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JPH11164964A - Device for exchanging to giveaway and exchanging to money and its managing system - Google Patents

Device for exchanging to giveaway and exchanging to money and its managing system

Info

Publication number
JPH11164964A
JPH11164964A JP33579497A JP33579497A JPH11164964A JP H11164964 A JPH11164964 A JP H11164964A JP 33579497 A JP33579497 A JP 33579497A JP 33579497 A JP33579497 A JP 33579497A JP H11164964 A JPH11164964 A JP H11164964A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
money
prize
amount
exchange
cash
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33579497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP33579497A priority Critical patent/JPH11164964A/en
Publication of JPH11164964A publication Critical patent/JPH11164964A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for exchanging to giveaways and to money, which allows a player to select a desired giveaway without caring about the short portion of the number of game media, at the time of exchanging the media to giveaways and to exchange as many media as possible to cash at the time of exchanging to money. SOLUTION: The device for exchanging to giveaways and to money 10 compares held balls memorized in an inserted card and the total number of the game media required for the name and the number of giveaways selected and desired by the player with each other and, only if feeding cash equivalent to the short portion though the latter is over the former, issues the giveaway receipt of the selected giveaway name and number. At the time of exchanging to money on the other hand, the held balls and the amount of exchanging money are calculated to pay the calculated amount of exchanging money when remaining balls do not occur and to calculate a feeding required amount as a difference between a minimum exchanging amount and remaining exchanging amount when the remaining balls exist, to allow the player to feed the coins of the feeding required amount to increase the money exchanging amount by the portion of the minimum money exchanging portion.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が獲得した
遊技媒体を、遊技者が所望する景品に交換、あるいは換
金する景品交換兼換金装置と、該景品交換兼換金装置の
管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange and cashing apparatus for exchanging or cashing out a game medium obtained by a player for a prize desired by the player, and a management system for the prize exchange and cashing apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコホール等の遊技場におけ
る景品交換では、一般に、遊技者がパチンコ機等から獲
得した遊技媒体の数がカードに記憶され、このカードを
遊技者が遊技場内の景品交換所に持ち込むことにより行
われる。景品交換所では、前記カードの記憶内容がスキ
ャナーやカードリーダにより読み取られ、従業員の手作
業により、カードに記録された遊技媒体数の範囲内で、
遊技者が所望する景品と景品交換を行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in prize exchange in a game hall such as a pachinko hall, generally, the number of game media obtained by a player from a pachinko machine or the like is stored in a card, and the card is exchanged by the player with a prize in the game hall. It is done by bringing it to the place. At the prize exchange, the stored contents of the card are read by a scanner or a card reader, and manually by an employee, within the number of game media recorded on the card,
The player exchanged a prize with a prize desired by the player.

【0003】景品交換に関しては、特開昭60−163
676号に開示されているような技術もある。これは、
遊技場内に設置されている景品自動交換装置に、遊技者
が獲得した遊技媒体の数が記憶されているカードを挿入
することにより、このカードに記憶されている遊技媒体
数の範囲内で、遊技者が所望する景品が自動的に払い出
されるものである。
[0003] Regarding prize exchange, see JP-A-60-163.
There is also a technique as disclosed in US Pat. this is,
By inserting a card storing the number of game media acquired by a player into the automatic prize exchange device installed in the game arcade, a game within the range of the number of game media stored in the card is performed. The prize desired by the person is automatically paid out.

【0004】また、従来の遊技場における換金システム
では、前述した遊技媒体数が記憶されているカードを景
品交換所に持ち込み、このカードの記憶内容をスキャナ
ー等で読み取り、従業員の手作業あるいは自動的に、前
記遊技媒体数の範囲内の換金物(特殊景品)が払い出さ
れていた。この換金物を遊技者は遊技場外にある問屋に
持ち込んで、現金化するのが一般的であった。
In a conventional cash exchange system in a game arcade, a card storing the number of game media described above is brought into a prize exchange, and the stored contents of the card are read by a scanner or the like, and are manually or automatically operated by an employee. Typically, cash (special premium) within the range of the number of game media has been paid out. In general, a player brings the cash to a wholesaler located outside the game arcade and cashes it.

【0005】換金に関しては、特開平7−124327
号に開示されているような技術も知られている。これ
は、遊技場に設置されている計数機で、遊技者が獲得し
た遊技媒体を計数し、計数後に前記獲得した遊技媒体数
に見合う現金を直接払い出すものである。
[0005] Regarding the realization, Japanese Patent Laid-Open No. 7-124327
Is also known. This is a game machine in which a game machine installed in a game arcade counts the number of game media obtained by a player, and directly pays out cash corresponding to the obtained number of game media after counting.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の景品交換では、遊技場の従業員は、遊技
者が獲得した遊技媒体数の範囲内で所望の景品を選択し
た際に、手作業で遊技媒体数を減算する計算を行ってい
た。この時、遊技者は自分の獲得した遊技媒体数の残り
がどれくらいあるのかを気を付けて見なければならな
い。このような状況で、景品交換を行う時間が相当かか
ってしまうという不具合が生じていた。
However, in the conventional prize exchange as described above, an employee of a game arcade can manually select a desired prize within a range of the number of game media acquired by a player. The calculation to subtract the number of game media in the work was performed. At this time, the player must pay attention to how much the remaining number of game media has been obtained. Under such circumstances, there has been a problem that it takes a long time to exchange prizes.

【0007】また、前記不具合を解消するために、特開
昭60−163676号に開示された景品交換に関する
技術があるが、遊技者がどうしても所望する景品が、獲
得した遊技媒体数では交換できない事態もある。かかる
場合に、仕方なく遊技者は他の景品と交換せざるを得な
く、遊技者に不快感を与えてしまうという不具合が生じ
ていた。
In order to solve the above-mentioned problem, there is a technology relating to prize exchange disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-163676. However, a prize desired by a player cannot be exchanged with the acquired number of game media. There is also. In such a case, the player has no choice but to exchange for another prize, causing a problem that the player is uncomfortable.

【0008】また、従来の換金システムでは、遊技者は
獲得した遊技媒体数の範囲内で換金されるわけだが、一
旦景品交換所で特殊景品と交換され、その特殊景品を遊
技場外の問屋へ持ち込み現金と交換される。そのため、
遊技者は換金されるまでに多くの手間を要し、煩わしい
という不具合が生じていた。
In the conventional cash exchange system, a player is exchanged for money within the range of the number of game media acquired. However, the player is once exchanged for a special prize at a prize exchange, and the special prize is taken to a wholesaler outside the game hall. Exchanged for cash. for that reason,
The player takes a lot of trouble before it is redeemed for money, which is troublesome.

【0009】ところで近年、遊技場の営業形態により、
換金時に現金として払い出される最低金額が定められて
いた。多くの遊技場では、前記最低金額に満たない玉
は、通常は余り玉として払い出したり、あるいは遊技者
が所望しない景品と交換するという処理が行われてい
た。このような処理は、遊技者の換金の手間や煩わしさ
を解消し得る特開平7−124327号に開示された技
術でも同様である。
[0009] By the way, in recent years, depending on the business form of the game arcade,
There was a minimum amount to be paid out in cash when redeeming. In many amusement arcades, a process of paying out a ball less than the minimum amount as a surplus ball or exchanging it for a prize which is not desired by the player has been performed. Such a process is the same in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-124327 which can eliminate the trouble and trouble of cashing for the player.

【0010】しかし、遊技者はできるだけ多くの遊技媒
体を換金するように望んでいる。このような遊技者の希
望をかなえるべく、仮に特開平7−124327号に開
示された技術で、前記最低金額を最小金種(例えば、1
円)に設定するようにした場合、装置全体の構成が複雑
かつ大型となり、コストが嵩むという不具合が予想され
る。
However, players want to redeem as many game media as possible. In order to fulfill such a player's wishes, the minimum amount is set to a minimum denomination (for example, 1) using a technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H07-124327.
If it is set to (circle), a problem that the configuration of the entire apparatus becomes complicated and large and the cost is increased is expected.

【0011】本発明は、以上のような従来技術の有する
問題点に着目してなされたもので、景品交換する際に
は、遊技者は遊技媒体数の不足分を気にせず所望の景品
を選択することができ、また、換金する際には、できる
だけ多くの遊技媒体を現金と換金することができる景品
交換兼換金装置及びその管理システムを提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. When exchanging prizes, a player can select a desired prize without worrying about the shortage of the number of game media. It is an object of the present invention to provide a prize exchange and cashing apparatus and a management system thereof, which can be selected and can convert as many game media as possible when cashing.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、以下の各項に存す
る。 [1]遊技者が獲得した遊技媒体数が記憶されている記
憶媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所
望する景品との交換、または換金を実行する景品交換兼
換金装置(10)において、遊技者が所望する景品の種
類と個数を選択する景品選択手段(16A)と、前記景
品選択手段(16A)での選択結果に応じて、景品交換
に必要な総遊技媒体数を算出する第1演算手段(41)
と、前記記憶媒体から読み取った遊技媒体数と、前記第
1演算手段(41)で算出した総遊技媒体数とを比較
し、後者の方が多い場合に、後者から前者を減算した値
に対応する金額を投入必要金額として算出する第2演算
手段(42)と、貨幣を投入する貨幣投入口(13)
と、前記貨幣投入口(13)に投入された貨幣の金額
と、前記第2演算手段(42)で算出した投入必要金額
とを比較し、前者の方が多い場合に、前記景品選択手段
(16A)により選択されている景品の所定数の払い出
しを指令する景品交換制御手段(47)とを有すること
を特徴とする景品交換兼換金装置(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] A prize exchange and redemption device (10) that reads information on a storage medium storing the number of game media obtained by a player and exchanges or exchanges for a prize desired by the player based on the information. )), A prize selecting means (16A) for selecting the type and number of prizes desired by the player, and calculating the total number of game media required for prize exchange according to the selection result by the prize selecting means (16A). First computing means (41)
And comparing the number of game media read from the storage medium with the total number of game media calculated by the first calculating means (41), and when the latter is larger, corresponds to a value obtained by subtracting the former from the latter. Second calculating means (42) for calculating an amount to be charged as a required amount of money, and a money slot (13) for inserting money.
And the amount of money inserted into the money insertion slot (13) is compared with the required amount of money calculated by the second calculating means (42), and when the former is larger, the prize selecting means ( A prize exchange / cashing device (10), characterized by having prize exchange control means (47) for instructing a predetermined number of payouts of the prize selected by 16A).

【0013】[2]少なくとも前記第1演算手段(4
1)で算出された総遊技媒体数と、前記第2演算手段
(42)で算出された投入必要金額とを、所定の指令に
基づき表示する表示部(15)を有することを特徴とす
る[1]記載の景品交換兼換金装置(10)。
[2] At least the first arithmetic means (4
A display unit (15) for displaying the total number of game media calculated in 1) and the required amount of money calculated in the second calculating means (42) based on a predetermined command; 1] The prize exchange and cashing apparatus (10) according to the above.

【0014】[3][1]または[2]記載の景品交換
兼換金装置(10)において、予め定められている最低
換金額を、所定の換金率で除算して換金可能な最低遊技
媒体数を算出し、次に前記記憶媒体から読み取った遊技
媒体数を、前記最低遊技媒体数で除算して、その商に前
記最低換金額を積算した値を換金総額とし、余りを余り
玉数として算出する第3演算手段(43)と、前記第3
演算手段(43)で算出された余り玉数に、前記換金率
を積算して余り換金額を算出し、該余り換金額を前記最
低換金額から減算した値である投入必要金額を算出する
第4演算手段(44)と、前記貨幣投入口(13)に投
入された貨幣の金額と、前記第4演算手段(44)で算
出した投入必要金額とを比較し、前者の方が高い場合
に、前記最低換金額を前記第3演算手段(43)で算出
された換金総額に加算した最終換金額の払い出しを指令
する換金制御手段(48)とを有することを特徴とする
景品交換兼換金装置(10)。
[3] In the prize exchange and cashing apparatus (10) according to [1] or [2], the predetermined minimum cash amount is divided by a predetermined cash exchange rate to obtain the minimum number of game media that can be cashed. Is calculated, and then the number of game media read from the storage medium is divided by the minimum number of game media, and a value obtained by integrating the minimum conversion amount to the quotient is used as the total cash value, and the remainder is calculated as the number of remaining balls. A third calculating means (43) for performing
Calculating the surplus money amount by multiplying the surplus money amount by the surplus ball number calculated by the calculating means (43), and calculating a required money amount which is a value obtained by subtracting the surplus money amount from the minimum money amount. The fourth calculating means (44) compares the amount of money inserted into the money input port (13) with the required amount of money calculated by the fourth calculating means (44), and when the former is higher, A cash exchange control means (48) for instructing a payout of a final cash amount obtained by adding the minimum cash amount to the total cash amount calculated by the third calculating means (43). (10).

【0015】[4]少なくとも前記第3演算手段(4
3)で算出された換金総額及び余り玉数と、前記第4演
算手段(44)で算出された投入必要金額とを、所定の
指令に基づき表示する表示部(15)を有することを特
徴とする[3]記載の景品交換兼換金装置(10)。
[4] At least the third arithmetic means (4
A display unit (15) for displaying the total amount of money and the number of surplus balls calculated in 3) and the required amount of money calculated in the fourth calculating means (44) based on a predetermined command; A prize exchange and cashing apparatus (10) according to [3].

【0016】[5]前記第1演算手段(41)、第2演
算手段(42)、第3演算手段(43)、及び第4演算
手段(44)は、1つの演算手段で構成されることを特
徴とする[3]または[4]記載の景品交換兼換金装置
(10)。
[5] The first arithmetic means (41), the second arithmetic means (42), the third arithmetic means (43), and the fourth arithmetic means (44) are constituted by one arithmetic means. A prize exchange and cashing apparatus (10) according to [3] or [4], characterized in that:

【0017】[6]少なくとも前記第1演算手段(4
1)で算出された総遊技媒体数と、前記第2演算手段
(42)で算出された投入必要金額と、前記第3演算手
段(43)で算出された換金総額及び余り玉数と、前記
第4演算手段(44)で算出された投入必要金額とを、
それぞれ記憶する記憶手段(50)を有する[3],
[4]または[5]記載の景品交換兼換金装置(1
0)。
[6] At least the first arithmetic means (4
The total number of game media calculated in 1), the required amount of money calculated by the second calculating means (42), the total cash amount and the number of surplus balls calculated by the third calculating means (43); The required amount of money calculated by the fourth calculating means (44) is
[3] having storage means (50) for storing each,
The prize exchange and cashing device (1) according to [4] or [5]
0).

【0018】[7]前記最低換金額及び換金率を任意に
設定可能な換金率設定手段(62)と、前記換金率設定
手段(62)で設定した前記最低換金額及び換金率を記
憶する換金率記憶手段(56)とを有することを特徴と
する[3],[4],[5],[6]または[7]記載
の景品交換兼換金装置(10)。
[7] A cash rate setting means (62) capable of arbitrarily setting the minimum cash amount and the cash rate, and cashing for storing the minimum cash amount and the cash rate set by the cash rate setting means (62). The prize exchange and cashing apparatus (10) according to [3], [4], [5], [6] or [7], further comprising a rate storage means (56).

【0019】[8]貨幣を金種毎に区分けして貯留する
スタッカ(28,36)と、前記貨幣投入口(13)に
投入された貨幣を金種毎に選別する金種選別手段(2
7)と、前記金種選別手段(27)により選別された貨
幣を、その金種別に対応する前記スタッカ(28,3
6)の所定部位まで搬送する搬送手段(28a,29
a,31〜34)とを有することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の景品交換兼換金装置(10)。
[8] A stacker (28, 36) that sorts and stores money by denomination, and a denomination sorter (2) that sorts the money inserted into the above-mentioned money slot (13) for each denomination.
7) and the money selected by the denomination selecting means (27) is stored in the stacker (28, 3) corresponding to the denomination.
6) transport means (28a, 29) for transporting to a predetermined site
a, 31 to 34), [1],
[2], [3], [4], [5], [6] or [7]
The described prize exchange and cashing apparatus (10).

