコント
ロールする形式をとる。Incidentally, the CRT display system used in such devices generally takes the form of controlling games with a microprocessor.
これをより具体的に述べればCPU(中央処理装置)か
ら送出される表示データをコードとしてリフレッシュメ
モリに記憶し、このコードをCRTの表示タイミングに
合せて読み出してキャラクタ信号発生回路においてパタ
ーンに変換し、このパターンデータを1ピツトずつビデ
オ回路を介してCRTに送出する形式が従来の最も一般
的なシステム・である。かかるシステムを構成するリフ
レッシュメモリには通常LSIメモリが用いられる。To put this more concretely, display data sent from the CPU (Central Processing Unit) is stored in a refresh memory as a code, and this code is read out in accordance with the display timing of the CRT and converted into a pattern in a character signal generation circuit. The most common conventional system is to send this pattern data one pit at a time to a CRT via a video circuit. LSI memory is usually used as the refresh memory that constitutes such a system.
ところで、現在入手容易なLSIメそりのチップ構成は
1tAMについてはIK×1ビット、4に×・1ビツト
、16KX1ビツト等の1ビツト構成のものに限られる
。これはメモリの大容量化の要請が高まる反面パッケー
ジのピン数のおける抑制から多ビツト1バイト構成をと
りにくいことに起因する。したがって、CRT画面を6
4X64”tに分割する場合を例にとると、表示画像を
パターンでリフレッシュメモリに記憶するには512バ
イト〔1バイト8ビツト(4にピット)〕のメモリが必
要となる。したがって、これを128バイトの標準的な
ICメモリで実現することとすればICメモリが4個も
必要となる。CRTディスプレイシステムのような比較
的小容量のメモリが必要なシステムでは、入手可能なR
AMでリフレッシュメそりを構成しようとする場合は8
ビツト1バイトというようなバイト構成のメモリを用い
ることは極めて不経済となり、単一のチップのみでリフ
レッシュメモリが構成できなくなる。By the way, the chip configurations of LSI chips that are currently readily available are limited to 1-bit configurations such as IK×1 bit, 4×1 bit, 16K×1 bit, etc. for 1 tAM. This is because while there is an increasing demand for larger memory capacities, it is difficult to adopt a multi-bit, 1-byte configuration due to restrictions on the number of package pins. Therefore, the CRT screen
For example, in the case of dividing into 4x64"t, storing the display image as a pattern in the refresh memory requires 512 bytes of memory [1 byte, 8 bits (4 pits)]. Therefore, this is divided into 128 bytes. If this were to be implemented using a standard byte IC memory, four IC memories would be required.For systems that require relatively small amounts of memory, such as CRT display systems, the available R
8 if you are trying to configure refresh memory in AM
Using a memory with a byte configuration such as one bit per byte becomes extremely uneconomical, and a refresh memory cannot be configured with only a single chip.
本発明は、CPUからの1バイトのデータをパラレル−
シリアル変換用シフトレジスタのff用によってシリア
ル形式に変換し、それをリフレッシエメモリに記憶する
こととすれば、現在入手容易な1ビツト構成の少数のL
SIメモリによってリフレッシュメモリが構成でき、経
済的であるとの着想から生まれたものである。The present invention allows 1-byte data from the CPU to be sent in parallel.
If we convert it into a serial format using the ff of a serial conversion shift register and store it in the refresher memory, we can use a small number of 1-bit configurations that are currently easily available.
This was born out of the idea that a refresh memory can be configured using SI memory and is economical.
すなわち本発明は少ないLSIパーツによりCRTディ
スプレイシステムの実現を図ることを目的とする。That is, an object of the present invention is to realize a CRT display system using fewer LSI parts.
上記目的を達成するための本発明の一奥施態様は、R,
G、Bの各色に対応して、複数のリフレッシュ・メモリ
をもち、それらより所定のタイミングで各リフレッシ−
・メモリの内容を読み出し、合成して表示するCRTデ
ィスプレイ回路である。A further embodiment of the present invention to achieve the above object is R,
It has multiple refresh memories corresponding to each color of G and B, and each refresh memory is stored at a predetermined timing from these memories.
- A CRT display circuit that reads out the contents of memory, synthesizes them, and displays them.
以下本発明を実施例により説明する。The present invention will be explained below with reference to Examples.
第1図は本発明の一実施例に係るCRTディスプレイシ
ステムの構成を示すブロック線図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a CRT display system according to an embodiment of the present invention.
