JPH11104314A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH11104314A JPH11104314A JP9271525A JP27152597A JPH11104314A JP H11104314 A JPH11104314 A JP H11104314A JP 9271525 A JP9271525 A JP 9271525A JP 27152597 A JP27152597 A JP 27152597A JP H11104314 A JPH11104314 A JP H11104314A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に可変表
示装置を有し、該可変表示装置の図柄が所定条件を満た
すと所定の遊技価値を生成するようにした遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a variable display device on a game board, and generating a predetermined game value when a symbol of the variable display device satisfies a predetermined condition.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例え
ば、可変表示部が3つ並んでおり、各可変表示部は図柄
をそれぞれ可変表示するものであり、3つの可変表示部
の各図柄が同一である場合(例えば777等)に大当た
りとなり、所定数の遊技価値を付与するように構成され
ていた。2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, three variable display sections are arranged, and each variable display section variably displays a symbol. Are equal to each other (for example, 777, etc.), and a predetermined number of game values are provided.
【0003】また、可変表示部が複数行及び複数列にマ
トリックス状に配設され、その複数の可変表示部の表示
図柄が、行方向あるいは列方向、対角線方向に一直線上
(大当たりライン)に同一である場合に大当たりとな
り、所定数の遊技価値を遊技者に付与するように構成さ
れていた。Also, variable display sections are arranged in a matrix in a plurality of rows and a plurality of columns, and the display patterns of the plurality of variable display sections are identical on a straight line (big hit line) in a row direction, a column direction, and a diagonal direction. , It is configured to be a jackpot, and to provide a predetermined number of game values to the player.
【0004】また、特開平6−218107号あるいは
特開平6−233862号のように、大当たりのライン
を増加させ、バラエティにとんだ遊技機が開示されてい
る。Further, as disclosed in JP-A-6-218107 or JP-A-6-233862, a variety of gaming machines have been disclosed in which the number of jackpot lines is increased.
【0005】また、特開平6−246043号のように
可変表示部の表示結果として、所定個数の可変表示部の
図柄が同一であった場合に所定数の遊技価値を遊技者に
付与する遊技機が開示されている。Also, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-246043, when a predetermined number of variable display portions have the same design as a display result of the variable display portion, a predetermined number of game values are given to the player. Is disclosed.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来の遊技機においては、可変表示部が3つ設けられてい
る場合は、最初に停止する可変表示部の図柄と、2番目
に停止する可変表示部の図柄が一致しない限り大当たり
が発生しないため、大当たりへの期待感が減少してしま
うという不具合が生じていた。However, in the conventional gaming machine, when three variable display portions are provided, the symbol of the variable display portion which stops first and the variable display which stops secondly are provided. Since the jackpot does not occur unless the patterns of the parts match, there has been a problem that the expectation of the jackpot is reduced.
【0007】また、大当たり図柄により、大当たり終了
後に再度大当たりが発生し易い確率変動状態に遊技機を
移行するように構成されている遊技機が多く、前記最初
に停止する可変表示部の表示内容により決定されている
ために遊技者にとっては面白味に欠けていたという不具
合が生じていた。[0007] In addition, there are many gaming machines which are configured to shift to a probability fluctuation state in which a big hit is likely to occur again after the big hit is completed, depending on the big hit symbol. There was a problem that the player was uninterested because of the decision.
【0008】また、可変表示部をマトリックス状に形成
したり、あるいは特開平6−218407号、特開平6
−233862号のように多くの大当たりラインを設け
た場合に、遊技者にとって、リーチ状態(大当たりの一
歩手前で、あと一つの可変表示部の表示内容により大当
たりか否かが決定される状態)になったときにどの図柄
でリーチ状態なのか、あるいはどのラインでリーチ状態
になったのか、あるいは大当たりになった場合にどの図
柄で大当たりになったのかをそれぞれ視認するのが困難
であり、結果的にあらゆる可変表示部を見ながら遊技を
行うために、目線が定まらないで遊技に集中できないと
いう不具合が生じていた。Further, the variable display section may be formed in a matrix, or may be formed as described in JP-A-6-218407 and JP-A-6-218407.
When a number of jackpot lines are provided as in 2333862, the player enters a reach state (a state in which the jackpot is determined by the display content of another variable display unit one step before the jackpot, just before the jackpot). When it becomes, it is difficult to visually recognize which symbol has reached the reach state, which line has reached the reach state, or which pattern has reached the jackpot when it has reached a jackpot, as a result In order to play a game while looking at all the variable display parts, there has been a problem that the player cannot concentrate on the game without determining the line of sight.
【0009】また、特開平6−246043号のような
可変表示部であった場合にも同様で、大当たりか否かの
判別するときにあらゆる可変表示部を見なければならな
く、目線が定まらないで遊技に集中できないという不具
合が生じていた。The same applies to a variable display unit as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-246043. In order to determine whether or not a big hit has occurred, all the variable display units must be viewed, and the line of sight cannot be determined. Was unable to concentrate on the game.
【0010】本発明は、前記問題点に鑑みなされたもの
で、大当たり状態あるいは大当たり図柄、リーチ状態、
リーチ図柄が容易に視認できるように可変表示装置を構
成し、遊技者が遊技に集中することができ、かつ大当た
りへの期待感を増加させ、面白味を増大することができ
る遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and has a jackpot state or a jackpot design, a reach state,
Provided is a gaming machine in which a variable display device is configured so that a reach symbol can be easily visually recognized, a player can concentrate on a game, an expectation of a jackpot can be increased, and fun can be increased. With the goal.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(12)に可変表示装置(30)を有
し、該可変表示装置(30)の図柄が所定条件を満たす
と所定の遊技価値を生成するようにした遊技機におい
て、前記遊技機は、遊技制御手段(52)、可変表示制
御手段(53)および、遊技価値払出手段を備え、前記
可変表示装置(30)は、中心可変表示部(31)と周
辺可変表示部(32)とを有し、前記周辺可変表示部
(32)は、前記中心可変表示部(31)の周辺に、少
なくとも3個以上配置されており、前記遊技制御手段
(52)は、遊技プログラムに従って遊技制御を行い、
前記可変表示制御手段(53)は、前記遊技制御手段
(52)の表示データに基づき、前記中心可変表示部
(31)と前記周辺可変表示部(32)とを駆動制御
し、前記遊技価値払出手段は、前記中心可変表示部(3
1)の図柄と前記少なくとも3個以上の周辺可変表示部
(32)の内の予定した個数の図柄とが対応関係にある
場合に、遊技者に対する遊技価値を生成することを特徴
とする遊技機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine having a variable display device (30) on a game board surface (12), a predetermined game value is generated when a symbol of the variable display device (30) satisfies a predetermined condition. The game machine includes game control means (52), variable display control means (53) and game value payout means, and the variable display device (30) comprises a center variable display section (31) and a peripheral variable display section (32). And at least three or more of the peripheral variable display sections (32) are arranged around the central variable display section (31), and the game control means (52) controls the game in accordance with a game program. Do
The variable display control means (53) drives and controls the center variable display part (31) and the peripheral variable display part (32) based on display data of the game control means (52), and pays out the game value. The means may include the center variable display unit (3
A gaming machine for generating a game value for a player when the symbol of 1) and a predetermined number of symbols in the at least three or more peripheral variable display portions (32) are in a correspondence relationship. .
【0012】[2]前記遊技価値払出手段は、前記中心
可変表示部(31)の図柄と前記周辺可変表示部(3
2)の図柄が対応関係にあり、該対応関係にある周辺可
変表示部(32)の図柄の個数に応じて、遊技者に対す
る遊技価値を変化させることを特徴とする[1]記載の
遊技機。[2] The game value payout means includes a symbol of the center variable display section (31) and the peripheral variable display section (3).
The gaming machine according to [1], wherein the symbols in 2) are in a correspondence relationship, and the game value to the player is changed according to the number of symbols in the corresponding peripheral variable display section (32). .
【0013】[3]前記遊技制御手段(52)は、前記
中心可変表示部(31)の図柄と周辺可変表示部(3
2)の図柄が対応関係にあり、該対応関係にある周辺可
変表示部(32)の図柄の個数に応じて、所定の遊技価
値を生成した後に、再度遊技価値を生成し易い状態であ
る確率変動状態に移行することを特徴とする[1]記載
の遊技機。[3] The game control means (52) includes a symbol of the center variable display section (31) and a peripheral variable display section (3).
