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JPH10328410A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

Info

Publication number
JPH10328410A
JPH10328410A JP9160580A JP16058097A JPH10328410A JP H10328410 A JPH10328410 A JP H10328410A JP 9160580 A JP9160580 A JP 9160580A JP 16058097 A JP16058097 A JP 16058097A JP H10328410 A JPH10328410 A JP H10328410A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
time
time zone
timer
setting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9160580A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiko Suemitsu
智彦 末光
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP9160580A priority Critical patent/JPH10328410A/en
Publication of JPH10328410A publication Critical patent/JPH10328410A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 各時間帯に応じた適切な画像を生成できるゲ
ーム装置及び情報記憶媒体を提供すること。 【解決手段】 ゲーム施設のオペレータが操作部等を用
いて時間帯及びその時間帯に表示する画像の指定情報を
設定すると、その設定が記憶される。タイマにより現在
時刻が求められ、その現在時刻が属する時間帯を求めら
れ、その時間帯に設定された指定情報が指定する画像が
生成される。子供、少年、成人の時間帯には、各々、子
供向け、少年向け、成人向けの画像が生成される。時間
帯及び画像情報の指定情報の設定部を設けない場合に
は、タイマの任意の時間への時間合わせを禁止する手段
を設ける。例えばタイマの時間合わせを、ホスト装置と
の通信による設定や、プログラムによる書き換えが不能
なメモリからのデータ読み込みによる設定に制限する。
(57) [Problem] To provide a game device and an information storage medium capable of generating an appropriate image according to each time zone. SOLUTION: When an operator of a game facility uses an operation unit or the like to set a time zone and specification information of an image to be displayed in the time zone, the setting is stored. The current time is obtained by the timer, the time zone to which the current time belongs is obtained, and an image specified by the specification information set in the time zone is generated. In the child, boy, and adult time zones, images for children, boys, and adults are generated, respectively. In the case where the setting section of the time zone and the designation information of the image information is not provided, a means is provided for inhibiting the timer from being set to an arbitrary time. For example, the time setting of the timer is limited to a setting by communication with the host device or a setting by reading data from a memory that cannot be rewritten by a program.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、時間帯毎に異なる
画像を生成できるゲーム装置及び情報記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and an information storage medium capable of generating different images for each time zone.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年、様
々なジャンルのゲームが人気を博しているが、ゲームに
対する趣向はそれを楽しむ年齢層に応じて異なるのが通
例である。例えば子供はアクションゲームやパズルゲー
ムなどの単純でスピーディーなゲームを好むのに対し
て、成人はロールプレイングゲームや麻雀ゲームなどの
複雑でアダルトな雰囲気のあるゲームを好む。また子供
はファンタジックでコミカルな画像を好むのに対して、
成人はリアルでシリアスな画像を好む。従って、子供に
は人気があるが成人には人気がないゲーム装置があった
り、その逆の傾向のゲーム装置があったりする。
2. Description of the Related Art In recent years, games of various genres have gained popularity, but the taste for the games usually differs depending on the age group who enjoys them. For example, children prefer simple and speedy games such as action games and puzzle games, while adults prefer games with complex and adult atmosphere such as role playing games and mahjong games. And while children like fantastic and comical images,
Adults like real and serious images. Therefore, some game devices are popular with children but not popular with adults, and some game devices have the opposite tendency.

【0003】一方、ゲーム施設においては、風俗営業法
などの法律や地方公共団体毎の条例により時間帯別に入
場年齢が制限されている。例えば18時以降は子供の入
場が制限され、22時以降は少年の入場が制限される。
従って、子供の入場が制限される時間帯においては、子
供向けのゲーム装置よりも成人向けのゲーム装置の設置
台数が多い方が営業上好ましい。一方、子供の入場が制
限されない時間帯においては、成人向けのゲーム装置よ
りも子供向けのゲーム装置の設置台数が多い方が営業上
好ましく、子供の教育上の観点からは成人向けのゲーム
装置の存在が好ましくないと考えることもできる。
On the other hand, in a game facility, the age of entry is restricted by time of day according to laws such as the Customs Business Act and the regulations of each local government. For example, after 18:00, child entry is restricted, and after 22:00, boy entry is restricted.
Therefore, in a time zone in which the entrance of children is restricted, it is preferable in terms of business to install a larger number of game devices for adults than for game devices for children. On the other hand, during times when child entry is not restricted, it is preferable in terms of business to install a larger number of game devices for children than for game devices for adults. One can also consider that presence is undesirable.

【0004】しかしながら、これまでのゲーム装置で
は、表示される画像は時間帯に依らず固定されており、
1台のゲーム装置は1種類のゲームしかプレイできなか
った。このため子供向けのゲーム装置は、子供の入場が
制限されて子供がいない時間帯においては有効利用され
ておらず、逆に成人向けのゲーム装置は、成人よりも子
供が多くいる時間帯においては有効利用されていなかっ
た。
However, in conventional game devices, the displayed image is fixed regardless of the time zone.
One game device could only play one type of game. For this reason, game devices for children are not effectively used during times when children are restricted and there are no children, while game devices for adults are conversely used when there are more children than adults. It was not used effectively.

【0005】本発明は、以上のような課題を解決するた
めになされたものであり、その目的とするところは、各
時間帯に応じた適切な画像を生成できるゲーム装置及び
情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and an information storage medium which can generate an appropriate image according to each time zone. Is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、画像を生成し出力するゲーム装置であっ
て、時間帯と該時間帯に表示する画像を指定する指定情
報とをユーザが設定するための設定手段と、前記設定手
段による設定を記憶する手段と、現在時刻を求めるため
のタイマと、前記タイマにより得られる現在時刻に基づ
き該現在時刻が属する時間帯を求め、該時間帯に設定さ
れた前記指定情報が指定する画像の生成を指示する手段
と、指示された画像を生成する手段とを含むことを特徴
とする。
According to an aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for generating and outputting an image, comprising: a time zone and designation information for designating an image to be displayed in the time zone. Setting means for setting by a user, means for storing settings by the setting means, a timer for obtaining a current time, and a time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer, It is characterized by including means for instructing generation of an image specified by the specification information set in a time zone, and means for generating the specified image.

【0007】本発明によれば、ゲーム施設のオペレータ
等のユーザが、所与の操作手段を用いて、時間帯及びそ
の時間帯に表示する画像の指定情報を設定する。すると
その設定は記憶される。そしてタイマにより現在時刻が
求められ、その現在時刻が属する時間帯に指定された画
像が生成される。これにより時間帯毎に異なる画像を表
示できる。特に本発明は、各時間帯に表示する画像をユ
ーザが自由に設定できる点に特徴がある。これにより各
時間帯にユーザが所望する画像を表示することができ、
ゲーム施設でのゲーム装置の稼働率の向上等を期待でき
る。
According to the present invention, a user such as an operator of a game facility uses a given operation means to set a time zone and information for specifying an image to be displayed in the time zone. Then, the setting is stored. Then, the current time is obtained by the timer, and an image specified in the time zone to which the current time belongs is generated. Thereby, different images can be displayed for each time zone. Particularly, the present invention is characterized in that an image to be displayed in each time zone can be freely set by a user. This allows the image desired by the user to be displayed at each time slot,
It can be expected to improve the operating rate of the game device in the game facility.