【0020】[9]景品交換または換金を実行するに際
し、前記貨幣投入口(13)に貨幣を投入するか否かを
遊技者が選択する貨幣投入選択手段(16B)を有する
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7]または[8]記載の景品交換兼
換金装置(10)。
[9] When a prize exchange or a cash exchange is executed, a money insertion selecting means (16B) is provided which allows a player to select whether or not to insert money into the money insertion slot (13). [1], [2], [3], [4],
The prize exchange and cashing machine (10) according to [5], [6], [7] or [8].

【0021】[10]前記景品交換制御手段(47)か
らの指令に基づき、景品交換情報を記録した景品交換可
能な景品レシート(100)を発券する発券手段(14
A)を有することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の景品交換兼換金装置(10)。
[10] A ticket issuing means (14) for issuing a prize exchangeable prize receipt (100) in which prize exchange information is recorded, based on a command from the prize exchange control means (47).
A) [1], [2],
The prize exchange and cashing machine (10) according to [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].

【0022】[11]前記景品レシート(100)は、
景品の種類と個数を目視可能に印字する印字表示領域
(101)と、遊技場内に設けられているPOS装置で
読み取り可能なバーコード印字領域(102)とを有す
ることを特徴とする[10]記載の景品交換兼換金装置
(10)。
[11] The prize receipt (100) is
It has a print display area (101) for visually printing the type and number of prizes, and a barcode print area (102) readable by a POS device provided in the game arcade [10]. The described prize exchange and cashing apparatus (10).

【0023】[12]前記記憶媒体は、遊技者が獲得し
た遊技媒体数を記憶可能なICカードであることを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10]または[1
1]記載の景品交換兼換金装置(10)。
[12] The storage medium is an IC card capable of storing the number of game media obtained by a player [1], [2], [3], [4], [5] ],
[6], [7], [8], [9], [10] or [1]
1] The prize exchange and cashing apparatus (10) according to the above.

【0024】[13][1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11]または[12]記載の景品交換兼換
金装置(10)と、該景品交換兼換金装置(10)に接
続され、各種情報を収集して管理する景品管理端末機
(90)とを具備して成る管理システムにおいて、前記
景品管理端末機(90)は、前記景品交換兼換金装置
(10)に予め定められた装置番号毎及び景品の種類毎
に各種情報を管理し、対応する景品の種類毎に在庫管理
を実行することを特徴とする管理システム。
[13] [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
A prize exchange and cashing device (10) according to [10], [11] or [12], and a prize management terminal (90) connected to the prize exchange and cashing device (10) for collecting and managing various information. ), The prize management terminal (90) manages various information for each device number and prize type predetermined in the prize exchange and cashing device (10), A management system that performs inventory management for each type of corresponding prize.

【0025】[14][8]記載の換金率設定手段(6
2)を前記景品管理端末機(90)に設け、該景品管理
端末機(90)からの指令により自動的に、前記景品交
換兼換金装置(10)における換金率及び最低換金額を
設定可能に構成したことを特徴とする[13]記載の管
理システム。
[14] The exchange rate setting means (6) described in [8]
2) is provided in the prize management terminal (90), so that a cash exchange rate and a minimum exchange amount in the prize exchange and cash exchange device (10) can be automatically set according to a command from the prize management terminal (90). The management system according to [13], wherein the management system is configured.

【0026】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。[1]記載の景品交換兼換金装置(10)では、
遊技者が獲得した遊技媒体数が記憶されている記憶媒体
を介して、遊技者が獲得した遊技媒体数が読み取られ
る。このとき遊技者は、景品選択手段(16A)によっ
て所望する景品の種類と個数を選択する。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. In the prize exchange and cashing apparatus (10) described in [1],
The number of game media acquired by the player is read via the storage medium storing the number of game media acquired by the player. At this time, the player selects the type and number of desired prizes by the prize selecting means (16A).

【0027】前記景品選択手段(16A)での選択結果
に応じて、先ず第1演算手段(41)により、前記選択
された景品を実際に受け取るために必要な総遊技媒体数
が算出される。次に第2演算手段(42)により、前記
記憶媒体から読み取った遊技媒体数と、前記第1演算手
段(41)で算出した総遊技媒体数とが比較される。こ
こで比較の結果、後者(総遊技媒体数)の方が多い場合
に、後者(総遊技媒体数)から前者(遊技媒体数)を減
算した値に対応する金額が投入必要金額として算出され
る。
According to the result of the selection by the prize selecting means (16A), first, the first arithmetic means (41) calculates the total number of game media necessary for actually receiving the selected prize. Next, the second arithmetic means (42) compares the number of game media read from the storage medium with the total number of game media calculated by the first arithmetic means (41). Here, as a result of the comparison, when the latter (the total number of game media) is larger, the amount corresponding to the value obtained by subtracting the former (the number of game media) from the latter (the total number of game media) is calculated as the required insertion amount. .

【0028】この投入必要金額を遊技者が貨幣投入口
(13)より投入することにより、遊技者が選択した景
品が総て払い出される。すなわち、貨幣投入口(13)
に貨幣が投入されると、その金額と、前記第2演算手段
(42)で算出した投入必要金額とが比較され、前者
(貨幣投入口(13)に投入された貨幣)の方が多い場
合に、景品交換制御手段(47)から前記景品選択手段
(16A)で選択されている景品の所定数の払い出し指
令が出力される。
When the player inserts the required amount of money through the money insertion slot (13), all premiums selected by the player are paid out. That is, the money slot (13)
When the money is inserted into the coin, the money amount is compared with the required money amount calculated by the second calculating means (42), and when the former (money inserted into the money insertion slot (13)) is larger. Then, the prize exchange control means (47) outputs a predetermined number of payout instructions for the prize selected by the prize selection means (16A).

【0029】それにより、遊技者は、獲得した遊技媒体
数が、所望の景品を交換し得る総遊技媒体数よりたとえ
少ない場合でも、不足分に相当する投入必要金額を投入
することにより、所望の景品を獲得できる。従って、遊
技者にとっては本当に所望する景品を獲得することが可
能となり、ひいては遊技場の評判が上がり、売上貢献に
つながる。
[0029] Thereby, even if the acquired number of game media is smaller than the total number of game media in which a desired prize can be exchanged, the player can enter a desired amount of money corresponding to the shortage to thereby obtain a desired amount. Get prizes. Therefore, it becomes possible for the player to obtain a prize that the user really wants, thereby increasing the reputation of the game hall and contributing to sales.

【0030】[2]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、少なくとも前記第1演算手段(41)で算出され
た総遊技媒体数と、前記第2演算手段(42)で算出さ
れた投入必要金額とが、所定の指令に基づいて表示部
(15)に表示される。従って、遊技者は容易に、前記
数や金額がどのくらいかを明確に把握することができ
る。
The prize exchange and cashing apparatus (10) described in [2]
In the display unit (15), at least the total number of game media calculated by the first calculating means (41) and the required amount of money calculated by the second calculating means (42) are displayed based on a predetermined command. Will be displayed. Therefore, the player can easily grasp the number and the amount of money clearly.

【0031】[3]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、遊技者が換金を希望する場合には、先ず最初に第
3演算手段(43)により、予め定められている最低換
金額が、所定の換金率で除算されて、換金可能な最低遊
技媒体数が算出される。続いて、前記記憶媒体から読み
取った遊技媒体数が、前記最低遊技媒体数で除算され
て、その商に前記最低換金額を積算した値が換金総額、
余りが余り玉数としてそれぞれ算出される。
The prize exchange and cashing apparatus according to the item [3] (10)
In the case where the player wishes to exchange money, first, the predetermined minimum exchange amount is divided by a predetermined exchange rate by the third calculating means (43), and the minimum game medium that can be exchanged is determined. A number is calculated. Subsequently, the number of game media read from the storage medium is divided by the minimum number of game media, and a value obtained by integrating the quotient with the minimum exchange amount is a total exchange amount,
The remainder is calculated as the number of remaining balls.

【0032】次に第4演算手段(44)により、前記第
3演算手段(43)で算出された余り玉数に、前記換金
率が積算されて余り換金額が算出され、さらに該余り換
金額を前記最低換金額から減算した値である投入必要金
額が算出される。ここで遊技者が前記投入必要金額を投
入することにより、前記換金総額が予め定められている
最低換金額分だけ増加するため、遊技者が獲得している
遊技媒体を、できるだけ多く換金対象とすることができ
る。
Next, by the fourth calculating means (44), the cashing rate is added to the surplus balls calculated by the third calculating means (43) to calculate a surplus money amount, and further the surplus money amount is calculated. Is calculated by subtracting from the minimum conversion amount. Here, when the player inputs the required amount of money, the total amount of cash is increased by the predetermined minimum amount of money, so that the game media acquired by the player is to be exchanged as much as possible. be able to.

【0033】すなわち、貨幣投入口(13)に貨幣が投
入されると、その金額と、前記第4演算手段(44)で
算出した投入必要金額とが比較され、前者(貨幣投入口
(13)に投入された貨幣)の方が高い場合に、前記最
低換金額を前記第3演算手段(43)で算出された換金
総額に加算した最終換金額の払い出しが換金制御手段
(48)より指令される。これにより、できるだけ多く
の遊技媒体を換金することを望む遊技者に対応すること
ができる。
That is, when money is inserted into the money slot (13), the money amount is compared with the required money amount calculated by the fourth calculating means (44). If the money inserted in the third calculation means (43) is higher, the cash-out control means (48) instructs the cash-out control means (48) to pay out a final cash-out amount obtained by adding the minimum cash-out amount to the total cash-out amount calculated by the third calculating means (43). You. Thereby, it is possible to deal with a player who wants to exchange as many game media as possible.

【0034】[4]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、少なくとも前記第3演算手段(43)で算出され
た換金総額及び余り玉数と、前記第4演算手段(44)
で算出された投入必要金額とが、所定の指令に基づいて
表示部(15)に表示される。従って、遊技者は容易
に、前記数や金額がどのくらいかを明確に把握すること
ができる。
[0034] The prize exchange and cashing apparatus (10) according to [4].
Then, at least the total cash value and the number of remaining balls calculated by the third calculating means (43) and the fourth calculating means (44)
Is displayed on the display unit (15) based on a predetermined command. Therefore, the player can easily grasp the number and the amount of money clearly.

【0035】[5]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、各種演算手段(41〜44)を1つにまとめるこ
とにより、装置本体が小型化し、遊技場内あらゆる場所
に多数設置することが可能になる。
The prize exchange and cashing apparatus (10) according to [5].
In this case, by integrating the various computing means (41 to 44) into one, the apparatus main body is reduced in size, and it becomes possible to install a large number of units at any place in the game arcade.

【0036】[6]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、各種演算手段(41〜44)で算出された情報を
それぞれ記憶する記憶手段(50)を有するが、この記
憶手段(50)を1つにまとめることにより、装置本体
が小型化し、遊技場内あらゆる場所に多数設置すること
が可能になる。また、後述する景品管理端末機(90)
に情報を送信する時に、一括して記憶されている情報を
送信することが可能となる。
The prize exchange and cashing apparatus (10) according to [6].
Has storage means (50) for storing the information calculated by the various calculation means (41 to 44), respectively. By integrating the storage means (50) into one, the apparatus body is reduced in size, and the It becomes possible to install many in every place. Also, a prize management terminal (90) to be described later.
, It is possible to transmit the information stored collectively.

【0037】[7]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、遊技場の営業方針により換金率や最低換金額を変
換する際に、換金率設定手段(62)によって手動ある
いは自動的に、効率よく例えば一括して変換することが
できる。前記換金率設定手段(62)で設定した前記最
低換金額及び換金率は換金率記憶手段(56)により記
憶される。
The prize exchange and cashing apparatus (10) according to [7].
Then, when converting the cash ratio or the minimum cash amount according to the business policy of the game arcade, the cash ratio setting means (62) can efficiently or collectively convert the money manually or automatically, for example. The minimum exchange amount and the exchange rate set by the exchange rate setting means (62) are stored by the exchange rate storage means (56).

【0038】[8]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、投入された貨幣を、払い出す貨幣を貯めておくス
タッカ(28,36)に、金種別に分けた状態で効率よ
く回収及び貯留することができる。そのため、従業員が
幾度となく貨幣の補給及び回収を行う手間を省くことが
できる。
[0038] The prize exchange and cashing apparatus (10) described in [8]
Thus, the inserted money can be efficiently collected and stored in a stacker (28, 36) for storing the money to be paid out in a state of being classified by denomination. Therefore, it is possible to save the labor of the employee from replenishing and collecting money many times.

【0039】[9]記載の景品交換兼換金装置(10)
では、前記投入必要金額に対して、遊技者が貨幣を投入
するか否かを、貨幣投入選択手段(16B)で任意に選
択をすることができる。そのため、無理して現金を投入
する必要はなく、本当に遊技者の希望にあう景品交換や
換金を実現することができる。
The prize exchange and cashing apparatus according to the item [9] (10)
Then, it is possible to arbitrarily select whether or not the player inserts money with respect to the required amount of money by using the money insertion selecting means (16B). Therefore, there is no need to forcibly insert cash, and prize exchange and cash exchange that truly meet the wishes of the player can be realized.

【0040】[10]記載の景品交換兼換金装置(1
0)では、景品交換に際し、実際の景品を払い出すので
はなく、代わりに発券手段(14A)から景品レシート
(100)が払い出されるように構成されているため、
装置本体が複雑でなく、小型化でき、コスト低減が可能
となる。さらに、本装置(10)に対して、景品の補充
をする必要がないため、遊技場のあらゆる場所に多数設
置することも可能となる。ここで[11]記載の景品レ
シート(100)では、遊技者が獲得した景品の種類と
個数を目視することができるため、遊技者は安心して現
物との景品交換を行うことができる。
The prize exchange and cashing apparatus (1) described in [10]
0), the prize receipt (100) is paid out from the ticket issuing means (14A) instead of paying out the actual prize at the time of prize exchange.
The apparatus body is not complicated, can be miniaturized, and cost can be reduced. Further, since it is not necessary to replenish the present device (10) with prizes, it is possible to install a large number of devices at any place in the game arcade. Here, in the prize receipt (100) described in [11], since the type and number of prizes acquired by the player can be visually checked, the player can exchange prizes with the real goods with ease.

【0041】また、[12]記載の記憶媒体では、IC
カードを使用しているため、不正行為を行いにくく、カ
ードID毎に管理するような大がかりなシステムが不要
となる。
Further, in the storage medium according to [12], an IC
Since the card is used, it is difficult to perform wrongdoing, and a large-scale system for managing each card ID is not required.

【0042】さらに、[13]記載のように、前記景品
交換兼換金装置(10)を、これと接続され、各種情報
を収集して管理する景品管理端末機(90)と組み合わ
せることで、管理システムを構成してもよい。
Further, as described in [13], the prize exchange and cashing device (10) is connected to the prize exchange and cashing device (10), and is combined with a prize management terminal (90) for collecting and managing various kinds of information, thereby managing the prize. A system may be configured.

【0043】前記景品管理端末機(90)では、前記景
品交換兼換金装置(10)の情報を予め装置毎に付され
ている番号毎に記憶管理し、かつ景品毎に景品交換され
た個数及び在庫数を管理する。従って、一目で在庫数を
確認することができ、遊技者に対して放出される景品切
れを未然に防ぐことができ、遊技者の希望にそう景品を
払い出すことができる。
The prize management terminal (90) stores and manages information of the prize exchange and cashing apparatus (10) for each number assigned to each apparatus in advance, and stores the number of prizes exchanged for each prize. Manage inventory quantity. Therefore, the number of stocks can be checked at a glance, and it is possible to prevent a prize being exhausted to the player beforehand, and to pay out the prize as desired by the player.