Probability that the symbols in 2) are in a correspondence relationship, and after a predetermined game value is generated in accordance with the number of symbols in the corresponding peripheral variable display section (32), a game value is easily generated again. The gaming machine according to [1], wherein the gaming machine shifts to a fluctuating state.
【0014】[4]前記中心可変表示部(31)は、前
記周辺可変表示部(32)の数に応じた辺を有する多角
形状に形成され、前記多角形状の中心可変表示部(3
1)の各辺に、それぞれ対応する前記周辺可変表示部
(32)の1辺が対向するように配置されたことを特徴
とする[1]、[2]、[3]記載の遊技機。[4] The center variable display section (31) is formed in a polygonal shape having sides corresponding to the number of the peripheral variable display sections (32), and the polygonal center variable display section (3) is formed.
The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein one side of the peripheral variable display unit (32) corresponding to each side of 1) is arranged so as to face each other.
【0015】[5]前記中心可変表示部(31)の図柄
は、前記周辺可変表示部(32)の図柄よりも大きいこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]記載の
遊技機。[5] The design of the center variable display section (31) is larger than the design of the peripheral variable display section (32) [1], [2], [3], [4]. ].
【0016】[6]前記可変表示制御手段(53)は、
前記全ての可変表示部を停止させた後に、前記中心可変
表示部(31)を停止させることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]記載の遊技機。[6] The variable display control means (53)
After stopping all the variable display sections, the center variable display section (31) is stopped [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4], or [5].
【0017】[7]前記可変表示制御手段(53)は、
前記どの周辺可変表示部(32)よりも先に、前記中心
可変表示部(31)を停止させることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]記載の遊技
機。[7] The variable display control means (53)
[1], [2], [3], [4], [5], wherein the center variable display section (31) is stopped before any of the peripheral variable display sections (32). Gaming machine.
【0018】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。 [1]記載の遊技機では、可変表示装置(30)は、1
つを中心可変表示部(31)として中心に設け、この中
心可変表示部(31)の周辺に周辺可変表示部(32)
を設け、遊技制御手段(52)からの表示データに基づ
き可変表示制御手段(53)が、中心可変表示部(3
1)及び周辺可変表示部(32)を駆動し、中心可変表
示部(31)及び周辺可変表示部(32)に図柄を停止
表示させる。Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In the gaming machine according to [1], the variable display device (30) may include:
The center variable display section (31) is provided at the center, and the periphery variable display section (32) is provided around the center variable display section (31).
Is provided, and the variable display control means (53) is controlled based on display data from the game control means (52) by the center variable display section (3).
1) and the peripheral variable display section (32) are driven, and the symbols are stopped and displayed on the center variable display section (31) and the peripheral variable display section (32).
【0019】前記中心可変表示部(31)の図柄と前記
周辺可変表示部(32)の内の予定する個数の図柄とが
対応関係にある場合に、遊技価値払出手段が遊技価値を
生成するように構成されているため、遊技者は前記中心
可変表示部(31)の表示図柄を中心にして周辺可変表
示部(32)を見ることにより、大当たりあるいはリー
チ状態か否かを判別するのが容易になる。また、種々の
大当たりになる条件が存在するため遊技に面白味があ
る。When the symbol of the center variable display section (31) and the predetermined number of symbols in the peripheral variable display section (32) correspond to each other, the game value payout means generates the game value. , It is easy for the player to determine whether the player is in the jackpot or the reach state by looking at the peripheral variable display section (32) centering on the display symbol of the center variable display section (31). become. Also, there are various jackpot conditions, which make the game interesting.
【0020】[2]記載の遊技機では、遊技価値払出手
段が、中心可変表示部(31)と同一図柄で停止した周
辺可変表示部(32)の個数に応じて、遊技価値を変化
させるように構成されているため、遊技者は、全ての可
変表示部が停止するまでどのような遊技価値に係る大当
たりかを期待感を込めて見るようになり、遊技に面白味
が増し、遊技場の売上増加に貢献することができる。In the gaming machine described in [2], the gaming value payout means changes the gaming value according to the number of peripheral variable display portions (32) stopped at the same symbol as the center variable display portion (31). The player can see with a sense of expectation what kind of game value the jackpot pertains to until all the variable display units stop, which makes the game more interesting and Can contribute to the increase.
【0021】[3]記載の遊技機では、遊技制御手段
(52)が、中心可変表示部(31)と同一図柄で停止
した周辺可変表示部(32)の個数に応じて、遊技者に
対して遊技価値を付与した後、再度遊技価値を生成し易
い状態である確率変動状態に移行するため、遊技者は、
全ての可変表示部が停止するまでどのような大当たりか
を期待感を込めて見ることができ、遊技に面白味が増
し、遊技場の売上増加に貢献することができる。[0021] In the gaming machine described in [3], the game control means (52) controls the player according to the number of the peripheral variable display sections (32) stopped at the same pattern as the center variable display section (31). After the game value is assigned to the game, the game value is shifted to the probability fluctuation state in which the game value is easily generated again.
It is possible to see with a sense of expectation what kind of jackpot it is until all the variable display units stop, which makes the game more interesting and contributes to an increase in sales at the game hall.
【0022】[4]記載の遊技機では、可変表示装置
(30)の中心可変表示部(31)が周辺可変表示部
(32)の個数に応じた辺を有する多角形状に形成さ
れ、中心可変表示部(31)の各辺と、周辺可変表示部
(32)の1辺が対向しているため、遊技者は、中心可
変表示部(31)と各々の周辺可変表示部(32)とが
それぞれ対応関係があるか否かを容易に判断することが
できる。In the gaming machine described in [4], the center variable display section (31) of the variable display device (30) is formed in a polygonal shape having sides corresponding to the number of the peripheral variable display sections (32), and the center variable display section is formed. Since each side of the display unit (31) and one side of the peripheral variable display unit (32) face each other, the player is able to make the center variable display unit (31) and each peripheral variable display unit (32) Whether or not there is a corresponding relationship can be easily determined.
【0023】[5]記載の遊技機では、中心可変表示部
(31)が周辺可変表示部(32)より大きく表示する
ように構成されているため、より容易に中心可変表示部
(31)を確認することができ、遊技者は遊技に集中す
ることができる。In the gaming machine described in [5], the center variable display section (31) is configured to display larger than the peripheral variable display section (32), so that the center variable display section (31) is more easily formed. It is possible to confirm and the player can concentrate on the game.
【0024】[6]記載の遊技機では、中心可変表示部
(31)が最後に停止するため、最後まで大当たりへの
期待感を持たせることができ、遊技の面白味が増大す
る。[0024] In the gaming machine described in [6], since the center variable display section (31) is stopped last, it is possible to give a sense of expectation to the jackpot until the end, thereby increasing the fun of the game.
【0025】[7]記載の遊技機では、中心可変表示部
(31)が最初に停止するため、遊技者は、中心可変表
示部(31)の図柄のみを頭に入れ、周辺可変表示部
(32)を見るようになるため、大当たりあるいはリー
チ状態の判別を容易かつ迅速に行うことができ、遊技者
は遊技に集中することができる。In the gaming machine described in [7], since the center variable display section (31) stops first, the player puts only the symbol of the center variable display section (31) on his / her head and moves the peripheral variable display section (31). 32), the jackpot or the reach state can be easily and quickly determined, and the player can concentrate on the game.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。なお、本実施の形態においては、
遊技機の一例としてパチンコ機を示すが、本発明はこれ
に限らず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等で
あってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を少な
くとも4つ以下有する可変表示装置を含む遊技機であれ
ば全てが対象になる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment,
Although a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and has at least four variable display units whose display states can be changed. All gaming machines including a display device are applicable.
【0027】図1から図8は、本発明の一実施の形態を
示している。図1は、本発明の一実施の形態に係る遊技
機の全体正面図である。図2は、同じく、遊技機の盤面
の正面図である。FIGS. 1 to 8 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an overall front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the board of the gaming machine.
【0028】図1および図2に示すように、遊技機に
は、遊技盤面11にパチンコ玉である遊技球を打ち込む
ためのハンドル12が設けられ、遊技者がこのハンドル
12を操作することにより、遊技機前面に設けられ遊技
球貯留皿13から1個ずつ遊技球を遊技盤面11に打ち
込むことができる。As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the gaming machine is provided with a handle 12 for hitting a game ball, which is a pachinko ball, on a game board surface 11. The game balls can be driven into the game board surface 11 one by one from the game ball storage plate 13 provided on the front of the game machine.
