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JPS592775A - Game data collecting apparatus of baseball - Google Patents

Game data collecting apparatus of baseball

Info

Publication number
JPS592775A
JPS592775A JP11113782A JP11113782A JPS592775A JP S592775 A JPS592775 A JP S592775A JP 11113782 A JP11113782 A JP 11113782A JP 11113782 A JP11113782 A JP 11113782A JP S592775 A JPS592775 A JP S592775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
data
display
displayed
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11113782A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6411314B2 (en
Inventor
和泉 喜久磨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daido Steel Co Ltd
Original Assignee
Daido Steel Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daido Steel Co Ltd filed Critical Daido Steel Co Ltd
Priority to JP11113782A priority Critical patent/JPS592775A/en
Publication of JPS592775A publication Critical patent/JPS592775A/en
Publication of JPS6411314B2 publication Critical patent/JPS6411314B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Golf Clubs (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はデータ収集装置特に野球データ即ちスコアデー
タを収集するデータ収集装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a data collection device, and particularly to a data collection device for collecting baseball data, ie, score data.

周知の如く、野球は種々のスポーツのうちでも広く多数
の人々に愛し親しまれているスポーツの1つであシ、野
球に直接的関連をもつ人若しくは俗にいう野球マニアと
いわれる人たちの多くは試合の進行をスコアブックに記
入して試合データの収集や試合分析のための資料などと
している。
As is well known, baseball is one of the many sports that is widely loved and loved by many people, and many people are directly related to baseball or are commonly known as baseball fanatics. The progress of the match is recorded in a scorebook, which is used as a material for collecting match data and analyzing the match.

ところで最近マイクロコンピュータ分野の発展はめざま
しくその応用分野が多岐にわたシフつあることは周知の
通シであル、マイクロコンピュータを利用して野球デー
タの収集を行なう仁とができるデータ収集装置の出現が
広く待ち望まれるに至っている。
By the way, it is well known that the field of microcomputers has recently developed at a remarkable pace, and its application fields have shifted to a wide variety of areas. has become widely awaited.

そこで本発明の目的は、野球のデータ収集に当ってスコ
アシート作成ルールを余シ知らなくても容易に野球のデ
ータ収集を行なう仁とができる装置を提供する仁とであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus that allows a user to easily collect baseball data without knowing much about score sheet creation rules.

以下本願の実施例を示す図面にりいて説明する。Embodiments of the present application will be explained below with reference to the drawings.

第1図において、1はデータ収集装置、2は装置本体、
3は装置本体2に連結された開閉蓋、4は表示面であル
、試合ゲータ要素の表示を画像として表わし得るように
したCRTが用いである。5は電源スィッチ、6はモー
ド選択キーであシ記録指示キー7と出力指示キー8とチ
ェック指示キー9とを有するものである。7は記録指示
キーであシデータ収集装置1の処理モードを記録モード
に指示するもの、8は出力指示キーであシ記録されたデ
ータを外部装置に出力指示するもの、9はチェック指示
キーであシ収集データを確認するためのものである。旬
は表示切替キーであル第1画像指示キー■と第2画像指
示キーνと第8画像指示キーロとを有しているものであ
る。■は第1画像指示キーであシ、試合進行に関する試
合データ要素の表示群即ち第2図において後述する如き
試合進行画像を表示面4上に表示すべき旨を指示する本
の、徨は第2画像指示キーであシ、投球に:Mする試合
データ要素の表示群即ち第8図において後述する如き投
球画像を表示すべき旨の指示を行なうもの、口は第8画
像指示キーであシ、打!!RK関する試合データ要素の
表示群即ち第4図において後述する如き打球画像を表示
すべき旨の指示を行なうものである。14はフィトベン
であシブイスプレイ面4上の座標情報を入力するための
もの、迅は開閉蓋3の裏面に配設されたライトベン・ホ
ルダー、那は外部装置との接続を行なうコネクタ、17
はコネクタ・ホルダーを夫々表わしている。
In FIG. 1, 1 is a data collection device, 2 is the main body of the device,
3 is an opening/closing lid connected to the main body 2 of the apparatus, and 4 is a display surface, which is a CRT capable of displaying game gator elements as images. 5 is a power switch, 6 is a mode selection key, and has a recording instruction key 7, an output instruction key 8, and a check instruction key 9. Numeral 7 is a recording instruction key which instructs the processing mode of the data collection device 1 to record mode, 8 is an output instruction key which instructs the output of the recorded data to an external device, and 9 is a check instruction key. This is to confirm the collected data. The key is a display switching key that has a first image instruction key (2), a second image instruction key ν, and an eighth image instruction key. ■ is the first image instruction key; The second image instruction key is used to instruct pitchers to display a display group of match data elements, that is, the pitching image as described later in FIG. , hit! ! This is an instruction to display a group of match data elements related to RK, that is, a batted ball image as described later in FIG. 4. 14 is a fitben for inputting coordinate information on the screen display surface 4;
represent connector holders, respectively.

オペレータが画像切替キー10を操作してディスプレイ
而4上に表示される野球に関する試合データ要素の表示
群は第2図、第8図又は第4図に図示する如きものであ
る。第2図は第2画像指示キーUを指定した場合に表示
される第1画像即ち試合進行画像の試合途中における本
の、第8図は第2画像指示キーνを指定した場合に表示
される第2画像即ち投球画像の試合途中におけるもの、
第4図は第1画像指示キー肋を指定した場合に表示され
る第8画像即ち打球画像の試合途中におけるものを夫々
示している。
The display group of baseball game data elements displayed on the display 4 when the operator operates the image switching key 10 is as shown in FIG. 2, FIG. 8, or FIG. 4. Figure 2 shows the first image displayed when the second image instruction key U is specified, that is, the game progress image during the middle of the game, and Figure 8 is the image displayed when the second image instruction key ν is specified. The second image, that is, the pitching image in the middle of the game,
FIG. 4 shows the eighth image, that is, the batted ball image, which is displayed when the first image instruction key is designated, during the game.