【0008】また本発明は、画像を生成し出力するゲー
ム装置であって、時間帯と該時間帯に表示する画像を指
定する指定情報の設定を記憶する手段と、現在時刻を求
めるためのタイマと、前記タイマの任意の時間への時間
合わせを禁止する手段と、前記タイマにより得られる現
在時刻に基づき該現在時刻が属する時間帯を求め、該時
間帯に設定された前記指定情報が指定する画像の生成を
指示する手段と、指示された画像を生成する手段とを含
むことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for generating and outputting an image, comprising means for storing a time zone and setting of specification information for specifying an image to be displayed in the time zone, and a timer for obtaining a current time. Means for prohibiting time adjustment of the timer to an arbitrary time, and a time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer, and the designation information set in the time zone specifies the time zone. It is characterized by including means for instructing the generation of an image and means for generating the instructed image.

【0009】本発明によれば、時間帯及びその時間帯に
表示する画像の指定情報の設定が、ゲーム装置のメーカ
ー等によって設定記憶手段に記憶される。そしてタイマ
により現在時刻が求められ、その現在時刻が属する時間
帯に指定された画像が生成される。そして本発明によれ
ば、タイマの任意の時間への時間合わせが禁止される。
このようにすることで、ユーザがタイマの時間を狂わせ
てメーカーの設定と異なる画像をゲーム装置に生成させ
ることを有効に防止できる。
According to the present invention, the setting of the time zone and the designation information of the image to be displayed in the time zone is stored in the setting storage means by the manufacturer of the game apparatus. Then, the current time is obtained by the timer, and an image specified in the time zone to which the current time belongs is generated. According to the present invention, the time adjustment of the timer to an arbitrary time is prohibited.
By doing so, it is possible to effectively prevent the user from making the game device generate an image different from the manufacturer's setting by changing the timer time.

【0010】また本発明は、前記タイマへの時間合わせ
データの設定を、ホスト装置との通信による設定に制限
することで、前記タイマの任意の時間への時間合わせを
禁止することを特徴とする。本発明によれば、タイマの
時間合わせは、メーカー等が所有するホスト装置との通
信により行われることになる。このようにすることで、
タイマの時間をメーカーが管理する時間と一致させるこ
とが可能となり、タイマの任意の時間への時間合わせを
有効に禁止できる。
Further, the present invention is characterized in that the setting of the time alignment data in the timer is restricted to the setting by communication with a host device, thereby prohibiting the timer from adjusting the time to an arbitrary time. . According to the present invention, time adjustment of the timer is performed by communication with a host device owned by a manufacturer or the like. By doing this,
The time of the timer can be made to coincide with the time managed by the manufacturer, and the time adjustment of the timer to an arbitrary time can be effectively prohibited.

【0011】また本発明は、前記タイマへの時間合わせ
データの設定を、プログラムによる書き換えが不能なメ
モリからのデータ読み込みによる設定に制限すること
で、前記タイマの任意の時間への時間合わせを禁止する
ことを特徴とする。本発明によれば、タイマの時間合わ
せは、プログラムによる書き換えが不能なメモリからの
データ読み込みにより行われることになる。このように
することで、タイマの時間をメーカーが管理する時間と
一致させることが可能となり、タイマの任意の時間への
時間合わせを有効に禁止できる。
In addition, the present invention restricts the setting of the time alignment data to the timer to the setting by reading data from a memory that cannot be rewritten by a program, thereby prohibiting the time alignment of the timer to an arbitrary time. It is characterized by doing. According to the present invention, the time adjustment of the timer is performed by reading data from a memory that cannot be rewritten by a program. By doing so, it is possible to make the time of the timer coincide with the time managed by the manufacturer, and it is possible to effectively prohibit the time adjustment of the timer to an arbitrary time.

【0012】また本発明は、第1の年齢層に対応する第
1の時間帯においては第1の年齢層用の画像を生成し、
第2の年齢層に対応する第2の時間帯においては第2の
年齢層用の画像を生成し、・・・・・・・第Nの年齢層
に対応する第Nの時間帯においては第Nの年齢層用の画
像を生成することを特徴とする。このようにすること
で、各年齢層に対応する各時間帯に各年齢層に適した画
像を表示することができる。これによりゲーム施設の稼
働率の向上等を期待できる。
Further, according to the present invention, an image for the first age group is generated in a first time zone corresponding to the first age group,
In the second time zone corresponding to the second age group, an image for the second age group is generated, and in the Nth time zone corresponding to the Nth age group, the image for the second age group is generated. An image for N age groups is generated. By doing so, images suitable for each age group can be displayed in each time zone corresponding to each age group. As a result, an improvement in the operating rate of the game facility can be expected.

【0013】また本発明は、画像生成に使用するデータ
及び画像生成を行うプログラムの少なくとも一方を前記
指定情報に基づき切り替えることで、各時間帯に対応す
る画像を生成することを特徴とする。例えば子供の時間
帯には第1の画像データを用いて画像を生成し、成人の
時間帯には第2の画像データを用いて画像を生成する。
あるいはゲームプログラムの一部又は全部を時間帯毎に
切り替える。このようにすることで、各時間帯に対応す
る画像を生成できる。
The present invention is characterized in that at least one of data used for image generation and a program for generating an image is switched based on the designation information to generate an image corresponding to each time zone. For example, an image is generated using the first image data in a child time zone, and an image is generated using the second image data in an adult time zone.
Alternatively, part or all of the game program is switched for each time zone. By doing so, an image corresponding to each time zone can be generated.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】(実施例1)図1に実施例1のゲーム装置
の機能ブロック図の一例を示す。
Embodiment 1 FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of a game device according to Embodiment 1.

【0016】操作部10は、プレーヤがレバー、ボタ
ン、ハンドル、アクセル等を操作して操作情報を入力す
るためのものであり、操作部10にて得られた操作情報
は処理部100に入力される。
The operation section 10 is for the player to input operation information by operating a lever, a button, a handle, an accelerator, and the like. The operation information obtained by the operation section 10 is input to the processing section 100. You.