同図罠おいて1は中央処理装置CPU(マイクロプロセ
ッサ)、2はマイクロプロセッサの主メそりROM(リ
ードオンリメモリ)で、システムモニタ、応用プログラ
ム等が書き込まれている。In the figure, 1 is a central processing unit CPU (microprocessor), and 2 is a main memory ROM (read only memory) of the microprocessor, in which a system monitor, application programs, etc. are written.
3はマイクロプロセッサのワーキングメモリRAM(ラ
ンダムアクセスメモリ)、4は外部からの入カポ−)
I 10Portである。この実施例におい (てはC
PUIとROM2 、RAM3等が物理的には一体に形
成されているが、これらが物理的に独立していてもよい
。3 is the working memory RAM (random access memory) of the microprocessor, 4 is the external input port)
I10Port. In this example,
Although the PUI, ROM2, RAM3, etc. are physically integrated, they may be physically independent.
5はパラレルシリアル変換用シフトレジスタで、CPU
Iからの8ビツト構成の表示データをパラレルに格納し
、格納したデータを1ビツトずつ順次にシフトしてリフ
レッシュメモリPM、、PM。5 is a shift register for parallel-to-serial conversion, and the CPU
The 8-bit configuration display data from I is stored in parallel, and the stored data is sequentially shifted one bit at a time to refresh memories PM, PM.
に送出する。6はパターンを記憶するシリアルメモリ構
成(すなわちビット構成で、CRT画面をat
64X64 に分割する場合は4に×1ビットメモリ)
のリフレッシュ用パターンメモリPM。Send to. 6 is a serial memory configuration for storing patterns (that is, a bit configuration; if the CRT screen is divided into at 64 x 64, 4 x 1 bit memory)
refresh pattern memory PM.
で、7はそのアドレスコントローラADCで、CPUI
からの指令により1番地ずつPMlの指定アドレス番地
を進める役割を果す。8もPM、と同一構成のリフレッ
シュ用パターンメモリPM2.9はそのアドレスコント
ローラADCである。この実施例においては2つのリフ
レッシュ用パターンメモリPM 1 、 PMtが設け
られているがこれに関しては後で詳述する。10は制御
用クロックパルスを発生する発振回路CPGで、RAM
3゜ADC7,9、水平垂直時引用パルス発生器を制御
、駆動する。11はCPGloで発生したパルスによっ
て水平垂直時引用パルスを発生する水平垂直パルス発生
器5YNCである。12はパターンメモリP Ms −
P MtからのシリアルデータをCRTのグリッドに印
加できる信号に変換するインターフェイスTV、IF、
13はCRTである。7 is the address controller ADC, CPU
It plays the role of advancing the specified address address of PMl one address at a time according to the command from. A refresh pattern memory PM2.9 having the same configuration as PM8 is its address controller ADC. In this embodiment, two refresh pattern memories PM 1 and PMt are provided, which will be described in detail later. 10 is an oscillation circuit CPG that generates control clock pulses, and a RAM
3° ADCs 7 and 9 control and drive the horizontal and vertical pulse generators. Reference numeral 11 denotes a horizontal/vertical pulse generator 5YNC which generates a horizontal/vertical reference pulse based on the pulse generated by CPGlo. 12 is a pattern memory PMs −
Interface TV, IF, which converts serial data from P Mt into a signal that can be applied to the grid of CRT.
13 is a CRT.
このシステムについて説明する。CPVlはROM2中
に格納されたプログラムに従って種々の文字、記号等の
キャラクタをCRT上に表示すべくデータを送出する。This system will be explained. The CPV1 sends out data to display various characters, symbols, etc. on the CRT according to a program stored in the ROM2.
この場合において、CPUノI77 +/ッシュ用ハタ
ーンメモリPMへのデータ転出速度を見かけ上速くする
ため、2つのリフレッシュ用パターンメモリPM1.P
M、を設けている。すなわち、CPUが表示画像の座標
計算、コードテーブルの参照、パターンデータのPM。In this case, in order to apparently increase the data transfer speed to the pattern memory PM for CPU I77+/sh, two refresh pattern memories PM1. P
M. That is, the CPU calculates the coordinates of the display image, refers to the code table, and PMs the pattern data.
への転送を行っている間に、PMtに入っている前回の
パターンデータがCRTへ転送されて画面上に表示され
ている。そしてPMtrcおけるデータについて表示を
終えると今度はPM、に納まったパターンデータについ
て表示を行い、その間PM、に関して表示画像の座標・
計算、ツートチ−プルの参照をし、さらにパターンデー
タのPN。While the pattern data is being transferred to the CRT, the previous pattern data stored in the PMt is being transferred to the CRT and displayed on the screen. After displaying the data in PMtrc, the pattern data stored in PM is displayed, and during this time the coordinates of the displayed image with respect to PM are displayed.
