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JPH11169528A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH11169528A
JPH11169528A JP9362014A JP36201497A JPH11169528A JP H11169528 A JPH11169528 A JP H11169528A JP 9362014 A JP9362014 A JP 9362014A JP 36201497 A JP36201497 A JP 36201497A JP H11169528 A JPH11169528 A JP H11169528A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display result
symbol
display
specific
temporary
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9362014A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9362014A priority Critical patent/JPH11169528A/en
Publication of JPH11169528A publication Critical patent/JPH11169528A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can make a player feel surprised and that he has made a gain by setting temporary display results to display results other than specific display results, and setting final display results after synchronous re-fluctuation to the specific display results. SOLUTION: After paused symbols determined according to selection tables 1-4 to show that a jackpot was lost are temporarily stopped, final display results (jackpot symbols) are obtained by synchronous re-fluctuation from that state. Thus, because the jackpot is given after the player is made to think that he has lost the jackpot, the player can be made to feel surprised and that he has made a gain, and the synchronous re-fluctuation can be made interesting. This constitution can also make it easier to identify the symbols subjected to synchronous re-fluctuation, by using as the temporarily stopped symbols the symbols showing that the jackpot is lost, and can make the player feel that he has the chance of winning the jackpot even after loosing it once.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の複
数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generates a specific game state advantageous to a player when the display result of identification information displayed on a plurality of variable display portions of a variable display device becomes a predetermined specific display result. The present invention relates to a ball game machine that can be used.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄(識別情
報)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定め
た大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技
状態を発生するようになっていた。また、このような可
変表示装置には、一旦、仮停止図柄を停止した後に同期
再変動して最終的な表示結果を導出することにより、図
柄変動を多様化して遊技の興趣を向上するものが提案さ
れていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a variable display device provided in a ball-and-ball game machine variably displays symbols (identification information) on a plurality of rows of variable display sections, and a display result of each variable display section is a predetermined jackpot. When a symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated. Further, such a variable display device diversifies the symbol variation and improves the interest of the game by temporarily resuming the temporarily stopped symbol and then re-synchronizing to derive a final display result. Had been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
同期再変動を行う可変表示装置では、仮停止図柄と最終
的な表示結果を共に大当り図柄に設定していた。このた
め、遊技に慣れ親しんだ遊技者にとっては、必ずしも図
柄の同期再変動が興味深いものとはなっていなかった。
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目
的とするところは、仮表示結果(仮停止図柄)を特定表
示結果以外の表示結果(ハズレ図柄)に設定すると共
に、同期再変動後の最終的な表示結果を特定表示結果に
設定することで、遊技者に驚きと得した気分を与え得る
弾球遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned conventional variable display device which performs synchronous re-variation, both the temporary stop symbol and the final display result are set to the big hit symbol. For this reason, for a player who has become accustomed to the game, the synchronous re-variation of the symbols is not always interesting.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to set a temporary display result (temporary stop symbol) to a display result (losing symbol) other than a specific display result, and to change after a synchronous re-change. By providing the final display result as a specific display result, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of giving a player a surprise and an obtained feeling.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置の複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって
有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記複数の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に
該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果
決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果になる
場合に仮表示結果を決定する仮表示結果決定手段と、該
仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一旦表示し
た後、この状態から前記複数の可変表示部の識別情報を
同期再変動して前記表示結果決定手段で決定した表示結
果を最終的に停止表示する同期再変動制御手段と、を備
え、前記仮表示結果決定手段で決定する仮表示結果を前
記特定表示結果以外の表示結果としたことを特徴とす
る。このように構成することにより、一旦、ハズレ図柄
を仮表示した後、この状態から同期再変動によって大当
り図柄を導出するので、遊技者に驚きと得した気分を与
えることができ、同期再変動を興味深いものにすること
ができ、遊技の興趣を向上することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device, wherein a display result of identification information to be displayed on a plurality of variable display portions of the variable display device is predetermined. In a ball game machine that can generate a specific game state advantageous to a player when a specific display result is obtained,
A display result determining unit that determines the display result before deriving the display result on the plurality of variable display units; and a temporary display result when the display result determined by the display result determining unit becomes the specific display result. A temporary display result determining means for determining, and temporarily displaying the temporary display result determined by the temporary display result determining means, and synchronously re-changing the identification information of the plurality of variable display portions from this state, thereby changing the display result determining means. And a synchronous re-variation control means for finally stopping and displaying the display result determined in the step (a), wherein the temporary display result determined by the temporary display result determining means is a display result other than the specific display result. . With such a configuration, once the lost symbol is temporarily displayed, the jackpot symbol is derived by the synchronous re-variation from this state, so that the player can be given a surprised and obtained mood, and the synchronous re-variation can be performed. It can be interesting and can enhance the interest of the game.

【0005】また、前記仮表示結果は、前記複数の可変
表示部のうち識別情報を最終停止する可変表示部を除い
た可変表示部で前記特定表示結果を構成し得るリーチ表
示結果とした場合には、同期再変動する図柄を分かり易
くすることができると共に、リーチで外れてもまだ大当
りするチャンスがあるように思わせることができる。
The provisional display result may be a reach display result that can form the specific display result on a variable display unit excluding the variable display unit for finally stopping the identification information among the plurality of variable display units. Can make symbols that change synchronously easier to understand, and can make it seem that there is still a chance to hit the jackpot even if it is out of reach.

【0006】また、前記特定表示結果のうち予め定めた
特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特
別遊技発生手段を備え、前記仮表示結果を複数種類設け
ると共に、その仮表示結果の種類に応じて最終表示の前
記特定表示結果が前記特別表示結果となる確率を異なら
せた場合には、リーチハズレに対する同期再変動への期
待感を異ならせることで、遊技の興趣を向上することが
できる。
The game apparatus further comprises a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result of the specific display result is derived, providing a plurality of types of the temporary display results, When the probability that the specific display result of the final display becomes the special display result is changed according to the type, by changing the expectation of the synchronous re-change to the reach loss, it is possible to improve the interest of the game. it can.

【0007】また、前記複数種類の仮表示結果のうち所
定の仮表示結果は、最終表示として前記特定表示結果を
導出する場合には必ず特別表示結果を導出する構成とし
た場合には、リーチハズレになることで同期再変動への
期待感をさらに高めることができる。
[0007] Further, when a predetermined temporary display result among the plurality of types of temporary display results is configured to always derive a special display result when the specific display result is derived as a final display, a reach loss may occur. As a result, it is possible to further increase the sense of expectation for the re-synchronization.

【0008】また、前記複数の可変表示部は、それぞれ
複数の前記識別情報を同時に停止表示すると共に、その
識別情報が複数の可変表示部に設けられる複数の組合せ
ライン上のいずれかに所定の組合せで表示されることに
より前記特定表示結果を構成し、前記仮表示結果は、前
記識別情報を最終停止する可変表示部に前記特定表示結
果を構成し得る識別情報を停止表示する特定リーチ表示
結果とした場合には、同期再変動する図柄をより一層分
かり易くすることができ、然も極めて惜しいリーチハズ
レで同期再変動する構成となるので、同期再変動したと
きに惜しいハズレに対する残念な気持ちを解消すること
ができる。
The plurality of variable display sections simultaneously stop display the plurality of identification information, respectively, and display the identification information on one of a plurality of combination lines provided in the plurality of variable display sections. Configure the specific display result by being displayed in, the temporary display result, the specific reach display result to stop display the identification information that can constitute the specific display result in the variable display unit to finally stop the identification information and In this case, it is possible to make the symbols that resynchronize fluctuate more easily, and it is a configuration that resynchronizes with extremely unreasonable reach loss. be able to.

【0009】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)
で表示する識別情報(特別図柄)の表示結果が予め定め
た特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機の本
発明の可変表示装置の一例を構成している。
The special variable display device 40 shown in FIG. 1 uses a plurality of variable display portions (special symbol display portions 43 to 45).
The variable display according to the present invention of the ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to the player when the display result of the identification information (special symbol) to be displayed becomes a predetermined specific display result (big hit symbol) This constitutes an example of the device.

【0010】また、図5(A)及び図18(A)に示す
ランダム1〜3により、前記複数の可変表示部で前記表
示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の
表示結果決定手段の一例を構成している。
Further, according to the random numbers 1 to 3 shown in FIG. 5A and FIG. 18A, the display result of the present invention is determined before the display result is derived on the plurality of variable display units. This constitutes an example of the determining means.

