[go: up one dir, main page]

JPH11333139A - Moving image controlling device - Google Patents

Moving image controlling device

Info

Publication number
JPH11333139A
JPH11333139A JP14397798A JP14397798A JPH11333139A JP H11333139 A JPH11333139 A JP H11333139A JP 14397798 A JP14397798 A JP 14397798A JP 14397798 A JP14397798 A JP 14397798A JP H11333139 A JPH11333139 A JP H11333139A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
signal
data processing
game machine
acceleration sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP14397798A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sachihiko Asakura
倉 小千彦 朝
Tomoo Arai
井 智 勇 荒
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Electronics Industry Co Ltd
Original Assignee
Fuji Electronics Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Electronics Industry Co Ltd filed Critical Fuji Electronics Industry Co Ltd
Priority to JP14397798A priority Critical patent/JPH11333139A/en
Publication of JPH11333139A publication Critical patent/JPH11333139A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a moving image controlling device capable of operating characters in a monitor in a game machine by analog body action such as power, movement, etc., in addition to digital input by a cross-shaped key for operating the characters with fingers. SOLUTION: A switch operating input part 1 for manually operating a moving image, an acceleration sensor 3 for detecting an acceleration in case an operator moves a controlling device C1, a data processing part 5 for processing data of detecting signal for the acceleration sensor 3 and operation signal for the switch operating input part 1, and an outer interface 8 for transmitting a signal from the data processing part 5 to an outside game machine, are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ及び
ディスプレイ部を備えた家庭用の或いは所謂「アーケー
ドゲーム」用の電子ゲーム機のディスプレイ部に表示さ
れる動態画像を操作するためのコントロール装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine for home use or a so-called "arcade game" equipped with a computer and a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の家庭用或いは所謂「アーケードゲ
ーム」用の電子ゲーム機では、動態画像を手動操作する
コントロール装置は、モニター内の画像とくに、キャラ
クターの動きを操作するために、押型スイッチを十字状
に配列した十字キーまたは十字ボタンと、キャラクター
の特定の動きに対応する機能スイッチ或いは機能ボタン
とが、一般に使用されている。この十字キー及び機能ス
イッチは、操作自体がディジタル的であり、憶え易く且
つ容易なため、幼児にも操作ができる最も単純で基本的
な入力方法である。
2. Description of the Related Art In a conventional electronic game machine for home use or a so-called "arcade game", a control device for manually operating a dynamic image includes a push-type switch for operating an image on a monitor, in particular, a character movement. A cross key or a cross button arranged in a cross shape and a function switch or a function button corresponding to a specific movement of the character are generally used. The cross keys and function switches are the simplest and basic input methods that can be operated by infants because the operations themselves are digital, easy to remember and easy.

【0003】しかし、十字キー及び機能スイッチから成
る従来のコントロール装置では、操作が指先に限定され
て、たとえば、操作に力の入力や掌の動作、腕の動作、
身体の動作等のアナログ的な入力ができず、体感性或い
は感情注入性が乏しい欠点があった。
However, in a conventional control device including a cross key and a function switch, the operation is limited to a fingertip. For example, a force input, a palm operation, an arm operation,
There is a drawback that analog input such as body movement cannot be input, and bodily sensation or emotion injection is poor.

【0004】これに対して、十字キーに代えてスティッ
クを設け、或いは、回転ローラ等を用いて、キャラクタ
ーの動作をアナログ的に制御するような操作を行うコン
トロール装置も提供されている。しかし、その様なコン
トロール装置であっても、依然として操作は指先に限定
されており、操作者の腕力或いは握力や、掌の動作、腕
の動作、身体の動作等をディスプレイ上のキャラクター
の動作に反映させる事は出来ない。そのため、体感性或
いは感情注入性が乏しい、という欠点を解消できるもの
ではなかった。
[0004] On the other hand, there has been provided a control device in which a stick is provided in place of the cross key, or an operation of controlling the movement of the character in an analog manner using a rotating roller or the like. However, even with such a control device, the operation is still limited to the fingertip, and the operator's arm strength or grip strength, the palm movement, the arm movement, the body movement, etc. are used as the movement of the character on the display. It cannot be reflected. For this reason, it has not been possible to solve the disadvantage that the bodily sensation or emotion injection is poor.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の従来
技術の欠点に鑑みて提案されたもので、モニタ内のキャ
ラクターを操作するに際して、十字キーや機能スイッチ
による操作に加えて、或いはそれに代えて、操作者の握
力等の身体的な力や、身体動作等を反映して、アナログ
的な入力操作ができる動態画像のコントロール装置の提
供を目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned drawbacks of the prior art. In operating a character on a monitor, the present invention has been proposed in addition to or in addition to operating a cross key or a function switch. Instead, an object of the present invention is to provide a dynamic image control device capable of performing an analog input operation by reflecting a physical force such as a grip force of an operator or a body motion.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の動態画像のコン
トロール装置は、コンピュータを有する電子ゲーム機の
ディスプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画
像のコントロール装置において、動態画像を手動操作す
るスイッチ操作入力部と、操作者が前記コントロール装
置を動かした際の加速度を検出する加速度センサと、該
加速度センサの検出信号及び前記スイッチ操作入力部の
操作信号をデータ処理するデータ処理部と、該データ処
理部からの信号を外部のゲーム機に伝達する外部インタ
ーフェース、とを有している。ここで、前記スイッチ操
作入力部は、例えば、十字キー(或いは十字ボタン)と
機能スイッチ(或いは機能ボタン)を具備する事が好ま
しい。
A dynamic image control device according to the present invention is a dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, wherein the dynamic image is manually operated. A switch operation input unit, an acceleration sensor that detects acceleration when the operator moves the control device, a data processing unit that performs data processing of a detection signal of the acceleration sensor and an operation signal of the switch operation input unit, An external interface for transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine. Here, it is preferable that the switch operation input unit includes, for example, a cross key (or cross button) and a function switch (or function button).

【0007】上記のように構成された本発明のコントロ
ール装置によれば、スイッチ操作入力部の十字キーや機
能スイッチを操作することにより、ディスプレイ部に表
示されるキャラクター等の動態画像を、従来のコントロ
ール装置を用いた場合と同様に、たとえば上下左右に動
かすことが出来る。それに加えて、操作者(すなわち電
子ゲームのプレイヤー)が本発明のコントロール装置を
前後方向、上下方向、左右方向に移動させると、加速度
センサによりコントロール装置の上下、左右、前後方向
への移動の際の加速度が検出され、当該加速度の検出信
号がデータ処理部及び外部インターフェースを介して、
電子ゲーム機の本体或いはコンピュータ本体へ入力され
て、例えばキャラクタの上下、左右、前後方向への移動
及び/又は移動速度に変換処理されて、ディスプレイ部
に表示されるキャラクター等の動作に反映されるのであ
る。
According to the control device of the present invention configured as described above, by operating the cross key or the function switch of the switch operation input unit, a dynamic image of a character or the like displayed on the display unit can be displayed by the conventional method. As in the case where the control device is used, for example, it can be moved up, down, left, and right. In addition, when the operator (that is, the player of the electronic game) moves the control device of the present invention in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction, the acceleration sensor moves the control device in the up-down, left, right, and front-rear directions. Acceleration is detected, and the acceleration detection signal is output via the data processing unit and the external interface.
The information is input to the main body of the electronic game machine or the main body of the computer, and is converted into, for example, the movement of the character in the up / down, left / right, front / rear directions and / or the movement speed, and is reflected on the operation of the character and the like displayed on the display unit. It is.

