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JPH10314400A - Game machine, game-machine control method, and storage medium storing game-machine controlling program - Google Patents

Game machine, game-machine control method, and storage medium storing game-machine controlling program

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Publication number
JPH10314400A
JPH10314400A JP9131275A JP13127597A JPH10314400A JP H10314400 A JPH10314400 A JP H10314400A JP 9131275 A JP9131275 A JP 9131275A JP 13127597 A JP13127597 A JP 13127597A JP H10314400 A JPH10314400 A JP H10314400A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game medium
electric accessory
accessory
control
Prior art date
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Granted
Application number
JP9131275A
Other languages
Japanese (ja)
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JP4033268B2 (en
Inventor
Shuichi Ebara
秀一 江原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP13127597A priority Critical patent/JP4033268B2/en
Publication of JPH10314400A publication Critical patent/JPH10314400A/en
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Publication of JP4033268B2 publication Critical patent/JP4033268B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for improving the amusement performance of a game using a game machine. SOLUTION: The game machine has a control means (CPU 100) which decides a combination of ordinary marks when a game medium passes through a specific area (area where an ordinary-mark actuation gate switch 15 can detect the passage of the game medium) and opens a first accessory (ordinary electric accessory a40) for a specific length of time when the combination has a particular pattern. In the case, a detection means (ordinary electric accessory b actuation switch 15) for detecting the passage of the game medium, and a second accessory (ordinary electric accessory b42) which opens/closes for allowing the game medium to become a winning ball are provided. Upon detecting the passage of the game medium by the detection means, the control means controls the opening/closing of the second accessory according to one of several kinds of control modes determined in advance.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を用いた遊
技の遊技性を向上するための手段に係わり、特に、図柄
表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを備えるパ
チンコ機に適用して好適な手段に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a means for improving the playability of a game using a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine having only one ordinary symbol display device as symbol display means. It relates to suitable means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機について図10、図11を
参照して説明する。図10は、従来の遊技機の正面部の
模式的説明図であり、図11は、従来の遊技機の動作を
説明するための動作タイミングチャートである。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a schematic explanatory view of a front portion of a conventional gaming machine, and FIG. 11 is an operation timing chart for explaining an operation of the conventional gaming machine.

【0003】図10に示すように、このパチンコ機は、
遊技板の中央上部に設けられ、普通図柄1を表示するた
めの普通図柄表示装置230と、この普通図柄表示装置
230の下方に設けられた普通図柄1作動ゲートスイッ
チ233と、普通図柄表示装置230の表示器上方に設
けられた、4つのLEDからなる普通図柄1作動記憶部
232とを備える。
[0003] As shown in FIG.
An ordinary symbol display device 230 provided at the upper center of the game board for displaying ordinary symbols 1, an ordinary symbol 1 operation gate switch 233 provided below the ordinary symbol display device 230, and an ordinary symbols display device 230 And a normal symbol 1 operation storage unit 232 composed of four LEDs provided above the display unit.

【0004】また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入
賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点
灯する賞玉表示灯250、251が遊技板の左右端上部
に1対設けられているとともに、いずれにも入賞しなか
った遊技媒体を排出するためのアウト口245が遊技板
下部に設けられている。
[0004] Also, a pair of prize ball indicator lamps 250 and 251 which are lit in a predetermined lighting pattern when a prize ball is won for winning a prize in one of the winning openings of the game medium are provided at upper left and right ends of the game board. At the same time, an out port 245 for discharging a game medium not winning any of them is provided at a lower portion of the game board.

【0005】さらに、図示しない発射装置の操作によっ
て発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内する案内軌
道として機能する、外観、円弧状の外レール247が、
遊技板の外周部に内接するようにして備えられていて、
また、図示しないファール玉止めがその先端部に固定さ
れ、発射装置による遊技媒体の発射力が小さなとき外レ
ール247に案内されきれない遊技媒体が遊技板上を転
動するのを阻止するための内レール246も備えられて
いる。
Further, an outer rail 247 having an external appearance and an arc shape, which functions as a guide track for guiding a game medium fired by operation of a firing device (not shown) to an upper portion of the game board,
It is provided so as to be inscribed in the outer peripheral part of the game board,
In addition, a foul ball stop (not shown) is fixed to the tip of the game device to prevent the game media that cannot be guided by the outer rail 247 from rolling on the game board when the firing force of the game media by the firing device is small. An inner rail 246 is also provided.

【0006】発射装置の操作によって発射された遊技媒
体は外レール247に案内されて、遊技板上部に向かっ
て進行し、その後、遊技板上を転動しながら落下するこ
とになる。そして、普通図柄1作動ゲートスイッチ23
3が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示装置2
30が駆動され、普通図柄1の変動表示・出目の決定・
停止表示の一連の動作が行われる。
The game medium ejected by the operation of the launching device is guided by the outer rail 247, advances toward the upper part of the game board, and then falls while rolling on the game board. And the normal symbol 1 operation gate switch 23
3 detects the passage of the game medium, the normal symbol display device 2
30 is driven, and the variable display of the normal symbol 1 is determined.
A series of stop display operations are performed.

【0007】普通図柄1の変動表示は、普通図柄表示装
置230が有する3つの変動表示領域において、夫々が
独立に普通図柄を変化するようにして行われる。なお、
普通図柄1が変動中、普通図柄1作動ゲートスイッチ2
33が遊技媒体の通過を検出する毎に、普通図柄1作動
記憶部232のLEDが1つずつ点灯し、最大4つ点灯
可能になっていて、このLEDが点灯している間、普通
図柄1の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作
が保留され、また、遊技媒体がいずれかの入賞口へ入賞
した場合には、賞玉が行われるとともに所定の点灯パタ
ーンで賞玉表示灯250、251が点灯制御される。
[0007] The variable display of the ordinary symbol 1 is performed in such a manner that the ordinary symbol is independently changed in three variable display regions of the ordinary symbol display device 230. In addition,
Normal symbol 1 operating gate switch 2 while symbol 1 is fluctuating
Each time 33 detects the passage of the game medium, the LED of the ordinary symbol 1 operation storage section 232 is turned on one by one, and a maximum of four LEDs can be turned on. A series of operations of variable display / determination of appearance / stop display is suspended, and when a game medium wins one of the winning holes, a prize ball is displayed and the prize ball is displayed in a predetermined lighting pattern. The lighting of the lamps 250 and 251 is controlled.

【0008】また、普通図柄表示装置230の右下方に
は普通電動役物d235が設けられていて、この普通電
動役物d235には、7セグメントLEDで構成される
普通図柄2表示器234と、4つのLEDからなる普通
図柄2作動記憶部236とが備えられている。
[0008] An ordinary electric accessory d235 is provided at the lower right of the ordinary symbol display device 230. The ordinary electric accessory d235 includes an ordinary symbol 2 display 234 composed of 7-segment LEDs, A normal symbol 2 operation storage unit 236 including four LEDs is provided.

【0009】そして、普通図柄1の出目が特定のパター
ンである時には、普通電動役物d235が所定時間、入
賞可能状態となり、この時、遊技媒体が普通電動役物d
235に入賞すれば、普通図柄2表示器234が駆動さ
れ、普通図柄2の可変表示・出目の決定・停止表示の一
連の動作が行われる。なお、遊技媒体が普通電動役物d
235に入賞する毎に、普通図柄2作動記憶部236の
LEDが1つずつ点灯し、最大4つ点灯可能になってい
て、このLEDが点灯している間、普通図柄2の可変表
示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留される。
When the result of the normal symbol 1 is a specific pattern, the ordinary electric accessory d235 is in a winning state for a predetermined time. At this time, the game medium is changed to the ordinary electric accessory d.
When the player wins 235, the ordinary symbol 2 display 234 is driven, and a series of operations of variable display, determination of appearance, and stop display of the ordinary symbol 2 are performed. It should be noted that the game medium is usually an electric accessory d.
Each time the prize 235 is won, the LED of the normal symbol 2 operation storage section 236 is lit one by one, and up to four LEDs can be lit. A series of operations for determining and stopping the eyes are suspended.

【0010】普通図柄2の出目が特定の数字になった時
には、普通図柄1作動ゲートスイッチ233の右下方
(普通電動役物d235の左下方)に設けられた普通電
動役物e237が、所定の開閉パターンで開閉される。
そして、普通電動役物e237が開状態のとき、遊技媒
体が普通電動役物e237に入賞すれば、遊技板下部に
設けられた普通電動役物f238が所定時間、開状態と
なり入賞可能となる。
When the result of the ordinary symbol 2 reaches a specific number, the ordinary electric accessory e237 provided at the lower right of the ordinary symbol 1 operation gate switch 233 (the lower left of the ordinary electric accessory d235) is moved to a predetermined position. It is opened and closed with the opening and closing pattern.
Then, when the game medium wins the ordinary electric auditors product e237 when the ordinary electric auditors product e237 is in the open state, the ordinary electric auditors product f238 provided at the lower portion of the game board is opened for a predetermined time to be able to win the prize.

【0011】以上の動作を図11のタイミングチャート
を参照して説明すると、以下のようになる。なお、実際
には、ROM等の記憶媒体に記憶されている動作プログ
ラムにしたがって動作を行うCPU等の制御手段が、遊
技機に備えられた各種のセンサやスイッチからの出力信
号やオン信号を得て、役物に備えられている入賞機構等
の各種の機構や表示装置の動作を制御することによって
一連の制御動作が行われる。
The above operation will be described below with reference to the timing chart of FIG. In practice, a control means such as a CPU that operates in accordance with an operation program stored in a storage medium such as a ROM obtains output signals and ON signals from various sensors and switches provided in the gaming machine. A series of control operations are performed by controlling the operation of various mechanisms such as a winning mechanism and the display device provided in the accessory.

【0012】まず、普通図柄1作動ゲートスイッチ23
3が、遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄1作動ゲ
ートスイッチ233がオン状態となり、普通図柄1作動
ゲートスイッチ233からはオン信号が出力され(図1
1(a))、これによって、普通図柄表示装置230が
約10秒間変動表示状態になり、その後、変動表示が停
止表示となる(図11(b))。
First, the normal symbol 1 operation gate switch 23
3 detects the passage of the game medium, the ordinary symbol 1 operation gate switch 233 is turned on, and an ON signal is output from the ordinary symbol 1 operation gate switch 233 (FIG. 1).
1 (a)), whereby the normal symbol display device 230 enters the variable display state for about 10 seconds, and then the variable display stops (FIG. 11 (b)).

【0013】実際には、普通図柄表示装置230が変動
表示状態となる前に、普通図柄1の出目が決定されてい
て、この出目が特定のパターン(当りパターン)である
場合には「当り」となって、普通電動役物d235が約
6秒間、開状態となる(図11(c))。
Actually, before the ordinary symbol display device 230 enters the variable display state, the number of the ordinary symbol 1 is determined, and when the number of the ordinary symbol 1 is a specific pattern (hit pattern), " As a result, the ordinary electric accessory d235 is opened for about 6 seconds (FIG. 11C).

【0014】普通電動役物d235が開状態となる約6
秒の間に、遊技媒体が、5個まで、普通電動役物d23
5に入賞する毎に、普通電動役物d235内に設けられ
た図示しない普通図柄2作動スイッチがオン状態にな
り、普通図柄2作動スイッチからオン信号が出力され
(図11(d))、これによって、普通図柄2表示器2
34が最初の入賞から約5秒間変動表示状態になり、そ
の後、変動表示が停止表示となる(図11(e))。
Approximately 6 when the normal electric accessory d235 is opened
In seconds, up to five game media, usually electric
Every time the player wins No. 5, the ordinary symbol 2 operation switch (not shown) provided in the ordinary electric accessory d235 is turned on, and an ON signal is output from the ordinary symbol 2 operation switch (FIG. 11D). By the normal design 2 display 2
Numeral 34 is in the variable display state for about 5 seconds from the first winning, and thereafter the variable display is stopped (FIG. 11 (e)).

【0015】実際には、普通図柄2表示器234が変動
表示状態となる前に、普通図柄2の出目が決定されてい
て、この出目が特定の数字(例えば「3」や「7」)で
ある場合には「当り」となって、普通電動役物e237
が所定の開閉パターンで開閉動作される(図11
(f))。この例では、約1秒間の開状態と約7秒間の
閉状態とが2回繰り返され、最後に、約1秒間、普通電
動役物e237が開状態となった後、普通電動役物e2
37は閉状態となる。
In practice, before the normal symbol 2 display 234 enters the variable display state, the number of the normal symbol 2 is determined, and this number is determined by a specific number (for example, “3” or “7”). ), It is a “hit” and the ordinary electric accessory e237
Are opened and closed in a predetermined opening and closing pattern (FIG. 11).
(F)). In this example, the open state for about 1 second and the closed state for about 7 seconds are repeated twice. Finally, after the ordinary electric accessory e237 is opened for about 1 second, the ordinary electric accessory e2
37 is closed.

【0016】そして、普通電動役物e237が開状態で
あるときに、この普通電動役物e237に遊技媒体が入
賞すると、普通電動役物e237内に設けられた図示し
ない普通電動役物f作動スイッチがオン状態となり、普
通電動役物f作動スイッチからオン信号が出力されて
(図11(g))、普通電動役物f作動スイッチがオン
状態になる度に、普通電動役物f238が約6秒間、開
状態となって普通電動役物f238への遊技媒体の入賞
が可能になる。
When a game medium wins in the ordinary electric accessory e237 while the ordinary electric accessory e237 is in an open state, a normal electric accessory f operation switch (not shown) provided in the ordinary electric accessory e237. Is turned on, and an ON signal is output from the ordinary electric accessory f operation switch (FIG. 11 (g)). Every time the ordinary electric accessory f operation switch is turned on, the ordinary electric accessory f238 is turned on by about 6 times. For two seconds, it is opened, and it becomes possible to win the game medium to the normal electric combination f238.

【0017】このように、従来の遊技機では、普通図柄
1作動ゲートスイッチ233が遊技媒体の通過を検出す
ることによって、普通図柄1の出目が決定され、この決
定された出目が特定パターンであれば、普通電動役物d
235を入賞可能状態とし、さらに、入賞可能状態の普
通電動役物d235に遊技媒体が入賞されれば、普通図
柄2の出目が決定され、この決定された出目が特定の数
字であれば、さらにまた、普通電動役物e237を所定
の開閉パターンで入賞可能状態にし、開状態の普通電動
役物e237に遊技媒体が入賞されれば、さらに、普通
電動役物f238を入賞可能状態にすることによって、
遊技を行うようにしていた。
As described above, in the conventional gaming machine, the normal symbol 1 operation gate switch 233 detects the passage of the game medium, and the result of the normal symbol 1 is determined. If so, ordinary electric accessory d
235 is set to a prize possible state, and if a game medium is won in the normal electric auditors d d235 in the prize possible state, the roll of the normal symbol 2 is determined. If the determined roll is a specific number, Furthermore, the ordinary electric auditors e 237 is set to a winning state in a predetermined opening / closing pattern, and if a game medium is won in the open ordinary electric auditors e 237, the ordinary electric auditors f 238 is further made a winning state. By
I was playing games.

【0018】したがって、普通図柄1作動ゲートスイッ
チ233による遊技媒体の通過の検出をトリガとして普
通図柄1が特定のパターンになり、開状態となった普通
電動役物d235に遊技媒体が入賞されて普通図柄2の
出目が特定の数字になると、普通電動役物e237が開
状態となって、この開状態の普通電動役物e237に遊
技媒体が入賞されれば普通電動役物f238が開状態に
なるというように、所定の入賞パターンで、即ち、順番
に役物を入賞可能状態にするようにして遊技を行うよう
にしていた。
Therefore, when the detection of the passage of the game medium by the normal symbol 1 operation gate switch 233 is used as a trigger, the normal symbol 1 becomes a specific pattern, and the ordinary electric accessory d235 in the open state wins the game medium and wins. When the result of the symbol 2 becomes a specific number, the ordinary electric auditors e 237 is opened, and if a game medium is won in the ordinary electric auditors e 237 in the open state, the ordinary electric auditors f 238 is opened. In such a case, the game is played in a predetermined winning pattern, that is, in such a manner that the bonuses are sequentially enabled.

【0019】[0019]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の遊技機によれば、遊技者にとって、順次
入賞可能となる役物が予想されるため、遊技パターンの
予想が可能な状態で遊技を行っていたため、遊技意欲を
減退させられることがあった。
However, according to the above-mentioned conventional gaming machines, since the players are expected to be able to successively enter the winning prize, the game can be predicted in a state where the game pattern can be predicted. Was performed, the desire to play was sometimes reduced.

