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JPH1190017A - Pachinko machine operation condition informing method and pachinko machine employing the same - Google Patents

Pachinko machine operation condition informing method and pachinko machine employing the same

Info

Publication number
JPH1190017A
JPH1190017A JP30371397A JP30371397A JPH1190017A JP H1190017 A JPH1190017 A JP H1190017A JP 30371397 A JP30371397 A JP 30371397A JP 30371397 A JP30371397 A JP 30371397A JP H1190017 A JPH1190017 A JP H1190017A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
machine
lighting
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP30371397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunichi Kinoshita
俊一 木下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP30371397A priority Critical patent/JPH1190017A/en
Publication of JPH1190017A publication Critical patent/JPH1190017A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inform a player of a game restricting condition without giving an unpleasant feeling by moving a lighting system lighting the front face of a pachinko machine to a lighting condition different from when the pachinko machine is set in a condition capable of playing a game when the pachinko machine is set into a condition in which no game can be continued. SOLUTION: A lighting system 11 and a display 10b are controlled by a control part 20. When the power source is turned ON, a pachinko machine is set into a game condition, lighting devices 11a-11c of the lighting system 11 are lit ON, and the display 10b is set into a lighting condition with no display in which the display 10b can display the number of supplied medals. When generation of an unfair act or an error is detected and the pachinko machine is set under the game restricting condition. The lighting devices 11a-11c are turned OFF all together. When it is a game restricting condition caused by generation of an error, the display 11b displays an error code responding to the kind of the error, and when it is a game restricting condition caused by generation of an unfair act, a lighting condition with no display without displaying an error code is retained.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコホールなど
の遊戯場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなど
の遊戯機に適用される技術であり、特にこの発明は、遊
戯者の不正行為などに起因して遊戯機がゲームの実行が
不能な状態(以下「ゲーム制限状態」という。)に設定
されたときに、これを遊戯者や遊戯場の係員へ報知する
のに用いられる遊戯機の稼動状態報知方法、およびその
方法が実施されたパチンコ機,スロットマシンなどの遊
戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique applied to a pachinko machine or a slot machine such as a pachinko machine installed in a playground such as a pachinko hall. When the game machine is set in a state in which the game cannot be executed (hereinafter, referred to as a "game restriction state"), the operation of the game machine used to notify a player or a staff member of the playground of this. The present invention relates to a state notification method and a game machine such as a pachinko machine and a slot machine in which the method is implemented.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば典型的なスロットマシンでは、メ
ダルの投入および始動レバーの操作があると、3個のリ
ールが一斉に回転し、複数の停止釦スイッチが順次押操
作されたとき、各停止釦スイッチに対応するリールが停
止する。全てのリールが停止したとき、各リールの周面
に描かれたシンボルのいずれかが所定の停止ライン上に
並び、その並んだシンボルの組み合わせに応じて入賞の
有無が決定される。スロットマシンの前面には、3個の
リールを視認することが可能なリール表示部や電飾パネ
ルが設けてあり、電源が投入されると、照明系が点灯動
作してリール表示部や電飾パネルに照明が施される。
2. Description of the Related Art For example, in a typical slot machine, when a medal is inserted and a start lever is operated, three reels rotate simultaneously, and when a plurality of stop button switches are sequentially pressed, each stop is stopped. The reel corresponding to the button switch stops. When all reels have stopped, any of the symbols drawn on the peripheral surface of each reel are arranged on a predetermined stop line, and the presence or absence of a prize is determined according to the combination of the arranged symbols. On the front of the slot machine, there are provided a reel display unit and an illumination panel on which three reels can be visually recognized. When the power is turned on, the illumination system lights up and the reel display unit and the illumination display are turned on. The panel is illuminated.

【0003】ところで遊戯者の中には、不正な行為を行
ってメダルを詐取する者があり、このために、従来のス
ロットマシンでは、不正行為の有無を常時監視し、不正
行為が行われたとき、ゲームの実行が不能なゲーム制限
状態に設定し、遊戯者や係員に不正行為のあったことを
警報音で報知している。
[0003] By the way, some players perform fraudulent acts to deceive medals. For this reason, in a conventional slot machine, the presence or absence of fraudulent behavior is constantly monitored and fraudulent behavior is performed. At this time, the game is set to the game restriction state in which execution of the game is impossible, and the fact that a player or a clerk has committed fraud is notified by an alarm sound.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、不正行
為の発生を音で報知する方式では、例えば警報器が島端
などに設置してある場合、不正行為のあった機械をすぐ
に特定できず、また警報音が大きいと、不正行為者以外
の他の遊戯者に不快感を与える、という問題があるた
め、先般、他の遊戯者に不快感を与えずに、ゲーム制限
状態の設定や報知を行うようにした遊戯機が提案され
た。
However, in the system in which the occurrence of fraudulent activity is notified by sound, for example, when an alarm device is installed at an island end or the like, it is not possible to immediately identify the machine in which the fraudulent activity occurred. Also, if the alarm sound is loud, there is a problem that other players besides the cheating person may be uncomfortable, so recently setting and notifying the game restriction state without giving other players uncomfortable feeling. A game machine designed to be played was proposed.

【0005】例えば特開平1−313076号では、パ
チンコ機の前面ガラスに瞬間調光ガラスを用いること
が、また特開平3−9778号および特開平8−803
64号では、パチンコ機の前面ガラスに液晶パネルを用
いることが、それぞれ提案されており、不正行為があっ
たとき、前面ガラスを光が透過しない状態に設定するこ
とにより、ゲーム制限状態の設定および報知を行ってい
る。しかしながら、これらの方法では、調光ガラスや液
晶パネルなどの特別な部材を用いる必要があり、そのた
めの配線構造も必要となり、パチンコ機の内部構造の複
雑化とコスト高とを招く。
For example, in JP-A-1-313076, use of instantaneous light control glass for the front glass of a pachinko machine is disclosed, and in JP-A-3-9778 and JP-A-8-803.
No. 64 proposes the use of a liquid crystal panel for the front glass of a pachinko machine, and in the event of a fraud, the front glass is set to a state in which light does not pass, thereby setting the game restriction state and We are reporting. However, in these methods, it is necessary to use a special member such as a light control glass or a liquid crystal panel, and a wiring structure therefor is also required, which complicates the internal structure of the pachinko machine and increases the cost.