試合進行画像は第2図に図示する如き多数の試合データ
要素の表示即ち、対戦チームのそれぞれのラインアップ
が守備位置の数字と背番号数とで表示されるメンバー表
示エリア坊および19、各チーム毎の得点数、ヒツト数
およびエラー数が両チームについて表示されるエリアm
、フィトベン14の操作による各イニングの表又は裏の
指定とその表示が行なわれるエリア4、ライトペン操作
によシ先発メ−ンパーの入力およびメンバー変更あるい
はその他種々の入力を行なうための入カニリアη、入カ
ニリアnからの入力データが表示されるエリア器および
転送指示エリア潤であって第6図において後述する記憶
部のへ入カニリア茨の入力データを適宜転送しこのデー
タの記録処理を指示するものを夫々有している。
The game progress image displays a large number of match data elements as shown in Figure 2, namely, the member display area 19, where each lineup of the opposing team is displayed by the number of the defensive position and the number of uniform numbers, and 19 for each team. Area m where the number of points scored, number of hits and number of errors are displayed for both teams.
, area 4 where the front or back of each inning is designated and displayed by operating the Phytoben 14, and an entry area η for inputting the starting lineup, changing members, or making various other inputs by operating the light pen. , an area where the input data from the input canilia n is displayed and a transfer instruction area jun, which appropriately transfers the input data of the input canilia n to the storage section described later in FIG. 6 and instructs the recording process of this data. They each have things.

投球画像は第8図に図示する如き多数の試合データ要素
の表示即ち、イニングとイニングの表裏とが表示される
エリア器、ランナーの卓番号が1表示されるエリア謳、
対戦中の投手の背番号数と打者の背番号数とがベアで表
示されるエリアI、ストライク、ポー〃およびアウトの
各カウントが表示されるエリア器、現在までの投球数が
表示されるエリア器、中央部にストフイクゾーンJを有
するエリアが表示され、かつ投球のコースおよび高低を
指定入力するためのエリア31、複数の球種名が表示さ
れ、かつ投球された球種名を指定入力するためのエリア
ρ、複数段のスピードが表示され、かつ投球のスピード
を指定入力するだめのエリアお、打撃動作の種類が表示
され、かつ当該打者の打撃動作を指定入力するためのエ
リア調、打者の最終動作の種類などが表示され、かつ当
該打者の最終動作などを指定入力するためのエリアにお
よび第2図図示の転送指示エリア例と同様にディス面プ
レイ而4上の表示画像に対応する前記指定入力データを
第5図において後述する記憶部ωへ適宜転送指示するだ
めの転送指示エリアXを夫々有している。
The pitching image displays a large number of game data elements as shown in FIG.
Area I where the number of uniform numbers of pitchers and batters in the match are displayed as bears; area where the counts of strikes, po and outs are displayed; and area where the number of pitches pitched to date is displayed. An area 31 for designating and inputting the course and height of the pitch, and multiple pitch names are displayed, and an area 31 for specifying and inputting the course and height of the pitch is displayed, and the area 31 for specifying and inputting the name of the pitched pitch is displayed. an area ρ for displaying multiple speeds and for specifying and inputting pitching speed; an area for displaying the type of batting motion and inputting a specified batting motion for the batter; The type of final action of the batter is displayed, and the area for specifying and inputting the final action of the batter corresponds to the image displayed on the display screen 4, similar to the transfer instruction area example shown in FIG. They each have a transfer instruction area X in which to appropriately transfer the specified input data to a storage section ω, which will be described later in FIG.

投球画像は第4図に図示する如き多数の試合データ要素
の表示即ち、フィールド面が表示され、かつ打球のコー
スおよび位置を指定入力するためのエリアW、打球の種
類などが表示され、かつ当該打球の種類などを指定入力
するためのエリア器、安打の種類が表示され、かつ当該
打球に対応する安打の種類を指定入力するためのエリア
J、打者、−塁ランナー、二塁ランナーおよび三塁ラン
ナーの各進塁番号が表示され、かつ当該打球によル進塁
した結果を指定入力するためのエリア荀、当該打球の転
送順序、エラーなどを指定入力するためのエリア41.
エリア心からの入力データ例えばボール転送順序が表示
されるエリアC1必要なコメントを適宜入力するための
エリア劇および第2図図示の転送指示エリア例と同様に
ディスプレイ而4上の表示画像に対応する指定入力デー
タを第5図において後述する記憶部ωへ適宜転送指示す
るための転送指示エリア舗を夫々有している。上記CR
Tで構成される表示面は、夫々前記多数の試合データ要
素の表示(前述の多数のエリア)の各々と対応する多数
の試合データ要素の信号発生部をも含む。各信号発生部
は対応する試合データ要素の表示と重金する場所あるい
は表示に近接する場所に位置している、。またこれらの
信号発生部は、それと対応する表示に関する特定の信号
を前記ライトベン14に向けて周知の如く発する。
The pitching image displays a large number of game data elements as shown in FIG. Area device for specifying and inputting the type of batted ball, area J where the type of hit is displayed and specifying and inputting the type of hit corresponding to the batted ball, and area for batter, -base runner, second base runner, and third base runner. Area 41 in which each base advancing number is displayed, and an area 41 for specifying and inputting the result of advancing the base by the batted ball, and an area 41 for specifying and inputting the transfer order of the batted ball, errors, etc.
Input data from the area Area C1 where, for example, the ball transfer order is displayed Area C1 Area for appropriately inputting necessary comments and designation corresponding to the display image on the display 4, similar to the transfer instruction area example shown in Figure 2 Each of them has a transfer instruction area for appropriately instructing input data to be transferred to a storage section ω, which will be described later in FIG. Above CR
The display surface comprised of T also includes a number of game data element signal generators, each corresponding to each of said multiple game data element displays (the aforementioned multiple areas). Each signal generator is located at or in close proximity to the display of the corresponding match data element. In addition, these signal generators issue specific signals related to the corresponding display to the light ben 14 as is well known.