【0029】また、大当たり等で遊技球を多量に獲得し
た場合に、前記遊技球貯留皿13から溢れた遊技球を貯
留するオーバーフロー貯留皿14が設けられている。遊
技盤面11には、ほぼ円状に前記ハンドル12の操作に
より発射された遊技球を誘導する発射レール15によっ
て、区画される遊技領域16が形成され、遊技領域16
のほぼ中央には、表示装置20が配置されている。An overflow storage plate 14 is provided for storing game balls overflowing from the game ball storage plate 13 when a large number of game balls are obtained at a jackpot or the like. A game area 16 is formed on the game board surface 11 by a firing rail 15 for guiding game balls fired by operating the handle 12 in a substantially circular shape.
The display device 20 is arranged at substantially the center of the display device.
【0030】この表示装置20は、可変表示装置30と
保留玉表示装置40で構成されている。可変表示装置3
0は、三角形のLCD(Liquid Crystal
Display)である可変表示部が4つ組み合わせ
て大きな三角形状で形成されている。保留玉表示装置4
0は、後述する始動入賞口17a,17b,17cに入
賞した遊技球数(4つ)を記憶した旨をLED(Lig
ht Emitting Diode)で報知する。な
お、表示装置20の詳細は後述する。The display device 20 includes a variable display device 30 and a reserved ball display device 40. Variable display device 3
0 is a triangular LCD (Liquid Crystal)
(Display) is formed in a large triangular shape by combining four variable display portions. Reserved ball display 4
0 is an LED (Lig) indicating that the number of game balls (four) that have been won in the start winning ports 17a, 17b, and 17c, which will be described later, is stored.
ht Emitting Diode). The details of the display device 20 will be described later.
【0031】前述した表示装置20の下方に始動入賞口
17a,17b,17cが配置されている。この始動入
賞口17a,17b,17cは、前記可変表示装置30
の変動を許容するものであり、このため、この始動入賞
口17a,17b,17cに入賞した遊技球を検出する
始動入賞検出スイッチ51が設けられている。Under the above-described display device 20, start winning ports 17a, 17b, 17c are arranged. The start winning ports 17a, 17b, and 17c are connected to the variable display device 30.
Therefore, a start winning detection switch 51 for detecting a winning game ball in the start winning ports 17a, 17b, 17c is provided.
【0032】この始動入賞口17a,17b,17cに
入賞することにより前記可変表示装置30の各可変表示
部(中央可変表示部31および、周辺可変表示部32)
が遊技制御手段52および表示制御手段53により変動
を開始し、所定時間経過後に停止する。Each of the variable display portions of the variable display device 30 (the central variable display portion 31 and the peripheral variable display portion 32) is formed by winning the start winning prize holes 17a, 17b, 17c.
Starts to change by the game control means 52 and the display control means 53, and stops after a predetermined time has elapsed.
【0033】前述した始動入賞口17a,17b,17
cの下方に可変入賞装置であるアタッカー18が設けら
れ、このアタッカー18は、前後に開閉する開閉板18
aを有し、この開閉板18aがソレノイド54によって
開閉駆動されるようになっている。また、アタッカー1
8には、前記開閉板18aの開放状態時に入賞した遊技
球を検出する入賞検出スイッチ55と、この検出結果を
計数する入賞計数機56と開閉板18a内の中央に形成
されるV入賞口19に入賞した遊技球を検出するV入賞
検出スイッチ(図示省略)とが設けられている。The starting winning prize ports 17a, 17b, 17 described above
c, there is provided an attacker 18 which is a variable winning device.
The opening and closing plate 18a is driven to be opened and closed by the solenoid 54. Also, attacker 1
8, a winning detection switch 55 for detecting a game ball winning when the opening and closing plate 18a is open, a winning counter 56 for counting the detection result, and a V winning opening 19 formed at the center of the opening and closing plate 18a. And a V-prize detection switch (not shown) for detecting a game ball that has won the game.
【0034】上記のように構成されたアタッカー18
は、後述する大当たり状態が発生した時に一定時間(例
えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)入賞し
た時の何れか短い時間内だけ前記開閉板18aが開放
し、前記開放時にV入賞口19に入賞することを条件に
所定回数(例えば16回)継続して開放するように構成
されている。The attacker 18 configured as described above
The opening / closing plate 18a is opened only for a shorter time when a big hit state described later occurs or when a predetermined number (for example, 10) is won or when a predetermined number (for example, 10) is won. It is configured to open continuously for a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a prize is won.
【0035】つまり、前記入賞計数機56は、アタッカ
ー18の閉鎖を決定するために計数され、前記V入賞検
出スイッチ(図示省略)は、開放状態の継続させる条件
を判定するために検出される。That is, the winning counter 56 is counted in order to determine the closing of the attacker 18, and the V winning detection switch (not shown) is detected in order to determine a condition for continuing the open state.
【0036】更に、遊技領域16には、打ち込まれた遊
技球の落下速度あるいは方向を変化させるための障害釘
あるいは風車等が設けられ、また、遊技領域16の最下
部に前記入賞口17a,17b,17c,18に入賞し
なかった遊技球を回収するアウト口21が設けられ、ま
た、各種遊技状態を表示し、遊技の面白味を増大させる
ための各種表示ランプが多数設けられている。Further, in the game area 16, obstacle nails or windmills for changing the falling speed or direction of the hit game balls are provided, and at the lowermost part of the game area 16, the winning holes 17 a and 17 b are provided. , 17c, 18 are provided with an out port 21 for collecting game balls that did not win, and a large number of display lamps are provided for displaying various game states and increasing the fun of the game.
【0037】図3は前述した遊技機のブロック図であ
る。遊技機には、遊技の経過に伴い各種装置を制御する
制御手段が設けられ、この制御手段には、遊技動作を制
御する遊技制御手段52と各種表示装置を制御する表示
制御手段53で構成されている。FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine described above. The gaming machine is provided with control means for controlling various devices as the game progresses, and the control means includes a game control means 52 for controlling a game operation and a display control means 53 for controlling various display devices. ing.
【0038】前記遊技制御手段は、各種入賞口(始動入
賞口17a,17b,17c、アタッカー18等)から
の入賞検出スイッチ55で検出された遊技球及び、入賞
に伴い遊技者に対する賞球の払い出しを制御している。The game control means includes a game ball detected by a winning detection switch 55 from various winning ports (starting winning ports 17a, 17b, 17c, an attacker 18, etc.) and a payout of a prize ball to a player upon winning. Is controlling.
【0039】賞球を払い出す時に、賞球払出手段61に
設けられている無限カウンタにて入賞した入賞口(始動
入賞口17a,17b,17c、アタッカー18等)毎
に予め定められた個数の遊技球数を払い出すことができ
るように構成されている。When paying out the prize balls, a predetermined number of prize holes (starting prize holes 17a, 17b, 17c, attacker 18 and the like) which are won by an infinite counter provided in the prize ball payout means 61 are set in advance. It is configured so that the number of game balls can be paid out.
【0040】また、表示制御手段53は、可変表示装置
30、保留玉表示装置40、各種ランプ等の表示状態を
制御している。また、前記遊技制御手段52と表示制御
手段53とが各々情報のやりとりを行い、遊技機全体の
各種装置を制御するように構成されている。The display control means 53 controls display states of the variable display device 30, the reserved ball display device 40, various lamps and the like. The game control means 52 and the display control means 53 exchange information with each other to control various devices of the entire game machine.
【0041】遊技制御手段52と表示制御手段53につ
いて、詳述する。遊技制御手段52は、遊技機内部に取
付けられたメイン基板に設けられ、各種機器を制御する
ためのプログラムに従って遊技制御を行なうためのゲー
ム制御用マイクロコンピュータと、始動入賞玉検出器
と、特定入賞玉検出器と、入賞個数検出器とからの検出
信号をマイクロコンピュータのI/Oボートに与えるた
めの検出回路と、マイクロコンビュータの命令に従って
ソレノイド54を駆動するためのソレノイド駆動回路
と、マイクロコンピュータから与えられるデータに従っ
て各種表示ランプを駆動するためのランプ駆動回路と、
マイクロコンピュータから与えられるデータに従って保
留玉表示装置等を駆動するためのセグメント・LED駆
動回路と、マイクロコンピュータから与えられる音デー
タに従ってスピーカを駆動し、効果音を発生させるため
のアンプとを含む。The game control means 52 and the display control means 53 will be described in detail. The game control means 52 is provided on a main board mounted inside the gaming machine, and performs a game control microcomputer for performing a game control according to a program for controlling various devices, a start winning ball detector, a specific winning game, and the like. A detection circuit for supplying detection signals from the ball detector and the winning number detector to the I / O boat of the microcomputer, a solenoid driving circuit for driving the solenoid 54 in accordance with a command from the microcomputer, A lamp driving circuit for driving various display lamps according to given data;
A segment / LED drive circuit for driving a hold ball display device or the like in accordance with data provided from the microcomputer, and an amplifier for driving a speaker in accordance with sound data provided from the microcomputer to generate a sound effect.
