JPH10211327A - Bouncing ball game machine - Google Patents
Bouncing ball game machineInfo
- Publication number
- JPH10211327A JPH10211327A JP9016378A JP1637897A JPH10211327A JP H10211327 A JPH10211327 A JP H10211327A JP 9016378 A JP9016378 A JP 9016378A JP 1637897 A JP1637897 A JP 1637897A JP H10211327 A JPH10211327 A JP H10211327A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display
- hit
- symbols
- lines
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 claims abstract description 19
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 abstract description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 24
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。The present invention relates to a ball and ball game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えば遊技球が始動口に入賞した
ことによって判定実行条件が成立すると当たり外れを判
定する判定手段と、判定結果を例えば数字や果物等の図
柄を使用して表示する判定表示手段と、判定表示手段の
表示を制御する表示制御手段と、判定が当たりであった
ことに起因して例えば大入賞口を開放して遊技者に有利
な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球
遊技機がある。2. Description of the Related Art Conventionally, when a determination execution condition is satisfied, for example, when a game ball has won a starting port, a determination means for determining whether or not a hit has occurred, and a determination for displaying a determination result using a symbol such as a numeral or a fruit. Display means, display control means for controlling the display of the judgment display means, and special game execution means for executing a special game advantageous to the player by opening, for example, a special winning opening due to the judgment being a hit. There is a ball game machine provided with.
【0003】この種の弾球遊技機の多くは表示単位とな
る図柄を横方向に3個並べて表示し、その3個の図柄が
同じであれば当たりの表示としている。また、図柄を3
x3=9個表示して、いずれか横一列または斜め一列の
3図柄が揃えば当たりの表示とするものもある。[0003] Most of these types of ball game machines display three symbols as display units arranged side by side in the horizontal direction, and display a hit if the three symbols are the same. In addition, 3 symbols
In some cases, x3 = 9 pieces are displayed, and if any of the three symbols in one horizontal row or one diagonal row is aligned, a hit is displayed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の弾球
遊技機においては、当たりの表示に上述のような形態を
採用しているので、3図柄のうちの2図柄が揃う状態
(いわゆるリーチ)の出現率はあまり大きくはなかっ
た。そのため遊技者がもの足りなさを感じることもあっ
た。By the way, in the conventional ball-and-ball game machine, since the above-mentioned form is adopted for the display of hits, a state in which two of the three symbols are aligned (so-called reach). The appearance rate of was not so large. As a result, the player sometimes felt unsatisfactory.
【0005】本発明は、いま一歩で当たり表示になる状
態すなわちリーチの出現頻度を大きくして、弾球遊技の
興趣を高めることを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to increase the appearance of a hit state in one step, that is, the frequency of appearance of reach, thereby enhancing the interest of a ball game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、判定
実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段
と、前記判定結果を表示する判定表示手段と、該判定表
示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記判定が当
たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を
実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機におい
て、前記判定表示手段は、表示単位となる図柄を横方向
に4個以上並べて行とし該行を縦方向に3行以上並べて
形成される図柄マトリクスによって前記判定結果を表示
する構成であり、前記表示制御手段は、前記判定結果が
当たりであると、前記行のいずれかまたは前記図柄マト
リクスにおいて斜め方向の直線上に位置する3以上の前
記図柄で構成される斜めラインのいずれかに、2個以上
で1組となって当たりを表示する前記図柄の組を表示さ
せることを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, comprising: a judging means for judging a hit when a judgment execution condition is satisfied; A determination display means for displaying, a display control means for controlling the display of the determination display means, and a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the determination being successful In the ball-and-ball game machine, the determination display means displays the determination result by a symbol matrix formed by arranging four or more symbols as display units in a horizontal direction and arranging the rows in three or more rows in a vertical direction. When the determination result is a hit, the display control means is configured by three or more of the symbols positioned on a straight line in an oblique direction in one of the rows or the symbol matrix. In either eye line, characterized in that to display the set of symbols to display the contact is a set of two or more.
【0007】図柄マトリクスは、3x4以上のサイズで
あればよい。また、判定結果を明瞭に表示するために静
止表示される必要があるが、最終的に図柄マトリクス全
体が静止表示されればよく、静止表示に先立ってその一
部または全体を変動表示することは差し支えない。The size of the symbol matrix may be 3 × 4 or more. In addition, it is necessary to statically display the determination result in order to clearly display it, but it is sufficient that the entire symbol matrix is finally statically displayed, and it is not possible to display a part or the whole of the symbol matrix variably before the static display. No problem.
【0008】この図柄マトリクスは、例えば液晶表示盤
のような電気的な表示手段によって表示することができ
る。また、請求項2記載の回転表示体例えばドラムやベ
ルトの表面に図柄を記載しておいて、その図柄によって
図柄マトリクスを形成することもできる。This symbol matrix can be displayed by an electric display means such as a liquid crystal display panel. In addition, a symbol can be formed on the surface of the rotary display body, for example, a drum or a belt according to the second aspect, and a symbol matrix can be formed by the symbol.
【0009】当たりを表示するための図柄の組を2個の
図柄で構成することにすれば、ある行またはある斜めラ
イン中に、その図柄の組の一方が静止表示されて他の図
柄が未確定(変動中)なら、それだけで従来の弾球遊技
機におけるリーチと同等になる。また、従来と同様に例
えば777、AAAのように同じ図柄(7やA)が1つ
の行あるいは斜めラインに3つ揃えば当たりの表示とす
るなら、3x4の図柄マトリクスでは、1行には図柄3
個の並びを2ライン構成でき、斜めラインは4ライン形
成できるから図柄マトリクス全体では2x3+4=10
ラインになる。よって、いずれかのラインでリーチが成
立する可能性がきわめて高くなる。If a symbol set for displaying a hit is composed of two symbols, one of the symbol sets is statically displayed in a certain row or a diagonal line, and the other symbols are not displayed. If it is confirmed (during fluctuation), it alone becomes equivalent to the reach of the conventional ball game machine. In addition, if the same symbol (7 or A) such as 777 or AAA is displayed in a single row or diagonal line as in the conventional case, a hit is displayed in one row in a 3 × 4 symbol matrix. 3
Since two lines can be formed and four diagonal lines can be formed, 2 × 3 + 4 = 10 in the entire symbol matrix.
Become a line. Therefore, there is a very high possibility that reach is established in any of the lines.
【0010】特に、請求項2記載の回転表示体を使用す
る場合には、各回転表示体の図柄の個数、その配列等が
限られてしまうので、図柄マトリクスを3x4以上のサ
イズとすることによってリーチの出現頻度をきわめて大
きくできる。請求項2記載の弾球遊技機では、前記判定
表示手段は、一定の軌道に沿って周回する表示面に該周
回方向に沿って複数の前記図柄が記載された回転表示体
を4個以上並設し、各回転表示体を個別に駆動する駆動
手段と、該駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記回転表示体の前記表示面上で隣り合う前記図柄3個
分以上の高さと前記4個以上の回転表示体の並設幅に対
応する幅とを有する窓であって、該並設されている回転
表示体を停止させたときに形成される前記図柄マトリク
スを遊技者側に露呈させる窓とを備えている。[0010] In particular, in the case of using the rotary display according to the second aspect, the number and arrangement of the symbols of each rotary display are limited, so that the size of the symbol matrix is set to 3x4 or more. The frequency of reach can be extremely high. 3. In the ball-and-ball game machine according to claim 2, the determination display means comprises a display surface orbiting along a fixed trajectory and four or more rotary display bodies on which a plurality of the symbols are described along the orbital direction. Drive means for individually driving each rotary display body, drive control means for controlling the operation of the drive means,
A window having a height corresponding to three or more symbols adjacent to each other on the display surface of the rotary display body and a width corresponding to a parallel width of the four or more rotary display bodies; And a window for exposing the symbol matrix formed when the rotating display body is stopped to the player side.