【0008】ここで本発明によれば、スイッチ操作入力
部のみを操作する事による(従来のコントロール装置を
用いた場合と同様な)操作と、加速度センサのみを用い
た操作と、スイッチ操作入力部および加速度センサの混
用による多様綿密な操作とが、自在に選択可能である。
なお、スイッチ操作入力部の出力信号は、加速度センサ
の検出信号と同様に、データ処理部で演算処理され、外
部インターフェイスによって電線または無線により外部
のゲーム機に接続される。
According to the present invention, an operation by operating only the switch operation input unit (similar to the case using a conventional control device), an operation using only an acceleration sensor, and a switch operation input unit A variety of detailed operations by using the acceleration sensor and the acceleration sensor can be freely selected.
The output signal of the switch operation input unit is subjected to arithmetic processing in the data processing unit in the same manner as the detection signal of the acceleration sensor, and is connected to an external game machine by wire or wirelessly by an external interface.

【0009】また本発明の別のコントロール装置は、コ
ンピュータを有する電子ゲーム機のディスプレイ部に表
示される動態画像を操作する動態画像のコントロール装
置において、動態画像を手動操作するスイッチ操作入力
部と、操作者が前記コントロール装置に対して付加する
押圧力を検出する圧力センサと、該圧力センサの検出信
号及び前記スイッチ操作入力部の操作信号をデータ処理
するデータ処理部と、該データ処理部からの信号を外部
のゲーム機に伝達する外部インターフェース、とを有し
ている。
Another control device of the present invention is a dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, wherein the switch operation input unit manually operates the dynamic image. A pressure sensor that detects a pressing force applied by the operator to the control device, a data processing unit that performs data processing of a detection signal of the pressure sensor and an operation signal of the switch operation input unit, An external interface for transmitting a signal to an external game machine.

【0010】上記の本発明のコントロール装置によれ
ば、スイッチ操作入力部の十字キーや機能スイッチの操
作によりキャラクター等の動態画像をたとえば上下左右
に動かすことが出来るのに加えて、コントロール装置に
対して操作者が付加した押圧力(握力による圧力等)を
圧力センサにより検出し、当該圧力センサの検出信号が
データ処理部及び外部インターフェースを介して、電子
ゲーム機の本体或いはコンピュータ本体へ入力されて、
たとえばキャラクタのパワー、速度、タイミング等に反
映或いは変換される。もちろん、圧力センサにより検出
されたコントロール装置への上下、左右、前後方向への
力(操作者がコントロール装置に対して付加した押圧力
や圧力)の入力を、ディスプレイ部に表示されるキャラ
クターの上下、左右、前後方向への移動に変換する事も
可能である。
According to the control device of the present invention, the dynamic image of a character or the like can be moved up, down, left and right by operating the cross key or the function switch of the switch operation input unit. The pressing force (pressure by gripping force) applied by the operator is detected by the pressure sensor, and the detection signal of the pressure sensor is input to the main body of the electronic game machine or the main body of the computer via the data processing unit and the external interface. ,
For example, it is reflected or converted into the power, speed, timing, etc. of the character. Of course, the input of the force (pressing force or pressure applied by the operator to the control device) to the control device detected by the pressure sensor in the up-down, left-right, front-rear directions is performed by the up-down operation of the character displayed on the display unit. , Left and right, and forward and backward movements.

【0011】ここで本発明によれば、スイッチ操作入力
部のみを操作する事による(従来のコントロール装置を
用いた場合と同様な)操作と、圧力センサのみを用いた
操作と、スイッチ操作入力部および圧力センサの混用に
よる多様綿密な操作とが、自在に選択可能である。
According to the present invention, an operation by operating only the switch operation input unit (similar to the case using the conventional control device), an operation using only the pressure sensor, and a switch operation input unit A variety of detailed operations by mixing pressure sensors and pressure sensors can be freely selected.

【0012】さらに、本発明のコントロール装置は、コ
ンピュータを有する電子ゲーム機のディスプレイ部に表
示される動態画像を操作する動態画像のコントロール装
置において、動態画像を手動操作するスイッチ操作入力
部と、操作者が前記コントロール装置に対して付加する
押圧力を検出する圧力センサと、操作者が前記コントロ
ール装置を動かした際の加速度を検出する加速度センサ
と、前記圧力センサ及び加速度センサの検出信号と前記
スイッチ操作入力部の操作信号とをデータ処理するデー
タ処理部と、該データ処理部からの信号を外部のゲーム
機に伝達する外部インターフェース、とを有している。
Further, the control device of the present invention is a dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, wherein the switch operation input unit for manually operating the dynamic image, A pressure sensor that detects a pressing force applied to the control device by an operator, an acceleration sensor that detects acceleration when an operator moves the control device, a detection signal of the pressure sensor and the acceleration sensor, and the switch. It has a data processing unit for performing data processing on an operation signal of the operation input unit, and an external interface for transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine.

【0013】かかる本発明のコントロール装置によれ
ば、圧力センサにより検出されたコントロール装置への
上下、左右、前後方向への力(操作者がコントロール装
置に対して付加した押圧力や圧力)の入力は、たとえば
キャラクタのパワー、速度、タイミング等に変換或いは
反映される。それと共に、操作者が本発明のコントロー
ル装置を前後方向、上下方向、左右方向に移動させる
と、加速度センサによりコントロール装置の上下、左
右、前後方向への移動の際の加速度が検出され、当該加
速度の検出信号がデータ処理部及び外部インターフェー
スを介して、電子ゲーム機の本体或いはコンピュータ本
体へ入力されて、例えばキャラクタの上下、左右、前後
方向への移動及び/又は移動速度に変換処理されて、デ
ィスプレイ部に表示されるキャラクター等の動作に変換
或いは反映される。
According to the control device of the present invention, input of a force (a pressing force or a pressure applied to the control device by the operator) to the control device in the up-down, left-right, and front-rear directions detected by the pressure sensor. Is converted or reflected in, for example, the power, speed, and timing of the character. At the same time, when the operator moves the control device of the present invention in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction, the acceleration sensor detects acceleration when the control device moves in the up-down, left, right, and front-rear directions. Is input to the main body of the electronic game machine or the main body of the computer via the data processing unit and the external interface, and is converted into, for example, the up and down, left and right, forward and backward movement and / or movement speed of the character. It is converted or reflected on the motion of a character or the like displayed on the display unit.

【0014】ここで本発明によれば、スイッチ操作入力
部のみを操作する事による(従来のコントロール装置を
用いた場合と同様な)操作と、加速度センサのみを用い
た操作と、圧力センサのみを用いた操作と、加速度セン
サ及び圧力センサのみを用いた操作と、スイッチ操作入
力部と加速度センサ及び圧力センサとの混用による多様
綿密な操作とが、自在に選択可能である。
According to the present invention, an operation by operating only the switch operation input unit (similar to the case of using a conventional control device), an operation using only an acceleration sensor, and an operation using only a pressure sensor are performed. The operation used, the operation using only the acceleration sensor and the pressure sensor, and various detailed operations by using the switch operation input unit and the acceleration sensor and the pressure sensor can be freely selected.