【0006】この発明は、上記問題点に着目してなされ
たもので、不正行為者以外の他の遊戯者に耳障りな警報
音による不快感を与えるおそれがなく、しかも調光ガラ
スや液晶パネルなどの特別な部材を用いることもなく、
不正行為の発生などに起因して設定されるゲーム制限状
態を遊戯者や係員に報知できる遊戯機の稼動状態報知方
法およびその方法が実施された遊戯機を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has no danger of giving an unpleasant audible alarm to a player other than a wrongdoer. Without using special members of
It is an object of the present invention to provide an operating state notification method of a game machine capable of notifying a player or a clerk of a game restriction state set due to occurrence of fraud, and a game machine in which the method is implemented.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、ゲー
ムの実行が不能な状態に遊戯機が設定されたとき、遊戯
機の前面を照らす照明系の一部または全部を、ゲームの
実行が可能な状態に遊戯機が設定されているときとは異
なる照明状態へ移行させることにより、遊戯機がゲーム
の実行が不能な状態になったことを報知するようにした
ものである。
According to a first aspect of the present invention, when a game machine is set to a state in which the game cannot be executed, a part or all of an illumination system for illuminating the front of the game machine is used to execute the game. By changing the state of the game machine to a lighting state different from that when the game machine is set to a state in which the game can be performed, the game machine is notified that the game cannot be executed.

【0008】請求項2の発明では、ゲームの実行が不能
な状態に遊戯機が設定されたとき、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部を消灯させる。
According to the second aspect of the present invention, when the game machine is set in a state where the game cannot be executed, a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine is turned off.

【0009】請求項3の発明では、ゲームの実行が不能
な状態に遊戯機が設定されたとき、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部を消灯させた後、間欠的に点
灯させる。
According to the third aspect of the present invention, when the game machine is set in a state in which the game cannot be executed, a part or all of the illumination system for illuminating the front surface of the game machine is turned off and then intermittently turned on. .

【0010】請求項4の発明は、機械の前面を照らす照
明系を備えた遊戯機において、前記照明系の動作を制御
する制御手段を備えたものであり、前記制御手段は、ゲ
ームの実行が不能な状態に設定されたとき、前記照明系
の一部または全部を、ゲームの実行が可能な状態に設定
されているときとは異なる照明状態へ移行するよう、照
明系の動作を制御することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game machine having an illumination system for illuminating a front surface of a machine, further comprising control means for controlling an operation of the illumination system, wherein the control means executes a game. Controlling the operation of the lighting system so that, when set to an impossible state, a part or all of the lighting system is shifted to a lighting state different from that when the game is set to be executable; It is characterized by.

【0011】請求項5の発明は、ゲームの実行が不能な
状態に遊戯機が設定されたとき、当該遊戯機および他の
所定の遊戯機について、遊戯機の前面を照らす照明系の
一部または全部を、ゲームの実行が可能な状態に遊戯機
が設定されているときとは異なる照明状態へ移行させる
ことにより、遊戯機がゲームの実行が不能な状態になっ
たことを報知するようにしたものである。
According to a fifth aspect of the present invention, when the game machine is set to a state in which the game cannot be executed, a part of an illumination system for illuminating the front of the game machine with respect to the game machine and other predetermined game machines. The game machine is now informed that the game can no longer be executed by shifting the whole game to a different lighting state than when the game machine is set to a state in which the game can be executed. Things.

【0012】請求項6の発明は、機械の前面を照らす照
明系を備えた遊戯機において、前記照明系の動作を制御
する制御手段と、外部との交信が可能な交信手段とを備
えたものであり、前記制御手段は、ゲームの実行が不能
な状態に設定されたとき、前記照明系の一部または全部
が、ゲームの実行が可能な状態に設定されているときと
は異なる照明状態へ移行するよう、照明系の動作を制御
すると共に、ゲームの実行が不能な状態に設定されたこ
とを前記交信手段により外部へ出力させ、一方、他の遊
戯機がゲームの実行が不能な状態に設定されたことを前
記交信手段で検出したとき、前記照明系の一部または全
部が、ゲームの実行が可能な状態に設定されているとき
とは異なる照明状態へ移行するよう、照明系の動作を制
御することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game machine having an illumination system for illuminating a front surface of a machine, comprising a control unit for controlling an operation of the illumination system, and a communication unit capable of communicating with the outside. When the game is set to a state where the game cannot be executed, a part or all of the lighting system is set to a different lighting state than when the game is set to be executable. In order to make a transition, the operation of the lighting system is controlled, and the fact that the game is set to be disabled is output to the outside by the communication means. When the communication means detects that the setting has been made, an operation of the lighting system is performed so that a part or all of the lighting system shifts to a lighting state different from that when the game is set to be executable. Features to control To.

【0013】[0013]

【作用】請求項1の発明では、遊戯機の前面を照らす照
明系の一部または全部が、ゲームの実行が可能な状態に
遊戯機が設定されているときとは異なる照明状態へ移行
したことをもって、遊戯者や係員は、ゲームの実行が不
能な状態に遊戯機が設定されたことがわかる。
According to the first aspect of the present invention, a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine shifts to an illumination state different from when the game machine is set to a state in which a game can be executed. Thus, the player and the attendant know that the game machine has been set to a state in which the game cannot be executed.

【0014】請求項2の発明では、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部が消灯したことをもって、遊
戯者や係員は、ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設
定されたことがわかる。
According to the second aspect of the present invention, a part of or the entire lighting system for illuminating the front of the game machine is turned off, so that the player or the attendant can set the game machine to a state in which the game cannot be executed. I understand.

【0015】請求項3の発明では、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部が消灯した後、間欠的に点灯
することをもって、遊戯者や係員は、ゲームの実行が不
能な状態に遊戯機が設定されたことがわかる。
According to the third aspect of the present invention, after a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine is turned off and then intermittently turned on, the player or the attendant is in a state where the game cannot be executed. It can be seen that the amusement machine has been set.

【0016】請求項4の発明にかかる遊戯機では、ゲー
ムの実行が不能な状態に設定されたとき、制御手段は、
遊戯機の前面を照らす照明系の一部または全部をゲーム
の実行が可能な状態に設定されているときとは異なる照
明状態へ移行させる。
In the amusement machine according to the fourth aspect of the present invention, when the game is set to a state in which the execution of the game is disabled, the control means:
A part or all of the illumination system that illuminates the front of the game machine is shifted to an illumination state different from that when the game is set to be executable.

【0017】請求項5の発明では、ゲームの実行が不能
な状態に設定された遊戯機および他の所定の遊戯機につ
いて、遊戯機の前面を照らす照明系の一部または全部が
ゲームの実行が可能な状態に遊戯機が設定されていると
きとは異なる照明状態へ移行したことをもって、遊戯者
や係員は、いずれかの遊戯機がゲームの実行が不能な状
態に設定されたことがわかる。
According to the fifth aspect of the present invention, with respect to the game machine and other predetermined game machines set in a state in which the game cannot be executed, a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine can execute the game. By shifting to a lighting state different from that when the game machine is set to a possible state, a player or an attendant can know that any game machine has been set to a state in which the game cannot be executed.

【0018】請求項6の発明にかかる遊戯機では、ゲー
ムの実行が不能な状態に設定されたときや他の所定の遊
戯機がゲームの実行が不能な状態に設定されたことを交
信手段で検出したとき、制御手段は、遊戯機の前面を照
らす照明系の一部または全部をゲームの実行が可能な状
態に設定されているときとは異なる照明状態移行させ
る。
In the amusement machine according to the sixth aspect of the present invention, when the execution of the game is set to an impossible state or when another predetermined amusement machine is set to the state where the execution of the game is disabled, the communication means is used. When detected, the control means shifts a part or all of the illumination system for illuminating the front surface of the game machine to an illumination state different from that when the game is set to be executable.