【0011】上述したように、回転表示体はドラムやベ
ルトのようなものである。この回転表示体を4個以上並
設して、その表示面に記載されている図柄からなる図柄
マトリクスを構成できる。いうまでもないが、いずれか
の回転表示体が回転している間は、図柄マトリクスは明
確には存在しない。As mentioned above, the rotary display is like a drum or a belt. By arranging four or more rotating display bodies side by side, a symbol matrix composed of symbols described on the display surface can be configured. Needless to say, the symbol matrix does not clearly exist while any of the rotating display bodies is rotating.
【0012】駆動手段は、例えばモータと減速ギヤ等の
組合せで構成できる。駆動制御手段は、各回転表示体の
駆動手段の動作を制御するもので、より具体的には駆動
制御手段のオン、オフにより回転表示体を周回させ、ま
た停止させるための手段である。The driving means can be constituted by, for example, a combination of a motor and a reduction gear. The drive control means controls the operation of the drive means of each rotary display body, and more specifically, is a means for rotating the rotary display body by turning on and off the drive control means and stopping the rotation display body.
【0013】窓は、全ての回転表示体を停止させたとき
に形成される図柄マトリクスの外縁を規定するものであ
り、例えばプラスチック板の一部を矩形に透明として形
成することができる。なお、この窓内において、例えば
隣接する回転表示体同士の境界部分のような、図柄とは
無関係の部分を覆うような不透明部を設けても構わな
い。The window defines the outer edge of the symbol matrix formed when all the rotating display members are stopped. For example, a part of a plastic plate can be formed to be rectangular and transparent. In this window, an opaque portion may be provided so as to cover a portion irrelevant to the design, for example, a boundary portion between adjacent rotating display bodies.
【0014】前述したように、この請求項2記載の構成
は、回転表示体を使用する場合にリーチの出現頻度を大
きくするのに好適である。請求項3記載の弾球遊技機で
は、前記当たりを表示する図柄の組を構成する前記図柄
の個数は一律ではなく、当たりの表示に使用された図柄
の組を構成する図柄の個数に応じて、前記特別遊技とは
別に遊技者に特典を与える特典付与手段を設けている。As described above, the configuration according to claim 2 is suitable for increasing the appearance frequency of the reach when the rotary display is used. In the ball game machine according to claim 3, the number of the symbols constituting the set of symbols for displaying the hit is not uniform, but according to the number of symbols constituting the set of symbols used for the display of the hit. In addition to the special game, there is provided a privilege granting means for giving a privilege to a player.
【0015】例えば図柄マトリクスを3x5のサイズと
すれば、最大5個の図柄で当たりの表示に使用する図柄
の組を作ることができる。つまり2個〜5個の図柄で当
たりを表示できる。また2個の図柄で当たりを表示する
のは、やや物足りない。そこで、例えば3個〜5個で当
たりを表示するものとして、3個の図柄による当たりは
普通当たり(特別遊技の実行のみ)、4個の図柄による
当たりは、さらに図柄変動時間の短縮(いわゆる時短)
を実行、5個の図柄による当たりは判定手段が当たりと
判定する確率を高める(いわゆる高確率)の実行といっ
たように、特典付与手段により当たりの表示の形態に応
じて遊技者に付与する特典(時短や高確率)を変えるこ
とができる。よって、遊技者は、単に当たり外れだけで
なく、どの形態で当たりが表示されるかが気にかかるこ
とになり、弾球遊技の興趣を高めることができる。For example, if the symbol matrix has a size of 3.times.5, a maximum of five symbols can be used to create a symbol set to be used for winning display. That is, the hit can be displayed with two to five symbols. Displaying a hit with two symbols is somewhat unsatisfactory. Therefore, assuming that three to five hits are displayed, for example, a hit with three symbols is a normal hit (only for execution of a special game), and a hit with four symbols further shortens symbol change time (so-called time saving). )
The bonus given to the player in accordance with the display mode of the bonus by the privilege granting unit, such as executing the winning with the five symbols to increase the probability that the determination unit determines the winning (so-called high probability). Time savings and high probabilities). Therefore, the player is not only concerned with the hit or miss, but also in what form the hit is displayed, and it is possible to enhance the interest of the ball game.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】次に本発明の具体例により発明の
実施の形態を説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to specific examples of the present invention.
【0017】[0017]
【具体例】図1に示すように、本発明の弾球遊技機とし
てのパチンコ機10に備えられた遊技盤12の中央部に
は、図柄表示装置14が組み付けられている。図柄表示
装置14の下方には一対の開閉羽根15、15を有する
電動役物が始動口16として設けられている。始動口1
6内部には開閉羽根15、15を開閉駆動するためのソ
レノイド11(図1には示さない、図5参照)が備えら
れている。この始動口16が図1に示される閉鎖状態に
あるときには、遊技球は開閉羽根15、15間を通って
入賞することができる。一方、開閉羽根15、15をそ
れぞれ右、左に倒させると、始動口16は遊技球を入賞
させ易い開放状態となる。そして、いずれの場合も、入
賞球は始動口16内部の始動センサ13(図1には示さ
ない、図5参照)によって検出される構成であり、始動
センサ13は入賞球を検出する毎に始動信号を出力す
る。As shown in FIG. 1, a symbol display device 14 is attached to the center of a game board 12 provided in a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present invention. An electric accessory having a pair of opening and closing blades 15, 15 is provided as a starting port 16 below the symbol display device 14. Starting port 1
Inside 6, a solenoid 11 (not shown in FIG. 1, see FIG. 5) for driving the opening and closing blades 15, 15 is provided. When the starting port 16 is in the closed state shown in FIG. 1, the game ball can win a prize through the opening and closing blades 15. On the other hand, when the opening and closing blades 15 and 15 are tilted to the right and left, respectively, the starting port 16 is in an open state where game balls are easily won. In any case, the winning ball is detected by a starting sensor 13 (not shown in FIG. 1, see FIG. 5) inside the starting port 16, and the starting sensor 13 is started each time a winning ball is detected. Output a signal.
【0018】また始動口16は、7セグメントLED
(単にLEDともいう)17を備えている。このLED
17は0〜9の数字を表示可能で、ここに表示される数
字は、始動口16の開放、不開放を表示するために使用
される。始動口16の下方には、その内部に遊技球の通
過を検出すると通過信号を出力する通過センサ21(図
1には示さない、図5参照)を有する、ゲート19が設
置されている。さらにゲート19の下方にはアタッカー
と称される大入賞口18が配されている。この大入賞口
18は、開閉板26を手前(遊技者側)に倒すと開放さ
れ、図示のように起てると閉鎖される構造で、開閉板2
6を駆動するためのソレノイド25(図1には示さな
い、図5参照)や入賞センサ等(図示略)が内蔵されて
いる。また、遊技盤12には風車や周知の入賞口等(図
示略)が設置されている。なお、パチンコ機10の全体
的な構成は従来技術に従っているので図示および説明は
省略する。The starting port 16 is a 7-segment LED.