【0042】さらに、I/Oボートから可変表示装置3
0に表示制御用の信号が与えられる。ゲーム制御用マイ
クロコンピュータは、前述のI/Oボートの他に、CP
U(中央処理装置)と、ゲーム制御用プログラムが予め
書込まれたROM(読出専用メモリ)と、随時書込およ
び読出が可能なRAM(Random AccessM
emory)と、電源投入時にCPUをリセットするた
めのパワーオンリセット回路と、CPUを動作させるた
めのクロック信号を発生するためのクロック発生回路
と、クロック発生回路の発生するクロック信号を分周し
て、定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルス
をCPUに与え、ROMに格納されたゲーム制御用プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるためのパルス分周回
路と、CPUから与えられる指令に従って、アンプに与
える音データを生成するためのサウンドジェネレータ
と、CPUから与えられるアドレス信号をデコードし、
ROM,RAM,I/Oボート,サウンドジェネレータ
のいずれか1つを選択するための信号を出力するための
アドレスデコード回路とを含む。Further, from the I / O boat to the variable display device 3
A signal for display control is given to 0. The game control microcomputer is, in addition to the above-mentioned I / O boat, a CP.
U (central processing unit), a ROM (read only memory) in which a game control program is written in advance, and a RAM (Random AccessM) which can be written and read at any time.
memory), a power-on reset circuit for resetting the CPU when the power is turned on, a clock generation circuit for generating a clock signal for operating the CPU, and a clock signal generated by the clock generation circuit. A pulse divider circuit for periodically (eg, every 2 msec) giving a reset pulse to the CPU to repeatedly execute the game control program stored in the ROM from the beginning, and a sound to be given to the amplifier in accordance with a command given from the CPU. A sound generator for generating data and an address signal given from the CPU,
An address decode circuit for outputting a signal for selecting one of a ROM, a RAM, an I / O boat, and a sound generator.
【0043】また、遊技機の制御手段には、AC24V
の交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生さ
せる電源回路が含まれている。Also, the control means of the gaming machine includes AC24V
And a power supply circuit for generating a plurality of types of DC voltages.
【0044】マイクロコンピュータは、大当り状態を発
生させるか否かを司る当りはずれ決定用ランダムカウン
タと、当りと決定された場合にどのような表示態様でそ
れぞれの図柄表示部を停止表示させるかを事前決定する
ための当り表示態様決定用ランダムカウンタと、はずれ
と事前決定された場合に、どのような表示態様によりそ
れぞれの可変表示部31,32を停止表示させるかを事
前決定するためのはずれ表示態様決定用ランダムカウン
タと、当りと事前決定された場合に、同じくどのような
表示態様によりそれぞれ可変表示部31,32を停止表
示させるかを事前決定するためのはずれ表示態様決定用
ランダムカウンタとを有している。The microcomputer includes a random counter for determining whether or not a large hit state is to be generated, and a predetermined counter to determine in which display mode each symbol display section is to be stopped and displayed when a hit is determined. A random counter for determining a hit display mode for determination, and a loss display mode for determining in advance what display mode to stop and display each of the variable display portions 31 and 32 when a loss is predetermined. There is a random counter for determination, and a random counter for determining an out-of-display mode for preliminarily determining what display mode to stop and display the variable display sections 31 and 32, respectively, when the hit is determined in advance. doing.
【0045】そして、遊技球の始動入賞のタイミングに
より当りはずれ決定用ランダムカウンタのカウント値を
サンプリングし、そのカウント値が予め定められた値
(たとえば「8」)であった場合には大当りを発生させ
ることが事前決定される。この当りはずれ決定用ランダ
ムカウンタのカウント上限値はたとえば「240」に定
められている。その場合には、大当りが発生する確率は
1/240となる。そして、当りと事前決定された場合
には、前記当り表示態様決定用ランダムカウンタのカウ
ント値がサンプリングされ、そのカウント値に従って可
変表示装置30が表示制御されて前記特定の表示態様の
組合せとなるように停止表示される。Then, the count value of the random counter for determining a hit or miss is sampled according to the timing of a winning prize of a game ball, and if the count value is a predetermined value (for example, "8"), a big hit is generated. Is determined in advance. The count upper limit of the random counter for determining the hit / miss is set to, for example, "240". In that case, the probability of a big hit occurring is 1/240. When the hit is determined in advance, the count value of the hit display mode determination random counter is sampled, and the display of the variable display device 30 is controlled in accordance with the count value so that the combination of the specific display mode is achieved. Will be stopped.
【0046】その際に、停止制御態様決定用ランダムカ
ウンタのカウント値がサンプリングされそのサンプリン
グ値に従って選択された停止態様となるように可変表示
装置30が制御されて停止制御される。この停止制御態
様決定用ランダムカウンタは、0からカウントアップし
てたとえば「1」までカウントアップすれば再度0から
カウントアップし直すもので構成する。At this time, the count value of the random counter for determining the stop control mode is sampled, and the variable display device 30 is controlled and stopped so that the stop mode is selected according to the sampled value. The random counter for determining the stop control mode is configured to count up from 0 and, for example, to “1”, and to restart counting up from 0 again.
【0047】当りと事前決定されかつ可変表示装置の可
変停止時の表示結果が特定の表示態様の組合せとなった
場合には、ソレノイド駆動回路を介してソレノイド54
が励磁されてアタッカー18が所定回数継続して開放す
る大当り状態が発生する。このマイクロコンピュータと
ソレノイド駆動回路とソレノイド54とアタッカー18
とにより、前記中央部可変表示部31の表示態様に、周
縁部可変表示部32のうち所定個数以上(2以上)の表
示態様が同じになったすべての場合に、所定の遊技価値
を付与可能とする遊技価値付与手段が構成されている。If a predetermined hit is determined and the display result when the variable display device is variably stopped is a combination of specific display modes, the solenoid 54 is connected via a solenoid drive circuit.
Is excited and the attacker 18 opens continuously for a predetermined number of times. This microcomputer, solenoid driving circuit, solenoid 54 and attacker 18
With this, a predetermined game value can be given to all the display modes of the central variable display section 31 in which the predetermined number or more (2 or more) of the peripheral variable display sections 32 are the same. Is provided.
【0048】メインCPUは、CPUやRAM等の種々
の回路(ROMを除く)がワンチップ化されたワンチッ
プマイコンで構成されており、メイン基板に実装されて
いる。同じメイン基板に実装されている外付のROMか
らメインCPU制御コードがメインCPUに入力されR
OMに記憶されている制御用のプログラムに従ってメイ
ンCPUが動作する。そして、メイン基板に実装されて
いるデータラッチ回路にメインCPUからサブCPU制
御データが与えられる。データラッチ回路は、このメイ
ンCPUから送られてきたサブCPU制御データをラッ
チし、そのラッチしたデータである表示データを表示制
御手段53(表示用サブ基板に実装されている表示用サ
ブCPU)に出力する。The main CPU is constituted by a one-chip microcomputer in which various circuits (excluding ROM) such as a CPU and a RAM are integrated into one chip, and is mounted on a main board. The main CPU control code is input to the main CPU from an external ROM mounted on the
The main CPU operates according to the control program stored in the OM. Then, the sub CPU control data is supplied from the main CPU to the data latch circuit mounted on the main board. The data latch circuit latches the sub CPU control data sent from the main CPU and sends the latched display data to the display control means 53 (display sub CPU mounted on the display sub board). Output.