【0017】処理部100は、この操作情報と、所与の
プログラム等に基づいて、プログラムの実行、各種モー
ドの設定、表示物の配置等、種々の処理を行うものであ
り、その機能は、CPU及びメモリなどのハードウェア
により実現される。この処理部100は設定部110、
設定記憶部112、指示部114を含む。
The processing section 100 performs various processes such as execution of programs, setting of various modes, arrangement of display objects, and the like based on the operation information and a given program. It is realized by hardware such as a CPU and a memory. The processing unit 100 includes a setting unit 110,
A setting storage unit 112 and an instruction unit 114 are included.

【0018】タイマ(リアルタイムクロック)120
は、現在時刻を示す時計機能を有するものであり、この
タイマ120の出力に基づき処理部100は現在時刻を
知ることができる。タイマ120の機能は、発振器、カ
ウンタなどのハードウェアにより実現される。またタイ
マ120の時間合わせは、タイマ120が内蔵するレジ
スタに時間合わせデータを設定することで実現される。
Timer (real time clock) 120
Has a clock function for indicating the current time, and the processing unit 100 can know the current time based on the output of the timer 120. The function of the timer 120 is realized by hardware such as an oscillator and a counter. The time adjustment of the timer 120 is realized by setting time adjustment data in a register built in the timer 120.

【0019】画像生成部200は、処理部100での処
理結果に基づいて、画像を生成するものであり、その機
能は、画像生成用のIC(専用IC、CPU或いはDS
P)及びメモりなどのハードウェアにより実現される。
画像生成部200で生成された画像は表示部12に出力
され、表示部12において表示される。
The image generating section 200 generates an image based on the processing result of the processing section 100, and has a function of an image generating IC (dedicated IC, CPU or DS).
P) and memory such as memory.
The image generated by the image generation unit 200 is output to the display unit 12 and displayed on the display unit 12.

【0020】本実施例の第1の特徴は、設定部110
が、時間帯とその時間帯に表示する画像の指定情報とを
ユーザが設定するための処理を行い、設定記憶部112
が、設定部110による設定を記憶し、指示部114
が、タイマ120により得られる現在時刻が属する時間
帯を求めその時間帯に設定された指定情報が指定する画
像の生成を指示する点にある。このようにすることで、
表示する画像を時間帯毎に異ならせることができる。よ
り具体的には以下のような処理を行う。
The first feature of this embodiment is that the setting unit 110
Performs processing for the user to set the time zone and the designation information of the image to be displayed in the time zone, and the setting storage unit 112
Stores the setting made by the setting unit 110,
Is that the time zone to which the current time obtained by the timer 120 belongs is obtained, and the generation of the image specified by the specification information set in the time zone is instructed. By doing this,
The image to be displayed can be different for each time zone. More specifically, the following processing is performed.

【0021】即ちゲーム装置に設けられるモード設定ス
イッチ等をユーザが操作することで、例えば図2(A)
に示すような設定画面が表示部12に表示される。ユー
ザは、この設定画面を見ながら操作部10のレバー、ボ
タン、ハンドル、アクセル等を操作して、各種の設定を
行う。例えば図2(A)のコイン設定、ゲーム設定、ス
イッチ設定、モニター設定を選択することで、各々、ゲ
ーム料金の設定、ゲーム内容の設定、スイッチのテス
ト、モニターの調整等が可能となる。そして、年齢層設
定を選択すると、図2(B)に示すような設定画面が表
示される。
That is, when the user operates a mode setting switch or the like provided in the game apparatus, for example, the state shown in FIG.
Is displayed on the display unit 12. The user performs various settings by operating a lever, a button, a handle, an accelerator, and the like of the operation unit 10 while viewing the setting screen. For example, by selecting the coin setting, the game setting, the switch setting, and the monitor setting shown in FIG. 2A, the setting of the game fee, the setting of the game content, the test of the switch, the adjustment of the monitor, and the like can be respectively performed. Then, when the user selects the age group setting, a setting screen as shown in FIG. 2B is displayed.

【0022】なおこれらの図2(A)、(B)の設定画
面は、設定部110が種々の処理を行うことで表示され
る。
The setting screens shown in FIGS. 2A and 2B are displayed by the setting section 110 performing various processes.

【0023】図2(B)に示すように、本実施例ではこ
の設定画面において、表示する画像を時間帯毎に指定で
きる。即ち図2(B)では、9時〜18時の時間帯には
子供向け画像の表示が指定され、18時〜22時の時間
帯には少年向け画像の表示が指定され、22時〜24時
の時間帯には成人向け画像の表示が指定される。このよ
うに本実施例では、時間帯やそれに対応する画像の種類
(画像の指定情報)を、ユーザ(ゲーム施設のオペレー
タ等)が自由に設定でき、各年齢層に対応する各時間帯
において各年齢層に対応する各画像を表示できる。
As shown in FIG. 2B, in this embodiment, an image to be displayed can be designated for each time zone on this setting screen. In other words, in FIG. 2B, the display of the image for children is specified in the time zone of 9:00 to 18:00, and the display of the image for boys is specified in the time zone of 18:00 to 22:00. In the time zone, display of an image for adults is designated. As described above, in the present embodiment, the time zone and the type of image corresponding to the time zone (designation information of the image) can be freely set by the user (eg, an operator of the game facility). Each image corresponding to an age group can be displayed.

【0024】なお設定部110において時間帯毎に設定
される画像は、各年齢層に応じた画像であることが特に
望ましいが、これに限られるものではない。例えば朝に
は朝にふさわしい画像を表示したり、夜には夜にふさわ
しい画像を表示するようにしてもよい。或いはゲーム施
設の稼働率の向上に最適になるように、各時間帯毎に表
示する画像を異ならせてもよい。また時間帯の設定も図
2(B)に示したものに限られるものではなく種々の変
形実施が可能である。また設定画面の構成や設定方法も
図2(A)、(B)に示すものに限られるものではな
い。
It is particularly preferable that the image set for each time zone in setting section 110 is an image corresponding to each age group, but is not limited to this. For example, an image suitable for the morning may be displayed in the morning, or an image suitable for the night may be displayed at night. Alternatively, the displayed image may be different for each time zone so as to be optimal for improving the operating rate of the game facility. The setting of the time zone is not limited to that shown in FIG. 2B, and various modifications can be made. Further, the configuration of the setting screen and the setting method are not limited to those shown in FIGS. 2 (A) and 2 (B).

【0025】時間帯及び各時間帯に対応する画像の指定
情報の設定は、設定部110により以上のように行われ
る。そして設定部110の設定内容(時間帯及び画像の
指定情報)は設定記憶部112に記憶される。これによ
り一度設定した内容は、設定記憶部112の記憶データ
が書き換えられない限り保持されることになる。そして
指示部114は、設定記憶部112の記憶データに基づ
いて、各時間帯に対応する画像の生成を指示する。画像
生成部200は、この指示にしたがい画像を生成する。
The setting of the time zones and the image designation information corresponding to each time zone is performed by the setting unit 110 as described above. The setting contents (time period and image designation information) of the setting unit 110 are stored in the setting storage unit 112. As a result, the contents set once are retained unless the data stored in the setting storage unit 112 is rewritten. The instruction unit 114 instructs the generation of an image corresponding to each time zone based on the data stored in the setting storage unit 112. The image generation unit 200 generates an image according to the instruction.