【0044】[14]記載の管理システムによれば、前
記[8]記載の換金率設定手段(62)を前記景品管理
端末機(90)に設け、該景品管理端末機(90)から
の指令により自動的に、前記景品交換兼換金装置(1
0)における換金率及び最低換金額を設定可能としたか
ら、遊技場の営業方針による換金率等の設定変更を容易
に行うことができる。
According to the management system described in [14], the cash rate setting means (62) described in [8] is provided in the premium management terminal (90), and a command from the premium management terminal (90) is issued. Automatically with the prize exchange and cashing device (1
Since the exchange rate and the minimum exchange amount in 0) can be set, it is possible to easily change the setting of the exchange rate and the like according to the business policy of the game arcade.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施の形態を説明する。図1〜図26は本発明
の一実施の形態を示している。図2に示すように、遊技
場にはLON(Local Operating Ne
twork:エシャロン社登録商標)技術を応用した分
散型ネットワークが構築されている。このネットワーク
中に、本実施の形態に係る景品交換兼換金装置10は組
み込まれている。以下、順を追って説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 26 show an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game arcade has LON (Local Operating Ne
work: A distributed network using the Esharon (registered trademark) technology is constructed. The prize exchange and cashing apparatus 10 according to the present embodiment is incorporated in this network. Hereinafter, description will be made in order.

【0046】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ4が複数設置され、各台コントローラ4には、遊技
機としてのパチンコ機2及び遊技媒体貸出装置3、計数
機9、それに景品交換兼換金装置10が接続されてい
る。台コントローラ4はいわゆるLONチップを備え、
対応するパチンコ機2等や景品交換兼換金装置10の各
種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものであ
る。
In the game island, a plurality of stand controllers 4 as repeaters are installed, and each stand controller 4 has a pachinko machine 2 as a game machine, a game medium lending device 3, a counter 9, and a prize exchange / cash. The device 10 is connected. The table controller 4 includes a so-called LON chip,
It detects, monitors, and controls various operations and transmission / reception of signals of the corresponding pachinko machine 2 and the like, and the premium exchange / money exchange device 10.

【0047】各台コントローラ4は、HALL−BUS
を介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ5に接
続されている。島コントローラ5は、対応する遊技島1
内の設備機器であるパチンコ機2等や景品交換兼換金装
置10の各データを一時集積、記憶するものである。
Each controller 4 has a HALL-BUS
Is connected to the island controller 5 also serving as a gateway. The island controller 5 corresponds to the corresponding game island 1
Each data of the pachinko machine 2 and the like, which are the equipments inside, and the prize exchange and cashing apparatus 10 are temporarily accumulated and stored.

【0048】島コントローラ5はLANと接続され、該
LANに、ホール管理端末機130、ホール管理コンピ
ュータ140、景品管理端末機90、それにPOS装置
110等がそれぞれ接続されている。これらの各種装置
には、CRT、プリンタ、モデム、音声出力装置などが
さらに接続されている。
The island controller 5 is connected to a LAN, to which a hall management terminal 130, a hall management computer 140, a prize management terminal 90, a POS device 110, and the like are connected. To these various devices, a CRT, a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected.

【0049】図7に示すように、遊技島1は、パチンコ
機2と玉貸機3を多数交互に設置して構築され、遊技島
1の両端に景品交換兼換金装置10が設置されている。
景品交換兼換金装置10は、遊技者が獲得した遊技媒体
数である「持玉」が記憶されているICカード(以下、
単に「カード」とする。)の情報を読み取り、該情報に
基づき遊技者が所望する景品との交換、または換金を実
行する装置である。
As shown in FIG. 7, the game island 1 is constructed by installing a number of pachinko machines 2 and ball rental machines 3 alternately, and a prize exchange and cashing apparatus 10 is installed at both ends of the game island 1. .
The prize exchange and cash exchange apparatus 10 is an IC card (hereinafter, referred to as an “IC card”) in which a “holding ball” that is the number of game media acquired by a player is stored.
It is simply called "card". ) Is a device that reads the information of (1) and exchanges or exchanges for prizes desired by the player based on the information.

【0050】本実施の形態では、遊技機の一例としてパ
チンコ機2を示すが、遊技機はこれに限らず、例えば、
スロットマシン等のコイン遊技機等であってもよい。ま
た、遊技媒体としてもパチンコ機の遊技媒体であるパチ
ンコ玉を示すが、スロットマシン等に使用されるメダル
等でもよい。
In the present embodiment, the pachinko machine 2 is shown as an example of the gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and for example,
A coin gaming machine such as a slot machine may be used. In addition, although the pachinko ball which is a game medium of a pachinko machine is also shown as a game medium, a medal or the like used in a slot machine or the like may be used.

【0051】さらにまた、記録媒体の一例としてICカ
ードを示すが、記録媒体はこれに限らず、例えば、磁気
カード等であってもよい。本実施の形態のようにICカ
ードを使用すると、不正行為を行いにくく、カードID
毎に管理するような大がかりなシステムが不要となる。
Furthermore, although an IC card is shown as an example of the recording medium, the recording medium is not limited to this, and may be, for example, a magnetic card or the like. When an IC card is used as in this embodiment, it is difficult to perform an illegal act, and a card ID is used.
There is no need for a large-scale system to manage each time.

【0052】図3〜図6に示すように、景品交換兼換金
装置10の正面上部には、本装置10の情報(例えば、
中止中等)を表示する情報表示部11が設けられてい
る。また、情報表示部11の下方には凹部が形成されて
おり、凹部に収まるように、カードを挿入及び排出する
カード挿排口12、現金(貨幣)を投入する貨幣投入口
13が設けられている。
As shown in FIGS. 3 to 6, information on the present apparatus 10 (for example,
An information display section 11 is provided for displaying information such as “stopped”. In addition, a recess is formed below the information display section 11, and a card insertion / ejection slot 12 for inserting and ejecting a card and a money slot 13 for inserting cash (money) are provided so as to fit in the recess. I have.

【0053】カード挿排口12の内側には、カードに記
憶されている遊技媒体数等を読み取るカード読取識別機
(読取手段)12Aが設けられている。図1に示すよう
に、カード読取識別機12Aは、後述する記憶手段50
にカード情報を出力する。また、貨幣投入口13は、硬
貨投入口13Aと紙幣挿排口13Bとから成る。
Inside the card insertion / ejection slot 12, there is provided a card reading / identifying machine (reading means) 12A for reading the number of game media stored in the card. As shown in FIG. 1, the card reading / identifying device 12A includes a storage unit 50 described later.
Output card information to The currency slot 13 includes a coin slot 13A and a bill slot 13B.

【0054】さらに凹部には、景品レシートを払い出す
発券口14、換金・景品交換情報等を表示する表示部1
5、換金及び景品交換作業を行うために各種操作を行う
各種操作手段16、音声を出力するスピーカ17が設け
られている。前記発券口14の内側には、紙巻き機構や
小型プリンタから成り、景品レシートを発券するための
発券手段14Aが配設されている。また、各種操作手段
16は、景品選択手段16Aや貨幣投入選択手段16B
等を含むものである。
Further, in the recessed portion, a ticket issuing port 14 for paying out a prize receipt, a display section 1 for displaying cashing / prize exchange information and the like.
5. Various operation means 16 for performing various operations for performing cash exchange and prize exchange work, and a speaker 17 for outputting sound are provided. Inside the ticket issuing port 14, a ticket issuing means 14A for issuing a prize receipt, which comprises a paper winding mechanism and a small printer, is provided. Various operation means 16 include a prize selection means 16A and a money input selection means 16B.
Etc. are included.

【0055】景品選択手段16Aは、遊技者が景品交換
の際に所望する景品の種類と個数を選択するための入力
装置である。また、貨幣投入選択手段16Bは、景品交
換または換金を実行するに際し、貨幣投入口13に貨幣
を投入するか否かを遊技者が選択するスイッチである。
The prize selection means 16A is an input device for the player to select the type and number of prizes desired at the time of prize exchange. In addition, the money insertion selecting means 16B is a switch for the player to select whether or not to insert money into the money insertion slot 13 when performing a prize exchange or a cash exchange.

【0056】景品交換兼換金装置10の正面中央部に
は、余り玉を返却する余り玉返却口18、前記硬貨投入
口13Aに投入された硬貨を返却する硬貨返却口19が
設けられている。また、本装置10の正面下部には、換
金時に払い出される貨幣を払い出す貨幣放出口として5
00円玉放出口21、1000円札放出口22、500
0円札放出口23、10000円札放出口24が設けら
れ、それぞれ放出口21〜24上方に対応するランプ2
5が設けられている。
In the center of the front face of the prize exchange and cash exchange apparatus 10, a surplus ball return port 18 for returning surplus balls and a coin return port 19 for returning coins inserted into the coin insertion slot 13A are provided. In the lower part of the front of the device 10, 5 is provided as a money outlet for paying out the money to be paid out at the time of cashing.
00-yen coin outlet 21, 1000-yen bill outlet 22,500
0-yen bill outlets 23, 10000-yen bill outlets 24 are provided, and lamps 2 corresponding to the outlets 21 to 24 respectively are provided.
5 are provided.

【0057】図5において、硬貨投入口13Aから投入
された硬貨は、硬貨識別機26により識別され、真正硬
貨でなければ硬貨返却口19に返却され、真正硬貨であ
れば硬貨選別機27(金種選別手段)により硬貨の金種
が選別される。硬貨が500円であれば500円玉スタ
ッカ28に貯留され、500円以外の金種であれば硬貨
スタッカ29に貯留されるように構成されている。50
0円硬貨とそれ以外の硬貨とは、別々の搬送路(搬送手
段)28a,29aを介して搬送されるように設定され
ている。
In FIG. 5, a coin inserted from the coin insertion slot 13A is identified by a coin discriminator 26, and is returned to the coin return slot 19 if it is not a genuine coin, and if it is a genuine coin, the coin sorter 27 (gold) The denomination of coins is selected by the type selection means). If the coin is 500 yen, it is stored in the 500-yen coin stacker 28, and if it is a denomination other than 500 yen, it is stored in the coin stacker 29. 50
The zero-yen coin and the other coins are set to be conveyed through separate conveying paths (conveying means) 28a and 29a.

【0058】図6において、紙幣挿排口13Bから挿入
された紙幣(本実施の形態では1000円札に限定す
る)は、紙幣識別機31により識別され、真正紙幣でな
ければ紙幣挿排口13Bから排出され、真正紙幣であれ
ば搬送路(搬送手段)32,33,34を通って100
0円札スタッカ36に送られ貯留されるように構成され
ている。真正な1000円札は搬送路(搬送手段)3
2,33,34を通る途中で、アイロン手段35により
皺伸ばし及び殺菌が行われるようになっている。
In FIG. 6, the bill inserted from the bill insertion / ejection slot 13B (this embodiment is limited to a 1,000-yen bill) is identified by the bill identification machine 31, and if it is not a genuine bill, the bill insertion / ejection slot 13B , And if it is a genuine bill, it passes through transport paths (transport means) 32, 33, and 34
It is configured to be sent to the zero-yen bill stacker 36 and stored. Authentic 1000-yen bills are transport path (transport means) 3
On the way through 2, 33 and 34, wrinkling and sterilization are performed by the ironing means 35.

【0059】本実施の形態では、紙幣挿排口13Bから
挿入される紙幣の金種を1000円札に限定したが、こ
れに限定されず、5000円札、あるいは10000円
札であってもかまわない。かかる場合は、5000円札
スタッカ37や10000円札スタッカ38の前に、各
紙幣を選別する紙幣選別機(金種選別手段)を設け、そ
れぞれの金種毎に対応するスタッカ37,38まで搬送
する搬送路(搬送手段)を配設するとよい。
In the present embodiment, the denomination of the bill inserted from the bill insertion / ejection slot 13B is limited to a 1,000-yen bill. However, the present invention is not limited to this, and a 5000-yen bill or a 10,000-yen bill may be used. Absent. In such a case, a bill separator (sorting means) for sorting each bill is provided in front of the 5,000-yen bill stacker 37 or the 10,000-yen bill stacker 38, and the bills are conveyed to the corresponding stackers 37, 38 for each denomination. It is preferable to provide a transfer path (conveying means) for the transfer.

【0060】このように構成すれば、貨幣投入口13に
投入された貨幣と、払い出す貨幣を貯めておくスタッカ
に、金種別に分けた状態で効率よく回収及び貯留するこ
とができる。そのため、従業員が幾度となく貨幣の補給
及び回収を行う手間を省くことができる。また、各貨幣
の放出口21〜24には、ぞれぞれのスタッカ28,3
6〜38に貯留されている貨幣が、所定指令に基づいて
払い出されるように構成されている。
With this configuration, it is possible to efficiently collect and store the money inserted into the money inlet 13 and the stacker for storing the money to be paid out in a state of being classified by denomination. Therefore, it is possible to save the labor of the employee from replenishing and collecting money many times. In addition, the stackers 28, 3 are respectively provided in the outlets 21 to 24 of the respective currency.
The money stored in 6-38 is configured to be paid out based on a predetermined command.

【0061】図1は景品交換兼換金装置10のブロック
図である。景品交換兼換金装置10の内部には、インタ
ーフェース,CPU,RAM,ROM等から構成された
処理部40が設けられている。処理部40は、演算手段
45、制御手段46、比較手段57、それに記憶手段5
0から構成されている。
FIG. 1 is a block diagram of a prize exchange and cashing apparatus 10. A processing unit 40 including an interface, a CPU, a RAM, a ROM, and the like is provided inside the prize exchange and cashing apparatus 10. The processing unit 40 includes a calculation unit 45, a control unit 46, a comparison unit 57, and a storage unit 5
0.

【0062】演算手段45は、第1演算手段41と、第
2演算手段42と、第3演算手段43と、第4演算手段
44を有して成る。第1演算手段41は、前記景品選択
手段16Aでの選択結果に応じて、景品交換に必要な総
遊技媒体数を算出する機能を有する。
The operation means 45 includes a first operation means 41, a second operation means 42, a third operation means 43, and a fourth operation means 44. The first calculation means 41 has a function of calculating the total number of game media required for prize exchange according to the result of selection by the prize selection means 16A.

【0063】第2演算手段42は、カードから読み取っ
た持玉と、前記第1演算手段41で算出した総遊技媒体
数とを比較し、後者の方が多い場合に、後者から前者を
減算した値に対応する金額を投入必要金額として算出す
る機能を有する。ここで持玉と総遊技媒体数の差数を算
出するのは、比較手段57にある遊技媒体数比較手段5
8である。遊技媒体数比較手段58は、後述する遊技媒
体数記憶手段50aと第1記憶手段50から情報を取り
出す。本実施の形態では、遊技媒体数比較手段58を第
2記憶手段52から分けて設けたが、一つに構成しても
よい。
The second calculating means 42 compares the ball held from the card with the total number of game media calculated by the first calculating means 41, and when the latter is larger, subtracts the former from the latter. It has a function of calculating the amount of money corresponding to the value as the required amount of money to be input. Here, the difference between the possessed ball and the total number of game media is calculated by comparing the number of game media
8 The game medium number comparison means 58 extracts information from the game medium number storage means 50a and the first storage means 50 described later. In the present embodiment, the number-of-game-mediums comparison means 58 is provided separately from the second storage means 52, but may be provided as one.

【0064】第3演算手段43は、予め定められている
最低換金額を、所定の換金率で除算して換金可能な最低
遊技媒体数を算出し、次に前記カードから読み取った持
玉を、前記最低遊技媒体数で除算して、その商に前記最
低換金額を積算した値を換金総額とし、余りを余り玉数
として算出する機能を有する。用語の定義は以下の通り
である。
The third calculating means 43 calculates the minimum number of game media that can be converted by dividing the predetermined minimum conversion amount by a predetermined conversion rate. It has a function of dividing the value by the minimum number of game media, multiplying the quotient by the minimum conversion amount, and calculating the total value, and the remainder as the number of remaining balls. The definitions of the terms are as follows.

