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JPH10277203A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH10277203A
JPH10277203A JP9146945A JP14694597A JPH10277203A JP H10277203 A JPH10277203 A JP H10277203A JP 9146945 A JP9146945 A JP 9146945A JP 14694597 A JP14694597 A JP 14694597A JP H10277203 A JPH10277203 A JP H10277203A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
control
game
gaming machine
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9146945A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4522500B2 (en
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
Priority to JP14694597A priority Critical patent/JP4522500B2/en
Publication of JPH10277203A publication Critical patent/JPH10277203A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4522500B2 publication Critical patent/JP4522500B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to sufficiently enjoy a specified game advantageous for the player by enabling recognition of the type of a prize won to let the player to notice that the game position is changed. SOLUTION: This game machine is provided with variable display means 4L, 4C and 4R for variably displaying a plurality of patterns necessary for a game and a control means 20 to control the variable display. By the control means 20, the variable display is made possible on the control conditions selected from a plurality of control conditions predetermined according to a display pattern when the variable display is stopped. In this case, a melody is generated by a sound generation means 15 and 38 adapted to generate multiple kinds of melodies corresponding to the control condition to be executed by the control means 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシ
ン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling variable display of the variable display device. The present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止さ
せた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合
せ(入賞図柄)になった場合に、メダル、コイン等の遊
技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するもので
あるが、現在主流の機種においては、複数の種類の入賞
を設け、特定の入賞図柄になった場合には、1回のメダ
ルの払い出しに終わらず、制御手段による可変表示の制
御条件が特別の条件に変換され、所定の期間、通常行わ
れる「一般遊技」よりも条件の良い「特定遊技」を楽し
む利益を遊技者に与える入賞が設けられている。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and after a predetermined time, When the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation, when the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), medals, coins, etc. Is to give the player a profit by paying out the game media, but in the current mainstream models, multiple types of winnings are provided, and if a specific winning symbol is achieved, one medal To pay out Instead, the control condition of the variable display by the control means is converted into a special condition, and a prize is provided for a predetermined period of time to give a player a profit of enjoying a "specific game" better in condition than a "general game" normally performed. Have been.

【0003】このような種類の入賞として、メダルの払
出が行われる入賞図柄が揃いやすい状態が長く続く特別
増加入賞と呼ばれるもの、その期間が比較的短い特別入
賞と呼ばれるもの、遊技者の停止操作に応じた可変表示
の停止制御が行われる、所謂チャレンジタイム(CT)
入賞、これらの組合せの入賞などがある。
[0003] Such types of prizes include a so-called special increase prize in which the winning symbols for paying out medals are easily aligned for a long time, a special prize having a relatively short period, and a player's stop operation. So-called challenge time (CT) in which variable display stop control is performed according to
There is a prize, a combination of these prizes, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな入賞は、入賞図柄が表れても直ちに大量のメダルが
払い出されるわけではないので、遊技者は獲得した入賞
によって遊技状態が変化していることを認識できなかっ
たり、獲得している利益に気がつかず、喜びを感じなか
ったりすることもあった。
However, in such a prize, a large number of medals are not immediately paid out even when a prize symbol appears, so that the player changes the playing state due to the prize acquired. In some cases, he did not recognize the profit, did not notice the profits he had gained, and did not feel joy.

【0005】従って、本発明の目的は、入賞の種類を認
識させ、遊技状態が変化していること、即ち、制御手段
が可変表示の制御を遊技者に有利な条件で行っているこ
とを遊技者に気付かせて、遊技者が獲得した「特定遊
技」を充分に楽しむことができる遊技機を提供すること
である。
Accordingly, it is an object of the present invention to recognize that the type of winning is recognized and that the game state is changing, that is, that the control means controls the variable display under conditions favorable to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to fully enjoy a "specific game" acquired by a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1態様は、遊
技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備
え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中か
ら前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選
択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機
において、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段を
具備し、該音発生手段は、前記制御手段の実行する制御
条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする。
A first aspect of the present invention is a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game,
Control means for controlling the variable display of the variable display means, wherein the control means selects a control condition corresponding to a display mode when the variable display is stopped from a plurality of predetermined control conditions. A gaming machine capable of controlling the variable display, comprising a sound generating means capable of generating a plurality of types of music, wherein the sound generating means generates music corresponding to a control condition executed by the control means; It is characterized by.

【0007】本発明の第2態様は、前記遊技機におい
て、前記可変表示が停止したときの表示態様により複数
の種類の入賞又は外れが決定され、決定された入賞の種
類により前記制御手段は前記可変表示の制御条件を選択
することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine, a plurality of types of winning or losing are determined according to a display mode when the variable display is stopped, and the control means determines the winning based on the determined type of winning. A variable display control condition is selected.