(Simply referred to as an LED) 17. This LED
Numeral 17 can display numbers from 0 to 9, and the numbers displayed here are used to indicate whether the starting port 16 is open or not. A gate 19 having a passage sensor 21 (not shown in FIG. 1; see FIG. 5) that outputs a passage signal when the passage of a game ball is detected is installed below the starting port 16. Further, below the gate 19, a big winning opening 18 called an attacker is arranged. The large winning opening 18 has a structure that is opened when the opening / closing plate 26 is moved down (to the player side) and closed when raised as shown in the drawing.
6, a solenoid 25 (not shown in FIG. 1, see FIG. 5), a winning sensor, and the like (not shown) are built in. Further, the game board 12 is provided with a windmill, a well-known winning opening, and the like (not shown). Since the overall configuration of the pachinko machine 10 complies with the conventional technology, illustration and description are omitted.
【0019】図1および図2に示すように、図柄表示装
置14のプラスチック製のカバー20と5個のドラム2
2の一部が、遊技盤12の前面側に見えている。図2に
示すように、ドラム22の表面には、種々の当たり用図
柄24と黒丸の外れ用図柄27が記載されている(図2
では1つのドラム22のみ図柄24、27を示し、他の
ドラム22については図柄24、27を省略してい
る)。図2において破線で示すように、各当たり用図柄
24および外れ用図柄27のための領域はほぼ同じであ
る。なお、この破線は説明の都合上記載したものであっ
て、実際のドラム22上には存在しない。As shown in FIGS. 1 and 2, a plastic cover 20 of the symbol display device 14 and five drums 2 are provided.
A part of 2 is visible on the front side of the game board 12. As shown in FIG. 2, on the surface of the drum 22, various winning symbols 24 and symbols 27 for removing black circles are described (FIG. 2).
Then, only one of the drums 22 has the symbols 24 and 27, and the other drums 22 have the symbols 24 and 27 omitted. As shown by the broken lines in FIG. 2, the areas for the winning symbol 24 and the departure symbol 27 are substantially the same. The broken line is provided for convenience of explanation, and does not exist on the actual drum 22.
【0020】また、図2に示すように、カバー20に
は、ドラム22に対応して透明の小窓28が設けられて
おり、それら小窓28の周囲は不透明に着色されてい
る。よって、遊技者側からは、各小窓28内のドラム2
2の一部(連続する当たり用図柄24または外れ用図柄
27の3個分に相当する領域)のみを視認可能である。
そして、図示のように、各ドラム22の上段、中段、下
段の当たり用図柄24または外れ用図柄27を横に5個
連ねた図柄行が3行形成されることになる。As shown in FIG. 2, the cover 20 is provided with transparent small windows 28 corresponding to the drum 22, and the periphery of the small windows 28 is opaquely colored. Therefore, from the player side, the drum 2 in each small window 28
Only a part of 2 (a region corresponding to three consecutive winning symbols 24 or three missing symbols 27) is visible.
Then, as shown in the drawing, three symbol rows in which five winning symbols 24 or detaching symbols 27 of the upper, middle, and lower tiers of each drum 22 are arranged horizontally are formed.
【0021】図3および図4に示すように、5個のドラ
ム22は互いに同心で、各ドラム22は、その中心側に
それぞれ1台のステッピングモータ(以下、単にモータ
ともいう)30を備えている。また図3、図4には示さ
ないが、各ステッピングモータ30の内部には、ドラム
22の回転位置を検出するための位置センサ32(図5
参照)が備えられている。そして、ドラム22の背後側
には、ドラム22等を支持するための背部カバー34が
配されている。As shown in FIGS. 3 and 4, the five drums 22 are concentric with each other, and each of the drums 22 is provided with one stepping motor (hereinafter, also simply referred to as a motor) 30 at the center thereof. I have. Although not shown in FIGS. 3 and 4, inside each stepping motor 30, a position sensor 32 (FIG. 5) for detecting the rotational position of the drum 22 is provided.
See also). A back cover 34 for supporting the drum 22 and the like is disposed behind the drum 22.
【0022】図4に示すように、図柄表示装置14の本
体部は、背部カバー34を介して遊技盤12に取り付け
られている。ドラム22の前面側部分は、遊技盤12に
開けられている窓36に入っており、その前面側が上述
のカバー20によって覆われている。As shown in FIG. 4, the main body of the symbol display device 14 is attached to the game board 12 via a back cover 34. The front side portion of the drum 22 enters a window 36 opened in the game board 12, and the front side is covered by the cover 20 described above.
【0023】この図柄表示装置14における図柄表示に
関わる電気的な構成は、図5に示すとおりである。メイ
ン基板40は、周知のCPU、ROM、RAM、I/O
等を備えるマイクロコンピュータであり、遊技盤12に
設置されている入賞口等の動作の制御を司っている。こ
のメイン基板40には、ゲート19の通過センサ21、
始動口16の始動センサ13等の入賞センサ類が接続さ
れており、メイン基板40にはこれらの入賞センサ類か
らの信号が入力される。また、始動口16のソレノイド
11、LED17や大入賞口18のソレノイド25等も
メイン基板40に接続されており、メイン基板40は、
ソレノイド11のオン、オフにより始動口16の開閉羽
根15、15の開閉やソレノイド25のオン、オフによ
り大入賞口18の開閉板26の開閉を制御でき、LED
17に指示して0〜9の数字を変動表示させ、また0〜
9のいずれかの数字を静止表示させることができる。FIG. 5 shows the electrical configuration of the symbol display device 14 relating to symbol display. The main board 40 includes a well-known CPU, ROM, RAM, I / O
And the like, and controls the operation of the winning opening and the like installed on the game board 12. On the main substrate 40, the passage sensor 21 of the gate 19,
Winning sensors such as the starting sensor 13 of the starting port 16 are connected, and signals from these winning sensors are input to the main board 40. The solenoid 11, the LED 17 of the starting port 16, the solenoid 25 of the winning port 18, and the like are also connected to the main board 40.
The opening and closing of the opening and closing blades 15 and 15 of the starting port 16 by turning on and off the solenoid 11 and the opening and closing of the opening and closing plate 26 of the special winning opening 18 can be controlled by turning on and off the solenoid 25.
Instruct the number 17 to display the numbers 0 to 9 in a variable manner.
Any one of the numbers 9 can be statically displayed.