【0020】従来の遊技機において、複数の電動役物を
連動して作動させるためには、連動動作が行われるため
の契機として、普通図柄が特定のパターンになることが
少なくとも必要であるが、普通図柄がこの特定のパター
ンになる確率はあまり高くなく、遊技中の大部分を占め
る通常時(特定のパターン以外の時)には電動役物が連
動して作動しないので、複数の電動役物を設けていても
それらが有効に活用されているとはいえず、遊技者にと
っても興趣感に欠けるものであった。
In a conventional gaming machine, in order to operate a plurality of electric accessories in an interlocking manner, it is usually necessary at least that a specific pattern be a specific pattern as a trigger for the interlocking operation. Normally, the probability that the symbol will become this specific pattern is not very high, and during normal times (other than the specific pattern), which occupies most of the game, the electric accessories do not operate in conjunction with each other. However, even if they are provided, they cannot be said to be effectively utilized, and the player lacks a sense of interest.

【0021】さらに、遊技者は、役物への入賞を目指し
て遊技を行うが、役物への入賞ができなかった遊技媒体
についても、この遊技媒体を用いることによって、役物
への入賞の可能性を与えることによって、遊技意欲を向
上させる術を実現することも望まれていた。
Further, a player plays a game aiming at a prize in the role, but the game medium in which the prize could not be won is also used by using the game medium. It has also been desired to realize a technique for improving game motivation by giving a possibility.

【0022】そこで、本発明は、このような従来の課題
を解決するためになされたものであり、その目的は遊技
機を用いた遊技の遊技性を向上する手段を提供する点に
ある。
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide means for improving the playability of a game using a game machine.

【0023】より具体的には、従来、当りの時だけ作動
し、しかもその作動の態様も単調なものでしかなかった
複数の電動役物を用いた遊技機に、通常時には複数の電
動役物を個別に作動させるとともに、特定の条件が成立
した場合には、複数の電動役物を有機的に結合させ、通
常時とは異なる作動を行わせ遊技性を向上させるとい
う、新規な機能を有する遊技機を提供する。
More specifically, in a gaming machine using a plurality of electric characters, which conventionally only operates at the time of hitting, and the operation mode is only monotonous, a plurality of electric characters are usually used. Has a new function of individually operating and, when a specific condition is satisfied, organically combining a plurality of electric auditors, performing an operation different from the normal operation and improving the playability. Provide gaming machines.

【0024】[0024]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明は、遊技媒体が所定エリアを通
過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定の
パターンとなった時には、第1の役物を所定時間、入賞
可能状態にする制御手段を有する遊技機において、遊技
媒体が通過することを検出する検出手段と、開閉動作を
行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第2の役物
とを備え、前記制御手段は、さらに、前記検出手段によ
って遊技媒体の通過を検出すると、複数種類の制御モー
ドのうちのいずれかにしたがって、前記第2の役物の開
閉動作を制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, when a game medium passes through a predetermined area, a roll of a normal symbol is determined, and the roll is determined to be a specific pattern. A game machine having a control means for setting the first character to a winning state for a predetermined time when the game machine is in the open state, The control means further includes, when detecting the passage of the game medium by the detection means, according to one of a plurality of types of control modes, The opening and closing operation of the accessory is controlled.

【0025】これによれば、制御手段は、検出手段が遊
技媒体の通過を検出すると、予め定めておいた複数種類
の制御モードのいずれかにしたがって、第2の役物の開
閉動作を制御する。
According to this, when the detecting means detects the passage of the game medium, the control means controls the opening / closing operation of the second accessory according to one of a plurality of predetermined control modes. .

【0026】ここで、所定エリアとは、例えば、普通図
柄作動ゲートスイッチが遊技媒体の通過を検出可能なエ
リアを指し、役物を入賞可能状態とすることは、役物を
開状態にすることに対応し、逆に閉状態とされた役物は
非入賞可能状態となる。このように、役物の開閉状態を
制御して、役物を入賞可能状態または非入賞可能状態と
する。
Here, the predetermined area refers to, for example, an area in which the normal symbol operation gate switch can detect the passage of the game medium. , The consumables that are closed are in a non-winning state. In this way, the open / close state of the accessory is controlled so that the accessory is in a winning state or a non-winning state.

【0027】検出手段は、例えば、第2の役物の入賞位
置の真上上方に設けておき、この検出手段によって、通
過が検出された遊技媒体は、第2の役物が開状態の場合
に入賞可能となるように遊技板上を落下可能に遊技機を
構成しておけばよい。
The detecting means is provided, for example, directly above the winning position of the second character, and the game medium whose passage has been detected by the detecting means is used when the second character is in the open state. The gaming machine may be configured to be able to fall on the game board so that the player can win.

【0028】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
おいて、前記複数の制御モードには、前記検出手段が遊
技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から前記第
2の役物を入賞可能状態にする第1の制御モードと、前
記検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第
2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モードとが含
まれていて、前記制御手段は、前記第1の制御モードお
よび前記第2の制御モードのいずれかの制御モードで、
前記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, in the plurality of control modes, the second accessory is provided after a lapse of a predetermined time after the detecting means detects the passage of the game medium. And a second control mode for setting the second character to a winning state immediately after the detection means detects the passage of the game medium, The control means may be any one of the first control mode and the second control mode,
The opening and closing operation of the second accessory is controlled.

【0029】これによれば、制御手段は、第1の制御モ
ードおよび第2の制御モードのいずかの制御モードで第
2の役物の開閉動作を制御する。第2の役物が第1の制
御モードで開閉制御される場合、第2の役物を入賞可能
状態にするのは、検出手段が遊技媒体の通過を検出して
所定時間経過した後からであり、検出手段によって通過
を検出された遊技媒体が第2の役物に入賞することが阻
止される。
According to this, the control means controls the opening / closing operation of the second accessory in one of the first control mode and the second control mode. In the case where the second accessory is controlled to be opened and closed in the first control mode, the second accessory is set to be in a winning state after a predetermined time has elapsed after the detection means detects the passage of the game medium. In this case, the game medium whose passage has been detected by the detecting means is prevented from winning the second character.

【0030】一方、第2の役物が第2の制御モードで開
閉制御される場合、第2の役物を入賞可能状態にするの
は、検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後からであ
り、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第2
の役物に入賞されることになる。
On the other hand, when the opening and closing of the second accessory is controlled in the second control mode, the second accessory is set to be in the winning state immediately after the detecting means detects the passage of the game medium. There is a game medium whose passage is detected by the detection means is the second
Will be won.

【0031】さらに、請求項3に係る発明は、請求項2
において、前記制御手段は、さらに、前記第1の役物が
入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の
役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第
2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する
ことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 3 is based on claim 2
In the above, when the control means further detects that the first role is in a prize-enabled state and that the first medium in the prize-enabled state is awarded with a game medium, the control means further controls the second control. The opening and closing operation of the second accessory is controlled in a mode.

【0032】これによれば、制御手段は、第1の役物が
入賞可能状態となっていて、この入賞可能状態の第1の
役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2の
制御モードで第2の役物の開閉動作を制御し、検出手段
によって通過を検出された遊技媒体は第2の役物に入賞
されることになる。
According to this, when the control means detects that the first role is in the prize-possible state and the first medium in the prize-possible state is awarded with the game medium, the control means sets the second role. The opening / closing operation of the second accessory is controlled in the control mode described above, and the game medium whose passage has been detected by the detecting means is awarded as the second accessory.

【0033】また、請求項4に係る発明によれば、請求
項3において、さらに、第3の役物(例えば、第2の役
物が開状態のときに、この開状態の第2の役物に遊技媒
体が入賞することによって開状態となる役物)と、該第
3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知する通知手
段とを備え、前記制御手段は、さらに、前記第3の役物
に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの前記第
3の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を
前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする。
According to the fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the third role (for example, when the second role is in the open state, the second role in the open state). (A role that is opened when a game medium wins an object) and a notification unit that notifies the remaining number of game media that can win the third role, and the control unit further includes: Driving the notifying means to notify a subtraction result obtained by subtracting the number of game media that have won the third role from a predetermined time from the total number of game media that can win the third role. Features.

【0034】この第3の役物は、例えば、第2の役物が
開状態のとき遊技媒体が入賞することによって開状態と
なる役物であり、また、所定時とは、例えば、遊技機の
始動時を指す。
The third accessory is, for example, an accessory that is opened when a game medium wins when the second accessory is open, and the predetermined time is, for example, a gaming machine. At the start of

【0035】これによれば、制御手段は、通知手段を駆
動して第3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知す
るので、遊技者は第3の役物への入賞可能な遊技媒体の
残数を即座に把握することができ利便性に富む。また、
第3の役物を開放状態にする残り回数を順次通知してい
くようにするようにしても良い。
According to this, the control means drives the notifying means to notify the remaining number of game media that can win the third role, so that the player can win the third role. The number of game media remaining can be immediately grasped, which is convenient. Also,
You may make it notify sequentially the remaining number of times which makes a 3rd accessory into an open state.

【0036】即ち、請求項3において、さらに、第3の
役物と、該第3の役物の開放回数(開状態にする回数)
を通知する通知手段を備え、前記制御手段は、さらに、
前記第3の役物を開状態にする総回数から、所定時から
の前記第3の役物を開状態とした回数を減じた減算結果
を、前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とす
る遊技機も考えられる。
That is, in claim 3, a third accessory and the number of times the third accessory is opened (the number of times that the third accessory is opened).
Notification means for notifying, the control means further comprises:
The notification unit is driven to notify a subtraction result obtained by subtracting the number of times the third accessory is opened from a predetermined time from the total number of times the third accessory is opened. A gaming machine with the above is also conceivable.

【0037】さらにまた、請求項5に係る発明は、請求
項1、2、3および4のいずれかにおいて、さらに、遊
技によって保留状態にした遊技媒体を、前記検出手段が
検出可能となるように、非保留状態にする保留手段を備
えたことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first, second, third and fourth aspects, the detecting means can detect a game medium which has been put on hold by a game. , And a holding means for setting a non-holding state.

【0038】保留手段は、他の役物への遊技媒体の入賞
状態とは独立して動作し、この保留手段は、ホールド状
態にした遊技媒体を、所定時間毎に落下するなどして、
非保留状態にして、検出手段が検出可能となるようにす
る。
The holding means operates independently of the prize state of the game medium to another character, and the holding means drops the game medium in the hold state at predetermined time intervals.
A non-suspended state is set so that the detecting means can detect.

【0039】保留手段が、遊技媒体を保留状態にしてか
ら、非保留状態にするまでの時間は、通常は一定にして
しておいて、特定の場合に、この保留状態の維持時間を
変化するようにするようにしても良い。
The time from when the holding means puts the game medium on hold to when it goes into the non-holding state is usually kept constant, and in a specific case, the holding time of this holding state is changed. You may make it so.

【0040】即ち、請求項1、2、3および4のいずれ
かにおいて、遊技によって保留状態にした遊技媒体を、
前記検出手段が検出可能となるように、非保留状態にす
る保留手段を備え、この保留手段が遊技媒体を保留状態
にしてから非保留状態にするまでの時間が、所定の条件
を満足する場合(例えば、第2の制御モードで第2の役
物の開閉制御が行われる場合)、短縮されるように構成
されていることを特徴とする、遊技機も考えられる。
That is, in any one of the first, second, third and fourth aspects, the game medium put on hold by the game is
When the holding means sets a non-holding state so that the detecting means can detect, when a time from when the holding means holds the game medium to the non-holding state satisfies a predetermined condition. (For example, when the opening and closing control of the second accessory is performed in the second control mode), a gaming machine characterized by being configured to be shortened is also conceivable.

【0041】これによれば、第2の制御モードで第2の
役物の開閉制御が行われる場合には、保留状態の維持時
間を短縮して、第2の役物を開状態にする時間を短縮
し、遊技進行を早めて遊技意欲を向上できるため好まし
い。
According to this, when the opening and closing control of the second accessory is performed in the second control mode, the time for maintaining the holding state is shortened and the time for opening the second accessory is set. Is shortened, and the game progress can be sped up to improve the game motivation.

【0042】また、本発明の他の態様である方法態様、
即ち、請求項6に係る発明によれば、遊技媒体が所定エ
リアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目
が特定のパターンとなった時には、第1の役物を所定時
間、入賞可能状態に制御する遊技機の制御方法におい
て、遊技媒体が通過することを検出するステップと、遊
技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して
所定時間経過した後から第2の役物を入賞可能状態にす
る第1の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直
後から第2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モー
ドのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を
制御するステップとを含み、前記第1の役物が入賞可能
状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊
技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第2の制御
モードで前記第2の役物の開閉動作を制御することを特
徴とする。
Further, another embodiment of the present invention is a method,
That is, according to the invention according to claim 6, when the game medium passes through the predetermined area, the roll of the normal symbol is determined, and when the roll becomes a specific pattern, the first character is played for a predetermined time. A step of detecting the passage of a game medium, and a step of detecting the passage of a game medium. In one of the first control mode in which the second character is in the winning state and the second control mode in which the second character is in the winning state immediately after the passage of the game medium, the second control mode is used. Controlling the opening / closing operation of the role of the first character, when it is detected that the first character is in a prize-possible state, and that the first medium in the prize-possible state has received a game medium, In the second control mode, the second And controlling the opening and closing operation of the object.

【0043】これによれば、まず、第1のステップで、
検出手段によって遊技媒体の通過を検出し、次に、第2
のステップで、第1の制御モードおよび第2の制御モー
ドのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を
制御する。
According to this, first, in the first step,
Detecting the passage of the game medium by the detecting means,
In the step, the opening / closing operation of the second accessory is controlled in one of the first control mode and the second control mode.

【0044】そして、第2のステップで、第2の役物の
開閉動作を制御する際、第1の役物が入賞可能状態とな
っていて、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が
入賞されたことを検出すると、第2の制御モードで第2
の役物の開閉動作を制御し、検出手段によって通過を検
出された遊技媒体は第2の役物に入賞されることにな
る。
In the second step, when controlling the opening / closing operation of the second character, the first character is in a prize-possible state, and the first character in the prize-possible state is played. When it is detected that the medium has won, the second control mode
The opening / closing operation of the accessory is controlled, and the game medium whose passage is detected by the detection means is awarded as the second accessory.

【0045】第1のステップである、遊技媒体の通過の
検出は、例えば第2の役物の入賞口の真上上方に設けた
普通電動役物b作動ゲートスイッチ(検出手段)による
検出動作により行われる。この請求項に係る発明によっ
ても、第1の役物と第2の役物とを従来とは異なるパタ
ーンで連動させ、遊技パターンのバリエーションに富ん
だ遊技を楽しむことが可能となり遊技性が向上する。
The first step, that is, the detection of the passage of the game medium, is detected by, for example, a detection operation of a gate switch (detection means) for an ordinary electric accessory b provided immediately above the winning opening of the second accessory. Done. According to the invention according to this claim, the first accessory and the second accessory are linked with each other in a different pattern from the conventional one, so that it is possible to enjoy a variety of game patterns, thereby improving the playability. .

【0046】なお、実際は、このような制御方法は遊技
機制御プログラムとして実現され、このプログラムはR
OM等の記憶媒体に記憶して提供される。そして、CP
Uを備えた構成にしておき、このCPUが、記憶媒体に
記憶された遊技機制御プログラムにしたがった処理を行
うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能な遊技機
を構築することが可能となる。
Actually, such a control method is realized as a game machine control program, and this program is
It is provided by being stored in a storage medium such as OM. And CP
U, and if the CPU performs processing in accordance with the gaming machine control program stored in the storage medium, a gaming machine capable of executing a series of gaming machine controls can be constructed. It becomes possible.

【0047】即ち、請求項7に係る発明によれば、遊技
媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定
し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1の
役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機
制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な
記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する
処理と、前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、
この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞された
ことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から
第2の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2
の役物の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに
実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が
提供される。
In other words, according to the seventh aspect of the present invention, when the game medium passes through the predetermined area, the appearance of the normal symbol is determined, and when the appearance becomes a specific pattern, the first character is determined. For a predetermined time, in a computer-readable storage medium storing a game machine control program for controlling a gaming machine control program into a winning possible state, a process of detecting the passing of the gaming medium, and the first character becomes a winning possible state. ,And,
When it is detected that a game medium has been won in the first role in the prize-possible state, the second mode is set to the prize-enabled state immediately after the passage of the game medium is detected in the control mode.
And a processing medium for controlling the opening and closing operation of the accessory.