【0049】このデータラッチ回路から表示用サブCP
Uに送信されるデータは、8ビットデータとトリガ信号
1ビットの計9ビットからなるデータであり、たとえ
ば、表示画面をOFFにするための指令信号,図柄を可
変表示する以前のゲームとは無関係な表示を行なう状態
であるデモモードデータ,図柄を可変表示する状態であ
るゲームモードデータ,遊技状態が大当りとなっている
大当りモードデータ,前記事前決定された可変表示装置
の停止図柄の図柄コード等のデータから構成されてい
る。From this data latch circuit, the display sub-CP
The data transmitted to U is data composed of a total of 9 bits of 8 bits and a trigger signal of 1 bit. For example, it is irrelevant to a command signal for turning off the display screen and a game before variably displaying symbols. Mode data in a state in which various displays are performed, game mode data in a state in which symbols are variably displayed, jackpot mode data in which a gaming state is a big hit, and a symbol code of a stop symbol of the variable display device determined in advance. And so on.
【0050】なお,トリガ信号は、メインCPU側と表
示用サブCPU側とで同期を取るための信号である。な
お、データラッチ回路にラッチされているデータはメイ
ンCPUから与えられる制御データが変化してない限り
同じデータを表示用サブCPUに送信し続ける状態とな
る。このデータラッチ回路と表示用サブCPUとの間の
データの送信は、データラッチ回路から表示用サブCP
Uのみへの片方向通信である。The trigger signal is a signal for establishing synchronization between the main CPU and the display sub CPU. The data latched in the data latch circuit is in a state of continuously transmitting the same data to the display sub CPU unless the control data supplied from the main CPU is changed. Data transmission between the data latch circuit and the display sub-CPU is performed by the data latch circuit from the display sub-CP.
One-way communication to U only.
【0051】表示用サブ基板には、表示用サブCPUの
他に、データ制御用ROM,ビデオディスプレイ用CP
U,図柄データ用ROM,ビデオRAMが実装されてい
る。データ制御用ROMは、表示用サブCPUを動作さ
せるための制御用プログラムが記憶されており、データ
制御用ROMから制御コードが表示用サブCPUに入力
されて表示用サブCPUが制御動作する。ビデオディス
プレイ用CPUは、可変表示装置30により表示される
図柄を加工するためのICである。The display sub-board includes a data control ROM and a video display CP in addition to the display sub CPU.
U, a symbol data ROM, and a video RAM are mounted. The data control ROM stores a control program for operating the display sub CPU, and a control code is input from the data control ROM to the display sub CPU to control the display sub CPU. The video display CPU is an IC for processing a symbol displayed by the variable display device 30.
【0052】図柄データ用ROMには、可変表示装置3
0により表示される図柄のデータが記憶されており、図
柄データ用ROMからビデオディスプレイ用CPUに図
柄データが入力されてその入力された図柄データをビデ
オディスプレイ用CPUが拡大、縮小等の所定の加工を
施して加工の後の図柄データをビデオRAMに格納す
る。そして、表示用サブCPUからの指令信号に従った
ビデオディスプレイ用CPUがビデオRAM内に格納さ
れている加工された図柄データを呼出し、LCDである
可変表示装置30へ出力する。The symbol data ROM includes a variable display device 3
The symbol data indicated by 0 is stored. The symbol data is input from the symbol data ROM to the video display CPU, and the input symbol data is processed by the video display CPU in a predetermined process such as enlargement or reduction. And stores the processed design data in the video RAM. Then, the video display CPU according to the command signal from the display sub-CPU calls the processed symbol data stored in the video RAM and outputs it to the variable display device 30 which is an LCD.
【0053】図2〜図4に示すように、前記可変表示装
置30は、中心可変表示部31と周辺可変表示部32と
から構成されている。中心可変表示部31の図柄と2つ
以上の周辺可変表示部32の図柄が対応関係にある場合
に所定数の遊技価値を生成するよう構成されている。図
4aから図4cは各可変表示部で表示された内容により
大当たりが発生するまでの経過を示している。つまり、
第1周辺可変表示部32、第2周辺可変表示部32、第
3周辺可変表示部32、中心可変表示部31の順で可変
表示部の図柄が停止する。As shown in FIGS. 2 to 4, the variable display device 30 comprises a center variable display section 31 and a peripheral variable display section 32. When a symbol on the center variable display section 31 and a symbol on the two or more peripheral variable display sections 32 have a correspondence relationship, a predetermined number of game values are generated. FIGS. 4A to 4C show the process until a big hit occurs according to the content displayed on each variable display unit. That is,
The symbols on the variable display section stop in the order of the first peripheral variable display section 32, the second peripheral variable display section 32, the third peripheral variable display section 32, and the center variable display section 31.
【0054】図4aは第1周辺可変表示部32と第3周
辺可変表示部32が同一図柄(例えば、「7」)であ
り、リーチ状態になる。その後、中心可変表示部31が
図柄「7」で停止し大当たりが発生する。また、図4b
は第1周辺可変表示部32と第2周辺可変表示部32が
同一図柄(例えば、「7」)であり、リーチ状態にな
る。その後、中心可変表示部31が図柄「7」で停止し
大当たりが発生する。In FIG. 4A, the first peripheral variable display section 32 and the third peripheral variable display section 32 have the same symbol (for example, "7"), and are in a reach state. Thereafter, the center variable display section 31 stops at the symbol "7" and a big hit occurs. Also, FIG.
Indicates that the first peripheral variable display unit 32 and the second peripheral variable display unit 32 have the same design (for example, “7”), and are in the reach state. Thereafter, the center variable display section 31 stops at the symbol "7" and a big hit occurs.
【0055】ここで、第3周辺可変表示部32はどのよ
うな図柄でもかまわないのは言うまでもない。また、図
4cは第2周辺可変表示部32と第3周辺可変表示部3
2が同一図柄(例えば、「5」)であり、リーチ状態に
なる。その後、中心可変表示部31が図柄「5」で停止
し大当たりが発生する。Here, it goes without saying that the third peripheral variable display section 32 may be any pattern. FIG. 4C shows the second peripheral variable display unit 32 and the third peripheral variable display unit 3.
2 is the same symbol (for example, “5”), and is in the reach state. Thereafter, the center variable display section 31 stops at the symbol "5" and a big hit occurs.
【0056】図5は、大当たりが発生するまでの経過の
変形例である。ここで図柄「$」はオール図柄を表し、
どの図柄としても使用可能な図柄である。つまり、例え
ば第3周辺可変表示部32に前記図柄「$」を含めた場
合に、第1周辺可変表示部32が図柄「7」で停止し、
第2周辺可変表示部32が図柄「5」で停止し、第3周
辺可変表示部32が図柄「$」で停止する。すると、中
心可変表示部31は「5」あるいは「7」で大当たりが
発生するため遊技者に多大な期待感を持たせることがで
きる。FIG. 5 is a modified example of the process until a big hit occurs. Here, the symbol "$" represents an all symbol,
It is a design that can be used as any design. That is, for example, when the symbol “周 辺” is included in the third peripheral variable display unit 32, the first peripheral variable display unit 32 stops at the symbol “7”,
The second peripheral variable display unit 32 stops at the symbol “5”, and the third peripheral variable display unit 32 stops at the symbol “$”. Then, the central variable display section 31 generates a big hit at “5” or “7”, so that the player can have a great sense of expectation.
【0057】つまり、中心可変表示部31が図柄「7」
で停止した場合は、第3周辺可変表示部32の図柄
「$」は図柄「7」として使用し、中心可変表示部3
1、第1周辺可変表示部32、第3周辺可変表示部32
が図柄「7」となり大当たりが発生する。また、中心可
変表示部31が図柄「5」で停止した場合は、第3周辺
可変表示部32の図柄「$」は図柄「5」として使用し
て、中心可変表示部31、第2周辺可変表示部32、第
3周辺可変表示部32の図柄「5」となり大当たりが発
生する。That is, the center variable display section 31 displays the symbol "7".
, The symbol “$” of the third peripheral variable display unit 32 is used as the symbol “7”, and the center variable display unit 3
1, first peripheral variable display unit 32, third peripheral variable display unit 32
Becomes a symbol "7" and a big hit occurs. When the center variable display unit 31 stops at the symbol “5”, the symbol “$” of the third peripheral variable display unit 32 is used as the symbol “5”, and the center variable display unit 31 and the second peripheral variable The symbol “5” is displayed on the display unit 32 and the third peripheral variable display unit 32, and a big hit occurs.