【0024】なお、図示は省略しているが、メイン基板
40は、0〜9の10種類の整数値を昇順に繰り返しカ
ウントする開閉判定用カウンタ、0〜239の240種
類の整数値を昇順に繰り返しカウントする判定用カウン
タ、0〜7の8種類の整数値を昇順に繰り返しカウント
する図柄数カウンタ、0〜59の60種類の整数値を昇
順に繰り返しカウントするライン位置カウンタ等のカウ
ンタを備えている。Although not shown, the main board 40 includes an open / close determination counter for repeatedly counting ten kinds of integers 0 to 9 in ascending order, and 240 kinds of integers 0 to 239 in ascending order. A counter such as a determination counter for repeatedly counting, a symbol number counter for repeatedly counting eight types of integer values of 0 to 7 in ascending order, and a line position counter for repeatedly counting 60 types of integer values of 0 to 59 in ascending order are provided. I have.
【0025】さらに、メイン基板40には図柄表示装置
14の図柄制御基板42も接続されている。この図柄制
御基板42も、メイン基板40と同様のマイクロコンピ
ュータである。図柄制御基板42には、モータ駆動回路
44を介して、モータ30が接続されており、図柄制御
基板42は、モータ駆動回路44を通じて各モータ30
の駆動、停止を個別に制御できる。また、図柄制御基板
42には、各モータ30の位置センサ32からの信号が
入力される構成で、図柄制御基板42は、これら位置セ
ンサ32からの信号に基づいて各ドラム22の回転位置
を知ることができる。Further, a symbol control board 42 of the symbol display device 14 is also connected to the main board 40. The symbol control board 42 is also a microcomputer similar to the main board 40. The motor 30 is connected to the symbol control board 42 via a motor drive circuit 44. The symbol control board 42
Drive and stop can be individually controlled. Further, a signal from the position sensor 32 of each motor 30 is input to the symbol control board 42, and the symbol control board 42 knows the rotational position of each drum 22 based on the signal from these position sensors 32. be able to.
【0026】ところで、このパチンコ機10では、当た
りの表示は、図6および図7に例示される形態で行われ
る。図6に示すのは横ラインによる当たり表示の例であ
り、同じ当たり用図柄24(例えば7)3個を隣接させ
て横一列に表示する3図柄横ライン(図6(a)参
照)、同じ当たり用図柄4個を隣接させて横一列に表示
する4図柄ライン(図6(b)参照)および同じ当たり
用図柄5個を横一列に表示する5図柄ライン(図6
(c)参照)がある。また、図7に示すのは斜めライン
による当たり表示の例であり、同じ当たり用図柄24
(例えば7)3個を右下がりの斜めライン上に表示する
3図柄下がりライン(図7(a)参照)、同じ当たり用
図柄3個を右上がりの斜めライン上に表示する3図柄上
がりライン(図7(b)参照)がある。By the way, in the pachinko machine 10, the hit display is performed in the form exemplified in FIGS. FIG. 6 shows an example of a hit display by a horizontal line, and three symbol horizontal lines (see FIG. 6 (a)) in which three same winning symbols 24 (for example, 7) are displayed adjacently in one horizontal line. 4 symbol lines (see FIG. 6B) in which four winning symbols are displayed adjacently in one horizontal line (see FIG. 6B) and 5 symbol lines in which the same five winning symbols are displayed in one horizontal line (see FIG. 6).
(C)). FIG. 7 shows an example of a hit display with diagonal lines.
(For example, 7) a three-design descending line (see FIG. 7 (a)) in which three are displayed on a diagonally right-sloping line, and a three-design rising line in which three identical winning symbols are displayed on a diagonally right-sloping line ( FIG. 7B).
【0027】図6に示されるように、3図柄横ラインは
1図柄行について3ライン形成可能であり、4図柄ライ
ンは1図柄行について2ライン形成可能であり、5図柄
ラインは1図柄行について1ラインだけである。また、
図7に示されるように、3図柄下がりラインおよび3図
柄上がりラインは、それぞれ3ラインずつを形成可能で
ある。よって、当たりラインの種類は、3x3+2x3
+3+3x2=24である。As shown in FIG. 6, three symbol horizontal lines can be formed for three symbol lines per symbol line, four symbol lines can be formed for two symbol lines, and five symbol lines for one symbol line. There is only one line. Also,
As shown in FIG. 7, each of the three symbol down lines and the three symbol up lines can form three lines. Therefore, the type of the hit line is 3 × 3 + 2 × 3
+ 3 + 3 × 2 = 24.
【0028】次に、このパチンコ機10における図柄の
表示等の動作について、メイン基板40および図柄表示
装置14の動作について、メイン基板40が予め設定さ
れたタイミングで繰り返し実行する判定処理、特別遊技
処理および始動口開閉処理、メイン基板40が特別遊技
の終了後に行う特典処理と図柄制御基板42が予め設定
されたタイミングで繰り返し実行する図柄表示処理に従
って説明する。Next, with respect to the operation of the pachinko machine 10 such as the display of symbols, the operation of the main board 40 and the symbol display device 14, the judgment processing of the main board 40 being repeatedly executed at a preset timing, the special game processing The opening and closing process, the privilege process performed by the main board 40 after the end of the special game, and the symbol display process repeatedly performed by the symbol control substrate 42 at a preset timing will be described.
【0029】まず図12に示される始動口開閉処理につ
いて説明する。図12に示すように、この始動口開閉処
理では、メイン基板40は、通過センサ21からの通過
信号があると(ステップ501:YES、以下ステップ
をSと略記する)、開閉判定用カウンタのカウント値
(以下、乱数1という)が7であるか否かを判定する抽
選処理を行い(S502)、LED17に0〜9の数字
を変動表示させてから抽選に使用した乱数1をLED1
7に表示させる(S503)。そして、乱数1が7であ
ったなら始動口16を開放させると判断し(S504:
YES)、ソレノイド11を励磁させて始動口16の開
閉羽根15、15を倒させることにより、始動口16を
開放させる(S505)。なお、この始動口16の開放
時間は、通常モードか時短モードかによって違ってい
て、通常モードなら始動口16に2個の入賞があるか開
放してから1秒を経過すれば始動口16を閉鎖させ、時
短モードなら始動口16に6個の入賞があるか開放して
から4秒を経過すれば始動口16を閉鎖させる設定であ
る。なお、パチンコ機10の起動時は通常モードであ
り、その後どちらのモードとするかは、図11に示され
る特典処理で決められる。また、時短モードではLED
17の変動時間も短くされる。First, the opening / closing process of the starting port shown in FIG. 12 will be described. As shown in FIG. 12, in the start-up opening / closing process, when there is a pass signal from the pass sensor 21 (step 501: YES, the step is abbreviated as S hereinafter), the main board 40 counts the open / close determination counter. A lottery process is performed to determine whether or not the value (hereinafter referred to as random number 1) is 7 (S502), and the numbers 0 to 9 are variably displayed on the LED 17, and then the random number 1 used for the lottery is displayed on the LED 1
7 is displayed (S503). Then, if the random number 1 is 7, it is determined that the starting port 16 is opened (S504:
YES), the starting port 16 is opened by exciting the solenoid 11 and tilting the open / close blades 15, 15 of the starting port 16 (S505). Note that the opening time of the opening 16 differs depending on whether the normal mode or the time saving mode is set. In the time saving mode, the setting is such that the starting opening 16 is closed if 4 seconds have passed since the opening or opening of the starting opening 16 has six prizes. Note that the pachinko machine 10 is in the normal mode when it is started, and which mode to use after that is determined by the privilege process shown in FIG. In time saving mode, LED
17 is also reduced.