【0048】これによれば、遊技機制御プログラムを記
憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用
いて遊技機を構築することが可能になる。このコンピュ
ータは、例えば、予め作成してある動作プログラムにし
たがって動作するCPU(中央処置装置)を有して構成
可能であり、また、記憶媒体としては、CDROM、D
VDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の
磁気記憶媒体、ROM、ICカード等の半導体記憶媒
体、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
According to this, a storage medium storing the game machine control program is provided, and it is possible to construct a game machine using a portable storage medium. This computer can be configured to include, for example, a CPU (Central Processing Unit) that operates according to an operation program created in advance.
Examples include an optical storage medium such as a VDROM, a magnetic storage medium such as a flexible disk, a semiconductor storage medium such as a ROM and an IC card, and a magneto-optical storage medium such as an MO.

【0049】また、第1の役物である普通図柄の出目の
パターンが当りパターンの内の特定のパターンである確
率変動図柄パターンになった時に、以降所定数回の当り
が発生するまで、いわゆる確率変動を起こすようにして
も、一層遊技性が向上するので好ましい。
Further, when the pattern of the appearance of the ordinary symbol, which is the first accessory, becomes the probability variation symbol pattern which is a specific pattern among the hit patterns, the predetermined number of hits will be repeated thereafter. It is preferable to cause so-called probability fluctuation, because the game performance is further improved.

【0050】即ち、請求項1、2、3、4および5のい
ずれかにおいて、前記制御手段は、さらに、第1の役物
である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンにな
った時に、以降所定数回の当りが発生するまでの間、当
り確率を通常より高い確率とすることを特徴とする遊技
機も考えられる。
That is, in any one of the first, second, third, fourth and fifth aspects, the control means may further comprise: a control unit, when the pattern of the first symbol, the pattern of the ordinary symbol, becomes a specific pattern. A gaming machine characterized by setting the hit probability to a higher than normal probability until a predetermined number of hits occur thereafter.

【0051】ここで、特定のパターンとは確率変動図柄
パターンであり、上述したように、例えば、当りパター
ンが30種類あって、その内、予め定めている10種類
のパターンのいずれかとして定めておくことが可能であ
る。
Here, the specific pattern is a probability variation symbol pattern, and as described above, for example, there are 30 types of hit patterns, and among them, a predetermined pattern is defined as one of 10 types. It is possible to put.

【0052】これによれば、制御手段は、第1の役物で
ある普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになっ
た時に、以降所定数回の当りが発生するまでまでの間、
当り確率を通常より高い確率とするので、いわゆる確率
変動機能を有する遊技機を実現することが可能になる。
According to this, when the pattern of the normal symbol, which is the first accessory, becomes a specific pattern, the control means operates until a predetermined number of hits occur thereafter.
Since the winning probability is higher than usual, it is possible to realize a gaming machine having a so-called probability changing function.

【0053】そして、例えば、通常の当り確率が「1/
400」程度であるものを、確率変動状態では、当り確
率が高くなって「1/40」程度にするように当り確率
を制御することが考えられる。なお、この確率変動機能
を有する遊技機の制御方法として、以下に示すような遊
技機の制御方法が考えられる。
Then, for example, when the normal hit probability is "1/1 /
It is conceivable to control the hit probability so that the hit probability is about 400, and the hit probability is increased to about 1/40 in the probability fluctuation state. As a control method of the gaming machine having the probability changing function, a gaming machine control method as described below can be considered.

【0054】即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したと
き普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターン
となった時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態
に制御する遊技機の制御方法において、遊技媒体が通過
することを検出するステップと、遊技媒体の通過を検出
すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後
から第2の役物を入賞可能状態にする第1の制御モード
および遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を
入賞可能状態にする第2の制御モードのいずれかの制御
モードで、第2の役物の開閉動作を制御するステップ
と、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定
のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生す
るまで、当り確率を通常より高い確率とするステップ
と、を含み、前記第1の役物が入賞可能状態となり、か
つ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞さ
れたことを検出すると、前記第2の制御モードで前記第
2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機
の制御方法が考えられる。
That is, when the game medium passes through the predetermined area, the outcome of the ordinary symbol is determined, and when the outcome becomes a specific pattern, the first character is controlled to be in a winning state for a predetermined time. In the control method of the gaming machine, the step of detecting the passage of the game medium, and the step of detecting the passage of the game medium. In any one of the first control mode and the second control mode in which the second character is made into a winning state immediately after the passage of the game medium is detected, the opening and closing operation of the second character is performed. A step of controlling; and a step of setting a hit probability to be higher than usual until a predetermined number of hits occur after the pattern of the first symbol, the pattern of the ordinary symbol, becomes a specific pattern. And the first When it is detected that the accessory is in a prize-enabled state and that the first medium in the prize-enabled state is awarded with a game medium, the opening / closing operation of the second accessory is controlled in the second control mode. A method of controlling a gaming machine characterized by performing

【0055】なお、このような制御方法も同様に遊技機
制御プログラムとして実現され、このプログラムはRO
M等の記憶媒体に記憶して提供されることになる。そし
て、CPUを備えた構成にしておき、このCPUが、記
憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムにしたがった
処理を行うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能
な遊技機を構築することが可能となる。
Note that such a control method is also realized as a game machine control program, and this program
M and stored in a storage medium such as M. If a configuration is provided with a CPU, and this CPU performs processing in accordance with the gaming machine control program stored in the storage medium, a gaming machine capable of executing a series of gaming machine controls is constructed. It becomes possible.

【0056】この確率変動を考慮した遊技機の制御方法
を実現するための遊技機制御プログラムを記憶媒体も提
供可能となり、この記憶媒体としては以下に示すような
ものが考えられる。
A storage medium can be provided with a game machine control program for realizing a game machine control method in consideration of the probability fluctuation, and the following storage medium can be considered.

【0057】即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したと
き普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターン
となって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態
に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコン
ピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が
通過することを検出する処理と、前記第1の役物が入賞
可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物
に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の
通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にす
る制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処
理と、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特
定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生
するまで、当り確率を通常より高い確率とする処理と
を、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを
記憶した記憶媒体が考えられる。
That is, when the game medium passes through the predetermined area, the outcome of the normal symbol is determined, and when the outcome becomes a specific pattern, the first character is controlled to be in a winning state for a predetermined time. For detecting the passing of a game medium in a computer-readable storage medium storing a game machine control program for storing a game machine control program; When it is detected that a game medium has been won in the second character, the opening / closing operation of the second character is controlled in a control mode in which the second character can be made a winning state immediately after the detection of the passage of the game medium. Processing, and when the pattern of the appearance of the normal symbol as the first character becomes a specific pattern, until the predetermined number of hits occur thereafter, the process of setting the hit probability to a higher than normal probability, On the computer The storage medium storing the game machine control program for row is considered.

【0058】これによれば、遊技機制御プログラムを記
憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用
いて遊技機を構築することが可能になる。そして、上述
したように、コンピュータは、例えば、予め作成してあ
る動作プログラムにしたがって動作するCPUを有して
構成可能であり、また、記憶媒体としては、CDRO
M、DVDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディス
ク等の磁気記憶媒体、ROM、ICカード等の半導体記
憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
According to this, a storage medium storing the game machine control program is provided, and it is possible to construct a game machine using a portable storage medium. As described above, the computer can be configured to include, for example, a CPU that operates according to an operation program created in advance, and the storage medium is a CDRO.
M, optical storage media such as DVDROM, magnetic storage media such as flexible disks, semiconductor storage media such as ROM and IC card, and magneto-optical storage media such as MO.

【0059】[0059]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、本発明の理解の容易化を
図るために、可能な限り本発明の主要部についてのみの
説明となるように努める。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In order to facilitate understanding of the present invention, an attempt will be made to explain only the main parts of the present invention as much as possible.

【0060】まず、理解の容易化のため、図8、図9に
示す遊技機における遊技板の正面の模式的説明図等を参
照して、遊技板の正面に配置される主要部とその動作概
要を説明しておくことにする。なお、図9は、図8に示
した遊技板下部のより詳細な模式的説明図である。
First, for ease of understanding, referring to schematic explanatory views of the front of the game board in the gaming machine shown in FIGS. 8 and 9, etc., the main parts arranged on the front of the game board and their operations. Here is an overview. FIG. 9 is a more detailed schematic explanatory view of the lower part of the game board shown in FIG.

【0061】図8、図9に示す遊技機は、遊技板の中央
上部に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表
示装置30と、この普通図柄表示装置30の下方に設け
られた普通図柄作動ゲートスイッチ10と、普通図柄表
示装置30の表示部上方に設けられた、4つのLEDで
実現可能な普通図柄作動記憶部28と、この普通図柄作
動記憶部28の上方に設けられ3桁の7セグメントLE
Dで実現可能である、普通電動役物c44に入賞可能な
遊技媒体の数を表示する普通電動役物c入賞玉数表示装
置35とを備えている。
The gaming machine shown in FIGS. 8 and 9 is provided at the upper center of the game board, and has a normal symbol display device 30 for displaying a normal symbol and a normal symbol display device provided below the normal symbol display device 30. A symbol operation gate switch 10, an ordinary symbol operation storage unit 28 provided above the display unit of the ordinary symbol display device 30 and realizable by four LEDs, and a three-digit provided above the ordinary symbol operation storage unit 28 7 segment LE
D, which displays the number of game media that can be awarded in the ordinary electric accessory c44, the number of game media that can be won.

【0062】また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入
賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点
灯する賞玉表示灯252、253が遊技板の左右端上部
に1対設けられているとともに、いずれにも入賞しなか
った遊技媒体を排出するためのアウト口240が遊技板
下部に設けられている。さらに、図示しない発射装置の
操作によって発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内
する案内軌道として機能する、外観、円弧状の外レール
242が、遊技板の外周部に内接するようにして備えら
れていて、また、図示しないファール玉止めがその先端
部に固定され、発射装置による遊技媒体の発射力が小さ
なとき外レール242に案内されきれない遊技媒体が遊
技板上を転動するのを阻止するための内レール241も
備えられている。
Also, a pair of prize indicator lamps 252 and 253, which are lit in a predetermined lighting pattern when a prize is made for a prize in one of the winning openings of the game medium, are provided at upper left and right ends of the game board. At the same time, an out port 240 for discharging a game medium not winning any of them is provided at a lower portion of the game board. Further, an external, arc-shaped outer rail 242 functioning as a guide track for guiding the game medium fired by the operation of the firing device (not shown) to the upper part of the game board is provided so as to be inscribed in the outer peripheral portion of the game board. Further, a foul ball stop (not shown) is fixed to the tip portion, and when the firing force of the game medium by the firing device is small, the game medium that cannot be guided by the outer rail 242 rolls on the game board. An inner rail 241 for blocking is also provided.

【0063】図示しない発射装置の操作によって発射さ
れた遊技媒体は外レール247に案内されて、遊技板上
部に向かって進行し、その後、遊技板上を転動しながら
落下することになる。そして、普通図柄作動ゲートスイ
ッチ10が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示
装置30が駆動され、普通図柄の変動表示・出目の決定
・停止表示の一連の動作が行われる。
The game medium emitted by the operation of the launching device (not shown) is guided by the outer rail 247 and proceeds toward the upper part of the game board, and then falls while rolling on the game board. Then, when the ordinary symbol operation gate switch 10 detects the passage of the game medium, the ordinary symbol display device 30 is driven, and a series of operations of the variable display of the ordinary symbols, the determination of the appearance, and the stop display are performed.

【0064】普通図柄の変動表示は、普通図柄表示装置
30が有する3つの変動表示領域において、夫々が独立
に普通図柄を変化するようにして行われる。具体的に
は、出目の決定が行われた後に、普通図柄表示装置30
が3桁の図柄である左図柄、中図柄および右図柄の変動
表示を行い、その後、変動表示された左図柄、中図柄、
および右図柄を、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止す
るようにして図柄表示を行う。
The variable display of the ordinary symbol is performed such that the ordinary symbol is independently changed in each of the three variable display areas of the ordinary symbol display device 30. Specifically, after the outcome is determined, the ordinary symbol display device 30
Performs a variable display of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, which are three-digit symbols.
The symbol display is performed by stopping the right symbol and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order.

【0065】なお、普通図柄変動中に、普通図柄作動ゲ
ートスイッチ10が遊技媒体の通過を検出する毎に、普
通図柄作動記憶部28のLEDが1つずつ点灯し、最大
4つのLEDが点灯可能になっていて、このLEDが点
灯している間、普通図柄の可変表示・出目の決定・停止
表示の一連の動作が保留され、また、遊技媒体がいずれ
かの入賞口へ入賞した場合には、賞玉が行われるととも
に所定の点灯パターンで賞玉表示灯252、253が点
灯制御される。
During the normal symbol change, each time the ordinary symbol operation gate switch 10 detects the passage of the game medium, one LED of the ordinary symbol operation storage unit 28 is turned on one by one, and up to four LEDs can be turned on. , While this LED is lit, a series of operations of variable display, determination of appearance, and stop display of a normal symbol are suspended, and when a game medium wins one of the winning openings, , A prize ball is played, and the lighting of the prize ball indicator lights 252 and 253 is controlled in a predetermined lighting pattern.

【0066】また、普通図柄表示装置30の左方には普
通電動役物a40が設けられていて、普通図柄の出目が
特定のパターンである時には、普通電動役物a40が所
定時間、入賞可能状態となる。この時、遊技媒体が普通
電動役物a40に入賞すれば、後に説明する普通電動役
物c44の開閉制御が特定の制御パターンで行われる。
A normal electric accessory a40 is provided on the left side of the ordinary symbol display device 30, and when the appearance of the ordinary symbol is a specific pattern, the ordinary electric accessory a40 can win for a predetermined time. State. At this time, if the game medium wins the ordinary electric combination a40, the opening and closing control of the ordinary electric combination c44 described later is performed in a specific control pattern.

【0067】さらに、普通図柄表示装置30の下方には
保留装置60が設けられていて、さらに、この保留装置
60の下方には、順に上から、普通電動役物b作動ゲー
トスイッチ15、普通電動役物c44、および、普通電
動役物b42が設けられている。
Further, a holding device 60 is provided below the normal symbol display device 30. Further, below the holding device 60, from the top in order, the normal electric accessory b operating gate switch 15, the normal electric An accessory c44 and an ordinary electric accessory b42 are provided.

【0068】そして、普通電動役物b42が入賞状態
(開状態)になって遊技媒体が入賞すると、普通電動役
物c44が入賞状態(開状態)になるように構成されて
いて、また、遊技媒体の通過を検出する検出手段として
の普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の
通過を検出すると、ある制御モードによる普通電動役物
b42の開閉制御動作が行われる。
When the game medium wins because the ordinary electric auditors b42 is in the winning state (open state), the ordinary electric auditors c44 is arranged in the winning state (open state). When the ordinary electric accessory b operating gate switch 15 as a detecting means for detecting the passage of the medium detects the passage of the game medium, the opening / closing control operation of the ordinary electric accessory b42 in a certain control mode is performed.

【0069】図9は、保留装置60、普通電動役物b4
2および普通電動役物c44の構成をさらに詳細に示し
た図面であり、こららを遊技機正面側から見た様子を模
式的に示している。
FIG. 9 shows the holding device 60 and the ordinary electric accessory b4.
It is the figure which showed the structure of 2 and the normal electric accessory c44 in further detail, and has shown typically the mode which looked at these from the game machine front side.

【0070】保留装置60(保留手段)は、遊技板に固
定された固定部材64と、この固定部材64を貫通し、
図示しないモータによって、通常時、一定速度で回転駆
動される軸65の先端部に固定された円形薄板状の回転
部材61と、この回転部材61の外周の一部に設けら
れ、転動してきた遊技媒体を1個ホールドするためのホ
ールド部材62と、このホールド部材62によるホール
ドが解除されたときに、下方に落下する遊技媒体を2つ
の命釘121で挟まれるエリアを通過させて普通電動役
物b作動ゲートスイッチ15に案内する案内部材63と
を有して構成されている。
The holding device 60 (holding means) has a fixing member 64 fixed to the game board, and penetrates the fixing member 64.
A circular thin plate-shaped rotating member 61 fixed to the tip of a shaft 65 that is normally driven to rotate at a constant speed by a motor (not shown), and is provided on a part of the outer periphery of the rotating member 61 and rolled. A holding member 62 for holding one game medium, and when the holding by the holding member 62 is released, the game medium falling downward is passed through an area sandwiched by two life nails 121 to be a normal electric player. A guide member 63 for guiding the object b operation gate switch 15 is provided.