Calculate, refer to two-to-two, and also PN of pattern data.
ヘの転送を行うのである。It transfers the information to the destination.
元来、家庭用のテレビジョン受像機において垂直走査に
ついては1/60秒ずつ2回の飛び越し走査が行われ、
1フレームの像を1/30秒間で表示するようにされて
いる。したがって、リフレッシュ用パターンメモリPM
へのデータの書キ込みは第2図に示すように33.33
m5(1フレームタイム)に−回の割合で行う。Originally, for vertical scanning in home television receivers, interlaced scanning was performed twice at 1/60 second intervals.
One frame of image is displayed in 1/30 second. Therefore, refresh pattern memory PM
Data is written to 33.33 as shown in Figure 2.
It is performed at a rate of - times per m5 (one frame time).
CRT13へのデータはりフレッシーメモリPMからシ
リアルに読み出されたデータに同期信号をのせる(これ
はTVIF/2において行う)ことによりつくられる。Data to the CRT 13 is created by adding a synchronization signal to the data serially read out from the fresh memory PM (this is done at TVIF/2).
ここで、CRT画面を64X64 に分割するものと仮
定すると1,1回のラスクスキャン(水平)時間が約5
3.3μsであるから12Mピッ)/sの割合で転送が
行われる。そして、今仮にPM。Here, assuming that the CRT screen is divided into 64 x 64 parts, the time required for one rask scan (horizontal) is approximately 5.
Since the transfer time is 3.3 μs, the transfer is performed at a rate of 12 Mpi)/s. And now, temporarily PM.
のデータがCRT側に送出されているとすると、4にビ
ット(正確には4096ビツト)分のデータを全部転送
するのに1フレームタイムすなわち33.33m5かか
る。この間にCPUIはPM。Suppose that data of 4 is being sent to the CRT side, it takes 1 frame time, or 33.33 m5, to transfer all 4 bits (4096 bits to be exact) of data. During this time, the CPUI is PM.
に次のフレームデータを書き込むのである。The next frame data is written to.
したがって、P/5SR5からPM、へのデータ転送速
度Vは
となる。そして、CPU1は8ビツト1バイト構成のパ
ラレルデータな送出するので毎秒123にビットの速度
でパラレル−シリアル変換を行うとすると、毎秒約15
.4に回の割合でデータなP/5SR5に送出すればよ
いことになる。そして代表的なマイクロプロセッサを用
いた場合、1バイトのデータP/Sを構成シフトレジス
タSRに送るのに約16〜18μsかかるので、4にビ
ット(512バイト)のデータ転送をするのに8.2〜
9、2 m sかかるが、1フレームのデータを33.
33’msで送ればよいので、残りの24〜25m5を
CPUがデータ転送以外の各種プログラムの実行 iに
資すことができる。したがって、インターレース(一方
のリフレッシュメモリからビデオ信号ヲ取り出している
間KCPUにおいて次のフレームデータなつ(りそれを
他方のリフレッシュメモリに転送するというような方式
)を行うことによってCP■の処理時間に十分な余裕が
生じ、リフレッシュメモリ(PM)も約800m5に1
回ずつ読み出しができればよいので、充分に実用性を帯
びる。Therefore, the data transfer rate V from P/5SR5 to PM is as follows. Since CPU 1 sends parallel data consisting of 8 bits per byte, if parallel-to-serial conversion is performed at a rate of 123 bits per second, approximately 15 bits per second.
.. It is sufficient to send the data to the P/5SR5 every 4 times. When a typical microprocessor is used, it takes about 16 to 18 μs to send one byte of data P/S to the configuration shift register SR, so it takes about 8 to 18 μs to transfer 4 bits (512 bytes) of data. 2~
It takes 9.2 ms, but it takes 33.2 ms to process one frame of data.
Since it is sufficient to send the data in 33' ms, the remaining 24 to 25 m5 can be used by the CPU to execute various programs other than data transfer. Therefore, by interlacing (a method in which the KCPU transfers the next frame data (and transfers it to the other refresh memory while the video signal is being retrieved from one refresh memory), the processing time of the CP■ can be saved sufficiently. The refresh memory (PM) is also reduced to about 1 in 800m5.