【0015】これに加えて本発明の動態画像のコントロ
ール装置は、コンピュータを有する電子ゲーム機のディ
スプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画像の
コントロール装置において、操作者が前記コントロール
装置に対して付加する押圧力を検出する圧力センサと、
操作者が前記コントロール装置を動かした際の加速度を
検出する加速度センサと、前記圧力センサ及び加速度セ
ンサの検出信号をデータ処理するデータ処理部と、該デ
ータ処理部からの信号を外部のゲーム機に伝達する外部
インターフェース、とを有している。
In addition to the above, a dynamic image control device of the present invention is a dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer. A pressure sensor for detecting the pressing force to be applied
An acceleration sensor that detects acceleration when the operator moves the control device; a data processing unit that performs data processing on detection signals of the pressure sensor and the acceleration sensor; and a signal from the data processing unit to an external game machine. An external interface for transmitting.

【0016】上記した構成を有する本発明のコントロー
ル装置によれば、圧力センサにより検出されたコントロ
ール装置への上下、左右、前後方向への力(操作者がコ
ントロール装置に対して付加した押圧力や圧力)の入力
を、たとえばキャラクタのパワー、速度、タイミング等
に変換或いは反映する。また、操作者が本発明のコント
ロール装置を前後方向、上下方向、左右方向に移動させ
ると、加速度センサによりコントロール装置の上下、左
右、前後方向への移動の際の加速度が検出され、当該加
速度の検出信号がデータ処理部及び外部インターフェー
スを介して、電子ゲーム機の本体或いはコンピュータ本
体へ入力されて、例えばキャラクタの上下、左右、前後
方向への移動及び/又は移動速度に変換処理されて、デ
ィスプレイ部に表示されるキャラクター等の動作に変換
或いは反映される。そして本発明によれば、従来のコン
トロール装置においては必須とされていた十字キーや機
能スイッチの様なスイッチ操作入力部を省略する事が出
来るので、指が器用に動かないユーザーであっても、各
種電子ゲームを利用する事が出来る、というメリットが
ある。
According to the control device of the present invention having the above-described structure, the vertical force, the left-right, and the front-rear force on the control device detected by the pressure sensor (the pressing force applied to the control device by the operator, The input of (pressure) is converted or reflected in, for example, the power, speed, and timing of the character. Further, when the operator moves the control device of the present invention in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction, the acceleration sensor detects the acceleration when the control device moves in the up-down, left, right, and front-rear directions. The detection signal is input to the main body of the electronic game machine or the main body of the computer via the data processing unit and the external interface, and is converted into, for example, the up and down, left and right, front and rear movements and / or the movement speed of the character, and is displayed. It is converted or reflected on the action of the character or the like displayed on the section. According to the present invention, a switch operation input unit such as a cross key or a function switch, which is indispensable in the conventional control device, can be omitted, so even if the user does not move his fingers dexterously, There is an advantage that various electronic games can be used.

【0017】ここで、本発明において、操作者が圧力セ
ンサのみを操作する操作モード、または、加速度センサ
からの検出信号のみにより操作を行うモード、或いは、
圧力センサおよび加速度センサの検出信号の混用による
多様綿密な操作モードを、選択自在に構成する事が出来
る。
Here, in the present invention, an operation mode in which the operator operates only the pressure sensor, a mode in which the operator operates only by the detection signal from the acceleration sensor, or
A variety of detailed operation modes by mixing detection signals of the pressure sensor and the acceleration sensor can be freely selected.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下図面を参照して本発明の実施
の形態を説明する。図1において、コントロール装置C
1は、入力部1と、データ処理部D1と、外部インタフ
ェース8と、で構成されている。そして、図2をも参照
して、コントロール装置C1の信号出力は電線Wiによ
って外部の電子ゲーム機Gに接続され、そのゲーム機G
に内蔵されたまたは、挿入されたゲームソフトにしたが
って電線Wmを介してモニターMの画面上に映寫され
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, the control device C
1 includes an input unit 1, a data processing unit D1, and an external interface 8. Referring to FIG. 2 as well, the signal output of control device C1 is connected to an external electronic game machine G by electric wire Wi, and game machine G
Is projected on the screen of the monitor M via the electric wire Wm according to the game software built in or inserted into the game software.

【0019】ここで、入力部1は、十字キー2と、加速
度センサ3と、機能スイッチ4とで構成されており、十
字キー2と機能スイッチ4とは、スイッチ操作入力部を
構成している。十字キー2は、一体に形成された十字状
のスイッチ端部に設けられた4ヶの押し型スイッチによ
ってプレーヤー(ゲームで遊ぶ操作者)が操作し、その
信号をデータ処理部D1に送るようになっている。通常
では、十字キー2の信号はゲーム機Gによってモニター
M上でキャラクターの位置、移動及び方向を決定できる
ようになっている。なお、十字キー2は、十字状に配列
された個別の押型スイッチでもよいし、列状配置のスイ
ッチでもよい。
Here, the input unit 1 comprises a cross key 2, an acceleration sensor 3, and a function switch 4, and the cross key 2 and the function switch 4 constitute a switch operation input unit. . The cross key 2 is operated by a player (operator playing a game) by four push-type switches provided at the end of a cross-shaped switch formed integrally so that the signal is transmitted to the data processing unit D1. Has become. Normally, the signal of the cross key 2 allows the game machine G to determine the position, movement and direction of the character on the monitor M. The cross key 2 may be an individual push-type switch arranged in a cross shape or a switch arranged in a row.

【0020】加速度センサ3は、図2をも参照して、コ
ントロール装置C1の内部に取り付けられて、プレーヤ
がコントロール装置C1に加える上下位置(1)、
(2)、左右位置(3)、(4)、前後位置(5)、
(6)の加速度を検出してデータ処理部D1に送信する
ようになっている。加速度センサ3の出力信号はゲーム
機Gによってたとえば、上下、左右、前後、の3次元で
のキャラクターの移動速度、移動方向と位置を設定でき
る。
Referring to FIG. 2, the acceleration sensor 3 is mounted inside the control device C1, and the vertical position (1) that the player applies to the control device C1;
(2), left and right position (3), (4), front and rear position (5),
The acceleration of (6) is detected and transmitted to the data processing unit D1. The output signal of the acceleration sensor 3 allows the game machine G to set, for example, the moving speed, moving direction, and position of the character in three dimensions of up, down, left, right, front and back.

【0021】機能スイッチ3は、たとえば、入力ボタン
によって、モニターM上のキャラクターを十字キー2に
よって操作するか、加速度センサ3によって操作する
か、十字キー2と加速度センサ3を混用するか、混用の
場合にどちらを優先させるか、その優先度をどのように
配分するかを決定するようになっている。
The function switch 3, for example, is operated by an input button to operate the character on the monitor M by the cross key 2, by the acceleration sensor 3, to use the cross key 2 and the acceleration sensor 3, or to use the mixed operation. In this case, it is determined which is to be prioritized and how the priorities are to be allocated.

【0022】データ処理部D1は、演算処理装置5と、
ROM、RAM、タイマ、アナログデジタル変換装置、
等を内蔵して、主としてキー操作部1からのデータ信号
を処理する第1の内部インタフェース6と、その結果を
外部のゲーム機Gとの信号通信用のプロトコルに従って
データ編集し外部インタフェース8に送信する第2の内
部インタフェース7と、で構成されている。
The data processing unit D1 includes an arithmetic processing unit 5,
ROM, RAM, timer, analog-to-digital converter,
A first internal interface 6 that mainly processes data signals from the key operation unit 1, and edits the result according to a signal communication protocol with an external game machine G and transmits the result to the external interface 8. And a second internal interface 7.