【0019】[0019]

【実施例】図1は、この発明が実施されたスロットマシ
ンの外観を示す。なおこの発明は、機械の前面を照らす
照明系を備えた遊戯機であれば、スロットマシン以外の
遊戯機にも実施できることはいうまでもない。図示のス
ロットマシン1は、ボックス形状の機体の前面に扉部2
を開閉可能に取り付けて成るもので、前記扉部2の前面
に、リール表示部3,メダル投入口4,始動レバー5,
3個の停止釦スイッチ6a,6b,6c,メダル放出口
7,メダル受皿8などが設けられる。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine embodying the present invention. It is needless to say that the present invention can be applied to a game machine other than the slot machine as long as the game machine has an illumination system for illuminating the front of the machine. The illustrated slot machine 1 has a door 2 on the front of a box-shaped body.
The reel 2 has a reel display 3, a medal slot 4, a starting lever 5,
Three stop button switches 6a, 6b, 6c, a medal discharge port 7, a medal tray 8, and the like are provided.

【0020】前記リール表示部3には、上,中,下,斜
めの合計5本の停止ラインL1 〜L5 が表され、メダル
の投入枚数が1枚であれば、中央の停止ラインL1 のみ
が、2枚であれば、上,中,下の3本の停止ラインL1
〜L3 が、3枚であれば、すべての停止ラインL1 〜L
5 が、それぞれ有効化される。
The reel display section 3 displays a total of five stop lines L 1 to L 5 , upper, middle, lower, and oblique. If the number of inserted medals is one, the center stop line L If only 1 is 2, the upper, middle, and lower three stop lines L 1
~L 3 is, if the three, all of the stop line L 1 ~L
5 are activated respectively.

【0021】前記機体の内部には、リール表示部3の位
置にあわせて、3個のリール9a,9b,9cが組み込
まれている。各リール9a,9b,9cの周面にはそれ
ぞれ複数のシンボルが描かれており、リール停止時に
は、各リール9a,9b,9cの3駒分のシンボルが、
各停止ラインL1 〜L5 上に整列して並ぶ。
Three reels 9a, 9b, 9c are incorporated in the body in accordance with the position of the reel display unit 3. A plurality of symbols are drawn on the peripheral surface of each of the reels 9a, 9b, 9c, and when the reels are stopped, symbols for three frames of each of the reels 9a, 9b, 9c are displayed.
Arrayed in a line on each stop line L 1 ~L 5.

【0022】リール表示窓3のリール9a,9b,9c
を挟む両側位置には、複数個の表示器10a〜10cが
設けられている。これら表示器のうち、表示器10b
は、正常時には入賞時のメダルの払出枚数を表示し、エ
ラー発生時には、エラーの種別を表すエラーコードを表
示する。ここでエラーとは、ゲームの実行に支障のある
機械の異常のことであり、例えば投入メダルや払出メダ
ルの詰まりや払出メダルの欠乏などがこれに該当する。
The reels 9a, 9b, 9c of the reel display window 3
A plurality of indicators 10a to 10c are provided at both sides of the display. Among these displays, the display 10b
Displays the number of paid-out medals at the time of winning when normal, and displays an error code indicating the type of error when an error occurs. Here, an error is an abnormality of a machine that hinders the execution of the game, and corresponds to, for example, a blockage of inserted medals or payout medals or a lack of payout medals.

【0023】上記した構成のスロットマシンには、機械
の前面を照明するための3個の照明装置11a〜11c
を含む照明系11が設けられている。第1の照明装置1
1aは、リール表示部3の内側に配備され、各リール9
a,9b,9cの周面に向けて斜めの上方より光を投射
して、外部より各リール9a,9b,9cの周面のシン
ボルが見え易いようにする。
The slot machine having the above configuration has three illuminating devices 11a to 11c for illuminating the front of the machine.
Is provided. First lighting device 1
1a is provided inside the reel display section 3 and each reel 9
Light is projected obliquely from above toward the peripheral surfaces of the reels 9a, 9b and 9c so that the symbols on the peripheral surfaces of the reels 9a, 9b and 9c can be easily seen from the outside.

【0024】第2の照明装置11bは、リール表示部3
の上方に配置された電飾パネル12の背後に、また第3
の照明装置11cは、リール表示部3の下方に配置され
た電飾パネル13の背後に、それぞれ配備されている。
各電飾パネル12,13は、透明の合成樹脂板の表面に
透光性インキにより文字や図柄を印刷した構成のもので
あり、各照明装置11b,11cによる背後照明により
電飾パネル12,13の文字や図柄が明るく浮き出るよ
うになっている。この実施例では、第1〜第3の各照明
装置11a〜11cとして蛍光灯が用いてあるが、蛍光
灯に代えて、電球や発光ダイオードなどを用いることも
できる。
The second lighting device 11b includes a reel display unit 3
Behind the illuminated panel 12 arranged above the
The lighting devices 11c are disposed behind an illuminated panel 13 disposed below the reel display unit 3, respectively.
Each of the illuminated panels 12 and 13 has a configuration in which characters and patterns are printed on the surface of a transparent synthetic resin plate with a translucent ink, and the illuminated panels 12 and 13 are illuminated by back lighting by the illuminating devices 11b and 11c. Characters and patterns are brightly raised. In this embodiment, a fluorescent lamp is used as each of the first to third lighting devices 11a to 11c, but a light bulb or a light emitting diode may be used instead of the fluorescent lamp.

【0025】前記メダル投入口4よりメダルが投入され
ると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化さ
れ、ついで始動レバー5が操作されると、3個のリール
9a,9b,9cが一斉に始動する。この後、停止釦ス
イッチ6a,6b,6cが操作される都度、それぞれに
対応するリール9a,9b,9cが個別に停止する。こ
のとき、いずれかの有効化された停止ライン上に、所定
のシンボルの組み合わせが成立すると、機械内部のメダ
ル払出機構(図示せず)が作動して、所定枚数のメダル
がメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出される。
When medals are inserted from the medal insertion slot 4, the number of stop lines corresponding to the number of inserted medals is activated, and when the starting lever 5 is operated, three reels 9a, 9b, 9c are activated. Starts all at once. Thereafter, each time the stop button switches 6a, 6b, 6c are operated, the corresponding reels 9a, 9b, 9c are individually stopped. At this time, when a predetermined combination of symbols is established on any of the activated stop lines, a medal payout mechanism (not shown) inside the machine is activated, and a predetermined number of medals are discharged from the medal discharge port 7. It is released to the medal tray 8.