Since it is only necessary to read data once at a time, it is sufficiently practical.
ところで、ここにリフレッシュ用パターンメモリPM+
’ 、PM、として用いるICメモリは1ビツト構成の
ICメモリであり、入手可能な4096ワードの容量の
メモリを2個用いればリフレッシュ用パターンメモリに
ついては充分である。これをもし、従来の如くバイト構
成の入手可能なチップを用いると128バイトが標準的
であるからチップが8個必要ということになる。したが
って、本発明の方式によればリフレッシュ用パターンメ
モリの構成が簡略化され、システムコストの低減化を図
ることができるのである。By the way, here is the refresh pattern memory PM+
The IC memory used as ', PM, is a 1-bit IC memory, and using two available memories with a capacity of 4096 words is sufficient as a refresh pattern memory. If we were to use available chips with a byte configuration as in the past, 8 chips would be required since 128 bytes is standard. Therefore, according to the method of the present invention, the configuration of the refresh pattern memory can be simplified and system costs can be reduced.
第3図は本発明を家庭用カラ−テレビジ1ン受像機を用
いたCRTディスプレイシステムに適用した場合を示す
ブロック線図である。FIG. 3 is a block diagram showing the case where the present invention is applied to a CRT display system using a home color television receiver.
カラーの場合は、1つのカラー情報は赤、緑。In the case of color, one color information is red and green.
青の3ビツト□の信号によって構成されるので、1つの
リフレッシュ用パターンメモリを3個のRAMにより構
成し、一つのビデオ信号をつくるために3ビツトの信号
を送出することか必要である。Since it is composed of a 3-bit blue signal, it is necessary to construct one refresh pattern memory with three RAMs and send out a 3-bit signal to create one video signal.
そして、インターレース処理を行うためにリフレッシュ
用パターンメモリは2組必要であるからRAMは全部で
6個必要である。各RAMには4096゛ワード1ピツ
ト構成の標準型ICメモリが用いられる。なお、R・G
・Bの三原色データはRGB方式のCRTディスプレイ
についてはビデオ信号としてそのまま用いることができ
るけれど、家庭用テレビジョン受像機は、NTSC方式
が用いられるのでマトリックス回路14によって色の明
るさの信号(Y信号)と、二つの色差信号(R−Y。Since two sets of refresh pattern memories are required to perform interlace processing, a total of six RAMs are required. Each RAM uses a standard IC memory with a 4096 word 1 pit configuration. In addition, R.G.
- The B primary color data can be used as is as a video signal for an RGB system CRT display, but since the NTSC system is used for home television receivers, the color brightness signal (Y signal) is processed by the matrix circuit 14. ) and two color difference signals (R-Y.
B−Y)をつくる。 −
カラーである点を除け゛ばこの実施例は第1図に示す実
施例と基本的に変りがなく、CPUからの8ビツト1バ
イトのデータはR/5SR5においてパラレルデータに
変換され、各RAMは1ビツト構成4096ワードのメ
モリICが用いられている。Create B-Y). - Except for the color, this embodiment is basically the same as the embodiment shown in FIG. A memory IC with 4096 words of 1-bit configuration is used.
このように本発明は白黒、カラー両方のCRTディスプ
レイシステムに適用することができるが、いずれにせよ
この基本的原理は第4図に示すように、CPU1からの
パラレルな表示データを直ちにシリアルデータに変換し
、リフレッシュ用パターンメモリにシリアルデータとし
て記憶し、リフレッシュ用パターンメモリからの表示デ
ータは一般の方法と同様にインターフェイスTVIF1
2を介してCRTに送出するもので、リフレッシュ用パ
ターンメモリとして使用するメモリは当然に1ビツト構
成のICメモリを用いる。このように、1ピツト構成の
ICメモリを用いることとした結果、市販され人手容易
な一個、二個あるいはカラーの場合は6個と少数のIC
メモリでリフレッシ−用パターンメモリを構成できるの
である。In this way, the present invention can be applied to both black and white and color CRT display systems, but in any case, the basic principle is to immediately convert parallel display data from CPU 1 into serial data as shown in FIG. The data is converted and stored as serial data in the refresh pattern memory, and the display data from the refresh pattern memory is sent to the interface TVIF1 in the same way as in the general method.
2, and the memory used as the refresh pattern memory is naturally a 1-bit IC memory. As a result of using a 1-pit IC memory, it is possible to use a small number of ICs such as one, two, or six in the case of color, which are commercially available and easy to handle.