【0023】外部インタフェース8は、第2の内部イン
タフェース7からのデータ信号を外部に送信する装置
で、電線による送信または、および、たとえば、超音
波、赤外線、レーザ光線等による無線送信で、ゲーム機
Gにコントロール装置C1の出力データとして送信する
ようになっている。
The external interface 8 is a device for transmitting a data signal from the second internal interface 7 to the outside. The external interface 8 transmits the data signal by wire or by wireless transmission using, for example, ultrasonic waves, infrared rays, laser beams, or the like. G is transmitted as output data of the control device C1.

【0024】図1、図2の実施形態の作用を、図3で示
すフローチャートをも参照して説明する。スイッチ入に
より操作可能となったコントロール装置C1は、ステッ
プS1において、十字キー2および加速度センサ3がそ
れぞれのデータ信号を発信する。ステップS2において
は、操作者であるプレーヤがそのゲームをどの操作入力
によって行うか選択する。
The operation of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the control device C1 which can be operated by switching on, the cross key 2 and the acceleration sensor 3 transmit respective data signals in step S1. In step S2, the player as the operator selects which operation input to execute the game.

【0025】十字キー2だけで操作しプレイするように
選択をした場合は、ステップS3の信号送信のみでプレ
イする。加速度センサ3だけで操作しプレイするように
選択した場合は、ステップS7の信号送信のみでプレイ
する。
When the user selects to play by operating only the cross key 2, the player plays only by transmitting the signal in step S3. When it is selected to operate and play only with the acceleration sensor 3, the player plays only by transmitting the signal in step S7.

【0026】十字キー2と加速度センサ3を混用する場
合は、ステップS4でたとえば、同時操作の場合には、
十字キー2を優先するよう機能スイッチ4で設定する。
ステップS5においては、ステップS4の決定を確認す
る。優先度が確認できればステップ6で十字キー2と加
速度センサ3の両方の信号送信をする。もし、優先度が
不確定であれば、加速度センサ3からの信号送信を優先
させる。なお、逆に優先度不確定の場合には、十字キー
を優先させてもよい。
When the cross key 2 and the acceleration sensor 3 are mixed, for example, in the case of simultaneous operation in step S4,
The function switch 4 is set to give priority to the cross key 2.
In step S5, the determination in step S4 is confirmed. If the priority is confirmed, the signal of both the cross key 2 and the acceleration sensor 3 is transmitted in step 6. If the priority is uncertain, the signal transmission from the acceleration sensor 3 is prioritized. Conversely, if the priority is uncertain, the cross key may be given priority.

【0027】上記のような信号送信は、フローの実行に
よってデータ処理部D1の第1の内部インタフェース6
に送信され、データ処理されて、第2の内部インタフェ
ース7から外部インタフェース8を介し、有線送信であ
れば電線Wiを介してゲーム機Gに送信される。無線で
あれば、たとえば、赤外線によって送信される。
The signal transmission as described above is executed by the first internal interface 6 of the data processing unit D1 by executing the flow.
Is transmitted to the game machine G from the second internal interface 7 via the external interface 8 and, if wired, via the electric wire Wi. If it is wireless, for example, it is transmitted by infrared rays.

【0028】ゲーム機Gでは、ゲーム内容によってコン
トロール装置C1からの信号をゲームに固有な信号に変
換し編集してモニターMに送信する。
In the game machine G, the signal from the control device C1 is converted into a signal specific to the game according to the content of the game, edited, and transmitted to the monitor M.

【0029】上記のように、十字キー2によって指先で
コントロール装置C1を操作してプレイができ、加速度
センサ3によってアナログ的に掌、腕、身体の動作等で
操作でき、また混用によって多様綿密な操作ができる。
As described above, the control device C1 can be played by operating the control device C1 with the fingertip by the cross key 2, the operation can be analogously operated by the acceleration sensor 3 by the motion of the palm, arm, body, and the like. Can operate.

【0030】次に図4を参照して、第2の実施形態にか
かるコントロール装置C2について説明する。図4にお
いて、コントロール装置C2は、入力部11と、データ
処理部D2と、外部インタフェース18と、で構成され
ている。そして、コントロール装置C2の信号出力は外
部の電子ゲーム機Gに接続されている。
Next, a control device C2 according to a second embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the control device C2 includes an input unit 11, a data processing unit D2, and an external interface 18. The signal output of the control device C2 is connected to an external electronic game machine G.

【0031】ここで、入力部11は、十字キー12と、
圧力センサ13と、機能スイッチ14と、で構成されて
おり、十字キー12及び機能スイッチ14はスイッチ操
作入力部を構成している。十字キー12は、一体に形成
された十字状のスイッチ端部に設けられた4ヶの押し型
スイッチによってゲームで遊ぶ操作者であるプレーヤー
が操作し、その信号をデータ処理部D2に送るようにな
っている。通常では、十字キー12の信号はゲーム機G
によってモニターM上のキャラクターの位置、移動及び
方向を決定できるようになっている。
Here, the input unit 11 includes a cross key 12 and
It comprises a pressure sensor 13 and a function switch 14, and the cross key 12 and the function switch 14 constitute a switch operation input unit. The cross key 12 is operated by a player who is an operator playing a game by four push switches provided at an end of a cross-shaped switch formed integrally, and sends a signal thereof to the data processing unit D2. Has become. Normally, the signal of the cross key 12 is
Thus, the position, movement and direction of the character on the monitor M can be determined.

【0032】圧力センサ13は、コントロール装置C2
の内部に取り付けられて、上、下、左、右、前、後の計
6ヶのたとえば圧電素子またはロードセルを指、腕また
はスチック等で押圧してその圧力を検出し、データ処理
部D2に送信するようになっている。圧力センサ13の
出力信号はゲーム機Gによってたとえば、キャラクター
および各種操作に関わるパワー、速度、タイミング等に
変換させることができる。
The pressure sensor 13 is connected to the control device C2
, The upper, lower, left, right, front, and rear of a total of six piezoelectric elements or load cells, for example, are pressed with a finger, an arm, or a stick, and the pressure is detected. To be sent. The output signal of the pressure sensor 13 can be converted by the game machine G into, for example, power, speed, timing, etc. relating to the character and various operations.

【0033】機能スイッチ14は、たとえば、入力ボタ
ンによって、モニターM上のキャラクターを十字キー1
2によって操作するか、圧力センサ13によって操作す
るか、十字キー12と圧力センサ13を混用するか、混
用の場合にどちらを優先させるか、を決定するようにな
っている。
The function switch 14 allows the character on the monitor M to be changed to
2, the operation using the pressure sensor 13, the use of the cross key 12 and the pressure sensor 13, and the priority in the case of the combination are determined.

【0034】データ処理部D2は、演算処理装置15
と、ROM、RAM、タイマ、アナログ−デジタル変換
装置、等を内蔵して主としてキー操作部11からのデー
タ信号を処理する第1の内部インタフェース16と、そ
の結果を外部のゲーム機Gに信号通信用のプロトコルに
従ってデータ編集し外部インタフェース18に送信する
第2の内部インタフェース17と、で構成されている。
The data processing unit D2 includes the arithmetic processing unit 15
And a first internal interface 16 incorporating a ROM, a RAM, a timer, an analog-to-digital converter, and the like, and mainly processing a data signal from the key operation unit 11, and transmitting the result to an external game machine G by signal communication. And a second internal interface 17 that edits data according to the protocol for use and transmits the edited data to the external interface 18.