【0071】普通電動役物b作動ゲートスイッチ15
は、1個分の遊技媒体が通過可能な大きさの断面円形の
開口部を有するリング形状を呈していて、この開口部を
遊技媒体が通過することによって、普通電動役物b作動
ゲートスイッチ15は、遊技媒体の通過を検出する。こ
の普通電動役物b作動ゲートスイッチ15は、例えば、
近接センサ等を有した構成で実現可能である。
Normal electric accessory b operation gate switch 15
Has a ring shape having an opening having a circular cross section large enough to allow one game medium to pass through, and when the game medium passes through this opening, the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 Detects the passage of the game medium. This ordinary electric accessory b operation gate switch 15 is, for example,
This can be realized by a configuration having a proximity sensor and the like.

【0072】また、普通電動役物c44は、水平方向に
非常に長い入賞口を形成するように、鉛直方向に比べ水
平方向が十分に長い部材の開閉動作によって、入賞状態
と非入賞状態とを設定可能となっていて、さらに、普通
電動役物b42は、鉛直方向に比べ水平方向がやや長い
部材の開閉動作によって、入賞状態と非入賞状態とを設
定可能となっている。
Further, the ordinary electric accessory c44 switches between a winning state and a non-winning state by opening and closing a member that is sufficiently longer in the horizontal direction than in the vertical direction so as to form an extremely long winning opening in the horizontal direction. The normal electric accessory b42 can be set in a winning state and a non-winning state by opening and closing a member whose horizontal direction is slightly longer than the vertical direction.

【0073】そして、遊技媒体が役物へ入賞されずホー
ルド部材62にホールドされた場合、回転部材61の回
転動作によって、この回転部材61の回転動作とともに
回転動作を行うホールド部材62によるホールドが解除
され、ホールドを解除された遊技媒体は、案内部材63
に案内されて、2つの命釘121の間を通って普通電動
役物b作動ゲートスイッチ15を通過する。
When the game medium is held in the holding member 62 without winning the role, the rotation of the rotating member 61 releases the holding by the holding member 62 that performs the rotating operation together with the rotating operation of the rotating member 61. The held game media is released, and the guide medium 63
And passes through the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 between the two life nails 121.

【0074】このようにして、保留装置60は、所定時
間毎に、ホールドした遊技媒体をホールド状態から解除
して下方に落下する動作を行う。なお、左右の案内部材
63の夫々の上方端部を充分に長くしておくと、ホール
ド部材62にホールドされている遊技媒体が現在存在す
る場合であっても、現在ホールドされている遊技媒体が
落下され次に他の遊技媒体が即座にホールドされるよう
に、他の遊技媒体を案内部材63の上方先端部に停留さ
せることが可能となり、次のホールド動作が即座に行わ
れるので、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができ
る。
In this manner, the holding device 60 performs an operation of releasing the held game medium from the hold state and falling downward at predetermined time intervals. In addition, if the upper end of each of the left and right guide members 63 is made sufficiently long, even if the game medium currently held by the holding member 62 is present, the currently held game medium is The other game media can be stopped at the upper end of the guide member 63 so that the other game media can be dropped and then immediately held, and the next hold operation is immediately performed. Of the game will be improved.

【0075】図7には、普通電動役物b42の開閉制御
パターンが示されていて、図7(a)に示すように、普
通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の通過
を検出すると、普通電動役物b作動ゲートスイッチはオ
ン信号を出力する。
FIG. 7 shows an opening / closing control pattern of the ordinary electric accessory b42. As shown in FIG. 7 (a), when the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 detects the passage of the game medium. , The gate switch for operating the electric accessory b outputs an ON signal.

【0076】図7(b)には、第1の制御モード(第1
の開放パターン)による普通電動役物b42の開閉動作
が示されていて、この第1の制御モードは、普通電動役
物b作動ゲートスイッチオン信号が出力されてから、所
定時間(約2秒)経過した後から、普通電動役物b42
を入賞可能状態(2秒間の開状態)にする制御モードで
ある。また、図7(c)には、第2の制御モード(第2
の開放パターン)による普通電動役物b42の開閉動作
が示されていて、この第2の制御モードは、普通電動役
物b作動ゲートスイッチオン信号が出力された直後か
ら、普通電動役物b42を入賞可能状態(2秒間の開状
態)にする制御モードである。
FIG. 7B shows a first control mode (first control mode).
The opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 is shown in the first control mode in the first control mode after the normal electric accessory b operation gate switch ON signal is output for a predetermined time (about 2 seconds). After the passage of time, the ordinary electric accessory b42
Is a control mode in which is set to a winning possible state (open state for 2 seconds). FIG. 7C shows the second control mode (second control mode).
The opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 according to the opening pattern of FIG. 2 is shown. In the second control mode, the ordinary electric accessory b42 is opened immediately after the gate switch-on signal of the ordinary electric accessory b operation is output. This is a control mode for making a winning possible state (open state for 2 seconds).

【0077】したがって、普通電動役物b42が第2の
制御モードで開閉制御される場合には、保留装置60に
よるホールドが解除され落下された遊技媒体は普通電動
役物b42に入賞するようになっている。一方、普通電
動役物b42が第1の制御モードで開閉制御される場合
には、保留装置60によるホールドが解除され落下され
た遊技媒体は普通電動役物b42に入賞しないようにな
っている。
Therefore, when the open / close control of the ordinary motorized accessory b42 is performed in the second control mode, the holding medium released by the holding device 60 and the dropped game media will win the ordinary electric accessory b42. ing. On the other hand, when the open / close control of the ordinary electric accessory b42 is performed in the first control mode, the game medium dropped from the hold by the holding device 60 and dropped does not win the ordinary electric accessory b42.

【0078】しかしながら、この場合でも、普通電動役
物b42が所定時間、開状態になるため、他の遊技媒体
が転動してきて、この普通電動役物b42に直接入賞可
能なように、普通電動役物b42の入賞口の大きさや位
置等を調整した遊技機を設計することが可能である。
However, even in this case, since the ordinary electric accessory b42 is opened for a predetermined time, the other game media rolls and the ordinary electric accessory b42 can directly win a prize. It is possible to design a gaming machine in which the size and position of the winning port of the accessory b42 are adjusted.

【0079】即ち、普通電動役物b42や普通電動役物
b作動ゲートスイッチ15の設計態様によって、普通電
動役物b42への入賞が可能な遊技媒体を、普通電動役
物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体のみと
することや、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を
通過せずとも、他から転動してきた遊技媒体を普通電動
役物b42に入賞可能とすることもできる。
That is, depending on the design mode of the ordinary electric accessory b42 and the ordinary electric accessory b operating gate switch 15, the game medium in which the ordinary electric auditors character b42 can be awarded is changed to the ordinary electric auditors character b operating gate switch 15. It is possible to use only the game medium that has passed, or that the game medium that has rolled from another can be awarded to the normal electric accessory b42 without passing through the gate switch 15 for operating the ordinary electric accessory b.

【0080】そして、第2の制御モードで開閉制御され
る普通電動役物b42に遊技媒体が入賞すると、普通電
動役物c44が所定時間、開状態になって、入賞可能な
遊技媒体の総数が普通電動役物c入賞玉数表示装置35
に表示され、以降、この表示された数だけの遊技媒体が
普通電動役物c44に入賞すると、制御モードは第1の
制御モードとなる。なお、普通電動役物c44に遊技媒
体が入賞される毎に入賞可能な遊技媒体の総数が減少し
て行き、この減少していく入賞可能な遊技媒体の総数は
順次、普通電動役物c入賞玉数表示装置35に表示され
る。
When the game medium wins the ordinary electric accessory b42 controlled to be opened and closed in the second control mode, the ordinary electric accessory c44 is opened for a predetermined time, and the total number of awardable game media is reduced. Ordinary motor role c winning prize ball display device 35
After that, when the displayed number of game media wins the ordinary electric accessory c44, the control mode becomes the first control mode. Note that the total number of prizeable game media decreases each time a game medium is awarded to the ordinary electric auditors product c44, and the decreasing total number of prizeable game media sequentially becomes the ordinary electric auditors c prize The number is displayed on the ball number display device 35.

【0081】以上述べてきたことは、本発明の理解の容
易化を図るために行った、本発明の主要部の構成や動作
の概要の模式図による説明である。さて、本発明の実施
の形態に係る遊技機の構成や動作をブロック図とフロー
チャートを参照しつつ詳細に説明する。
What has been described above is a schematic diagram of the outline of the configuration and operation of the main part of the present invention, which has been made to facilitate understanding of the present invention. Now, the configuration and operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to block diagrams and flowcharts.

【0082】図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機
のブロック構成図であり、本発明の理解の容易化を図る
ため、本発明の主要部ではない電源部(電源供給回路や
リセット回路等)、効果演出部(表示灯、スピーカー等
の効果光、効果音等の発生・出力部)、入出力インタフ
ェース部等を極力図示省略して説明するように努める。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In order to facilitate understanding of the present invention, a power supply section (power supply circuit or reset) which is not a main part of the present invention is provided. Circuits, etc.), effect directing parts (indicating lights and sound effect generating / outputting parts for speakers, etc.), input / output interface parts, etc. are omitted as much as possible.

【0083】この遊技機は、遊技媒体の通過を検出する
とオン信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ10
と、遊技媒体の通過を検出するとオン信号を出力する普
通電動役物b作動ゲートスイッチ15と、普通電動役物
a40に遊技媒体が入賞すると出力信号を出力する普通
電動役物a入賞センサ20と、普通電動役物b42内に
設けられ、普通電動役物b42に遊技媒体が入賞すると
オン信号を出力する普通電動役物b内スイッチ22と、
普通電動役物c44に遊技媒体が入賞すると出力信号を
出力する普通電動役物c入賞センサ26と、これらのオ
ン信号や出力信号を入力可能に接続され、一連の制御動
作を行う制御手段としてのCPU(中央処理装置)10
0と、このCPU100の動作プログラムを記憶する記
憶媒体の一例であるROM50と、各種のカウンタ値を
保持可能なカウンタ領域57を備え、フラグ領域等を有
してワークエリアとして機能するRAM55とを有して
構成される。
This game machine has an ordinary symbol operation gate switch 10 which outputs an ON signal when the passage of a game medium is detected.
A normal electric accessory b operating gate switch 15 that outputs an ON signal when the passage of the game medium is detected; a normal electric accessory a winning sensor 20 that outputs an output signal when the game medium wins the ordinary electric accessory a40; A switch 22 in the normal electric accessory b provided in the normal electric accessory b42 and outputting an ON signal when a game medium wins in the ordinary electric accessory b42;
A normal electric accessory c winning sensor 26 that outputs an output signal when a game medium wins the ordinary electric accessory c44, and these ON signals and output signals are connected so as to be able to be input, and serve as control means for performing a series of control operations. CPU (central processing unit) 10
0, a ROM 50 as an example of a storage medium for storing the operation program of the CPU 100, and a RAM 55 having a counter area 57 capable of holding various counter values and having a flag area and the like and functioning as a work area. It is composed.

【0084】さらに、保留装置60と、4つのLEDで
実現可能で遊技媒体の普通図柄作動ゲートスイッチ10
の通過回数の記憶結果を表示する普通図柄作動記憶部2
8と、液晶ディスプレイで実現可能で普通図柄を3つの
表示領域の夫々において独立に変動表示、停止表示可能
な普通図柄表示装置30と、普通電動役物c44への入
賞可能な遊技媒体の総数を順次表示していく普通電動役
物c入賞玉数表示装置35(通知手段)と、普通電動役
物a40(第1の役物)と、普通電動役物b42(第2
の役物)と、普通電動役物c44(第3の役物)と、を
夫々動作制御可能にCPU100に接続している。
Further, the normal symbol actuating gate switch 10 of the game medium which can be realized by the holding device 60 and the four LEDs.
Normal symbol operation storage unit 2 that displays the storage result of the number of passes
8, the normal symbol display device 30 capable of independently changing and stopping the normal symbol in each of the three display areas, which can be realized by the liquid crystal display, and the total number of game media that can win the normal electric accessory c44. The sequentially displayed ordinary electric accessory c winning ball count display device 35 (notifying means), the ordinary electric accessory a40 (first accessory), and the ordinary electric accessory b42 (second
) And an ordinary electric accessory c44 (third accessory) are connected to the CPU 100 so as to be operationally controllable.

【0085】各センサや各スイッチは、例えば、近接セ
ンサ等を用いた公知の技術で実現でき、表示装置は、例
えば、液晶ディスプレイ等で実現可能であり、この遊技
機は、例えば、センサ、スイッチ、役物、表示装置や各
種の制御機構等を備えた1台のコンピュータシステムで
実現可能である。
Each sensor and each switch can be realized by, for example, a known technique using a proximity sensor or the like, and the display device can be realized by a liquid crystal display, for example. , An accessory, a display device, various control mechanisms, and the like.

【0086】次に、図2乃至図6のフローチャートを参
照して、この遊技機の制御動作について説明する。な
お、以下に示す一連の制御動作は、CPU100がRO
M50等の記憶媒体に記憶された動作プログラムにした
がった動作を行うことによって実行される。図2は、遊
技機が行う一連の制御動作を示すジェネラルフローチャ
ートである。
Next, the control operation of the gaming machine will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that a series of control operations described below are executed when the CPU 100
It is executed by performing an operation according to an operation program stored in a storage medium such as M50. FIG. 2 is a general flowchart showing a series of control operations performed by the gaming machine.

【0087】まず、ステップS200において初期化処
理を行う。この初期化処理としては、CPU100が、
RAM55のカウンタ領域57を含むメモリ領域のクリ
アを行うこと、普通図柄作動記憶部28を構成する全て
のLEDを消灯すること、普通図柄表示装置30および
普通電動役物c入賞玉数表示装置35の各表示装置に予
め定めた初期表示を行うこと、保留装置60の起動を行
うこと等が挙げられる。以降、起動された保留装置60
は、通常、他の役物への入賞状況と独立した駆動状態を
維持する。
First, an initialization process is performed in step S200. As this initialization processing, the CPU 100
Clearing the memory area including the counter area 57 of the RAM 55, turning off all the LEDs constituting the normal symbol operation storage unit 28, and displaying the normal symbol display device 30 and the normal electric accessory c winning prize ball display device 35 Performing a predetermined initial display on each display device, activating the holding device 60, and the like are included. Thereafter, the activated holding device 60
Usually keeps the driving state independent of the winning status of other characters.

【0088】次に、ステップS220において、CPU
100は、普通図柄作動カウンタ更新処理を行う。図3
を参照して、ステップS220における普通図柄作動カ
ウンタ更新処理について説明する。
Next, in step S220, the CPU
100 performs a normal symbol operation counter update process. FIG.
The normal symbol operation counter updating process in step S220 will be described with reference to FIG.

【0089】この処理は、CPU100がカウンタ領域
57に格納してある、普通図柄作動ゲートスイッチ10
が遊技媒体の通過を検出した回数をカウントするための
カウンタの値を更新する処理である。
In this process, the CPU 100 stores the normal symbol operation gate switch 10 stored in the counter area 57.
Is a process for updating the value of a counter for counting the number of times that the passage of the game medium has been detected.

【0090】まず、ステップS300において、普通図
柄作動ゲートスイッチ10からオン信号が得られたか否
かを判定し、普通図柄作動ゲートスイッチ10が遊技媒
体の通過を検出した場合にはオン信号が得られたとして
(Yes)、ステップS305に進み、それ以外の場合
には(No)、リターンする。
First, in step S300, it is determined whether or not an ON signal is obtained from the normal symbol operation gate switch 10. If the normal symbol operation gate switch 10 detects the passage of the game medium, an ON signal is obtained. If yes (Yes), the process proceeds to step S305; otherwise (No), the process returns.

【0091】次に、ステップS305では、カウンタの
値が4以上か(Yes)、それ以外であるか(No)か
を判定し、カウンタの値が4以上の場合にはリターン
し、それ以外の場合にはステップS310に進む。ここ
でカウンタ値「4」は、普通図柄作動記憶部28で表示
可能な最大数である。
Next, in step S305, it is determined whether the counter value is 4 or more (Yes) or not (No). If the counter value is 4 or more, the process returns. In this case, the process proceeds to step S310. Here, the counter value “4” is the maximum number that can be displayed in the normal symbol operation storage unit 28.