【0026】図3(A)〜図5(B)に本実施例により
生成される画像の例を示す。
FIGS. 3A to 5B show examples of images generated by this embodiment.

【0027】図3(A)、(B)は、格闘技ゲームへ本
実施例を適用した場合の画像の例を示すものであり、図
3(A)は子供向け画像の例であり、図3(B)は成人
向け画像の例である。この格闘技ゲームでは、キャラク
タ20、22をプレーヤが操作し、パンチ、キックなど
をキャラクタ20、22に繰り出させて対戦ゲームを楽
しむ。そして図3(A)では、キャラクタ20、22の
頭部24、26が通常よりも大きくなっており、コミカ
ルで子供向きの画像となっている。一方、図3(B)で
は、キャラクタ20、22の頭部24、26は通常サイ
ズとなっており、リアルで成人向きの画像となってい
る。
FIGS. 3A and 3B show an example of an image when this embodiment is applied to a fighting game, and FIG. 3A shows an example of an image for children. (B) is an example of an image for adults. In this fighting game, the player operates the characters 20 and 22 and causes the characters 20 and 22 to advance punches and kicks, thereby enjoying the battle game. In FIG. 3A, the heads 24 and 26 of the characters 20 and 22 are larger than usual, and are comical images suitable for children. On the other hand, in FIG. 3B, the heads 24 and 26 of the characters 20 and 22 have a normal size, and are real images for adults.

【0028】子供が多い時間帯においては図3(A)の
ような画像を表示することで、ゲーム施設におけるゲー
ム装置の稼働率等を向上できる。一方が、風俗営業法や
条例等の影響により、子供がほとんどいなく成人が多い
時間帯においては図3(B)のような画像を表示するこ
とで稼働率等を向上できる。
By displaying an image as shown in FIG. 3A during a time period when there are many children, the operating rate of the game device in the game facility can be improved. On the other hand, the operating rate can be improved by displaying an image as shown in FIG. 3B in a time zone where there are few children and there are many adults due to the influence of the Customs Business Act and the regulations.

【0029】なお図3(A)、(B)では、画像生成に
使用するデータを、設定部110の設定内容に基づき切
り替えることで、各時間帯に対応する画像を生成してい
る。即ち図3(A)では、キャラクタ20を構成する頭
部24を表すものとして大きいサイズの第1の頭部オブ
ジェクトデータを使用し、図3(B)では、通常のサイ
ズの第2の頭部オブジェクトデータを使用している。よ
り具体的には、タイマ120により得られた現在時刻が
子供の時間帯である場合には、指示部114は、第1の
頭部オブジェクトデータを使用することを画像生成部2
00に指示し、成人の時間帯である場合には第2の頭部
オブジェクトデータを使用することを指示する。このよ
うに画像生成に使用するデータを切り替える手法によれ
ば、各年齢層に応じた画像を簡易に生成することが可能
となる。
In FIGS. 3A and 3B, images used for image generation are switched based on the setting contents of the setting unit 110 to generate images corresponding to respective time zones. That is, in FIG. 3A, the first head object data having a large size is used to represent the head 24 constituting the character 20. In FIG. 3B, the second head having the normal size is used. Uses object data. More specifically, when the current time obtained by timer 120 is the child's time zone, instructing unit 114 instructs image generation unit 2 to use the first head object data.
00, and in the case of an adult time zone, instruct to use the second head object data. According to the technique of switching data used for image generation in this way, it is possible to easily generate an image corresponding to each age group.

【0030】なお格闘技ゲームに本実施例を適用する場
合には、例えば子供向けの画像では格闘の激しさの度合
いを和らげ、成人向けの画像では格闘の激しさの度合い
を高めるようにしてもよい。
When the present embodiment is applied to a fighting game, for example, the intensity of the intensity of the fight may be reduced in the image for children and the intensity of the intensity of the intensity in the image for adults may be increased. .

【0031】一方、図4(A)、(B)では図3
(A)、(B)と異なり、画像生成を行うプログラム自
体を各時間帯毎に切り替えている。図4(A)では、プ
レーヤがキャラクタ30を左右に動かし、鳥32が落と
した卵34、36を地面に落とさないようにキャッチす
るアクションゲームの画像が表示される。一方、図4
(B)では、コンピュータが操作するキャラクタ40と
麻雀を楽しむ麻雀ゲームの画像が表示される。この麻雀
ゲームでは、プレーヤが上がったりトップになると、キ
ャラクタ40の画像が変化し、プレーヤはこの画像の変
化を楽しむ。
On the other hand, in FIGS. 4A and 4B, FIG.
Unlike (A) and (B), the program for generating images is switched for each time zone. In FIG. 4A, an image of an action game is displayed in which the player moves the character 30 left and right and catches the eggs 34 and 36 dropped by the bird 32 so as not to drop them on the ground. On the other hand, FIG.
In (B), the image of the mahjong game in which the computer 40 operates the character 40 and enjoys mahjong is displayed. In this mahjong game, when the player goes up or tops, the image of the character 40 changes, and the player enjoys the change in this image.

【0032】図4(A)に示すようなアクションゲーム
は子供に好かれるものであるため、現在時刻が子供の時
間帯である場合には、このようなアクションゲームのプ
ログラムを走らせる。一方、図4(B)に示すような麻
雀ゲームは成人に好かれるものであるため、現在時刻が
成人の時間帯である場合には、このような麻雀ゲームの
プログラムを走らせる。即ち、設定部110の設定(設
定記憶部112の記憶内容)にしたがい、各時間帯に対
応するプログラムを走らせるようにする。このようにす
ることで各時間帯において各時間帯に対応する年齢層向
けのゲームプログラムが走ることになり、ゲーム施設の
稼働率等を向上できる。
Since the action game shown in FIG. 4A is preferred by a child, if the current time is in a child's time zone, such an action game program is run. On the other hand, since a mahjong game as shown in FIG. 4B is preferred by an adult, if the current time is an adult time zone, such a mahjong game program is run. That is, according to the setting of the setting unit 110 (the storage content of the setting storage unit 112), the program corresponding to each time zone is run. By doing so, the game program for the age group corresponding to each time zone runs in each time zone, and the operating rate of the game facility can be improved.

