JPH0956889A - Chance-making instrument for game machine - Google Patents
Chance-making instrument for game machineInfo
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に設け
られ、該遊技盤面上に打ち出された球が所定条件を満た
した際に作動して、遊技者に有利な遊技状態を導き得る
特別遊技を実行する遊技機の役物装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided on a game board surface and operates when a ball hit on the game board surface satisfies a predetermined condition, so that a special game state advantageous to a player can be obtained. The present invention relates to an accessory device of a game machine that executes a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機に代表される遊技機で
は、その盤面上に打ち出された球が始動チャッカと一般
に称される入賞口に入ると、それに基づき中央役物とし
てのドラムが回転したり、或は液晶画面に表示された各
種図柄が変化し、抽選としての図柄合せ遊技が目視可能
に実行される機種が広く普及している。2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine typified by a pachinko machine, when a ball hit on the board enters a winning opening generally called a starter chucker, a drum as a central character rotates based on the ball. Or, various symbols displayed on the liquid crystal screen are changed, and a model in which a symbol matching game as a lottery is visibly executed is widely used.
【0003】前記図柄合せ遊技において、その結果とし
てドラム外周や液晶画面上の図柄が3つ揃う等の特定の
組み合わせになると大当りとなり、それに基づき例えば
大型の可変入賞口が繰り返し開閉する等、遊技者に有利
な遊技状態が発生するように設定されていた。In the above symbol matching game, when the result is a specific combination such as the drum outer circumference and three symbols on the liquid crystal screen are aligned, a big hit is obtained, and based on that, for example, a large variable winning opening is repeatedly opened and closed. It was set so that a favorable game state would occur.
【0004】このような遊技機では、実際に有利な遊技
状態を発生させるか否かを決定する図柄合せ遊技の進行
過程でも、遊技者が視覚的に十分楽しめるように図柄の
デザイン等に関し様々な工夫がなされている。In such a gaming machine, even in the course of a symbol-matching game for deciding whether or not to actually generate an advantageous gaming state, there are various designs regarding symbols so that the player can fully enjoy visually. It has been devised.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、図柄合せ遊技は単なるドラ
ムの一定方向の回転や、液晶画面上でのドラム回転を模
した図柄の一方向へのスクロール表示により実行される
ため、概して単調となり易く平面的なものであり、抽選
結果が出るまでの過程は比較的単純でどの機種でも画一
的であった。However, in the conventional game machine as described above, the pattern matching game is simply the rotation of the drum in a fixed direction, or the one direction of the pattern imitating the rotation of the drum on the liquid crystal screen. Since it is executed by scroll display, it is generally flat and flat, and the process until the lottery results are relatively simple and uniform for all models.
【0006】従って、従来の中央役物では図柄合せ遊技
がマンネリ化し易く、有利な遊技状態の発生に対する遊
技者の期待感を高めるような演出を施すにはおのずと限
界があり、遊技者は漠然と球を消費するだけの状態とな
り易く、遊技者の射幸心を更に煽ったり、より一層と視
覚的に発奮させることは困難であった。[0006] Therefore, in the conventional central character, the pattern matching game tends to be rutted, and there is naturally a limit to the effect of increasing the player's expectation for the occurrence of an advantageous game state, and the player vaguely balls. It is easy to become a state of consuming only, and it is difficult to further inspire the player's euphoria and further inspire him visually.
【0007】すなわち、従来のタイプの中央役物のみで
は、次第に新鮮味に乏しくゲーム性の低いものとなると
いう虞れがあり、遊技者及び遊技店側にしても斬新で目
新しい変化に富んだ役物装置の出現が切望されていた。[0007] That is, there is a fear that only the central type of the conventional type will gradually become poor in freshness and have a low game quality. The advent of the device was longed for.
【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に有利な遊技
状態を導き得る特別遊技を目新しい機械的な構造によっ
て立体的に実現し、変化に富んだ面白味のある遊技を演
出することができる興趣に富んだ遊技機の役物装置を提
供することを目的としている。The present invention has been made by paying attention to the problems of the above-mentioned conventional techniques, and realizes a special game three-dimensionally by a novel mechanical structure that can lead a game state advantageous to the player. An object of the present invention is to provide an amusement machine accessory device which is capable of producing a variety of interesting and interesting games.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、請求項1記載の発
明では、遊技盤面(12)上に設けられ、該遊技盤面
(12)上に打ち出された球が所定条件を満たした際に
作動して、遊技者に有利な遊技状態を導き得る特別遊技
を実行する遊技機(10)の役物装置(20)におい
て、6面にそれぞれ図柄が記された立方体(21)と、
前記立方体(21)を攪拌できる状態で収納するケース
(30)と、前記ケース(30)内における立方体(2
1)を無作為に攪拌すべく、立方体(21)に外力を加
える攪拌手段(40)と、前記攪拌手段(40)により
攪拌された立方体(21)が静止した際、遊技者が目視
できる立方体(21)1面の図柄を識別する検知手段
(50,54)と、を具備して成ることを特徴とする遊
技機(10)の役物装置(20)に存する。In order to achieve the above-mentioned object, the gist of the present invention is, in the invention according to claim 1, provided on a game board surface (12), and the game board surface (12). In the accessory device device (20) of the gaming machine (10), which is activated when the ball hit above meets a predetermined condition, and which executes a special game capable of leading a game state advantageous to the player, six faces are provided. A cube (21) with a pattern on each,
A case (30) for accommodating the cube (21) in a stirrable state, and a cube (2) inside the case (30).
In order to randomly stir 1), the stirring means (40) for applying an external force to the cube (21) and the cube (21) stirred by the stirring means (40) are visible to the player when the cube is stood still. (21) A accessory device (20) of a gaming machine (10), characterized by comprising a detection means (50, 54) for identifying a symbol on one surface.
【0010】また、請求項2記載の発明では、前記ケー
ス(30)の上半部に、立方体(21)を攪拌できる状
態で収納する攪拌室(31)を設け、該攪拌室(31)
の下側を、下方に向ってすぼまるように傾斜し立方体
(21)が一定角度でのみ通過可能な傾斜部(31a)
として形成し、前記ケース(30)の下半部に、立方体
(21)を前記一定角度のまま静止させる拘束室(3
2)を設け、該拘束室(32)の正面側をこれに沿う立
方体(21)正面の図柄を目視可能な確認部(32a)
として形成し、前記攪拌手段(40)は、前記拘束室
(32)の下側から前記攪拌室(31)側へと上下移動
可能に配された攪拌用スライダ(41)を備え、該攪拌
用スライダ(41)の上端側に 前記拘束室(32)内
にて前記立方体(21)の底面が載る載置面部(42)
を形成し、かつ攪拌用スライダ(41)の内部に前記立
方体(21)を上方に打ち上げるためのソレノイド(4
4)を設け、該ソレノイド(44)の打出用プランジャ
(45)を前記載置面部(42)の偏心部位より上方に
出没すべく配設し、前記立方体(21)は、その6面に
それぞれ記された対面同士で所定の対応関係となるよう
定められ、前記検知手段は、前記拘束室(32)の背面
側に設けられ、該拘束室(32)内で静止した立方体
(21)背面の図柄を直接検知するセンサ(54)と、
該センサ(54)からの信号に基づき、前記立方体(2
1)背面の図柄に対応する立方体(21)正面の図柄を
間接的に識別する識別部(50)を備えることを特徴と
する請求項1記載の遊技機(10)の役物装置(20)
に存する。According to the second aspect of the present invention, a stirring chamber (31) for accommodating the cube (21) in a stirrable state is provided in the upper half of the case (30), and the stirring chamber (31).