第5図はデータ収集装置1の一実施例構成を示している
。図中、易はディスプレイ部であシ各種の入力部稲ない
し阻および出力部認ないしSを有する。荀は試合進行入
力部であ)第2図における入カニリアηに対応しメンバ
ー・データを入力処理するもの、Cは投球入力部であり
第8図におけるエリア31ないしエリア蕊に対応してI
t種、投球コース、投球高低などの投球データを入力処
理するもの、栃は打撃入力部であシ、第4図におけるエ
リアηないしエリア田に対応して打球コース、打球位置
、打球種類などの打撃データを入力処理するもの、善は
走塁入力部であり第4図におけるエリア40に対応し走
塁データを入力処理するもの、恥は守備入力部であシ第
4図におけるエリア41に対応しボール転送順序やエラ
ーなどの守備データを入力処理するもの、51は補助入
力部であ勺第2図におけるエリア讃、第8図におけるエ
リアおおよび第4図におけるエリア4およびエリア祠に
対応しコメントや転送指示などの補助データを入力処理
するものを夫々表わしている。また&は試合進行表示部
であシ第2図におけるエリア摺ないしエリアおおよび第
8図におけるエリア6ないしエリア四を表示処理するも
の、団は投球表示部であシ第8図におけるエリア31な
いしエリア蕊を表示処理するもの、詞は打撃表示部であ
シ第4図におけるエリア剪ないしエリア(至)を表示処
理するもの、団は走塁表示部であシ第4図におけるエリ
ア菊を表示処理するもの、団は守備表示部であシ第4図
におけるエリアdおよびエリア心を表示処理するもの、
aは補助入力表示部であシ第2図における転送指示エリ
ア必、第8図における転送指示エリア菖および第4図に
おける転送指示エリア躬およびエリアCを表示処理する
ものを夫々表わしている。更に団は電源、(至)は制御
装置であり0PU4C相当するもの、■は記憶部であJ
)ROMおよびRAMを有するもの、dは出力部であり
記憶部ω内の格納データを外部に出力するものを夫々表
わしている。
FIG. 5 shows the configuration of an embodiment of the data collection device 1. In the figure, the display section has various input sections and output sections.荀 is a game progress input section) corresponding to the input field η in FIG. 2, which inputs and processes member data; C is a pitching input section, corresponding to area 31 to area 蕊 in FIG.
It inputs and processes pitching data such as type, pitching course, pitching height, etc., and it is a batting input section that inputs and processes pitching data such as batting ball course, batting ball position, batting ball type, etc. The one that inputs and processes batting data, the good one is a base running input section that corresponds to area 40 in FIG. 4, and the one that inputs and processes base running data, and the one that is shameful is a fielding input section that corresponds to area 41 in FIG. 4. 51 is an auxiliary input section that corresponds to area san in Figure 2, area O in Figure 8, and area 4 and area shrine in Figure 4. Each represents a device that inputs and processes auxiliary data such as comments and transfer instructions. Also, & indicates the game progress display section, and displays areas 6 to 4 in FIG. 2 and area 6 to 4 in FIG. The one that displays and processes the area number, the batting display section. The one that displays and processes the area cut or area (to) in Figure 4, and the base running display part. The area number in Figure 4 is displayed. The group is the defense display section, and the area d and area center in Figure 4 are displayed and processed.
Reference character a denotes an auxiliary input display section for displaying the transfer instruction area 1 in FIG. 2, the transfer instruction area 1 in FIG. 8, and the transfer instruction area 1 and area C in FIG. 4, respectively. In addition, group is the power supply, (to) is the control device, which is equivalent to 0PU4C, and ■ is the storage unit.
) ROM and RAM, and d represents an output section which outputs the data stored in the storage section ω to the outside.

記憶部ωは試合進行画像データ、投球画像データおよび
打球画像データを夫々各格納エリアに予め格納している
。こζで試合進行画像データとは未入力状態時における
第1の画像即ち第2図図示の画像においてエリアnを介
してデータ入力操作を未だ行わない状態のときの画像に
対応したものと考えてよく、投球画像データとは未入力
状態時における第2の画像即ち第8図図示の画像におい
てエリアδないしエリア四に未だ表示内容が表示されて
いない状態のときの画像に対応したものと考えてよく、
また打球画像データとは未入力状態時における第8の画
像即ち第4図図示の画像においてエリア社を介してデー
タ入力操作を未だ行なわない状態のときの画像に対応し
たものと考えてよい。そしてこれらのデータのうち試合
進行画像データは画像切替キー10の第1画像指示キー
11に対応し、投球画像データは第2画像指示キーνに
対応し、打球画像データは第8画像指示キー13に対応
しておル、キー11.12、肪のいずれかがオンされる
と対応するデータが記憶部ωから読み出されディスグレ
イ面4上に画像として表示される。
The storage unit ω previously stores game progress image data, pitching image data, and batted ball image data in respective storage areas. In this case, the match progress image data is considered to correspond to the first image in the non-input state, that is, the image shown in FIG. 2, when no data input operation has been performed via area n. Pitching image data is often thought of as corresponding to the second image in the non-input state, that is, the image when no display content is displayed in areas δ to area 4 in the image shown in FIG. often,
The batted ball image data may be considered to correspond to the eighth image in the non-input state, that is, the image shown in FIG. 4, when no data input operation has been performed through Elia Inc. yet. Of these data, match progress image data corresponds to the first image instruction key 11 of the image switching key 10, pitching image data corresponds to the second image instruction key ν, and batted ball image data corresponds to the eighth image instruction key 13. When any one of keys 11, 11, 12, and 12 is turned on, the corresponding data is read out from the storage section ω and displayed as an image on the display gray screen 4.

以下第6図ないし第8図に図示するフローチャートを併
せ参照しつつ処理動作の一例を順次説明する。
Hereinafter, an example of the processing operation will be sequentially explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6 to 8.

(1)  まず試合開始前に、第1画像指示キー11を
オンせしめてディスプレイ面4上に試合進行画像を表示
する。この表示画像中のエリア器にライトベンを操作し
て対戦カード、メンバー、開始時間などを入力し試合進
行の記録処理を行なう。即ちフィト′ベンUを上記のよ
うに操作して上記の如き種々の試合データ要素の信号を
前記入力部に入力させ、然る後ライトベン14を転送指
示エリア冴に当てかうことKよって上記入力させた試合
データ要素の信号を記憶部ωへ転送し、そのデータを記
憶部のに記憶させる。尚上記の入力データのうち例えば
メンバー・データは記憶部60に格納されると共にディ
スプレイ面4上に画像として表示される。
(1) First, before the match starts, the first image instruction key 11 is turned on to display a match progress image on the display surface 4. The match card, members, start time, etc. are entered by operating the light ben on the area device in this display image, and the progress of the match is recorded. That is, by operating Fito' Ben U as described above to input signals of various match data elements as described above into the input section, and then applying the Light Ben 14 to the transfer instruction area K, the above input signals are inputted. The signal of the match data element obtained is transferred to the storage unit ω, and the data is stored in the storage unit. Among the above input data, for example, member data is stored in the storage section 60 and displayed as an image on the display surface 4.