【0011】また、図11に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜4、図19及び図20に示す仮停止図柄の選択
テーブル1〜10、図21に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜8により、前記表示結果決定手段で決定した表
示結果が前記特定表示結果になる場合に仮表示結果(仮
停止図柄)を決定する本発明の仮表示結果決定手段の一
例を構成している。
Further, the temporary stop symbol selection tables 1 to 4 shown in FIG. 11, the temporary stop symbol selection tables 1 to 10 shown in FIGS. 19 and 20, and the temporary stop symbol selection tables 1 to 8 shown in FIG. An example of the provisional display result determination means of the present invention which determines a provisional display result (temporary stop symbol) when the display result determined by the display result determination means becomes the specific display result.

【0012】また、図8に示す同期再変動の制御によ
り、前記仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一
旦表示した後、この状態から前記複数の可変表示部の識
別情報を同期再変動して前記表示結果決定手段で決定し
た表示結果を最終的に停止表示する本発明の同期再変動
制御手段の一例を構成している。
In addition, after the temporary display result determined by the temporary display result determining means is once displayed by the control of the synchronous re-variation shown in FIG. 8, the identification information of the plurality of variable display units is re-synchronized from this state. This constitutes an example of the synchronous re-variation control means of the present invention for finally stopping and displaying the display result determined by the display result determination means.

【0013】また、図11に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜4、図19及び図20に示す仮停止図柄の選択
テーブル1〜10、図21に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜8により、前記仮表示結果決定手段で決定する
仮表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果(ハズレ
図柄)とした構成を例示している。
The temporary stop symbol selection tables 1 to 4 shown in FIG. 11, the temporary stop symbol selection tables 1 to 10 shown in FIGS. 19 and 20, and the temporary stop symbol selection tables 1 to 8 shown in FIG. In the illustrated example, the provisional display result determined by the provisional display result determination means is a display result (loss pattern) other than the specific display result.

【0014】また、図11に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜4、図19及び図20に示す仮停止図柄の選択
テーブル1〜10、図21に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜8により、前記仮表示結果は、前記複数の可変
表示部のうち識別情報を最終停止する可変表示部(中央
の特別図柄表示部44)を除いた可変表示部(左右の特
別図柄表示部43・45)で前記特定表示結果を構成し
得るリーチ表示結果(左右が揃ったリーチ図柄)とした
構成を例示している。
Further, temporary stop symbol selection tables 1 to 4 shown in FIG. 11, temporary stop symbol selection tables 1 to 10 shown in FIGS. 19 and 20, and temporary stop symbol selection tables 1 to 8 shown in FIG. The temporary display result is a variable display unit (left and right special symbol display units 43 and 45) excluding a variable display unit (center special symbol display unit 44) for finally stopping the identification information among the plurality of variable display units. 5 illustrates a configuration in which a reach display result (a left-right reach pattern) that can constitute the specific display result is illustrated.

【0015】また、図15(A)及び図18(B)に示
す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた
特別表示結果(特別図柄)が導出されると特別遊技状態
(確変制御)を発生する本発明の特別遊技発生手段の一
例を構成している。
When a predetermined special display result (special symbol) is derived from the specific display results by the probable change control shown in FIGS. 15A and 18B, a special game state (probable change control). This constitutes an example of the special game generating means of the present invention for generating the game.

【0016】また、図11に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜4、図19及び図20に示す仮停止図柄の選択
テーブル1〜10、図21に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜8により、前記仮表示結果を複数種類(全36
種類)設けると共に、その仮表示結果の種類に応じて最
終表示の前記特定表示結果が前記特別表示結果となる確
率(確変突入率)を異ならせた構成を例示している。
The temporary stop symbol selection tables 1 to 4 shown in FIG. 11, the temporary stop symbol selection tables 1 to 10 shown in FIGS. 19 and 20, and the temporary stop symbol selection tables 1 to 8 shown in FIG. , A plurality of types of temporary display results (36 in total)
Type) and a configuration in which the probability that the specific display result of the final display becomes the special display result (probable inrush rate) differs according to the type of the temporary display result.

【0017】また、図11(C)に示す仮停止図柄の選
択テーブル3、図19(B)に示す仮停止図柄の選択テ
ーブル2、図20(B)に示す仮停止図柄の選択テーブ
ル6、図20(D)に示す仮停止図柄の選択テーブル
8、図21(B)に示す仮停止図柄の選択テーブル2、
図21(F)に示す仮停止図柄の選択テーブル6、図2
1(H)に示す仮停止図柄の選択テーブル8により、前
記複数種類の仮表示結果のうち所定の仮表示結果(選択
テーブル3内の仮停止図柄)は、最終表示として前記特
定表示結果を導出する場合には必ず特別表示結果を導出
する構成を例示している。
A temporary stop symbol selection table 3 shown in FIG. 11C, a temporary stop symbol selection table 2 shown in FIG. 19B, a temporary stop symbol selection table 6 shown in FIG. A temporary stop symbol selection table 8 shown in FIG. 20 (D), a temporary stop symbol selection table 2 shown in FIG. 21 (B),
The temporary stop symbol selection table 6 shown in FIG.
According to the temporary stop symbol selection table 8 shown in FIG. 1 (H), a predetermined temporary display result (temporary stop symbol in the selection table 3) among the plural types of temporary display results is derived as the final display. In this case, a configuration in which a special display result is always derived is illustrated.

【0018】また、図17(A)(B)に示す大当り図柄
の設定により、前記複数の可変表示部は、それぞれ複数
の前記識別情報(上・中・下の3図柄)を同時に停止表
示すると共に、その識別情報が複数の可変表示部に設け
られる複数の組合せライン(5つの当りライン)上のい
ずれかに所定の組合せ(ゾロ目)で表示されることによ
り前記特定表示結果を構成することを例示している。
Further, by setting the big hit symbols shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), the plurality of variable display portions simultaneously stop display the plurality of the identification information (the three symbols of upper, middle and lower). In addition, the specific display result is configured by displaying the identification information in a predetermined combination (double-eye) on any of a plurality of combination lines (five hit lines) provided on a plurality of variable display units. Is exemplified.

【0019】また、図21に示す仮停止図柄の選択テー
ブル1〜8により、前記仮表示結果は、前記識別情報を
最終停止する可変表示部に前記特定表示結果を構成し得
る識別情報を停止表示する特定リーチ表示結果(1図柄
ズレ又は2図柄ズレのリーチハズレ図柄)とした構成を
例示している。
According to the temporary stop symbol selection tables 1 to 8 shown in FIG. 21, the temporary display result is displayed by stopping the identification information which can constitute the specific display result on the variable display section for finally stopping the identification information. A specific reach display result (reach loss pattern of one symbol shift or two symbol shifts) is illustrated as an example.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0021】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change of a special symbol. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0022】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, a normal variable display device 8 is arranged. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is disposed, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol storage display LED.
The decorative LED 14 is provided at a position corresponding to the arrangement position of the twelve.

【0023】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
A special variable winning ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. A winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided on each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0024】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図3参照)が設けられ
ている。
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only reference numerals refer to FIG. 3) for notifying the user when a particular game state or a special symbol fluctuates. .

【0025】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls or a combined control is executed.

【0026】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図4参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図4参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図4参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control to add a valuable value to the game. Control to give a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Next, the special variable display device 4 constituting a main part of the present embodiment.
0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
Drum cover members 42a are provided at three locations on the right, and a transparent drum lens 42b is provided to cover each window opening integrally from the rear. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotating drums 43a, 44a and 45a are respectively
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 4), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 4) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 4) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0027】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a 7-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0028】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2(A)に示すように、それぞれ「B〜L・7」の12
種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図
柄には、ランダム2(0〜11)が対応して設けられて
いる。大当り図柄の組合せは、図2(B)に示すよう
に、左・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せであ
り、この組合せは、ランダム3(0〜11)の値に基づ
いて決定される。また、大当り図柄のうち「B・D・E
・G・H・L」のいずれかの図柄で揃った大当り図柄
は、前述した特定遊技状態の発生に加えて、後で詳述す
る確率変動制御(通常時に比べて当り確率を向上する制
御)を発生させる確変図柄となっている。
Next, the special symbols displayed by the rotating drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display sections 43 to 45 will be described. Rotary drum 43a / 44a
As shown in FIG. 2 (A), each symbol row (left symbol / middle symbol / right symbol) of 45a has 12 symbols of “B to L · 7”, respectively.
The left, middle, and right symbols are provided with random numbers 2 (0 to 11). As shown in FIG. 2B, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the value of random 3 (0 to 11). Is done. Also, among the big hits, "B / D / E"
The big hit symbol aligned with any of the symbols “G, H, L” is a probability variation control described later in detail in addition to the occurrence of the above-mentioned specific game state (control for improving the hit probability compared to the normal case). This is a positive variation design that generates