(31a) that inclines so that the lower side of the cube slopes downward and allows the cube (21) to pass only at a constant angle
And a restraint chamber (3) in which the cube (21) is kept stationary at the constant angle in the lower half of the case (30).
2) is provided, and the front side of the restraint chamber (32) is a confirmation part (32a) where the pattern on the front of the cube (21) along the front side can be visually observed.
The stirring means (40) is provided with a stirring slider (41) vertically movable from the lower side of the restraint chamber (32) to the stirring chamber (31) side. A mounting surface part (42) on which the bottom surface of the cube (21) rests in the restraint chamber (32) on the upper end side of the slider (41).
And a solenoid (4) for launching the cube (21) upward in the stirring slider (41).
4) is provided, and the driving plunger (45) of the solenoid (44) is arranged so as to project and retract above the eccentric portion of the mounting surface portion (42), and the cube (21) is provided on each of its six surfaces. The detection means are provided so as to have a predetermined correspondence relationship between the facing surfaces, and the detection means is provided on the back surface side of the restraint chamber (32) and is provided on the back surface of the cube (21) stationary in the restraint chamber (32). A sensor (54) that directly detects the design,
Based on the signal from the sensor (54), the cube (2
1) The accessory device (20) of the gaming machine (10) according to claim 1, further comprising: an identification unit (50) for indirectly identifying a cube (21) corresponding to a back symbol and a front symbol.
Exist in.
【0011】更にまた、請求項3の発明では、前記立方
体(21)は、対面同士の図柄としての出目の和が7と
なるサイコロから成ることを特徴とする請求項1または
2記載の遊技機(10)の役物装置(20)に存する。Still further, in the invention of claim 3, the cube (21) is composed of dice having a sum of 7 as a pattern of facing faces, which is 7. It resides in the accessory device (20) of the machine (10).
【0012】次に作用を説明する。請求項1に係る遊技
機(10)の役物装置(20)では、遊技盤面(12)
上に打ち出された球が、例えば特定の入賞口に入る等、
所定条件を満たすと作動して、遊技者に有利な遊技状態
を導き得る特別遊技を実行する。すなわち、前記所定条
件を満たすと、それに基づき攪拌手段(40)が駆動し
て、ケース(30)内の立方体(21)に外力を加え
る。それにより、立方体(21)はケース(30)内に
て自由に転がるよう無作為に攪拌される。Next, the operation will be described. In the accessory device (20) of the game machine (10) according to claim 1, the game board surface (12)
The ball hit above, for example, enters a specific winning opening,
It operates when a predetermined condition is satisfied, and executes a special game that can lead a player to a favorable game state. That is, when the predetermined condition is satisfied, the stirring means (40) is driven based on it, and an external force is applied to the cube (21) in the case (30). Thereby, the cube (21) is randomly stirred so as to freely roll in the case (30).
【0013】前記立方体(21)が攪拌された後に静止
すると、遊技者が目視できる立方体(21)の何れか1
面が確定することになるが、かかる1面に記された図柄
は検知手段によって識別される。検知手段で識別され、
かつ遊技者が視覚的に確認した図柄が、例えば予め定め
た特定の当り図柄に相当したような場合に、遊技者に有
利な遊技状態が発生するように設定するとよい。Any one of the cubes (21) visible to the player when the cube (21) stands still after being stirred.
Although the surface is to be determined, the pattern written on the one surface is identified by the detection means. Identified by detection means,
And, when the symbol visually confirmed by the player corresponds to, for example, a predetermined specific winning symbol, it may be set so that a gaming state advantageous to the player occurs.
【0014】このような役物装置(20)では、遊技者
に有利な遊技状態を導き得る抽選の一種としての特別遊
技が、従来の一般的なドラムや液晶画面ではなく、目新
しい機械的な構造によって立体的に実現される。それに
より、全く新しいタイプの変化に富んだ面白味のある遊
技を演出することができ、興趣に富んだ遊技を遊技者に
提供し、また遊技者を引き付けることができる。In such an accessory device (20), a special game as a kind of lottery that can lead a game state advantageous to the player is not a conventional general drum or liquid crystal screen, but a novel mechanical structure. Is realized in three dimensions. As a result, it is possible to produce a completely new type of game with a variety of interests, provide the player with an entertaining game, and attract the player.
【0015】請求項2に係る遊技機(10)の役物装置
(20)によれば、前記特別遊技が始まると、先ず拘束
室(32)にあった立方体(21)は攪拌用スライダ
(41)に内設されたソレノイド(44)の打出用プラ
ンジャ(45)によって攪拌室(31)側へ打ち上げら
れる。打出用プランジャ(45)は攪拌用スライダ(4
1)の上端にある載置面部(42)の偏心部位より上方
に突出するため、打ち上げられる立方体(21)には適
度な回転力が加えられる。According to the accessory device (20) of the gaming machine (10) of claim 2, when the special game starts, the cube (21) in the restraint chamber (32) is first stirred by the slider (41). ), It is launched to the side of the agitating chamber (31) by the launching plunger (45) of the solenoid (44) installed inside the (). The launching plunger (45) is provided with a stirring slider (4
Since it projects upward from the eccentric part of the mounting surface part (42) at the upper end of 1), an appropriate rotational force is applied to the cube (21) to be launched.
【0016】続いて立方体(21)は、ケース(30)
の拘束室(32)下側から攪拌室(31)側へと上下移
動する攪拌用スライダ(41)によって、繰り返し上方
に突き上げられるようにして攪拌され、攪拌室(31)
内を自由に転げ回る。かかる攪拌状態は、遊技者が視覚
的に楽しめるよう外部より目視できるようにするとよ
い。Subsequently, the cube (21) is replaced by the case (30).
The stirring slider (41) that moves up and down from the lower side of the restraint chamber (32) to the side of the stirring chamber (31) repeatedly stirs upward so that the stirring chamber (31) is stirred.
Roll freely inside. It is preferable that the agitated state can be visually confirmed from the outside so that the player can visually enjoy it.
【0017】攪拌用スライダ(41)の駆動が停止する
と、立方体(21)は攪拌室(31)の下側の傾斜部
(31a)を一定角度でスムーズに落下し、立方体(2
1)は一定角度のまま拘束室(32)内に入り静止す
る。遊技者は、拘束室(32)の確認部(32a)より
立方体(21)正面の図柄を目視することができる。ま
た、検知手段のセンサ(54)は、拘束室(32)内で
静止している立方体(21)背面の図柄を検知し、信号
を出力する。When the drive of the stirring slider (41) is stopped, the cube (21) smoothly falls at a fixed angle on the lower inclined portion (31a) of the stirring chamber (31), and the cube (2)
1) enters the restraint chamber (32) at a constant angle and stands still. The player can visually check the symbol on the front of the cube (21) from the confirmation section (32a) of the restraint chamber (32). Further, the sensor (54) of the detection means detects the symbol on the rear surface of the cube (21) that is stationary in the restraint chamber (32) and outputs a signal.