The memory can be used to configure a refresh pattern memory.
ちなみに、1つのC’RT画面を64 X 64 d0
’で構成した場合、従来方式では白黒については、51
’2X1セツトのメモリが8個必要であったのに対し、
本発明によれば4に×1ピットのメモリが1個ですむ。By the way, one C'RT screen is 64 x 64 d0
', in the conventional method, for black and white, 51
'While eight 2x1 sets of memory were required,
According to the present invention, only one memory of 4×1 pit is required.
インターレース処理方式にした場合については従来方式
では512X1ビツトのメモリが16個必要であるのに
対して本発明の場合は4に×1ビットのメモリが2個し
か必要としない。In the case of an interlace processing method, the conventional method requires 16 memories of 512×1 bits, whereas the present invention requires only two memories of 4×1 bits.
カラーの場合は、いずれの場合もICメモリの必要数が
3倍となり、本発明と従来方式の場合のICメモリの必
要数の差が大きくなる。In the case of color, the required number of IC memories is tripled in either case, and the difference in the required number of IC memories between the present invention and the conventional method becomes large.
また、表示分解能を128 X 128 d0’にする
とりフレノシー用パターンメモリの記憶容量は64X6
4 の場合の4倍になる。したがって、従来方式ではI
K×1ビットのICメモリが16個必要とする場合でも
本発明によれば4に×1と。In addition, if the display resolution is set to 128 x 128 d0', the storage capacity of the pattern memory for Frenosie is 64 x 6.
It will be four times as much as in the case of 4. Therefore, in the conventional method, I
Even if 16 IC memories of K×1 bits are required, according to the present invention, the number of IC memories is 4×1.
ットのものが4個ですむ。Only 4 pieces are needed.
このように、白黒用よりもカラー用の方が、分解能の低
いものより分解能の高いものの方が本発、1.よお+)
7vyyzJ#Afi−yl−6’)K’S ’するコ
ストの低減額が大きいのである。In this way, color images are better than black-and-white images, and images with high resolution are better than those with low resolution.1. Yoo +)
7vyyzJ#Afi-yl-6')K'S' The reduction in cost is large.
本発明はゲームマシン、教育用ビデオ機器等CRTディ
スプレイシステム一般に適用することができる。The present invention can be applied to CRT display systems in general, such as game machines and educational video equipment.
第1図は本発明の一実施例に係るCRTディスプレイシ
ステムを示すブロック線図である。第2図はそのタイム
チャート図である。
第3図は本発明の一実施例に係るカラーCRTディスプ
レイシステムを示すプロ・ツク線図である。
第4図は本発明の基本的原理を示すブロック図である。
1・・・CPU、2・・・ROM、3・・・RAM、4
・・・l10Port、5・・・パラレル・シリアル変
換用シフトレジスタ、6,8・・・リフレッシュ用ノく
ターンメモ1L7f9・・・アドレスコントローラ、1
0・・・発振回路、11・・・水平、垂直楊引用信号発
生回路、12・・・インターフェイス、13・・・CR
T、14・・・カラー用マトリックス。
第 1 図
/[/
第 2 図
第 3 図
第 4 図FIG. 1 is a block diagram showing a CRT display system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a time chart thereof. FIG. 3 is a block diagram showing a color CRT display system according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing the basic principle of the invention. 1...CPU, 2...ROM, 3...RAM, 4
...l10Port, 5...Shift register for parallel/serial conversion, 6, 8...Number turn memo for refresh 1L7f9...Address controller, 1
0...Oscillation circuit, 11...Horizontal and vertical rotation signal generation circuit, 12...Interface, 13...CR
T, 14... Color matrix. Figure 1/[/ Figure 2 Figure 3 Figure 4
Claims (1)
有することを特徴とするCRTディスプレイ・システム
。1. A CRT display system characterized by having a plurality of linkage memories corresponding to a plurality of colors.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP59104587A JPS60156091A (en) | 1984-05-25 | 1984-05-25 | CRT display system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP59104587A JPS60156091A (en) | 1984-05-25 | 1984-05-25 | CRT display system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS60156091A true JPS60156091A (en) | 1985-08-16 |
Family
ID=14384566
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP59104587A Pending JPS60156091A (en) | 1984-05-25 | 1984-05-25 | CRT display system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS60156091A (en) |
-
1984
- 1984-05-25 JP JP59104587A patent/JPS60156091A/en active Pending
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