【0029】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図3及び図4に示す遊技制御回路に
よって制御される。図3及び図4は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図3に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 40 has been described above. The game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. FIG. 3 and FIG. 4 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Thus, as shown in FIG. 3, the basic circuit 60a has a switch input circuit 61a.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0030】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図4に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 60a to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
The number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the ordinary symbol indicator 11, and the ordinary symbol memory LE via the LED lamp circuit 65.
D12, and each decorative LED 14.22.27.49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Also, as shown in FIG. 4, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through a sub-basic circuit 60b and a motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
Control signals are supplied to d, 44d, and 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information and effective start information and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0031】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図5
(A)に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜11)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、再変動用のランダム7
(0〜19)と、仮停止表示用のランダム8(0〜
8)、から構成されている。ランダム1・3・7・8
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞ
れ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
る。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, FIG.
Six types of random numbers as shown in (A) are used, and these random numbers are random ones for the jackpot determination.
(0 to 249), random 2 for displaying all symbols other than the big hit (0 to 11 for each of the left, middle, and right symbol columns), and random 3 for the big hit symbol array (0 to 11), Random 6 (0-19) for reach operation and Random 7 for re-variation
(0-19) and random 8 for temporary stop display (0-
8). Random 1, 3, 7, 8
Is a random number that is added and changed by 1 every 0.002 seconds, and random 2 and 6 are each added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time of interrupt processing. Is a random number that fluctuates.

【0032】そして、図5(B)に示すように、ランダ
ム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定
してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別
可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示
する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外
のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に基づ
く図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別
図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で
抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ
図柄にして表示するものである。なお、確率変動時(高
確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103
・107」の値が大当り決定用のランダム数となってい
る。
Then, as shown in FIG. 5B, when the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit and the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3, and the special variable display device 40 Are displayed on each of the special symbol display sections 43 to 45. On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined that the symbol is out of place, and the symbols based on the value extracted in the random 2 are taken out as symbols, and each of the special symbol display sections 43 to 45 of the special variable display device 40. To be displayed. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row, and it is displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), “3.77.779.103” in random 1
The value of “107” is a random number for determining a big hit.

【0033】また、特別図柄の具体的な変動は図6乃至
図8のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図9(A)に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り28mSの一定の変動であり、変
動パターンDは、0.060秒(0.125図柄)ずつ
正転と逆転を繰り返す変動である。先ず、図6におい
て、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出
器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納す
る。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶
となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したラ
ンダム3の読み出しを行うと共に、ランダム7・8の抽
出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から0.1
34〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴
いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。なお、こ
のとき、大当りの場合は格納したランダム7・8の読み
出しを行う。
The specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. In addition,
The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is performed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, the fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 mS per step, the fluctuation pattern C is a constant fluctuation of 28 mS per step, and the fluctuation Pattern D is a fluctuation in which the normal rotation and the reverse rotation are repeated every 0.060 seconds (0.125 symbols). First, in FIG. 6, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (described as “starting port winning” in FIG. 6) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from random 1 and 3, and these are stored. The timing of extracting the random numbers 1 and 3 is the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when a big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read out, and the random 7.8 is extracted and stored. Then, from the derivation of the start signal, 0.1
After 34 to 0.150 seconds, if the reach becomes due to the extraction of random 1.2, random 6 is extracted. At this time, in the case of a big hit, the stored random 7.8 is read.

【0034】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図7参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図
柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過する
と、停止図柄の1図柄手前をセット(再変動のときは仮
停止図柄をセット)して0.160秒間変動パターンB
で変動させ、その後中図柄の停止までの間変動パターン
Dで変動させる。また、右図柄に対しては、変動開始か
ら6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前を
セット(再変動のときは仮停止図柄をセット)して0.
800秒間変動パターンBで変動させ、その後中図柄の
停止までの間変動パターンDで変動させる。なお、上記
した左右の各図柄変動において、確率変動時(高確率
時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞれ2.1
60秒、2.320秒に短縮される。
Thereafter, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the left symbol is started in the fluctuation pattern A, and when 0.192 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the middle symbol is detected in the fluctuation pattern A. (See FIG. 7), and when 0.194 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the right symbol is started in the fluctuation pattern A. Then, when 6.300 seconds have elapsed from the start of the change, the left symbol is set one symbol before the stop symbol (a temporary stop symbol is set in the case of re-variation), and the variation pattern B is set for 0.160 seconds.
And then fluctuates in a fluctuation pattern D until the middle symbol stops. For the right symbol, when 6.460 seconds have elapsed since the start of the change, the symbol before the stop symbol is set to 5 symbols (in the case of re-change, the temporary stop symbol is set) and 0.
It fluctuates in the fluctuation pattern B for 800 seconds, and then fluctuates in the fluctuation pattern D until the middle symbol stops. In addition, in the above-described left and right symbol fluctuations, when the probability fluctuation (high probability), the fluctuation time of the fluctuation pattern A is 2.1.
60 seconds, reduced to 2.320 seconds.

【0035】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図7に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パタ
ーンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せ、その後、2.688〜5.152秒間(12〜23
図柄分)変動パターンCで変動させる。また、リーチ2
での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リ
ーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.8
00秒間変動パターンBで変動させ、その後、5.37
6〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動パターン
Cで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図
柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パター
ンBで変動させ、その後、3.360秒間(15図柄
分)変動パターンCで変動させて図柄を一旦停止させ
る。その後は、一旦停止を0.300秒間行った後、
0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一旦停止
とを5〜15回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動
を行う。なお、上記した中図柄変動において、確率変動
時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間は3.
120秒に短縮される。また、図柄の再変動は、図8に
示すように、全図柄の変動停止後(仮停止図柄の導出
後)に0.300秒間一旦停止を行い、その後全図柄を
変動パターンCで2.688〜5.152秒間(12〜
23図柄分)同期変動させて最終的な表示結果を導出す
る。即ち、同期再変動時には、少なくとも図柄を1周さ
せることで、何の図柄が揃っているか、また確変し易い
か否かをより一層アピールするようになっている。
As shown in FIG. 7, in the case of the middle symbol which is the final stop symbol, in a case other than the reach, when 7.260 seconds have elapsed from the start of the change, the symbol 5 symbols before the stop symbol is set. For 0.800 seconds. On the other hand, for the middle symbol in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set, and the variation is in the variation pattern B for 0.800 seconds. 688-5.152 seconds (12-23
It fluctuates with the fluctuation pattern C. Reach 2
For the middle pattern in, after the fluctuation in the fluctuation pattern A, set 5 patterns before the reaching pattern and set 0.8
Fluctuate with variation pattern B for 00 seconds, and then 5.37
It fluctuates in the fluctuation pattern C for 6 to 7.840 seconds (24 to 35 symbols). In addition, for the middle symbol in the reach 3, after the variation in the variation pattern A, five symbols before the reach symbol are set, and the variation is changed in the variation pattern B for 0.800 seconds. The symbol is temporarily stopped by varying the variation pattern C for 360 seconds (for 15 symbols). After that, once stop for 0.300 seconds,
A frame change is performed in which a symbol change for 0.400 seconds and a temporary stop for 0.300 seconds are alternately repeated within a range of 5 to 15 times. Note that, in the above-described medium symbol variation, when the probability varies (when the probability is high), the variation time of the variation pattern A is 3.
It is reduced to 120 seconds. Further, as shown in FIG. 8, the symbols are temporarily stopped for 0.300 seconds after the stop of the change of all the symbols (after derivation of the temporarily stopped symbols), and thereafter, all the symbols are changed by the change pattern C to 2.688. 5.152 seconds (12 to
(23 symbols) Synchronously fluctuate to derive the final display result. That is, at the time of synchronous re-fluctuation, at least one round of the symbol makes it possible to further emphasize what symbols are aligned and whether the symbols are easily changed.