【0035】外部インタフェース18は、第2の内部イ
ンタフェース17からのデータ信号を外部に送信する装
置で、電線による送信または、たとえば、超音波、赤外
線、レーザ光線等による無線送信で、ゲーム機Gにコン
トロール装置C2の出力データとして送信するようにな
っている。
The external interface 18 is a device for transmitting a data signal from the second internal interface 17 to the outside. The external interface 18 transmits the data signal to the game machine G by wire transmission or wireless transmission by, for example, ultrasonic waves, infrared rays, laser beams, or the like. The data is transmitted as output data of the control device C2.

【0036】図4の実施形態の作用について、図5で示
すフローチャートをも参照して説明する。スイッチ入に
より操作可能となったコントロール装置C2は、ステッ
プS11において、十字キー12および圧力センサ13
がそれぞれのデータ信号を発信する。
The operation of the embodiment shown in FIG. 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S11, the control device C2 that has become operable by switching on the cross key 12 and the pressure sensor 13
Emits respective data signals.

【0037】ステップS12においては、操作者である
プレーヤがそのゲームをどの操作入力によって行うかを
選択する。十字キー12だけで操作しプレイするように
選択をした場合は、ステップS13の十字キー12の信
号送信のみでプレイする。圧力センサ13だけで操作し
プレイするように選択した場合は、ステップS17の圧
力センサ13の信号送信のみでプレイする。
In step S12, the player who is the operator selects which operation input to execute the game. If the user selects to play by operating the cross key 12, only the signal is transmitted from the cross key 12 in step S13. When it is selected to operate and play with only the pressure sensor 13, the player plays only with the signal transmission of the pressure sensor 13 in step S17.

【0038】十字キー12と圧力センサ13を混用する
場合は、ステップS14で、たとえば、同時操作の場合
には、十字キー12を優先するよう機能スイッチ4で設
定する。ステップS15においては、ステップS14の
決定を確認する。優先度が確認できれば、ステップS1
6で十字キー12と圧力センサ13の両方の信号送信を
する。もし、優先度が不確定であればステップS17に
行き、圧力センサ13からの信号送信を優先させる。な
お、逆に優先度不確定の場合には、十字キーを優先させ
てもよい。
When the cross key 12 and the pressure sensor 13 are used together, the function switch 4 is set in step S14, for example, in the case of simultaneous operation, the cross key 12 is given priority. In step S15, the determination in step S14 is confirmed. If the priority can be confirmed, step S1
At 6, the signals of both the cross key 12 and the pressure sensor 13 are transmitted. If the priority is uncertain, the procedure goes to step S17, where the signal transmission from the pressure sensor 13 is prioritized. Conversely, if the priority is uncertain, the cross key may be given priority.

【0039】上記のような信号送信は、フローの実行に
よってデータ処理部D2の第1の内部インタフェース1
6に送信され、データ処理されて、第2の内部インタフ
ェース17から外部インタフェース18を介し、有線送
信であれば電線Wiを介してゲーム機Gに送信される。
無線であれば、たとえば、赤外線によって送信される。
The signal transmission as described above is executed by the first internal interface 1 of the data processing unit D2 by executing the flow.
6, the data is processed, and transmitted from the second internal interface 17 via the external interface 18 to the game machine G via the electric wire Wi in the case of wired transmission.
If it is wireless, for example, it is transmitted by infrared rays.

【0040】上記のように、十字キー12によって指先
でコントロール装置C2を操作してプレイでき、圧力セ
ンサ13によってアナログ的に指力、掌力、腕力、身体
の動作等で操作でき、また混用によって多様綿密な操作
ができる。
As described above, the control device C2 can be played by operating the control device C2 with the fingertip using the cross key 12, and the pressure sensor 13 can be operated in an analog manner with finger strength, palm strength, arm strength, body movement, and the like. Various detailed operations are possible.

【0041】次に図6を参照して、別の実施形態にかか
るコントロール装置C3について説明する。図6におい
て、コントロール装置C3は、入力部21と、データ処
理部D3と、外部インタフェース29と、で構成されて
いる。そして、コントロール装置C3の信号出力は外部
の電子ゲーム機Gに接続されている。
Next, a control device C3 according to another embodiment will be described with reference to FIG. 6, the control device C3 includes an input unit 21, a data processing unit D3, and an external interface 29. The signal output of the control device C3 is connected to an external electronic game machine G.

【0042】ここで、スイッチ操作入力部21は、圧力
センサ22と、加速度センサ23と、十字キー24と、
機能スイッチ25と、で構成されており、十字キー24
と機能スイッチ25はスイッチ操作入力部を構成してい
る。圧力センサ22は、コントロール装置C3の内部に
取り付けられて上、下、左、右、前、後の計6ヶのたと
えば、圧電素子または、ロードセルを指、腕またはスチ
ック等で押圧してその圧力を検出し、データ処理部D3
に送信するようになっている。圧力センサ22の出力信
号はゲーム機Gによってたとえば、キャラクターおよび
各種操作に関わるパワー、速度、タイミング等に変換さ
せることができる。加速度センサ23は、コントロール
装置C3の内部に取り付けられてプレーヤーがコントロ
ール装置C3に加える上下、左右、前後方向への加速度
を検出してデータ処理部D3に送信するようになってい
る。加速度センサ23の出力信号は、ゲーム機Gによっ
て例えばキャラクターの移動速度、移動方向位置、パワ
ー、タイミング等に変換させることができる。十字キー
22は、一体に形成された十字状のスイッチ端部に設け
られた4ヶの押し型スイッチによって操作者であるプレ
ーヤーが操作し、その信号をデータ処理部D3に送るよ
うになっている。通常では、十字キー22の信号はゲー
ム機GによってモニターM上のキャラクターの位置、移
動及び方向を決定できるようになっている。
Here, the switch operation input unit 21 includes a pressure sensor 22, an acceleration sensor 23, a cross key 24,
And a function switch 25.
And the function switch 25 constitute a switch operation input unit. The pressure sensor 22 is attached to the inside of the control device C3, and presses a total of six, for example, a piezoelectric element or a load cell with a finger, an arm, a stick, or the like, such as upper, lower, left, right, front, and rear, to generate the pressure. And a data processing unit D3
To be sent to. The output signal of the pressure sensor 22 can be converted by the game machine G into, for example, power, speed, timing, etc. relating to the character and various operations. The acceleration sensor 23 is attached to the inside of the control device C3, detects the vertical, left, right, front and rear acceleration applied to the control device C3 by the player, and transmits the acceleration to the data processing unit D3. The output signal of the acceleration sensor 23 can be converted by the game machine G into, for example, the moving speed, moving direction position, power, and timing of the character. The cross key 22 is operated by a player as an operator by four push switches provided at the end of a cross-shaped switch formed integrally, and sends the signal to the data processing unit D3. . Normally, the signal of the cross key 22 allows the game machine G to determine the position, movement and direction of the character on the monitor M.

【0043】機能スイッチ25は、たとえば、入力ボタ
ンによって、モニターM上のキャラクターを十字キー2
4によって操作するか、圧力センサ22によって操作す
るか、加速度センサ23によって操作するか、十字キー
24と圧力センサ22と加速度センサ23とを混用する
か、混用の場合にどれを優先させるか、その優先度をど
のように配分するか、を決定するようになっている。
The function switch 25 allows the character on the monitor M to be moved to the
4, the pressure sensor 22, the acceleration sensor 23, the cross key 24, the pressure sensor 22, and the acceleration sensor 23. It decides how to allocate priorities.