【0065】「最低換金額」とは、遊技場毎に予め定め
られている換金可能な最低金種(本実施の形態では50
0円)である。「換金率」とは、遊技場毎に予め定めら
れているパチンコ玉1個に対する現金への交換率(本実
施の形態では2.5円)である。「最低遊技媒体数」と
は、最低換金額/換金率(本実施の形態では200個)
で計算されるものである。
The “minimum money amount” is the minimum money type (50 in the present embodiment) that is predetermined for each game arcade.
0 yen). The “cash rate” is an exchange rate (2.5 yen in the present embodiment) for cash for one pachinko ball predetermined for each game arcade. The “minimum number of game media” is the minimum cash amount / cash rate (200 in this embodiment).
Is calculated by

【0066】また、「余り玉数」とは、換金及び景品交
換実施に伴い最低遊技媒体数未満の余り玉数である。
「残り玉数」とは、(持玉−選択した景品名及び個数を
景品交換するために必要なパチンコ玉数)で最低遊技媒
体数以上のパチンコ玉数である。「貸出単価」とは、パ
チンコ玉1個貸し出すのに必要な金額(本実施の形態で
は4円)である。「余り換金額」とは、余り玉×換金率
で計算されるものである。
The “number of remaining balls” is the number of remaining balls that is less than the minimum number of game media due to the cashing and prize exchange.
The “number of remaining balls” is the number of pachinko balls equal to or more than the minimum number of game media in (possible balls−number of pachinko balls required for exchanging the selected prize name and number of prizes). The “lending unit price” is an amount (4 yen in the present embodiment) required to rent one pachinko ball. The “remaining money amount” is calculated by surplus balls × cash rate.

【0067】第4演算手段44は、前記第3演算手段4
3で算出された余り玉数に、前記換金率を積算して余り
換金額を算出し、該余り換金額を前記最低換金額から減
算した値である投入必要金額を算出する機能を有する。
ここで余り玉数は、前記43から直接呼び出されるよう
に設定されている。なお、前記第1演算手段41、第2
演算手段42、第3演算手段43、及び第4演算手段4
4を、1つのMPU(演算手段)で構成すれば小型化が
可能となる。
The fourth operation means 44 is provided by the third operation means 4.
It has a function of calculating the surplus money amount by adding the money exchange rate to the number of surplus balls calculated in step 3, and calculating the required money amount which is a value obtained by subtracting the surplus money amount from the minimum money amount.
Here, the number of remaining balls is set so as to be directly called from the above 43. The first computing means 41 and the second
Calculation means 42, third calculation means 43, and fourth calculation means 4
4 can be downsized if it is constituted by one MPU (arithmetic means).

【0068】また、制御手段46は、景品交換制御手段
47と、換金制御手段48とを有して成る。景品交換制
御手段47は、景品交換に際して貨幣投入口13に投入
された貨幣の金額と、前記第2演算手段42で算出した
投入必要金額とを比較し、前者の方が多い場合に、景品
選択手段16Aにより選択されている景品の所定数の払
い出しを指令する機能を有する。
The control means 46 includes a prize exchange control means 47 and a cash exchange control means 48. The prize exchange control means 47 compares the amount of money inserted into the money insertion slot 13 at the time of prize exchange with the required amount of money calculated by the second calculating means 42, and when the former is larger, the prize selection. It has a function of instructing a predetermined number of payouts of the prize selected by the means 16A.

【0069】詳しく言えば、貨幣投入口13に投入され
た貨幣の金額と、前記第2演算手段42で算出した投入
必要金額とを比較するのは、比較手段57にある投入金
額比較手段59である。ここで投入金額比較手段59
は、硬貨、紙幣識別機31,36と第2記憶手段52か
ら情報を取り出す。本実施の形態では、投入金額比較手
段59を景品交換制御手段47から分けたが、一体に構
成してもよい。
More specifically, the comparison between the amount of money inserted into the money insertion slot 13 and the required amount of money calculated by the second calculating means 42 is made by the amount of money comparing means 59 in the comparing means 57. is there. Here, the input amount comparing means 59
Extracts information from the coin and bill validators 31 and 36 and the second storage means 52. In the present embodiment, the input amount comparing means 59 is separated from the premium exchange control means 47, but may be integrated.

【0070】景品交換制御手段47の指令に基づいて、
実際は発券手段14Aが景品の払い出しを行う。ただ
し、発券手段14Aが払い出すのは、景品実物ではな
く、景品交換情報を記録した景品交換可能な景品レシー
トである。図8に示すように、景品レシート100は、
景品の種類と個数を目視可能に印字する印字表示領域1
01と、遊技場内に設けられているPOS装置110で
読み取り可能なバーコード印字領域102とを有する。
Based on a command from the premium exchange control means 47,
Actually, the ticket issuing means 14A pays out the premium. However, what is paid out by the ticket issuing means 14A is not a real prize but a prize exchange recordable prize receipt which records prize exchange information. As shown in FIG. 8, the prize receipt 100 is
Print display area 1 for visually printing the type and number of prizes
01, and a barcode printing area 102 that can be read by the POS device 110 provided in the game arcade.

【0071】印字表示領域101には、遊技者が指定し
た景品名及び個数の他、レシートの発券日時、有効期
限、景品レシートが発券された景品交換兼換金装置番
号、遊技店名等が目視可能に表示される。また、バーコ
ード印字領域102には、少なくとも前記景品名及び個
数、有効期限情報がバーコード化されて表示されてい
る。このような景品レシート100を遊技場内に設けら
れている景品交換所に持参すると、従業員により、スキ
ャナー115でバーコード印字領域102が読み取ら
れ、POS装置110の表示部122の画面上に景品名
及び個数が表示され、遊技者に景品を手渡す作業が行わ
れる。
In the print display area 101, in addition to the prize name and the number designated by the player, the date and time of issuance of the receipt, the expiration date, the number of the prize exchange and cashing apparatus on which the prize receipt is issued, the name of the game store, and the like can be visually checked. Is displayed. In the barcode printing area 102, at least the prize name, the number, and the expiration date information are displayed as barcodes. When such a prize receipt 100 is brought to a prize exchange provided in a game hall, an employee reads the barcode printing area 102 with a scanner 115 and displays the prize name on a screen of a display unit 122 of the POS device 110. And the number are displayed, and the operation of handing the prize to the player is performed.

【0072】換金制御手段48は、換金に際して貨幣投
入口13に投入された貨幣の金額と、前記第4演算手段
44で算出した投入必要金額とを比較し、前者の方が高
い場合に、前記最低換金額を前記第3演算手段43で算
出された換金総額に加算した最終換金額の払い出しを指
令する機能を有する。
The cash control means 48 compares the amount of money inserted into the money slot 13 at the time of cash conversion with the required amount of money calculated by the fourth calculating means 44, and when the former is higher, It has a function of instructing the payout of the final exchange amount by adding the minimum exchange amount to the total exchange amount calculated by the third calculation unit 43.

【0073】ここで貨幣投入口13に投入された貨幣の
金額と、前記第4演算手段44で算出した投入必要金額
とを比較するのは、比較手段57にある投入金額比較手
段59である。投入金額比較手段59は、硬貨、紙幣識
別機31,36と第4記憶手段54から情報を取り出
す。本実施の形態では、投入金額比較手段59を換金制
御手段48から分けたが、一体に構成してもよい。な
お、景品交換制御手段47の指令に基づいて、実際現金
を払い出すのは現金放出手段60である。
The amount of money inserted into the money insertion slot 13 and the required amount of money calculated by the fourth calculating means 44 are compared by the amount of money comparing means 59 in the comparing means 57. The input amount comparison means 59 extracts information from the coin and bill discriminating machines 31 and 36 and the fourth storage means 54. In the present embodiment, the input amount comparing means 59 is separated from the realization control means 48, but may be formed integrally. It is the cash releasing means 60 that actually pays out cash based on the command of the premium exchange control means 47.

【0074】また、記憶手段50は、持玉記憶手段50
a、第1記憶手段51、第2記憶手段52、第3記憶手
段53、第4記憶手段54、及び換金率記憶手段56を
具備して成る。各記憶手段50a,51〜54,56
は、実際には1つの半導体記憶素子(RAM)で構成す
れば小型化が可能となる。
Further, the storage means 50 comprises
a, a first storage unit 51, a second storage unit 52, a third storage unit 53, a fourth storage unit 54, and a realization rate storage unit 56. Each storage means 50a, 51-54, 56
In practice, the size can be reduced if it is constituted by one semiconductor storage element (RAM).

【0075】持玉記憶手段50aは、前記カード読取識
別機12Aによりカードから読み取られた持玉(遊技者
が獲得したパチンコ玉の数)を記憶するものである。第
1記憶手段51は、前記第1演算手段41で算出された
景品交換に必要な総遊技媒体数を記憶するものである。
The possessed ball storage means 50a stores the possessed balls (the number of pachinko balls acquired by the player) read from the card by the card reading / identifying device 12A. The first storage means 51 stores the total number of game media required for the prize exchange calculated by the first calculation means 41.

【0076】第2記憶手段52は、前記第2演算手段4
2で算出された投入必要金額を記憶するものである。第
3記憶手段53は、前記第3演算手段43で算出された
換金総額及び余り玉数を記憶するものである。第4記憶
手段54は、前記第4演算手段44で算出された投入必
要金額を記憶するものである。
The second storage means 52 stores the second operation means 4
The required amount of input calculated in step 2 is stored. The third storage means 53 stores the total cash value and the number of remaining balls calculated by the third calculation means 43. The fourth storage means 54 stores the required amount of money calculated by the fourth calculation means 44.

【0077】換金率記憶手段56は、換金率設定手段6
2で設定した前記最低換金額及び換金率を記憶するもの
である。換金率設定手段62は、前記最低換金額及び換
金率を任意に設定可能な入力装置である。なお、換金率
設定手段62は、景品交換兼換金装置10ではなく、後
述する景品管理端末機90の方に設けてもよい。
The exchange rate storage means 56 stores the exchange rate setting means 6
The minimum exchange amount and the exchange rate set in step 2 are stored. The exchange rate setting means 62 is an input device capable of arbitrarily setting the minimum exchange amount and the exchange rate. The cash rate setting means 62 may be provided not in the prize exchange and cash apparatus 10 but in a prize management terminal 90 described later.

【0078】表示部15は、前記処理部40の他、表示
部15自体に設けられている表示制御手段63からの各
種指令に基づいて、表示内容が制御される。表示部15
は、所定の指令に基づいて、景品交換表示部15Aと、
換金表示部15Bとに切り替わるように設定されてい
る。各表示部15A,15Bにおける表示内容の詳細に
ついては追って詳述する。
The display content of the display unit 15 is controlled based on various commands from the display control unit 63 provided in the display unit 15 in addition to the processing unit 40. Display unit 15
Is a prize exchange display unit 15A based on a predetermined command,
It is set so as to switch to the cash display section 15B. Details of the display contents of the display units 15A and 15B will be described later.

【0079】次に景品交換兼換金装置10の作用を説明
する。図9は、景品交換兼換金装置10における最初の
操作を説明するフローチャー図である。景品交換兼換金
装置10では、先ず遊技者のカードがカード挿排口12
に挿入されると(図9、S1)、カード読取識別機12
Aによって真正なカードか否かが識別され、真正なカー
ドでなければ(図9、S2でN)、カードがカード挿排
口12より返却されて作業は終了する(図9、S5)。
Next, the operation of the prize exchange and cashing apparatus 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating the first operation in the premium exchange and cashing apparatus 10. In the premium exchange and cash exchange apparatus 10, first, a player's card is
(FIG. 9, S1), the card reading and identifying machine 12
A identifies whether or not the card is a genuine card. If the card is not a genuine card (N in S2 in FIG. 9), the card is returned from the card insertion / ejection slot 12 and the operation is completed (S5 in FIG. 9).

【0080】真正カードである場合(図9、S2で
Y)、持玉が記憶されているか否かが識別され、持玉が
記憶されていなければ(図9、S3でN)、カードが返
却されて作業は終了する(図9、S5)。一方、持玉が
記憶されている場合は(図9、S3でY)、その情報が
カード読取識別手段12Aにより読み取られ、持玉が持
玉記憶手段50aに記憶されると共に、図13に示すよ
う表示部15に表示される。
If the card is a genuine card (Y in FIG. 9, S2), it is identified whether or not the ball is stored. If the ball is not stored (N in FIG. 9, S3), the card is returned. Then, the operation is completed (FIG. 9, S5). On the other hand, if the ball is stored (Y in S3 of FIG. 9), the information is read by the card reading and identifying means 12A, and the ball is stored in the ball storage 50a, as shown in FIG. Is displayed on the display unit 15.

【0081】続いて、遊技者の操作によって、換金精算
を希望するか景品交換精算を希望するかが、各種操作手
段16で選択される(図9、S4)。ここで選択された
精算の種類に応じて、図9のフローチャートより[A]
または[B]に移行する。
Subsequently, by the operation of the player, it is selected by the various operation means 16 whether the user wants the cash settlement or the premium exchange settlement (S4 in FIG. 9). According to the type of settlement selected here, [A] from the flowchart of FIG.
Alternatively, the process proceeds to [B].

【0082】図10は、前記[A]から開始する景品交
換の過程を説明するフローチャートである。前記各種操
作手段16により、精算の種類として景品交換が選択さ
れた場合は、最初に表示部15は景品交換表示部15A
となり、この景品交換表示部15Aに、図13に示すよ
う景品名及び個数を選択する景品リストが表示される
(図10、S11)。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the process of prize exchange starting from the above [A]. When prize exchange is selected as the type of settlement by the various operation means 16, first, the display section 15 first displays the prize exchange display section 15A.
Then, a prize list for selecting the prize name and the number is displayed on the prize exchange display section 15A as shown in FIG. 13 (FIG. 10, S11).

【0083】このとき遊技者は、景品選択手段16Aに
よって、景品交換表示部15Aに表示されている景品名
(景品の種類)及び個数のうち所望するものを選択する
(図10、S12)。続いて、操作をやり直すための戻
りボタン16Cが押下されたか否かが判別され、戻りボ
タン16Cが押下された場合は、[C]に移行し(図1
0、S13でY)、戻りボタン16Cが押下されない場
合は(図10、S13でN)、以下の処理が処理部40
で実行される。
At this time, the player selects a desired one of the prize names (prize types) and the number displayed on the prize exchange display section 15A by the prize selecting means 16A (FIG. 10, S12). Subsequently, it is determined whether or not the return button 16C for redoing the operation has been pressed, and if the return button 16C has been pressed, the process proceeds to [C] (FIG. 1).
0, Y in S13), if the return button 16C is not pressed (N in S13 in FIG. 10), the following processing is performed by the processing unit 40
Executed in

【0084】すなわち、先ず第1演算手段41により、
前記選択された景品とその個数を実際に受け取るために
必要な総遊技媒体数が算出される。次に、第2演算手段
42(正確には遊技媒体数比較手段58)により、前記
持玉と、前記第1演算手段41で算出した総遊技媒体数
とが比較される(図10、S14)。
That is, first, the first calculating means 41
The total number of game media required to actually receive the selected prize and the number thereof is calculated. Next, the second arithmetic means 42 (more precisely, the number of game media comparing means 58) compares the ball with the total number of game media calculated by the first arithmetic means 41 (FIG. 10, S14). .

【0085】比較の結果、持玉≧総遊技媒体数である場
合は、残り玉(=持玉−総遊技媒体数)があるか否かが
判別され、残り玉がない場合は(図10、S15で
N)、確認ボタン16Dが押下されるか否かの判別に移
行し(図10、S16)、残り玉がある場合は、残り玉
数と最低遊技媒体数とが比較される(図10、S1
8)。
As a result of the comparison, if the number of balls is equal to or greater than the total number of game media, it is determined whether or not there are remaining balls (= number of ball-total number of game media). (N in S15), the process proceeds to the determination of whether or not the confirmation button 16D is pressed (FIG. 10, S16). If there is a remaining ball, the number of remaining balls is compared with the minimum number of game media (FIG. 10). , S1
8).

【0086】前記残り玉数と最低遊技媒体数との比較の
結果、残り玉数<最低遊技媒体数である場合は(図1
0、S18でN)、残り玉は余り玉となるため、余り玉
を返却するか否かの判別が行われる(図10、S1
9)。ここで余り玉を返却する場合は確認ボタン16D
が押下され(図10、S19でY,S20)、余り玉が
返却され、景品レシートが発券されて(図10、S2
1,S22)、[E]に移行する。
As a result of the comparison between the number of remaining balls and the minimum number of game media, when the number of remaining balls <the minimum number of game media (FIG. 1)
0, N in S18), since the remaining balls are surplus balls, it is determined whether or not to return the surplus balls (FIG. 10, S1).
9). If you want to return the surplus ball here, confirm button 16D
Is pressed (Y, S20 in S19 in FIG. 10), the surplus balls are returned, and a prize receipt is issued (FIG. 10, S2).
1, S22), and then proceed to [E].