【0008】本発明の第3の態様は、前記遊技機におい
て、前記可変表示が停止したときの表示態様により、遊
技媒体の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役
物入賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物
入賞の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長
く続く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発
生しやすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御
手段が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止す
る制御条件となるチャレンジタイム入賞及びこれらの組
合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記
制御手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞
を決定すると、決定した入賞に対応して定められた制御
条件で前記可変表示を制御し、前記音発生手段は実行さ
れている制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, according to a display mode when the variable display is stopped, a payout of a game medium is performed along with the stop of the variable display, and the control is controlled. The control condition of the variable display of the means is a condition in which the winning of the role is likely to occur, and the control period under the condition in which the control is more prone to the occurrence of the role than in the special increasing winning is controlled under this condition. A special prize, any of a challenge time prize which is a control condition for the control means to stop the variable display in response to a stop operation of the player and a prize of any of these combinations or a prize is determined, and the control means, When a prize with a change in the control condition of the variable display is determined, the variable display is controlled under a control condition determined in accordance with the determined prize, and the sound generation unit executes the control condition. Characterized by generating a corresponding music.

【0009】第4態様では、前記遊技機において、前記
制御手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、前記音
発生手段に所定の楽曲を発生させることを特徴とする。
In a fourth aspect, in the gaming machine, the control means causes the sound generating means to generate a predetermined music piece according to the control condition of the variable display.

【0010】第5態様では、前記遊技機において、前記
音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定
の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴と
する。
In a fifth aspect, in the gaming machine, the sound generating means includes a sound control unit for generating a predetermined music in accordance with the variable display control condition.

【0011】本発明において、可変表示装置は、複数の
図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、
外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構
成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図
柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段
は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に
基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成され
たものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いら
れる。
In the present invention, the variable display device is only required to move and display a plurality of symbol (symbol) columns.
This includes those having a mechanical structure for rotating and driving a reel provided with a symbol array on the outer peripheral surface, or those which electrically move and display symbols such as liquid crystal, LED, and CRT. Further, the control means may be configured to determine whether or not a winning is achieved by random number extraction or the like, and to execute stop control of variable display based on the determination result, and the microcomputer of the gaming machine is preferably used. Used.

【0012】可変表示する図柄列を複数設けた場合、チ
ャレンジタイム入賞が発生すると、制御手段は、その図
柄列の全て又は少なくとも1つの図柄列について、遊技
者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができ
る。
When a plurality of symbol rows to be variably displayed are provided, when a challenge time prize is generated, the control means switches over all or at least one symbol row to stop control according to a player's stop operation. be able to.

【0013】[0013]

【作用及び効果】本発明の第1態様によれば、制御手段
は、可変表示手段の可変表示を制御する。制御手段は複
数の制御条件で可変表示を制御することができるが、可
変表示の停止した時の表示態様により制御条件を選択
し、その後、可変表示は該選択された制御条件で制御さ
れる。遊技機は、前記複数の制御条件に対応する複数の
楽曲を発生可能な音発生手段を備え、制御条件が選択さ
れると、該制御条件に対応する楽曲を発生する。
According to the first aspect of the present invention, the control means controls the variable display of the variable display means. The control means can control the variable display under a plurality of control conditions. However, the control means selects a control condition according to a display mode when the variable display is stopped, and thereafter, the variable display is controlled according to the selected control condition. The gaming machine includes sound generating means capable of generating a plurality of music pieces corresponding to the plurality of control conditions, and when a control condition is selected, generates a music piece corresponding to the control condition.

【0014】制御手段が可変表示を制御している制御条
件に対応した楽曲が発生するので、遊技者は発生してい
る楽曲を聴いて、自分の行っている可変表示の遊技状態
を判断することができる。
Since a music corresponding to the control condition for controlling the variable display is generated by the control means, the player listens to the generated music and determines the game state of the variable display being performed by the player. Can be.

【0015】本発明の第2態様によれば、前記可変表示
が停止したときの表示態様により、複数の種類の入賞又
は外れが決定されるのであるから、入賞の種類と楽曲の
種類が対応することになり、遊技者は発生している楽曲
を聴いて、入賞の種類と遊技状態を判断することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of types of winning or losing are determined according to the display mode when the variable display is stopped. Therefore, the type of winning corresponds to the type of music. That is, the player can determine the type of winning and the playing state by listening to the generated music.