【0033】図5(A)、(B)では、ゲームクリア条
件が満たされたか否かに基づいて、キャラクタオブジェ
クト44を覆うカバーオブジェクト46のプリミティブ
面(ポリゴン、曲面等)48が取り外される(非表示、
透明等になる)ゲームの画像の例である。プリミティブ
面48が取り外されると、プレーヤは、キャラクタオブ
ジェクト44の各部分の中でプリミティブ面48により
隠されていた部分の画像を見ることが可能となる。この
場合、例えば麻雀ゲームにおいて上がったり、アクショ
ンゲームでステージをクリアしたり、クイズゲームで正
答したり、格闘技ゲームで敵を倒したりすること等でゲ
ームクリア条件が満たされ、プリミティブ面48が取り
外されることになる。
In FIGS. 5A and 5B, the primitive surface (polygon, curved surface, etc.) 48 of the cover object 46 covering the character object 44 is removed based on whether or not the game clear condition is satisfied (not shown). display,
It is an example of a game image (becomes transparent etc.). When the primitive surface 48 is removed, the player can view an image of a portion of the character object 44 that is hidden by the primitive surface 48. In this case, the game clear condition is satisfied by, for example, going up in a mahjong game, clearing a stage in an action game, answering correctly in a quiz game, or defeating an enemy in a martial arts game, and removing the primitive surface 48. become.

【0034】そして子供の時間帯に表示する図5(A)
の子供向け画像においては、プリミティブ面48が取り
外された時に見える画像を子供に適したものにする。一
方、成人の時間帯に表示する図5(B)の成人向け画像
においては、プリミティブ面48が取り外された時に見
える画像を成人が楽しめるものにする。このようにする
ことで、各時間帯に適した画像を表示することが可能と
なり、ゲーム施設の稼働率等を向上できる。
FIG. 5 (A) displayed during the child's time zone
In the image for children, the image seen when the primitive surface 48 is removed is suitable for the child. On the other hand, in the image for adults shown in FIG. 5B displayed during the adult time zone, the image seen when the primitive surface 48 is removed is made to be enjoyable by adults. By doing so, it is possible to display an image suitable for each time zone, and it is possible to improve the operating rate of the game facility and the like.

【0035】以上説明したように本実施例によれば、生
成される画像が固定的であった従来例と異なり、時間帯
毎に異なる画像を生成できる。そして風俗営業法や条例
による時間帯別の入場年齢制限がある場合には、この入
場年齢制限に適合するように各時間帯に表示する画像を
設定できる。これによりゲーム施設の稼働率を向上でき
ると共に、好ましくないと考えられる影響が子供に及ぶ
のを防止できる。
As described above, according to the present embodiment, unlike the conventional example in which the generated image is fixed, a different image can be generated for each time zone. If there is an entrance age restriction by time zone according to the Customs Business Act or the regulations, an image to be displayed in each time zone can be set so as to conform to the entrance age restriction. As a result, the operating rate of the game facility can be improved, and undesired effects on children can be prevented.

【0036】特に本実施例の特徴は、ユーザ(ゲーム施
設のオペレータ等)が、図2(B)に示すような設定画
面を用いて、時間帯及びその時間帯に表示する画像(画
像の指定情報)を自由に設定できる点にある。
In particular, the feature of this embodiment is that a user (eg, an operator of a game facility) uses a setting screen as shown in FIG. Information) can be set freely.

【0037】即ち時間帯毎に画像を変化させる1つの手
法として、図1に示すような設定部110を設けず、設
定記憶部112にメーカーが記憶させた内容のみに基づ
いて画像を変化させる手法も考えられる。この手法で
は、例えばメーカーが、例えば9時〜18時には子供向
け画像を表示し、18時〜24時には少年及び成人向け
画像を表示するように設定した場合には、ユーザは、こ
の設定を変えることができない。
That is, as one method of changing the image for each time zone, a method of not providing the setting unit 110 as shown in FIG. 1 and changing the image based only on the contents stored by the manufacturer in the setting storage unit 112 Is also conceivable. In this method, for example, if the manufacturer sets to display images for children at 9:00 to 18:00 and displays images for boys and adults at 18:00 to 24:00, the user can change this setting. Can not.

【0038】しかしながら、入場年齢制限の内容は地域
によって異なる場合もあり、上記手法では設定内容をユ
ーザが変更できず、このような場合に適切に対処できな
い。またゲーム施設によっては自主的に子供の入場を禁
止している場所もあり、このような場合にも上記手法で
は適切に対処できない。更に風俗営業法などの規定によ
らず、あるいは年齢層などに関係なく、ゲーム施設の独
自の判断で、稼働率を向上すべく時間帯及びその時間帯
に表示する画像の設定を変化させたい場合もあり、この
場合にも上記手法では適切に対処できない。本実施例に
よれば、設定部110による自由な設定が可能であるた
め、上記の種々の場合にこれに適切に対処できることに
なる。
However, the content of the entrance age restriction may vary depending on the region, and the above-mentioned method does not allow the user to change the setting content, and cannot cope with such a case. Also, some game facilities voluntarily prohibit children from entering, and even in such a case, the above method cannot appropriately cope. Furthermore, if you want to change the setting of the time zone and the image displayed during that time zone to improve the occupancy rate by the game facility's own judgment, regardless of the provisions of the Customs Business Act or the age group, etc. However, even in this case, the above method cannot appropriately cope. According to the present embodiment, since the setting can be freely set by the setting unit 110, it is possible to appropriately cope with the various cases described above.

【0039】次に図6のフローチャートを用いて本実施
例の動作について簡単に説明する。
Next, the operation of this embodiment will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

【0040】まず時間帯及びその時間帯に表示する画像
の指定情報を設定する(ステップS1)。次にタイマー
120から現在時刻を読み込み、現在時刻がどの時間帯
に属するかを判断する(ステップS2、S3)。そして
現在時刻が子供の時間帯であった場合には子供向けの画
像を表示する(ステップS4)。同様に現在時刻が、少
年の時間帯、成人の時間であった場合には、各々、少年
向けの画像、成人向けの画像を表示する(ステップS
5、S6)。そして所与の期間経過後に、タイマ120
から現在時刻を再度読み込み、上述した処理を繰り返
す。
First, a time zone and information for designating an image to be displayed in the time zone are set (step S1). Next, the current time is read from the timer 120, and it is determined which time zone the current time belongs to (steps S2 and S3). If the current time is within the child's time zone, an image for the child is displayed (step S4). Similarly, when the current time is the time zone of a boy and the time of an adult, an image for a boy and an image for an adult are displayed (step S).
5, S6). Then, after a given period, the timer 120
, The current time is read again, and the above-described processing is repeated.

【0041】(実施例2)実施例2は、実施例1で設け
た設定部110を設けず、その代わりに、タイマ120
の任意の時間への時間合わせを禁止する手段を設けた実
施例である。
(Second Embodiment) In the second embodiment, the setting unit 110 provided in the first embodiment is not provided.
This is an embodiment in which means for prohibiting time adjustment to an arbitrary time is provided.