【0087】一方、余り玉を返却しない場合は(図1
0、S19でN)、余り玉を貯玉するか否かが判別さ
れ、貯玉する場合は貯玉ボタン16Eが押下され(図1
0、S23でY,S24)、景品レシートが発券され
(図10、S22)、[E]に移行する。余り玉を貯玉
しない場合は(図10、S23でN)、残り玉数と最低
遊技媒体数との比較に戻る(図10、S18)。
On the other hand, when the surplus balls are not returned (see FIG. 1)
0, N in S19), it is determined whether or not to store extra balls, and if so, the ball storage button 16E is pressed (FIG. 1).
0, S23 and Y, S24), a prize receipt is issued (S22 in FIG. 10), and the process shifts to [E]. When the surplus balls are not stored (N in S23 in FIG. 10), the process returns to the comparison between the remaining ball number and the minimum game medium number (S18 in FIG. 10).

【0088】また、残り玉数と最低遊技媒体数との比較
の結果、残り玉数≧最低遊技媒体数である場合は(図1
0、S18でY)、残り玉を換金精算するか否かが判別
される(図10、S25)。換金精算する場合は換金ボ
タンが押下され(図10、S25でY,S27)、景品
レシートが発券され(図10、S28)、[B]に移行
する。
As a result of comparison between the number of remaining balls and the minimum number of game media, when the number of remaining balls ≧ the minimum number of game media (FIG. 1)
0, Y in S18), it is determined whether or not the remaining balls are to be cashed out (S25 in FIG. 10). When performing cash settlement, the cash button is pressed (Y, S27 in S25 in FIG. 10), a prize receipt is issued (S28 in FIG. 10), and the process proceeds to [B].

【0089】一方、換金精算しない場合は(図10、S
25でN)、さらに残り玉を貯玉するか否かが判別さ
れ、貯玉する場合は貯玉ボタン16Eが押下され(図1
0、S26でY,S29)、景品レシートが発券され
(図10、S22)、[E]に移行される。残り玉を貯
玉しない場合は、残り玉を換金精算するか否かの判別に
戻る(図10、S26でN,S25)。
On the other hand, when cash settlement is not performed (FIG. 10, S
At 25, it is determined whether or not the remaining balls are to be stored. When the remaining balls are to be stored, the ball storage button 16E is pressed (FIG. 1).
0, Y and S29 in S26), a prize receipt is issued (S22 in FIG. 10), and the flow shifts to [E]. If the remaining balls are not to be stored, the process returns to the determination as to whether or not the remaining balls should be cashed out (N in S26, S25 in FIG. 10).

【0090】また、残り玉数がなく、かつ確認ボタン1
6Dが押下されず、戻りボタン16Cが押下された場合
は(図10、S17でY)、[C]へ移行し、戻りボタ
ン16Cが押下されなければ(図10、S17でN)、
持玉と総遊技媒体数との比較に戻る(図10、S1
4)。また、確認ボタン16Dが押下された場合は(図
10、S16でY)、選択されている景品名及び個数が
記録された景品レシートが発券され(図10、S2
2)、[E]に移行する。
Also, there is no remaining number of balls and the confirmation button 1
If 6D is not pressed and the return button 16C is pressed (Y in FIG. 10, S17), the process proceeds to [C], and if the return button 16C is not pressed (N in FIG. 10, S17),
Returning to the comparison between the possessed ball and the total number of game media (FIG. 10, S1)
4). When the confirmation button 16D is pressed (Y in S16 of FIG. 10), a prize receipt in which the name and the number of the selected prize are recorded is issued (FIG. 10, S2).
2) Go to [E].

【0091】前記持玉と総遊技媒体数との比較の結果、
総遊技媒体数の方が多い、すなわち持玉<総遊技媒体数
の場合は(図10、S14でN)、第2演算手段42に
よって、総遊技媒体数から遊技媒体数を減算した値に対
応する金額が投入必要金額として算出される。投入必要
金額は、第2記憶手段52に記憶され、図14,15に
示すよう景品交換表示部15Aに表示される。
As a result of the comparison between the possessed ball and the total number of game media,
If the total number of game media is larger, that is, if the number of balls is less than the total number of game media (N in S14 in FIG. 10), the second arithmetic unit 42 corresponds to a value obtained by subtracting the number of game media from the total number of game media. The amount to be input is calculated as the required input amount. The required money amount is stored in the second storage means 52 and displayed on the premium exchange display section 15A as shown in FIGS.

【0092】続いて、遊技者により前記投入必要金額を
投入するか否かが選択され、投入しない場合は(図1
0、S30でN)、前記選択された景品名及び個数を選
択し直すように指示する。投入する場合は(図10、S
30でY)、遊技者は貨幣投入選択手段16Bを押下し
てから、貨幣投入口13に現金を投入する(図10、S
31,S32)。
Subsequently, the player selects whether or not to insert the required amount of money to be inserted, and if the amount is not to be inserted (FIG. 1).
0, N in S30), and instructs to reselect the selected prize name and number. In case of loading (Fig. 10, S
30 (Y at 30), the player presses the money insertion selection means 16B, and then inputs cash into the money insertion slot 13 (FIG. 10, S
31, S32).

【0093】すると、投入された現金が真正なものか否
かが、硬貨、紙幣識別機31,36で判断され、真正な
貨幣であれば、投入された貨幣に見合うパチンコ玉数
(投入金額にパチンコ玉の貸出単価を除算する)が前記
持玉に加算され、新たに総持玉が、図16に示すよう景
品交換表示部15Aに表示される。
Then, whether or not the inserted cash is genuine is judged by the coins and the bill validators 31 and 36, and if it is a genuine currency, the number of pachinko balls corresponding to the inserted money (the amount Dividing the unit price of the pachinko ball) is added to the diving ball, and the total dimming ball is newly displayed on the premium exchange display section 15A as shown in FIG.

【0094】また、前記現金投入によって、余り玉が発
生した場合は(図10、S33でY)、余り玉を返却す
るか否かの判別が行われる(図10、S34)。ここで
余り玉を返却する場合は確認ボタン16Dが押下され
(図10、S34でY,S36)、余り玉が返却され景
品レシートが発券されて(図10、S37,S22)、
[E]に移行する。
Further, if extra balls are generated by the cash input (Y in S33 in FIG. 10), it is determined whether to return the extra balls (S34 in FIG. 10). When returning the surplus ball, the confirmation button 16D is pressed down (Y, S36 in S34 in FIG. 10), the surplus ball is returned, and a prize receipt is issued (S37, S22 in FIG. 10).
Shift to [E].

【0095】一方、余り玉を返却しない場合は(図1
0、S34でN)、余り玉を貯玉するか否かが判別さ
れ、貯玉する場合は(図10、S35でY)、貯玉ボタ
ン16Eが押下され、景品レシートが発券され(図1
0、S38,S22)、[E]に移行する。余り玉を貯
玉しない場合は、余り玉が発生したか否かの判別に戻る
(図10、S35でN,S33)。なお、余り玉も前記
持玉とともに、図16に示すよう景品交換表示部15A
に表示される。
On the other hand, when the surplus ball is not returned (FIG. 1)
0, N in S34), it is determined whether or not to store extra balls, and if so (Y in S35 in FIG. 10), the ball storage button 16E is pressed, and a prize receipt is issued (FIG. 1).
0, S38, S22), and shifts to [E]. If the extra balls are not to be stored, the process returns to the determination of whether or not extra balls have occurred (N in S35, S33 in FIG. 10). In addition, the surplus ball, together with the holding ball, as shown in FIG.
Will be displayed.

【0096】また、余り玉が発生しなかった場合は(図
10、S33でN)、確認ボタン16Dが押下されたか
否かが判別され、確認ボタン16Dが押下された場合は
(図10、S16でY)、景品レシートが発券されて
(図10、S22)、[E]に移行する。確認ボタン1
6Dが押下されなければ(図10、S16でN)、戻り
ボタン16Cが押下されたか否かが判別され、戻りボタ
ン16Cが押下された場合は[C]に移行し(図10、
S17でY)、戻りボタン16Cが押下されなければ、
持玉と総遊技媒体数との比較に戻る(図10、S17で
N)。
If no surplus ball has been generated (N in S33 of FIG. 10), it is determined whether or not the confirmation button 16D has been pressed. If the confirmation button 16D has been pressed (FIG. 10, S16 Y), a prize receipt is issued (FIG. 10, S22), and the process shifts to [E]. Confirm button 1
If 6D is not pressed (N in S16 of FIG. 10), it is determined whether or not the return button 16C is pressed. If the return button 16C is pressed, the process proceeds to [C] (FIG. 10,
If (Y) in S17, the return button 16C is not pressed,
The process returns to the comparison between the possessed ball and the total number of game media (N in S17 in FIG. 10).

【0097】前記[E]に移行した場合は、カードが返
却されて、景品交換作業が終了する。遊技者は、払い出
された景品レシートを遊技場内に設けられている景品交
換所に持参すれば、従業員により、スキャナー115で
バーコード印字領域102が読み取られ、POS装置1
10の表示部122の画面上に景品名及び個数が表示さ
れ、遊技者に景品が手渡される。
If the process proceeds to [E], the card is returned, and the prize exchange operation ends. When the player brings the paid-out prize receipt to a prize exchange provided in the amusement arcade, the employee reads the barcode printing area 102 with the scanner 115, and the POS device 1
The prize name and the number are displayed on the screen of the ten display unit 122, and the prize is handed to the player.

【0098】前述したように、投入必要金額を遊技者が
貨幣投入口13より投入することにより、遊技者が選択
した景品が総て払い出される。すなわち、貨幣投入口1
3に貨幣が投入されると、その金額と、第2演算手段4
2で算出した投入必要金額とが比較される。ここで貨幣
投入口13に投入された貨幣の方が多い場合に、景品交
換制御手段47から前記景品選択手段16Aで選択され
ている景品の所定数の払い出し指令が出力される。
As described above, when the player inserts the required amount of money through the money slot 13, all the prizes selected by the player are paid out. That is, the money slot 1
3, when the money is inserted, the money amount and the second calculation means 4
The required amount of money calculated in 2 is compared. Here, when there is more money inserted into the money insertion slot 13, the prize exchange control means 47 outputs a predetermined number of payout commands for the prize selected by the prize selection means 16A.

【0099】それにより、遊技者は、獲得した遊技媒体
数である持玉が、所望の景品を交換し得る総遊技媒体数
よりたとえ少ない場合でも、不足分に相当する投入必要
金額を投入することにより、所望の景品を獲得できる。
従って、遊技者にとっては本当に所望する景品を獲得す
ることが可能となり、ひいては遊技場の評判が上がり、
売上貢献につながる。
[0099] Thereby, even if the possessed ball, which is the number of game media acquired, is smaller than the total number of game media for which a desired prize can be exchanged, the player can insert the required amount of money corresponding to the shortage. Thus, a desired premium can be obtained.
Therefore, it becomes possible for the player to obtain a prize that is really desired, and as a result, the reputation of the game hall is raised,
Leads to sales contribution.

【0100】次に、前述した景品交換時における表示部
15に表示内容について詳述する。前記各種操作手段1
6により、精算の種類として景品交換が選択された場合
は、最初に表示部15は景品交換表示部15Aとなり、
この景品交換表示部15Aに、図13に示すよう景品名
及び個数を選択する景品リスト画面が表示される。
Next, the contents displayed on the display unit 15 at the time of the above-described premium exchange will be described in detail. Various operating means 1
When prize exchange is selected as the type of settlement by 6, the display unit 15 first becomes a prize exchange display unit 15A,
A prize list screen for selecting a prize name and the number thereof is displayed on the prize exchange display section 15A as shown in FIG.

【0101】図13及び図14は、景品交換時における
初期段階の表示画面であり、遊技者が景品及び景品個数
を選択し、この選択された景品名及び個数を景品交換す
るのに必要な玉数(総遊技媒体数)、前記カード上に記
憶されている総パチンコ玉数(持玉)、残り玉数、投入
必要金額、投入後の余り玉数(余り玉)が表示される。
FIG. 13 and FIG. 14 are display screens at an initial stage at the time of prize exchange, in which a player selects a prize and the number of prizes, and balls required for exchanging the selected prize name and the number of prizes. The number (total number of game media), the total number of pachinko balls (holding balls) stored on the card, the number of remaining balls, the required amount of money to be inserted, and the number of remaining balls after insertion (remaining balls) are displayed.

【0102】図13は、前記遊技媒体数比較手段58の
演算結果が正の場合を表し、指定した景品名及び個数
(例えば、タバコ 3個等)を表した景品レシートが発
券される。また、景品交換表示部15Aにはメッセージ
が表示され、残り玉が427個であり、前記最低遊技媒
体数である200個を超えているため、今後換金を行う
場合は換金ボタンを押下することにより、後述する換金
画面へと移行され、発券手段14Aからは景品レシート
が発券される。
FIG. 13 shows a case where the calculation result of the game medium number comparing means 58 is positive, and a prize receipt indicating the specified prize name and the number (for example, three cigarettes) is issued. Also, a message is displayed on the prize exchange display section 15A, and the number of remaining balls is 427, which exceeds the minimum number of game media of 200, so if the cash is to be redeemed in the future, the cash button is pressed. Then, the screen is shifted to a cashing screen described later, and a premium receipt is issued from the ticket issuing means 14A.

【0103】また、残り玉を貯玉する場合は、貯玉ボタ
ン16Eを押下することにより残り玉数が挿入されてい
るカード上に貯玉として記憶されてカードが排出され、
景品レシート発券手段14Aからは景品レシートが発券
される。
When the remaining balls are to be stored, by pressing the ball storage button 16E, the number of remaining balls is stored as a ball on the inserted card and the card is ejected.
A premium receipt is issued from the premium receipt issuing means 14A.

【0104】図14は、前記遊技媒体数比較手段58の
演算結果が負の場合の景品交換表示部15Aを示してい
る。図14の景品交換表示部15Aには、図13と同様
に、持玉、残り玉数、投入必要金額、余り玉数などが表
示されている。ここで注意する点は、残り玉数が負であ
る点である。
FIG. 14 shows the prize exchange display section 15A when the calculation result of the game medium number comparing means 58 is negative. The prize exchange display section 15A in FIG. 14 displays the number of balls, the number of remaining balls, the required amount to be inserted, the number of remaining balls, and the like, as in FIG. It should be noted here that the number of remaining balls is negative.

【0105】残り玉数が−348個であるため、遊技者
が選択した景品名及び個数に必要なパチンコ玉数が遊技
者が所持している持玉よりも、348個オーバーしてい
ることを示す。持玉が足りないわけで、前記348個に
貸出単価である4円を積算し、1400円(本実施の形
態では、投入可能な金額を100円以上の貨幣に限定し
たため、実際の解である1392円の10円単位以下を
切り上げを実施し1400円になる)の投入必要金額が
表示される。
Since the number of remaining balls is -348, it is required that the number of pachinko balls required for the prize name and the number selected by the player is 348 more than the number of balls held by the player. Show. Because there are not enough balls, the lending unit price of 4 yen is added to the 348 pieces, and 1400 yen (in this embodiment, the amount of money that can be inserted is limited to money of 100 yen or more, so this is an actual solution. The required amount of input of 1392 yen is rounded up to the nearest 10 yen, resulting in 1400 yen).