【0036】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図9(B)のリーチ選択テーブルに示すように、
「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄
以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されて
いる。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±
1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1は
ランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽
出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
1」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。
また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」
(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽
出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選
択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ低・中・高の順となり、リーチ3が大
当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されてい
る。また、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振
り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレ
の惜しいリーチハズレとしての出現率が最も高く設定さ
れている。即ち、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このように本実施形態で
は、大当りするか否かを演出するために各種リーチ1〜
3毎に大当り信頼度を異なって設定し、大当り確定の前
段階を面白くしている。
By the way, as described in the reach selection table shown in FIG.
The random number 6 is set for each of "big hit", "losing (± 1 design)" and "losing (other than ± 1 design)". Specifically, when the display result is a big hit and ±
In the case where one pattern shift is lost, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “18 · 19” (two random numbers), and the reach 2 is the extracted value of the random 6 Reach 3 is selected at any one of “12 to 17” (six random numbers), and the reach 3 has a random 6 extraction value of “0 to 1”.
1 "(12 random numbers).
In addition, when the display result is a loss other than ± 1 symbol deviation, the extracted value of the reach 1 in the random 1 is “10 to 19”.
Reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is any of “3 to 9” (seven random numbers), and reach 3 is selected when random 6 is extracted. It is selected when the extracted value is any of “0 to 2” (three random numbers). Based on this, the jackpot reliability of the various reach 1 to 3 is in the order of low, middle and high, respectively, and the reach 3 is set to the super reach with the highest jackpot reliability. In addition, as can be seen from the distribution rate of random 6 to “losing (± 1 pattern)”, the reach 3 of the reach 3 is set to have the highest appearance rate as a regrettable loss of ± 1 pattern deviation. That is, the reach 3 is a super reach with the highest reliability, and a reach that is apt to be missed with ± 1 symbol misalignment. Thus, in this embodiment, in order to produce a big hit or not, various reach 1 to 1
The jackpot reliability is set differently for each of the three, and the previous stage of the jackpot determination is interesting.

【0037】次に、図柄再変動の実行決定の処理プロセ
スを図10のフローチャートに基づいて説明する。図1
0において、先ず、ランダム1の抽出によって大当りを
決定した後に再変動用のランダム7の抽出値が「0〜
9」のいずれかであるか否かを判別する(S1)。S1
でランダム7の抽出値が「0〜9」以外のときは、その
ままメインフローに復帰する。一方、S1でランダム7
の抽出値が「0〜9」のいずれかのときは、図柄再変動
の実行を決定(S2)すると共に、仮停止表示用のラン
ダム8の抽出値に基づいて仮停止図柄を決定(S3)し
て、メインフローに復帰する。
Next, a process of determining whether or not to execute the symbol re-variation will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
0, first, the jackpot is determined by extracting the random 1 and then the extracted value of the random 7 for re-variation is set to “0”.
9 ”is determined (S1). S1
If the extracted value of the random 7 is other than "0 to 9", the process returns to the main flow. On the other hand, at S1 random 7
If any of the extracted values is "0 to 9", the execution of the symbol re-variation is determined (S2), and the temporary stop symbol is determined based on the extracted value of the random 8 for temporary stop display (S3). Then, the process returns to the main flow.

【0038】また、上記したS3での仮停止図柄の決定
には、図11(A)〜(D)に示す仮停止図柄の選択テ
ーブル1〜4が用いられる。具体的に、表示結果が
「7」「I」「E」のいずれかで揃う大当り図柄の場合
はテーブル1が用いられ、表示結果が「K」「G」
「C」のいずれかで揃う大当り図柄の場合はテーブル2
が用いられ、表示結果が「L」「H」「D」のいずれか
で揃う大当り図柄の場合はテーブル3が用いられ、表示
結果が「J」「F」「B」のいずれかで揃う大当り図柄
の場合はテーブル4が用いられる。そして、各選択テー
ブル1〜4において、ランダム8の抽出値と対応する左
・中・右の図柄が仮停止図柄として選択される。例え
ば、表示結果が「7・7・7」の大当り図柄になると共
に、ランダム7の抽出値が「0〜9」のいずれかとなっ
て図柄再変動を決定した場合、仮停止図柄の決定用に選
択テーブル1が用いられ、また、ランダム8の抽出値が
「0」になると、これに応じて「L・C・L」のハズレ
図柄が仮停止図柄として選択される。なお、図11
(A)〜(D)の各選択テーブル1〜4から分かるよう
に、本実施形態では、仮停止図柄を全てリーチハズレの
図柄に設定している。このため、一旦、ハズレ図柄を仮
表示した後、この状態から同期再変動によって大当り図
柄を導出する構成となるので、遊技者に驚きと得した気
分を与えることができ、同期再変動を興味深いものにす
ることができる。また、この構成では、仮停止図柄をリ
ーチハズレの図柄とすることで、同期再変動する図柄を
分かり易くすることができると共に、リーチで外れても
まだ大当りするチャンスがあるように思わせることがで
きる。但し、仮停止図柄は、必ずしもリーチハズレの図
柄に限定せず、リーチ以外のハズレ図柄であってもよ
い。
In order to determine the temporary stop symbols in S3, the temporary stop symbol selection tables 1 to 4 shown in FIGS. 11A to 11D are used. Specifically, when the display result is a big hit symbol that is aligned with any of "7", "I", and "E", Table 1 is used, and the display result is "K" and "G".
Table 2 for big hits that match any of "C"
Is used, and when the display result is a big hit symbol which is aligned with any of "L", "H" and "D", the table 3 is used, and the big hit where the display result is aligned with any of "J", "F" and "B" is used. In the case of a symbol, the table 4 is used. Then, in each of the selection tables 1 to 4, the left, middle, and right symbols corresponding to the extracted value of the random 8 are selected as the temporary stop symbols. For example, when the display result is a big hit symbol of “7.7.7” and the extracted value of the random 7 is any of “0 to 9” and the symbol re-variation is determined, the temporary stop symbol is determined. The selection table 1 is used, and when the extracted value of the random 8 becomes “0”, the loss symbol “LCL” is selected as the temporary stop symbol in response to this. Note that FIG.
As can be seen from the selection tables 1 to 4 of (A) to (D), in the present embodiment, all the temporarily stopped symbols are set to reach-losing symbols. For this reason, once the losing symbol is temporarily displayed, a big hit symbol is derived from the state by the synchronous re-variation from this state, so that it is possible to give the player a surprised and obtained feeling, and the synchronous re-variation is interesting. Can be Further, in this configuration, by making the temporary stop symbol a reach-losing symbol, it is possible to make it easy to understand the symbol that re-synchronizes, and to make it seem that there is still a chance to hit the jackpot even if it comes off at the reach. . However, the temporary stop symbol is not necessarily limited to the reach-losing symbol, and may be a lost symbol other than the reach symbol.

【0039】さらには、上記した4つの選択テーブル1
〜4のうち選択テーブル1・2・4では、それぞれ3つ
の大当り図柄のうち1つを確変図柄(図11中に※で示
す図柄)に設定する一方、選択テーブル3では、3つの
大当り図柄を全て確変図柄に設定している。即ち、選択
テーブル1・2・4内の仮停止図柄で一旦停止した場合
は、確変図柄を1/3の確率(確変突入率)で導出する
一方、選択テーブル3内の仮停止図柄で一旦停止した場
合は、100%の確率で必ず確変図柄を導出するように
なっている。このため、仮停止図柄の種類に応じて最終
表示の大当り図柄が確変図柄となる確率を異ならせるこ
とができるので、リーチハズレに対する期待感を異なら
せて遊技の興趣を向上することができる。また、この構
成では、選択テーブル3での確変突入率を100%に設
定することで、リーチハズレになることによる同期再変
動への期待感をさらに高めることができる。
Further, the above four selection tables 1
In the selection tables 1, 2, and 4, one of the three big hit symbols is set as a positive change symbol (the symbol indicated by * in FIG. 11), while in the selection table 3, three big hit symbols are set. All are set to probable patterns. In other words, when the vehicle temporarily stops at the temporary stop symbol in the selection tables 1, 2, and 4, the probable variable symbol is derived with a probability of 1/3 (probable inrush rate), while temporarily stopped at the temporary stop symbol in the selection table 3. In such a case, a probable variable design is always derived with a 100% probability. For this reason, the probability that the big hit symbol of the final display becomes a positively-variable symbol can be made different according to the type of the temporary stop symbol, so that the sense of expectation for the reach loss can be made different and the interest of the game can be improved. Further, in this configuration, by setting the probability-change inrush rate in the selection table 3 to 100%, it is possible to further increase the sense of expectation of re-synchronization due to reach loss.