【0016】本発明の第3態様によれば、遊技媒体の払
出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入賞、前
記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞の発生
しやすい条件となり、この条件での制御が長く続く特別
増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生しやすい
条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段が遊技
者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制御条件
となるチャレンジタイム入賞、特別増加入賞とチャレン
ジタイム入賞の組合せの入賞及び特別入賞とチャレンジ
タイム入賞の組合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが
決定され、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件の
変化を伴う入賞を決定すると、決定した入賞に対応して
定められた制御条件で前記可変表示を制御する。遊技者
は個々に定められた楽曲が発生し始めると、自分の獲得
した入賞が遊技条件の変化の伴う入賞であること、及
び、入賞の種類を判断することができるので、遊技者は
心構えを変えて、遊技に打ち込むことができる。特に、
組合せ入賞の場合、遊技者が停止時の表示態様だけで判
断するのは難かしい。従って、特別の楽曲の発生は、遊
技者に組合せ入賞の発生を知らせるのに有効である。
According to the third aspect of the present invention, there is a winning of prize in which the payout of the game medium is performed in accordance with the stop of the variable display, and the control condition of the variable display of the control means is liable to generate the prize of the bonus. Condition, a special increase prize in which control under this condition continues for a long time, a special prize in which a control period is short under a condition in which a character prize is more likely to occur than in the special increase prize, and the control means responds to a stop operation of the player by Any one of a challenge time prize as a control condition for stopping the variable display, a prize of a combination of a special increase prize and a challenge time prize, and a prize of a combination of a special prize and a challenge time prize is determined. When a winning with a change in the control condition of the variable display is determined, the variable display is controlled under the control condition determined in accordance with the determined winning. When the player starts to generate the individually determined music, the player can judge that the winning obtained is a winning with a change in the playing conditions and the type of the winning, so that the player is ready to prepare. You can change and focus on the game. Especially,
In the case of a combination prize, it is difficult for the player to make a judgment based only on the display mode at the time of stopping. Therefore, the generation of the special music is effective for notifying the player of the occurrence of the combination winning.

【0017】本発明の第4態様によれば、可変表示を制
御する制御手段が、音発生手段の作動の制御も行う。
According to the fourth aspect of the present invention, the control means for controlling the variable display also controls the operation of the sound generating means.

【0018】本発明の第5態様によれば、音発生手段
は、上記の聴覚的な手段だけでなく、音制御部を備えて
いるので、可変表示の制御条件に合わせて、音制御部が
楽曲を選択して発生させる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the sound generating means includes not only the above-mentioned auditory means but also a sound control section, the sound control section can be adapted to the variable display control condition. Select and generate music.

【0019】[0019]

【実施例】図1は、本発明の一実施例のスロットマシン
の外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊
技媒体としてメダル、コイン或はトークン等を用いて遊
技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものと
して説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine that plays a game using medals, coins, tokens, or the like as a game medium. Hereinafter, description will be made assuming that medals are used.

【0020】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,
3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図
柄が表示される。
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the slot machine 1, three display windows 3L arranged side by side are provided.
3C and 3R are provided, and three symbols are vertically displayed on each display window.

【0021】図4は遊技機1で用いられる図柄列を表し
ている。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対
応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リー
ル4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に
描かれている。
FIG. 4 shows a symbol row used in the gaming machine 1. These symbols are drawn on the surface of a sheet forming the circumferential surfaces of the three rotating reels 4L, 4C, 4R disposed inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R.

【0022】キャビネット2の正面の表示窓の左側下方
には、遊技者の操作により上記リールを回転させるため
のスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り
付けられている。
A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is rotatably mounted within a predetermined angle range below the display window on the front of the cabinet 2.

【0023】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段と
しては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他
任意のものを使用できる。
On the lower right side of the display window 3R, there is provided a medal slot 6 for inserting medals of game media. Above the medal slot 6, a credit display portion 7A for displaying the number of medals currently credited and a payout are provided. A payout display section 7B for displaying the number of medals issued is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to the LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

【0024】表示窓3Lの下方左側には、クレジットさ
れているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17
と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押
しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられ
ている。
On the lower left side of the display window 3L, an insertion button 17 for inserting a credited medal for a game.
And a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation.

【0025】スタートレバー5と並んで各リールの回転
を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9
C,9Rが配置されている。
Stop buttons 9L, 9 operated by the player to stop the rotation of each reel alongside the start lever 5.
C and 9R are arranged.

【0026】キャビネット2の正面下部にはメダル払出
口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部1
3とが配置されている。
In the lower front part of the cabinet 2, a medal payout opening 12 and a medal receiving section 1 for storing the paid out medals.
3 are arranged.

【0027】メダル払出口12の右下に多数の音出し孔
から成る発音部10が設けられている。この発音部10
を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ1
5(図2)から外部へ音が出る。スピーカ15は、複数
の種類の音及び複数の種類の楽曲を出力でき、この遊技
機1における音発生手段である。
At the lower right of the medal payout opening 12, there is provided a sound generator 10 comprising a number of sound output holes. This sound generator 10
Through the speaker 1 placed inside the cabinet 2
5 (FIG. 2) produces sound outside. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and is a sound generating unit in the gaming machine 1.

【0028】キャビネットの正面の表示窓の上方には入
賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配
当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁
は発光可能な演出部11として形成されている。演出部
11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの
動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
Above the display window on the front of the cabinet, there is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals are paid out for winning is displayed. 11 is formed. The effect section 11 is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off.