(2)  次に試合が開始すると、画像切替キー10を
第2画像指示キーJC切替えてディスフプレ4面4上に
投球画像を表示し、投手が投じた第1球目について投球
記録処理を行なう。即ち、投球のコースおよび高低につ
いてはエリアmを操作し、球種およびスピードについて
は夫々エリア&およびエリア(を操作する。ここでエリ
ア31は例えばl0XlOのマトリクスで区分され、エ
リア&は例えば9分割され、エリアおは8分割されてい
る。これらエリア31ないしくを操作して入力されでき
たデータは予め入力されている投手・打者名データと関
連づけて、前記と同様の操作によって記憶部ωに格納さ
れる。この場合、当該投球に対する打者動作データも併
せて入力することは自由である。
(2) Next, when the game starts, the image switching key 10 is switched to the second image instruction key JC to display the pitching image on the display screen 4, and the pitching recording process is performed for the first pitch pitched by the pitcher. That is, area m is operated for the course and height of the pitch, and area & and area (are operated for the type and speed of the pitch, respectively.Here, area 31 is divided by, for example, a matrix of 10X1O, and area & is divided into, for example, 9 The data input by operating these areas 31 or 31 is associated with the pitcher/batter name data input in advance, and is stored in the storage section ω by the same operation as described above. In this case, it is possible to input batter movement data for the pitch as well.

(8)  当該投球に対して打者が見逃し、空振り又は
アウトに至らないファウルをした場合には、第2球目に
ついての投球記録処理を行ない、打者が三振、四球(死
球を含む。)又はアウト/セーフに直結する打撃を行な
うまで各投球毎に投球記録処理を行なう。
(8) If the batter misses the pitch, whiffs, or commits a foul that does not result in an out, the pitch record for the second pitch will be processed and the batter will strike out, walk (including a hit-by-pitch), or be out. / Pitch recording processing is performed for each pitch until a bat that directly leads to a safe pitch is made.

(4)打者がアウト/セーフに直結する打撃を行なうと
、画像切替キー10を第8画像指示キー13に切替え打
球のコースおよび位置忙ついてはエリアaを操作し、打
球の種類についてはエリア器を操作し、安打である場合
には安打の種類についてエリアJを操作する。これらの
入力データは夫々コード化され投手・打者名が付加され
た上で記憶部ωに格納される。なおエリアWは例えば1
6×16のマトリクスに区分されておシ、また投手・打
者名については上述した試合進行記録処理により記憶部
勿に格納された投手・打者名データが読み出されて付加
処理される。
(4) When the batter makes a hit that directly leads to an out/safety, switch the image switching key 10 to the eighth image instruction key 13, operate area a to determine the course and position of the batted ball, and use the area device to determine the type of the batted ball. If it is a hit, area J is operated for the type of hit. Each of these input data is encoded and has the names of pitchers and batters added thereto, and is then stored in the storage unit ω. For example, area W is 1
The data is divided into a 6×16 matrix, and as for the pitcher/batter names, the pitcher/batter name data stored in the storage unit is read out by the above-mentioned game progress recording process and additionally processed.

(5)  次にエリアれを操作して守備記録処理を行な
う。即ち打球が守備チームにおいてどのように転送され
たかなどを記録する。この入力データはコード化されて
記憶部eDK格納される。
(5) Next, operate the area control to perform defense recording processing. That is, it records how the batted ball was transferred to the defending team. This input data is encoded and stored in the storage section eDK.

(6)  次にエリア匍を操作して走塁記録処理を行な
う。即ち打者の生死、進塁ベース位置を入力すると共に
ランナーの進塁ベース位置を入力する。
(6) Next, operate the area handle to perform base running record processing. That is, the batter's life or death and base position are entered, as well as the base position of the runner.

この入力データもコード化されて記憶部ωに格納される
This input data is also encoded and stored in the storage unit ω.

(7)  スリーアウトになるまで、各投球毎に投球記
録処理が行なわれ、かつ各打撃毎に打撃記録処理、守備
記録処理および走塁記録処理が順次行なわれる。
(7) Pitching record processing is performed for each pitch until a three-out, and batting record processing, fielding record processing, and base running record processing are sequentially performed for each bat.

(8)  スリーアウトになると試合記録処理を行なう
。即ちスリーアウトを認知しイニングおよび得点を自動
的に記録する。この記録データもコード化されて記憶部
60に格納される。
(8) When there is a three-out game, game records are processed. That is, it recognizes a three-out situation and automatically records the inning and score. This recorded data is also encoded and stored in the storage unit 60.

(9)試合が終了するまで、各イニング毎に上記(1)
ないしく8)の処理が順次行なわれる。
(9) The above (1) shall be applied for each inning until the end of the game.
Processes 8) through 8) are performed sequentially.

(10)試合が終了するとエリア器を操作して試合時間
を入力する。この入力データもコード化されて記憶部ω
に格納される。こうして1試合分の各種データが記憶部
ωに格納される。
(10) When the match ends, input the match time by operating the area device. This input data is also encoded and stored in the memory ω.
is stored in In this way, various data for one game are stored in the storage section ω.

(11)  この記録処理の間、エリアαには各チーム
毎の得点数、ヒツト数およびエラー数が表示され、エリ
ア21にはイニングの表又は裏の表示、エリアIにはラ
ンナーの表示、エリア27&Cは投手・打者の表示、エ
リア器にはストライク・カラン[、ボーμ・カウントお
よびアウト・カウントの表示、エリア器には投球数の表
示、エリア5にはイニングの表示が夫々行なわれる。ま
たメンバー変更があったときはエリアηを操作してエリ
ア摺又はエリア19の表示内容が変更できる。
(11) During this recording process, area α displays the number of runs, hits, and errors for each team, area 21 displays the top or bottom of the inning, area I displays runners, 27&C displays the pitcher/batter, the area display displays the strike, call count, ball count and out count, the area display displays the number of pitches, and area 5 displays the innings. Furthermore, when there is a change in members, the display contents of the area slide or area 19 can be changed by operating area η.

第9図は記憶部ωに格納される投球データ、打球データ
および走塁データの各データ・タームの−例を示してい
る。投球データについては、投球項目、投手名項目、捕
手各項目、打者名項日、投球コース項目、球種項目およ
び打者動作項目が関連づけられている。即ち記憶された
それら複数の項目を関連づけて読み出すことが行ない易
くなるように記憶が行なわれて切る。打球データについ
ては、打球項目、投手名項目、捕手各項目、打者各項目
、打球コース項目、当シ項目および記録項目が関連づけ
られている。走者データについては、走者項目、走者名
項目、1塁項目、2塁項目、8塁項目および本星項目が
関連づけられている。こむで1塁項目、2塁項目、8塁
項目および末男項目の夫々の項目には、例えばアウト・
セーフ、進塁の環内などが記録される。
FIG. 9 shows an example of each data term of pitching data, batted ball data, and base running data stored in the storage section ω. Regarding pitching data, pitching items, pitcher name items, catcher items, batter name/date, pitching course items, pitch type items, and batter movement items are associated with each other. That is, the storage is performed so that the stored items can be easily read out in association with each other. Regarding the batted ball data, a batted ball item, a pitcher name item, each catcher item, each batter item, a batted ball course item, a current item, and a record item are associated. Regarding runner data, runner items, runner name items, first base items, second base items, eighth base items, and home star items are associated. For example, the items for 1st base, 2nd base, 8th base, and youngest son include
Safes, base advances inside the ring, etc. are recorded.