【0026】この実施例のスロットマシンでは、前記し
たエラーが発生したときや遊戯者により不正行為が行わ
れたときに、ゲームの実行が不能なゲーム制限状態に設
定される。ここで不正行為とは、具体的には、機械内の
メダルを不正に詐取するための行為やその予備的な行為
を指しており、例えば機械に過激な衝撃が加えられたと
き、前面の扉部2が無断で開放されたとき、不正なリー
ル9a,9b,9cの回転や停止が生じたとき、入賞が
成立していないにもかかわらずメダルの排出があったと
きなどには、これを検出してゲーム制限状態に設定され
る。この実施例でいうゲーム制限状態とは、メダルの投
入や始動レバーの操作を無効にするなどの機械状態のこ
とであり、係員が所定のリセット操作を行うことによ
り、ゲームの実行が可能な状態(以下、「ゲーム可能状
態」という。)に復帰させることができる。
In the slot machine of this embodiment, when the above-mentioned error occurs or when an illegal action is performed by a player, the game is set to the game restriction state in which the game cannot be executed. Here, the fraudulent act specifically refers to an act of fraudulently defrauding a medal in the machine or a preliminary act thereof.For example, when a severe shock is applied to the machine, a front door is used. When the part 2 is opened without permission, when the illegal reels 9a, 9b, 9c rotate or stop, or when a medal is ejected even though no prize has been established, this must be done. It is detected and set to the game restriction state. The game restriction state in this embodiment refers to a mechanical state such as disabling the insertion of medals or the operation of a start lever, and a state in which a game can be executed by a clerk performing a predetermined reset operation. (Hereinafter, referred to as a “game-enabled state”).

【0027】図2は、上記のスロットマシン1の電気的
な構成を示す。なお同図には、この発明に関係する構成
のみが示してあり、その他の構成は図示を省略してあ
る。図中、20は、機械の動作を一連に制御するマイク
ロコンピュータより成る制御部であり、制御主体である
CPU21,プログラムや固定データが記憶されるRO
M22,データの読み書きに供されるRAM23などを
含む。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine 1 described above. Note that FIG. 2 shows only the configuration related to the present invention, and other configurations are omitted. In the figure, reference numeral 20 denotes a control unit composed of a microcomputer for controlling a series of machine operations. The control unit is a CPU 21 and an RO for storing programs and fixed data.
M22, and a RAM 23 for reading and writing data.

【0028】前記制御部20にはバス24を介して入出
力各部が接続されるが、同図には、第1〜第3の各照明
装置11a,11b,11cより成る照明系11やエラ
ーコードの表示に用いられる前記表示器10bの他、リ
セットスイッチ25,不正検知手段26,エラー検知手
段27が示してある。なお、報知効果を高めるために、
警報ブザーや警報ランプなどの警報装置28を設けても
よい。
The input / output units are connected to the control unit 20 via a bus 24. FIG. 2 shows an illumination system 11 including first to third illumination devices 11a, 11b, 11c, and an error code. In addition to the display 10b used for the display of, a reset switch 25, a fraud detecting means 26, and an error detecting means 27 are shown. In order to increase the notification effect,
An alarm device 28 such as an alarm buzzer or an alarm lamp may be provided.

【0029】同図の不正検知手段26およびエラー検知
手段27は、遊戯者による所定の不正行為や所定のエラ
ーの発生を検知するための公知の構成を総称したもので
ある。この不正検知手段26およびエラー検知手段27
として種々のものが公知であり、具体的には、検知対象
とする不正行為やエラーの内容に応じて、各種のスイッ
チ,センサー,マイクロコンピュータなどが組み合わさ
れて構成される。前記リセットスイッチ25は、機械の
内部に設けられ、ゲームの実行が不能なゲーム制限状態
を解除してゲームの実行が可能なゲーム可能状態へ復帰
させる。
The fraud detecting means 26 and the error detecting means 27 shown in FIG. 3 are generically known structures for detecting a predetermined fraudulent activity by a player or a predetermined error. The fraud detecting means 26 and the error detecting means 27
Various types of switches, sensors, microcomputers, and the like are specifically configured in accordance with the contents of the wrongdoing or error to be detected. The reset switch 25 is provided inside the machine, cancels the game restriction state in which the game cannot be executed, and returns to the game possible state in which the game can be executed.

【0030】前記照明系11および表示器10bは、前
記制御部20によりその動作が制御されるもので、制御
の具体例が図3のタイムチャートに示してある。図3に
おいて、電源がオンになると、機械はゲーム可能状態に
設定され、照明系11を構成する第1〜第3の各照明装
置11a〜11cが点灯し、また表示器10bは払出メ
ダルの枚数の表示が可能な無表示の点灯状態となる。
The operations of the illumination system 11 and the display 10b are controlled by the control unit 20, and a specific example of the control is shown in the time chart of FIG. In FIG. 3, when the power is turned on, the machine is set in a game-enabled state, the first to third lighting devices 11a to 11c constituting the lighting system 11 are turned on, and the display 10b displays the number of payout medals. Is turned on without display.

【0031】不正行為またはエラーの発生が検知されて
機械がゲーム制限状態に設定されると、第1〜第3の各
照明装置11a〜11bは一斉に消灯する。一方、表示
器10bは、エラーの発生に起因するゲーム制限状態の
ときは、エラーの種類に応じたエラーコードを表示し、
不正行為の発生に起因するゲーム制限状態のときは、エ
ラーコードを表示しない無表示の点灯状態が維持され
る。このように照明系11が点灯状態から消灯状態へ移
行することで不正行為やエラーの発生を知ることがで
き、また表示器10bがエラーコードを表示したか否か
により、不正行為であるか、エラーの発生であるかがわ
かる。また報知効果を高めるために、遊戯場の適所また
は各機械に警報ブザーや警報ランプなどの警報装置28
を設け、機械がゲーム制限状態になったとき、警報装置
28を作動させるようにしてもよい。
When the machine is set to the game restriction state upon detection of the occurrence of the misconduct or the error, the first to third lighting devices 11a to 11b are turned off all at once. On the other hand, the display 10b displays an error code according to the type of the error when the game is in the game restriction state due to the occurrence of the error,
In the game restriction state due to the occurrence of cheating, a non-display lighting state in which no error code is displayed is maintained. As described above, the occurrence of a fraudulent activity or an error can be known by shifting the lighting system 11 from the on state to the off state, and whether or not the fraudulent activity is based on whether the display 10b displays an error code. You can tell if an error has occurred. In order to enhance the notification effect, an alarm device such as an alarm buzzer or an alarm lamp is provided at an appropriate place in the playground or at each machine.
And the alarm device 28 may be activated when the machine is in the game restriction state.