【0040】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図12(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図12(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図12
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図12(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
Next, the operation of the special variable display device 40 after the change is completed will be described with reference to FIGS. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of the change, as shown in FIG. 12A, a big hit determination is performed 1.500 seconds after the stop of the change of the middle symbol. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds,
When 2.000 seconds have elapsed since the opening of the special variable winning opening 17, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. After that, when the opening operation of the special variable winning opening 17 is finished, if there is a start memory of the special symbol, FIG.
As shown in (B), 1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 0.190 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined 10.132 seconds after the closing of the special variable winning opening 17, and
Random 2 is extracted. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a special symbol starting memory after the result of the variation is out of the combination of the symbols, as shown in FIG. 12C, when the variation of the middle symbol stops and 1.190 seconds elapse, The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns is sequentially started. In this case, the value of the stored random 1 is read out and determined, and the random 2 is extracted, 1.132 seconds after the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0041】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図13
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図13(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図14(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図13(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。また、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 11 will be described. Normal pattern is Fig.13
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0-5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
13) In the extraction of the random number from 13), FIG.
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the extracted data from the random 4 is performed when the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be a hit with any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0042】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図14(B)〜(D)及び図15
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図15(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.000
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.000秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.000秒
に短縮される。
Next, FIGS. 14 (B) to 14 (D) and FIGS.
A description will be given based on each time chart of FIG. First,
In FIG. 15 (B), when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through a normal symbol gate) is turned on, the random number 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 27.000 seconds after 0.004 seconds from the ON of the passing ball detector 10.
The symbol usually fluctuates for seconds. The fluctuation time of such a normal symbol (27.000 seconds) is at the time of low probability, and at the time of high probability, the fluctuation time of the normal symbol is reduced to 5.000 seconds.

【0043】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図14(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図14(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図14
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
If there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the ordinary symbol comes off due to the above fluctuation, as shown in FIG. 14B, 1.002 seconds after the stop of the ordinary symbol. The random number 4 stored later is read out and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when the ordinary symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. 14C, the ordinary symbol is stopped and the ordinary variable winning prize ball device 4 (in FIG. ) Is released for 0.500 seconds, and 0.002 seconds after the normally variable winning prize ball device 4 is closed, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5
Is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning ball device 4 is closed 0.0
After 04 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol starts again. In addition, when a normal symbol is hit at the time of high probability, FIG.
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0044】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図15(A)に基づいて説明す
る。図15(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「B」「D」「E」「G」「H」「L」のいずれ
かの図柄で揃った確変図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。また、次の特定遊技状態が確変図柄の
導出に伴って発生した場合には、再度同様な確変制御が
実行される。一方、非確変図柄によって特定遊技状態が
発生した場合、確変制御は実行されない。なお、確変制
御は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、
リミッターを設けてもよいし(例えば、連続4回ま
で)、2回更新式(1回の確変図柄による大当りで2回
確変し、その間再度確変図柄で大当りすれば残り確変回
数にプラス2回)にしてもよい。また、大当り図柄に対
する確変図柄の割合(大当りを前提として確変制御が発
生する確率)を2分の1に設定しているが、その割合
(確率)に限定するものではない。
Next, the operation in which the probability of hitting the special symbol and the ordinary symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 15 (A), each of the special symbol display sections 43 to 43 of the special variable display device 40 (described as a condition device in FIG. 15).
When a probable variable pattern is drawn to any one of the symbols "B", "D", "E", "G", "H", and "L", the probabilistic control is executed based on the derived probable pattern. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. Further, when the next specific game state occurs with the derivation of the probable change symbol, the same probable change control is executed again. On the other hand, when the specific game state occurs due to the non-probable change symbol, the probable change control is not executed. Note that the probability change control is not limited to the one described in the embodiment. For example,
A limiter may be provided (for example, up to four times in a row), and a two-time update type (the probability is changed twice in one big hit with a certain variable pattern, and if the big hit is made again in the positive pattern in the meantime, plus 2 times the remaining number of changes) It may be. In addition, the ratio of the probability variable symbol to the jackpot symbol (probability that the probability variation control occurs on the assumption of the jackpot) is set to one half, but is not limited to the ratio (probability).

【0045】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、選択テーブル1〜4に基づいて決定し
たリーチハズレの仮停止図柄を一旦停止した後、この状
態から同期再変動によって最終的な表示結果(大当り図
柄)を導出するようになっている。このため、遊技者に
対して一旦リーチハズレしたように思わせた後に大当り
するので、遊技者に驚きと得した気分を与えることがで
き、同期再変動を興味深いものにすることができる。ま
た、単に高速変動で並べかえをするのではなく、仮停止
図柄が揃った時点で表示部以外の部分で大当り図柄が揃
っているという状態であり、本実施形態で言えば、その
揃っている大当り図柄が後ろ側で揃っていて、その大当
り図柄が揃った状態で表側(表示部)に現れるものであ
り、遊技者とすればこの意外性が驚きとなる。さらに、
ハズレから大当りとなるので、敗者復活というような通
常の当り方とは異なり、遊技者に得した気分を与えられ
る。また、この構成では、仮停止図柄をリーチハズレの
図柄とすることで、同期再変動する図柄を分かり易くす
ることができると共に、リーチで外れてもまだ大当りす
るチャンスがあるように思わせることができる。
As described above, the special variable display device 40 according to the present embodiment temporarily stops the reach-losing temporary stop symbol determined based on the selection tables 1 to 4 and then finally changes from this state by synchronous re-variation. A large display result (big hit symbol). For this reason, a big hit is made after the player once feels that the player has made a reach loss, so that the player can be surprised and obtained, and the synchronous re-variation can be interesting. Also, instead of simply rearranging at high speed fluctuations, it is a state in which the big hit symbols are aligned in a part other than the display unit when the temporary stop symbols are aligned. The symbols are arranged on the back side, and appear on the front side (display unit) in a state where the big hit symbols are aligned. This surprise is surprising for a player. further,
Since the losing is a big hit, unlike a normal hit such as a resurrection of a loser, the player can be given a feeling of gain. Further, in this configuration, by making the temporary stop symbol a reach-losing symbol, it is possible to make it easy to understand the symbol that re-synchronizes, and to make it seem that there is still a chance to hit the jackpot even if it comes off at the reach. .

【0046】また、4つの選択テーブル1〜4のうち選
択テーブル1・2・4では、それぞれ確変図柄を1/3
の確率(確変突入率)で導出する一方、選択テーブル3
では、100%の確率で必ず確変図柄を導出するように
なっている。このため、仮停止図柄の種類に応じて最終
表示の大当り図柄が確変図柄となる確率を異ならせるこ
とができるので、リーチハズレに対する期待感を異なら
せて遊技の興趣を向上することができる。また、この構
成では、選択テーブル3での確変突入率を100%に設
定することで、リーチハズレになることによる同期再変
動への期待感をさらに高めることができる。
In the selection tables 1, 2, and 4 among the four selection tables 1 to 4, the probability variation symbols are each reduced by 1/3.
Of the selection table 3
, The probable variable design is always derived with a 100% probability. For this reason, the probability that the big hit symbol of the final display becomes a positively-variable symbol can be made different according to the type of the temporary stop symbol, so that the sense of expectation for the reach loss can be made different and the interest of the game can be improved. Further, in this configuration, by setting the probability-change inrush rate in the selection table 3 to 100%, it is possible to further increase the sense of expectation of re-synchronization due to reach loss.