【0044】データ処理部D3は、演算処理装置26
と、ロム、ラム、タイマ、アナログデジタル変換装置、
等を内蔵して、主としてキー操作部21からのデータ信
号を処理する第1の内部インタフェース27と、その結
果を外部のゲーム機Gとの信号通信用のプロトコルに従
ってデータ編集し外部インタフェース29に送信する第
2の内部インタフェース28と、で構成されている。
The data processing unit D3 includes an arithmetic processing unit 26
And ROM, RAM, timer, analog-to-digital converter,
A first internal interface 27 that mainly processes data signals from the key operation unit 21, and edits the result in accordance with a signal communication protocol with an external game machine G and transmits the result to the external interface 29. And a second internal interface 28.

【0045】外部インタフェース29は、第2の内部イ
ンタフェース28からのデータ信号をゲーム機Gに送信
する装置で、前記第1、第2の発明の実施形態より受、
送信量は多いが基本的機能は同様になっている。
The external interface 29 is a device for transmitting a data signal from the second internal interface 28 to the game machine G, and receives the data signal from the first and second embodiments.
Although the transmission volume is large, the basic functions are the same.

【0046】図6の実施形態の作用について、主として
図7で示すフローチャートを参照して説明する。スイッ
チ入により操作可能となったコントロール装置C3は、
ステップS31において、十字キー24と加速度センサ
23および圧力センサ22がそれぞれのデータ信号を発
信する。
The operation of the embodiment shown in FIG. 6 will be described mainly with reference to the flowchart shown in FIG. The control device C3, which can be operated by switching on,
In step S31, the cross key 24, the acceleration sensor 23, and the pressure sensor 22 transmit respective data signals.

【0047】ステップS32においては、操作者である
プレーヤがそのゲームをどの操作入力によって行うか選
択する。十字キー24だけで操作しプレイするようにス
テップS33を選択をした場合は、ステップS34の十
字キー24の信号送信だけでプレイする。加速度センサ
23だけで操作しプレイするようにステップS35を選
択した場合は、ステップS36の加速度信号送信だけで
プレイする。また、圧力センサ22だけでプレイするよ
う選択した場合は、ステップS41で圧力信号送信だけ
でプレイする。
In step S32, the player who is the operator selects which operation input to execute the game. When step S33 is selected so as to be operated and played only with the cross key 24, the play is performed only by the signal transmission of the cross key 24 in step S34. When step S35 is selected so as to be operated and played with only the acceleration sensor 23, the player plays only by transmitting the acceleration signal in step S36. If it is selected to play only with the pressure sensor 22, the play is performed only by transmitting the pressure signal in step S41.

【0048】十字キー24と圧力センサ22を混用する
ようにステップS37を選択した場合は、ステップS3
8でたとえば、同時操作の場合には、十字キー24を優
先するよう機能スイッチ25で設定する。ステップS3
9においては、ステップS38の優先順位内容を確認す
る。優先順位が確認できればステップS40で十字キー
24と加速度センサ23の両方の信号送信をする。も
し、優先順位が不確定であれば、加速度センサ23から
の信号送信を優先させる。なお、逆に優先度不確定の場
合には、十字キー25を優先させてもよい。
If step S37 is selected so that the cross key 24 and the pressure sensor 22 are mixed, step S3
In step 8, for example, in the case of simultaneous operation, the function switch 25 is set to give priority to the cross key 24. Step S3
In step 9, the priority order in step S38 is confirmed. If the priority order can be confirmed, the signal of both the cross key 24 and the acceleration sensor 23 is transmitted in step S40. If the priority is uncertain, the signal transmission from the acceleration sensor 23 is prioritized. Conversely, when the priority is uncertain, the cross key 25 may be prioritized.

【0049】上記は、十字キー24と加速度センサ23
の混用例についてだけ説明したが、この組み合わせにさ
らに圧力センサ22を加えた場合も、優先順位の決定は
同様に行う。
The above description is based on the cross key 24 and the acceleration sensor 23.
However, when the pressure sensor 22 is further added to this combination, the priority order is determined in the same manner.

【0050】上記のような信号送信は、フローの実行に
よってデータ処理部D3の第1の内部インタフェース2
7に送信され、データ処理されて、第2の内部インタフ
ェース28から外部インタフェース29を介してゲーム
機Gに送信される。。
The signal transmission as described above is executed by the first internal interface 2 of the data processing unit D3 by executing the flow.
7, the data is processed, and transmitted from the second internal interface 28 to the game machine G via the external interface 29. .

【0051】上記のように、十字キー24によって指先
でコントロール装置C3を操作してプレイでき、圧力セ
ンサ22および加速度センサ23によってアナログ的な
指、掌、腕、身体の動作等による力及び加速度の入力で
操作でき、また混用によって多様綿密な操作ができる。
As described above, the control device C3 can be played by operating the control device C3 with the fingertip using the cross key 24, and the force and acceleration due to analog finger, palm, arm, body movements and the like are controlled by the pressure sensor 22 and the acceleration sensor 23. It can be operated by input, and can be operated in a variety of elaborate ways by mixing.

【0052】次に図8を参照して、別の実施形態にかか
るコントロール装置C4について説明する。前記実施形
態と実質的に異なる部位を中心に説明する。図8におい
て、コントロール装置C4は、入力部31と、データ処
理部D4と、外部インタフェース37と、で構成されて
いる。そして、コントロール装置C4の信号出力は外部
の電子ゲーム機Gに接続されている。
Next, a control device C4 according to another embodiment will be described with reference to FIG. The following description focuses on portions that are substantially different from the above embodiment. 8, the control device C4 includes an input unit 31, a data processing unit D4, and an external interface 37. The signal output of the control device C4 is connected to an external electronic game machine G.

【0053】ここで、入力部31は、圧力センサ32
と、加速度センサ33と、で構成されている。圧力セン
サ32および加速度センサ33の構成および機能は、前
記実施形態で構成された圧力センサおよび加速度センサ
と実質的に同様である。そしてこのスイッチ操作入力部
31には、前記第1、第2および第3の発明の実施形態
と異なり十字キーがないことが特徴である。換言すれ
ば、図8で示す実施形態では、スイッチ操作入力部が設
けられていないのである。
Here, the input unit 31 is provided with a pressure sensor 32
And an acceleration sensor 33. The configurations and functions of the pressure sensor 32 and the acceleration sensor 33 are substantially the same as the pressure sensor and the acceleration sensor configured in the above embodiment. The switch operation input unit 31 is characterized in that unlike the first, second and third embodiments of the present invention, there is no cross key. In other words, in the embodiment shown in FIG. 8, the switch operation input unit is not provided.

【0054】データ処理部D4は、演算処理装置34
と、ROM、RAM、タイマ、アナログデジタル変換装
置、等を内蔵して、主としてスイッチ操作入力部31か
らのデータ信号を演算処理する第1の内部インタフェー
ス35と、その結果を外部のゲーム機Gに信号通信用の
プロトコルに従ってデータ編集し外部インタフェース3
7に送信する第2の内部インタフェース36と、で構成
されている。
The data processing unit D 4 is provided with an arithmetic processing unit 34.
And a first internal interface 35, which incorporates a ROM, a RAM, a timer, an analog-to-digital converter, etc., and mainly processes data signals from the switch operation input unit 31, and transmits the result to an external game machine G. Data is edited according to the protocol for signal communication and external interface 3
7 and a second internal interface 36 for transmission to the P.7.