【0018】検知手段の識別部(50)は、センサ(5
4)からの信号に基づき、予め立方体(21)の対面同
士が所定の対応関係となるよう決められた立方体(2
1)正面の図柄が何かを間接的に識別する。このように
無作為に選択され、遊技者が確認できる立方体(21)
正面の図柄は検知手段により識別することができ、識別
された図柄が、例えば予め定めた特定の当り図柄に相当
したような場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生する
ように設定するとよい。The identification section (50) of the detection means is a sensor (5
Based on the signal from (4), the cube (2) is determined in advance so that the facing surfaces of the cube (21) have a predetermined correspondence.
1) Indirectly identify what the front pattern is. A cube (21) that is randomly selected and can be seen by the player in this way
The front symbol can be identified by the detection means, and when the identified symbol corresponds to, for example, a predetermined specific winning symbol, it may be set so that a gaming state advantageous to the player occurs. .
【0019】請求項3に係る遊技機(10)の役物装置
(20)によれば、前記立方体(21)を親しみあるサ
イコロとすることで、分かり易い面白味を出すことがで
き、また、サイコロの対面同士の図柄としての出目の和
は7となるから、遊技者が目視するサイコロ正面の出目
を、{7ー(サイコロ背面の出目)}という簡単な演算
式によって容易に識別することができる。According to the accessory device (20) of the gaming machine (10) of the third aspect, by making the cube (21) a familiar dice, it is possible to provide an interesting and easy-to-understand dice. Since the sum of the numbers of the patterns facing each other is 7, the numbers on the front of the dice that the player sees are easily identified by a simple arithmetic expression {7- (the number on the back of the dice)}. be able to.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の一の実施
の形態を示している。本実施形態に係る役物装置20
は、遊技機10の遊技盤面12上に設けられ、該遊技盤
面12上に打ち出された球が所定条件を満たした際に作
動して、遊技者に有利な遊技状態を導き得る特別遊技を
実行するいわゆる中央役物である。ここで遊技機10
は、図7に示すように、遊技者がハンドル11を回転操
作することにより、遊技盤面12上にパチンコ球を打ち
出し、打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。詳し
くは後述する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 show one embodiment of the present invention. Accessory device 20 according to the present embodiment
Is provided on the game board surface 12 of the game machine 10 and operates when a ball hit on the game board surface 12 satisfies a predetermined condition to execute a special game that can lead a game state advantageous to the player. It is a so-called central character. Game machine 10 here
7 is a pachinko machine in which a player spins a pachinko ball on a game board surface 12 by rotating a handle 11 to enjoy a competition for winning a hit ball, as shown in FIG. Details will be described later.
【0021】図1に示すように、役物装置20は、6面
にそれぞれ図柄が記された立方体21と、この立方体2
1を攪拌できる状態で収納するケース30と、ケース3
0内における立方体21に外力を加えて無作為に攪拌す
る攪拌手段40と、攪拌された立方体21が静止した際
に遊技者が目視できる立方体21の1面の図柄を識別す
る検知手段54,55とを具備して成る。As shown in FIG. 1, the accessory device 20 includes a cube 21 having a pattern on each of its six sides, and this cube 2.
Case 30 that stores 1 in a state where it can be stirred, and case 3
The stirring means 40 for randomly stirring the cube 21 by applying an external force to the cube 21 and the detecting means 54, 55 for identifying the pattern on one surface of the cube 21 which can be visually recognized by the player when the stirred cube 21 is stationary. And comprises.
【0022】立方体21は、対面同士の図柄としての出
目の和が7となるサイコロ(以下、主にサイコロ21と
して表現する)から成る。ここでサイコロ21の対面同
士の出目の和は7であることから、例えば、サイコロ2
1の1面の出目が分かると、この1面に対向する反対側
の面の出目は、{7ーサイコロ1面の出目}という演算
により簡単に分かるようになっている。The cube 21 is composed of dice (hereinafter mainly referred to as the dice 21) in which the sum of the numbers of the rolled-up patterns as a pattern is 7. Since the sum of the numbers of the dice 21 facing each other is 7, for example, the dice 2
When the number on the 1st side of 1 is known, the number on the opposite side facing the 1st side can be easily understood by the calculation {7-the number on the 1st die surface}.
【0023】具体的には、サイコロ21の「1」の面と
「6」の面が対向し、「3」の面と「4」の面が対向
し、また「2」の面と「5」の面が対向するように設定
されている。このように立方体21の6面に記された図
柄は、それぞれ対面同士が所定の対応関係となるよう決
められている。もちろん、立方体21はその6面の図柄
が出目である一般のサイコロに限られるものではなく、
図柄を他の様々なキャラクターや文字、記号等として、
これらの対面同士が所定の対応関係を成すように形成も
よい。Specifically, the "1" face and the "6" face of the dice 21 face each other, the "3" face and the "4" face face each other, and the "2" face and the "5" face. The surfaces of “” are set to face each other. In this way, the symbols written on the six sides of the cube 21 are determined so that the facing faces have a predetermined correspondence relationship. Of course, the cube 21 is not limited to a general dice whose six-sided pattern is a feature,
As various other characters and letters, symbols, etc.,
The facing surfaces may be formed so as to form a predetermined correspondence relationship.
【0024】ケース30は、透明なプラスチックやガラ
ス等の透光性を有する材質から形成されており、その上
半部は、サイコロ21が自由に回転できる広さを備えた
略四角柱状の攪拌室31として形成されている。この攪
拌室31の下側は、下方に向ってすぼまるように傾斜し
て、サイコロ21が一定角度でのみ通過可能な傾斜部3
1aとして形成されている。The case 30 is made of a light-transmissive material such as transparent plastic or glass, and the upper half of the case 30 has a substantially rectangular column-shaped stirring chamber having a size such that the dice 21 can freely rotate. It is formed as 31. The lower side of the stirring chamber 31 is inclined so as to be narrowed downward, and the dice 21 allows the dice 21 to pass only at a constant angle.
It is formed as 1a.
【0025】更に詳しくは、図2に示すように傾斜部3
1aは、略垂直な正面壁33と、これに対して斜め下方
に近接するように傾斜した後面壁34、それに両側壁3
5,36によって形成されている。かかる傾斜部31a
は、攪拌し終えたサイコロ21が正面壁33に対してな
るべく一定角度で接触する、つまり自由落下するサイコ
ロ21を、正面壁33と後述する攪拌用スライダ41の
載置面部42とに対して、外的な要因を加えずに一定角
度で落ち着かせる作用を奏するものである。More specifically, as shown in FIG.
Reference numeral 1a denotes a substantially vertical front wall 33, a rear wall 34 inclined obliquely downward to the front wall 33, and both side walls 3 thereof.
5, 36. Such inclined portion 31a
The dice 21 that have been stirred contact the front wall 33 at a certain angle as much as possible, that is, the dice 21 that falls freely is compared with the front wall 33 and the mounting surface portion 42 of the stirring slider 41 described later. It has the effect of calming at a certain angle without adding external factors.