【0030】一方、乱数1が7ではなくて始動口16を
開放しないなら(S504:NO)、メイン基板40
は、そのままこの始動口開閉処理を終了する。この始動
口16に入賞があると、次に説明するように判定処理に
おいて当たり外れの判定が行われる。On the other hand, if the starting port 16 is not opened because the random number 1 is not 7 (S504: NO), the main board 40
Terminates this start-up opening / closing process. If there is a prize in the starting port 16, a hit / miss determination is made in the determination process as described below.
【0031】図8に示すように、メイン基板40は、判
定処理を開始すると始動センサ13からの始動信号が入
力されているか否かを判断する(S101)。もし始動
信号があれば(S101:YES)、メイン基板40は
判定用カウンタのカウント値(以下、乱数2という)を
読み込んで、これが当たり値と一致するか否かによって
当たり外れを判定する(S102)。当たり外れの判定
に使用される当たり値のグループは低確率グループと高
確率グループの2つあり、低確率グループに属する当た
り値は11の1種類だけ、高確率グループに属する当た
り値は11〜20の10種類がある。したがって、高確
率グループの当たり値を使用する方が当たりが出やす
い。ただし、パチンコ機10の起動時において低確率グ
ループを使用することが設定されており、高確率グルー
プが使用されるのは後述する特典処理で高確率に設定さ
れたときに限られる。As shown in FIG. 8, when starting the determination process, the main board 40 determines whether or not a start signal from the start sensor 13 has been input (S101). If there is a start signal (S101: YES), the main board 40 reads the count value of the determination counter (hereinafter, referred to as random number 2), and determines whether or not the hit value matches the hit value (S102). ). There are two groups of hit values used for the judgment of hit / miss, a low probability group and a high probability group. The hit value belonging to the low probability group is only 11 and the hit value belonging to the high probability group is 11 to 20. There are 10 types. Therefore, using the winning value of the high probability group makes it easier to win. However, the use of the low-probability group is set when the pachinko machine 10 is started up, and the use of the high-probability group is limited to the case where the high-probability group is set in the privilege processing described later.
【0032】そして、判定が当たりであれば(S10
3:YES)、メイン基板40は図柄カウンタのカウン
ト値(以下、乱数3という)を読み込んで、この乱数3
が0なら当たり表示に5図柄を用いる(5図柄ライ
ン)、乱数3が3または6なら当たり表示に4図柄を用
いる(4図柄ライン)、乱数3が0、3、6以外なら当
たり表示に3図柄を用いる(3図柄横ライン、3図柄下
がりラインまたは3図柄上がりライン)と決定する(S
104)。If the determination is a hit (S10
3: YES), the main board 40 reads the count value of the symbol counter (hereinafter referred to as random number 3), and
If 0 is used, 5 symbols are used for hit display (5 symbol lines). If random number 3 is 3 or 6, 4 symbols are used for hit display (4 symbol lines). If random number 3 is other than 0, 3, and 6, 3 is displayed for hit symbol. It is determined that a symbol is to be used (3 symbol horizontal lines, 3 symbol down lines or 3 symbol up lines) (S
104).
【0033】続いて、メイン基板40は、ライン位置カ
ウンタのカウント値(以下、乱数4という)を読み込ん
で、この乱数4に基づいて当たり表示をするラインの位
置を決定する(S105)。詳しくは、S103におい
て5図柄ラインと決めた場合には、乱数4を20で除し
て、その商の整数部分が0なら上段の図柄行、同様に商
の整数部分が1なら中段の図柄行、商の整数部分が2な
ら下段の図柄行と決め、4図柄ラインの場合には、乱数
4を10で除して、その商の整数部分が0なら上段の図
柄行の左寄り、商の整数部分が2なら上段の図柄行の右
寄りというようにして、商の整数部分に応じて上段、中
段または下段の図柄行の左寄りあるいは右寄りと決め
る。また、3図柄ラインの場合には、乱数4を4で除し
て、その商の整数部分(0〜14の15種類)に応じて
いずれかの図柄行の左寄り、中央または右寄り、あるい
はいずれかの3図柄下がりラインまたは3図柄上がりラ
インに決定する。Subsequently, the main board 40 reads the count value of the line position counter (hereinafter, referred to as random number 4), and determines the position of the line for displaying a hit based on the random number 4 (S105). More specifically, if it is determined in S103 that the symbol line is 5 symbols, the random number 4 is divided by 20, and if the integer part of the quotient is 0, the symbol row is the upper row. Similarly, if the integer part of the quotient is 1, the symbol row is the middle row. If the integer part of the quotient is 2, it is determined to be the lower symbol row. In the case of a four symbol line, the random number 4 is divided by 10, and if the integer part of the quotient is 0, the upper symbol row is shifted to the left, the integer of the quotient. If the part is 2, the upper symbol row is shifted to the right, and the upper, middle or lower symbol row is determined to be left or right according to the integer part of the quotient. In the case of three symbol lines, the random number 4 is divided by 4, and any symbol line is shifted to the left, center, or right, or to any of the symbol lines according to the integer part (15 types of 0 to 14) of the quotient. Is determined to be the three symbol down line or the three symbol up line.
【0034】次に、メイン基板40は、例えば乱数1を
読み込んで、それに基づいてどの当たり用図柄24を使
用して当たりを表示するかを決め、また他の図柄(当た
り用図柄24および外れ用図柄27)の配置を決めるこ
とにより、最終的に表示される図柄の配置を決定する
(S106)。そして、大当たりフラグFを1にセット
し(S107)、S106で決めた図柄の配置を実現す
るドラム22の停止位置を図柄表示装置14に指示して
(S109)、判定処理を終了する。Next, the main board 40 reads, for example, the random number 1 and decides which winning symbol 24 is to be used to display the winning based on the random number 1, and determines another symbol (the winning symbol 24 and the off symbol 24). By deciding the arrangement of the symbols 27), the arrangement of the symbols to be finally displayed is determined (S106). Then, the jackpot flag F is set to 1 (S107), the stop position of the drum 22 for realizing the symbol arrangement determined in S106 is instructed to the symbol display device 14 (S109), and the determination process is terminated.
【0035】またS103で否定判断の場合(外れの場
合)には、いずれの図柄行および斜めのラインにおいて
も、同じ当たり用図柄24が3個以上隣接しないような
図柄の配置を決定し(S108)、その図柄の配置を実
現するドラム22の停止位置を図柄表示装置14に指示
して(S109)、判定処理を終了する。In the case of a negative determination in S103 (in the case of deviation), in any of the symbol rows and diagonal lines, the layout of the symbols such that three or more same winning symbols 24 are not adjacent is determined (S108). ), The stop position of the drum 22 that realizes the arrangement of the symbols is instructed to the symbol display device 14 (S109), and the determination process is terminated.
【0036】図9に示すように、図柄表示装置14の図
柄制御基板42は、メイン基板40からドラム22の停
止位置の通知があると、図柄変動開始と判断して(S2
01:YES)、モータ駆動回路44に指示して各ドラ
ム22を一斉に回転させる(S202)。As shown in FIG. 9, the symbol control board 42 of the symbol display device 14 determines that the symbol change has started when the main board 40 notifies the stop position of the drum 22 (S2).