【0055】外部インタフェース37は、第2の内部イ
ンタフェース36からのデータ信号を、ゲーム機Gに送
信するようになっている。
The external interface 37 transmits a data signal from the second internal interface 36 to the game machine G.

【0056】図8の実施形態の作用について、図9で示
すフローチャートを参照して説明する。スイッチ入によ
り操作可能となったコントロール装置C4は、ステップ
S21において、圧力センサ32および加速度センサ3
3がそれぞれのデータ信号を発信する。
The operation of the embodiment shown in FIG. 8 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S21, the control device C4, which can be operated by switching on, switches the pressure sensor 32 and the acceleration sensor 3
3 emit respective data signals.

【0057】ステップS22においては、操作者である
プレーヤがそのゲームをどの操作入力によって行うか選
択する。圧力センサ32だけで操作しプレイするように
選択をした場合は、ステップS23の圧力センサ32の
信号送信のみでプレイする。加速度センサ33だけで操
作しプレイするように選択した場合は、ステップS27
の加速度センサ33の信号送信のみでプレイする。
In step S22, the player who is the operator selects which operation input to execute the game. When it is selected to operate and play with only the pressure sensor 32, the player plays only with the signal transmission of the pressure sensor 32 in step S23. If it is selected to operate and play only with the acceleration sensor 33, step S27
Is played only by transmitting the signal of the acceleration sensor 33 of the above.

【0058】圧力センサ32と加速度センサ33を混用
する場合は、ステップS24でたとえば、同時操作の場
合には、加速度センサ33を優先するよう設定する。ス
テップS25においては、ステップS24の決定を確認
する。優先度が確認できれば、ステップS26で圧力セ
ンサ32と加速度センサ33の両方の信号送信をする。
もし、ステップS25でステップS24での優先度決定
が不確定であれば、加速度センサ33からの信号送信を
優先させる。
When the pressure sensor 32 and the acceleration sensor 33 are mixed, in step S24, for example, in the case of simultaneous operation, the acceleration sensor 33 is set to have priority. In step S25, the determination in step S24 is confirmed. If the priority can be confirmed, signals are transmitted from both the pressure sensor 32 and the acceleration sensor 33 in step S26.
If the priority determination in step S24 is uncertain in step S25, the signal transmission from the acceleration sensor 33 is prioritized.

【0059】上記のような信号送信は、前記実施形態と
同様に、フローの実行によってデータ処理部D4の第1
の内部インタフェース35に送信され、データ処理され
て、第2の内部インタフェース36から外部インタフェ
ース38を介し、ゲーム機Gに送信される。
The signal transmission as described above is performed by the first processing of the data processing unit D4 by executing the flow, as in the above embodiment.
Is transmitted to an internal interface 35, is subjected to data processing, and is transmitted from the second internal interface 36 to the game machine G via the external interface 38.

【0060】上記のように、圧力センサ32および加速
度センサ33の操作により、力および加速度をアナログ
的に入力することで主として力および動作を入力とする
ことができる。
As described above, by operating the pressure sensor 32 and the acceleration sensor 33, the force and the acceleration can be input in an analog manner, so that the force and the operation can be mainly input.

【0061】[0061]

【発明の効果】本発明の作用効果を、以下に列挙する。 (1) コントロール装置に十字キーと、加速度センサ
と、混用を含めた操作方法を設定する機能スイッチ、と
を設けたので、従来の十字キーによる指先の操作だけで
なく、アナログ的な掌、腕および身体の動作いわゆるボ
ディアクションも操作入力ができ、感情注入の操作が可
能になった。また、ゲームの難易度等によって十字キー
だけの選択や、十字キーと加速度センサとの混用による
多様綿密な選択ができて、ゲームの解決方法に幅ができ
る。 (2) コントロール装置に十字キーと、圧力センサ
と、機能スイッチと、を設けたので十字キーによる指先
の操作だけでなく、圧力センサにより力の大きさを操作
入力する事が出来るので感情注入が可能になった。ゲー
ム操作を十字キーまたは、圧力センサだけで簡単に行う
ことも、また、混用で多様綿密に行うことができるよう
になる。 (3) コントロール装置に十字キーと、圧力センサ
と、加速度センサ、機能スイッチと、を設けたので、十
字キーの指先だけによる操作に加えて力や動作入力がで
きて感情注入ができ、また、各センサの混用での難易度
の高い操作でのゲーム解決まで幅広いゲームが可能にな
る。 (4) コントロール装置に圧力センサと加速度センサ
を設けて従来の十字キーを除いたので、特に力と動作を
入力とするスポーティーなゲームに適したコントロール
装置になる。
The effects of the present invention are listed below. (1) Since the control device is provided with a cross key, an acceleration sensor, and a function switch for setting an operation method including mixed use, not only the operation of a fingertip with the conventional cross key but also an analog palm or arm. In addition, the operation of the body action, that is, the so-called body action, can be input, and the operation of emotion injection can be performed. Further, only the cross key can be selected depending on the degree of difficulty of the game or the like, or a variety of detailed selections can be made by mixing the cross key and the acceleration sensor, so that a range of solution methods of the game can be provided. (2) The control device is equipped with a cross key, a pressure sensor, and a function switch, so that not only the operation of the fingertip with the cross key but also the magnitude of the force can be operated and input by the pressure sensor, so emotion injection can be performed. It is now possible. The game operation can be easily performed only with the cross key or the pressure sensor, or can be performed in a mixed and diverse manner. (3) Since the control device is provided with a cross key, a pressure sensor, an acceleration sensor, and a function switch, in addition to the operation of only the fingertip of the cross key, force and motion input can be performed, and emotion injection can be performed. A wide range of games is possible, from the use of various sensors to the solving of difficult game operations. (4) Since the control device is provided with a pressure sensor and an acceleration sensor and the conventional cross key is eliminated, the control device is particularly suitable for a sporty game in which force and motion are input.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態を示す構成ブロック図。FIG. 1 is a configuration block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】図1を含んだゲーム機の全体構成を示す図。FIG. 2 is a view showing the overall configuration of the game machine including FIG. 1;

【図3】図1の作用を説明するフローチャート図。FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of FIG. 1;

【図4】本発明の別の実施形態を示す構成ブロック図。FIG. 4 is a configuration block diagram showing another embodiment of the present invention.

【図5】図4の作用を説明するフローチャート図。FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of FIG. 4;

【図6】本発明の別の実施形態を示す構成ブロック図。FIG. 6 is a configuration block diagram showing another embodiment of the present invention.

【図7】図6の作用を説明するフローチャート図。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of FIG. 6;

【図8】本発明の別の実施形態を示す構成ブロック図。FIG. 8 is a configuration block diagram showing another embodiment of the present invention.