【0026】後面壁34は、正面壁33に対し直角に見
かけ上開口するサイコロ21の1面にほぼ合致した略水
平面に向って斜め下方に傾斜し、また両側壁35,36
は互いに下方に向ってすぼまるように傾斜している。見
かけ上開口する前記略水平面に対しては、後述する攪拌
用スライダ41の載置面部42が合致するようになって
いる。The rear wall 34 is inclined obliquely downward toward a substantially horizontal plane which substantially coincides with one surface of the dice 21 which is apparently opened at right angles to the front wall 33, and both side walls 35, 36.
The two are inclined so as to be narrowed downward. A mounting surface portion 42 of a stirring slider 41, which will be described later, is adapted to coincide with the substantially horizontal surface which is apparently opened.
【0027】また、両側壁35,36は互いに略水平面
に対して角度がずれるように、一方の側壁36は略水平
面に対しても傾斜するように設定されている。これはサ
イコロ21が最終的に一定角度、すなわちサイコロ21
の正面側となる1面が正面壁33に沿うように当接する
角度に落ち着くまでは、なるべくサイコロ21が回転し
易いように工夫したものである。Further, both side walls 35 and 36 are set so as to be offset from each other with respect to a substantially horizontal plane, and one side wall 36 is also inclined with respect to the substantially horizontal plane. This is because the dice 21 finally has a certain angle, that is, the dice 21
It is devised so that the dice 21 can rotate as easily as possible until the one surface on the front side of the dice is settled at an angle at which it abuts along the front wall 33.
【0028】図1に示すようにケース30の下半部は、
サイコロ21を一定角度のまま静止させる拘束室32と
して設けられている。更に詳しくは、拘束室32は、傾
斜部31aの下端にて見かけ上開口する略水平面に合致
した断面形状の四角柱状に形成されている。攪拌室31
と拘束室32とは、1つのケース30内にて一体的に連
通している。As shown in FIG. 1, the lower half of the case 30 is
It is provided as a restraint chamber 32 that keeps the dice 21 stationary at a constant angle. More specifically, the restraint chamber 32 is formed in the shape of a quadrangular prism having a cross-sectional shape that matches a substantially horizontal plane that is apparently open at the lower end of the inclined portion 31a. Stirring chamber 31
And the restraint chamber 32 are integrally communicated with each other in one case 30.
【0029】拘束室32の正面側には、これに沿うサイ
コロ21正面の図柄を目視可能な確認部32aが形成さ
れているが、本実施の形態の場合にはケース30全体が
透明な材質から形成されているため、確認部32aと他
の部位との構造上の違いは特にない。例えば、確認部3
2aはこの部位のみを透明な材質で形成したり、或は窓
として開口させてもよいものである。なお、拘束室32
の下端側は次述する攪拌用スライダ41が挿通できるよ
うに開口している。On the front side of the restraint chamber 32, there is formed a confirmation section 32a which allows the pattern on the front of the dice 21 to be seen along the line, but in the case of the present embodiment, the entire case 30 is made of a transparent material. Since the confirmation portion 32a is formed, there is no particular structural difference between the confirmation portion 32a and other portions. For example, the confirmation unit 3
2a may be formed of a transparent material only at this portion, or may be opened as a window. The restraint room 32
The lower end side is open so that a stirring slider 41 described below can be inserted therethrough.
【0030】攪拌手段40は、前記拘束室32の下側か
ら前記攪拌室31側へと上下移動可能に配された攪拌用
スライダ41を備える。攪拌用スライダ41は、前記ケ
ース30の拘束室32にほぼ合致する大きさの四角柱に
形成されており、その上端は前記拘束室32内にてサイ
コロ21の底面が載る載置面部42となっている。攪拌
用スライダ41の背面側は係合ピン43が突設されてお
り、この係合ピン43に下側から円板カム47の外周が
当接するように配設されている。The stirring means 40 includes a stirring slider 41 which is vertically movable from the lower side of the restraint chamber 32 to the side of the stirring chamber 31. The stirring slider 41 is formed in a square pole having a size substantially matching the restraint chamber 32 of the case 30, and an upper end thereof serves as a placing surface portion 42 on which the bottom surface of the dice 21 is placed in the restraint chamber 32. ing. An engaging pin 43 is provided so as to project from the back surface of the stirring slider 41, and the disc pin 47 is arranged so that the outer periphery of the disk cam 47 contacts the engaging pin 43 from below.
【0031】円板カム47の偏心部位にステッピングモ
ータ46の出力軸が固結されており、かかるステッピン
グモータ46に給電すると、攪拌用スライダ41が拘束
室32の下側から攪拌室31側へと出没を繰り返すよう
に上下運動し、サイコロ41を攪拌するようになってい
る。なお、拘束室31の背面側には、係合ピン43が移
動可能に挿通するためのガイド溝37が設けられてい
る。The output shaft of the stepping motor 46 is fixed to the eccentric portion of the disc cam 47, and when power is supplied to the stepping motor 46, the stirring slider 41 moves from the lower side of the restraint chamber 32 to the stirring chamber 31 side. The dice 41 are agitated by moving up and down so as to repeatedly appear and disappear. A guide groove 37 for movably inserting the engagement pin 43 is provided on the back side of the restraint chamber 31.
【0032】また、攪拌用スライダ41の内部には、サ
イコロ21を上方に打ち上げるためのソレノイド44が
設けられている。このソレノイド44の打出用プランジ
ャ45は、攪拌用スライダ41の載置面部42の偏心部
位より上方に出没すべく配されている。なお、載置面部
42の偏心部位には、打出用プランジャ45が挿通する
ための挿通孔42aが穿設されている。なお、ステッピ
ングモータ46やソレノイド44は後述する管理制御手
段50によって駆動制御されるものである。Inside the stirring slider 41, a solenoid 44 for launching the dice 21 upward is provided. The ejection plunger 45 of the solenoid 44 is arranged to project and retract above the eccentric portion of the mounting surface portion 42 of the stirring slider 41. In addition, an insertion hole 42a is formed in the eccentric portion of the mounting surface portion 42 so that the driving plunger 45 can be inserted therethrough. The stepping motor 46 and the solenoid 44 are drive-controlled by the management control means 50 described later.
【0033】検知手段は、前記拘束室32の背面側に設
けられ、該拘束室32内で静止したサイコロ21背面の
図柄を検知するセンサ54と、該センサ54からの信号
に基づき、予め立方体21の対面同士が所定の対応関係
となるよう決められた立方体21正面の図柄を識別する
識別部(管理制御手段50の一部)とから成る。センサ
54は、前記拘束室32の確認部32aに丁度対向する
背面側に縦横3個ずつ並ぶよう取付けられた合計9個の
光センサ(フォトインタラプタ)54aから成る。The detection means is provided on the back side of the restraint chamber 32, and detects the symbol on the back surface of the dice 21 that is stationary in the restraint chamber 32, and the cube 21 in advance based on the signal from the sensor 54. The identification unit (a part of the management control means 50) for identifying the symbol on the front surface of the cube 21 which is determined so as to have a predetermined correspondence relationship with each other. The sensor 54 is composed of a total of nine optical sensors (photointerrupters) 54a mounted on the rear surface side of the restraint chamber 32, which is exactly opposite to the confirmation portion 32a so that three sensors are arranged side by side.