【0106】また、余り玉として、前記1400円−1
392円の余り換金額があるため、この余り換金額を貸
出単価で除算(8/4=2)し、余り玉が2として表示
される。遊技者は、ここでどうしても選択した景品名及
び個数を景品交換したい場合は、前記投入必要金額を投
入するために、貨幣投入選択手段16Bを押下する。ま
た、貨幣投入選択手段16Bを押下しない場合は、景品
名及び個数を指定し直すように指示のメッセージが表示
され、遊技者は、自己の所持する持玉の範囲内に収まる
ように景品名及び個数を選択し直し、後は図13と同様
の表示がされる。
Further, as a surplus ball, 1400 yen-1
Since there is a surplus amount of 392 yen, this surplus amount is divided by the lending unit price (8/4 = 2), and the surplus ball is displayed as 2. When the player wants to exchange the prize name and the number of prizes selected here, he / she presses the money input selecting means 16B in order to input the required amount of input. When the currency input selection means 16B is not pressed, a message for instructing to re-specify the prize name and the number is displayed, and the player receives the prize name and the prize name within the range of the ball possessed by the player. The number is selected again, and the same display as in FIG. 13 is displayed thereafter.

【0107】また、前記投入必要金額を投入するため
に、貨幣投入選択手段16Bを押下すると、投入必要金
額分の貨幣の投入の指示、かつ投入必要金額を投入しな
い場合は、図15に示すように、戻りボタン16Cの押
下を指示するメッセージが表示される。その後、戻りボ
タン16Cを押下すると、図14に示す画面に移行し、
投入必要金額分の貨幣を投入すると、図16に示す画面
に移行する。
When the money input selection means 16B is pressed in order to input the required amount of money, an instruction to insert money for the required amount of money is input, and when the required amount of money is not input, as shown in FIG. Then, a message instructing to press the return button 16C is displayed. Thereafter, when the return button 16C is pressed, the screen shifts to the screen shown in FIG.
When the required amount of money is inserted, the screen is shifted to a screen shown in FIG.

【0108】投入必要金額である1400円を、貨幣投
入口13より投入することにより、図16に示す画面に
移行する。図16に示す画面では、総遊技媒体数、持玉
としてカード上に記憶されている持玉に前記投入必要金
額に貸出単価を除算した値(1400/4=350)を
加算(8000+350=8350)した結果と、余り
玉数「2」が表示される。
By inserting the required amount of money of 1400 yen through the money slot 13, the screen shifts to the screen shown in FIG. In the screen shown in FIG. 16, the total number of game media and the value (1400/4 = 350) obtained by dividing the required investment amount by the lending unit price (1400/4 = 350) are added to the ball held stored on the card as the ball held (8000 + 350 = 8350). The result and the number of remaining balls “2” are displayed.

【0109】また、画面下部には、投入された金額が投
入金額として表示されている。その後、余り玉を貯玉す
る場合は貯玉ボタン16Eを、余り玉の返却を望む場合
は確認ボタン16Dを押下することにより、景品レシー
トが発券される。また、遊技者は、景品レシートが発券
されるとこのレシートを持参し、遊技場内に設けられて
いる景品交換所で、景品の受け渡しを行う。
[0109] In the lower part of the screen, the inserted amount is displayed as the inserted amount. Thereafter, the player presses the ball storage button 16E to store extra balls, and presses the confirmation button 16D to return the remaining balls, whereby a prize receipt is issued. When a prize receipt is issued, the player brings the receipt and transfers the prize at a prize exchange provided in the game hall.

【0110】図11は、前記[B]から開始する換金の
過程を説明するフローチャートである。前記各種操作手
段16により、精算の種類として換金が選択された場合
は、先ず最初に、第3演算手段43により、予め定めら
れている最低換金額が、所定の換金率で除算されて、換
金可能な最低遊技媒体数が算出される。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the process of redemption starting from the above [B]. When cash is selected as the type of settlement by the various operation means 16, first, the predetermined minimum money amount is divided by a predetermined cash exchange rate by the third calculating means 43, and the cash is exchanged. The lowest possible number of game media is calculated.

【0111】続いて、カードから読み取られた持玉と前
記最低遊技媒体数とが比較され、持玉が最低遊技媒体数
以上であった場合は(図11、S40でY)、前記第3
演算手段43により持玉が最低遊技媒体数で除算され
て、その商に前記最低換金額を積算した値が換金総額、
余りが余り玉数としてそれぞれ算出される。
Subsequently, the ball held read from the card is compared with the minimum number of game media, and if the ball is equal to or larger than the minimum number of game media (Y in S40 of FIG. 11), the third ball is played.
The value obtained by dividing the possessed ball by the minimum number of game media by the calculating means 43 and integrating the quotient with the minimum cash amount is the total cash value,
The remainder is calculated as the number of remaining balls.

【0112】このとき、図17に示すよう換金表示部1
5Bには、持玉記憶手段50aの記憶内容である持玉の
他、第3演算手段43で算出された換金総額や余り玉数
等が表示される。なお、図中で「持ち玉数」とは持玉の
ことを指し、「換金額」とは換金総額のことを指し、
「投入後換金額」とは最終換金額のことを指す。
At this time, as shown in FIG.
5B displays the total amount of cash, the number of surplus balls, and the like calculated by the third calculating means 43, in addition to the ball holdings stored in the ball holding storage means 50a. In the figure, the “number of possessed balls” refers to the possessed balls, the “cash amount” refers to the total cash value,
The “converted amount after input” refers to the final converted amount.

【0113】図17に示すように、余り玉が発生しなか
った場合は(図11、S41でN)、確認ボタン16D
が押下され換金総額分の現金が払い出されて(図11、
S42,S50)、[E]へ移行する。一方、余り玉が
発生した場合は(図11,S41でY)、第4演算手段
44により、前記第3演算手段43で算出された余り玉
数に、前記換金率が積算されて余り換金額が算出され、
さらに該余り換金額を前記最低換金額から減算した値で
ある投入必要金額が算出される。
As shown in FIG. 17, if no extra ball is generated (N in S41 of FIG. 11), the confirmation button 16D
Is pressed and cash for the total amount of cash is paid out (FIG. 11,
S42, S50), and then proceed to [E]. On the other hand, if a surplus ball is generated (Y in S41 of FIG. 11), the fourth calculation means 44 adds the number of remaining balls calculated by the third calculation means 43 to the cashing rate, and the surplus money is calculated. Is calculated,
Further, a required input amount, which is a value obtained by subtracting the surplus exchange amount from the minimum exchange amount, is calculated.

【0114】前記換金総額、余り玉数、それに投入必要
金額などは、図18に示すように換金表示部15Bに適
宜表示される。ここで遊技者は、前記投入必要金額分を
投入するか否かを決定し、投入する場合は(図11,S
46でY)、貨幣投入選択手段16Bを押下して、投入
必要金額分だけ現金を投入する(図11、S47,S4
8)。すると、さらにまた余り玉があるか否かが判別さ
れ、余り玉があれば[D]に移行する(図11,S49
でY)。
The total amount of cash, the number of surplus balls, the required amount of money, and the like are appropriately displayed on the cash display unit 15B as shown in FIG. Here, the player decides whether or not to insert the required amount of money to be inserted, and if it is to be inserted (FIG. 11, S
46, Y), the money input selection means 16B is depressed, and the required amount of cash is input (FIG. 11, S47, S4).
8). Then, it is determined whether or not there is a surplus ball, and if there is a surplus ball, the process proceeds to [D] (FIG. 11, S49).
And Y).

【0115】余り玉がなければ、前記最低換金額を前記
第3演算手段43で算出された換金総額に加算した最終
換金額の払い出しが換金制御手段48より指令される。
そして、この指令に基づき、各貨幣の放出口21〜24
から最終換金額分の現金が払い出され、[E]へ移行す
る(図11、S50)。
If there are no surplus balls, the cash-out control means 48 instructs the payment of the final cash-out amount obtained by adding the minimum cash-out amount to the total cash-out amount calculated by the third calculating means 43.
Then, based on this command, the outlets 21 to 24 of each currency
, The cash for the final exchange amount is paid out, and the process proceeds to [E] (FIG. 11, S50).

【0116】前述したように、遊技者が前記投入必要金
額を貨幣投入口13に投入することにより、前記換金総
額が予め定められている最低換金額分だけ増加するた
め、遊技者が獲得している遊技媒体を、できるだけ多く
換金対象とすることができる。これにより、できるだけ
多くの遊技媒体を換金することを望む遊技者に対応する
ことができ、ひいては遊技場の評判が上がり、売上貢献
につながる。
As described above, when the player inserts the required amount of money into the coin insertion slot 13, the total amount of cash increases by the predetermined minimum amount of money. As many game media as possible can be exchanged for as much as possible. As a result, it is possible to deal with players who wish to exchange as many game media as possible, and thus the reputation of the game hall is increased, which leads to sales contribution.

【0117】また、投入必要金額分の現金の投入を行わ
ない場合は(図11、S46でN)、一般景品に交換す
るか否かを判別し、一般景品ボタンが押下されると換金
額分の現金が払い出され、[E]へ移行する(図11、
S51でY,S52,S53)。一方、一般景品に交換
しない場合は、余り玉を返却するか否かが判別される
(図11、S54)。
If cash is not to be inserted for the required amount of money (N in S46 in FIG. 11), it is determined whether or not to exchange for a general prize. Is paid out and the process moves to [E] (FIG. 11,
Y in S51, S52, S53). On the other hand, if it is not to be exchanged for general prizes, it is determined whether to return extra balls (S54 in FIG. 11).

【0118】余り玉を返却する場合は、確認ボタン16
Dを押下し、余り玉が返却され、換金額分の現金が払い
出され、[E]へ移行する(図11、S54でY,S5
5,S56)。余り玉の返却を行わない場合は、余り玉
を貯玉するか否かが判別される(図11、S57)。
When returning extra balls, the confirmation button 16
D is pressed, the surplus balls are returned, cash for the exchange amount is paid out, and the process shifts to [E] (FIG. 11, Y, S5 in S54).
5, S56). When the extra balls are not returned, it is determined whether or not extra balls are to be stored (S57 in FIG. 11).

【0119】余り玉を貯玉する場合は、貯玉ボタン16
Eが押下され、換金額分の現金が払い出され、[E]へ
移行する(図11、S57でY,S58,S50)。余
り玉を貯玉しない場合は、戻りボタン16Cを押下され
たか否かを判別する(図11、S57でN,S59)。
When the player wants to save extra balls, the user can use the
E is pressed, cash for the exchange amount is paid out, and the process proceeds to [E] (Y, S58, S50 in S57 in FIG. 11). If the extra balls are not to be stored, it is determined whether or not the return button 16C has been pressed (N in S57, S59 in FIG. 11).

【0120】戻りボタン16Cが押下された場合は
[C]へ移行し(図11、S59でY)、戻りボタン1
6Cが押下されない場合は、余り玉が発生したか否かの
判別に戻る(図11、S59でN,S41)。
When the return button 16C is pressed, the flow shifts to [C] (FIG. 11, Y in S59), and the return button 1 is pressed.
If 6C is not pressed, the process returns to the determination of whether or not a surplus ball has occurred (N in FIG. 11, S59, S41).

【0121】また、持玉が最低遊技媒体数未満であった
場合は(図11、S40でN)、投入必要金額分の貨幣
を投入するか否かが判別され、投入しない場合は[C]
へ移行する(図11、S43でN)。遊技者が貨幣投入
選択手段16Bを押下して現金を投入すると(図11、
S44,S45)、余り玉があるか否かが判別されて、
余り玉がない場合は現金が払い出されて(図11、S4
9でN)、[E]に移行する。余り玉がある場合は
[D]に移行する(図11、S49でY)。
If the number of possessed balls is less than the minimum number of game media (N in S40 of FIG. 11), it is determined whether or not to insert the required amount of money.
The process proceeds to N (FIG. 11, N in S43). When the player inserts cash by pressing the currency insertion selecting means 16B (FIG. 11,
S44, S45), it is determined whether there is a surplus ball,
If there are no extra balls, cash is paid out (FIG. 11, S4
N) at 9), and proceed to [E]. If there is a surplus ball, the process proceeds to [D] (FIG. 11, Y in S49).

【0122】次に、前述した換金時における表示部15
に表示内容について詳述する。前記各種操作手段16に
より、精算の種類として換金が選択された場合は、最初
に表示部15は換金表示部15Bとなる。図17は、換
金時における、余り玉が存在しない場合を示し、図18
は余り玉が存在し、後述する投入必要金額を算出し、表
示する場合を示す。
Next, the display unit 15 at the time of the above-mentioned cashing is described.
The display contents will be described in detail below. When cashing is selected as the type of settlement by the various operation means 16, first, the display unit 15 becomes the cashing display unit 15B. FIG. 17 shows a case where there is no surplus ball at the time of redemption.
Indicates a case where there is a surplus ball, and a required insertion amount to be described later is calculated and displayed.

【0123】換金表示部15Bには、持玉、換金額、余
り玉数、投入必要金額、投入後換金額、払い出し金種、
メッセージが表示される。すなわち、カードが挿入さ
れ、カード上に記憶されているパチンコ玉数が持玉とし
て表示される。この持玉を前記最低遊技媒体数で除算
(8000/200=40)し、商に最低換金額を積算
(40×500=20000)して算出された換金総額
も表示され、余りである余り玉数に貸出単価を積算(0
×4=0)して算出された余り換金額も表示される。
The cash display section 15B displays the number of balls held, the amount of money, the number of remaining balls, the required amount of money, the amount of money after insertion, the amount of money to be paid out,
A message is displayed. That is, the card is inserted, and the number of pachinko balls stored on the card is displayed as a possession ball. This possessed ball is divided by the minimum number of game media (8000/200 = 40), and the total exchange amount calculated by integrating the minimum exchange amount into the quotient (40 × 500 = 20000) is also displayed. Lending unit price is added to the number (0
× 4 = 0) and the surplus money calculated is also displayed.

【0124】図17では、投入必要金額として余り玉が
存在しないため、投入必要金額に「0」が表示され、投
入必要金額が「0」のため、投入後換金額に投入前の換
金額同様の「20000」が表示される。また、払い出
し金種として、本実施の形態での換金総額が20000
円であるため、10000円札が2枚と表示される。メ
ッセージとしては、換金表示部15Bに表示されている
内容で良ければ、確認ボタン16Dの押下を指示し、確
認ボタン16Dの押下により、10000円札放出口2
4より10000円札2枚が放出される。
In FIG. 17, since there is no surplus ball as the required amount of money, “0” is displayed as the required amount of money, and the required amount of money is “0”. "20000" is displayed. In addition, the total amount of cash in the present embodiment is 20,000
Because it is a yen, two 10,000-yen bills are displayed. As the message, if the content displayed on the cash display section 15B is acceptable, the user instructs to press the confirmation button 16D.
Two 10,000-yen bills are released from 4.

【0125】図18は余り玉数が存在する場合の表示例
を示している。持玉「7985」、換金額「1950
0」、余り玉数「175」、投入必要金額((200−
175)×4=100)、投入後換金額(19500+
500=20000)、払い出し金種は換金額が「19
500」のため、10000円札1枚、5000円札1
枚、1000円札4枚、500円玉1個が表示される。
FIG. 18 shows a display example when there is a surplus ball number. Holding ball "7985", exchange amount "1950
0 ", the number of remaining balls" 175 ", the required amount of money ((200-
175) × 4 = 100), the money after the investment (19500+
500 = 20000), and the payout type is “19
500 ", 1 10,000 yen bill, 5000 yen bill 1
One, four 1000-yen bills, and one 500-yen coin are displayed.

【0126】メッセージとしては、投入必要金額を投入
する場合は貨幣投入選択手段16Bを、余り玉を一般景
品に交換する場合は景品ボタンを、余り玉を貯玉する場
合は貯玉ボタン16Eを、余り玉を返却する場合は確認
ボタン16Dを押下するよう指示が表示され、景品、貯
玉、確認ボタン16Dの何れかが押下されると、貨幣放
出口21〜24より表示されている金種の現金が放出さ
れる。
As a message, the money input selecting means 16B is used to insert the required amount of money, the prize button is used for exchanging surplus balls for general prizes, the prize button 16E is used for storing surplus balls, and the surplus ball is used. Is returned, an instruction to press the confirmation button 16D is displayed, and when any of the prize, the coin saving, and the confirmation button 16D is pressed, cash of the denomination displayed from the money outlets 21 to 24 is released. Is done.