【0047】次に、本発明における他の実施形態を第二
及び第三実施形態として以下に説明する。先ず、第二実
施形態に係る左・中・右の特別図柄は、図16に示すよ
うに、それぞれ「A〜H」の8種類8個の当り図柄と、
「−」の1種類8個のハズレ図柄、から構成されてお
り、これら左・中・右の図柄には、ランダム2(0〜1
5)が対応して設けられている。大当り図柄の組合せ
は、図17に示すように、上横ライン、右下斜めライ
ン、中横ライン、左下斜めライン、下横ライン
の5つの当りラインのいずれかに同一の当り図柄が揃っ
た組合せとなっており、大当り図柄の種類及び配列は、
ランダム3の抽出値に基づいて決定される。即ち、第二
実施形態では、左・中・右の特別図柄表示部43〜45
でそれぞれ上・中・下の3図柄を同時に停止表示する構
成となっている。また、図18(B)に示すように、大
当り図柄のうち「A」「C」「D」「G」のいずれかで
揃った大当り図柄が確変図柄となっている。特別図柄の
変動には、図18(A)に示す6種類のランダム数が使
用されており、これらのランダム数は、大当り判定用の
ランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表
示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜1
5)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜39)
と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、再変動
用のランダム7(0〜19)と、仮停止表示用のランダ
ム8(0〜5)、から構成されている。ランダム1・3
・7・8は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され
て変動するランダム数であり、また、ランダム2・6
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数である。
Next, other embodiments of the present invention will be described below as second and third embodiments. First, the left, middle, and right special symbols according to the second embodiment are, as shown in FIG.
Each of the left, middle, and right symbols is composed of random 2 (0 to 1).
5) is provided correspondingly. As shown in FIG. 17, the combination of the big hit symbols is a combination in which the same hit symbol is arranged in any one of the five hit lines of the upper horizontal line, the lower right diagonal line, the middle horizontal line, the lower left diagonal line, and the lower horizontal line. The type and arrangement of the jackpot symbols are
It is determined based on the random 3 extraction value. That is, in the second embodiment, the left, middle, and right special symbol display units 43 to 45 are provided.
, The upper, middle, and lower three symbols are simultaneously stopped and displayed. Also, as shown in FIG. 18 (B), among the big hit symbols, a big hit symbol which is aligned with any one of “A”, “C”, “D”, and “G” is a positive variation symbol. Six kinds of random numbers shown in FIG. 18 (A) are used for the change of the special symbol, and these random numbers are random 1 (0 to 249) for jackpot determination and all symbols other than the jackpot. Random 2 for display (0 to 1 for each left, middle and right symbol row)
5) and random 3 (0-39) for big hit symbol arrangement
And random 6 (0 to 19) for reach operation, random 7 (0 to 19) for re-variation, and random 8 (0 to 5) for temporary stop display. Random 1/3
• 7.8 is a random number that is added and fluctuated by 1 every 0.002 seconds.
Are random numbers that are added one by one every 0.002 seconds and added one by one to the remaining time of the interrupt processing.

【0048】また、第二実施形態では、仮停止図柄の決
定に、図19及び図20に示す仮停止図柄の選択テーブ
ル1〜10が用いられ、該選択テーブル1〜10は、大
当り図柄配列用のランダム3の抽出値、言い換えればそ
の抽出値と対応する大当り図柄の種類及び配列に基づい
て選択される。なお、ランダム3が「3・16・23・
26」のいずれかの場合は、図柄の再変動を行わない。
例えば、ランダム3の抽出値が「0・2・4・20・2
2・24」のいずれかとなってこれに対応した大当り図
柄が決定した場合には、図19(A)の選択テーブル1
が選ばれる。そして、各選択テーブル1〜10におい
て、ランダム8の抽出値と対応する左・中・右の図柄
(リーチハズレの図柄)が仮停止図柄として選択され
る。また、選択テーブル1〜10では、確変図柄の導出
率(確変突入率)を様々に設定している。具体的には、
前記図18(B)に示したように、「A」「C」「D」
「G」のいずれかの大当り図柄が確変図柄となっている
ため、確変図柄と対応するランダム3の抽出値は、図1
7(A)の一覧表図から分かるように、「0〜4・10
〜19・30〜34」となる。従って、図19(A)の
選択テーブル1では、「0・2・4・20・22・2
4」の6つの乱数のうち「0・4」の2つの乱数が確変
図柄となるので、確変突入率は33.3%(≒2/6)
となる。同様にして、選択テーブル2では100%、選
択テーブル3では0%、選択テーブル4では50%、選
択テーブル5では50%、選択テーブル6では100
%、選択テーブル7では0%、選択テーブル8では10
0%、選択テーブル9では0%、選択テーブル10では
50%、となる。
In the second embodiment, the temporary stop symbols are determined by using the temporary stop symbol selection tables 1 to 10 shown in FIGS. 19 and 20. Is selected based on the random 3 extracted value, in other words, the type and arrangement of the big hit symbols corresponding to the extracted value. Note that random 3 is "3.16.23.
26 ", the symbol is not changed again.
For example, if the extracted value of random 3 is “0 • 2.4 • 20 • 2”
If the big hit symbol corresponding to this is determined as one of “2.24”, the selection table 1 in FIG.
Is selected. Then, in each of the selection tables 1 to 10, the left, middle, and right symbols (reach lost symbols) corresponding to the extracted values of the random 8 are selected as the temporary stop symbols. In addition, in the selection tables 1 to 10, the derivation rate (probable inrush rate) of the probable variable symbol is set variously. In particular,
As shown in FIG. 18B, “A”, “C”, “D”
Since one of the big hit symbols of “G” is a probability variation symbol, the extracted value of the random 3 corresponding to the probability variation symbol is as shown in FIG.
As can be seen from the list of FIG. 7 (A), “0 to 4 · 10
~ 19.30 ~ 34 ". Therefore, in the selection table 1 of FIG. 19A, “0.22.4202.22.2”
Of the six random numbers of "4", two random numbers of "0.4" are the probability variable symbols, so the probability of inrush entry rate is 33.3% ($ 2/6)
Becomes Similarly, 100% for selection table 2, 0% for selection table 3, 50% for selection table 4, 50% for selection table 5, and 100% for selection table 6.
%, 0% for selection table 7, 10 for selection table 8
0%, 0% for the selection table 9, and 50% for the selection table 10.

【0049】以上のように、第二実施形態では、仮停止
図柄の選択テーブルを10種類設けることで、仮停止図
柄と最終的な表示結果(大当り図柄)との関係を多様化
し、さらには選択テーブルにおける確変突入率を様々に
設定することで、リーチハズレに対する期待感をそのリ
ーチハズレの図柄種類毎で様々に異ならせるようになっ
ている。なお、選択テーブルの数及び確変突入率は、実
施形態中に記載のものに限定しない。
As described above, in the second embodiment, by providing ten types of temporary stop symbol selection tables, the relationship between the temporary stop symbol and the final display result (big hit symbol) is diversified, and further, the selection is made. By setting the probability change intrusion rate in the table variously, the sense of expectation for the reach loss can be made different depending on the design type of the reach loss. Note that the number of selection tables and the probability of inrush entry rate are not limited to those described in the embodiment.

【0050】次に、第三実施形態の構成を図21を参照
して説明する。なお、第三実施形態の図柄設定(確変図
柄の設定を含む)及び図柄変動用の乱数は、前記第二実
施形態と同様である。第三実施形態に係る仮停止図柄用
の選択テーブルは、図21に示すように、選択テーブル
1〜8の8種類が設定されている。選択テーブル1〜8
の確変突入率は、選択テーブル1で50%、選択テーブ
ル2で100%、選択テーブル3で0%、選択テーブル
4で50%、選択テーブル5で50%、選択テーブル6
で100%、選択テーブル7で0%、選択テーブル8で
100%、となり、全ての選択テーブル1〜8における
確変突入率は、53%(≒17/32)となっている。
このように、第三実施形態では、仮停止図柄を決定した
場合、言い換えれば図柄の再変動を行う場合、半分以上
の確率で確変図柄を導出するようになっている。また、
図21(A)のテーブル1のように、仮停止図柄を均等
に選択しなくてもよい。むしろ、確変図柄でのリーチよ
り非確変図柄でのリーチの方が確変しないため、大当り
の期待が半減するので、非確変図柄でのリーチから再変
動し易くすることで、その点を補うことができ、遊技の
興趣向上が図れる。このため、図柄再変動に対する遊技
者の期待感をより一層向上させるようになっている。ま
た、選択テーブル1〜8は、図21(A)〜(H)の一
覧表図から分かるように、それぞれ仮停止図柄を1図柄
ズレ又は2図柄ズレのリーチハズレに設定している。即
ち、第三実施形態では、左・中・右の特別図柄表示部4
3〜45でそれぞれ上・中・下の3図柄を同時に停止表
示し、また、仮停止図柄を1図柄ズレ又は2図柄ズレの
リーチハズレとすることで、中央の特別図柄表示部44
に大当り図柄を構成し得る図柄(1図柄ズレ又は2図柄
ズレの図柄)を停止表示するようになっている。このた
め、同期再変動する図柄をより一層分かり易くすること
ができ、然も極めて惜しいリーチハズレで同期再変動す
る構成となるので、同期再変動したときに惜しいハズレ
に対する残念な気持ちを解消することができる。
Next, the configuration of the third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the symbol setting (including the setting of the probable variable symbol) and the random number for symbol change of the third embodiment are the same as those of the second embodiment. As shown in FIG. 21, eight types of selection tables for temporary stop symbols according to the third embodiment are set, as shown in FIG. Selection tables 1-8
Are 50% in selection table 1, 100% in selection table 2, 0% in selection table 3, 50% in selection table 4, 50% in selection table 5, and 50% in selection table 6.
Is 100%, the selection table 7 is 0%, and the selection table 8 is 100%, and the probability-change inrush rates in all the selection tables 1 to 8 are 53% (# 17/32).
As described above, in the third embodiment, when the temporary stop symbol is determined, in other words, when the symbol is changed again, the probable change symbol is derived with a probability of half or more. Also,
As shown in Table 1 of FIG. 21A, the temporary stop symbols need not be evenly selected. Rather, the reach of non-probable designs is less probable than the reach of probable designs, so the expectation of big hits is halved. It is possible to improve the interest of the game. For this reason, the player's expectation of the symbol re-change is further improved. In addition, in the selection tables 1 to 8, as can be seen from the list diagrams of FIGS. 21A to 21H, the temporary stop symbols are set to the one-design shift or the two-design shift reach loss, respectively. That is, in the third embodiment, the left, middle, and right special symbol display units 4
The upper, middle, and lower three symbols are simultaneously stopped and displayed at 3 to 45, and the temporary stop symbol is set as a one symbol shift or a two symbol shift reach loss, so that a special symbol display portion 44 at the center.
The symbols (one symbol shift or two symbol shift) that can constitute the big hit symbol are stopped and displayed. For this reason, it is possible to make the symbols that resynchronize fluctuate more easily, and it is a configuration that resynchronizes with a very regrettable loss, so it is possible to eliminate the unfortunate feeling for the regretful loss when resynchronized it can.