【0034】センサ54は、サイコロ21の6面に記さ
れた出目としての黒丸を直接検知するものであり、出目
の「2」、「3」、「6」を示す黒丸には二通りの落ち
着き方があるので、これら総ての出目の黒丸に対応すべ
く合計9個の光センサ54aが必要になる。識別部とし
ての管理制御手段50(CPU51)は、センサ54か
らの信号に基づき、例えば拘束室32にて落ち着いたサ
イコロ21の背面の出目を7から差し引く演算を行なっ
て、間接的にサイコロ21の正面の出目を識別するもの
であり、遊技機10を集中管理する管理制御手段50に
よって実現されるものである。これについては後述す
る。The sensor 54 is for directly detecting the black circles on the six sides of the dice 21 as the results, and there are two types of black circles indicating the results "2", "3", and "6". Therefore, a total of nine optical sensors 54a are required in order to correspond to all the black circles of all the projections. Based on the signal from the sensor 54, the management control unit 50 (CPU 51) as an identification unit performs an operation of subtracting the number on the back surface of the dice 21 settled in the restraint chamber 32 from 7, and indirectly the dice 21. This is for identifying the result on the front of the game machine, and is realized by the management control means 50 that centrally manages the gaming machine 10. This will be described later.
【0035】以上に説明した役物装置20を備えた遊技
機10は、球が特定入賞口13へ入賞すると管理制御手
段50からの信号に基づき、前述した役物装置20が作
動し、サイコロ21正面の出目が予め定められた大当り
態様に該当すると、可変入賞口30の開閉により遊技者
に有利な遊技状態(大当りと称する。)が発生するパチ
ンコ機である。なお、本発明に係る遊技機10の役物装
置20は通常のパチンコ機の他に、遊技媒体として球を
使う各種ゲーム機(例えばアレンジボール機等)にも適
用できるものである。In the gaming machine 10 provided with the accessory device 20 described above, when the ball wins the specific winning opening 13, the accessory device 20 described above operates based on the signal from the management control means 50, and the dice 21. This is a pachinko machine in which a gaming state (referred to as a big hit) that is advantageous to the player is generated by opening and closing the variable winning a prize port 30 when the front hit corresponds to a predetermined big hit mode. The accessory device 20 of the game machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines (eg, arrange ball machine) that use balls as a game medium, in addition to the ordinary pachinko machines.
【0036】図7に示すように、遊技盤面12の中央部
に役物装置20は配設されており、その下方には特定入
賞口13が配設され、更にその下方には可変入賞口60
が配設されている。また、役物装置20の上方には保留
表示手段70が配設されている。その他、遊技盤面12
の適所には、球を弾く数多の障害釘や各種役物、それに
各種入賞口やアウト口等も配設されている。遊技盤面1
2はガラス扉で覆われている。また、図8に示す管理制
御手段50は遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付け
られている。なお、遊技機10の下部には、遊技に供す
るパチンコ球を入れる前皿18や、この前皿18から溢
れる球を受ける下皿19が設けられている。As shown in FIG. 7, the accessory device 20 is disposed in the center of the game board surface 12, the specific winning port 13 is disposed below the accessory device device 20, and the variable winning port 60 is located below the specific winning port 13.
Are arranged. Further, a hold display means 70 is arranged above the accessory device 20. Other, game board surface 12
In the right place, there are a number of obstacle nails for playing the ball, various accessories, and various prize holes and out ports. Gaming board surface 1
2 is covered with a glass door. Further, the management control means 50 shown in FIG. 8 is mounted inside the machine body such as the back side of the game board surface 12. In addition, in the lower part of the gaming machine 10, a front plate 18 into which a pachinko ball to be used for a game is put and a lower plate 19 for receiving a ball overflowing from the front plate 18 are provided.
【0037】特定入賞口13は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知ス
イッチ14(図8参照)を備えている。かかる入賞検知
スイッチ14は入賞球を検知してONになると、入賞信
号を管理制御手段50に出力すべく該管理制御手段50
に接続されている。入賞検知スイッチ14としては、例
えば光センサ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。The specific winning opening 13 is generally called a starting chucker, and has a winning detection switch 14 (see FIG. 8) for detecting the winning of a ball. When the winning detection switch 14 detects a winning ball and turns on, the management control means 50 outputs a winning signal to the management control means 50.
It is connected to the. The winning detection switch 14 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
【0038】可変入賞口60は、前記役物装置20によ
る特別遊技の結果が大当りの場合(サイコロ21の正面
が特定の出目となる)、遊技者に有利な遊技状態(以
下、特別価値とする)を発生させるものである。かかる
可変入賞口60は、開閉可能なアタッカー61とその駆
動手段たるソレノイド62(図8参照)とを具備して成
る。可変入賞口60は、後述する管理制御手段50から
の信号に基づき、アタッカー61が所定時間(例えば2
9秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だ
け閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数
(例えば16回)まで続けるように設定されている。The variable winning a prize opening 60, when the result of the special game by the accessory device 20 is a big hit (the front of the dice 21 is a specific result), a game state advantageous to the player (hereinafter referred to as special value). To generate). The variable winning port 60 includes an openable / closable attacker 61 and a solenoid 62 (see FIG. 8) as a driving means thereof. The variable winning opening 60 is set by the attacker 61 for a predetermined time (for example, 2 when based on a signal from the management control means 50 described later).
After opening for 9 seconds, the special value generating operation of closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is set to continue for a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
【0039】可変入賞口60内には各種センサ等から成
る入賞球計数器63が設けられている。かかる入賞球計
数器63も管理制御手段50に接続され、各ラウンド毎
に可変入賞口60へ入賞した球数が表示部(図示せず)
に表示されるようになっている。なお、特別価値の発生
しているラウンド中において、その所定時間が経過する
前であっても、入賞球計数器63により所定数(例えば
10個)の入賞球が計数された時点で可変入賞口60は
閉じるように設定されている。Inside the variable winning port 60, there is provided a winning ball counter 63 including various sensors. The winning ball counter 63 is also connected to the management control means 50, and the number of balls winning the variable winning hole 60 for each round is displayed on a display unit (not shown).
Is displayed. In the round in which the special value is generated, even before the predetermined time elapses, when the predetermined number (for example, 10) of prize balls are counted by the prize ball counter 63, the variable winning a prize opening is performed. 60 is set to be closed.
【0040】更に、遊技盤面12上には保留表示手段7
0も設けられている。この保留表示手段70は、前述し
た特別遊技の進行から特別価値の発生終了までの間に、
新たに特定入賞口13に球が入賞した際、未実行となる
役物装置20による特別遊技の権利保留回数を表示する
ものである。この保留表示手段70は、後述する管理制
御手段50からの保留表示信号に基づき、該管理制御手
段50に記憶された前記権利保留回数を表示するよう設
定されている。Further, the hold display means 7 is provided on the game board surface 12.
0 is also provided. This hold display means 70 is provided between the progress of the special game described above and the end of the generation of the special value.