【0058】図6は、前述した可変表示部の大当たりラ
インを表す図である。つまり、大当たりするためには、
中心可変表示部31、第1周辺可変表示部32、第2周
辺可変表示部32が同一の図柄である場合、中心可変表
示部31、第1周辺可変表示部32、第3周辺可変表示
部32が同一の図柄である場合、中心可変表示部31、
第2周辺可変表示部32、第3周辺可変表示部32が同
一の図柄である場合、中心可変表示部31、第1周辺可
変表示部32、第2周辺可変表示部32、第3周辺可変
表示部32が同一の図柄である場合の4種類が存在する
ようになる。FIG. 6 is a diagram showing the big hit line of the variable display section described above. In other words, to win a big hit,
When the center variable display unit 31, the first peripheral variable display unit 32, and the second peripheral variable display unit 32 have the same design, the center variable display unit 31, the first peripheral variable display unit 32, and the third peripheral variable display unit 32 Are the same symbol, the center variable display section 31,
When the second peripheral variable display section 32 and the third peripheral variable display section 32 have the same design, the center variable display section 31, the first peripheral variable display section 32, the second peripheral variable display section 32, and the third peripheral variable display are provided. There are four types when the part 32 has the same symbol.
【0059】図7は、前記保留玉表示装置40のフロー
図である。先ず、始動入賞口17a,17b,17cに
遊技球が入賞すると(ステップS101)、保留玉表示
装置40が4つ未満の点灯であるか否かを判定し(ステ
ップS102)、4つ未満の場合は、保留玉を1つ点灯
する(ステップS103)。しかし、4つ点灯されてい
る場合は、前記始動入賞口17a,17b,17cに入
賞した遊技球を無効にし(ステップS102:N)、保
留玉を増加させることはしないように構成されている。FIG. 7 is a flowchart of the reserved ball display device 40. First, when a game ball wins in the starting winning prize openings 17a, 17b, 17c (step S101), it is determined whether or not the number of the retained ball display devices 40 is less than four (step S102). Turns on one reserved ball (step S103). However, when four lights are on, the game balls that have won the starting winning ports 17a, 17b, and 17c are invalidated (step S102: N), and the number of reserved balls is not increased.
【0060】ここでは、前記4つ保留玉が点灯されてい
る場合は、始動入賞一口に入賞した遊技球を無効にする
が、前記賞球の払出を行うのはいうまでもない。また、
本実施例では、保留玉を4つまでと制限しているが、4
つに限らずいくつに設定してもよい。In this case, when the four reserved balls are lit, the game balls that have won the start winning prize are invalidated, but it goes without saying that the prize balls are paid out. Also,
In this embodiment, the number of reserved balls is limited to four.
The number is not limited to one and may be set to any number.
【0061】図8は、前記可変表示装置30のフロー図
である。先ず、前記始動入賞口17a,17b,17c
に遊技球が入賞したか否かを判定し(ステップS20
1)、入賞した場合に前記可変表示装置30の各可変表
示部の図柄の変動を開始する(ステップS202)。FIG. 8 is a flowchart of the variable display device 30. First, the starting winning ports 17a, 17b, 17c
It is determined whether or not a game ball has won (step S20).
1), when a prize is won, the symbol display of each variable display section of the variable display device 30 starts to change (step S202).
【0062】所定時間経過後に第1周辺可変表示部32
が停止し(ステップS203)、その後また所定時間経
過後に第2周辺可変表示部32が停止する(ステップS
204)。この時点で、リーチ状態か否かを判定し(ス
テップS205)、リーチ状態でない場合は、また所定
時間経過後に第3周辺可変表示部32が停止し(ステッ
プS206)、再度リーチ状態か否かを判定し(ステッ
プS207)、リーチ状態でない場合は、また所定時間
経過後に中心可変表示部31が停止し(ステップS20
8)、大当たり判定が終了する。After a predetermined time has elapsed, the first peripheral variable display section 32
Is stopped (step S203), and the second peripheral variable display unit 32 is stopped after a predetermined time has elapsed (step S203).
204). At this point, it is determined whether or not the vehicle is in the reach state (step S205). If the vehicle is not in the reach state, the third peripheral variable display unit 32 is stopped after a predetermined time has elapsed (step S206). If it is determined (step S207) that the vehicle is not in the reach state, the center variable display section 31 stops after a predetermined time has elapsed (step S20).
8), the jackpot determination ends.
【0063】前記リーチ判定結果でリーチ状態であると
判定されると、リーチが宣告され、各種表示ランプが点
灯及び点滅し、リーチ状態を遊技者に報知する(ステッ
プS209〜S215)。その後中心可変表示部31の
表示内容により大当たりか否かを判別し(ステップS2
16)、大当たりでない場合は、大当たり判定が終了
し、大当たりの場合は大当たり遊技が開始され、大当た
り終了で(ステップS217)、大当たり判定が終了す
る。When it is determined that the vehicle is in the reach state based on the reach determination result, the reach is declared, various display lamps are turned on and flashing, and the reach state is notified to the player (steps S209 to S215). Thereafter, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the display content of the center variable display unit 31 (step S2).
16) If it is not a big hit, the big hit determination ends, and if it is a big hit, the big hit game is started, and the big hit end (step S217), the big hit determination ends.
【0064】本発明は上記実施例に限定されるものでは
なく、次のような構成が可能である。本実施例では、可
変表示部を4つで説明したが別実施例として、図9及び
図10に示すように、可変表示部を7つ(中心可変表示
部31、第4周辺可変表示部32、第5周辺可変表示部
32、第6周辺可変表示部32、第7周辺可変表示部3
2、第8周辺可変表示部32、第9周辺可変表示部3
2)設けることにより、より遊技に面白味が増す。The present invention is not limited to the above embodiment, and the following configuration is possible. In this embodiment, four variable display units have been described. However, as another embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, seven variable display units (a center variable display unit 31 and a fourth peripheral variable display unit 32) are provided. , Fifth peripheral variable display section 32, sixth peripheral variable display section 32, seventh peripheral variable display section 3
2, eighth peripheral variable display unit 32, ninth peripheral variable display unit 3
2) Providing the game makes the game more interesting.
【0065】図9aから図9cは可変表示部の内容によ
り大当たりが発生するまでの経過を示し、図9aは通常
のリーチ状態から大当たりが発生するまでの経過を示
す。例えば、先ず第4周辺可変表示部32と第7周辺可
変表示部32が停止し、次いで第6周辺可変表示部32
と第9周辺可変表示部32、第5周辺可変表示部32と
第8周辺可変表示部32、最後に中心可変表示部31が
停止するように構成され、前記中心可変表示部31と同
一な図柄の周辺可変表示部32が2つ以下であれば大当
たりになるように構成されている。FIGS. 9a to 9c show the progress from the normal display state to the occurrence of a big hit, while FIG. 9a shows the progress from the normal reach state to the big hit. For example, first, the fourth peripheral variable display unit 32 and the seventh peripheral variable display unit 32 stop, and then the sixth peripheral variable display unit 32
And the ninth peripheral variable display unit 32, the fifth peripheral variable display unit 32, the eighth peripheral variable display unit 32, and finally, the center variable display unit 31 is stopped, and the same pattern as that of the center variable display unit 31 is used. Is configured to be a big hit if the number of the peripheral variable display units 32 is two or less.
【0066】つまり、第9周辺可変表示部32と第6周
辺可変表示部32の停止時に図柄「7」のリーチ状態が
発生し、次に第5周辺可変表示部32と第8周辺可変表
示部32が停止し、最後に中心可変表示部31の図柄
「7」が停止することにより、第7周辺可変表示部3
2、第9周辺可変表示部32、中心可変表示部31が図
柄「7」になり、大当たりが発生する。また、図9b
は、中心可変表示部31の図柄が2種類のどちらでも大
当たりになる状態(ダブルリーチ状態)での大当たりが
発生するまでの経過を示す。That is, when the ninth peripheral variable display section 32 and the sixth peripheral variable display section 32 are stopped, the reach state of the symbol "7" occurs, and then the fifth peripheral variable display section 32 and the eighth peripheral variable display section. 32 stops, and finally the symbol “7” of the center variable display section 31 stops, so that the seventh peripheral variable display section 3 is stopped.
2. The ninth peripheral variable display section 32 and the center variable display section 31 become a symbol "7", and a big hit occurs. Also, FIG.
Shows the progress until a big hit occurs in a state where the symbol of the center variable display section 31 becomes a big hit in either of the two types (double reach state).