【0029】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0030】この場合、制御手段はマイコン20を主た
る構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路
を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定さ
れたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、
記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CP
U21に、基準クロックパルスを発生するクロックパル
ス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる
乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回
路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングの
ための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU
21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する
ように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び
乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、
乱数サンプリング動作のバックアップ用として残してお
くことも可能である。
In this case, the control means comprises the microcomputer 20 as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 20 performs a control operation according to a preset program,
Including a ROM 22 and a RAM 23 as storage means;
A clock pulse generation circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 26 and a random number sampling circuit 27 for generating random numbers to be sampled are connected to U21. In addition, as means for random number sampling, in the microcomputer 20, that is, the CPU
Alternatively, the random number sampling may be executed on the operation program 21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or
It is also possible to leave it as a backup for the random number sampling operation.

【0031】マイコン20のROM22には、乱数サン
プリングの判定に用いられる入賞確率テーブルを含む入
賞判定のためのデータが格納されている。
The ROM 22 of the microcomputer 20 stores winning determination data including a winning probability table used for random number sampling determination.

【0032】ROM22には、更に、複数の種類の音及
び複数の種類の楽曲を発生するためのデータ、リール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するための
データが格納されている。 図2の回路において、マイ
コン20からの制御信号により動作が制御される主要な
アクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4R
をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,1
4C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー
(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7
A,7B及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあ
り、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源
駆動回路37、音出力回路38を介してCPU21の出
力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ
CPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受
けて、各アクチュエータの動作を制御する。
The ROM 22 further stores data for generating a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and data for determining a sound generated based on a stop symbol when a reel is stopped. In the circuit of FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include the reels 4L, 4C, 4R.
Stepping motors 14L, 1 for respectively rotating the
4C, 14R, a hopper (including a driving unit for payout) 30 for storing medals of game media, and a display unit 7
A, 7B and the light source of the rendering unit 11 and the speaker 15 are connected to the output unit of the CPU 21 via the motor drive circuit 31, the hopper drive circuit 32, the light source drive circuit 37, and the sound output circuit 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

【0033】また、マイコン20が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投
入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメ
ダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の
操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ
8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作に応じて停止
信号を発生するリール停止信号回路34、並びに、リー
ル回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置
を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位
置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー
30から払い出されたメダル数)が指定された枚数デー
タに達した時メダル払出し完了を検知するための信号を
CPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal includes a medal inserted into the medal insertion slot 6 or a credit by pressing an insertion button 17. Sensor 6S for detecting a medal inserted from the start, a start switch 5S for detecting operation of the start lever 5, a C / P switch 8, and a reel stop for generating a stop signal in response to an operation of each stop button 9L, 9C, 9R. The reel position detection circuit 35 that supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21 in response to a pulse signal from the signal circuit 34 and the reel rotation sensor, and the count value of the medal detection unit 33 (payout from the hopper 30) When the specified number of medals reaches the specified number data, a signal for detecting the completion of the medal payout is supplied to the CPU 21. That there is a payout completion signal circuit 36.

【0034】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリン
グ回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
て抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納され
ている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、
判定結果に基づく信号を発生する。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26
A random number belonging to a predetermined numerical range is generated, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the extracted random number belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22,
A signal is generated based on the determination result.

【0035】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. Reel 4
A reset pulse is obtained from L, 4C, 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 4L, 4C, and 4R.

【0036】制御部は前記乱数の判定により生成した信
号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決
定し、その位置でリールが停止するように制御する信号
をモータ駆動回路に送る。
The controller determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.

【0037】制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操
作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,
4C,4Rをそれぞれ停止する。
When the control unit detects a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, each of the reels 4L,
4C and 4R are respectively stopped.

【0038】ROM22に格納されている入賞判定のた
めのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞の
メダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを
対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、そ
れぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
As data for winning determination stored in the ROM 22, a winning symbol combination table for associating a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning is stored. It is referred to when controlling the respective reels 4L, 4C, 4R and when confirming a winning after stopping all the reels.

【0039】前記ROM22に格納されているリール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音及び楽曲を決定す
るためのデータとして、入賞図柄組合せテーブルと楽曲
の種類又は音の種類とを関係づけるためのテーブルが含
まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞
確認で楽曲の種類又は音の種類が決定される。
A table for associating the winning symbol combination table with the type of music or the type of sound as data for determining the sound and music generated based on the stop symbol when the reel is stopped, stored in the ROM 22. It is included. With this table, the type of music or the type of sound is determined by the winning confirmation after stopping all reels.

【0040】ROM22には、このスロットマシン1で
ゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログ
ラム)が格納されている。
The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

【0041】図4は、遊技機1のリール4L,4C,4
Rの外周面に設けられている図柄列である。
FIG. 4 shows the reels 4L, 4C, 4 of the gaming machine 1.
It is a symbol row provided on the outer peripheral surface of R.

【0042】各図柄列には特別の意味を持つ図柄である
「7」,「」及び「BAR 」が設けられている。
Each symbol row is provided with symbols "7", " 7 " and "BAR" which have a special meaning.