【0042】図7に、実施例2のゲーム装置の機能ブロ
ック図の一例を示す。図1と異なり図7では、設定部1
10が設けられておらず、その代わりに、メーカーのホ
スト装置140と通信を行うための通信部(モデム等)
130が設けられている。そしてタイマ120への時間
合わせデータの設定を、ホスト装置140との通信によ
る設定に制限している。これにより、タイマ120の任
意の時間への時間合わせを禁止できる。
FIG. 7 shows an example of a functional block diagram of the game device of the second embodiment. Unlike FIG. 1, in FIG.
10 is not provided, and instead, a communication unit (such as a modem) for communicating with the host device 140 of the manufacturer
130 are provided. The setting of the time alignment data in the timer 120 is limited to the setting by communication with the host device 140. As a result, time adjustment of the timer 120 to an arbitrary time can be prohibited.

【0043】実施例2では、設定部110が設けられて
いない。従ってユーザは、時間帯及びその時間帯に表示
する画像を自由に設定できない。即ち実施例2では、設
定記憶部112にメーカーが記憶させた内容に基づい
て、各時間帯に割り当てられた画像が表示されることに
なる。つまりユーザによる設定の変更により例えば子供
の時間帯に成人向け画像が表示されてしまうような事態
を防止できる。
In the second embodiment, the setting unit 110 is not provided. Therefore, the user cannot freely set the time zone and the image to be displayed in the time zone. That is, in the second embodiment, an image assigned to each time zone is displayed based on the content stored by the manufacturer in the setting storage unit 112. That is, it is possible to prevent a situation in which, for example, an image for adults is displayed during a child's time period due to a change in setting by the user.

【0044】しかしながら、タイマ120の任意の時間
への時間合わせが許されていると、ユーザがタイマ12
0の時間を狂わせることで、メーカーの設定と異なる画
像が表示される可能性がある。例えば22時以降に成人
向けの画像を表示するようにメーカーが設定していた場
合に、ユーザがプログラムの書き換え等によりタイマ1
20の時間を4時間進めると、18時から成人向け画像
が表示されることになってしまう。逆に、タイマ120
の時間合わせが全く不能であると、タイマ120のバッ
クアップ電池が切れる等してタイマ120の時間が本当
に狂った場合に、これに対処できなくなってしまう。
However, if the time adjustment of the timer 120 to an arbitrary time is permitted, the user
By changing the time of 0, an image different from the manufacturer's setting may be displayed. For example, if the manufacturer has set to display an image for adults after 22:00, the user may rewrite the timer 1
If the time of 20 is advanced by 4 hours, an image for adults will be displayed from 18:00. Conversely, the timer 120
Is impossible at all, it is not possible to cope with a case where the backup battery of the timer 120 runs out and the time of the timer 120 is really changed.

【0045】そこで本実施例では、タイマ120の任意
の時間への時間合わせを禁止する手段を設けている。よ
り具体的には図7に示すように、タイマ120への時間
合わせデータの設定を、メーカーが所有するホスト装置
140との通信による設定に制限する。このようにする
ことで、タイマ120の時間は、メーカーが所有するホ
スト装置140によって管理される時間と必ず一致する
ことになり、タイマ120の任意の時間への時間合わせ
が禁止される。一方、バックアップ電池が切れてタイマ
120の時間が狂った場合には、通信部130を用いて
通信することで、タイマ120を正しい時間に合わせる
ことができる。
Therefore, in this embodiment, there is provided means for prohibiting the time adjustment of the timer 120 to an arbitrary time. More specifically, as shown in FIG. 7, the setting of the time alignment data in the timer 120 is limited to the setting by communication with the host device 140 owned by the manufacturer. By doing so, the time of the timer 120 always coincides with the time managed by the host device 140 owned by the manufacturer, and the time adjustment of the timer 120 to an arbitrary time is prohibited. On the other hand, when the backup battery runs out and the time of the timer 120 goes wrong, the timer 120 can be set to the correct time by communicating using the communication unit 130.

【0046】なお通信部130をホスト装置140に常
に接続しておく必要はなく、時間合わせの時だけ接続す
ればよい。
It is not necessary to always connect the communication unit 130 to the host device 140, and it is only necessary to connect the communication unit 130 for time adjustment.

【0047】図8(A)、(B)に禁止手段の実施形態
の他の例を示す。図8(A)、(B)では、プログラム
による書き換えが不能なROM152(フラッシュRO
M等)に時間合わせデータ154が書き込まれている。
そして図8(A)に示すように、時間合わせデータ15
4の書き換えは、メーカーが所有するROMライタ15
0によって行う。また図8(B)に示すように、タイマ
120の時間合わせは、このROM152から時間合わ
せデータ154を読み込むことで行われる。このように
することで、タイマ120の時間は、ROMライタ15
0などによって管理される時間と必ず一致することにな
り、タイマ120の任意の時間への時間合わせが禁止さ
れる。一方、タイマ120の時間が狂った場合には、時
間合わせデータ154を再度タイマ120に読み込んだ
り、メーカーの所有するROMライタ150により時間
合わせデータ154を正しいデータに書き換えること
で、タイマ120を正しい時間に合わせることができ
る。
FIGS. 8A and 8B show another example of the embodiment of the inhibiting means. 8A and 8B, the ROM 152 (flash RO) that cannot be rewritten by a program is used.
M etc.), the time alignment data 154 is written.
Then, as shown in FIG.
4 is rewritten by the ROM writer 15 owned by the manufacturer.
Performed by 0. As shown in FIG. 8B, the time adjustment of the timer 120 is performed by reading the time adjustment data 154 from the ROM 152. By doing so, the time of the timer 120 can be adjusted by the ROM writer 15
The time always coincides with the time managed by 0 or the like, and the time adjustment of the timer 120 to an arbitrary time is prohibited. On the other hand, when the time of the timer 120 goes wrong, the time adjustment data 154 is read into the timer 120 again, or the time adjustment data 154 is rewritten to correct data by the ROM writer 150 owned by the manufacturer, so that the timer 120 has the correct time. Can be adjusted to

【0048】なお禁止手段の実施形態としては図7、図
8(A)、(B)以外にも種々の形態のものを採用でき
る。例えばタイマ120をCPUにより制御せずにAS
IC回路により制御し、時間合わせをプログラムにより
管理できないようにしてもよい。
Various embodiments other than those shown in FIGS. 7, 8A and 8B can be adopted as the embodiment of the prohibiting means. For example, without controlling the timer 120 by the CPU,
The control may be performed by an IC circuit so that the time adjustment cannot be managed by a program.