【0032】係員がリセット操作を行うと、ゲーム可能
状態に復帰して、各照明装置11a〜11cが点灯し、
また表示器10bは払出メダルの枚数の表示が可能な無
表示の点灯状態となる。この場合に、不正行為者が扉部
2を不正に開いてリセット操作を行うこともあり得るの
で、リセット操作があっても、一定時間経過するまでの
間、消灯状態を継続させ、すぐにはゲームを再開できな
いようにしてもよい。電源がオフになると、照明系11
を構成する第1〜第3の照明装置11a〜11cは消灯
し、また表示器10bも表示不能な消灯状態となる。
When the clerk performs a reset operation, the game returns to the game-enabled state, and the lighting devices 11a to 11c light up.
The display 10b is in a non-display state in which the number of payout medals can be displayed. In this case, it is possible that the wrongdoer illegally opens the door unit 2 and performs a reset operation. Therefore, even if the reset operation is performed, the light-off state is continued until a certain time elapses. The game may not be restarted. When the power is turned off, the lighting system 11
, The first to third lighting devices 11a to 11c are turned off, and the display 10b is also turned off so that the display cannot be performed.

【0033】なお、この実施例では、不正行為やエラー
の発生時に全ての照明装置11a〜11cを一斉に消灯
させているが、例えば第1の照明装置11aのみを消灯
させるようにしてもよい。また不正行為の発生時には、
例えば第1の照明装置11aのみを消灯させ、エラー発
生時には、例えば第2,第3の各照明装置11b,11
cを消灯させるようにしてもよい。このように制御すれ
ば、いずれの照明装置が消灯したかにより、不正行為が
あったのか、エラーの発生があったのかを判別できる。
さらに不正行為の発生時には、全ての照明装置11a〜
11cに加えて、全ての表示器10a〜10cも消灯さ
せるようにしてもよい。
In this embodiment, all the lighting devices 11a to 11c are turned off at the same time when a fraudulent activity or an error occurs. However, for example, only the first lighting device 11a may be turned off. Also, when fraud occurs,
For example, only the first lighting device 11a is turned off, and when an error occurs, for example, the second and third lighting devices 11b and 11
c may be turned off. With this control, it is possible to determine whether there has been a fraudulent activity or whether an error has occurred, depending on which lighting device has been turned off.
Further, when fraud occurs, all the lighting devices 11a to 11a to
In addition to 11c, all the indicators 10a to 10c may be turned off.

【0034】また、不正行為またはエラーの発生が検知
されて機械がゲーム制限状態に設定されたとき、図4に
示すように、第1〜第3の各照明装置11a〜11bを
一斉に消灯させ、その後は各照明装置11a〜11cを
間欠的に点灯させるよう制御してもよい。さらに、不正
行為またはエラーの発生が検知されて機械がゲーム制限
状態に設定されたとき、図示していないが、第1〜第3
の各照明装置11a〜11bの明るさをゲーム可能状態
のときより暗くしたり、さらにまた、第1〜第3の各照
明装置11a〜11bによる照明の色をゲーム可能状態
のときと異なる色に変化させたり、種々の設計変更が可
能である。
Further, when the occurrence of a fraud or error is detected and the machine is set to the game restriction state, as shown in FIG. 4, the first to third lighting devices 11a to 11b are simultaneously turned off. After that, the lighting devices 11a to 11c may be controlled to be turned on intermittently. Furthermore, when the occurrence of cheating or an error is detected and the machine is set to the game restriction state, although not shown, first to third
The brightness of each of the lighting devices 11a to 11b may be made darker than in the game-enabled state, and the color of the illumination by the first to third lighting devices 11a to 11b may be different from that in the game-enabled state. Variations and various design changes are possible.

【0035】図5は、制御部20による照明系11や表
示器10bの制御手順をステップ(図中、「ST」で示
す。)で示している。同図のスタート時点で電源がオン
になると、制御部20のCPU21は、機械を初期状態
にリセットした後、照明系11や全ての表示器10a〜
10cを点灯させる(ST1,2)。
FIG. 5 shows the control procedure of the illumination system 11 and the display 10b by the control unit 20 in steps (in the figure, denoted by "ST"). When the power is turned on at the start of the drawing, the CPU 21 of the control unit 20 resets the machine to an initial state, and then resets the illumination system 11 and all the displays 10a to 10a to
10c is turned on (ST1, ST2).

【0036】つぎのST3において、CPU21は不正
検知手段26およびエラー検知手段27が不正行為やエ
ラーの発生を検知したかどうかをチェックし、ST4の
「正常か?」の判定が「YES」であれば、ゲームの実
行が可能なゲーム可能状態に機械を設定する(ST
5)。同様のチェックが繰り返し実行される過程におい
て、不正行為やエラーの発生があると、ST4の判定が
「NO」となり、CPU21はゲームの実行が不能なゲ
ーム制限状態に機械を設定し、照明系11の全ての照明
装置11a〜11cを消灯させる(ST6,7)。
In the next ST3, the CPU 21 checks whether or not the fraud detecting means 26 and the error detecting means 27 have detected the occurrence of fraud or an error, and if the judgment of "normal?" In ST4 is "YES". For example, the machine is set to a game-enabled state in which the game can be executed (ST
5). In the process where the same check is repeatedly executed, if there is any misconduct or error, the determination in ST4 becomes “NO”, and the CPU 21 sets the machine to a game restricted state where the game cannot be executed, and the lighting system 11 Are turned off (ST6, ST7).

【0037】つぎのST8では、CPU21は前記ゲー
ム制限状態が不正行為に起因するのか、エラーの発生に
起因するのかを判定する。エラーの発生に起因する場合
は、ST9へ進み、CPU21は表示器10bにエラー
の内容に応じたエラーコードを表示させた後、ST10
で係員によるリセット操作に待機する。不正行為に起因
する場合は、ST9はスキップされ、ST10でリセッ
ト操作に待機する。係員がスロットマシンの前面の扉部
2を開放してリセットスイッチ25を操作すると、ST
10の判定が「YES」となり、CPU21は、照明系
11を点灯させ、表示器10bを無表示の点灯状態にす
る(ST11)。
In the next ST8, the CPU 21 determines whether the game restriction state is caused by an illegal action or an error. If the error is caused by the occurrence of the error, the process proceeds to ST9, where the CPU 21 displays an error code corresponding to the content of the error on the display 10b, and then returns to ST10.
Wait for the reset operation by the attendant. If it is due to cheating, ST9 is skipped and the process waits for a reset operation in ST10. When the clerk opens the door 2 on the front of the slot machine and operates the reset switch 25, ST
The determination at 10 is “YES”, and the CPU 21 turns on the illumination system 11 and turns on the display 10b without display (ST11).

【0038】上記の実施例では、不正行為やエラーの発
生があった機械(以下「当該機械」という。)について
のみ、照明系11の照明状態を変化させているが、特に
不正行為の発生については、当該機械のみならず、他の
所定の機械についても、照明系11の照明状態を変化さ
せてもよい。
In the above embodiment, the illumination state of the illumination system 11 is changed only for the machine in which the misconduct or the error has occurred (hereinafter referred to as “the machine”). May change the illumination state of the illumination system 11 not only for the machine but also for other predetermined machines.