【0043】遊技機1は、可変表示の制御条件の異なる
特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称する)、特別入
賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチャレンジタイ
ム遊技(以下、CT遊技と称する)が設定され、リール
4L,4C,4Rが停止した時、入賞ラインに「7」が
揃うとBB遊技が発生し、「」が揃うとBB遊技とC
T遊技の組合せが発生し、「BAR 」が揃うとRB遊技が
発生する。
The gaming machine 1 has special prize-winning games (hereinafter referred to as BB games), special prize-winning games (hereinafter referred to as RB games), and challenge-time games (hereinafter referred to as CT games) having different control conditions for variable display. ) Is set and the reels 4L, 4C, 4R are stopped, a BB game is generated when " 7 " is aligned with the winning line, and a BB game and C are generated when " 7 " is aligned.
When a combination of T games is generated and “BAR” is completed, an RB game is generated.

【0044】この遊技機1においては、遊技開始時に一
般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱
数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊
技の組合せ、BB遊技、RB遊技及び役物のいずれかの
入賞又は外れの判定が行われる。
In this gaming machine 1, a general gaming state is set at the start of a game, and random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, so that the most advantageous combination of the BB game and the CT game, the BB game, the RB game, and the role A determination is made as to whether any of the objects has won or lost.

【0045】この遊技機1では、CT入賞が単独で発生
する停止図柄は設定されていないが、CT遊技が単独で
発生する停止図柄を設定し、CT遊技の発生を決定する
ための入賞判定を、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技
の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎
に行われるようにしてもよい。また、RB遊技とCT遊
技の組合せの入賞が発生する停止図柄を設定してもよ
い。
In this gaming machine 1, a stop symbol in which a CT prize alone occurs is not set, but a stop symbol in which a CT game singly occurs is set, and a winning determination for determining the occurrence of a CT game is made. The game may be performed every time a general game is played, every time a BB game occurs or ends, and every time a RB game occurs or ends. Further, a stop symbol in which a winning of the combination of the RB game and the CT game occurs may be set.

【0046】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な制御条件で可変表
示が制御され、最大30回連続して役物入賞が発生し多
数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊
技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、B
B遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、
役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、入
賞図柄「7−7−7」が発生すると、可変表示の制御条
件はBB遊技に対応するものとなり、BB遊技の行われ
ている間、BB遊技に対応して定められた楽曲がスピー
カ15から発生される。
In the BB game, the variable display is controlled under the most advantageous control conditions for the player generated by the winning symbol "7-7-7". This is the same game state that the RB game described below occurs three times in the game state that can be acquired. During BB game, B
Winning judgment of B game, RB game and CT game is not performed,
Only the winning prize of the accessory is determined. In the gaming machine 1, when the winning symbol "7-7-7" occurs, the control condition of the variable display corresponds to the BB game, and is set in accordance with the BB game while the BB game is being performed. Music is generated from the speaker 15.

【0047】スピーカ15から発生される楽曲を聴いて
遊技者はBB遊技を行っていることを知ることができ
る。
By listening to the music generated from the speaker 15, the player can know that the player is playing the BB game.

【0048】RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR 」に
より発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやす
い状態が続く制御条件で可変表示が制御される。RB遊
技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT
遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行わ
れる。遊技機1において、可変表示が入賞図柄「BAR-BA
R-BAR 」で停止すると、制御条件はRB遊技に対応した
ものとなり、RB遊技の行われている間、RB遊技に対
応して定められた楽曲がスピーカ15から発生される。
The RB game is generated by a stop symbol "BAR-BAR-BAR", and the variable display is controlled under a control condition in which a state in which the winning of the character is likely to occur continuously is continued up to 12 times. BB game, RB game and CT during RB game as well as during BB game
The winning determination of the game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In the gaming machine 1, the variable display shows the winning symbol "BAR-BA
When the control is stopped at "R-BAR", the control conditions correspond to the RB game, and the tune determined according to the RB game is generated from the speaker 15 while the RB game is being performed.

【0049】スピーカ15から発生される楽曲を聴いて
遊技者はRB遊技を行っていることを知ることができ
る。
By listening to the music generated from the speaker 15, the player can know that the player is playing the RB game.

【0050】BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄
」(はリボン付き7を意味する)により
発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。遊
技機1において、入賞図柄「」が発生する
と、スピーカ15から、入賞図柄「」のため
に設定された楽曲が発生し、BB遊技及びCT遊技が終
了するまでこの楽曲が流れる。この楽曲を聴いて遊技者
はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ること
ができる。
The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the gaming machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" set music occurs because, BB gaming and CT game ends Until this song flows. By listening to the music, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

【0051】CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリ
ールの停止が行われるが、遊技機1においてはスタート
レバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、B
B遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制
御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技
及び役物の入賞判定は行われない。
In the CT game, the reels are stopped based on the stop operation of the player. In the gaming machine 1, random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and B
The winning determination of the B game and the RB game is performed, and when a prize is won, the control unit performs stop control of the reels according to the winning. The winning determination of the CT game and the accessory is not performed.