【図9】図8の作用を説明するフローチャート図。FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

G・・・ゲーム機 C1、C2、C3、C4・・コントロール装置 D1、D2、D3、D4・・データ処理部 1・・・スイッチ操作入力部 2・・・十字キー 3、23、33・・・加速度センサ 13、22、32・・・圧力センサ 4・・・機能スイッチ 5・・・演算処理装置 6・・・第1の内部インタフェース 7・・・第2の内部インタフェース 8・・・外部インタフェース G: game machine C1, C2, C3, C4 ... control device D1, D2, D3, D4 ... data processing unit 1 ... switch operation input unit 2 ... cross key 3, 23, 33 ... Accelerometers 13, 22, 32 Pressure sensor 4 Function switch 5 Arithmetic processor 6 First internal interface 7 Second internal interface 8 External interface

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータを有する電子ゲーム機のデ
ィスプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画像
のコントロール装置において、動態画像を手動操作する
スイッチ操作入力部と、操作者が前記コントロール装置
を動かした際の加速度を検出する加速度センサと、該加
速度センサの検出信号及び前記スイッチ操作入力部の操
作信号をデータ処理するデータ処理部と、該データ処理
部からの信号を外部のゲーム機に伝達する外部インター
フェース、とを有することを特徴とする動態画像のコン
トロール装置。
1. A dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, comprising: a switch operation input unit for manually operating the dynamic image; and an operator operating the control device. An acceleration sensor for detecting an acceleration when the acceleration sensor is operated, a data processing unit for performing data processing on a detection signal of the acceleration sensor and an operation signal of the switch operation input unit, and transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine. A dynamic image control device, comprising: an external interface.
【請求項2】 コンピュータを有する電子ゲーム機のデ
ィスプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画像
のコントロール装置において、動態画像を手動操作する
スイッチ操作入力部と、操作者が前記コントロール装置
に対して付加する押圧力を検出する圧力センサと、該圧
力センサの検出信号及び前記スイッチ操作入力部の操作
信号をデータ処理するデータ処理部と、該データ処理部
からの信号を外部のゲーム機に伝達する外部インターフ
ェース、とを有することを特徴とする動態画像のコント
ロール装置。
2. A dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, comprising: a switch operation input unit for manually operating a dynamic image; A pressure sensor for detecting a pressing force to be applied to the external device, a data processing unit for processing a detection signal of the pressure sensor and an operation signal of the switch operation input unit, and transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine. A dynamic image control device, comprising:
【請求項3】 コンピュータを有する電子ゲーム機のデ
ィスプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画像
のコントロール装置において、動態画像を手動操作する
スイッチ操作入力部と、操作者が前記コントロール装置
に対して付加する押圧力を検出する圧力センサと、操作
者が前記コントロール装置を動かした際の加速度を検出
する加速度センサと、前記圧力センサ及び加速度センサ
の検出信号と前記スイッチ操作入力部の操作信号とをデ
ータ処理するデータ処理部と、該データ処理部からの信
号を外部のゲーム機に伝達する外部インターフェース、
とを有することを特徴とする動態画像のコントロール装
置。
3. A dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, comprising: a switch operation input unit for manually operating the dynamic image; A pressure sensor that detects a pressing force to be applied by the operator, an acceleration sensor that detects an acceleration when the operator moves the control device, a detection signal of the pressure sensor and the acceleration sensor, and an operation signal of the switch operation input unit. A data processing unit for processing data, and an external interface for transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine;
A dynamic image control device, comprising:
【請求項4】 コンピュータを有する電子ゲーム機のデ
ィスプレイ部に表示される動態画像を操作する動態画像
のコントロール装置において、操作者が前記コントロー
ル装置に対して付加する押圧力を検出する圧力センサ
と、操作者が前記コントロール装置を動かした際の加速
度を検出する加速度センサと、前記圧力センサ及び加速
度センサの検出信号をデータ処理するデータ処理部と、
該データ処理部からの信号を外部のゲーム機に伝達する
外部インターフェース、とを有することを特徴とする動
態画像のコントロール装置。
4. A dynamic image control device for operating a dynamic image displayed on a display unit of an electronic game machine having a computer, comprising: a pressure sensor for detecting a pressing force applied to the control device by an operator; An acceleration sensor that detects an acceleration when the operator moves the control device, a data processing unit that performs data processing on detection signals of the pressure sensor and the acceleration sensor,
An external interface for transmitting a signal from the data processing unit to an external game machine.
JP14397798A 1998-05-26 1998-05-26 Moving image controlling device Pending JPH11333139A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14397798A JPH11333139A (en) 1998-05-26 1998-05-26 Moving image controlling device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14397798A JPH11333139A (en) 1998-05-26 1998-05-26 Moving image controlling device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11333139A true JPH11333139A (en) 1999-12-07

Family

ID=15351457

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14397798A Pending JPH11333139A (en) 1998-05-26 1998-05-26 Moving image controlling device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11333139A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6929547B2 (en) 2000-01-14 2005-08-16 Sony Computer Entertainment Inc. Recording medium, method of using a computer and computer for executing role-playing games
US7548891B2 (en) 2002-12-11 2009-06-16 Sony Corporation Information processing device and method, program, and recording medium
JP2009535172A (en) * 2006-05-04 2009-10-01 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Multi-input game control mixer
JP2014097219A (en) * 2012-11-15 2014-05-29 Nintendo Co Ltd Game program, game device, game system, and game processing method
US8947347B2 (en) 2003-08-27 2015-02-03 Sony Computer Entertainment Inc. Controlling actions in a video game unit

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6929547B2 (en) 2000-01-14 2005-08-16 Sony Computer Entertainment Inc. Recording medium, method of using a computer and computer for executing role-playing games
US7548891B2 (en) 2002-12-11 2009-06-16 Sony Corporation Information processing device and method, program, and recording medium
US8947347B2 (en) 2003-08-27 2015-02-03 Sony Computer Entertainment Inc. Controlling actions in a video game unit
JP2009535172A (en) * 2006-05-04 2009-10-01 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク Multi-input game control mixer
JP2012164330A (en) * 2006-05-04 2012-08-30 Sony Computer Entertainment America Llc System for tracking user operation in environment
JP2012166036A (en) * 2006-05-04 2012-09-06 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for analyzing game control input data
JP2014097219A (en) * 2012-11-15 2014-05-29 Nintendo Co Ltd Game program, game device, game system, and game processing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3086827B2 (en) Control key device
US8184100B2 (en) Inertia sensing input controller and receiver and interactive system using thereof
JP4829856B2 (en) Interactive system with input control device
US20060097453A1 (en) Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces to game controller input devices to interact with a gaming application
US8059089B2 (en) Input device and method, and character input method
JP3619517B2 (en) Video game console controller
EP1247153B1 (en) Computer with pressure-sensitive means, method of computer having a pressure-sensitive means and vibration means, method of using the same and recording medium for the method
EP2700436A1 (en) Game system and game controller
US6545664B1 (en) Head operated computer pointer
JP6959349B2 (en) Operating device and its control device
KR100879705B1 (en) Multi-purpose Motion Recognition Controller
TW200910165A (en) Method for adjusting sensing range and sensitivity and inertia interactive aparatus and system using thereof
US20040259638A1 (en) Handheld controller with mouse-type control
CN101369181B (en) Inertial sensing input control device and receiving device and its interactive system
JPH11506969A (en) Handheld control unit for a display screen oriented computer game, and a display screen oriented computer game having two or more such control units
JP3541030B2 (en) Recording medium, method of using computer, and computer
JPH11333139A (en) Moving image controlling device
JP5702585B2 (en) Input determination program, information processing apparatus, system, and information processing method
JP2004033371A (en) Controller for game machine
KR20000054121A (en) Computer input apparatus and electronic game apparatus having physical exercise function
CN116271787A (en) Game paddle and control method thereof, master control terminal and VR game assembly
WO2006041725A2 (en) Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces
KR100323537B1 (en) Joystick Combined Mouse Device
KR20020067725A (en) Control apparatus integrating keyboard and mouse for video games console
JP3138926U (en) Sumo game machine