以上は野球に関する試合データ要素の表示群を夫々第2
.8.4図に示される三つの群に分けて表示面に表示す
る場合について説明したが、それらの各群は同時に表示
面に表示するようにして賜よい。また野球に関する試合
データ要素の表示群は、前記したような各表示を全て含
むものに限る必要はなく、前記した各表示のうち使用者
が望むいくつかの要素の表示のみを含むものであっても
よい。
The above is the second display group of game data elements related to baseball.
.. Although the case where the display is divided into three groups and displayed on the display screen as shown in FIG. 8.4 has been described, each of these groups may be displayed on the display screen at the same time. Furthermore, the display group of game data elements related to baseball does not have to be limited to including all of the above-mentioned displays, but may include only the display of some elements desired by the user from among the above-mentioned displays. Good too.

次に第10図は上述した如きデータ収集装置1を野球デ
ータ収集解析システムに適用した場合におけるシステム
構成を示している。
Next, FIG. 10 shows a system configuration when the data collection device 1 as described above is applied to a baseball data collection and analysis system.

球場ネット裏にはデータ収集装置lが用意され、球団事
務所内にはスコア解析装置が用意され、また球場ベンチ
内には解析データ表示装置が用意される。スコア解析装
置はネット裏のデータ収集装置lと回線接続されるデー
タ収集装置1の他、スコア解析処理を行なうマイクロ・
コンピュータ軸、マイクロ・コンピュータ軸への接続を
行なう接続部田、マイクロ・コンピュータ軸による解析
結果が表示されると共にマイクロ・コンピュータめへ指
示入力可能なカラー・ディスグレイ例、収集データが書
き込まれると共に読み出されるフロッピー・ディスク部
、−試合分の収集データがプリント・アウトされスコア
シートを作成するプリント機構部およびカラー・ディス
プレイ例の表示内容を複製するハードコピー機構aを備
えている。解析データ表示装置はカラー・ダイスプレイ
田を備え、該ディスプレイ槌には回線接続されたデータ
収集装置lからの転送データ又はマイクロ・コンピュー
タ軸との間に介在されたフロッピー・ディスク(至)か
らの続出データに対応する表示内容が選択的に表示され
る。
A data collection device is provided behind the stadium net, a score analysis device is provided in the team office, and an analytical data display device is provided in the stadium bench. The score analysis device includes a data collection device 1 that is connected to a data collection device 1 behind the Internet, and a micro-computer that performs score analysis processing.
Computer axis, connection part for connecting to the micro computer axis, color display gray example where analysis results from the micro computer axis are displayed and instructions can be input to the micro computer, collected data is written and read out. - a printing mechanism section for printing out the collected data for a match and creating a score sheet; and a hard copy mechanism a for duplicating the display contents of the color display example. The analysis data display device is equipped with a color display, and the display panel displays data transferred from a data acquisition device connected to the line or from a floppy disk interposed between the microcomputer shaft and the display panel. Display contents corresponding to successive data are selectively displayed.

ネット裏のデータ収集装置1における出力指示キー8が
操作されると、第5図図示の記憶部ωの内容が出力部6
1を介して出力され球団事務所内のデータ収集装置lに
入力され接続部Bを介してマイクロ°コンピュータ62
に入力される。マイクロ・コンピュータ62においては
逐次入力されてくる転送データをメモリに記憶してゆく
と共に適宜フロッピー・ディスク66に書き込んでゆく
。また上記転送データは球場ベンチ内のカラー・ダイス
プレイ田に転送されディスプレイ面上に適宜表示される
When the output instruction key 8 in the data collection device 1 behind the Internet is operated, the contents of the storage section ω shown in FIG. 5 are transferred to the output section 6.
1, is inputted to the data collection device 1 in the team office, and is sent to the microcomputer 62 via the connection part B.
is input. The microcomputer 62 stores the sequentially input transfer data in its memory and writes it to the floppy disk 66 as appropriate. Further, the transferred data is transferred to a color dice display in the stadium bench and displayed on the display screen as appropriate.

フロッピー・ディスク6には当該試合についてのデータ
が書き込まれてゆくと共K、当該試合前までの対戦試合
についてのデータが既に書き込まれており、マイクロ・
コンピュータ62は、フロッピー・ディスク部の格納デ
ータにもとづ(^で個人成績、ケース別打撃成績、イニ
ング別得失点、ケース別投手防禦成績、ホートランの分
類と効率などを解析する。これらの解析結果はカラー・
ディスフ”レイ例に表示すると共に必要に応じてハード
コピー機構Cによシコピーされる。また解析結果のうち
対戦相手データは他のフロッピー・ディスク因に書き込
まれ、必要に応じて球場ベンチ内のカッ−・ダイスプレ
イ田に例えば第11図に図示する如゛き投手対戦解析デ
ータ又は例えば第12図に図示する如き打者対戦解析デ
ータを表示する。
While the data regarding the match is being written to the floppy disk 6, the data regarding the previous match has already been written on the floppy disk 6, and the micro-
The computer 62 analyzes individual performance, batting performance by case, runs gained and conceded by inning, pitcher defense performance by case, classification and efficiency of hot runs, etc. based on the data stored in the floppy disk section (^). The result is in color.
It is displayed on the disk and is also copied to the hard copy mechanism C if necessary.In addition, opponent data among the analysis results is written to other floppy disks, and if necessary, it is copied to the hard copy mechanism C. - Display pitcher match analysis data as shown in FIG. 11 or batter match analysis data as shown in FIG. 12, for example, in the dice play field.

次に前記第2.8.4図に示された野球の試合データ要
素の表示群において符号101−143で示される各試
合データ要素の表示においては大4次のような内容の記
号あるいは言葉が全文あるいけ省略形で表記されている
Next, in the display group of baseball game data elements shown in FIG. The full text is written in an abbreviated form.