【0127】また、貨幣投入選択手段16Bを押下する
と、図19に示す画面に移行する。図19に示す画面で
は、投入金額、投入後の換金額、投入後の余り玉、払い
出し金種が表示され、メッセージとしては、投入金額を
投入しない場合は戻りボタン16Cを、投入する場合は
現金を投入するような指示が表示される。前記戻りボタ
ン16Cを押下すると、図18に示す画面に戻り、現金
を投入すると、払い出し金種に表示されている金種が貨
幣放出口21〜24より放出される。
When the money input selection means 16B is pressed, the screen shifts to the screen shown in FIG. On the screen shown in FIG. 19, the input amount, the exchange amount after input, the surplus after input, and the payout type are displayed. As a message, the return button 16C is displayed when the input amount is not input, and the cash is displayed when the input amount is input. Is displayed. When the return button 16C is pressed, the screen returns to the screen shown in FIG. 18, and when cash is inserted, the denomination displayed in the payout denomination is released from the money outlets 21 to 24.

【0128】本実施の形態では、払い出し金種を自動的
に表示するように構成されているが、遊技者の選択によ
り、払い出し金種を設定できるようにしてもよい。ま
た、図19に示す画面で余り玉が存在する場合のメッセ
ージとして、余り玉を貯玉する場合は、貯玉ボタン16
Eを押下するよう指示する表示を設けることは言うまで
もない。また、メッセージ等の文言は、本実施の形態に
限定されるものではないことも言うまでもない。
In this embodiment, the payout type is automatically displayed. However, the payout type may be set by the player's selection. Further, as a message when there is a surplus ball on the screen shown in FIG.
It goes without saying that a display for instructing to press E is provided. Further, it goes without saying that the wording of the message and the like is not limited to the present embodiment.

【0129】前述した景品交換兼換金装置10は、図2
に示すように、LANを介して景品管理端末機90に接
続されて管理システムが構成されている。図20は景品
管理端末機90の外観を示す斜視図であり、図21は景
品管理端末機90のブロック図である。景品管理端末機
90は、景品交換兼換金装置10及びPOS装置110
での景品交換及び換金情報を収集して記憶管理する端末
であり、遊技場の事務所等に設置される。
The above-described prize exchange and cashing apparatus 10 is similar to that of FIG.
As shown in FIG. 1, a management system is configured by being connected to a premium management terminal 90 via a LAN. FIG. 20 is a perspective view showing the appearance of the premium management terminal 90, and FIG. 21 is a block diagram of the premium management terminal 90. The prize management terminal 90 includes a prize exchange and cashing device 10 and a POS device 110.
Is a terminal for collecting and storing and managing prize exchange and cashing information in the game room, and is installed in an office of a game arcade or the like.

【0130】景品管理端末機90は、CPU91、前記
景品交換及び換金情報を記憶する景品交換情報記憶部9
2、操作部93、表示部94、それに出力部95とから
構成されている。ここで操作部93は、各種操作を行う
キーボードから成る。表示部94は、前記操作部93等
の指令により景品交換情報記憶部92に記憶されている
内容を加工し表示をするディスプレイから成る。また、
出力部95は、前記加工された内容を出力するプリンタ
ーから成る。
The prize management terminal 90 includes a prize exchange information storage section 9 for storing the prize exchange and cashing information.
2, an operation unit 93, a display unit 94, and an output unit 95. Here, the operation unit 93 includes a keyboard for performing various operations. The display unit 94 includes a display for processing and displaying the contents stored in the premium exchange information storage unit 92 in accordance with a command from the operation unit 93 or the like. Also,
The output unit 95 includes a printer that outputs the processed contents.

【0131】景品管理端末機90のCPU91は、前記
景品交換兼換金装置10に予め定められた装置番号毎及
び景品の種類毎に各種情報を管理し、対応する景品の種
類毎に在庫管理を実行する機能を備えている。景品交換
情報記憶部92は、前記景品交換兼換金装置10に予め
定められた装置番号毎及び景品の種類毎に、前記景品交
換及び換金に関する各種情報を記憶するものである。
The CPU 91 of the prize management terminal 90 manages various types of information for each predetermined device number and each type of prize in the prize exchange and cashing apparatus 10, and executes inventory management for each corresponding prize type. It has the function to do. The prize exchange information storage unit 92 stores various information related to the prize exchange and cashing for each device number and type of prize predetermined in the prize exchange and cashing apparatus 10.

【0132】また、前記景品交換兼換金装置10に設け
た換金率設定手段62を景品管理端末機90に設け、該
景品管理端末機90からの指令により自動的に、前記景
品交換兼換金装置10における換金率及び最低換金額を
設定可能に構成してもかまわない。
Also, a cash exchange rate setting means 62 provided in the prize exchange and cashing device 10 is provided in the prize management terminal 90, and the prize exchange and cashing device 10 is automatically operated in response to a command from the prize management terminal 90. The conversion rate and the minimum conversion amount may be configured to be settable.

【0133】図22は、前記加工された内容の第一例と
して、日別に景品交換兼換金装置10の装置番号毎に各
種情報を表示した表示部94の画面図である。この画面
では、日時、景品交換兼換金装置番号、景品交換兼換金
装置番号毎の景品レシート発券枚数、換金回数、合計さ
れた使用回数、実際に景品交換された玉数、実際に換金
された玉数、前記実際に景品交換及び換金された玉数合
計、景品交換されるときにカードから読み取られた玉
数、換金されるときにカードから読み取られた玉数、実
際にカードから読み取られた玉数、景品交換された際に
返却された余り玉数、換金された際に返却された余り玉
数、余り玉数として返却された合計余り玉数、景品交換
の際に投入された現金額、換金の際に投入された現金
額、投入された現金額の合計が表示されている。
FIG. 22 is a screen diagram of the display unit 94 displaying various information for each device number of the prize exchange and cashing device 10 by day as a first example of the processed contents. On this screen, the date and time, the prize exchange and redemption device number, the number of prize receipts issued by each prize exchange and redemption device number, the number of redemptions, the total number of uses, the number of balls actually exchanged for prizes, and the actually exchanged balls Number, the total number of balls actually exchanged and redeemed, the number of balls read from the card when the prize is exchanged, the number of balls read from the card when the cash is exchanged, the ball actually read from the card Number, the number of surplus balls returned when the prize was exchanged, the number of surplus balls returned when redeemed, the total number of surplus balls returned as the number of surplus balls, the amount of cash inserted at the time of prize exchange, The amount of cash input at the time of cash conversion and the total amount of cash input are displayed.

【0134】図23は、前記加工された内容の第二例で
あり、日別に景品名毎の倉庫在庫、景品交換所の在庫、
交換券残数、入庫数、入庫前在庫合計数、在庫合計数が
表示され、実在庫と比較し、不正があるか否か等を確認
することができる。図24は、月別の景品交換状況を出
力部95から印字出力した帳票の一例を示す。この帳票
には、景品毎に景品レシートに登録された個数、実際に
POS装置110で交換された交換個数等が印字出力さ
れる。
FIG. 23 shows a second example of the processed contents. The inventory of warehouses for each prize name, the inventory of a prize exchange, and the like are shown.
The remaining number of exchange tickets, the number of stocked goods, the total number of stocks before stocking, and the total number of stocks are displayed, and it can be compared with the actual stock to check whether there is any fraud or the like. FIG. 24 shows an example of a form in which the monthly premium exchange status is printed out from the output unit 95. In this form, the number registered in the prize receipt for each prize, the number of exchanges actually exchanged by the POS device 110, and the like are printed out.

【0135】図25はPOS装置110の外観を示す斜
視図であり、図12はPOS装置110のブロック図で
ある。POS装置110は、CPU111、記憶手段1
12、表示・操作部113、それに出力部114から構
成されており、景品交換所に備えられている。表示・操
作部113は、各種情報を表示できると共に、その画面
上で各種操作を行うことができるタッチパネル式となっ
ている。また、画面とは独立した入力装置113aも設
けられている。
FIG. 25 is a perspective view showing the appearance of the POS device 110, and FIG. 12 is a block diagram of the POS device 110. The POS device 110 includes a CPU 111, a storage unit 1
12, a display / operation unit 113, and an output unit 114, which are provided at a prize exchange. The display / operation unit 113 is of a touch panel type capable of displaying various information and performing various operations on the screen. Also, an input device 113a independent of the screen is provided.

【0136】POS装置110には、別体のスキャナー
115、及びカードリーダ・ライター120が接続され
ている。スキャナー115は、景品レシート110のバ
ーコード印字領域102を読み取る入力装置である。カ
ードリーダ・ライター120は、前記計数機9で計数さ
れた獲得パチンコ玉等を景品交換兼換金装置10を介さ
ずに直接景品交換を行うための装置である。詳しく言え
ば、カードリーダ・ライター120は、CPU121、
表示部122、カード挿排口123、記憶手段124、
カード読取部125、それにカード書込部126を具備
して成る。
A separate scanner 115 and a card reader / writer 120 are connected to the POS device 110. The scanner 115 is an input device that reads the barcode printing area 102 of the premium receipt 110. The card reader / writer 120 is a device for directly exchanging the acquired pachinko balls and the like counted by the counter 9 without passing through the premium exchange / money exchange device 10. More specifically, the card reader / writer 120 includes a CPU 121,
A display unit 122, a card slot 123, a storage unit 124,
It comprises a card reading section 125 and a card writing section 126.

【0137】図12は、景品レシートでの景品交換作業
を示すフローチャートである。先ず遊技者は、景品レシ
ートを景品交換所に持参し、従業員によりPOS装置1
10のスキャナー115で、景品レシート100のバー
コード印字領域102を読み取らせる(図12、S6
0)。景品レシート100が真正なものであれば(図1
2、S61でY)、バーコード印字領域102の情報が
実際読み取られて、表示・操作部113の表示画面に景
品名及び個数が表示される(図12、S62、S6
3)。
FIG. 12 is a flowchart showing a prize exchange operation on a prize receipt. First, the player brings the prize receipt to the prize exchange, and the employee receives the POS device 1
10, the barcode print area 102 of the premium receipt 100 is read by the scanner 115 (FIG. 12, S6).
0). If the prize receipt 100 is genuine (FIG. 1
2, Y in S61), the information of the barcode printing area 102 is actually read, and the prize name and the number are displayed on the display screen of the display / operation unit 113 (FIGS. 12, S62, S6).
3).

【0138】従業員は、景品毎に付されたバーコードを
読取ることにより、景品交換されたとして、表示・操作
部113の画面上の景品名及び個数が減少、あるいは削
除され、景品を遊技者に手渡される(図12、S6
4)。そして、POS装置110で実施された景品交換
情報は記憶手段112に記憶され、その情報が前記景品
管理端末機90に送信される(図12、S65)。その
後、景品レシートは回収される(図12、S66)。
The employee, by reading the bar code attached to each prize, determines that the prize has been exchanged, and the name and number of the prizes on the screen of the display / operation unit 113 are reduced or deleted. (FIG. 12, S6
4). Then, the prize exchange information executed by the POS device 110 is stored in the storage means 112, and the information is transmitted to the prize management terminal 90 (FIG. 12, S65). Thereafter, the prize receipt is collected (S66 in FIG. 12).

【0139】なお、本発明に係る景品交換兼換金装置
は、前述した実施の形態に限定されるものではない。例
えば、前記実施の形態では、景品交換兼換金装置を島端
に設けたが、遊技島端に限定されるものではなく、遊技
場の適宜箇所に設置するようにしてもかまわない。ま
た、計数機と景品交換兼換金装置とを別々に設けたが、
計数機を景品交換兼換金装置に隣接させて設置してもか
まわず、さらに、景品交換兼換金装置内に計数機能を付
加させてもよい。
The prize exchange and cashing apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in the above embodiment, the prize exchange / money exchange device is provided at the island end, but the present invention is not limited to the game island end, and may be installed at an appropriate place in the game arcade. In addition, the counter and the prize exchange and cashing device were provided separately,
The counter may be installed adjacent to the prize exchange and cashing apparatus, and a counting function may be added to the prize exchange and cashing apparatus.

【0140】また、前記景品交換兼換金装置から景品レ
シートを発券するような構成を示したが、直接景品交換
兼換金装置から景品を払い出すように構成してもよい。
また、前記景品交換兼換金装置では、投入必要金額とし
て10円単位以下を切り上げするように構成したが、1
0円単位以下まで算出し、投入必要金額として、投入で
きるようにしてもよい。
In the above embodiment, a prize receipt is issued from the prize exchange / money exchange device. However, a prize may be paid out directly from the prize exchange / money exchange device.
Further, in the prize exchange and cashing apparatus, the required amount of input is rounded up to the nearest 10 yen unit.
The calculation may be made to the unit of 0 yen or less, and the input required amount may be input.

【0141】また、前記景品交換兼換金装置では、操作
説明等を表示部の画面の下部にメッセージとして表示さ
せる構成を示したが、本体に設けられているスピーカに
より操作説明を行うようにしてもよい。また、本実施の
形態では不正防止策は述べていないが、景品交換兼換金
装置の操作部付近に監視カメラを設置し、装置本体にカ
ードを挿入することにより、監視カメラが作動し、撮影
及び録画するように構成すれば、不正行為を迅速に発見
でき、対応することができる。
In the prize exchange and cashing apparatus, the operation explanation and the like are displayed as a message at the lower part of the screen of the display unit. However, the operation explanation may be made by a speaker provided in the main body. Good. Further, although the present embodiment does not describe any fraud prevention measures, a surveillance camera is installed near the operation unit of the prize exchange and cashing apparatus, and the surveillance camera is operated by inserting a card into the apparatus main body, so that photographing and shooting can be performed. If it is configured to record, fraudulent acts can be quickly found and responded to.

【0142】また、計数機と景品交換兼換金装置とがネ
ットワークで接続されているため、計数機で計数され、
獲得したパチンコ玉として、カード上に記憶される際
に、予め定められた計数機番号を付すことにより、景品
交換兼換金装置にカードが挿入された際に、対応する計
数機と照合するように構成すればカードの偽造等を防止
することができる。
Further, since the counter and the prize exchange and cashing device are connected via a network, the counter is counted by the counter,
When the card is inserted into the prize exchange and cashing device by attaching a predetermined counter number when it is stored on the card as the acquired pachinko ball, the counter is matched with the corresponding counter. With this configuration, forgery of the card can be prevented.

【0143】[0143]

【発明の効果】本発明に係る景品交換兼換金装置によれ
ば、景品交換する際には、遊技者は遊技媒体数の不足分
を気にせず所望の景品を選択することができ、遊技者に
不快感を与えることがなくなり、遊技店の利益向上を図
ることができる。
According to the prize exchange and cashing apparatus of the present invention, when exchanging prizes, a player can select a desired prize without worrying about the shortage of the number of game media. Is no longer uncomfortable, and the profit of the game store can be improved.

【0144】また、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技場
内で迅速に換金することができるため、遊技者がわざわ
ざ景品交換所へ出向き、その後さらに遊技場外にある問
屋へ出向くような換金する手間がなくなる。また、獲得
した遊技媒体をできるだけ多く換金することができるよ
うになり、遊技者の換金欲求を満足させることができる
ようになり、遊技店の利益向上を図ることができる。
In addition, since the game media obtained by the player can be quickly exchanged for money in the game arcade, it is not necessary for the player to go to the prize exchange office and then go to a wholesale store outside the game arcade. Disappears. In addition, it is possible to exchange the acquired game media as much as possible, thereby satisfying the player's desire for cash, and improving the profit of the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a prize exchange and cashing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を含む管理システムのネットワークを示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a network of a management system including a prize exchange and cashing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を示す側面図である。
FIG. 5 is a side view showing a prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を示す側面図である。
FIG. 6 is a side view showing a prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置を装備した遊技島を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a game island equipped with a prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置で発券する景品レシートを示す平面図である。
FIG. 8 is a plan view showing a prize receipt issued by the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金装
置でカード情報を読み取る過程を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of reading card information in the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置における景品交換の過程を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a prize exchange process in the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置における換金の過程を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a cashing process in the premium exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置で払い出された景品レシートを実際の景品と交換す
る過程を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process of exchanging a prize receipt paid out by the prize exchange and cashing apparatus according to the embodiment of the present invention for an actual prize.