【0092】次に、ステップS310では、CPU10
0は、カウンタ領域57に格納してあるカウンタの値を
1増加する。そして、ステップS320において、普通
図柄の出目を決定するために乱数を発生させ、この発生
させた乱数をRAM55内の所定エリアに格納する。こ
のとき、CPU100は、カウンタの値に応じた数だけ
のLEDが点灯されるように、普通図柄作動記憶部28
を制御する。
Next, at step S310, the CPU 10
“0” increases the value of the counter stored in the counter area 57 by one. Then, in step S320, a random number is generated to determine the appearance of the ordinary symbol, and the generated random number is stored in a predetermined area in the RAM 55. At this time, the CPU 100 normally operates the symbol operation storage unit 28 so that the number of LEDs corresponding to the value of the counter is turned on.
Control.

【0093】次に、図2のステップS230に進み、ス
テップS230において、普通図柄・普通電動役物a処
理を行う。図4を参照して、この処理について詳細に説
明する。
Next, the process proceeds to step S230 in FIG. 2, and in step S230, a normal symbol / normal electric accessory a process is performed. This processing will be described in detail with reference to FIG.

【0094】この普通図柄・普通電動役物a処理は、普
通図柄の出目を決定して当り判定を行ったり、普通電動
役物aへの遊技媒体の入賞に応じた普通電動役物aの開
閉制御を行うものである。
In the normal symbol / normal electric accessory a processing, the hit of the ordinary symbol is determined by determining the appearance of the ordinary symbol, or the normal electric accessory a in accordance with the winning of the game medium to the ordinary electric accessory a is determined. It performs opening and closing control.

【0095】まず、ステップS400において、前記カ
ウンタの値が0か否かを調べ、0の場合には(Ye
s)、処理を行わずそのままリターンし、0以外の場合
には(No)、ステップS405に進み、ステップS4
05において、カウンタ領域57に格納してあるカウン
タの値を1だけ減少させる。このとき、CPU100
は、カウンタの値に応じた数だけのLEDが点灯される
ように、普通図柄作動記憶部28を制御する。
First, in step S400, it is checked whether or not the value of the counter is 0, and if it is 0, (Ye
s), the process returns without performing the process, and if the value is other than 0 (No), the process proceeds to step S405 and proceeds to step S4.
At 05, the value of the counter stored in the counter area 57 is decreased by one. At this time, the CPU 100
Controls the ordinary symbol operation storage unit 28 so that the number of LEDs corresponding to the value of the counter is turned on.

【0096】そして、カウンタの値が0でなかったた
め、さらに、普通図柄・電動役物a処理を継続すべく、
ステップS410において、既に発生させている乱数に
より普通図柄の出目を決定し、出目が特定のパターンに
なる当りか否かを判定する(ステップS415)。当た
りの場合には(Yes)、ステップS420に進み、R
AM55の所定のエリアに当りフラグをセットし、一
方、当たりでない場合には(No)ステップS425に
進む。また、ステップS425の処理を行う前に、当り
判定に用いた乱数をクリアーしておく。
Since the value of the counter is not 0, furthermore, in order to continue the normal symbol / motor accessory a processing,
In step S410, the outcome of the ordinary symbol is determined based on the already generated random numbers, and it is determined whether or not the outcome is a specific pattern (step S415). In the case of a hit (Yes), the process proceeds to step S420, and R
A hit flag is set in a predetermined area of the AM 55. On the other hand, if it is not a hit (No), the process proceeds to step S425. Before performing the process of step S425, the random number used for the hit determination is cleared.

【0097】なお、乱数を発生させて出目を決定してこ
の出目が当りパターンであるか否かを判定する処理は、
公知のアルゴリズムで実現可能であるため、ここではこ
れらについての詳細な説明を行うことは省略する。
The process of generating a random number to determine an outcome and determining whether or not the outcome is a hit pattern is as follows.
Since it can be realized by a known algorithm, a detailed description thereof will be omitted here.

【0098】次に、ステップS425において、CPU
100は、普通図柄表示装置30の図柄の変動表示を所
定時間行った後に、各図柄を停止状態とする表示を行
う。図柄の停止は、例えば、左図柄、中図柄、右図柄の
順に行う。
Next, in step S425, the CPU
100 performs a display in which the symbols are stopped after the symbol variation display of the ordinary symbol display device 30 is performed for a predetermined time. The symbols are stopped, for example, in the order of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

【0099】さらに、ステップS430において、当り
フラグがセットされているか否かを判定して、セットさ
れていない場合(No)にはリターンし、セットされて
いる場合(Yes)には、この当りフラグをリセットす
るとともに、ステップS435に進む。
In step S430, it is determined whether or not the hit flag is set. If the hit flag is not set (No), the process returns. If the hit flag is set (Yes), the process returns. Is reset, and the process proceeds to step S435.

【0100】ステップS435では、出目が当りである
ので、CPU100は、普通電動役物a40の開閉制御
を行う。これにより、例えば、普通電動役物a40は所
定時間、遊技媒体が入賞可能な開状態となった後、閉状
態になるように開閉制御される。
In step S435, since the roll is a hit, the CPU 100 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory a40. Thus, for example, the normal electric accessory a40 is controlled to be opened and closed so that the game medium enters an open state in which a game medium can be won for a predetermined time and then enters a closed state.

【0101】そして、ステップS440では、CPU1
00は、普通電動役物a40に遊技媒体が入賞したか否
かを、普通電動役物a入賞センサ20から出力信号が与
えられたか否かを判定して調べ、普通電動役物a40に
遊技媒体が入賞された場合には(Yes)ステップS4
45に進み、入賞されなかった場合には(No)には、
リターンする。
Then, in step S440, CPU 1
00 determines whether or not the game medium has won the ordinary electric accessory a40 by judging whether or not an output signal has been given from the ordinary electric accessory a winning sensor 20. Is received (Yes), step S4
Go to 45 and if no prize is won (No),
To return.

【0102】ステップS445では、カウンタ領域57
に格納される、普通電動役物c44に入賞可能な玉の総
数を示す入賞玉数カウンタに、予め設定してある最大数
(例えば、160)を格納する。CPU100は、随
時、この入賞玉数カウンタの値に応じた数を表示するよ
うに、普通電動役物c入賞玉数表示装置35を制御す
る。これにより、始めて、ステップS445の処理を行
った場合、普通電動役物c入賞玉数表示装置35には、
例えば「160」なる表示がされる。
In step S445, the counter area 57
The maximum number (for example, 160) set in advance is stored in a winning ball counter that indicates the total number of balls that can be won in the ordinary electric auditors product c44. The CPU 100 controls the normal electric accessory c winning prize ball display device 35 so as to display the number corresponding to the value of the prize ball counter at any time. As a result, when the processing of step S445 is performed for the first time, the normal electric accessory c winning prize ball display device 35 displays
For example, "160" is displayed.

【0103】なお、このステップS445に進んできた
場合には、普通図柄の出目が当りとなった時であって、
後に説明するように、普通電動役物c44の開閉制御
は、図7で示した第2の開放パターンで行われるので、
この場合、保留装置60の回転部材61の回転速度を、
通常時の「1回転/30(s)」から上昇させるように
すれば、普通電動役物b42への入賞にかかる時間が短
縮され、遊技進行が早まり、遊技意欲の向上が図れる。
Incidentally, when the process proceeds to step S445, it is a time when a symbol is hit.
As will be described later, the opening and closing control of the ordinary electric accessory c44 is performed in the second opening pattern shown in FIG.
In this case, the rotation speed of the rotation member 61 of the holding device 60 is
If the speed is increased from "1 rotation / 30 (s)" in the normal state, the time required to win the prize in the ordinary electric accessory b42 is shortened, the progress of the game is accelerated, and the motivation of the game is improved.

【0104】次に、図2のステップS240に進み、普
通電動役物b処理を行う。図5を参照して、この処理に
ついて詳細に説明する。この処理は、普通電動役物b作
動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されると、第
1の制御モードおよび第2の制御モードのいずれかの制
御モードで普通電動役物b42の開閉制御を行うもので
ある。
Next, the routine proceeds to step S240 in FIG. 2, and the ordinary electric accessory b process is performed. This processing will be described in detail with reference to FIG. In this process, when an ON signal is output from the gate switch 15 for operating the ordinary electric accessory b, the opening and closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed in one of the first control mode and the second control mode. Things.

【0105】まず、ステップS500において、CPU
100は、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊
技媒体の通過を検出して普通電動役物b作動ゲートスイ
ッチ15からオン信号が出力されたか否かを判定する。
普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が
出力されない場合には(No)、リターンし、普通電動
役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力され
た場合には(Yes)、ステップS505に進む。
First, in step S500, the CPU
100 determines whether or not the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 detects the passage of the game medium and outputs an ON signal from the ordinary electric accessory b operation gate switch 15.
When the ON signal is not output from the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 (No), the process returns. When the ON signal is output from the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 (Yes), step S505 is performed. Proceed to.

【0106】ステップS505では、CPU100が、
カウンタ領域57に格納された入賞玉数カウンタの値が
0か否かを判定する。入賞玉数カウンタの値が0の場合
(Yes)にはステップS510に進み、入賞玉数カウ
ンタの値が0以外の場合(No)にはステップS515
に進む。
At step S505, the CPU 100
It is determined whether or not the value of the winning ball counter stored in the counter area 57 is 0. When the value of the winning ball counter is 0 (Yes), the process proceeds to step S510, and when the value of the winning ball counter is other than 0 (No), step S515.
Proceed to.

【0107】ステップS510では、図7に示す第1の
開放パターン(第1の制御パターン)になるように、C
PU100が普通電動役物b42を開閉制御し、また、
ステップS515では、図7に示す第2の開放パターン
(第2の制御パターン)になるように、CPU100が
普通電動役物b42を開閉制御する。
In step S510, C is set so that the first release pattern (first control pattern) shown in FIG.
The PU 100 controls opening and closing of the normal electric accessory b42,
In step S515, the CPU 100 controls the normal electric accessory b42 to open and close so that the second opening pattern (second control pattern) shown in FIG. 7 is obtained.

【0108】入賞玉数カウンタの値が0以外の場合に
は、普通電動役物c44への入賞がまだ可能であるた
め、第2の制御パターンで普通電動役物b42の開閉制
御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通
過した遊技媒体による、普通電動役物b42への入賞を
確実に行うようにし、一方、入賞玉数カウンタの値が0
の場合には、普通電動役物c44への入賞が可能でない
状態を示すので、第1の制御パターンで普通電動役物b
42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイ
ッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入
賞するのを阻止するようにする。
When the value of the winning ball counter is other than 0, it is still possible to win the ordinary electric accessory c44. Therefore, the opening and closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed in the second control pattern. It is ensured that the game medium that has passed through the electric accessory b operating gate switch 15 wins the ordinary electric accessory b42, while the value of the winning ball counter is 0.
In the case of, the state in which it is not possible to win the ordinary electric accessory c44 is indicated.
The opening / closing control of 42 is performed so that the game medium that has passed the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 is prevented from winning the ordinary electric accessory b42.

【0109】次に、図2のステップS250に進み、普
通電動役物c処理を行う。図6を参照して、この処理に
ついて詳細に説明する。この処理は、普通電動役物b4
2への遊技媒体の入賞があれば、普通電動役物c44の
開閉制御を行うものである。
Next, the process proceeds to step S250 in FIG. 2, and the ordinary electric accessory c process is performed. This processing will be described in detail with reference to FIG. This processing is usually performed by the electric accessory b4.
If the game medium is awarded to No. 2, the opening / closing control of the ordinary electric accessory c44 is performed.

【0110】まず、ステップS600において、普通電
動役物b42の内部に設けてある、普通電動役物b42
への遊技媒体の入賞を検出するとオン信号を出力する普
通電動役物b内スイッチ22から、CPU100に対し
てオン信号が与えられたか否かを判定する。
First, in step S600, the ordinary electric accessory b42 provided inside the ordinary electric accessory b42.
It is determined whether or not an ON signal has been given to the CPU 100 from the switch 22 in the ordinary electric auditors character b that outputs an ON signal when detecting a winning of the game medium to the CPU 100.

【0111】CPU100が普通電動役物b内スイッチ
22からのオン信号を受信した場合(Yes)にはステ
ップS605に進み、一方、オン信号を受信しない場合
(No)にはリターンする。
If the CPU 100 has received the ON signal from the switch 22 in the ordinary electric accessory b (Yes), the process proceeds to step S605, whereas if it has not received the ON signal (No), the process returns.

【0112】次に、ステップS605では、CPU10
0が普通電動役物c44の開閉制御を行う。CPU10
0による開閉制御によって、例えば、普通電動役物c4
4は、6秒間、入賞可能な開状態にされた後、入賞可能
でない閉状態になるように制御される。
Next, in step S605, the CPU 10
0 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory c44. CPU10
0, for example, an ordinary electric accessory c4
4 is controlled so as to be in an open state in which a prize can be won for 6 seconds, and then into a closed state in which a prize cannot be won.

【0113】そして、ステップS610では、CPU1
00は、普通電動役物c入賞センサ26から出力信号を
受信したか否かを判定し、受信しない場合(No)には
普通電動役物c44への入賞がなかったとしてリターン
し、一方、受信したい場合(Yes)には普通電動役物
c44への入賞があったとしてステップS615に進
む。なお、普通電動役物c入賞センサ26は、入賞玉数
に応じて回数、出力信号を出力するように構成されてい
て、CPU100は、普通電動役物c入賞センサ26か
ら出力信号をカウントして、入賞玉数を求める処理を行
う。
In step S610, the CPU 1
00 determines whether or not an output signal has been received from the ordinary electric accessory c winning sensor 26. If no output signal has been received (No), it is determined that there is no prize in the ordinary electric accessory c44, and the process returns. If the player wants to do so (Yes), it is determined that there has been a prize in the ordinary electric auditors product c44, and the flow advances to step S615. The normal electric accessory c winning sensor 26 is configured to output an output signal a number of times in accordance with the number of winning balls, and the CPU 100 counts the output signal from the normal electric accessory c winning sensor 26. And a process of calculating the number of winning balls.

【0114】そして、ステップS615では、CPU1
00は、普通電動役物c44への入賞があったので、カ
ウンタ領域57に格納された入賞玉数カウンタの値を、
入賞玉の数だけ減少させて、さらに、CPU100は、
この新たな入賞玉数カウンタの値を表示するように、普
通電動役物c入賞玉数表示装置35を制御する。
Then, in step S615, the CPU 1
00 indicates that there was a prize in the ordinary electric accessory c44, so that the value of the prize ball number counter stored in the counter area 57 is
By reducing the number of winning balls, the CPU 100 further reduces
The normal electric accessory c winning number display device 35 is controlled so as to display the value of the new winning number counter.

【0115】このように、予め定めている、普通電動役
物c44(第3の役物)に入賞可能な遊技媒体の総数か
ら、所定時(例えば、初期リセット時)からの普通電動
役物c44に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果
を通知手段としての普通電動役物c入賞玉数表示装置3
5に表示通知することにより、遊技者は普通電動役物c
44への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握するこ
とができ、利便性に富む。なお、残数は音声等でも通知
可能であることは言うまでもない。
As described above, from the total number of game media that can be awarded to the predetermined ordinary electric accessory c44 (third accessory), the ordinary electric accessory c44 from a predetermined time (for example, at the time of initial reset) is determined. -Powered c-winning ball number display device 3 as a notifying means of a subtraction result obtained by subtracting the number of game media having won the prize
5, the player is notified of the normal electric
The number of remaining game media that can win the prize 44 can be immediately grasped, which is convenient. Needless to say, the remaining number can be notified by voice or the like.

【0116】次に、このステップS250における普通
電動役物c処理が終了すると、図2のステップS220
に進み制御動作を継続することになる。なお、以上述べ
てきた処理は本発明の主要部の処理であり、賞玉動作や
効果音・効果光の出力処理等についてはあえて説明して
いない。
Next, when the normal electric accessory c processing in step S250 is completed, step S220 in FIG.
And the control operation is continued. Note that the above-described processing is processing of a main part of the present invention, and a prize ball operation, an output processing of sound effect / effect light, and the like are not described.