【0039】図6は、パチンコホールのような遊戯場Q
に多数台のスロットマシンが6列に整列配置された状態
を示す。同図中、1Aは不正行為の発生があったスロッ
トマシン(当該機械)であり、当該機械1Aと同じ列の
他の全ての機械1B〜1Iについて、照明系11の照明
状態を変化させる。なお、不正行為の発生があったと
き、図7に示すように、当該機械1Aとその両隣の機械
1B,1Cについて、照明系の照明状態を変化させても
よい。
FIG. 6 shows a playground Q such as a pachinko hall.
Shows a state in which a number of slot machines are arranged in six rows. In the figure, reference numeral 1A denotes a slot machine (machine concerned) in which a fraud has occurred, and changes the illumination state of the illumination system 11 for all other machines 1B to 1I in the same row as the machine 1A. In addition, when a fraud occurs, as shown in FIG. 7, the illumination state of the illumination system of the machine 1A and the machines 1B and 1C on both sides thereof may be changed.

【0040】図8および図9は、上記した図6や図7の
実施例の動作を実現するための各スロットマシン1およ
びホールコンピュータ40の概略構成を示す。図8に示
すスロットマシン1は、CPU21,ROM22,RA
M23などを含む制御部20に、バス24を介して入出
力各部、具体的には第1〜第3の各照明装置11a,1
1b,11cより成る照明系11,エラーコードの表示
に用いられる前記表示器10b,リセットスイッチ2
5,不正検知手段26,エラー検知手段27,警報装置
28,および交信手段32が接続されている。
FIGS. 8 and 9 show a schematic configuration of each slot machine 1 and hall computer 40 for realizing the operation of the embodiment of FIGS. 6 and 7 described above. The slot machine 1 shown in FIG.
Input / output units, specifically, the first to third lighting devices 11a, 1
Illumination system 11 composed of 1b and 11c, display 10b used for displaying an error code, reset switch 2
5, the fraud detecting means 26, the error detecting means 27, the alarm device 28, and the communication means 32 are connected.

【0041】前記交信手段32は、通信回線33を介し
てホールコンピュータ40に接続される送受信器31
と、送受信器31よりホールコンピュータ40へ送信す
べき情報や送受信器31で受信したホールコンピュータ
40からの情報を一時的に記憶する送受信バッファ30
とから成るもので、不正行為の発生によりゲーム制限状
態になったとき、CPU21は、照明系11の照明状態
を変化させると共に、その旨を知らせる情報を交信手段
32によりホールコンピュータ40へ出力させる。
The communication means 32 includes a transceiver 31 connected to the hall computer 40 via a communication line 33.
And a transmission / reception buffer 30 for temporarily storing information to be transmitted from the transceiver 31 to the hall computer 40 and information from the hall computer 40 received by the transceiver 31.
When the game is restricted due to the occurrence of a fraud, the CPU 21 changes the illumination state of the illumination system 11 and outputs information notifying the change to the hall computer 40 by the communication means 32.

【0042】また、他の所定のスロットマシンが不正行
為の発生によりゲーム制限状態になったとき、これを知
らせる情報を交信手段32がホールコンピュータ40よ
り受信したとき、CPU21はこの情報を読み取って照
明系11の照明状態を変化させる。このときの照明系1
1の照明状態は、不正行為の発生源であるスロットマシ
ンと同様の変化、具体的には図3および図4に示すよう
に変化させてもよいが、例えば第3の照明装置11Cの
みを消灯または点滅させるなど、不正行為の発生源とは
異なる変化を行わせてもよい。
When another predetermined slot machine is in a game-restricted state due to the occurrence of cheating, when the communication means 32 receives information from the hall computer 40, the CPU 21 reads this information and illuminates it. The illumination state of the system 11 is changed. Lighting system 1 at this time
The lighting state 1 may be changed in the same manner as in the slot machine that is the source of the misconduct, specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, for example, only the third lighting device 11C is turned off. Alternatively, a change different from the source of the misconduct may be performed, such as blinking.

【0043】ホールコンピュータ40は、遊戯場内の全
てのスロットマシンと接続されており、図9に示すよう
に、CPU42,ROM43,RAM44などを含む制
御部40に、バス48を介して交信手段47などの入出
力各部が接続されている。
The hall computer 40 is connected to all the slot machines in the playground. As shown in FIG. 9, the control unit 40 including the CPU 42, the ROM 43, the RAM 44, etc. Are connected.

【0044】前記交信手段47は、複数の通信回線33
を介して全てのスロットマシンに接続される送受信器4
6と、送受信器46より各スロットマシンへ送信すべき
情報や送受信器46で受信された各スロットマシンから
の情報を一時的に記憶する送受信バッファ45とから成
るもので、CPU42は、いずれかのスロットマシンが
不正行為によりゲーム制限状態になったことを交信手段
47の受信情報より検出したとき、その旨を知らせる情
報を生成して送受信バッファ45を送り、送受信器46
より前記情報を他の所定のスロットマシンへ出力させ
る。
The communication means 47 includes a plurality of communication lines 33.
Transceiver 4 connected to all slot machines via
6 and a transmission / reception buffer 45 for temporarily storing information to be transmitted to each slot machine from the transceiver 46 and information from each slot machine received by the transceiver 46. When the slot machine detects that the game has been restricted by the misconduct from the received information of the communication means 47, it generates information notifying the fact and sends the information to the transmission / reception buffer 45, and
The information is output to another predetermined slot machine.

【0045】前記ROM43またはRAM44には、ス
ロットマシン毎に、ゲーム制限状態になったことを、ど
のスロットマシンに知らせるかを定めたテーブルが格納
されており、CPU42は、いずれかのスロットマシン
より不正行為の発生によりゲーム制限状態になったこと
を知らせる情報を受信したとき、前記テーブルを参照し
て、その旨を知らせる情報の送信先を選定する。
The ROM 43 or the RAM 44 stores a table which determines which slot machine is notified of the game restriction state for each slot machine. When receiving information notifying that the game has been restricted due to the occurrence of the action, a destination of the information notifying the fact is selected with reference to the table.

【0046】図10は、図8の制御部20による照明系
11や表示器10bの制御手順を示す。同図のスタート
時点で電源がオンになると、制御部20のCPU21
は、機械を初期状態にリセットした後、照明系11や全
ての表示器10a〜10cを点灯させる(ST1,
2)。
FIG. 10 shows a control procedure of the illumination system 11 and the display 10b by the control unit 20 of FIG. When the power is turned on at the start of FIG.
Turns on the illumination system 11 and all the indicators 10a to 10c after resetting the machine to an initial state (ST1, ST1).
2).