101:守、102:選手、103ニオモチ、 104
 :ウラ、105:転送、los :直球、109 :
カーブ、110 :シュ−ト、l■:スフィダ、112
ニシンカー、113=フオークボール1.114 :チ
ェンジアップ、115:パームボール、11s:ナック
ルボーA/、117:速、118二中、119 :緩、
120:見過ル、121:空振、122:ファウル、1
23二打、124:三振、125 :四球、126:ワ
イルドビツチ、127:パスホー/l/、128ニアN
−り、129:盗塁、130=牽制、131=安打、1
32:フライ、1導:ライナー、134;ゴロ、135
:犠牲フライ、136 :犠牲パント、137:併殺、
138ニシングル、1311 : 2塁打、140 :
 8塁打、141:本塁打、142ニアウド、143二
本塁 また第11図及び第12図に示される解析で−タにおh
て符号151〜180tで示される欄には次の内容が表
記されている。
101: Mamoru, 102: Player, 103 Niomochi, 104
: back, 105: transfer, los: fastball, 109:
Curve, 110: Shoot, l■: Spida, 112
Herring car, 113 = fork ball 1.114: change up, 115: palm ball, 11s: knuckle bow A/, 117: fast, 118 two medium, 119: slow,
120: Oversight, 121: Missing shot, 122: Foul, 1
23 two hits, 124: strikeouts, 125: walks, 126: wild bitches, 127: pass ho/l/, 128 near N
-ri, 129: stolen base, 130 = restraint, 131 = hit, 1
32: Fly, 1st lead: Reiner, 134; Grounder, 135
: Sacrifice fly, 136 : Sacrifice punt, 137 : Double play,
138 singles, 1311: doubles, 140:
8th base hit, 141: home run, 142 near home run, 143 second home run Also, in the analysis shown in Figures 11 and 12,
The following contents are written in the columns indicated by numerals 151 to 180t.

151 :甲対乙、152:・よい当シ、153:凡打
、154=打数、155:安打、156:本塁打、15
7二打点、158:三振、159=四死球、160=犠
打、161:犠飛、162:併殺打、搏:盗塁(生) 
、164 :盗塁(死)、1部:打率、166:出塁率
、 167:丙対丁、168 : 1離日、169 : 2
離日、170:8離日、171 : 4離日、172 
: 5離日、173 : 6疎目、174 : 7離日
、175 : 8離日、176 : 9 I$目、17
7 : 10離日、178:ケ−2,179:走者 i
−2・8・なし・全て、180ニアウド 0・1・2・
全て 次に第18図(A)(B)乃至第17図は表示面の夫々
異なる実施例を示すものである。尚第18図(A)CB
)、第15図tA)(B)及び第16図(2)Q3)K
示された表示面は、夫々寸法が大きくて図面の用紙に入
らぬ為、夫涜一部を重複させた状態に2分して描いであ
る。
151: A vs. B, 152: Good hit, 153: Average hit, 154 = Number of at bats, 155: Hit, 156: Home run, 15
72 RBI, 158: Strikeout, 159 = Hit by pitch, 160 = Sacrifice hit, 161: Sacrifice fly, 162: Double play, R: Stolen base (raw)
, 164: stolen base (death), 1st division: batting average, 166: on-base percentage, 167: C vs. D, 168: 1 away from Japan, 169: 2
Leaving Japan, 170: 8 Leaving Japan, 171: 4 Leaving Japan, 172
: 5 departure from Japan, 173 : 6th distance, 174 : 7 departure from Japan, 175 : 8 departure from Japan, 176 : 9 I$th, 17
7: 10 departure, 178: K-2, 179: Runner i
-2・8・None・All, 180Niaud 0・1・2・
FIGS. 18A and 18B to FIG. 17 all show different embodiments of the display surface. Furthermore, Fig. 18 (A) CB
), Figure 15 tA) (B) and Figure 16 (2) Q3) K
The display surfaces shown are too large to fit on the drawing paper, so they are drawn in two parts with some parts overlapping.

これらの図面に示された表示面は、前記第2図乃至第4
図において説明したと同様の試合データ要素の表示を備
えているエリア(それらのエリアには第2図乃至第4図
で用いた符号と同一の符号にアルファベラFのeを加え
た符号を付して重複する説明を省略する。)の他に夫々
次のような試合データ要素の表示を備えるエリア181
−Zlを備える。
The display surfaces shown in these drawings are the same as those shown in FIGS. 2 to 4 above.
Areas with display of match data elements similar to those described in the Figures (those areas are numbered the same as those used in Figures 2 through 4 plus an e from Alphabella F). ), as well as an area 181 that displays the following match data elements:
- Zl.