【0049】次に、上記実施例1、2を実現できるハー
ドウェアの構成の一例について図9を用いて説明する。
同図に示す装置では、CPU1000、ROM100
2、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成I
C1008、画像生成IC1010、I/Oポート10
12、1014が、システムバス1016により相互に
データ送受信可能に接続されている。そして前記画像生
成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、
音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、
I/Oポート1012にはコントロール装置1022が
接続され、I/Oポート1014には通信装置1024
が接続されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the first and second embodiments will be described with reference to FIG.
In the device shown in FIG.
2, RAM 1004, information storage medium 1006, sound generation I
C1008, image generation IC 1010, I / O port 10
12 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. A display 1018 is connected to the image generation IC 1010,
A speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008,
A control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.
Is connected.

【0050】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像情報等が主に格納されるもの
であり、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、
MO、FD、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲー
ム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体
としてCD−ROM、ゲームカセットが用いられる。ま
た業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、
この場合には情報記憶媒体1006はROM1002に
なる。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image information for expressing displayed objects, etc., and includes a CD-ROM, a game cassette, an IC card,
MO, FD, memory and the like are used. For example, in a home game machine, a CD-ROM or a game cassette is used as an information storage medium for storing a game program or the like. In the arcade game device, a memory such as a ROM is used.
In this case, the information storage medium 1006 becomes the ROM 1002.

【0051】コントロール装置1022はコントロー
ラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤがゲ
ーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力する
ための装置である。
The control device 1022 is equivalent to a controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the device body.

【0052】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また時間帯及びその時間帯に表示する
画像の指定情報、画像データ等の論理的な構成を持つデ
ータ構造は、このRAM又は情報記憶媒体上に構築され
ることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. In addition, a data structure having a logical configuration such as a time zone, image designation information to be displayed in the time zone, and image data is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0053】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0054】また、通信装置1024は画像生成装置内
部で利用される各種の情報を外部とやりとりするもので
あり、他の画像生成装置と接続されてゲームプログラム
に応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲ
ームプログラム等の情報を送受することなどに利用され
る。
The communication device 1024 exchanges various types of information used inside the image generation device with the outside. The communication device 1024 is connected to another image generation device to transmit and receive given information according to the game program. And for transmitting and receiving information such as game programs via a communication line.

【0055】そして図1〜図5(B)、図7〜図8
(B)で説明した種々の処理は、図6のフロチャートに
示した処理等を行うプログラムを格納した情報記憶媒体
1006と、このプログラムに従って動作するCPU1
000、画像生成IC1010等によって実現される。
なお画像生成IC1010、音生成IC1008等で行
われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等
によりソフトウェア的に行ってもよい。
FIGS. 1 to 5B and FIGS. 7 to 8
The various processes described in (B) include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG. 6 and a CPU 1 operating according to the program.
000, the image generation IC 1010 and the like.
Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0056】図10(A)に、本実施例を業務用ゲーム
装置に適用した場合の例を示す。装置に内蔵されるIC
基板1106には、CPU、画像生成IC、音生成IC
等が実装されている。そして時間帯とその時間帯に表示
する画像を指定する指定情報とを設定するための情報、
その設定を記憶するための情報、タイマを用いて現在時
刻を求めるための情報、現在時刻が属する時間帯を求
め、その時間帯に設定された指定情報が指定する画像の
生成を指示するための情報、指示された画像を生成する
ための情報、タイマの任意の時間への時間合わせを禁止
するための情報等は、メモリ等の情報記憶媒体1108
に格納されることになる。以下、これらの情報を格納情
報と呼ぶ。これらの格納情報は、上記の種々の処理を行
うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物
の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ
情報等の少なくとも1つを含むものである。
FIG. 10A shows an example in which this embodiment is applied to an arcade game device. IC built into the device
The substrate 1106 includes a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC.
Etc. have been implemented. Information for setting a time zone and specification information for specifying an image to be displayed in the time zone;
Information for storing the setting, information for obtaining the current time using a timer, obtaining a time zone to which the current time belongs, and instructing generation of an image specified by the specification information set in the time zone Information, information for generating the designated image, information for prohibiting the timer from being set to an arbitrary time, and the like are stored in an information storage medium 1108 such as a memory.
Will be stored. Hereinafter, such information is referred to as stored information. The stored information includes at least one of a program code, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, and the like for performing the various processes described above.

【0057】図10(B)に、本実施例を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプ
レイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲ
ームコントローラ1202、1204を操作してゲーム
を楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱
自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、IC
カード1208、1209等に格納されている。
FIG. 10B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, which is an information storage medium that is
It is stored in cards 1208, 1209 and the like.

【0058】図10(C)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300と通信回線1302を介して接
続される端末1304ー1〜1304-nとを含むゲーム装
置に本実施例を適用した場合の例を示す。この場合、上
記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な
磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記
憶媒体1306に格納されている。端末1304ー1〜1
304-nが、CPU、画像生成IC、音生成ICを有
し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム
等が端末1304ー1〜1304-nに配送される。一方、
スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1
300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1
304ー1〜1304-nに伝送し端末において出力するこ
とになる。
FIG. 10C shows a host device 1300,
An example in which the present embodiment is applied to a game device including the host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected via a communication line 1302 will be described. In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminal 1304-1-1
In the case where 304-n has a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 can generate a game image and a game sound. Is delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. on the other hand,
If it cannot be generated standalone, the host device 1
300 generates a game image and a game sound, and
The data is transmitted to 304-1 to 1304-n and output at the terminal.

【0059】なお本発明は、上記実施例1、2で説明し
たものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the first and second embodiments, and various modifications can be made.

【0060】例えば時間帯及び画像の指定情報の設定手
法は本実施例で説明したものに限られるものではなく、
各時間帯に表示する画像も各年齢層に対応するものに限
られるものではない。また本発明が適用できるゲームも
本実施例で説明したものに限られるものではない。
For example, the method of setting the time zone and image designation information is not limited to the method described in the present embodiment.
The images displayed in each time zone are not limited to those corresponding to each age group. The game to which the present invention can be applied is not limited to the game described in the present embodiment.

【0061】また本発明は、業務用のゲーム装置、シミ
ュレータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクショ
ン装置に適用した場合に特に効果的だが、それ以外の種
々のゲーム装置に適用できる。
The present invention is particularly effective when applied to a business-use game device, a simulator, and a large attraction device in which a large number of players participate, but can be applied to various other game devices.

【0062】[0062]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例1のゲーム装置の機能ブロック図の一例
である
FIG. 1 is an example of a functional block diagram of a game device according to a first embodiment.

【図2】図2(A)、(B)は、時間帯及び画像の指定
情報の設定画面の一例を示す図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams illustrating an example of a setting screen of time zone and image designation information. FIG.

【図3】図3(A)、(B)は、生成画像の一例であ
る。
FIGS. 3A and 3B are examples of a generated image. FIG.