【0052】図3は、遊技機1における可変表示の制御
条件の異なる特定遊技と一般遊技との関係を表してい
る。一般遊技中に各入賞図柄で可変表示が停止すると、
対応する特定遊技が開始される。
FIG. 3 shows the relationship between a specific game having different control conditions for variable display in the gaming machine 1 and a general game. When the variable display stops at each winning symbol during a general game,
The corresponding specific game is started.

【0053】各特定遊技は、一般遊技とは可変表示の制
御条件が異なるので、各特定遊技が行われている間、夫
々の特定遊技を開始する入賞図柄に対応して予め設定さ
れた楽曲がスピーカ15から発生される。
Since each specific game has a variable display control condition different from that of the general game, while each specific game is being performed, a music set in advance corresponding to a winning symbol for starting each specific game is played. Generated from the speaker 15.

【0054】図3に示すように、BB遊技、RB遊技又
はCT遊技が終了すると、一般遊技の制御に戻る。一般
遊技の際には、特別な制御条件ではないのでスピーカ1
5から特別な楽曲は発生しない。
As shown in FIG. 3, when the BB game, the RB game or the CT game ends, the control returns to the normal game. At the time of a general game, there is no special control condition.
No special song is generated from 5.

【0055】BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ
当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊
技に移行する。スピーカ15からは、各組合せ当選に対
応して設定された楽曲が発生される。
When a combination of the BB game or the RB game and the CT game is won, the game is shifted to the CT game when the BB game or the RB game ends. From the speaker 15, a music set corresponding to each combination winning is generated.

【0056】CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊
技は終了し、BB遊技が開始される。スピーカ15が発
生していたCT遊技又はBB遊技、RB遊技とCT遊技
の組合せ当選に対応した楽曲はBB遊技に対応する楽曲
に変化する。
If the player wins the BB game during the CT game, the CT game ends and the BB game starts. The music corresponding to the CT game, the BB game, or the combination winning of the RB game and the CT game in which the speaker 15 is generated changes to the music corresponding to the BB game.

【0057】CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊
技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了する
と、残りのCT遊技が再開される。スピーカ15から発
生する楽曲はCT遊技の楽曲はRB遊技に対応する楽曲
に変更され、CT遊技が再開されると、元のCT遊技の
楽曲に再度変更される。
If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are restarted. The music generated from the speaker 15 is changed to the music corresponding to the RB game in the CT game, and when the CT game is restarted, the music is changed again to the music in the original CT game.

【0058】各図柄列には役物図柄である「葡萄」4
0、「JAC 」41及び「オレンジ」42が設けられてい
る。リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ライン
にこれらの図柄が揃うと役物入賞となり、所定枚数のメ
ダルが払い出される。
In each symbol column, "grape" 4 which is a character symbol
0, “JAC” 41 and “orange” 42 are provided. When the reels 4L, 4C, and 4R are stopped, if these symbols are aligned on the pay line, a winning of the prize is achieved, and a predetermined number of medals are paid out.

【0059】遊技機1においては、前記「7」,
」,「BAR」が入賞ライン上に揃って可変表示が停止
すると、制御部の制御条件が特別に定められたものにな
るので、発生する楽曲も夫々異なる。
In the gaming machine 1, "7",
When " 7 " and "BAR" are aligned on the pay line and the variable display is stopped, the control conditions of the control unit are specially determined, so that the generated music is also different.

【0060】一方、「JAC 」,「葡萄」及び「オレン
ジ」が揃った時は、単に1回の遊技媒体の払出が行われ
るだけなので、入賞払出音として設定された音が発生す
るように設定されているが、各図柄に合わせて夫々異な
る音を発生するように設定してもよい。
On the other hand, when "JAC", "grape" and "orange" are collected, only one payout of the game medium is performed, so that the sound set as the prize payout sound is generated. However, a different sound may be set according to each symbol.

【0061】前述のROM22には、停止図柄に対応す
る音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、マイ
コン20は、可変表示が停止した時、停止図柄に対応し
た制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変
表示を制御すると共に、停止図柄に対応する楽曲を選択
し、前記選択した制御条件が継続している間その楽曲を
発生する指令を音発生回路に出力する。
The ROM 22 stores data for generating a sound or music corresponding to the stop symbol. When the variable display is stopped, the microcomputer 20 selects a control condition corresponding to the stop symbol, and Thereafter, the variable display is controlled by the selected control condition, the music corresponding to the stop symbol is selected, and a command to generate the music is output to the sound generation circuit while the selected control condition continues.

【0062】図5及び図6は、遊技機1の制御部の音発
生に関連する動作のフローチャートである。
FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts of operations related to sound generation of the control unit of the gaming machine 1.