【0067】第6周辺可変表示部32と第9周辺可変表
示部32の停止時に図柄「7」でリーチ状態が発生し、
第5周辺可変表示部32と第8周辺可変表示部32の停
止時で新たに図柄「8」でもリーチ状態が発生し、最後
の中心可変表示部31が図柄「7」の場合は、第7周辺
可変表示部32、第9周辺可変表示部32、中心可変表
示部31が図柄「7」になり、大当たりが発生する。When the sixth peripheral variable display section 32 and the ninth peripheral variable display section 32 are stopped, a reach state occurs at the symbol "7",
When the fifth peripheral variable display unit 32 and the eighth peripheral variable display unit 32 are stopped, a reach state occurs even with a new symbol “8”, and when the last center variable display unit 31 is the symbol “7”, the seventh symbol is displayed. The peripheral variable display unit 32, the ninth peripheral variable display unit 32, and the center variable display unit 31 become a symbol "7", and a big hit occurs.
【0068】また、中心可変表示部31が図柄「8」で
停止した場合は、第5周辺可変表示部32、第6周辺可
変表示部32、中心可変表示部31が図柄「8」にな
り、大当たりが発生する。また、図9cは、中心可変表
示部31の図柄が3種類のどちらでも大当たりになる状
態(トリプルリーチ状態)での大当たり発生までの経過
を示す。When the center variable display section 31 stops at the symbol "8", the fifth peripheral variable display section 32, the sixth peripheral variable display section 32, and the center variable display section 31 become the symbol "8". A jackpot occurs. Further, FIG. 9C shows the progress until a big hit occurs in a state in which any of the three types of symbols on the center variable display unit 31 becomes a big hit (triple reach state).
【0069】第4周辺可変表示部32と第7周辺可変表
示部32の停止時に図柄「7」でのリーチ状態が発生
し、第5周辺可変表示部32と第8周辺可変表示部32
の停止時に新たに図柄「8」と図柄「9」でのリーチ状
態が発生し、最後の中心可変表示部31が図柄「9」の
場合は、第4周辺可変表示部32、第9周辺可変表示部
32、中心可変表示部31が図柄「9」となり大当たり
が発生する。When the fourth peripheral variable display section 32 and the seventh peripheral variable display section 32 are stopped, a reach state with the symbol “7” occurs, and the fifth peripheral variable display section 32 and the eighth peripheral variable display section 32 are displayed.
When the stop state is stopped, a new reach state occurs in the symbol “8” and the symbol “9”, and when the last center variable display section 31 is the symbol “9”, the fourth peripheral variable display section 32 and the ninth peripheral variable The display unit 32 and the center variable display unit 31 become the symbol “9”, and a big hit occurs.
【0070】また、中心可変表示部31が図柄「7」が
停止した場合は、第4周辺可変表示部32、第7周辺可
変表示部32、中心可変表示部31が図柄「7」となり
大当たりが発生する。また、中心可変表示部31が図柄
「8」で停止した場合は、第6周辺可変表示部32、第
8周辺可変表示部32、中心可変表示部31が図柄
「8」となり大当たりが発生する。When the symbol "7" is stopped in the center variable display section 31, the fourth peripheral variable display section 32, the seventh peripheral variable display section 32, and the central variable display section 31 become the symbol "7" and the big hit is achieved. Occur. When the center variable display section 31 stops at the symbol "8", the sixth peripheral variable display section 32, the eighth peripheral variable display section 32, and the central variable display section 31 become the symbol "8" and a big hit occurs.
【0071】以下のように、可変表示部の数を増やすこ
とにより、大当たりへの期待感を増大させることがで
き、且つ遊技の面白味が増すという効果を奏する。As described below, by increasing the number of variable display portions, it is possible to increase the sense of expectation of the jackpot and to increase the fun of the game.
【0072】また、請求項2及び請求項3の記載のよう
に、大当たりが発生した時の中心可変表示部31の図柄
と同一図柄の周辺可変表示部32の個数に応じて遊技者
に対して付与される遊技価値を変更させたり、あるいは
大当たり遊技終了後に再度大当たりが発生しやすい状態
(確率変動状態)に遊技機を移行させるように構成した
場合に、図10のような可変表示装置30の表示経過が
生じたときに、中心可変表示部31が図柄「7」で停止
した場合に、第7周辺可変表示部32、第9周辺可変表
示部32、中心可変表示部31が図柄「7」となり通常
の大当たりが発生し、中心可変表示部31が図柄「8」
で停止した場合に周辺可変表示部32に図柄「8」が表
示されている数が3箇所(第5周辺可変表示部32、第
6周辺可変表示部32、第8周辺可変表示部32)であ
るため、通常の遊技価値以下の遊技価値を遊技者に対し
て付与することができたり、確率変動状態に移行させる
ように構成されるため、遊技者は、最後の中心可変表示
部31の図柄により獲得できる遊技価値に違いが生じる
ため、遊技に面白味が増すという効果を奏する。Further, as described in the second and third aspects, the player is provided to the player according to the number of the peripheral variable display portions 32 having the same design as the design of the center variable display portion 31 when a big hit occurs. When the gaming machine is configured to change the awarded game value or to shift the gaming machine to a state in which the jackpot is likely to occur again (probability variation state) after the end of the jackpot game, the variable display device 30 as shown in FIG. If the center variable display unit 31 stops at the symbol “7” when the display progress has occurred, the seventh peripheral variable display unit 32, the ninth peripheral variable display unit 32, and the center variable display unit 31 are changed to the symbol “7”. Then, a normal jackpot occurs, and the center variable display section 31 displays the symbol “8”.
In the case where the stop is performed, the number of symbols "8" displayed on the peripheral variable display unit 32 is three (the fifth peripheral variable display unit 32, the sixth peripheral variable display unit 32, and the eighth peripheral variable display unit 32). Therefore, the game value can be given to the player less than the normal game value, or the game can be shifted to the probability variation state. Since the game value that can be obtained differs depending on the game, there is an effect that the game is more interesting.
【0073】ここで、遊技者に付与される遊技価値を変
更する手段として、前記アタッカー18の開閉回数を増
加させたり、あるいは、前記アタッカー18に入賞する
べき遊技球数を増加させたり、あるいは、入賞に伴う賞
球数を増加させることにより変更することができる。Here, as means for changing the game value given to the player, the number of opening and closing of the attacker 18 is increased, or the number of game balls to be awarded to the attacker 18 is increased, or It can be changed by increasing the number of prize balls associated with winning.
【0074】また、一実施の形態の変形例では、前記オ
ール図柄である図柄「$」を第3周辺可変表示部32に
設けたがこの図柄「$」を中心可変表示部31でも、第
1周辺可変表示部32でも、第2周辺可変表示部32で
あってもよく、例えば第2周辺可変表示部32及び第3
周辺可変表示部32にそれぞれ図柄「$」を設けること
により、大当たりのラインが2ラインで発生するように
してもよい。In the modification of the embodiment, the symbol “オ ー ル”, which is the all symbol, is provided on the third peripheral variable display section 32. The peripheral variable display unit 32 or the second peripheral variable display unit 32 may be used. For example, the second peripheral variable display unit 32 and the third peripheral variable display unit 32 may be used.
By providing a symbol “$” in each of the peripheral variable display units 32, a jackpot line may be generated in two lines.
【0075】この場合は、例えば1ラインで大当たりし
た場合は通常の大当たりで、2ラインで大当たりした場
合は、大当たり終了後に一定回数の時短モードを設けて
もよく、3ラインで大当たりした場合は、大当たり終了
後に2回大当たりが発生しやすい状態である確率変動状
態にするように構成してもよく、また、前記図9及び図
10のように可変表示部を7つ設けた場合にも同様に使
用するようにしてもよい。In this case, for example, when a big hit is made on one line, a normal big hit is made, and when a big hit is made on two lines, a fixed number of time saving modes may be provided after the big hit is completed. It may be configured so as to be in a probability variation state in which the jackpot is likely to occur twice after the jackpot has ended, and also in a case where seven variable display units are provided as in FIGS. 9 and 10. You may use it.
【0076】また、一実施の形態では、遊技機としてパ
チンコ機について説明したが、スロットマシンにも使用
することができる。この場合、例えば3枚のメダルを投
入し、図6記載の大当たりラインである3ライン有効に
して、スタートレバーによりゲームが開始し、ストップ
ボタンを4つ設けて、順次ストップさせることによりゲ
ームを行うようにしてもよく、フラグ判定に関しては、
4種類の表示部の図柄の出方により判定するように構成
する。In one embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it can also be used for a slot machine. In this case, for example, three medals are inserted, three lines, which are the big hit lines shown in FIG. 6, are enabled, the game is started by the start lever, four stop buttons are provided, and the game is performed by sequentially stopping. It is also possible to make the flag determination
The configuration is such that the determination is made based on the appearance of the symbols on the four types of display units.