【0117】ところで、上述した入賞玉数カウンタの替
わりに、開放回数カウンタを用いて、遊技機の動作制御
を行うことも考えられる。この開放回数カウンタは、普
通電動役物b42が第2の制御モードで開閉制御され始
めた以降において、普通電動役物c44が開状態になる
回数(開放回数)の値を格納するカウンタである。この
開放回数カウンタは、普通電動役物b42が第2の制御
モードで開閉制御され始める毎にリセットされて、予め
定めた初期値が設定される。
By the way, instead of the above-mentioned winning ball number counter, it is conceivable to control the operation of the gaming machine by using an opening number counter. This opening number counter is a counter that stores the value of the number of times (opening number) that the ordinary electric accessory c44 is opened after the opening and closing control of the ordinary electric accessory b42 in the second control mode. This opening number counter is reset each time the ordinary electric accessory b42 starts to be opened and closed in the second control mode, and a predetermined initial value is set.

【0118】このためには、まず、図4のステップS4
45の「入賞玉数カウンタにカウンタ値を設定」する処
理の替わりに「開放回数カウンタにカウンタ値を設定」
する処理を行うようにする。ここでの、開放回数カウン
タ値の設定は、CPU100が、予め定めた値をカウン
タ領域57内の開放回数カウンタに格納するようにすれ
ばよい。
For this, first, in step S4 in FIG.
“Set counter value to open counter” instead of 45 “set counter value to winning ball counter”
Processing to be performed. Here, the setting of the number-of-openings counter value may be such that the CPU 100 stores a predetermined value in the number-of-openings counter in the counter area 57.

【0119】そして、図6のステップS615の処理を
削除して、図5に示した普通電動役物b処理を、以下で
説明する図12に示す処理で置き換えればよい。さて、
図12のステップS1200では、まず、CPU100
は、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体
の通過を検出して普通電動役物b作動ゲートスイッチ1
5からオン信号が出力されたか否かを判定する。普通電
動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力さ
れない場合には(No)、リターンし、普通電動役物b
作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力された場合
には(Yes)、ステップS1205に進む。
Then, the processing of step S615 in FIG. 6 may be deleted, and the ordinary electric accessory b processing shown in FIG. 5 may be replaced with the processing shown in FIG. 12 described below. Now,
In step S1200 of FIG.
Means that the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 detects the passage of the game medium and
5 to determine whether an ON signal has been output. If the ON signal is not output from the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 (No), the routine returns and the ordinary electric accessory b
If the ON signal is output from the operation gate switch 15 (Yes), the process proceeds to step S1205.

【0120】ステップS1205では、CPU100
が、カウンタ領域57に格納された開放回数カウンタの
値が0か否かを判定する。開放回数カウンタの値が0の
場合(Yes)にはステップS1210に進み、開放回
数カウンタの値が0以外の場合(No)にはステップS
1215に進む。
In step S1205, the CPU 100
Determines whether the value of the opening number counter stored in the counter area 57 is 0 or not. If the value of the release number counter is 0 (Yes), the process proceeds to step S1210, and if the value of the release number counter is other than 0 (No), the process proceeds to step S1210.
Proceed to 1215.

【0121】ステップS1210では、図7に示す第1
の開放パターン(第1の制御パターン)になるように、
CPU100が普通電動役物b42を開閉制御する。ま
た、ステップS1215では、カウンタ領域57に格納
された開放回数カウンタの値から1を減じてステップS
1220に進む。
In step S1210, the first data shown in FIG.
So that the open pattern (first control pattern)
The CPU 100 controls the opening and closing of the normal electric accessory b42. In step S1215, 1 is subtracted from the value of the number-of-openings counter stored in the counter area 57, and step S1215 is executed.
Proceed to 1220.

【0122】ステップS1220では、図7に示す第2
の開放パターン(第2の制御パターン)になるように、
CPU100が普通電動役物b42を開閉制御する。以
上の制御処理によって、開放回数カウンタの値が0以外
の場合には、第2の制御パターンで普通電動役物b42
の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ
15を通過した遊技媒体による、普通電動役物b42へ
の入賞を確実に行うようにし、一方、開放回数カウンタ
の値が0の場合には、第1の制御パターンで普通電動役
物b42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲート
スイッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42
に入賞するのを阻止するようにする。
In the step S1220, the second
So that the opening pattern (second control pattern) of
The CPU 100 controls the opening and closing of the normal electric accessory b42. According to the above control processing, when the value of the opening number counter is not 0, the ordinary electric accessory b42 is used in the second control pattern.
Opening / closing control to ensure that the game medium that has passed the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 wins the ordinary electric accessory b42. On the other hand, when the value of the opening number counter is 0, In the first control pattern, the opening / closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed, and the game medium that has passed the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 is switched to the ordinary electric accessory b42.
Try to stop winning.

【0123】このように、開放回数カウンタを用いて
も、入賞玉数カウンタを用いるのと同様に遊技機制御を
行うことが可能となる。そして、入賞玉数カウンタと同
様に、開放回数カウンタの値を7セグメントLED等の
表示装置に順次表示するようにすれば、遊技者は、第2
の制御モードで普通電動役物c44が開閉制御される残
り回数を把握しながら遊技可能となるため、興味を持っ
て遊技を継続することが可能になる。
As described above, even when the opening number counter is used, it is possible to control the gaming machine in the same manner as when using the winning ball counter. Then, similarly to the winning ball counter, if the value of the opening number counter is sequentially displayed on a display device such as a 7-segment LED, the player can use
In this control mode, the game can be played while grasping the remaining number of times the normal electric accessory c44 is controlled to be opened and closed, so that the game can be continued with interest.

【0124】この表示処理は、例えば、ステップS12
20の次に、新たに「開放回数カウンタの表示処理」を
行うための処理ステップを設けておいて、CPU100
が表示装置の動作制御を行うようにして、開放回数カウ
ンタの値を表示装置に表示する処理を行うようにすれば
よい。
This display processing is performed, for example, in step S12.
A processing step for performing a new “display processing of the number-of-opening-times counter” is provided next to the processing steps of FIG.
Controls the operation of the display device, and performs the process of displaying the value of the open counter on the display device.

【0125】以上述べてきた実施の形態によれば、遊技
媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定
し、この出目が特定のパターンとなった時には、普通電
動役物a40(第1の役物)を所定時間、入賞可能状態
に制御する際に、さらに、遊技媒体が普通電動役物b作
動ゲートスイッチ15を通過することを検出するステッ
プと、遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を
検出して所定時間経過した後から普通電動役物b42
(第2の役物)を入賞可能状態にする第1の制御モー
ド、および、遊技媒体の通過を検出した直後から普通電
動役物b42(第2の役物)を入賞可能状態にする第2
の制御モードのいずれかの制御モードで、普通電動役物
b42(第2の役物)の開閉動作を制御するステップと
を含み、さらに、普通電動役物a40(第1の役物)が
入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の普通電
動役物a40(第1の役物)に遊技媒体が入賞されたこ
とを検出すると、第2の制御モードで普通電動役物b4
2(第2の役物)の開閉動作を制御するので、普通電動
役物a40と普通電動役物b42(第1の役物と第2の
役物)とを連動させた遊技を楽しむことが可能になり遊
技性が向上する。
According to the above-described embodiment, when the game medium passes through the predetermined area, the roll of the normal symbol is determined, and when the roll becomes a specific pattern, the normal electric accessory a40 ( When controlling the first character) to be in the winning possible state for a predetermined time, a step of detecting that the game medium passes through the gate switch 15 for operating the ordinary electric character b, and a step of detecting the passage of the game medium After a lapse of a predetermined time from the detection of the passage of the game medium, the normal electric accessory b42
A first control mode in which the (second accessory) is set to be in a winning state, and a second control mode in which the normal electric accessory b42 (second accessory) is set to be in a winning state immediately after the passage of the game medium is detected.
Controlling the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 (second accessory) in any one of the control modes of the control mode, and further, the ordinary electric accessory a40 (first accessory) wins a prize. When it is detected that a gaming medium has been won in the possible state and the winning state of the ordinary electric accessory a40 (first accessory), the ordinary electric accessory b4 in the second control mode is detected.
Since the opening / closing operation of 2 (second accessory) is controlled, it is possible to enjoy a game in which the ordinary electric accessory a40 and the ordinary electric accessory b42 (the first accessory and the second accessory) are linked. It becomes possible and the playability improves.

【0126】また、このような制御動作を実現するた
め、制御手順を記述した遊技機制御プログラムをROM
等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュータを構成する
CPUが記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムを
読み取って、上述した制御動作を実行可能とする遊技機
を構築することが可能となる。
In order to realize such a control operation, a game machine control program describing a control procedure is stored in a ROM.
It is possible to construct a gaming machine that stores the program in a storage medium such as a computer and reads a gaming machine control program stored in the storage medium by a CPU constituting a computer and can execute the above-described control operation.

【0127】即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したと
き普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターン
となって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態
に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコン
ピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が
通過することを検出する処理と、前記第1の役物が入賞
可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物
に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の
通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にす
る制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処
理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラ
ムを記憶した記憶媒体が提供可能となる。
That is, when the game medium passes through the predetermined area, the outcome of the normal symbol is determined, and when the outcome becomes a specific pattern, the first character is controlled to be in a winning state for a predetermined time. For detecting the passing of a game medium in a computer-readable storage medium storing a game machine control program for storing a game machine control program; When it is detected that a game medium has been won in the second character, the opening / closing operation of the second character is controlled in a control mode in which the second character can be made a winning state immediately after the detection of the passage of the game medium. And a storage medium storing a gaming machine control program for causing a computer to execute the processing.

【0128】さらに、保留装置60を備えた構成にして
おくことによって、この保留装置60の動作によって、
遊技中にホールド(保留)状態にした遊技媒体を、普通
電動役物b作動ゲートスイッチ15が検出可能となるよ
うに所定時間ごとに非保留状態にする、即ち、遊技媒体
を普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が検出可能と
なるように所定時間ごとに下方に落下させるので、第2
の制御モードおよび第1の制御モードのいずれかの制御
モードで普通電動役物b42の開閉制御動作が行われ、
これによっても遊技性を向上することが可能になる。
Further, by providing a configuration having the holding device 60, the operation of the holding device 60
The game medium that has been held (held) during the game is placed in a non-hold state at predetermined time intervals so that the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 can be detected. The operation gate switch 15 is dropped downward at predetermined intervals so that it can be detected.
The opening and closing control operation of the ordinary electric accessory b42 is performed in one of the control mode and the first control mode,
This also makes it possible to improve the playability.

【0129】たとえ、第1の制御モードで普通電動役物
b42の開閉制御動作が行われる場合であっても、保留
装置60から落下された遊技媒体が普通電動役物b42
が開状態になったタイミングで入賞する可能性があるよ
うに、即ち、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15の
左右を通過する遊技媒体の普通電動役物b42への案内
軌道が確保されるように普通電動役物b作動ゲートスイ
ッチ15の左右部の形状や普通電動役物b42の大きさ
・配置を考慮した遊技機を設計し、他の役物への入賞状
況と独立して動作する保留装置60の動作による普通電
動役物b42への入賞の可能性を保証すれば、遊技性が
増し遊技意欲の減退を防止できる。もちろん、保留装置
60から落下された遊技媒体が、開状態である普通電動
役物c44へ入賞されることもあるため、これによって
も遊技意欲が向上される。
Even if the opening / closing control operation of the ordinary motorized accessory b42 is performed in the first control mode, the game medium dropped from the holding device 60 is used for the ordinary electric accessory b42.
May be won at the timing when is opened, that is, the guide trajectory of the game medium passing through the left and right of the ordinary electric accessory b operating gate switch 15 to the ordinary electric accessory b42 is secured. The game machine is designed in consideration of the shape of the left and right portions of the gate switch 15 for the ordinary electric accessory b and the size and arrangement of the ordinary electric accessory b42, and is operated independently of the prize status of other accessories. If the possibility of winning the ordinary electric accessory b42 by the operation of the device 60 is guaranteed, the playability is increased, and a decrease in the desire to play can be prevented. Of course, the game medium dropped from the holding device 60 may be awarded to the ordinary electric auditors product c44 in the open state, so that the game willingness is also improved.

【0130】以上述べてきたように、本発明の実施の形
態にかかる遊技機では、当りを得る態様として、「普通
図柄の出目が特定のパターンになり、第1の役物に遊技
媒体が入賞したとき、第2の制御モードで普通電動役物
b42に遊技媒体が入賞する」という第1の態様と、
「普通図柄の出目が特定のパターンにならず、または、
特定パターンになってもその後、第1の役物に遊技媒体
が入賞しなかった時でも第1の制御モードで普通電動役
物b42に遊技媒体が入賞する」という第2の態様とが
存在し、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技を
楽しむことができる。
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as a mode of obtaining a hit, "a normal pattern has a specific pattern, and the first medium is a game medium. When a prize is won, the game medium wins in the normal electric accessory b42 in the second control mode. "
"Usually, the pattern does not appear in a specific pattern,
Even if the specific pattern is reached, then, even when the game medium does not win the first role, the game medium wins the normal electric role-playing item b42 in the first control mode. " It is possible to enjoy a variety of game patterns.

【0131】即ち、第1の態様である「普通図柄作動ゲ
ートスイッチ10、普通図柄表示装置30、普通電動役
物a40を使用した遊技」と、第2の態様である「普通
電動役物bゲートスイッチ15、普通電動役物b42を
使用した遊技」は、通常時には、夫々独立したものとし
て動作を行うが、第1の態様で発生した当りが、第2の
態様に影響を与え、別個独立していた遊技態様を有機的
に結合して1つの遊技として機能させ、もって、通常時
には夫々独立して電動役物を作動させることにより2種
類の遊技態様を同時に楽しむことを可能にするととも
に、第1の態様での当り発生が、第2の態様に影響を与
え、遊技態様の有機的な結合をも可能とし、遊技パター
ンの予想がつきにくく、興趣性が格段に向上する遊技機
を実現できる。なお、例えば、第1の態様での当りを
「大当たり」、第2の態様での当りを「小当たり」とし
て、遊技態様間での当りに差を設けると、興趣性が一層
向上して好ましい。
That is, the first mode of "game using the ordinary symbol actuation gate switch 10, the ordinary symbol display device 30, and the ordinary electric accessory a40" and the second aspect of "the ordinary electric accessory b gate" The switch 15 and the game using the ordinary electric accessory b42 "normally operate as independent ones. However, the hit generated in the first aspect affects the second aspect and is independent and independent. The previously played game modes are organically combined to function as one game, and in normal times, the two types of game modes can be simultaneously enjoyed by independently operating the electric accessory, The occurrence of a hit in the first mode affects the second mode, enables organic combination of the game modes, makes it difficult to predict the game pattern, and realizes a gaming machine with much improved interest. . Note that, for example, when the hit in the first mode is “big hit” and the hit in the second mode is “small hit”, it is preferable to provide a difference in hits between the game modes because the interest is further improved. .

【0132】さらに、2つの異なる遊技パターンを有す
るように遊技機を構成しても、普通電動役物b42、普
通電動役物c44を共用するようにしているので、限ら
れた遊技板上のスペースに配設する部品点数をあまり増
加させずとも、遊技パターンのバリエーションに富んだ
遊技機を提供することが可能になるという効果も得られ
る。
Further, even if the gaming machine is configured to have two different game patterns, the common electric accessory b42 and the ordinary electric accessory c44 are shared, so the limited space on the game board is provided. There is also obtained an effect that it is possible to provide a gaming machine with a wide variety of gaming patterns without increasing the number of components arranged in the gaming machine.

【0133】また、以上述べてきた実施の形態にかかる
遊技機において、普通図柄表示装置30の出目のパター
ンが当りパターンの内の特定のパターンになった時に
(例えば、当りパターンが30種類あって、その内、予
め定めている10種類のパターンのいずれかに該当する
時)、以降所定数回の当りが発生するまで、いわゆる確
率変動を起こすようにCPU100の動作プログラムを
作成しておくことも、遊技性が向上するので好ましい。
In the gaming machine according to the embodiment described above, when the pattern of the normal pattern display device 30 becomes a specific one of the hit patterns (for example, there are 30 types of hit patterns). In this case, the operation program of the CPU 100 should be created so as to cause a so-called probability change until a predetermined number of hits occur thereafter (when any of ten predetermined patterns is applied). Is also preferable because the playability is improved.