【0063】遊技機1の通常の状態である「一般遊技」
において、制御部はリールの回転開始条件が整ったか否
かを判定する(ST1)。メダルが投入されメダルセン
サー6Sから信号が出力され、スタートレバー5が操作
されてスタートスイッチ5Sがオンになると”YES”
と判定してリール4L,4C,4Rの回転を開始する
(ST2)。
"General Game", which is the normal state of the gaming machine 1
In, the control unit determines whether or not the reel rotation start condition is satisfied (ST1). When a medal is inserted and a signal is output from the medal sensor 6S, the start lever 5 is operated and the start switch 5S is turned on, and "YES".
And rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (ST2).

【0064】乱数の抽出が行われ、入賞判定が行われる
(ST3)。停止ボタン9L,9C,9Rが押され、停
止条件が整うと(ST4)、リールは停止制御される
(ST5)。
A random number is extracted, and a winning determination is made (ST3). When the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed and the stop conditions are satisfied (ST4), the reels are controlled to stop (ST5).

【0065】停止図柄が入賞図柄「」である
か否か判定し(ST6)、”YES”と判定すると、ス
ピーカ15から、入賞図柄「」のために設定
された楽曲が発生する(ST7)と共に、可変表示の制
御条件はBB遊技の条件となり(ST8)、BB遊技が
終了するとCT遊技が開始される(ST9)。前記入賞
図柄「」のために設定された楽曲は、上記B
B遊技及びCT遊技が終了するまで、スピーカ15から
発生し続ける。
[0065] stop symbol is winning symbol "7 - 7 - 7" or is whether determined (ST6), if it is determined that "YES", the speaker 15, the winning symbol set for "7 - 7 - 7" At the same time as the played music is generated (ST7), the control condition of the variable display becomes the condition of the BB game (ST8), and when the BB game ends, the CT game is started (ST9). The winning symbol "7 - 7 - 7" is set songs for, the B
It continues to be generated from the speaker 15 until the B game and the CT game are completed.

【0066】停止図柄が入賞図柄「」ではな
いと判定すると、次に入賞図柄「7−7−7」であるか
否かが判定される(ST10)。”YES”と判定する
と、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のため
に設定された楽曲が発生する(ST11)と共に、可変
表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST12)、
BB遊技の行われている間、前記図柄「7−7−7」の
ために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続け
る。
[0066] stop symbol is winning symbol if it is not determined that the "7 - - 7 7", whether or not the next winning symbol "7-7-7" is determined (ST10). If "YES" is determined, the music set for the winning symbol "7-7-7" is generated from the speaker 15 (ST11), and the control condition of the variable display is the condition of the BB game (ST12).
While the BB game is being performed, the music set for the symbol “7-7-7” continues to be generated from the speaker 15.

【0067】停止図柄が入賞図柄「7−7−7」ではな
いと判定すると、次に停止図柄「BAR-BAR-BAR 」である
か否かが判定される(ST13)。”YES”と判定す
ると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR 」の
ために設定された楽曲が発生する(ST14)と共に、
可変表示の制御条件はRB遊技の条件となり(ST1
5)、RB遊技の行われている間、前記図柄「BAR-BAR-
BAR 」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生
し続ける。
If it is determined that the stopped symbol is not the winning symbol "7-7-7", then it is determined whether or not the stopped symbol is "BAR-BAR-BAR" (ST13). If the determination is "YES", a music set for the winning symbol "BAR-BAR-BAR" is generated from the speaker 15 (ST14), and
The control condition of the variable display is the condition of the RB game (ST1
5) While the RB game is being played, the symbol “BAR-BAR-
The music set for "BAR" continues to be generated from the speaker 15.

【0068】停止図柄が入賞図柄「BAR-BAR-BAR 」では
ないと判定すると、次に停止図柄が役物入賞の図柄、即
ち「葡萄」40、「JAC 」41又は「オレンジ」42が
揃っているか否かが判定される(ST16)。”YE
S”と判定すると、スピーカ15から、入賞払出音が発
生する(ST17)と共に、メダルが払い出される(S
T18)。
If it is determined that the stop symbol is not the winning symbol "BAR-BAR-BAR", then the stop symbol is a symbol of the winning prize, namely "grape" 40, "JAC" 41 or "orange" 42. It is determined whether or not there is (ST16). "YE
If S "is determined, a winning and payout sound is generated from the speaker 15 (ST17) and a medal is paid out (S17).
T18).

【0069】遊技機1においては、一般遊技において
は、スピーカ15から楽曲は発生していないが、一般遊
技用の楽曲を用意し、一般遊技においてもその楽曲を発
生させるようにすることもできる。
In the gaming machine 1, no music is generated from the speaker 15 in a general game, but it is also possible to prepare music for a general game and generate the music in a general game.