【0077】また、本実施例に加えて、リーチ状態を宣
告し、多彩なリーチアクションを設けるようにし、より
遊技者に大当たりの期待感を高めることができるように
してもよい。Further, in addition to the present embodiment, a reach state may be declared and a variety of reach actions may be provided so that the player can be more expected to win big hits.
【0078】また、遊技店により、大当たりのラインに
よりラッキーナンバーあるいは一回交換ナンバーを選別
するようにしてもよい。また、リーチ状態が発生した場
合に、リーチ状態が発生したラインを点滅あるいは点灯
するように構成したり、あるいは、リーチ状態以外の可
変表示部を消灯させるように構成したりして、遊技者に
とってよりリーチが発生したラインを迅速に見分けるこ
とができるようになる。Further, a lucky number or a one-time exchange number may be selected according to a jackpot line depending on the game store. Further, when the reach state occurs, the line where the reach state occurs is configured to blink or light, or the variable display unit other than the reach state is configured to be turned off, so that the player The line in which the reach has occurred can be quickly identified.
【0079】[0079]
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技中の
リーチ状態あるいは大当たり状態を遊技者が容易に視認
することができ、遊技者は遊技に集中することができ
る。また、可変表示装置の各可変表示部の変動が停止す
るまで大当たりへの期待感を保持することができる。ま
た、最後に停止する可変表示部の図柄により、遊技者に
対して付与される遊技価値を変化させたり、あるいは確
率変動状態に移行されるため、遊技者は、可変表示部が
全て停止するまで、遊技を楽しむことができる。また、
大当たりのラインにより一回交換ナンバーあるいはラッ
キーナンバーを選別するようにした場合に、別にラッキ
ールーレット(ルーレットに表示される数字等により一
回交換あるいはラッキーナンバー等を選別)を設ける必
要がない。よって、遊技者側では遊技の面白味が増し、
遊技場側では、集客力が増して、売上が向上するという
効果を奏する。According to the gaming machine of the present invention, the player can easily visually recognize the reach state or the jackpot state during the game, and the player can concentrate on the game. Further, it is possible to maintain a sense of expectation of a big hit until the fluctuation of each variable display unit of the variable display device stops. In addition, the symbol of the variable display section that stops last changes the game value given to the player, or shifts to a probability variation state, so that the player is kept until all the variable display sections stop. , You can enjoy the game. Also,
When a single exchange number or a lucky number is selected according to the jackpot line, it is not necessary to separately provide a lucky roulette (one-time exchange or lucky number selection based on a number or the like displayed on the roulette). Therefore, on the player side, the fun of the game increases,
On the amusement arcade side, it has the effect of increasing the ability to attract customers and increasing sales.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の盤面の正
面図である。FIG. 2 is a front view of a board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置の第
1表示経過を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a first display progress of the variable display device according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置の第
2表示経過を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a second display progress of the variable display device according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置の大
当たりラインを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a jackpot line of the variable display device according to one embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施の形態に係る保留玉表示装置の
フロー図である。FIG. 7 is a flowchart of a hold ball display device according to an embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置のフ
ロー図である。FIG. 8 is a flowchart of the variable display device according to one embodiment of the present invention.
【図9】本発明の他の実施の形態に係る可変表示装置の
第1表示経過を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a first display progress of a variable display device according to another embodiment of the present invention.
【図10】本発明の他の実施の形態に係る可変表示装置
の第2表示経過を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a second display progress of the variable display device according to another embodiment of the present invention.
10…遊技機 12…遊技盤面 17a,17b,17c…始動入賞口 18…アタッカー(可変入賞装置) 20…表示装置 30…可変表示装置 31…中心可変表示部 32…周辺可変表示部 40…保留玉表示装置 52…遊技制御手段 53…表示制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 12 ... Game board surface 17a, 17b, 17c ... Start winning prize port 18 ... Attacker (variable winning device) 20 ... Display device 30 ... Variable display device 31 ... Central variable display unit 32 ... Peripheral variable display unit 40 ... Reserved ball Display device 52: game control means 53: display control means
Claims (7)
示装置の図柄が所定条件を満たすと所定の遊技価値を生
成するようにした遊技機において、 前記遊技機は、遊技制御手段、可変表示制御手段およ
び、遊技価値払出手段を備え、 前記可変表示装置は、中心可変表示部と周辺可変表示部
とを有し、 前記周辺可変表示部は、前記中心可変表示部の周辺に、
少なくとも3個以上配置されており、 前記遊技制御手段は、遊技プログラムに従って遊技制御
を行い、 前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段の表示デー
タに基づき、前記中心可変表示部と前記周辺可変表示部
とを駆動制御し、 前記遊技価値払出手段は、前記中心可変表示部の図柄と
前記少なくとも3個以上の周辺可変表示部の内の予定し
た個数の図柄とが対応関係にある場合に、遊技者に対す
る遊技価値を生成することを特徴とする遊技機。1. A gaming machine having a variable display device on a game board surface, wherein a predetermined game value is generated when a symbol of the variable display device satisfies a predetermined condition, wherein the gaming machine comprises: Comprising a variable display control means and a game value payout means, the variable display device has a center variable display section and a peripheral variable display section, the peripheral variable display section, around the center variable display section,
At least three or more are arranged, the game control means performs game control according to a game program, and the variable display control means is configured to display the center variable display section and the peripheral variable display based on display data of the game control means. The game value payout means, when the symbol of the center variable display unit and the predetermined number of symbols of the at least three or more peripheral variable display unit are in a correspondence relationship, Gaming machine characterized by generating a game value for a player.
示部の図柄と前記周辺可変表示部の図柄が対応関係にあ
り、該対応関係にある周辺可変表示部の図柄の個数に応
じて、遊技者に対する遊技価値を変化させることを特徴
とする請求項1記載の遊技機。2. The game value payout means, wherein a symbol on the central variable display section and a symbol on the peripheral variable display section are in a correspondence relationship, and in accordance with the number of symbols on the peripheral variable display section in the corresponding relationship, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming value for the player is changed.
の図柄と周辺可変表示部の図柄が対応関係にあり、該対
応関係にある周辺可変表示部の図柄の個数に応じて、所
定の遊技価値を生成した後に、再度遊技価値を生成し易
い状態である確率変動状態に移行することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。3. The game control means according to claim 1, wherein the symbol on the central variable display section and the symbol on the peripheral variable display section are in a correspondence relationship, and a predetermined number is determined in accordance with the number of symbols on the peripheral variable display section in the corresponding relationship. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, after generating the game value, the game machine shifts to a probability fluctuation state in which the game value is easily generated again.
部の数に応じた辺を有する多角形状に形成され、前記多
角形状の中心可変表示部の各辺に、それぞれ対応する前
記周辺可変表示部の1辺が対向するように配置されたこ
とを特徴とする請求項1、2、3記載の遊技機。4. The center variable display section is formed in a polygonal shape having sides corresponding to the number of the peripheral variable display sections, and the peripheral variable display section respectively corresponds to each side of the polygonal center variable display section. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein one side of the display unit is arranged to face the other.
変表示部の図柄よりも大きいことを特徴とする請求項
1、2、3、4記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol of said center variable display portion is larger than a symbol of said peripheral variable display portion.
表示部を停止させた後に、前記中心可変表示部を停止さ
せることを特徴とする請求項1、2、3、4、5記載の
遊技機。6. The variable display control device according to claim 1, wherein said variable display control means stops said central variable display portion after stopping all said variable display portions. Gaming machine.
変表示部よりも先に、前記中心可変表示部を停止させる
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5記載の遊技
機。7. The game according to claim 1, wherein the variable display control means stops the center variable display section before any of the peripheral variable display sections. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9271525A JPH11104314A (en) | 1997-10-03 | 1997-10-03 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9271525A JPH11104314A (en) | 1997-10-03 | 1997-10-03 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11104314A true JPH11104314A (en) | 1999-04-20 |
Family
ID=17501288
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9271525A Pending JPH11104314A (en) | 1997-10-03 | 1997-10-03 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH11104314A (en) |
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