【0051】なお、仮停止図柄は、リーチハズレでなく
まったまのハズレでもよいし、複数の図柄のうちいずれ
かが揃っているものでもよい。例えば、左・右・中の停
止順で「A」「B」「B」、又は4つの可変表示部があ
り「A」「A」「B」「B」など。また、上記した第一
乃至第三の実施形態では、仮停止図柄を完全に一旦停止
しているが、停止せずに揃った状態で若干上下振動させ
てもよい。完全に停止しないで同期再変動に移るもので
もよい。また、同期再変動後の表示結果は、必ずしも大
当りに限定せずハズレになる場合があってもよい。例え
ば、仮停止した結果で最終的に停止したり、仮停止時の
リーチハズレとは異なる他のリーチハズレの図柄配列で
最終的に停止する。また、特別図柄の変動を行う特別可
変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに
限定するものではなく、CRT、LCD、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、リーフ式又
はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊
技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴っ
て可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情
報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可
変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種
という)を例示しているが、特にこれに限定するもので
はなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示
装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の
表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定
領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊
技機(これを俗に第3種という)であってもよい。即
ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置で
の識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結
果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機
(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。ま
た、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構
成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材
を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成す
ることも可能である。なお、この場合では、賞球の払出
しを得点等で代行してもよい。
It is to be noted that the temporary stop symbol may not be a reach loss but may be a lost one, or may be one having a plurality of symbols. For example, “A”, “B”, “B” in the stop order of left, right, and middle, or “A”, “A”, “B”, “B” with four variable display units. In the first to third embodiments described above, the temporary stop symbols are completely stopped once, but may be slightly vibrated up and down in an aligned state without stopping. It is also possible to move to synchronous re-variation without completely stopping. Further, the display result after the synchronization re-fluctuation is not necessarily limited to the big hit and may be a loss. For example, it finally stops as a result of the temporary stop, or finally stops at another reach-losing symbol array different from the reach-losing at the time of the temporary stop. Further, the special variable display device for changing the special symbol is constituted by a rotating drum, but the present invention is not particularly limited to this, and the CRT, LCD, LED, VF
It is also possible to configure a display such as D, EL, or plasma, or a leaf type or a belt type. Further, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) which opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited thereto. And the variable display device starts changing the identification information. When the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific gaming state is generated. (This is commonly referred to as a third type). That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in response to the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, commonly including general electric roles). In addition, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as “hit ball” and “variable winning ball device” are displayed on the display device in a pseudo manner, so that the ball game machine is displayed. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0052】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
Further, in the embodiment, the special game state is the probability fluctuation control of the special symbol and the ordinary symbol. However, the present invention is not limited to this. If the game control which is advantageous to the player is set to the special game state, Good. For example, time reduction control or probability variation control for a special symbol or ordinary symbol, extension control of the opening period of an electric utility (for example, an ordinary variable prize ball device), or setting of a starting passage area for a special symbol or ordinary symbol. Additional control (for example, control to change the setting of a normal winning opening as a starting winning opening of a special symbol), increase control of the number of winning balls (for example,
Control for increasing the number of prize balls accompanying the winning from normal 13 to 15) or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, providing a ball regulating device upstream of the starting winning opening to control the ball) The control for improving the start winning rate by the operation of the device) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the control for improving the winning rate to a specific area is performed in the special game state. It may be. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置の複数
の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記複数
の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結
果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段
で決定した表示結果が前記特定表示結果になる場合に仮
表示結果を決定する仮表示結果決定手段と、該仮表示結
果決定手段で決定した仮表示結果を一旦表示した後、こ
の状態から前記複数の可変表示部の識別情報を同期再変
動して前記表示結果決定手段で決定した表示結果を最終
的に停止表示する同期再変動制御手段と、を備え、前記
仮表示結果決定手段で決定する仮表示結果を前記特定表
示結果以外の表示結果としたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、一旦、ハズレ図柄を仮表示し
た後、この状態から同期再変動によって大当り図柄を導
出するので、遊技者に驚きと得した気分を与えることが
でき、同期再変動を興味深いものにすることができ、遊
技の興趣を向上することができる。
As apparent from the above description, in the first aspect of the present invention, the display result of the identification information displayed on the plurality of variable display portions of the variable display device is different from the predetermined specific display result. In a ball game machine capable of generating a specific gaming state advantageous to a player when the display result has been obtained, a display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the plurality of variable display units; Temporary display result determining means for determining a temporary display result when the display result determined by the display result determining means becomes the specific display result; and temporarily displaying the temporary display result determined by the temporary display result determining means. Synchronous re-variation control means for synchronously re-variing the identification information of the plurality of variable display units from a state and finally stopping and displaying the display result determined by the display result deciding means; The temporary display results of determining in which characterized in that the display result other than the specific display results. With such a configuration, once the lost symbol is temporarily displayed, the jackpot symbol is derived by the synchronous re-variation from this state, so that the player can be given a surprised and obtained mood, and the synchronous re-variation can be performed. It can be interesting and can enhance the interest of the game.

【0054】また、本発明の請求項2においては、前記
仮表示結果は、前記複数の可変表示部のうち識別情報を
最終停止する可変表示部を除いた可変表示部で前記特定
表示結果を構成し得るリーチ表示結果としたことを特徴
とする。このように構成することにより、同期再変動す
る図柄を分かり易くすることができると共に、リーチで
外れてもまだ大当りするチャンスがあるように思わせる
ことができる。
According to a second aspect of the present invention, the provisional display result comprises the specific display result in a variable display portion excluding the variable display portion for stopping the identification information finally among the plurality of variable display portions. And a reach display result. With this configuration, it is possible to make it easy to understand the symbol that resynchronizes, and to make it seem that there is still a chance of a big hit even if the symbol is out of reach.

【0055】また、本発明の請求項3においては、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段を備え、
前記仮表示結果を複数種類設けると共に、その仮表示結
果の種類に応じて最終表示の前記特定表示結果が前記特
別表示結果となる確率を異ならせたことを特徴とする。
このように構成することにより、リーチハズレに対する
同期再変動への期待感を異ならせることで、遊技の興趣
を向上することができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result among the specific display results is derived,
A plurality of types of the temporary display results are provided, and the probability that the specific display result of the final display becomes the special display result is changed according to the type of the temporary display results.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making different expectations for the synchronous re-variation with respect to the reach loss.

【0056】また、本発明の請求項4においては、前記
複数種類の仮表示結果のうち所定の仮表示結果は、最終
表示として前記特定表示結果を導出する場合には必ず特
別表示結果を導出することを特徴とする。このように構
成することにより、リーチハズレになることで同期再変
動への期待感をさらに高めることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, a predetermined display result among the plurality of types of temporary display results always derives a special display result when the specific display result is derived as a final display. It is characterized by the following. With this configuration, it is possible to further increase the sense of expectation for re-synchronization due to reach loss.