01: YES), and instructs the motor drive circuit 44 to rotate all the drums 22 simultaneously (S202).
【0037】次に、図柄制御基板42は、モータ駆動回
路44に指示してドラム22を1つずつ順に停止させる
(203)。詳しくは、図柄制御基板42は、各位置セ
ンサ32からの信号に基づいて、各ドラム22の回転位
置(基準回転位置からモータ30の何ステップ分回転し
た位置にあるか)を算出し、各ドラム22毎にその回転
位置とメイン基板40から指示された停止位置とを一致
させるように、モータ駆動回路44に指示して各モータ
30を停止させることにより、各ドラム22をメイン基
板40から指示された停止位置で停止させる。そして、
図柄制御基板42は、全ドラム22を停止させたなら
(S204)、図柄表示処理を終了する。Next, the symbol control board 42 instructs the motor drive circuit 44 to stop the drums 22 one by one (step 203). More specifically, the symbol control board 42 calculates the rotation position of each drum 22 (how many steps of the motor 30 are rotated from the reference rotation position) based on the signal from each position sensor 32, and By instructing the motor drive circuit 44 to stop each motor 30 so that the rotation position and the stop position instructed from the main board 40 are matched for each of the drums 22, each drum 22 is instructed from the main board 40. Stop at the stopped position. And
When all the drums 22 are stopped (S204), the symbol control board 42 ends the symbol display process.
【0038】このようにして、メイン基板40が図8の
S106またはS108で決定した図柄の配置が表示さ
れ、遊技者はそれによって当たりまたは外れを知ること
になるが、当たりの表示に用いられるライン数が24と
多いにもかかわらず、各ドラム22に記載される当たり
用図柄24の種類はあまり多くはできない(ドラム22
のサイズと当たり用図柄24の大きさからおのずと制限
される)ことから、リーチの出現頻度はきわめて大きく
なり、弾球遊技の興趣を高めることができる。In this way, the layout of the symbols determined in S106 or S108 of FIG. 8 is displayed on the main board 40, and the player knows the hit or miss by that, but the line used for the hit display is displayed. In spite of the large number of 24, the number of hit symbols 24 described on each drum 22 cannot be too large (drum 22
) And the size of the winning symbol 24), the frequency of the reach becomes extremely high, and the interest of the ball game can be enhanced.
【0039】図柄表示装置14において当たりが表示さ
れた場合には、次に説明するように特別遊技が実行され
る。図10に示すように、特別遊技処理では、メイン基
板40は、大当たりフラグFが1にセットされているか
否かを判断する(S301)。メイン基板40は、大当
たりフラグF1が1にセットされていれば(S301:
YES)、例えば図柄表示装置14に図柄の配置を指示
してからの経過時間に基づいて、上述の図柄の表示が終
了したことを確認してから、特別遊技に関わる処理を実
行する(S302)。特別遊技は、公知のパチンコ機に
おけるものと変わりはないが、以下簡単に説明する。メ
イン基板40は、まずソレノイド25を励磁させること
により開閉板26を倒させて、大入賞口18を開放さ
せ、その開放状態が30秒経過するか大入賞口18への
入賞が10球に達したなら大入賞口18を閉鎖させる。
そして、その開放中の大入賞口18への入賞球のいずれ
かが大入賞口18内の特別領域を通過していれば再び大
入賞口18を開放し、同様に30秒経過または10球の
入賞で閉鎖、特別領域を通過していれば再開放を繰り返
す。When a hit is displayed on the symbol display device 14, a special game is executed as described below. As shown in FIG. 10, in the special game process, the main board 40 determines whether the big hit flag F is set to 1 (S301). If the big hit flag F1 is set to 1 in the main board 40 (S301:
YES), for example, based on the elapsed time after instructing the symbol display device 14 to arrange the symbols, confirming that the display of the symbols has been completed, and then execute a process related to the special game (S302). . The special game is the same as that of the known pachinko machine, but will be briefly described below. The main board 40 first excites the solenoid 25 to cause the opening / closing plate 26 to fall down, thereby opening the special winning opening 18. After 30 seconds have passed or the winning in the special winning opening 18 reaches 10 balls. If so, the special winning opening 18 is closed.
Then, if any of the winning prize balls to the open special winning opening 18 has passed through the special area in the special winning opening 18, the large winning opening 18 is opened again, and similarly after 30 seconds or 10 balls have passed. Closes with a prize, repeats re-opening if passing through the special area.
【0040】そして、大入賞口18の開放回数が16回
に達したか、大入賞口18の開放中に特別領域を通過し
た入賞球がない場合には、メイン基板40は特別遊技の
終了と判断して(S303:YES)、大入賞口18の
再開放はせず、特別遊技を終了して大当たりフラグF1
をリセットして(S304)、図11に示される特典処
理を実行してから(S305)この処理を終了する。If the number of times the special winning opening 18 has been opened reaches 16 times, or if there is no winning ball that has passed through the special area while the special winning opening 18 is being opened, the main board 40 determines that the special game has ended. Judgment (S303: YES), the special winning game 18 is not reopened, the special game is terminated, and the big hit flag F1 is reached.
Is reset (S304), the privilege process shown in FIG. 11 is executed (S305), and this process ends.
【0041】図11に示すように、この特典処理におい
ては、今回の特別遊技の実行に先だって図柄表示装置1
4に表示された当たりライン(正確にはメイン基板40
が指示した図柄の配置における当たりライン)が5図柄
ラインであったなら(S401:YES)、メイン基板
40は、図柄表示装置14に時短モードを指示し自身も
時短モードに移行すると共に当たり外れの判定に使用す
る当たり値のグループを高確率グループに設定する(S
402)。As shown in FIG. 11, in this privilege processing, prior to execution of the special game this time, the symbol display device 1
4, the hit line (to be precise, the main board 40
If the winning line in the layout of the symbol indicated by (5) is 5 symbol lines (S401: YES), the main board 40 instructs the symbol display device 14 to be in the time saving mode, and the main substrate 40 itself shifts to the time saving mode and also loses the hit. The group of the hit value used for the judgment is set to the high probability group (S
402).
【0042】これにより、次回以降の判定処理において
は、高確率グループの当たり値が使用されるので、当た
りの出る可能性が極めて高くなる。なお、本具体例にお
いては、高確率グループの当たり値を使用して2回の当
たりがでると、低確率グループの当たり値の使用に戻る
設定である。Thus, in the next and subsequent determination processes, the hit value of the high probability group is used, so that the possibility of hit is extremely high. Note that, in this specific example, the setting is such that if the hit is made twice using the hit value of the high probability group, the process returns to using the hit value of the low probability group.
【0043】時短モードでは、メイン基板40は、LE
D17の変動時間を通常モードよりも短くし、前述した
ように始動口16の開放時間(4秒間または6個入賞ま
で)を長くする。この結果、始動口16に多数の遊技球
が入賞する可能性が高くなり、遊技者としては手持ちの
遊技球の減少の回避あるいは増加を期待できる。In the time saving mode, the main board 40 is
The fluctuation time of D17 is made shorter than that in the normal mode, and the opening time of the starting port 16 (4 seconds or up to 6 prizes) is made longer as described above. As a result, there is a high possibility that a large number of game balls will win the starting port 16, and the player can expect to avoid or increase the number of game balls on hand.