When a ball is newly won in the specific winning opening 13, the number of times the right to hold the special game by the accessory device 20 which has not been executed is displayed. The reservation display means 70 is set to display the right reservation number stored in the management control means 50 based on a reservation display signal from the management control means 50 described later.
【0041】更に詳しく言えば保留表示手段70は、図
7に示すように4個の表示ランプ71,71…を有し、
未実行の特別遊技の権利は4つまで保留可能となってい
る。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ
71が点灯すべく制御されるものである。なお、保留さ
れていた特別遊技が実行された場合、その実行回数が前
記権利保留回数から減算されて制御手段50に更新記憶
され、その回数が保留表示手段70に新たに表示される
ようになっている。また、権利が最高値の4つまで保留
されている状態では、再度、特定入賞口13に球が入っ
ても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるよう
に設定されている。More specifically, the hold display means 70 has four display lamps 71, 71, ... As shown in FIG.
Up to four unexecuted special game rights can be reserved. That is, the number of display lamps 71 corresponding to the number of rights reserved is controlled to be turned on. When the special game that has been held is executed, the number of executions is subtracted from the right reservation number and updated and stored in the control means 50, and the number is newly displayed on the hold display means 70. ing. Further, in the state where the rights are held up to the maximum of four, even if the ball enters the specific winning opening 13 again, the rights to be generated by this winning are set to be abandoned.
【0042】図8に示す管理制御手段50は、遊技機1
0における遊技を集中的に管理制御するものであり、C
PU51,ROM52,RAM53等を少なくとも含む
マイクロコンピューターから成る。 CPU51は、R
OM52に格納された遊技制御プログラムデータに従っ
て、前記役物装置20や可変入賞口60を含む各種役物
の動作制御を行なうものであり、かかるCPU51に
は、役物装置20、特定入賞口13、可変入賞口60等
が接続されている。The management control means 50 shown in FIG. 8 is the gaming machine 1.
It centrally manages and controls the game in 0, and C
It is composed of a microcomputer including at least a PU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. CPU51 is R
According to the game control program data stored in the OM 52, the operation control of various winning products including the winning device 20 and the variable winning a prize port 60 is performed, and the CPU 51 has a winning device device 20, a specific winning prize 13, The variable winning a prize port 60 and the like are connected.
【0043】CPU51は、特定入賞口13の入賞検知
スイッチ14から入賞信号を入力すると、役物装置20
のソレノイド44やステッピングモータ46に駆動信号
を出力して特別遊技を実行し、センサ54からの信号に
基づきサイコロ21の正面側となった出目を識別し、こ
の出目が予め決められた大当りの場合には可変入賞口6
0のソレノイド62に駆動信号を出力して、特別価値を
発生させる機能が含まれている。When the winning signal is input from the winning detection switch 14 of the specific winning opening 13, the CPU 51 receives the winning device 20.
A driving signal is output to the solenoid 44 and the stepping motor 46 of the above, a special game is executed, the result on the front side of the dice 21 is identified based on the signal from the sensor 54, and this result is a predetermined big hit. In case of, variable winning a prize mouth 6
A function of outputting a drive signal to the solenoid 62 of 0 to generate a special value is included.
【0044】ROM52は、前記役物装置20や可変入
賞口60等を制御する遊技制御プログラムデータや、各
種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、
スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが
格納されている。RAM53は、前記入賞検知スイッチ
14やセンサ54、入賞球計数器63等からの信号を含
む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものであ
る。The ROM 52 is game control program data for controlling the accessory device 20, the variable winning port 60, etc., a lighting pattern of a decorative lamp for producing prizes for various kinds of prizes,
Fixed data such as the sound generation pattern from the speaker is stored. The RAM 53 temporarily stores various data relating to the game, including signals from the winning detection switch 14, the sensor 54, the winning ball counter 63 and the like.
【0045】次に前記役物装置20を装備した遊技機1
0による遊技方法について説明する。図7において、遊
技者はハンドル11を回転操作することにより遊技盤面
12上に球を打ち出し、かかる打球の各役物等への入賞
を競い楽しむ。かかる遊技を図9に示すフローチャート
に従って説明すれば、遊技の進行中において球が特定入
賞口13に入賞すると(図9、ステップ1でY)、入賞
検知スイッチ14は入賞信号を管理制御手段50に出力
する。Next, a gaming machine 1 equipped with the accessory device 20.
A game method by 0 will be described. In FIG. 7, a player shoots a ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11 and enjoys the competition of winning the hit ball for each character. This game will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 9. When a ball wins the specific winning opening 13 (Y in step 1, FIG. 9) while the game is in progress, the winning detection switch 14 sends a winning signal to the management control means 50. Output.
【0046】管理制御手段50のCPU51が入賞信号
を入力すると、先ず特別遊技の進行中或は特別価値の発
生中であるか否かが判断され、これらが進行、発生して
ない通常の遊技状態であれば(図9、ステップ2で
N)、CPU51から役物装置20のソレノイド44や
ステッピングモータ46に駆動信号が出力されて特別遊
技が開始される(図9、ステップ8)。When the CPU 51 of the management control means 50 inputs the winning signal, it is first judged whether or not the special game is in progress or the special value is being generated, and the normal game state in which these are not progressed or generated. If so (N in FIG. 9, step 2), a drive signal is output from the CPU 51 to the solenoid 44 or the stepping motor 46 of the accessory device 20 to start the special game (FIG. 9, step 8).
【0047】また、球が特定入賞口13に入賞しなくて
も(図9、ステップ1でN)、未実行の特別遊技の権利
が保留されていれば(図9、ステップ3でY)、これに
基づき特別遊技が実行される(図9、ステップ8)。こ
のとき実行された権利は、図7に示す保留表示手段70
の表示ランプ71の消灯により減算表示される。一方、
権利が保留されていなければ(図9、ステップ3で
N)、特別遊技は実行されず通常の遊技状態のままであ
る(図9、ステップ4)。Further, even if the ball does not win the specific winning opening 13 (N in FIG. 9, step 1), if the unexecuted special game right is reserved (FIG. 9, step 3 Y), Based on this, a special game is executed (FIG. 9, step 8). The right executed at this time is the pending display means 70 shown in FIG.
When the display lamp 71 is turned off, the subtraction display is performed. on the other hand,
If the right is not reserved (N in FIG. 9, step 3), the special game is not executed and the normal game state remains (FIG. 9, step 4).
【0048】特別遊技の進行中に無作為抽選が行なわれ
た場合(図9、ステップ3でY)、管理制御手段50の
RAM53に保存されている権利が保留表示手段70に
表示し得る最高値4未満であれば(図9、ステップ5で
Y)、最高4回まで特別遊技が実行される権利が保留さ
れる(図9、ステップ6)。このときの権利保留回数
は、保留表示手段70の表示ランプ71の点灯により加
算表示される。なお、権利が最高値の4つまで保留され
ている状態で特定入賞口13に入賞しても、特別遊技に
関する権利は破棄される(図9、ステップ7)。When a random lottery is performed during the progress of the special game (Y in FIG. 9, step 3), the right value stored in the RAM 53 of the management control means 50 can be displayed on the hold display means 70. If it is less than 4 (Y in FIG. 9, step 5), the right to execute the special game up to 4 times is reserved (FIG. 9, step 6). The number of times the rights are reserved at this time is additionally displayed by turning on the display lamp 71 of the reservation display means 70. Even if the specific winning opening 13 is won in a state where the rights are held up to the maximum of four, the rights relating to the special game are abandoned (FIG. 9, step 7).