【0070】遊技機1においては、CT遊技が単独で発
生する入賞、RB遊技とCT遊技の組合せ入賞なども設
定されていないが、これらの入賞の発生する停止図柄を
用意し、スピーカ15からこれらの停止図柄に対応する
楽曲を発生させるようにすることもできる。
In the gaming machine 1, a winning in which a CT game is generated alone, a winning in a combination of an RB game and a CT game, and the like are not set, but a stop symbol in which these winnings are generated is prepared. The music corresponding to the stop symbol of the above may be generated.

【0071】以上、説明した通り、可変表示装置の可変
表示の制御条件の変化に対応して、複数の楽曲を発生さ
せることにより、遊技者に停止図柄によってばかりでな
く、発生する楽曲の種類によっても獲得した入賞の価値
を容易に知らせることができ、遊技者が可変表示による
遊技を一層楽しいと感ずることができるようにした。
As described above, by generating a plurality of music pieces in response to the change of the variable display control condition of the variable display device, not only the stop symbol but also the type of the music piece generated for the player. Also, it is possible to easily inform the player of the value of the winning that has been obtained, so that the player can feel that the game with the variable display is more fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係図。
FIG. 3 is a relationship diagram of a plurality of game states performed in the slot machine of the embodiment.

【図4】実施例のスロットマシンの図柄列。FIG. 4 is a symbol row of the slot machine of the embodiment.

【図5】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフロ
ーチャート。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine of the embodiment.

【図6】実施例のスロットマシンのの制御動作を表すフ
ローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the slot machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,
3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スター
トレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示
部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9
L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演
出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14
L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピ
ーカ、16…表示面、20…マイコン、21…CPU、
22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発
生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱
数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆
動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出
部、34…リール停止信号回路、35…リール位置検出
回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回
路、38…音出力回路。
1. Slot machine, 2. Cabinet, 3L, 3C,
3R: display window, 4L, 4C, 4R: reel, 5: start lever, 6: medal slot, 7A: credit display section, 7B: payout display section, 8: C / P switch, 9
L, 9C, 9R: stop button, 10: sound generator, 11: director, 12: medal payout slot, 13: medal receiver, 14
L, 14C, 14R: stepping motor, 15: speaker, 16: display surface, 20: microcomputer, 21: CPU,
22 ROM, 23 RAM, 24 clock pulse generator, 25 frequency divider, 26 random number generator, 27 random number sampling circuit, 30 hopper, 31 motor drive circuit, 32 hopper drive circuit, 33: a medal detection unit, 34: a reel stop signal circuit, 35: a reel position detection circuit, 36: a payout completion signal circuit, 37: a light source drive circuit, 38: a sound output circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制
御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制
御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様
に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能
である遊技機において、複数の種類の楽曲を発生可能な
音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記制御手段の
実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴
とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means for controlling variable display of the variable display means, wherein the control means includes a plurality of predetermined control conditions. In a gaming machine capable of controlling the variable display under control conditions selected according to a display mode when the variable display is stopped from among, a sound generating unit capable of generating a plurality of types of music is provided. A gaming machine, wherein the sound generating means generates a music corresponding to a control condition executed by the control means.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記可変
表示が停止したときの表示態様により複数の種類の入賞
又は外れが決定され、決定された入賞の種類により前記
制御手段は前記可変表示の制御条件を選択することを特
徴とする遊技機。
2. A game machine according to claim 1, wherein a plurality of types of winning or losing are determined according to a display mode when said variable display is stopped, and said control means controls said variable display according to the determined type of winning. A gaming machine characterized by selecting the following control conditions.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記可変表示が停止したときの表示態様により、遊技媒体
の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入
賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞
の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長く続
く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生し
やすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段
が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制
御条件となるチャレンジタイム入賞及びこれらの組合せ
の入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記制御
手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞を決
定すると、決定した入賞に対応して定められた制御条件
で前記可変表示を制御し、前記音発生手段は実行されて
いる制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とす
る遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a payout of a game medium is performed in accordance with the stop of the variable display according to a display mode when the variable display is stopped. The control condition of the variable display is a condition in which it is easy for a winning of a role to occur, and a special increase prize in which control under this condition is continued for a long time. A prize, the control means determines a control time for stopping the variable display in response to a player's stop operation, a challenge time prize, which is a control condition, and a prize of any of these combinations. When a prize with a change in the control condition of the variable display is determined, the variable display is controlled by a control condition determined in accordance with the determined prize, and the sound generation unit corresponds to the control condition being executed. That the gaming machine, characterized in that to generate the music.
【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件に応
じて、前記音発生手段に所定の楽曲を発生させることを
特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said control means causes said sound generation means to generate a predetermined music in accordance with the control condition of said variable display. Gaming machine.
【請求項5】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に
応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
5. A gaming machine according to claim 1, wherein said sound generating means includes a sound control unit for generating a predetermined music in accordance with a control condition of said variable display. A gaming machine characterized by:
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