【0134】このためには、例えば、図4のステップS
410の当り判定の処理において、さらに、出目のパタ
ーンが確率変動を起こさせるパターンである確率変動図
柄パターンである場合には、以降、所定数回の当りが発
生するまでの間、RAM55の所定エリアに確率変動フ
ラグを立て、CPU100はこのフラグが立っている間
は、通常より高い当り確率となるようにして、普通図柄
表示装置30の出目を決定するようにすればよく、これ
によっても遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能と
なる。なお、確率変動の処理自体は、公知のアルゴリズ
ムで実現可能であるためここでは確率変動処理を詳細に
説明することは避ける。
For this purpose, for example, step S in FIG.
In the hit determination process of 410, if the pattern of the appearance is a probability variation symbol pattern that causes a variation in the probability, the predetermined number of hits in the RAM 55 thereafter are repeated until a predetermined number of hits are generated. A probability variation flag is set in the area, and while the flag is set, the CPU 100 may set the hit probability to be higher than usual so as to determine the outcome of the normal symbol display device 30. It is possible to improve the player's willingness to play the game. Note that the probability variation process itself can be realized by a known algorithm, and thus the probability variation process will not be described in detail here.

【0135】図13を参照してこの確率変動を起こさせ
るための制御処理を説明しておくことにする。図13に
示すフローチャートは、図4のフローチャートにおける
ステップS415とステップS420との間に設ける。
今、CPU100がステップS415において、出目が
当りであるとの判定を行った場合について説明する。
A control process for causing this probability variation will be described with reference to FIG. The flowchart shown in FIG. 13 is provided between steps S415 and S420 in the flowchart of FIG.
Now, a case will be described in which the CPU 100 determines in step S415 that a hit is a hit.

【0136】まず、ステップS1300において、CP
U100は、出目が確率変動図柄パターンであるか否か
を判定する。出目が確率変動図柄パターンである場合
(Yes)には、ステップS1305に進み、これ以外
の場合(No)には、ステップS1310に進む。
First, in step S1300, the CP
U100 determines whether or not the roll is a probability variation symbol pattern. If the roll is a probability variation symbol pattern (Yes), the process proceeds to step S1305; otherwise (No), the process proceeds to step S1310.

【0137】ステップS1305では、CPU100は
RAM55の所定エリアに確率変動フラグを立てて、ス
テップS420に進む。以降、CPU100はこの確率
変動フラグが立っている場合には、高い確率で当りが発
生するように制御動作を行う。例えば、通常の当り確率
が「1/400」程度であるものを、確率変動状態で
は、当り確率を高くして「1/40」程度の当り確率と
なるようにすることが考えられる。
At step S1305, CPU 100 sets a probability variation flag in a predetermined area of RAM 55, and proceeds to step S420. Thereafter, when the probability variation flag is set, the CPU 100 performs a control operation such that a hit occurs with a high probability. For example, it is conceivable to increase the hit probability to a hit probability of about 1/40 when the normal hit probability is about 1/400 in the probability variation state.

【0138】一方、ステップS1310では、出目が確
率変動図柄パターンでなかったので、ステップS131
0において、確率変動フラグを立ててからの当り回数が
所定数回より多いか否かを判定する。このような判定
は、例えば、確率変動フラグを立ててからのステップS
420での当りフラグのセット回数に基づいて行えばよ
い。次に、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所
定数回より多い場合(Yes)には、ステップS131
5に進み、これ以外の場合(No)には、ステップS4
20に進む。
On the other hand, in the step S1310, since the outcome is not the probability variation symbol pattern, the step S131
At 0, it is determined whether or not the number of hits after setting the probability variation flag is more than a predetermined number. Such a determination is made, for example, in step S after setting the probability variation flag.
This may be performed based on the number of times the hit flag is set in 420. Next, if the number of hits after setting the probability variation flag is more than a predetermined number (Yes), step S131
5; otherwise (No), step S4
Go to 20.

【0139】さらに、ステップS1315においては、
確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回以上
になったので、CPU100はRAM55の所定エリア
に立てている確率変動フラグを下げて、ステップS13
15に進む。
Further, in step S1315,
Since the number of hits after setting the probability change flag has become a predetermined number or more, the CPU 100 lowers the probability change flag set in the predetermined area of the RAM 55 and proceeds to step S13.
Proceed to 15.

【0140】このような処理を行うことによって、出目
が確率変動図柄パターンになってから所定数回の間は、
図柄表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを備え
る遊技機であっても、高い当り発生確率で当りを発生さ
せる確率変動機能を実現することができ、一層遊技性が
向上するという効果が得られる。
By performing such processing, during the predetermined number of times after the result becomes the probability variation symbol pattern,
Even if the gaming machine has only one ordinary symbol display device as symbol display means, it is possible to realize a probability variation function of generating a hit with a high hit occurrence probability, and to obtain an effect of further improving the playability. .

【0141】このような、確率変動処理を含む制御動作
を実現するため、制御手順を記述した遊技機制御プログ
ラムをROM等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュー
タを構成するCPUが記憶媒体に記憶された遊技機制御
プログラムを読み取って、確率変動処理を含む制御動作
を実行可能とする遊技機を構築することが可能となる。
In order to realize such a control operation including the probability variation process, a game machine control program describing a control procedure is stored in a storage medium such as a ROM, and the CPU constituting the computer stores the program in the storage medium. It is possible to construct a gaming machine that can execute the control operation including the probability variation processing by reading the gaming machine control program that has been executed.

【0142】即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したと
き普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターン
となって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態
に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコン
ピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が
通過することを検出する処理と、第1の役物が入賞可能
状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊
技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過
を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする制
御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処理
と、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定
のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生す
るまで、当り確率を通常より高い確率とする処理とを、
コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶
した記憶媒体も実現可能になるという効果が得られる。
That is, when the game medium passes through the predetermined area, the result of the ordinary symbol is determined, and when the result becomes a specific pattern, the first character is controlled to be in a winning state for a predetermined time. For detecting that a game medium passes through a computer-readable storage medium that stores a game machine control program for storing a game machine control program, and a state in which the first accessory is in a prize-winning state, and the first role in the prize-enabled state is Processing for controlling the opening and closing operation of the second character in a control mode in which the second character is made available for prize immediately after the detection of the passage of the game medium upon detecting that the game medium has been won. And a process of setting the hit probability to be higher than usual until a predetermined number of hits occur after the pattern of the first symbol, the pattern of the ordinary symbol, becomes a specific pattern,
An effect is obtained that a storage medium storing a gaming machine control program to be executed by a computer can also be realized.

【0143】また、以上述べてきた実施の形態では、第
1および第2の制御モードの2種類の制御モードのいず
れかで普通電動役物b42の開閉動作を制御する場合に
ついて述べてきたが、例えば、比較的長時間、普通電動
役物b42を開状態とするような第3の制御モードを新
たに追加すること等、一般には、複数の制御モードのい
ずれかを用いて普通電動役物b42の開閉動作を制御す
るようにしても、遊技性の向上が図れるので好ましい。
In the embodiment described above, the case where the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 is controlled in one of the two control modes of the first and second control modes has been described. For example, adding a third control mode for opening the ordinary electric accessory b42 for a relatively long time, such as adding a new control mode, generally uses any one of a plurality of control modes. It is preferable to control the opening / closing operation of, because the playability can be improved.

【0144】この場合、例えば、普通図柄の出目のパタ
ーンと制御モードとを対応付けておき、CPU100
は、自身が決定した出目のパターンに対応した制御モー
ドを採用することによって、いずれかの制御モードを採
用して普通電動役物b42の開閉動作を制御するように
することが考えられる。
In this case, for example, the appearance pattern of the ordinary symbol is associated with the control mode, and the CPU 100
By adopting a control mode corresponding to the pattern determined by the player himself, it is conceivable to adopt one of the control modes to control the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42.

【0145】普通図柄の出目のパターンと制御モードと
を対応付けは、より具体的には以下のように行っておけ
ばよい。例えば「aaa」、「bbb」、「ccc」、
「ddd」、「eee」、「fff」、「ggg」、
「hhh」、「iii」、「jjj」(なお、a、b、
c、d、e、f、g、h、i、jは、普通図柄として普
通図柄表示装置30に表示される数字や絵柄である)の
10種類の出目のパターンがあるものとする。
More specifically, the association between the appearance pattern of the normal symbol and the control mode may be performed more specifically as follows. For example, "aaa", "bbb", "ccc",
"Ddd", "ee", "fff", "gggg",
"Hhh", "iii", "jjj" (a, b,
(c, d, e, f, g, h, i, and j are numbers and pictures displayed on the ordinary symbol display device 30 as ordinary symbols).

【0146】一方、制御モードとしては、図7(a)に
示す第1の制御モード(第1の開放パターン:この制御
モードは普通電動役物b作動ゲートスイットオン信号が
出力されてから、2秒間、普通電動役物b42が閉状態
になり、その後2秒間、普通電動役物b42が開状態と
なり、さらにその後普通電動役物b42が閉状態となる
制御モードである)と、図7(b)に示す第2の制御モ
ード(第2の開放パターン:この制御モードは普通電動
役物b作動ゲートスイットオン信号が出力された直後か
ら、2秒間、普通電動役物b42が開状態になり、その
後、普通電動役物b42が閉状態となる制御モードであ
る)と、図7では図示説明しない第3の制御モードとが
定められているものとする。
On the other hand, as the control mode, a first control mode shown in FIG. 7 (a) (first open pattern: this control mode is performed after the normal electric accessory b operation gate switch-on signal is output, and FIG. 7B shows a control mode in which the ordinary electric accessory b42 is closed for two seconds, the ordinary electric accessory b42 is opened for two seconds, and then the ordinary electric accessory b42 is closed. ) In the second control mode (a second opening pattern: the normal electric accessory b 42 is opened for two seconds immediately after the gate switch-on signal for the operation of the ordinary electric accessory b. After that, a control mode in which the normal electric accessory b42 is closed) and a third control mode (not shown in FIG. 7) are defined.

【0147】この第3の制御モードは、例えば、普通電
動役物b作動ゲートスイットオン信号が出力されてか
ら、2秒間、普通電動役物b42が閉状態になり、その
後30秒間、普通電動役物b42が開状態となり、さら
にその後普通電動役物b42が閉状態となる制御モード
であると仮定する。なお、この説明では、第1の制御モ
ード、第2の制御モードおよび第3の制御モードの3種
類の制御モードが定められているものとしているが、4
種類以上の制御モードを定めておいて良いことは言うま
でもない。
In the third control mode, for example, the ordinary electric accessory b42 is closed for 2 seconds after the gate switch-on signal for the activation of the ordinary electric accessory b, and thereafter, the ordinary electric accessory b42 is closed for 30 seconds. Assume that the control mode is such that the object b42 is in the open state, and thereafter the ordinary electric accessory b42 is in the closed state. In this description, it is assumed that three types of control modes, ie, a first control mode, a second control mode, and a third control mode, are defined.
It goes without saying that more than two types of control modes may be determined.

【0148】さて、上述した10種類の出目のパターン
(「aaa」、「bbb」、「ccc」、「ddd」、
「eee」、「fff」、「ggg」、「hhh」、
「iii」、「jjj」)の夫々に対して、いずれかの
制御モードを対応ずけておいたテーブルをROM50に
不揮発的に記憶しておく。
By the way, the above-mentioned ten types of appearance patterns (“aaa”, “bbb”, “ccc”, “ddd”,
"Eee", "fff", "gggg", "hhh",
For each of “iii” and “jjj”), a table in which one of the control modes is associated is stored in the ROM 50 in a nonvolatile manner.

【0149】例えば、出目パターン「aaa」に対して
は第1の制御モード、出目パターン「bbb」に対して
は第2の制御モード、出目パターン「ccc」に対して
は第3の制御モード、…、出目パターン「jjj」に対
しては第1の制御モード、というようにして、出目パタ
ーンと制御モードとの対応関係を記述したテーブルをR
OM50に不揮発的に記憶しておく。
For example, the first control mode is set for the pattern “aaa”, the second control mode is set for the pattern “bbb”, and the third control mode is set for the pattern “ccc”. A control mode,..., A first control mode for the appearance pattern “jjj”, and a table describing the correspondence between the appearance pattern and the control mode are represented by R.
It is stored in the OM 50 in a nonvolatile manner.

【0150】さて、図4における普通図柄・普通電動役
物a処理のステップS415にける、当りか否かを判定
するステップの次に、以下のような処理ステップを設け
て、新たな処理を行うようにする。
Now, following the step of determining whether or not a hit has occurred in step S415 of the normal symbol / normal electric accessory a processing in FIG. 4, the following processing steps are provided to perform new processing. To do.

【0151】即ち、当りと判定された場合(ステップS
415の「Yes」)に、この当りの出目のパターンを
調べるステップと、ROM50に不揮発的に記憶してお
いたテーブルを参照して、当該出目のパターンに対応す
る制御モードを獲得して、獲得した制御モードをRAM
55の所定のエリアに格納するステップとを設けてお
く。
That is, when it is determined that a hit has occurred (step S
("Yes" at 415), the step of examining the pattern of the hit, and the control mode corresponding to the pattern of the hit is acquired by referring to the table stored in the ROM 50 in a nonvolatile manner. , RAM acquired control mode
55 in a predetermined area.

【0152】これによって、CPU100は、制御処理
がステップS415のYesに進んだ場合、当りの出目
のパターンが10種類の出目パターンのいずれであるか
を調べ、ROM50に記憶してあるテーブルを参照して
当該出目のパターンに対応する制御モードをRAM55
の所定のエリアに格納する。なお、この格納処理の終了
後、CPU100はステップS420の処理を行う。
When the control process proceeds to Yes in step S 415, the CPU 100 checks which one of the ten hit patterns is to be hit, and reads the table stored in the ROM 50. The control mode corresponding to the pattern of the outcome is referred to in the RAM 55
In a predetermined area. After the end of the storing process, the CPU 100 performs the process of step S420.

【0153】そして、図5の普通電動役物b処理におい
て、ステップS505、510、515を削除して、新
たに「RAM55の所定のエリアに格納されている制御
モードによる普通電動役物b42の開閉制御」を行うス
テップを、ステップS500とリターンとの間に設け
る。
Then, in the ordinary electric accessory b process of FIG. 5, steps S505, 510, and 515 are deleted, and a new "open / close operation of the ordinary electric accessory b42 in the control mode stored in a predetermined area of the RAM 55" is performed. A step of performing “control” is provided between step S500 and return.

【0154】これによって、CPU100は、既にRA
M55の所定のエリアに格納されている制御モードを参
照して、この制御モードによる普通電動役物b42の開
閉制御を行って、普通電動役物b処理を終了する。
As a result, CPU 100 has already
With reference to the control mode stored in the predetermined area of M55, opening / closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed by this control mode, and the ordinary electric accessory b process is ended.

【0155】前述したように、制御モードが第1の制御
モードである場合には、普通電動役物b作動ゲートスイ
ッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入
賞するのを阻止するように普通電動役物b42が開閉制
御され、また、制御モードが第2の制御モードである場
合には、普通電動役物b42への入賞を確実に行うよう
に普通電動役物b42が開閉制御される。なお、制御モ
ードが第3の制御モードである場合には、普通電動役物
b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体が普通電
動役物b42に入賞するのを阻止するように普通電動役
物b42が開閉制御されるが、開状態の時間が比較的長
いため、ある遊技媒体が保留装置60から落下された直
後に次の遊技媒体が保留装置60にホールドされ、保留
装置60から落下されれば普通電動役物b42への入賞
が可能となる。
As described above, when the control mode is the first control mode, the game medium that has passed through the ordinary electric accessory b operating gate switch 15 is prevented from winning the ordinary electric accessory b42. When the control mode is the second control mode, the normal electric accessory b42 is controlled to open and close so as to reliably win the ordinary electric accessory b42. You. When the control mode is the third control mode, the ordinary electric accessory b42 is controlled so that the game medium that has passed through the ordinary electric accessory b operation gate switch 15 is prevented from winning the ordinary electric accessory b42. Is controlled to be opened and closed, but since the time of the open state is relatively long, immediately after a certain game medium is dropped from the holding device 60, the next game medium is held by the holding device 60, and if it is dropped from the holding device 60, It becomes possible to win a prize for the ordinary electric accessory b42.

【0156】このようにすれば、出目のパターンに応じ
て普通電動役物b42の開閉制御を行うことができ、バ
リエーションに富んだ遊技を楽しむことが可能となる。
以上述べてきたように、この発明の実施の形態によれ
ば、図柄表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを
備える遊技機であっても、普通電動役物b42の動作を
複数存在する制御モードのいずれかにしたがって制御し
たり、保留装置60を設けたりすることによって、複数
の役物の動作を特殊な態様で連動させること等によっ
て、遊技パターンのバリエーションに富み、遊技性を格
段に向上した遊技手段を提供することが可能となる。
In this way, it is possible to control the opening and closing of the ordinary electric accessory b42 in accordance with the pattern of the rolled numbers, and it is possible to enjoy a variety of games.
As described above, according to the embodiment of the present invention, even in a gaming machine having only one ordinary symbol display device as symbol display means, the control mode in which a plurality of operations of the ordinary electric accessory b42 exist. By controlling according to any one of the above, or by providing the holding device 60, by linking the operation of a plurality of characters in a special mode, etc., the variation of the game pattern is rich, and the playability is greatly improved It becomes possible to provide game means.