【0049】次に役物装置20による特別遊技の実行
(図9、ステップ8)について詳述する。通常の遊技状
態では、図3に示すようにサイコロ21はケース30の
拘束室32に収まっているが、特別遊技が開始されると
先ず最初に、図4に示すようにソレノイド44の打出用
プランジャ45が突出し、サイコロ21をケース30の
攪拌室31側へ打ち出す。打出用プランジャ45は攪拌
用スライダ41の上端にある載置面部42の偏心部位よ
り上方に突出するため、打ち上げられるサイコロ21に
は適度な回転力が加えられる。Next, the execution of the special game by the accessory device 20 (FIG. 9, step 8) will be described in detail. In a normal game state, the dice 21 are accommodated in the restraint chamber 32 of the case 30 as shown in FIG. 3, but when the special game is started, the launching plunger of the solenoid 44 is first shown in FIG. 45 is projected, and the dice 21 is hammered out to the stirring chamber 31 side of the case 30. Since the launching plunger 45 projects above the eccentric portion of the mounting surface portion 42 at the upper end of the stirring slider 41, an appropriate rotational force is applied to the die 21 to be launched.
【0050】続いて図5及び図6に示すように、サイコ
ロ21は、ケース30の拘束室32下側から攪拌室31
側へと上下移動する攪拌用スライダ41によって、繰り
返し上方に突き上げられるようにして攪拌され、攪拌室
31内を自由に転げ回る。かかる攪拌状態を遊技者は視
覚的に楽しむことができる。暫くして攪拌用スライダ4
1の駆動が停止すると、サイコロ21は攪拌室31の下
側の傾斜部31aを一定角度でスムーズに落下し、図3
に示すようにサイコロ21は一定角度のまま拘束室32
内に入り静止する。Subsequently, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the dice 21 includes the stirring chamber 31 from the lower side of the restraint chamber 32 of the case 30.
By the stirring slider 41 which moves up and down to the side, the stirring is repeated so as to be pushed upward, and the mixture freely rolls in the stirring chamber 31. The player can visually enjoy such a stirring state. After a while, the stirring slider 4
When the driving of No. 1 is stopped, the dice 21 smoothly drops the inclined portion 31a on the lower side of the stirring chamber 31 at a constant angle.
As shown in Figure 3, the dice 21 remains at a constant angle in the restraint chamber 32.
Enter inside and stand still.
【0051】遊技者は、拘束室32の確認部32aより
サイコロ21正面の出目が何か目視することができる。
また、検知手段のセンサ54は、拘束室32内で静止し
ているサイコロ21背面の出目を直接検知し、前記管理
制御手段50に信号を出力する。検知手段の識別部とし
ての管理制御手段50(CPU51)は、センサ54か
らの信号に基づき、サイコロ21背面の出目を7から差
し引く{7ーサイコロ21背面の出目}という演算を行
ない、遊技者が目視しているサイコロ21正面の出目を
間接的に識別することができる。The player can visually check from the confirmation section 32a of the restraint chamber 32 what the result on the front of the dice 21 is.
Further, the sensor 54 of the detecting means directly detects the result on the back surface of the dice 21 which is stationary in the restraint chamber 32, and outputs a signal to the management control means 50. Based on the signal from the sensor 54, the management control means 50 (CPU 51) as the identification portion of the detection means performs the operation of subtracting the number on the back of the dice 21 from 7 {7-the number on the back of the dice 21}, and the player. It is possible to indirectly identify the result on the front of the dice 21 that is being viewed by.
【0052】検知手段で識別され、かつ遊技者が視覚的
に確認した出目が、予め定めた特定の当り図柄に相当し
た場合(図9、ステップ9でY)、管理制御手段50の
CPU51から大当り信号が可変入賞口60に出力され
て、特別価値が発生する(図9、ステップ10)。以上
のような役物装置20では、遊技者に有利な遊技状態を
導き得る抽選の一種としての特別遊技が、従来の一般的
なドラムや液晶画面ではなく、目新しい機械的な構造に
よって立体的に実現される。それにより、全く新しいタ
イプの変化に富んだ面白味のある遊技を演出することが
でき、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供し、また遊技者
を引き付けることができる。When the result identified by the detecting means and visually confirmed by the player corresponds to a predetermined specific winning symbol (Y in FIG. 9, step 9), the CPU 51 of the management control means 50 The jackpot signal is output to the variable winning a prize port 60, and a special value is generated (FIG. 9, step 10). In the accessory device 20 as described above, the special game as a kind of lottery that can lead the game state advantageous to the player is three-dimensionally based on a novel mechanical structure instead of the conventional general drum or liquid crystal screen. Will be realized. As a result, it is possible to produce a completely new type of game with a variety of interests, provide the player with an entertaining game, and attract the player.
【0053】前記特別遊技の結果が結局大当りの場合、
その時点で管理制御手段50のCPU51から可変入賞
口60に対して価値発生信号が出力される。すると、可
変入賞口60を構成するソレノイド62が駆動して、ア
タッカー61を所定時間(例えば29秒)に亘って開い
た後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる。このよう
な特別価値の発生動作が所定ラウンド回数(例えば16
回)まで続けられる。それにより、遊技者は多数の賞出
球を獲得することができる。When the result of the special game is a big hit after all,
At that time, the CPU 51 of the management control means 50 outputs a value generation signal to the variable winning a prize opening 60. Then, the solenoid 62 constituting the variable winning port 60 is driven to open the attacker 61 for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then close it for a short time (for example, 2 to 3 seconds). The operation of generating such special value is performed a predetermined number of rounds (for example, 16
Times). As a result, the player can obtain a large number of prize balls.
【0054】なお、役物装置は1台の遊技機につき1つ
に限定されるわけではなく、遊技盤面上に複数個並べる
ようにして設けてもよい。また、役物装置は図示した実
施の形態に限定されるものではない。The number of accessory devices is not limited to one per game machine, and a plurality of accessory devices may be arranged on the game board surface. The accessory device is not limited to the illustrated embodiment.
【0055】[0055]
【実施例】図10及び図11に示すような寸法で、ケー
ス30やサイコロ21を試作し実験を行なった結果、サ
イコロ21の攪拌が円滑に行なえただけでなく、200
0回の作動のうちでサイコロ21の引っ掛かりによるセ
ンサリングエラーが0回という、きわめて良好な結果が
得られた。EXAMPLE A case 30 and dice 21 having the dimensions shown in FIG. 10 and FIG. 11 were experimentally produced, and as a result of the experiment, not only was the dice 21 smoothly stirred, but also 200
A very good result was obtained in which the sensoring error due to the catch of the dice 21 was 0 times in the 0 times of operation.