【0047】つぎのST3において、CPU21は不正
検知手段26およびエラー検知手段27が不正行為やエ
ラーの発生を検知したかどうかをチェックし、ST4の
「正常か?」の判定が「YES」であれば、つぎのST
5で送受信バッファ30の受信情報をチェックする。も
し他の所定のスロットマシンより不正行為の発生により
ゲーム制限状態になったことを知らせる情報を受信して
いなければ、ST6の判定は「NO」であり、CPU2
1はゲームの実行が可能なゲーム可能状態に機械を設定
する(ST15)。
In the next ST3, the CPU 21 checks whether or not the fraud detecting means 26 and the error detecting means 27 have detected the occurrence of fraud or an error, and if the judgment of "normal?" In ST4 is "YES". If the next ST
At 5, the reception information of the transmission / reception buffer 30 is checked. If no information has been received from another predetermined slot machine indicating that the game has been restricted due to the occurrence of cheating, the determination in ST6 is “NO”, and the CPU 2
1 sets the machine to a game possible state in which a game can be executed (ST15).

【0048】ST3〜6の同様のチェックが繰り返し実
行される過程において、不正行為やエラーの発生がある
と、ST4の判定が「NO」となり、CPU21はゲー
ムの実行が不能なゲーム制限状態に機械を設定し、照明
系11の全ての照明装置11a〜11cを消灯する(S
T7,8)。
In the process in which the same checks in ST3 to ST6 are repeatedly executed, if there is an illegal act or an error, the determination in ST4 becomes "NO", and the CPU 21 sets the machine in a game restricted state in which the game cannot be executed. Is set, and all the lighting devices 11a to 11c of the lighting system 11 are turned off (S
T7, 8).

【0049】つぎのST9では、CPU21は前記ゲー
ム制限状態が不正行為に起因するのか、エラーの発生に
起因するのかを判定する。エラーの発生に起因する場合
は、ST9へ進み、CPU21は表示器10bにエラー
の内容に応じたエラーコードを表示させた後、ST10
で係員によるリセット操作に待機する。不正行為に起因
する場合は、ST10へ進み、CPU21は、不正行為
の発生によりゲーム制限状態になったことを知らせる情
報を生成して交信手段32よりホールコンピュータ40
へ出力させた後、ST12で係員のリセット操作に待機
する。
In the next ST9, the CPU 21 determines whether the game restriction state is caused by an illegal action or an error. If the error is caused by the occurrence of the error, the process proceeds to ST9, where the CPU 21 displays an error code corresponding to the content of the error on the display 10b, and then returns to ST10.
Wait for the reset operation by the attendant. If it is due to cheating, the process proceeds to ST10, where the CPU 21 generates information notifying that the game has been restricted by the occurrence of cheating, and the communication means 32 sends the information to the hall computer 40.
After that, the process waits for a reset operation by the attendant in ST12.

【0050】前記のST3〜ST6のチェックが繰り返
される過程において、他の所定のスロットマシンが不正
行為の発生によりゲーム制限状態になったことを知らせ
る情報が受信されているとき、ST6の判定が「YE
S」となってST14へ進み、CPU21は照明系11
のすべての照明装置11a〜11cを消灯し、ST12
で係員のリセット操作に待機する。
In the process of repeating the above-described checks in ST3 to ST6, when information is received that informs that another predetermined slot machine has entered the game restriction state due to the occurrence of cheating, the judgment in ST6 is " YE
S ”, the process proceeds to ST14, and the CPU 21
All the lighting devices 11a to 11c are turned off, and ST12
Wait for the resetting operation of the attendant.

【0051】係員がスロットマシンの前面の扉部2を開
放してリセットスイッチ25を操作すると、ST12の
判定が「YES」となり、CPU21は、照明系11を
点灯させ、表示器10bを無表示の点灯状態にする(S
T13)。
When the clerk opens the door 2 on the front of the slot machine and operates the reset switch 25, the determination in ST12 becomes "YES", and the CPU 21 turns on the illumination system 11 and turns off the display 10b. Turn on (S
T13).

【0052】なお上記実施例では、不正行為の発生によ
りゲーム制限状態になったことをホールコンピュータ4
0を経由して他の所定のスロットマシンへ知らせている
が、これに限らず、ホールコンピュータ40を経由せず
に他の所定のスロットマシンへ直接知らせるように構成
することもできる。さらに上記実施例では、各スロット
マシンとホールコンピュータ40との間は有線の通信回
線33を介して接続されているが、これに限らず、無線
で情報のやり取りを行うことも可能である。
In the above-described embodiment, the fact that the game has been restricted due to the occurrence of cheating indicates that the hall computer 4
The notification is made to other predetermined slot machines via 0, but the invention is not limited to this, and it may be configured to notify directly to other predetermined slot machines without going through the hall computer 40. Furthermore, in the above embodiment, each slot machine and the hall computer 40 are connected via the wired communication line 33. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to exchange information wirelessly.

【0053】[0053]

【発明の効果】請求項1および請求項4の発明によれ
ば、ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設定されたと
き、遊戯機の前面を照らす照明系の一部または全部を、
ゲームの実行が可能な状態に遊戯機が設定されていると
きとは異なる照明状態へ移行させることにより、遊戯機
がゲームの実行が不能な状態になったことを報知するよ
うにしたから、調光ガラスや液晶パネルなどの特別な部
材を用いることもなく、ゲームの実行が不能な状態を遊
戯者や係員に容易に報知でき、機械の内部構造の複雑化
やコスト高を招くおそれはない。しかも警告音のみでゲ
ーム制限状態になったことを報知する従来の方式に比べ
て、速やかに不正行為のあった機械を特定でき、遊戯者
に不快感を与えるおそれもない。
According to the first and fourth aspects of the present invention, when the game machine is set to a state in which the game cannot be executed, a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine is changed.
The game machine is notified that the game cannot be executed by shifting to an illumination state different from that when the game machine is set to a state in which the game can be executed. Without using a special member such as a light glass or a liquid crystal panel, a state in which the game cannot be executed can be easily notified to a player or a clerk, and there is no possibility that the internal structure of the machine becomes complicated or the cost increases. Moreover, as compared with the conventional method of notifying that the game has been restricted by the warning sound alone, the machine that has committed the improper act can be specified promptly, and there is no fear that the player will feel uncomfortable.

【0054】請求項2の発明では、ゲームの実行が不能
な状態に遊戯機が設定されたとき、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部を消灯させるから、遊戯者や
係員は、照明系が消灯したことをもって、遊戯機がゲー
ムの実行が不能な状態に設定されたことがわかる。
According to the second aspect of the present invention, when the game machine is set to a state in which the game cannot be executed, part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine is turned off. The fact that the lighting system has been turned off indicates that the game machine has been set to a state in which the game cannot be executed.

【0055】請求項3の発明では、ゲームの実行が不能
な状態に遊戯機が設定されたとき、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部を消灯させた後、間欠的に点
灯させるから、遊戯者や係員は、照明系の一部または全
部が消灯と点灯とを繰り返すことをもって、遊戯機がゲ
ームの実行が不能な状態に設定されたことがわかる。
According to the third aspect of the present invention, when the game machine is set to a state in which the game cannot be executed, a part or all of the illumination system for illuminating the front of the game machine is turned off and then intermittently turned on. Thus, the player or the attendant knows that the game machine has been set to a state in which the game cannot be executed by partially or entirely turning off and on the lighting system.