【0044】また、図柄表示装置14の図柄制御基板4
2は、この指示を受けると時短モードに移行してドラム
22の回転開始から全ドラム22の停止完了までの時間
を通常よりも短くする。本具体例では回転開始から停止
完了までの時間は、通常は約20秒であるが時短モード
では約5秒となる。この結果、時短モードでは判定結果
の表示が短時間で完了するから、始動口16に次々と入
賞しても、いわゆる保留球が規定数(通常は4個まで)
を越える可能性が小さくなり、始動口16に入賞した遊
技球のほとんどが当たり外れの判定の対象とされること
になる。したがって、始動口16への入賞が判定の対象
とされないという意味で無駄球となることが回避される
から、それだけ当たりの可能性が高まるわけで、遊技者
にとっては得になる。The symbol control board 4 of the symbol display device 14
2 shifts to the time saving mode upon receiving this instruction, and makes the time from the start of rotation of the drum 22 to the completion of stoppage of all the drums 22 shorter than usual. In this specific example, the time from the start of rotation to the completion of stop is normally about 20 seconds, but about 5 seconds in the time saving mode. As a result, in the time saving mode, the display of the determination result is completed in a short time, so that even if the starting port 16 is successively won, the specified number of so-called reserved balls (usually up to four).
Is less likely to be exceeded, and almost all of the game balls that have won the starting port 16 are subjected to hit / miss determination. Therefore, it is possible to avoid a wasteful ball in the sense that a prize to the starting port 16 is not a target of determination, and the possibility of hitting is increased accordingly, which is advantageous for the player.
【0045】なお、メイン基板40および図柄表示装置
14の時短モードは当たり値のグループが高確率グルー
プに設定されている間(すなわち高確率中)維持され、
低確率に設定されると通常モードに復帰する。一方、S
401で否定判断なら、メイン基板40は図柄表示装置
14に表示された当たりラインが4図柄ラインであった
か否かを判断する(S403)。ここで肯定判断なら、
メイン基板40は、図柄表示装置14に時短モードのみ
指示し自身も時短モードに移行するが(S404)、否
定判断ならそのまま特典処理を終了する。ただし、S4
04の処理で時短モードになった場合には、時短モード
における図柄表示が50回に達したなら、メイン基板4
0および図柄表示装置14は、通常モードに復帰する。Note that the time saving mode of the main substrate 40 and the symbol display device 14 is maintained while the group of the winning value is set to the high probability group (that is, during the high probability),
When set to a low probability, the mode returns to the normal mode. On the other hand, S
If a negative determination is made in 401, the main board 40 determines whether or not the hit line displayed on the symbol display device 14 is four symbol lines (S403). If here is a positive decision,
The main board 40 instructs the symbol display device 14 only in the time saving mode and shifts itself to the time saving mode (S404). However, S4
If the number of symbols displayed in the time saving mode reaches 50 times in the time saving mode in the process of step 04, the main board 4
0 and the symbol display device 14 return to the normal mode.
【0046】このように、本具体例のパチンコ機10に
おいては、図柄表示装置14においてリーチが表示され
る可能性がきわめて高く、それによって弾球遊技の興趣
を高めることができる。そして、5図柄ラインで当たり
が表示されると、高確率グループの当たり値が使用され
て当たりの可能性が極めて高くなり、時短モードにより
LED17の変動時間が短縮され、始動口16の開放時
間が長くされるので、遊技者は始動口16への多数の入
賞により多くの遊技球を得ることができる。また図柄表
示装置14が時短モードになり、始動口16への入賞が
判定の対象とされないという意味で無駄球となることが
回避される。また、4図柄ラインでの当たり表示でも時
短モードに移行するので、遊技者にとって有利になる。
このため、遊技者は、単なる当たり外れの表示だけでは
なく、そこに使用されるラインによっても一喜一憂する
ことになり、表示における興趣が高められる。As described above, in the pachinko machine 10 of this specific example, it is highly possible that the reach is displayed on the symbol display device 14, thereby increasing the interest in the ball game. Then, when the hit is displayed on the five symbol lines, the hit value of the high probability group is used, the possibility of the hit becomes extremely high, the fluctuation time of the LED 17 is reduced by the time saving mode, and the opening time of the starting port 16 is shortened. Since it is lengthened, the player can obtain more game balls by a large number of winnings in the starting port 16. In addition, the symbol display device 14 is in the time saving mode, so that the useless ball is avoided in the sense that the winning in the starting port 16 is not a target of the determination. In addition, even when the winning display is performed on the four symbol lines, the mode shifts to the time saving mode, which is advantageous for the player.
For this reason, the player is not only mere display of a hit or miss, but also is delighted by the line used there, and the interest in the display is enhanced.
【0047】なお、本具体例では、メイン基板40は判
定手段として機能すると共に、大入賞口18と共同して
特別遊技実行手段としても機能し、始動口16と共同し
て特典付与手段として機能している。なお、図柄表示装
置14も特典付与手段として機能している。また、図柄
表示装置14特にドラム22が判定表示手段に相当し、
メイン基板40、図柄制御基板42およびモータ駆動回
路44が共同して表示制御手段として機能している。さ
らに、図柄表示装置14においては、ドラム22が回転
表示体に、モータ30が駆動手段に、図柄制御基板42
およびモータ駆動回路44が駆動制御手段に、それぞれ
該当している。In this specific example, the main board 40 functions as a judging means, also functions as a special game executing means in cooperation with the special winning opening 18, and functions as a privilege granting means in cooperation with the starting port 16. doing. In addition, the symbol display device 14 also functions as a privilege giving unit. Further, the symbol display device 14, particularly the drum 22, corresponds to the determination display means,
The main board 40, the symbol control board 42, and the motor drive circuit 44 function together as display control means. Further, in the symbol display device 14, the drum 22 serves as a rotary display, the motor 30 serves as a driving means, and the symbol control board 42
The motor drive circuit 44 corresponds to the drive control means.
【0048】以上、具体例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような具体例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the specific examples, the present invention is not limited to such specific examples, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.
【図2】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の正面図
である。FIG. 2 is a front view of a symbol display device of the pachinko machine of a specific example.
【図3】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の内部構
造を説明する斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating an internal structure of a symbol display device of a pachinko machine of a specific example.
【図4】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の側面図
である。FIG. 4 is a side view of the symbol display device of the pachinko machine of the specific example.
【図5】 具体例のパチンコ機の制御系のブロック図で
ある。FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of a specific example.
【図6】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置における
当たり表示ラインの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a hit display line in the symbol display device of the pachinko machine of the specific example.
【図7】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置における
当たり表示ラインの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a hit display line in the symbol display device of the pachinko machine of the specific example.
【図8】 具体例のパチンコ機のメイン基板が実行する
判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a determination process executed by the main board of the pachinko machine of the specific example.
【図9】 具体例のパチンコ機の図柄制御基板が実行す
る図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a symbol display process executed by the symbol control board of the pachinko machine of the specific example.