【0157】[0157]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、制御手段は、検出手段によって遊技媒体の
通過を検出すると、複数種類の制御モードのうちのいず
れかにしたがって、第2の役物の開閉動作を制御するの
で、遊技機を用いた遊技の遊技性が向上し遊技意欲を減
退させることを防止することが可能となる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the control means detects the passage of the game medium by the detection means, the control means performs the control in accordance with one of a plurality of types of control modes. Since the opening / closing operation of the second accessory is controlled, it is possible to improve the playability of the game using the gaming machine and prevent a decrease in the desire to play the game.

【0158】特に、請求項2に係る発明によれば、請求
項1の効果に加えて、複数種類の制御モードを、遊技媒
体の通過を検出して所定時間経過した後から第2の役物
を開状態にする第1の制御モード、および、検出手段が
遊技媒体の通過を検出した直後から前記第2の役物を開
状態にする第2の制御モードいずれかの制御モードと
し、このいずれかの制御モードで第2の役物の開閉動作
を制御するので、遊技者はいずれかの制御モードで第2
の役物の開閉動作が行われることを楽しみながら遊技を
行えるので、一層遊技性が向上するという効果が得られ
る。
In particular, according to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, a plurality of types of control modes can be set in the second accessory after a predetermined time has passed after the detection of the passage of the game medium. And a second control mode for opening the second character immediately after the detection means detects the passage of the game medium, and Since the opening / closing operation of the second accessory is controlled in one of the control modes, the player can perform the second operation in any of the control modes.
Since the player can play the game while enjoying the opening / closing operation of the character, the effect of further improving the playability can be obtained.

【0159】また、請求項3に係る発明によれば、請求
項2の効果に加えて、制御手段は、さらに、第1の役物
が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1
の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2
の制御モードで第2の役物の開閉動作を制御するので、
第1の役物と第2の役物とを従来と異なったパターンで
連動させた遊技を楽しむことが可能になり、これによっ
ても遊技性が向上する。
According to the invention of claim 3, in addition to the effect of claim 2, in addition to the effect of claim 2, the control means further enables the first character to enter a prize-winning state, and sets the first prize-winning state to the first prize-winning state.
When it is detected that the game medium has been awarded to the role of the player, the second
Control the opening and closing operation of the second character in the control mode of
It is possible to enjoy a game in which the first and the second accessories are linked in a different pattern from the conventional one, thereby also improving the playability.

【0160】さらに、請求項4に係る発明によれば、請
求項3の効果に加えて、制御手段は、さらに、予め定め
ている、第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、
所定時からの第3の役物に入賞された遊技媒体の数を減
じた減算結果を通知手段に通知するので、遊技者は第3
の役物への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握する
ことができ、利便性に富むという効果が得られる。
Further, according to the invention of claim 4, in addition to the effect of claim 3, in addition to the effect of claim 3, the control means further determines, from a predetermined total number of game media that can win the third character,
Since the subtraction result obtained by subtracting the number of game media having won the third role from the predetermined time is notified to the notifying means, the player
The number of remaining game media that can win a prize can be immediately grasped, and an effect of high convenience can be obtained.

【0161】さらに、請求項5に係る発明によれば、請
求項1、2、3および4のいずれかの効果に加えて、保
留手段が、遊技によって保留状態にした遊技媒体を、検
出手段が検出可能となるように非保留状態にするので、
これによっても遊技性を向上することが可能になる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of any one of the first, second, third, and fourth aspects, the holding means causes the detecting means to detect the game medium which has been put into the holding state by the game. Since it will be put on hold so that it can be detected,
This also makes it possible to improve the playability.

【0162】また、請求項6に係る発明によれば、遊技
媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所
定時間経過した後から第2の役物を入賞可能状態にする
第1の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直後
から第2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モード
のいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を制
御し、第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入
賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを
検出すると、第2の制御モードで第2の役物の開閉動作
を制御するので、第1の役物と第2の役物とを従来とは
異なったパターンで連動させた遊技を楽しむことが可能
になり、これによっても遊技性が向上するという効果が
得られる。
According to the invention of claim 6, when the passage of the game medium is detected, the passage of the game medium is detected, and after a lapse of a predetermined time, the first character is set to the winning state. Controlling the opening / closing operation of the second accessory in any one of the control mode of the second mode and the second control mode in which the second accessory can be set to the winning state immediately after the passage of the game medium is detected. When it is detected that the first accessory is in a prizeable state and that the first medium in the prizeable state is awarded with a game medium, the opening / closing operation of the second accessory is controlled in the second control mode. Therefore, it is possible to enjoy a game in which the first and second accessories are linked in a different pattern from the conventional one, and the effect that the playability is improved is also obtained.

【0163】さらに、請求項7に係る発明によれば、遊
技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決
定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1
の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技
機制御プログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶媒
体に記憶しておいて、遊技媒体が通過することを検出す
る処理と、第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、こ
の入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたこ
とを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第
2の役物を入賞可能状態にする制御モードで第2の役物
の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行さ
せるようにすれば、遊技機制御プログラムを記憶した記
憶媒体が提供されるという効果が得られる。
Furthermore, according to the seventh aspect of the present invention, when the game medium passes through the predetermined area, the roll of the normal symbol is determined, and when the roll becomes a specific pattern, the first pattern is determined.
A game machine control program for controlling the character in a winning state for a predetermined time in a storage medium in a computer-readable manner, and detecting that the game medium passes therethrough; Is in a prize possible state, and when it is detected that a game medium has been won in the first prize in the prize possible state, the second role is set to a prize enabled state immediately after the passage of the game medium is detected. By causing the computer to execute the process of controlling the opening / closing operation of the second accessory in the control mode, it is possible to obtain an effect that a storage medium storing the gaming machine control program is provided.

【0164】また、上述した発明において、普通図柄の
出目が特定のパターンなったとき、確率変動を起こさせ
るようにした遊技機、即ち、前記制御手段は、さらに、
第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパ
ターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するま
で、当り確率を通常より高い確率とすることを特徴とす
る遊技機も考えられ、これによれば、制御手段は、第1
の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパター
ンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、
当り確率を通常より高い確率とするので、いわゆる確率
変動を起こす機能を有する遊技機が実現可能となり、こ
れによっても一層遊技性が向上することになる。
Further, in the above-mentioned invention, the game machine which causes a probability variation when the number of the normal symbol becomes a specific pattern, that is, the control means further comprises:
A gaming machine characterized in that when a pattern of a normal symbol, which is a first accessory, becomes a specific pattern, the hit probability is higher than usual until a predetermined number of hits occur thereafter. According to this, according to this, the control means is provided with the first
When the pattern of the appearance of the ordinary symbol that is the character of the particular pattern becomes a specific pattern, until a predetermined number of hits occur thereafter,
Since the hit probability is higher than usual, it is possible to realize a gaming machine having a function of causing a so-called probability change, thereby further improving the playability.

【0165】そして、この確率変動を起こさせるための
制御プログラムを記憶した記憶媒体、即ち、遊技媒体が
所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、こ
の出目が特定のパターンとなって時には、第1の役物を
所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プ
ログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶媒体に記憶
しておいて、遊技媒体が通過することを検出する処理
と、第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞
可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検
出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役
物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の
開閉動作を制御する処理と、第1の役物である普通図柄
の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降
所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高
い確率とする処理とを、コンピュータに実行させる遊技
機制御プログラムを記憶した記憶媒体も考えられ、これ
によっても遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が
実現可能になるという効果が得られる。
Then, when the storage medium storing the control program for causing the probability fluctuation, that is, the game medium passes through the predetermined area, the roll of the ordinary symbol is determined, and the roll becomes a specific pattern. In some cases, a game machine control program for controlling the first accessory to be in a winning state for a predetermined time is stored in a storage medium in a computer-readable manner, and a process of detecting the passing of the game medium, When it is detected that the first role is in a prize-possible state and that the first medium in the prize-possible state is awarded with a game medium, the second role is changed immediately after the passage of the game medium is detected. A process of controlling the opening and closing operation of the second character in a control mode for setting a winning possible state, and a predetermined number of times thereafter when the pattern of the first symbol, which is an ordinary symbol, becomes a specific pattern. Hit Until then, a storage medium storing a game machine control program for causing a computer to execute the process of setting the hit probability to a higher than normal probability is also conceivable, which also makes it possible to realize a storage medium storing a game machine control program. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかる遊技機のブロック
構成図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】普通電動役物bの開閉制御モードの説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an opening / closing control mode of an ordinary electric accessory b.

【図8】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面部の
模式的説明図である。
FIG. 8 is a schematic explanatory view of a front portion of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面下部
の模式的説明図である。
FIG. 9 is a schematic explanatory diagram of a lower front part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】従来の遊技機の正面部の模式的説明図であ
る。
FIG. 10 is a schematic explanatory view of a front portion of a conventional gaming machine.

【図11】従来の遊技機の動作を説明するための動作タ
イミングチャートである。
FIG. 11 is an operation timing chart for explaining the operation of a conventional gaming machine.

【図12】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 普通図柄作動ゲートスイッチ 15 普通電動役物b作動ゲートスイッチ 20 普通電動役物a入賞センサ 22 普通電動役物b内スイッチ 26 普通電動役物c入賞センサ 28 普通図柄作動記憶部 30 普通図柄表示装置 35 普通電動役物c入賞玉数表示装置 40 普通電動役物a 42 普通電動役物b 44 普通電動役物c 50 ROM 55 RAM 57 カウンタ領域 60 保留装置 61 回転部材 62 ホールド部材 63 案内部材 64 固定部材 65 軸 100 CPU 121 命釘 230 普通図柄表示装置 232 普通図柄1作動記憶部 233 普通図柄1作動ゲートスイッチ 234 普通図柄2表示器 235 普通電動役物d 236 普通図柄2作動記憶部 237 普通電動役物e 238 普通電動役物f 240 アウト口 241 内レール 242 外レール 245 アウト口 246 内レール 247 外レール 250 賞玉表示灯 251 賞玉表示灯 252 賞玉表示灯 253 賞玉表示灯 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ordinary symbol actuation gate switch 15 Ordinary electric accessory b activation gate switch 20 Ordinary electric accessory a winning sensor 22 Ordinary electric accessory b switch 26 Ordinary electric accessory c winning sensor 28 Ordinary symbol operation storage unit 30 Ordinary symbol display device 35 Ordinary electric accessory c winning prize ball display device 40 Ordinary electric accessory a 42 Ordinary electric accessory b 44 Ordinary electric accessory c 50 ROM 55 RAM 57 Counter area 60 Reservation device 61 Rotary member 62 Hold member 63 Guide member 64 Fixed Member 65 axis 100 CPU 121 life nail 230 ordinary symbol display device 232 ordinary symbol 1 operation storage unit 233 ordinary symbol 1 operation gate switch 234 ordinary symbol 2 display 235 ordinary electric accessory d 236 ordinary symbol 2 operation storage unit 237 ordinary electric hand Object e 238 Ordinary electric accessory f 240 Out mouth 241 Inner layer 242 outer rail 245 in the out port 246 rail 247 outside rail 250 prize ball indicator 251 prize ball indicator 252 prize ball indicator 253 prize ball indicator

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が所定エリアを通過したとき普
通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとな
った時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態にす
る制御手段を有する遊技機において、 遊技媒体が通過することを検出する検出手段と、開閉動
作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第2の
役物とを備え、 前記制御手段は、さらに、 前記検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、複
数種類の制御モードのうちのいずれかにしたがって、前
記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊
技機。
When a game medium passes through a predetermined area, an appearance of a normal symbol is determined, and when the appearance becomes a specific pattern, the first character is set to a winning state for a predetermined time. A gaming machine having a means, comprising: a detecting means for detecting that a game medium passes therethrough; and a second accessory which opens and closes to allow a game medium to be won when the game machine is in an open state. The control means further comprises: A game machine configured to control the opening / closing operation of the second accessory according to one of a plurality of types of control modes when the detection means detects the passage of the game medium.
【請求項2】 請求項1において、 前記複数の制御モードには、 前記検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過
した後から前記第2の役物を入賞可能状態にする第1の
制御モードと、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出し
た直後から前記第2の役物を入賞可能状態にする第2の
制御モードとが含まれていて、 前記制御手段は、前記第1の制御モードおよび前記第2
の制御モードのいずれかの制御モードで、前記第2の役
物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the plurality of control modes include: setting a state in which the second character can be awarded after a lapse of a predetermined time after the detection means detects the passage of a game medium. And a second control mode in which the second character is set to a winning state immediately after the detection means detects the passage of the game medium, and wherein the control means comprises: Control mode and the second
A gaming machine that controls the opening and closing operation of the second accessory in any one of the control modes.
【請求項3】 請求項2において、 前記制御手段は、さらに、 前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞
可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検
出すると、前記第2の制御モードで前記第2の役物の開
閉動作を制御することを特徴とする遊技機。
3. The control device according to claim 2, wherein the control unit further determines that the first character is in a prize-enabled state, and that the game medium is awarded in the first character in the prize-enabled state. A game machine which, when detected, controls the opening and closing operation of the second accessory in the second control mode.
【請求項4】 請求項3において、さらに、第3の役物
と、該第3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知す
る通知手段とを備え、 前記制御手段は、さらに、前記第3の役物に入賞可能な
遊技媒体の総数から、所定時からの前記第3の役物に入
賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を前記通知手段
を駆動して通知させることを特徴とする遊技機。
4. The control device according to claim 3, further comprising: a third accessory, and a notification unit configured to notify a remaining number of game media that can win the third accessory. Driving the notifying unit to notify a subtraction result obtained by subtracting the number of game media that have won the third role from a predetermined time from the total number of game media that can win the third role. A gaming machine characterized by the following.
【請求項5】 請求項1、2、3および4のいずれかに
おいて、 さらに、遊技によって保留状態にした遊技媒体を、前記
検出手段が検出可能となるように、非保留状態にする保
留手段を備えたことを特徴とする遊技機。
5. The holding means according to claim 1, further comprising a non-holding means for making the detecting means detect the game medium put on hold by the game so that the detecting means can detect it. A gaming machine comprising:
【請求項6】 遊技媒体が所定エリアを通過したとき普
通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとな
った時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制
御する遊技機の制御方法において、 遊技媒体が通過することを検出するステップと、 遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出し
て所定時間経過した後から第2の役物を入賞可能状態に
する第1の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した
直後から第2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モ
ードのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作
を制御するステップとを含み、 前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞
可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検
出すると、前記第2の制御モードで前記第2の役物の開
閉動作を制御することを特徴とする遊技機の制御方法。
6. When a game medium passes through a predetermined area, an appearance of a normal symbol is determined, and when the appearance becomes a specific pattern, the first accessory is controlled to a winning state for a predetermined time. In the method for controlling a gaming machine, a step of detecting that a game medium passes, and a step of detecting the passage of the game medium. In any one of the first control mode and the second control mode in which the second character is made into a winning state immediately after the passage of the game medium is detected, the opening and closing operation of the second character is performed. Controlling the first character in the second control mode when detecting that the first character is in a prize-enabled state and that the first medium in the prize-enabled state is awarded with a game medium. Controlling the opening and closing operation of the second accessory A game machine control method.
【請求項7】 遊技媒体が所定エリアを通過したとき普
通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとな
って時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制
御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュ
ータ読み取り可能な記憶媒体において、 遊技媒体が通過することを検出する処理と、 前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞
可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検
出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役
物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の
開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行させ
る遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体。
7. When a game medium passes through a predetermined area, a normal symbol is determined, and when the determined result is a specific pattern, the first character is controlled to be in a winning state for a predetermined time. A computer-readable storage medium storing a game machine control program for detecting a passing of a game medium, the first character being in a winning state, and a first state in the winning state being When it is detected that a game medium has been won in the second character, the opening / closing operation of the second character is controlled in a control mode in which the second character can be made a winning state immediately after the detection of the passage of the game medium. And a storage medium storing a game machine control program for causing a computer to execute the processing.
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JP2016154959A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pinball game machine

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