【0056】請求項4,5の発明によれば、ゲームの実
行が不能な状態に遊戯機が設定されたとき、当該遊戯機
および他の所定の遊戯機について、遊戯機の前面を照ら
す照明系の一部または全部を、ゲームの実行が可能な状
態に遊戯機が設定されているときとは異なる照明状態へ
移行させることにより、遊戯機がゲームの実行が不能な
状態になったことを報知するようにしたから、上記した
効果に加えて、ゲームの実行が不能な状態を、広い範囲
に報知することができ、不正行為に対して係員は迅速に
対処できる。しかも不正行為者以外の他の遊戯者にも不
正行為の発生を知らせることになるから、不正行為に対
する抑止効果を高めることができるという効果もある。
According to the fourth and fifth aspects of the present invention, when the game machine is set in a state in which the game cannot be executed, the illumination system for illuminating the front of the game machine with respect to the game machine and other predetermined game machines. The game machine is notified that the game cannot be executed by shifting a part or all of the game machine to a lighting state different from that when the game machine is set to a state in which the game can be executed. Therefore, in addition to the above-described effects, a state in which the game cannot be executed can be notified to a wide range, and the clerk can promptly deal with a fraud. In addition, since other players other than the wrongdoer are notified of the occurrence of the wrongdoing, there is also an effect that the deterrence effect against the wrongdoing can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明が実施されたスロットマシンの外観を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine in which the present invention is implemented.

【図2】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図3】照明系および表示器の動作の制御方法を示すタ
イムチャートである。
FIG. 3 is a time chart showing a method of controlling operations of the illumination system and the display.

【図4】照明系の動作の他の制御方法を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 4 is a time chart illustrating another control method of the operation of the illumination system.

【図5】制御部による制御の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of control by a control unit.

【図6】この発明の他の実施例の動作を説明するための
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of another embodiment of the present invention.

【図7】この発明の他の実施例の動作を説明するための
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the operation of another embodiment of the present invention.

【図8】図6および図7の実施例におけるスロットマシ
ンの電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the embodiment shown in FIGS. 6 and 7.

【図9】図6および図7の実施例におけるホールコンピ
ュータの電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the hall computer in the embodiment of FIGS. 6 and 7.

【図10】図6および図7の実施例における制御部によ
る制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control flow by a control unit in the embodiment of FIGS. 6 and 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 照明系 11a〜11c 照明装置 20 制御部 21 CPU Reference Signs List 11 lighting system 11a to 11c lighting device 20 control unit 21 CPU

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設
定されたとき、遊戯機の前面を照らす照明系の一部また
は全部を、ゲームの実行が可能な状態に遊戯機が設定さ
れているときとは異なる照明状態へ移行させることによ
り、遊戯機がゲームの実行が不能な状態になったことを
報知するようにした遊戯機の稼動状態報知方法。
When a game machine is set to a state in which a game cannot be executed, a part or all of an illumination system illuminating a front surface of the game machine is set to a state in which a game can be executed. An operating state notification method for a game machine, in which a game machine is notified that a game cannot be executed by shifting to a lighting state different from when the game machine is in operation.
【請求項2】 ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設
定されたとき、遊戯機の前面を照らす照明系の一部また
は全部を消灯させるようにした請求項1に記載された遊
戯機の稼動状態報知方法。
2. The game machine according to claim 1, wherein when the game machine is set in a state where the game cannot be executed, a part or all of an illumination system for illuminating a front surface of the game machine is turned off. Operation status notification method.
【請求項3】 ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設
定されたとき、遊戯機の前面を照らす照明系の一部また
は全部を消灯させた後、間欠的に点灯させるようにした
請求項1に記載された遊戯機の稼動状態報知方法。
3. When a game machine is set to a state in which a game cannot be executed, a part or all of an illumination system for illuminating the front of the game machine is turned off and then intermittently turned on. The operating state notification method of the amusement machine described in 1.
【請求項4】 機械の前面を照らす照明系を備えた遊戯
機において、 前記照明系の動作を制御する制御手段を備え、前記制御
手段は、ゲームの実行が不能な状態に設定されたとき、
前記照明系の一部または全部が、ゲームの実行が可能な
状態に設定されているときとは異なる照明状態へ移行す
るよう、照明系の動作を制御することを特徴とする遊戯
機。
4. A game machine having an illumination system for illuminating a front surface of a machine, comprising: control means for controlling an operation of the illumination system, wherein the control means, when set to a state in which a game cannot be executed,
An amusement machine wherein the operation of the lighting system is controlled so that a part or the whole of the lighting system shifts to a lighting state different from a state where the state where a game can be executed is set.
【請求項5】 ゲームの実行が不能な状態に遊戯機が設
定されたとき、当該遊戯機および他の所定の遊戯機につ
いて、遊戯機の前面を照らす照明系の一部または全部
を、ゲームの実行が可能な状態に遊戯機が設定されてい
るときとは異なる照明状態へ移行させることにより、遊
戯機がゲームの実行が不能な状態になったことを報知す
るようにした遊戯機の稼動状態報知方法。
5. When a game machine is set to a state in which execution of a game is impossible, a part or all of an illumination system for illuminating the front of the game machine is changed for the game machine and other predetermined game machines. The operating state of the game machine, which informs that the game machine has become incapable of executing the game by shifting to a different lighting state than when the game machine is set to a state in which execution is possible. Notification method.
【請求項6】 機械の前面を照らす照明系を備えた遊戯
機において、 前記照明系の動作を制御する制御手段と、外部との交信
が可能な交信手段とを備えており、 前記制御手段は、ゲームの実行が不能な状態に設定され
たとき、前記照明系の一部または全部が、ゲームの実行
が可能な状態に設定されているときとは異なる照明状態
へ移行するよう、照明系の動作を制御すると共に、ゲー
ムの実行が不能な状態に設定されたことを前記交信手段
により外部へ出力させ、一方、他の遊戯機がゲームの実
行が不能な状態に設定されたことを前記交信手段で検出
したとき、前記照明系の一部または全部が、ゲームの実
行が可能な状態に設定されているときとは異なる照明状
態へ移行するよう、照明系の動作を制御することを特徴
とする遊戯機。
6. A game machine having an illumination system for illuminating a front surface of a machine, comprising: a control unit for controlling an operation of the illumination system; and a communication unit capable of communicating with the outside. When the game is set to be in a state where the game cannot be executed, a part or all of the lighting system is shifted to a different lighting state from the state where the game is set to be executable. In addition to controlling the operation, the communication means causes the communication means to output to the outside that the game cannot be executed. When detected by the means, the operation of the lighting system is controlled so that a part or all of the lighting system shifts to a lighting state different from that when the game is set to be executable. Amusement machine.
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