【図10】 具体例のパチンコ機のメイン基板が実行す
る特別遊技処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a special game process executed by the main board of the pachinko machine of the specific example.
【図11】 具体例のパチンコ機のメイン基板が実行す
る特典処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of privilege processing executed by the main board of the pachinko machine of the specific example.
【図12】 具体例のパチンコ機のメイン基板が実行す
る始動口開閉処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a start-up opening / closing process executed by the main board of the pachinko machine of the specific example.
10…パチンコ機(弾球遊技機) 11…ソレノイド
12…遊技盤 13…始動センサ 14…図柄
表示装置(判定表示手段、特典付与手段) 15…開
閉羽根 16…始動口 17…7セグメントLED
18…大入賞口(特別遊技実行手段) 19…ゲ
ート 20…カバー 21…通過センサ 22…
ドラム(判定表示手段、回転表示体) 24…当たり
用図柄 25…ソレノイド 26…開閉板 27…外れ用図
柄 28…小窓 30…ステッピングモータ(駆動
手段) 32…位置センサ 34…背部カバー
36…窓 40…メイン基板(判定手段、特別遊技実
行手段、特典付与手段、表示制御手段) 42…図柄
制御基板(表示制御手段、駆動制御手段) 44…モータ駆動回路(表示制御手段、駆動制御手段)DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (ball game machine) 11 ... Solenoid 12 ... Game board 13 ... Start sensor 14 ... Symbol display device (judgment display means, privilege giving means) 15 ... Opening and closing blade 16 ... Start opening 17 ... 7 segment LED
18 ... Big winning opening (special game execution means) 19 ... Gate 20 ... Cover 21 ... Pass sensor 22 ...
Drum (judgment display means, rotation display body) 24 ... winning design 25 ... solenoid 26 ... opening / closing plate 27 ... detachment design 28 ... small window 30 ... stepping motor (drive means) 32 ... position sensor 34 ... back cover
36 ... window 40 ... main board (determination means, special game execution means, privilege giving means, display control means) 42 ... symbol control board (display control means, drive control means) 44 ... motor drive circuit (display control means, drive control) means)
Claims (3)
判定する判定手段と、前記判定結果を表示する判定表示
手段と、該判定表示手段の表示を制御する表示制御手段
と、前記判定が当たりであったことに起因して遊技者に
有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える
弾球遊技機において、 前記判定表示手段は、表示単位となる図柄を横方向に4
個以上並べて行とし該行を縦方向に3行以上並べて形成
される図柄マトリクスによって前記判定結果を表示する
構成であり、 前記表示制御手段は、前記判定結果が当たりであると、
前記行のいずれかまたは前記図柄マトリクスにおいて斜
め方向の直線上に位置する3以上の前記図柄で構成され
る斜めラインのいずれかに、2個以上で1組となって当
たりを表示する前記図柄の組を表示させることを特徴と
する弾球遊技機。A determining means for determining whether or not a hit has occurred when a determination execution condition is satisfied; a determining and displaying means for displaying the determination result; a display controlling means for controlling display of the determining and displaying means; And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the presence of the ball.
It is a configuration in which the determination result is displayed by a symbol matrix formed by arranging at least three rows and vertically arranging the row by three or more rows, and the display control means, when the determination result is a hit,
Any one of the rows or any one of the diagonal lines composed of three or more of the symbols positioned on a straight line in an oblique direction in the symbol matrix is a set of two or more symbols each of which indicates a hit. A ball game machine characterized by displaying a set.
て複数の前記図柄が記載された回転表示体を4個以上並
設し、 各回転表示体を個別に駆動する駆動手段と、 該駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、 前記回転表示体の前記表示面上で隣り合う前記図柄3個
分以上の高さと前記4個以上の回転表示体の並設幅に対
応する幅とを有する窓であって、該並設されている回転
表示体を停止させたときに形成される前記図柄マトリク
スを遊技者側に露呈させる窓とを備えていることを特徴
とする弾球遊技機。2. The rotating ball display device according to claim 1, wherein said determination display means includes a plurality of said symbols drawn along a circumferential direction on a display surface orbiting along a fixed trajectory. A drive unit for individually driving each rotary display body, a drive control unit for controlling the operation of the drive unit, and the three symbols adjacent on the display surface of the rotary display body A window having a height of at least one minute and a width corresponding to the width of the four or more rotary display bodies, wherein the symbol matrix formed when the rotary display bodies are stopped. And a window for exposing to the player side.
いて、 前記当たりを表示する図柄の組を構成する前記図柄の個
数は一律ではなく、 当たりの表示に使用された図柄の組を構成する図柄の個
数に応じて、前記特別遊技とは別に遊技者に特典を与え
る特典付与手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of the symbols constituting the symbol set for displaying the hit is not uniform, but the symbol set used for displaying the hit is configured. A ball game machine provided with a privilege granting means for giving a privilege to a player separately from the special game in accordance with the number of symbols to be played.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9016378A JPH10211327A (en) | 1997-01-30 | 1997-01-30 | Bouncing ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9016378A JPH10211327A (en) | 1997-01-30 | 1997-01-30 | Bouncing ball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10211327A true JPH10211327A (en) | 1998-08-11 |
Family
ID=11914634
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9016378A Withdrawn JPH10211327A (en) | 1997-01-30 | 1997-01-30 | Bouncing ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10211327A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010104637A (en) * | 2008-10-31 | 2010-05-13 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2013150924A (en) * | 2013-05-16 | 2013-08-08 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014158901A (en) * | 2014-03-11 | 2014-09-04 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016147203A (en) * | 2016-05-27 | 2016-08-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
1997
- 1997-01-30 JP JP9016378A patent/JPH10211327A/en not_active Withdrawn
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010104637A (en) * | 2008-10-31 | 2010-05-13 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2013150924A (en) * | 2013-05-16 | 2013-08-08 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014158901A (en) * | 2014-03-11 | 2014-09-04 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016147203A (en) * | 2016-05-27 | 2016-08-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3620050B2 (en) | Game machine | |
JPH10211327A (en) | Bouncing ball game machine | |
JPH09276497A (en) | Pachinko machine | |
JPH11333055A (en) | Variable symbol display game machine | |
JP2003205087A (en) | Game machine | |
JPH07163727A (en) | Liquid crystal display apparatus for game machine | |
JP2003126448A (en) | Game machine | |
JP2000167161A (en) | Game machine | |
JP2004073831A (en) | Game control device of pachinko machine | |
JP3812314B2 (en) | Game machine | |
JPH09149966A (en) | Display control device for game machine | |
JP2006280569A5 (en) | ||
JP2854016B2 (en) | Pachinko machine | |
JP3925669B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
JP3641689B2 (en) | game machine | |
KR100247661B1 (en) | Pachinkogi | |
JP2004147965A (en) | Game machine | |
JP2003093669A (en) | Pinball game machine | |
JP3812308B2 (en) | Game machine | |
JP2001212295A (en) | Pachinko game machine | |
JP3508599B2 (en) | Ball game machine | |
JP3875518B2 (en) | Game machine | |
JP2002336423A (en) | Slot machine machine | |
JP2000033170A (en) | Game machine | |
JPH0780139A (en) | Pattern display device for game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20040406 |