181 、182 、183 、184 、185 、
186 、187 :夫々、試合日、担当スコアラー、
主審、公式記録員、対戦回数、試合開始時間、試合終了
時間の入力を行なう場合に夫々操作する場所であること
を表示するエリア 188二種々の球場名が表示されたエリア189:ビジ
ター及びホームの種別と野球のチーム名とが表示された
エリア 190:種々の天候が表示されたエリア191 :種々
のグランド状態が表示されたエリアl92ニ種々の風向
が表示されたエリア193:風の強さが表示されたエリ
ア 194=以上の各エリアを使用する場合に操作する場所
であることを表示するエリア 195:以上のエリアの使用が終了した場合に操作する
場所であることを表示するエリア 喝:前記寮施例やエリア22.41と同様K、種々の入
力を行なう為に用いる数字、記号などが表示されたエリ
ア 197:種々の特異な投球が表示されたエリア198:
投手の種々の特異な投球動作があらかじめ定められた符
号ム、Bによって表されたエリア199二打者の占める
打席位置の左右の別が示されたエリア (2):投球に対する、打者及び走者の種オの対応結果
が表示されたエリア 20に打球の種類が表示されたエリア 加2:ポールに対するバットの当り方が表示されたエリ
ア 田3:野手が捕球に当たって所定位置から移動した方向
愈の入力を行なう為に、種々の捕球位置が所定位置(斜
線で示された位置)の回りに配列されているエリア 204:牽制が行なわれた時の送球順がエリア40eに
おける表示rBRJ、「IR」、「2R」、「8RJの
各々と対応させて種々表示されたエリア(数字は野手の
記号を示す。またエリア40eにおけるl’−BRJ、
rlRJ、「2R」、「8R」は前の実施例の場合と同
様に、夫々打者、−塁ランナー、二塁ランナー、三塁ラ
ンナーを示す。)205二安打の種類が表示されたエリ
ア布:四死球の種別が表示されたエリア 207:犠打の種類が表示されたエリア208=アウト
の種類が表示されたエリア2y9:エラーの種類が表示
されたエリア210:進塁理由が種々表示されたエリア
211=盗塁の種別が表示されたエリア212:妨害の
種別が表示されたエリア213:種々の補助記録が表示
されたエリア216 、217 、218 、219 
、カニ夫々打球、投球、選手、走者、牽制に関するデー
タの読み込みを行なう場合に操作する場所であることを
表示するエリア 221:記憶部のポインターを移動させる場合に操作す
る場所である仁とを表示するエリア   ゛222:図
面に示された表示面を利用して種々の野球データの収集
を行なう場合忙おいて、種々の指令を行なう時に操作す
る場所であることを表示するエリア 223二投球の種別(ストライクあるいはボー/l/)
が表示されたエリア 以上各エリアにおいては、前記第2図ないし第4図にお
いて説明したと同様の種々の試合データ要素の表示(こ
れらには第2図乃至第4図で用いた符号と同一の符号を
付して重複する説明を省略する。)の他に、符号225
〜293で示された表示を有する。符号225〜293
で示された表示は、夫々次のような内容の記号あるいけ
言葉が全文あるいは省略形で表記されている。
181 , 182 , 183 , 184 , 185 ,
186, 187: Match day, scorer in charge, respectively.
Area 188 displays the areas to be used when inputting the referee, official recorder, number of matches, game start time, and game end time. Area 189 displays various stadium names: visitor and home field names. Area 190 where the type and baseball team name are displayed: Area 191 where various weather conditions are displayed: Area 192 where various ground conditions are displayed Area 193 where various wind directions are displayed: Wind strength Displayed area 194 = Area 195 that displays the area to be operated when using each of the above areas: Area 195 that displays the area to be operated when the use of the above areas is finished. Area 197 where K, numbers, symbols, etc. used for various inputs are displayed, similar to dormitory example and area 22.41: Area 198 where various unique pitches are displayed:
Area 199 in which pitchers' various unique pitching movements are represented by predetermined symbols B and 199. Area (2) showing the left and right batting positions occupied by two batters: types of batters and runners for pitching. Area 20 displays the type of batted ball in Area 20 where the response results of E are displayed Area 2: Area where the manner in which the bat hit the pole is displayed Area 3: Input of the direction of movement of the fielder from a predetermined position after being hit by the ball An area 204 in which various ball catching positions are arranged around a predetermined position (the position indicated by diagonal lines) in order to perform the following: Display rBRJ, "IR" in the area 40e for the throwing order when the ball is checked. , "2R", and "8RJ" are displayed in various areas (the numbers indicate fielder symbols. Also, l'-BRJ in area 40e,
As in the previous embodiment, rlRJ, "2R" and "8R" respectively indicate the batter, the runner on -base, the runner on second base, and the runner on third base. ) 205 Area where the type of second hit was displayed Cloth: Area where the type of hit by pitch was displayed 207: Area where the type of sacrifice hit was displayed 208 = Area where the type of out was displayed 2y9: Type of error was displayed Area 210: Various reasons for advancing bases are displayed Area 211 = Area where types of stolen bases are displayed 212: Areas where types of interference are displayed 213: Areas where various auxiliary records are displayed 216, 217, 218, 219
Area 221: Displays the area to be operated when reading data related to batted balls, pitchers, players, runners, and checks. Area 221: Displays the area to be operated when moving the pointer in the storage section. Area ゛222: Area 223 that indicates that this is the place to operate when giving various commands when collecting various baseball data using the display screen shown in the drawing.2 Types of pitches (strike or bow /l/)
In each area beyond the area where is displayed, various match data elements similar to those explained in Figs. 2 to 4 are displayed (these are designated by the same symbols as used in Figs. ), in addition to the reference numeral 225
It has the display shown as ~293. Codes 225-293
The symbols and phrases shown below are written in full text or in abbreviated form.

225:晴、226:小雨、227=雨、228:良、
229:固、230:軟、231=無、232二強風1
.鵠:弱風、商:暴投、235:ハズシ、236:代役
、237:失投、7M:チップ、239:フェア、24
0:死球、241=バント、242:セーフティバット
、243=バスタ−1244:エバース、245ニスク
イズ、246:ヒツトアンドラン、247 :ランアン
ドヒット、248 : /<ントアンドラン、249 
:ランアンドパント、250:ハーフスウィング、25
1=ゴロ、252:フライ、253=ライナー、254
:好、255:先、256:詰、257=死球、ff1
8:敬遠、259:好運、260:ハングル、261 
: )ンネル、262=落球、263:悪送球、264
:ディレイドアウト、 265 :ディレイドセーフ、
267二アウト、268二セーフ、瀞二不正打球、27
0二走塁、271:守備、d2:打撃、I3:重盗、2
74:イレギュヲー、275=ライト、n6:カゼ、2
77 :三重殺、278:左、澗:右、280:代役、
281:高段、282:打点、2B3二前、284=後
、渦:入力開始、286:入力完了、287:実行、2
88:修正、潤:追加、29o=削除、29にストライ
ク、292=ボール、293=エラー 前記の各図面に示された表示面は前記実施例におけるデ
ィスプレイ面4に表示させてもよいが、これは前記実施
例とは異なる方式のデータ収集部材のパネル表面に表記
させ九〕、或いは各図面、に示された表示面を紙或いは
グラスチックのシートに印刷しそのシートを前記−デー
タ収集部材のパネル面に重ねて用いる。ようKしてもよ
い。上記の様なデータ収集部材を用いる場合、試合デー
タ要素の信号発生部は次のように構成するとよい。即ち
上記データ収集部材のパネル面の内側において、第18
図ないし第17図の各々において示された種々のエリア
の各枠囲の下に重なる部分ないしはその近傍の部分に夫
々電磁誘導型の発信部を備えさせる。そして、前記記憶
部につながる検出体を前記各枠囲の内側に当てたシ或い
はそこに近づけたシする。これによって、該当枠囲の下
の特定の発信部から発せられる信号を上記検出体に入力
し、その信号を試合データ要素の信号として記憶部へ伝
えるよう圧してもよい。
225: Sunny, 226: Light rain, 227=Rain, 228: Good,
229: Hard, 230: Soft, 231=None, 232 Two Strong Winds 1
.. Crow: Weak wind, quotient: Wild pitch, 235: Hasushi, 236: Substitute, 237: Missed pitch, 7M: Chip, 239: Fair, 24
0: Hit by pitch, 241 = Bunt, 242: Safety bat, 243 = Buster - 1244: Evers, 245 Nisquiz, 246: Hit and run, 247: Run and hit, 248: /<Nt and run, 249
: run and punt, 250: half swing, 25
1 = grounder, 252: fly, 253 = liner, 254
: Good, 255: First, 256: Closed, 257 = Hit by pitch, ff1
8: Shyun, 259: Good luck, 260: Hangul, 261
: ) Ner, 262 = Fallen ball, 263: Bad throw, 264
: Delayed out, 265 : Delayed safe,
267 2 outs, 268 2 safes, Soji illegally batted ball, 27
0 2 baserunners, 271: Defense, d2: Batting, I3: Robbery, 2
74: irregular, 275 = light, n6: cold, 2
77: Triple kill, 278: Left, Kana: Right, 280: Substitute,
281: High stage, 282: Dot, 2B3 2nd front, 284 = Back, Vortex: Input start, 286: Input complete, 287: Execution, 2
88: Modification, Jun: Addition, 29o=Deletion, Strike at 29, 292=Ball, 293=Error The display surface shown in each of the above drawings may be displayed on the display surface 4 in the above embodiment, but this is written on the panel surface of the data collection member in a method different from that of the above-mentioned embodiment, or the display surface shown in each drawing is printed on a sheet of paper or glass and that sheet is used as the data collection member of the above-mentioned embodiment. Used by stacking it on the panel surface. You may also do so. When using the data collection member as described above, the signal generation section of the match data element may be configured as follows. That is, on the inside of the panel surface of the data collection member, the 18th
An electromagnetic induction type transmitter is provided in a portion overlapping under each frame of the various areas shown in each of the figures to FIG. 17, or a portion in the vicinity thereof. Then, a detection object connected to the storage section is placed inside each of the frames or brought close thereto. Thereby, a signal emitted from a specific transmitting section under the corresponding frame may be input to the detection object, and the signal may be pressed to be transmitted to the storage section as a signal of the match data element.