【図13】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の景品交換時における表示部の表示例を示す正面図
である。
FIG. 13 is a front view showing a display example of a display unit at the time of prize exchange of the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の景品交換時における表示部の表示例を示す正面図
である。
FIG. 14 is a front view showing a display example of the display unit at the time of prize exchange of the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の景品交換時における表示部の表示例を示す正面図
である。
FIG. 15 is a front view showing a display example of the display unit at the time of prize exchange of the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の景品交換時における表示部の表示例を示す正面図
である。
FIG. 16 is a front view showing a display example of the display unit at the time of prize exchange of the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の換金時における表示部の表示例を示す正面図であ
る。
FIG. 17 is a front view showing a display example of the display unit when redeeming the prize exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention;

【図18】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の換金時における表示部の表示例を示す正面図であ
る。
FIG. 18 is a front view showing a display example of a display unit at the time of cashing in the premium exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention;

【図19】本発明の一実施の形態に係る景品交換兼換金
装置の換金時における表示部の表示例を示す正面図であ
る。
FIG. 19 is a front view showing a display example of a display unit at the time of cashing in the premium exchange and cashing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態に係る管理システムを
構成する景品管理端末機を示す斜視図である。
FIG. 20 is a perspective view showing a prize management terminal included in the management system according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態に係る管理システムを
構成する景品管理端末機を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing a prize management terminal included in the management system according to one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施の形態に係る管理システムを
構成する景品管理端末機の表示部で、景品交換兼換金装
置を確認する画面を示す正面図である。
FIG. 22 is a front view showing a screen for confirming a prize exchange and cashing device on a display unit of the prize management terminal constituting the management system according to one embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施の形態に係る管理システムを
構成する景品管理端末機の表示部で、景品在庫を確認す
る画面を示す正面図である。
FIG. 23 is a front view showing a screen for checking a prize inventory on a display unit of the prize management terminal included in the management system according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の一実施の形態に係る管理システムを
構成する景品管理端末機の出力部で、月別の景品交換状
況を印刷した帳票を示す平面図である。
FIG. 24 is a plan view showing a form on which a monthly prize exchange status is printed at an output unit of the prize management terminal constituting the management system according to the embodiment of the present invention;

【図25】本発明の一実施の形態に係る管理システムに
関連するPOS装置を示す斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view showing a POS device related to the management system according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の一実施の形態に係る管理システムに
関連するPOS装置を示すブロック図である。
FIG. 26 is a block diagram showing a POS device related to the management system according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技島 2…パチンコ機 3…遊技媒体貸出装置 4…台コントローラ 5…島コントローラ 9…計数機 10…景品交換兼換金装置 11…情報表示部 12…カード挿排口 12A…カード読取識別機 13…貨幣投入口 13A…硬貨投入口 13B…紙幣挿排口 14…発券口 14A…発券手段 15…表示部 15A…景品交換表示部 15B…換金表示部 16…各種操作手段 16A…景品選択手段 16B…貨幣投入選択手段 17…スピーカ 18…余り玉返却口 19…硬貨返却口 21…500円玉放出口 22…1000円札放出口 23…5000円札放出口 24…10000円札放出口 25…ランプ 26…硬貨識別機 27…硬貨選別機 28…500円玉スタッカ 29…硬貨スタッカ 31…紙幣識別機 35…アイロン手段 36…1000円札スタッカ 37…5000円札スタッカ 38…10000円札スタッカ 40…処理部 41…第1演算手段 42…第2演算手段 43…第3演算手段 44…第4演算手段 45…演算手段 46…制御手段 47…景品交換制御手段 48…換金制御手段 50…記憶手段 50a…総持玉記憶手段 51…第1記憶手段 52…第2記憶手段 53…第3記憶手段 54…第4記憶手段 56…換金率記憶手段 57…比較手段 58…遊技媒体数比較手段 59…投入金額比較手段 59…投入金額比較手段 60…現金放出手段 62…換金率設定手段 63…表示制御手段 90…景品管理端末機 91…CPU 92…景品交換情報記憶部 93…操作部 94…表示部 95…出力部 100…景品レシート 101…印字表示領域 102…バーコード印字領域 110…POS装置 111…CPU 112…記憶手段 113…表示・操作部 114…出力部 115…スキャナー 120…カードリーダ・ライター 130…ホール管理端末機 140…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game island 2 ... Pachinko machine 3 ... Game medium lending device 4 ... Stand controller 5 ... Island controller 9 ... Counter 10 ... Premium exchange and cash exchange device 11 ... Information display section 12 ... Card insertion / exit opening 12A ... Card reading / identifying machine Reference Signs List 13 ... Currency slot 13A ... Coin slot 13B ... Bill insertion / ejection slot 14 ... Ticket issuing port 14A ... Ticket issuing means 15 ... Display unit 15A ... Premium exchange display unit 15B ... Cash exchange display unit 16 ... Various operation means 16A ... Premium selection unit 16B ... Money insertion selection means 17 ... Speaker 18 ... Remainder ball return port 19 ... Coin return port 21 ... 500 yen coin discharge port 22 ... 1000 yen note discharge port 23 ... 5000 yen note discharge port 24 ... 10000 yen note discharge port 25 ... Lamp 26 ... Coin discriminator 27 ... Coin sorter 28 ... 500 yen coin stacker 29 ... Coin stacker 31 ... Bill discriminator 35 ... Ironing means 36 ... 100 Yen bill stacker 37 ... 5000 yen bill stacker 38 ... 10000 yen bill stacker 40 ... Processing unit 41 ... First computing means 42 ... Second computing means 43 ... Third computing means 44 ... Fourth computing means 45 ... Calculating means 46 ... Control Means 47 ... Premium exchange control means 48 ... Cash exchange control means 50 ... Storage means 50a ... Total ball storage means 51 ... First storage means 52 ... Second storage means 53 ... Third storage means 54 ... Fourth storage means 56 ... Cash Rate storage means 57 ... Comparing means 58 ... Gaming medium number comparing means 59 ... Money amount comparing means 59 ... Money amount comparing means 60 ... Cash releasing means 62 ... Cash rate setting means 63 ... Display control means 90 ... Premium management terminal 91 ... CPU 92: Premium exchange information storage unit 93: Operation unit 94: Display unit 95: Output unit 100: Premium receipt 101: Print display area 102: Bar code print area 10 ... POS device 111 ... CPU 112 ... memory means 113 ... display operating section 114 ... output unit 115 ... Scanner 120 ... card reader-writer 130 ... hall control terminal 140 ... hall control computer

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が獲得した遊技媒体数が記憶されて
いる記憶媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技
者が所望する景品との交換、または換金を実行する景品
交換兼換金装置において、 遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択
手段と、 前記景品選択手段での選択結果に応じて、景品交換に必
要な総遊技媒体数を算出する第1演算手段と、 前記記憶媒体から読み取った遊技媒体数と、前記第1演
算手段で算出した総遊技媒体数とを比較し、後者の方が
多い場合に、後者から前者を減算した値に対応する金額
を投入必要金額として算出する第2演算手段と、 貨幣を投入する貨幣投入口と、 前記貨幣投入口に投入された貨幣の金額と、前記第2演
算手段で算出した投入必要金額とを比較し、前者の方が
多い場合に、前記景品選択手段により選択されている景
品の所定数の払い出しを指令する景品交換制御手段とを
有することを特徴とする景品交換兼換金装置。
1. A prize exchange and redemption apparatus for reading information on a storage medium storing the number of game media obtained by a player and exchanging or redeeming a prize desired by the player based on the information. In the above, a prize selection means for selecting the type and number of prizes desired by the player, a first calculation means for calculating the total number of game media required for prize exchange according to the selection result in the prize selection means, The number of game media read from the storage medium is compared with the total number of game media calculated by the first calculating means, and when the latter is larger, an amount corresponding to a value obtained by subtracting the former from the latter is required. A second calculating means for calculating the amount of money, a money slot for inserting money, and comparing the amount of money inserted into the money slot with the required amount of money calculated by the second calculating means, If there are more, Prize exchange and converting device, characterized in that it comprises a prize exchange control means for instructing a predetermined number of payout of the prize being selected by goods selection means.
【請求項2】少なくとも前記第1演算手段で算出された
総遊技媒体数と、前記第2演算手段で算出された投入必
要金額とを、所定の指令に基づき表示する表示部を有す
ることを特徴とする請求項1記載の景品交換兼換金装
置。
2. A display unit for displaying at least a total number of game media calculated by said first calculating means and a required amount of money calculated by said second calculating means based on a predetermined command. The prize exchange and cashing device according to claim 1, wherein
【請求項3】請求項1または2記載の景品交換兼換金装
置において、 予め定められている最低換金額を、所定の換金率で除算
して換金可能な最低遊技媒体数を算出し、次に前記記憶
媒体から読み取った遊技媒体数を、前記最低遊技媒体数
で除算して、その商に前記最低換金額を積算した値を換
金総額とし、余りを余り玉数として算出する第3演算手
段と、 前記第3演算手段で算出された余り玉数に、前記換金率
を積算して余り換金額を算出し、該余り換金額を前記最
低換金額から減算した値である投入必要金額を算出する
第4演算手段と、 前記貨幣投入口に投入された貨幣の金額と、前記第4演
算手段で算出した投入必要金額とを比較し、前者の方が
高い場合に、前記最低換金額を前記第3演算手段で算出
された換金総額に加算した最終換金額の払い出しを指令
する換金制御手段とを有することを特徴とする景品交換
兼換金装置。
3. The prize exchange and cashing device according to claim 1, wherein a predetermined minimum cashing amount is divided by a predetermined cashing rate to calculate a minimum number of game media that can be cashed. Third computing means for dividing the number of game media read from the storage medium by the minimum number of game media, calculating a value obtained by multiplying the quotient by the minimum conversion amount as a total cash value, and calculating the remainder as the number of remaining balls; Calculating the surplus money amount by integrating the money exchange rate with the surplus ball number calculated by the third calculation means, and calculating a required money amount which is a value obtained by subtracting the surplus money amount from the minimum money amount. A fourth calculating means, comparing the amount of money inserted into the money insertion slot with the required amount of money calculated by the fourth calculating means, and when the former is higher, the minimum conversion amount Final conversion added to the total cash value calculated by the three calculation means Prize exchange and converting device, characterized in that it comprises a cash control means for instructing the payout amount.
【請求項4】少なくとも前記第3演算手段で算出された
換金総額及び余り玉数と、前記第4演算手段で算出され
た投入必要金額とを、所定の指令に基づき表示する表示
部を有することを特徴とする請求項3記載の景品交換兼
換金装置。
4. A display unit for displaying at least the total cash amount and the number of remaining balls calculated by said third calculating means and the required amount of money calculated by said fourth calculating means based on a predetermined command. The prize exchange and cashing device according to claim 3, characterized in that:
【請求項5】前記第1演算手段、第2演算手段、第3演
算手段、及び第4演算手段は、1つの演算手段で構成さ
れることを特徴とする請求項3または4記載の景品交換
兼換金装置。
5. The prize exchange according to claim 3, wherein said first arithmetic means, second arithmetic means, third arithmetic means and fourth arithmetic means are constituted by one arithmetic means. A cash exchange device.
【請求項6】少なくとも前記第1演算手段で算出された
総遊技媒体数と、前記第2演算手段で算出された投入必
要金額と、前記第3演算手段で算出された換金総額及び
余り玉数と、前記第4演算手段で算出された投入必要金
額とを、それぞれ記憶する記憶手段を有する請求項3,
4または5記載の景品交換兼換金装置。
6. At least the total number of game media calculated by the first calculating means, the required amount of money calculated by the second calculating means, the total cash amount and the number of surplus balls calculated by the third calculating means. And storage means for storing the required amount of money calculated by the fourth calculation means.
A prize exchange and cashing apparatus according to 4 or 5.
【請求項7】前記最低換金額及び換金率を任意に設定可
能な換金率設定手段と、 前記換金率設定手段で設定した前記最低換金額及び換金
率を記憶する換金率記憶手段とを有することを特徴とす
る請求項3,4,5,6または7記載の景品交換兼換金
装置。
7. A cash rate setting means capable of arbitrarily setting the minimum cash amount and the cash rate, and a cash rate storage means for storing the minimum cash amount and the cash rate set by the cash rate setting means. The prize exchange and cashing apparatus according to claim 3, 4, 5, 6, or 7.
【請求項8】貨幣を金種毎に区分けして貯留するスタッ
カと、 前記貨幣投入口に投入された貨幣を金種毎に選別する金
種選別手段と、 前記金種選別手段により選別された貨幣を、その金種別
に対応する前記スタッカの所定部位まで搬送する搬送手
段とを有することを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6または7記載の景品交換兼換金装置。
8. A stacker that sorts and stores money for each denomination, a denomination sorter that sorts the currency inserted into the money input slot for each denomination, and a sorter that is sorted by the denomination sorter. 5. A transport device for transporting money to a predetermined portion of the stacker corresponding to the denomination.
A prize exchange and cashing apparatus according to 5, 6, or 7.
【請求項9】景品交換または換金を実行するに際し、前
記貨幣投入口に貨幣を投入するか否かを遊技者が選択す
る貨幣投入選択手段を有することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7または8記載の景品交換兼
換金装置。
9. A game machine according to claim 1, further comprising a money insertion selecting means for allowing a player to select whether or not to insert money into said money insertion slot when performing a prize exchange or a cash exchange. , 4, 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】前記景品交換制御手段からの指令に基づ
き、景品交換情報を記録した景品交換可能な景品レシー
トを発券する発券手段を有することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の景品交
換兼換金装置。
10. A system according to claim 1, further comprising ticket issuing means for issuing a prize exchangeable prize receipt in which prize exchange information is recorded, based on a command from said prize exchange control means. A prize exchange and cashing apparatus according to 5, 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記景品レシートは、 景品の種類と個数を目視可能に印字する印字表示領域
と、 遊技場内に設けられているPOS装置で読み取り可能な
バーコード印字領域とを有することを特徴とする請求項
10記載の景品交換兼換金装置。
11. The prize receipt has a print display area for visually printing the type and number of prizes, and a barcode print area readable by a POS device provided in the game arcade. The prize exchange and cashing apparatus according to claim 10.
【請求項12】前記記憶媒体は、遊技者が獲得した遊技
媒体数を記憶可能なICカードであることを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10また
は11記載の景品交換兼換金装置。
12. The storage medium according to claim 1, wherein said storage medium is an IC card capable of storing the number of game media obtained by a player. , 10 or 11.
【請求項13】請求項1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11または12記載の景品交換兼換金装
置と、該景品交換兼換金装置に接続され、各種情報を収
集して管理する景品管理端末機とを具備して成る管理シ
ステムにおいて、 前記景品管理端末機は、前記景品交換兼換金装置に予め
定められた装置番号毎及び景品の種類毎に各種情報を管
理し、対応する景品の種類毎に在庫管理を実行すること
を特徴とする管理システム。
13. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
A prize exchange and cashing device according to 8, 9, 10, 11 or 12, and a prize management terminal connected to the prize exchange and cashing device for collecting and managing various information, The prize management terminal manages various information for each device number and prize type predetermined in the prize exchange and cashing device, and executes inventory management for each corresponding prize type. Management system.
【請求項14】請求項8記載の換金率設定手段を前記景
品管理端末機に設け、該景品管理端末機からの指令によ
り自動的に、前記景品交換兼換金装置における換金率及
び最低換金額を設定可能に構成したことを特徴とする請
求項13記載の管理システム。
14. A prize management terminal according to claim 8, wherein said prize management terminal is provided with a means for automatically setting a prize exchange and minimum exchange amount in said prize exchange / cashing device in response to a command from said prize management terminal. 14. The management system according to claim 13, wherein the management system can be set.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001104627A (en) * 1999-10-08 2001-04-17 Ace Denken:Kk Prize exchanging device
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