【図4】図4(A)、(B)も、生成画像の一例であ
る。
FIGS. 4A and 4B are also examples of generated images.

【図5】図5(A)、(B)も、生成画像の一例であ
る。
FIGS. 5A and 5B are also examples of a generated image.

【図6】実施例1の動作を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the first embodiment.

【図7】実施例2のゲーム装置の機能ブロック図の一例
である。
FIG. 7 is an example of a functional block diagram of a game device according to a second embodiment.

【図8】図8(A)、(B)は、禁止手段の他の実施形
態を説明するための図である。
FIGS. 8A and 8B are diagrams for explaining another embodiment of the prohibition unit.

【図9】実施例1、2を実現するハードウェアの構成の
一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration that implements the first and second embodiments.

【図10】図10(A)、(B)、(C)は、実施例
1、2が適用される種々の形態の装置を示す図である。
FIGS. 10A, 10B, and 10C are views showing various types of apparatuses to which the first and second embodiments are applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 操作部 12 表示部 100 処理部 110 設定部 112 設定記憶部 114 指示部 120 タイマ 200 画像生成部 Reference Signs List 10 operation unit 12 display unit 100 processing unit 110 setting unit 112 setting storage unit 114 instruction unit 120 timer 200 image generation unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を生成し出力するゲーム装置であっ
て、 時間帯と該時間帯に表示する画像を指定する指定情報と
をユーザが設定するための設定手段と、 前記設定手段による設定を記憶する手段と、 現在時刻を求めるためのタイマと、 前記タイマにより得られる現在時刻に基づき該現在時刻
が属する時間帯を求め、該時間帯に設定された前記指定
情報が指定する画像の生成を指示する手段と、 指示された画像を生成する手段とを含むことを特徴とす
るゲーム装置。
1. A game device for generating and outputting an image, comprising: setting means for allowing a user to set a time slot and designation information for specifying an image to be displayed in the time slot; Means for storing; a timer for obtaining a current time; obtaining a time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer; and generating an image specified by the specification information set in the time zone. A game apparatus comprising: means for instructing; and means for generating an instructed image.
【請求項2】 画像を生成し出力するゲーム装置であっ
て、 時間帯と該時間帯に表示する画像を指定する指定情報の
設定を記憶する手段と、 現在時刻を求めるためのタイマと、 前記タイマの任意の時間への時間合わせを禁止する手段
と、 前記タイマにより得られる現在時刻に基づき該現在時刻
が属する時間帯を求め、該時間帯に設定された前記指定
情報が指定する画像の生成を指示する手段と、 指示された画像を生成する手段とを含むことを特徴とす
るゲーム装置。
2. A game device for generating and outputting an image, comprising: means for storing a time zone and setting of specification information for specifying an image to be displayed in the time zone; a timer for obtaining a current time; Means for prohibiting time setting of the timer to an arbitrary time; obtaining a time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer; and generating an image specified by the specification information set in the time zone. And a means for generating an instructed image.
【請求項3】 請求項2において、 前記タイマへの時間合わせデータの設定を、ホスト装置
との通信による設定に制限することで、前記タイマの任
意の時間への時間合わせを禁止することを特徴とするゲ
ーム装置。
3. The method according to claim 2, wherein the setting of the time alignment data in the timer is restricted to the setting by communication with a host device, whereby the time alignment of the timer to an arbitrary time is prohibited. Game device.
【請求項4】 請求項2において、 前記タイマへの時間合わせデータの設定を、プログラム
による書き換えが不能なメモリからのデータ読み込みに
よる設定に制限することで、前記タイマの任意の時間へ
の時間合わせを禁止することを特徴とするゲーム装置。
4. The timer according to claim 2, wherein the setting of the time alignment data in the timer is limited to a setting by reading data from a memory that is not rewritable by a program. A game device characterized in that a game device is prohibited.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 第1の年齢層に対応する第1の時間帯においては第1の
年齢層用の画像を生成し、第2の年齢層に対応する第2
の時間帯においては第2の年齢層用の画像を生成し、・
・・・・・・第Nの年齢層に対応する第Nの時間帯にお
いては第Nの年齢層用の画像を生成することを特徴とす
るゲーム装置。
5. The method according to claim 1, wherein an image for the first age group is generated in a first time zone corresponding to the first age group, and the image corresponding to the second age group is generated. Second
In the time zone of, an image for the second age group is generated,
... A game apparatus, wherein an image for the Nth age group is generated in the Nth time zone corresponding to the Nth age group.
【請求項6】 請求項1乃至5において、 画像生成に使用するデータ及び画像生成を行うプログラ
ムの少なくとも一方を前記指定情報に基づき切り替える
ことで、各時間帯に対応する画像を生成することを特徴
とするゲーム装置。
6. An image according to claim 1, wherein at least one of data used for image generation and a program for generating an image is switched based on said designation information to generate an image corresponding to each time zone. Game device.
【請求項7】 ゲーム装置に画像を生成させるための情
報記憶媒体であって、 時間帯と該時間帯に表示する画像を指定する指定情報と
をユーザが設定するための情報と、 前記設定手段による設定を記憶するための情報と、 タイマにより得られる現在時刻に基づき該現在時刻が属
する時間帯を求め、該時間帯に設定された前記指定情報
が指定する画像の生成を指示するための情報と、 指示された画像を生成するための情報とを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
7. An information storage medium for causing a game device to generate an image, the information being for a user to set a time zone and specification information for specifying an image to be displayed in the time zone; For storing the setting according to the above, and for obtaining the time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer, and instructing the generation of the image specified by the specification information set in the time zone An information storage medium comprising: information for generating an instructed image.
【請求項8】 ゲーム装置に画像を生成させるための情
報記憶媒体であって、 時間帯と該時間帯に表示する画像を指定する指定情報の
設定を記憶するための情報と、 現在時刻を求めるためのタイマの任意の時間への時間合
わせを禁止するための情報と、 前記タイマにより得られる現在時刻に基づき該現在時刻
が属する時間帯を求め、該時間帯に設定された前記指定
情報が指定する画像の生成を指示するための情報と、 指示された画像を生成するための情報とを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
8. An information storage medium for causing a game device to generate an image, wherein information for storing a time zone and setting of specification information for specifying an image to be displayed in the time zone, and a current time are obtained. Information for prohibiting the timer from being set to an arbitrary time, and a time zone to which the current time belongs based on the current time obtained by the timer, and the specification information set for the time zone is specified. An information storage medium including information for instructing generation of an image to be executed and information for generating the instructed image.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000075769A1 (en) * 1999-06-08 2000-12-14 Interlex Inc. Computer apparatus with software execution judging function, software execution control method, software execution judging device, and computer program product
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JP2011011008A (en) * 2009-07-06 2011-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd Gaming device, game processing method and program
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