また他の方法としては導電性ゴムを用いたパネルスイッ
チを用いてもよい。すなわち、データ収集部材のパネル
面に導電性ゴムを用いたパネルスイッチを配設する。こ
の場合、そのパネルスイッチにおける多数のスイッチ要
素の各々を、前記種々のエリアの各枠囲の下に重なる部
分ないしけその近傍に位置させておく。このように構成
したものにおいては、前記表示面において各枠囲いの内
、ないしはその近傍を指などでおさえると、その押えら
れた枠囲内の試合データ要素の表示と対応するスイッチ
要素が制御され、そのスイッチ要素から試合データ要素
の信号が記憶部に伝えられる。
Alternatively, a panel switch using conductive rubber may be used. That is, a panel switch using conductive rubber is provided on the panel surface of the data collection member. In this case, each of the many switch elements of the panel switch is located at or near a portion that overlaps under each frame of the various areas. In the device configured in this way, when a finger or the like is pressed in or near each frame on the display surface, the switch element corresponding to the display of the match data element within the pressed frame is controlled; A signal of the match data element is transmitted from the switch element to the storage section.

尚上記電磁誘導型の信号発生部としては、日経マグロウ
ヒル社発行の書物「日経エレクトロエックス 1981
 8月80日号 A261Jの第26ページに示された
ものを用いることができ、また上記導電性ゴムを用いた
バネμスイッチとしては、゛上記書物の第82ページに
示されたものを用いることができる。
The above-mentioned electromagnetic induction type signal generator is based on the book "Nikkei Electrox 1981" published by Nikkei McGraw-Hill.
The one shown on page 26 of the August 80 issue A261J can be used, and as the spring μ switch using the above conductive rubber, the one shown on page 82 of the above book can be used. I can do it.

以上のように本発明によれば前記目的を達成できる効果
がある。
As described above, the present invention has the effect of achieving the above object.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明による一実施例データ収集装置の斜視図
、第2図ないし第4図は夫々ディスプレイ面上の表示画
像、第5図はデータ収集装置の、一実施例構成、第6図
ないし第8図は夫々その処理動作を説明するためのフロ
ーチャート、第9図は投球データ、打球で、−夕および
走者データの各データ・タームの一例、第10図は本発
明の一適用分野である野球データ収集解析システムの構
成例、第11図および第12図は夫々その解析データ表
示装置に表示される表示画像の一例を夫々示す図、第1
8図(4)と第18図の)、第14図、第16図(2)
と第15図CB)、第16図(2)と第16図(6)、
及び第17図は表示面の夫々異なる実施例を示す平面図
。 第6図 第9図
FIG. 1 is a perspective view of a data collection device according to an embodiment of the present invention, FIGS. 2 to 4 are images displayed on a display surface, FIG. 5 is a configuration of an embodiment of the data collection device, and FIG. 6 8 are flowcharts for explaining the processing operations, FIG. 9 is an example of each data term of pitching data, batted ball, -evening and runner data, and FIG. 10 is an example of one field of application of the present invention. FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing an example of the configuration of a certain baseball data collection and analysis system, respectively, showing examples of display images displayed on the analysis data display device.
Figure 8 (4) and Figure 18), Figure 14, Figure 16 (2)
and Figure 15 CB), Figure 16 (2) and Figure 16 (6),
and FIG. 17 are plan views showing different embodiments of the display surface. Figure 6 Figure 9

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 複数の試合データ要素を収集すると共にその収集した試
合データ要素の信号を出力するようにしたデータ収集部
と、上記試合データ要素の信号を記憶すると共にその記
憶した信号を出力できるようにした記憶部とから成〕、
上記データ収集部は、複数の試合データ要素の表示から
成る野球に関する試合データ要素の表示群が表示された
表示面と、上記表示面における上記複数の試合データ要
素19表示の各々と対応する位置に夫々配置された複数
の試合データ要素の信号発生部とを備える仁とを特徴と
する野球の試合データ収集装置。
A data collection unit that collects a plurality of match data elements and outputs signals of the collected match data elements; and a storage unit that stores signals of the match data elements and outputs the stored signals. consisting of],
The data collection unit is arranged at a position corresponding to a display surface on which a display group of game data elements related to baseball consisting of a display of a plurality of game data elements is displayed, and each of the plurality of game data elements 19 on the display surface. 1. A baseball game data collection device comprising: a signal generating section for a plurality of game data elements arranged respectively.
JP11113782A 1982-06-28 1982-06-28 Game data collecting apparatus of baseball Granted JPS592775A (en)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61232878A (en) * 1985-04-05 1986-10-17 リコーエレメックス株式会社 Remote controller for baseball count display
JP2001282953A (en) * 2000-03-31 2001-10-12 Dainippon Printing Co Ltd Game record input device
JP2006239456A (en) * 2006-06-01 2006-09-14 Dainippon Printing Co Ltd Game record input device
JP2008075413A (en) * 2006-09-25 2008-04-03 Yoshio Nishi Gate type
JP2022002606A (en) * 2020-06-23 2022-01-11 株式会社ゼロワンオカダ Display device displaying ball number or ball speed of pitcher in baseball or softball

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