【0057】また、本発明の請求項5においては、前記
複数の可変表示部は、それぞれ複数の前記識別情報を同
時に停止表示すると共に、その識別情報が複数の可変表
示部に設けられる複数の組合せライン上のいずれかに所
定の組合せで表示されることにより前記特定表示結果を
構成し、前記仮表示結果は、前記識別情報を最終停止す
る可変表示部に前記特定表示結果を構成し得る識別情報
を停止表示する特定リーチ表示結果としたことを特徴と
する。このように構成することにより、同期再変動する
図柄をより一層分かり易くすることができ、然も極めて
惜しいリーチハズレで同期再変動する構成となるので、
同期再変動したときに惜しいハズレに対する残念な気持
ちを解消することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, the plurality of variable display sections simultaneously stop display the plurality of identification information, respectively, and provide a plurality of combinations in which the identification information is provided in the plurality of variable display sections. The specific display result is configured by being displayed in a predetermined combination on any of the lines, and the provisional display result is identification information that can configure the specific display result on a variable display unit that finally stops the identification information. Is a specific reach display result in which stop display is performed. By configuring in this way, it is possible to make the symbols that re-synchronize synchronously more easily understandable.
It is possible to eliminate the unfortunate feeling of losing when a synchronous re-change occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同図(A)は左・中・右の特別図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(B)は大当り図柄の種類を示
す一覧表図である。
FIG. 2 (A) is a list showing the types of left, middle and right special symbols, and FIG. 2 (B) is a list showing the types of big hit symbols.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
FIG. 5A is a table listing various random numbers used for a special symbol, and FIG. 5B is a diagram for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss based on a selected random number. 3 is a simple flowchart of FIG.

【図6】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 6 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbols.

【図7】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 7 is a time chart showing a change operation of a medium symbol.

【図8】図柄の再変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 8 is a time chart showing a symbol re-variation operation.

【図9】同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧表
図であり、同図(B)はリーチ選択テーブルを示す一覧
表図である。
FIG. 9A is a list showing a pattern fluctuation pattern, and FIG. 9B is a list showing a reach selection table.

【図10】図柄再変動の実行決定の処理プロセスを示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing process for determining whether to execute symbol re-variation.

【図11】同図(A)〜(D)は仮停止図柄の選択テー
ブルを示す一覧表図である。
FIGS. 11A to 11D are list tables showing a temporary stop symbol selection table.

【図12】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12A is a time chart showing the opening operation of the opening and closing plate of the special variable winning prize ball device in the specific game state, and FIG. 12B shows the special symbol storage display LED after the end of the specific game state. It is a time chart which shows the special symbol fluctuating operation when there is a memory, and FIG. 9C shows the special symbol fluctuating operation when the special symbol storage display LED has a memory after the special symbol fluctuating stop. It is a chart.

【図13】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 13 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 13 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 13 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図14】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 14 (A) is a list showing the relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 14 (B) is a diagram in which the ordinary symbol fluctuates again after stopping the fluctuation of the normal symbol when there is a passage memory. (C) is a time chart showing an opening operation of the ordinary variable winning prize ball device accompanying a normal symbol being hit at a low probability, and FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normal variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at the time of a high probability.

【図15】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 15 (A) is a time chart showing the operation of the probability change control according to the jackpot in the probability change symbol, and FIG. 15 (B) is the fluctuation of the ordinary symbol accompanying the detection of a hit ball with the passing ball detector. 6 is a time chart illustrating an operation.

【図16】第二実施形態における特別図柄の種類を示す
一覧表図である。
FIG. 16 is a list showing the types of special symbols in the second embodiment.

【図17】同図(A)は第二実施形態における大当り図
柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は第二実施
形態の当りラインを示す説明図である。
FIG. 17 (A) is a list showing the types of big hit symbols in the second embodiment, and FIG. 17 (B) is an explanatory diagram showing hit lines in the second embodiment.

【図18】同図(A)は第二実施形態の特別図柄に用い
られる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は
第二実施形態の確変図柄での大当りに伴う確変制御の動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 18A is a list of various random numbers used for a special symbol of the second embodiment, and FIG. 18B is a probability variation control associated with a big hit in the probability variation symbol of the second embodiment. 6 is a time chart showing the operation of the first embodiment.

【図19】同図(A)〜(D)は第二実施形態における
仮停止図柄の選択テーブルを示す一覧表図の一部であ
る。
FIGS. 19 (A) to (D) are a part of a list showing a temporary stop symbol selection table according to the second embodiment.

【図20】同図(A)〜(F)は第二実施形態における
仮停止図柄の選択テーブルを示す一覧表図の一部であ
る。
FIGS. 20A to 20F are a part of a list showing a temporary stop symbol selection table according to the second embodiment.

【図21】同図(A)〜(H)は第三実施形態における
仮停止図柄の選択テーブルを示す一覧表図の一部であ
る。
FIGS. 21A to 21H are a part of a list showing a temporary stop symbol selection table in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Number display 24 Number display 40 Special variable display device (variable display device) 43-45 Special symbol display unit (variable display unit) 47 Decorative symbol display 53 Special symbol storage display LED 60a 60b Basic circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の複数の可変表示部で表示
する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果とな
ったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し
得る弾球遊技機において、 前記複数の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に
該表示結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示
結果になる場合に仮表示結果を決定する仮表示結果決定
手段と、 該仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一旦表示
した後、この状態から前記複数の可変表示部の識別情報
を同期再変動して前記表示結果決定手段で決定した表示
結果を最終的に停止表示する同期再変動制御手段と、を
備え、 前記仮表示結果決定手段で決定する仮表示結果を前記特
定表示結果以外の表示結果としたことを特徴とする弾球
遊技機。
1. A ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of identification information displayed on a plurality of variable display portions of a variable display device becomes a predetermined specific display result. A display result determining unit that determines the display result before deriving the display result on the plurality of variable display units; and a temporary display when the display result determined by the display result determining unit becomes the specific display result. Temporary display result determining means for determining a result, after temporarily displaying the temporary display result determined by the temporary display result determining means, the identification information of the plurality of variable display portions is synchronously re-fluctuated from this state, and the display result is displayed. Synchronization re-variation control means for finally stopping and displaying the display result determined by the determining means, wherein the temporary display result determined by the temporary display result determining means is a display result other than the specific display result. A pinball game machine and butterflies.
【請求項2】 前記仮表示結果は、前記複数の可変表示
部のうち識別情報を最終停止する可変表示部を除いた可
変表示部で前記特定表示結果を構成し得るリーチ表示結
果としたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the provisional display result is a reach display result that can form the specific display result on a variable display unit excluding a variable display unit that finally stops identification information among the plurality of variable display units. The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 前記特定表示結果のうち予め定めた特別
表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊
技発生手段を備え、 前記仮表示結果を複数種類設けると共に、その仮表示結
果の種類に応じて最終表示の前記特定表示結果が前記特
別表示結果となる確率を異ならせたことを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. A special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result out of the specific display results is derived, wherein a plurality of types of the temporary display results are provided, and The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the probability that the specific display result of the final display becomes the special display result is changed according to the type.
【請求項4】 前記複数種類の仮表示結果のうち所定の
仮表示結果は、最終表示として前記特定表示結果を導出
する場合には必ず特別表示結果を導出することを特徴と
する請求項3記載の弾球遊技機。
4. A special display result is always derived from a predetermined temporary display result among the plurality of types of temporary display results when the specific display result is derived as a final display. Ball game machine.
【請求項5】 前記複数の可変表示部は、それぞれ複数
の前記識別情報を同時に停止表示すると共に、その識別
情報が複数の可変表示部に設けられる複数の組合せライ
ン上のいずれかに所定の組合せで表示されることにより
前記特定表示結果を構成し、 前記仮表示結果は、前記識別情報を最終停止する可変表
示部に前記特定表示結果を構成し得る識別情報を停止表
示する特定リーチ表示結果としたことを特徴とする請求
項2乃至請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The plurality of variable display sections simultaneously stop-display the plurality of identification information, respectively, and the identification information is displayed on a plurality of combination lines provided in the plurality of variable display sections in a predetermined combination. Constitutes the specific display result by being displayed in the temporary display result, the specific reach display result for stopping and displaying the identification information that can constitute the specific display result on the variable display unit for finally stopping the identification information. The ball game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein:
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