【0056】[0056]
【発明の効果】本発明に係る遊技機の役物装置によれ
ば、ケース内に収納した立方体を攪拌手段によって無作
為に攪拌した後、静止した立方体の遊技者が目視できる
1面の図柄が検知手段により識別されるので、遊技者に
有利な遊技状態を導き得る抽選の一種としての特別遊技
が、従来の一般的なドラムや液晶画面ではなく、目新し
い機械的な構造によって立体的に実現されるから、全く
新しいタイプの変化に富んだ面白味のある遊技を演出す
ることができ、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供し、ま
た遊技者を引き付けることができる。According to the accessory device of the gaming machine of the present invention, after the cube stored in the case is randomly stirred by the stirring means, the one-sided pattern which can be visually recognized by the stationary player is displayed. Since it is identified by the detection means, a special game as a kind of lottery that can lead a player to a favorable game state is realized three-dimensionally by a novel mechanical structure instead of a conventional general drum or liquid crystal screen. Therefore, it is possible to produce a completely new type of interesting and rich game, provide the player with a game with a lot of interest, and attract the player.
【図1】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of an accessory device for a game machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置を構成するケースの傾斜部を拡大して示す斜視図であ
る。FIG. 2 is an enlarged perspective view showing an inclined portion of a case that constitutes the accessory device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置の動作を説明するための斜視図である。FIG. 3 is a perspective view for explaining the operation of the accessory device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置の動作を説明するための斜視図である。FIG. 4 is a perspective view for explaining the operation of the accessory device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置の動作を説明するための斜視図である。FIG. 5 is a perspective view for explaining the operation of the accessory device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置の動作を説明するための斜視図である。FIG. 6 is a perspective view for explaining the operation of the accessory device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置を備えた遊技機を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a gaming machine provided with an accessory device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置を備えた遊技機を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a gaming machine including an accessory device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の役物装
置を備えた遊技機における遊技を説明するためのフロー
チャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining a game in a game machine including the accessory device for the game machine according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の一の実施例に係る遊技機の役物装置
を構成するケースの寸法を示す正面図(a)、右側面図
(b)である。FIG. 10 is a front view (a) and a right side view (b) showing the dimensions of a case constituting the accessory device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の一の実施例に係る遊技機の役物装置
を構成する立方体の寸法を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the dimensions of a cube that constitutes the accessory device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
10…遊技機(パチンコ機) 12…遊技盤面 20…役物装置 21…立方体(サイコロ) 30…ケース 31…攪拌室 31a…傾斜部 32…拘束室 40…攪拌手段 41…攪拌用スライダ 44…ソレノイド 45…打出用プランジャ 50…管理制御手段(検知手段) 54…センサ(検知手段) 10 ... Gaming machine (pachinko machine) 12 ... Gaming board surface 20 ... Accessory device 21 ... Cube (dice) 30 ... Case 31 ... Stirring chamber 31a ... Inclined part 32 ... Restraint chamber 40 ... Stirring means 41 ... Stirring slider 44 ... Solenoid 45 ... Launching plunger 50 ... Management control means (detection means) 54 ... Sensor (detection means)
Claims (3)
出された球が所定条件を満たした際に作動して、遊技者
に有利な遊技状態を導き得る特別遊技を実行する遊技機
の役物装置において、 6面にそれぞれ図柄が記された立方体と、 前記立方体を攪拌できる状態で収納するケースと、 前記ケース内における立方体を無作為に攪拌すべく、立
方体に外力を加える攪拌手段と、 前記攪拌手段により攪拌された立方体が静止した際、遊
技者が目視できる立方体1面の図柄を識別する検知手段
と、 を具備して成ることを特徴とする遊技機の役物装置。1. A gaming machine for executing a special game, which is provided on a game board surface and is operated when a ball hit on the game board surface meets a predetermined condition, and which can lead a game state advantageous to a player. In the accessory device, a cube having a pattern on each of six sides, a case for accommodating the cube in a stirrable state, and a stirring means for applying an external force to the cube to randomly stir the cube in the case A gaming machine accessory device comprising: a sensing means for identifying a pattern on one surface of the cube which can be visually recognized by a player when the cube stirred by the stirring means is stationary.
る状態で収納する攪拌室を設け、該攪拌室の下側を、下
方に向ってすぼまるように傾斜し立方体が一定角度での
み通過可能な傾斜部として形成し、前記ケースの下半部
に、立方体を前記一定角度のまま静止させる拘束室を設
け、該拘束室の正面側をこれに沿う立方体正面の図柄を
目視可能な確認部として形成し、 前記攪拌手段は、前記拘束室の下側から前記攪拌室側へ
と上下移動可能に配された攪拌用スライダを備え、該攪
拌用スライダの上端側に 前記拘束室内にて前記立方体
の底面が載る載置面部を形成し、かつ攪拌用スライダの
内部に前記立方体を上方に打ち上げるためのソレノイド
を設け、該ソレノイドの打出用プランジャを前記載置面
部の偏心部位より上方に出没すべく配設し、 前記立方体は、その6面にそれぞれ記された図柄が対面
同士で所定の対応関係となるよう定められ、 前記検知手段は、前記拘束室の背面側に設けられ、該拘
束室内で静止した立方体背面の図柄を直接検知するセン
サと、該センサからの信号に基づき、前記立方体背面の
図柄に対応する立方体正面の図柄を間接的に識別する識
別部を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機の
役物装置。2. An agitation chamber for accommodating a cube in a state in which it can be agitated is provided in the upper half of the case, and the lower side of the agitation chamber is inclined so as to be downwardly slanted so that the cube has a constant angle. It is formed as an inclined part that can pass only, and a restraint chamber for keeping the cube stationary at the constant angle is provided in the lower half part of the case, and the front side of the restraint chamber is visible along the front face of the cube. The stirring means includes a stirring slider arranged to be vertically movable from the lower side of the restraint chamber to the stirring chamber side, and the stirring means is provided on the upper end side of the stirring slider in the restraint chamber. A mounting surface portion on which the bottom surface of the cube rests is formed, and a solenoid for launching the cube upward is provided inside the stirring slider, and the pushing plunger of the solenoid is projected and retracted above the eccentric portion of the mounting surface portion. Arrange to do The cube is defined such that the symbols respectively marked on the six sides thereof have a predetermined correspondence relationship with each other, and the detection means is provided on the back side of the restraint chamber and is stationary inside the restraint chamber. 2. A sensor for directly detecting a symbol on the back surface, and an identification unit for indirectly identifying a symbol on the front surface of the cube corresponding to the symbol on the back surface of the cube based on a signal from the sensor. Amusement machine accessory device.
目の和が7となるサイコロから成ることを特徴とする請
求項1または2記載の遊技機の役物装置。3. The accessory device for a gaming machine according to claim 1, wherein the cube is a dice having a sum of 7s as a pattern of facing each other.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21358495A JPH0956889A (en) | 1995-08-22 | 1995-08-22 | Chance-making instrument for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21358495A JPH0956889A (en) | 1995-08-22 | 1995-08-22 | Chance-making instrument for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0956889A true JPH0956889A (en) | 1997-03-04 |
Family
ID=16641627
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21358495A Pending JPH0956889A (en) | 1995-08-22 | 1995-08-22 | Chance-making instrument for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0956889A (en) |
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- 1995-08-22 JP JP21358495A patent/JPH0956889A/en active Pending
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