JPH09294858A - Management device of game machine - Google Patents
Management device of game machineInfo
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- JPH09294858A JPH09294858A JP8135873A JP13587396A JPH09294858A JP H09294858 A JPH09294858 A JP H09294858A JP 8135873 A JP8135873 A JP 8135873A JP 13587396 A JP13587396 A JP 13587396A JP H09294858 A JPH09294858 A JP H09294858A
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- game
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ,アレン
ジボール,スマートボール,ピンボールゲーム機等の弾
球遊技機や、スロットマシンといった遊技機を管理する
遊技機の管理装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine management apparatus for managing a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball, a smart ball, a pinball game machine, or a game machine such as a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機の管理装置として
は、例えば、特開平6−261979号公報に開示され
たスロットマシンの管理装置がある。同公報には図9に
示す管理装置が示されている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine management device of this type, for example, there is a slot machine management device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-261979. The publication discloses the management device shown in FIG.
【0003】システム・コントロール・ユニット(SC
U)1は、光ファイバ・ケーブル2を介して点線で示す
メイン・コントロール・ユニット(MCU)3に接続さ
れている。また、SCU1にはスロットマシン4とメダ
ル貸機5との組みが複数組み接続されており、さらにメ
ダル計数機6および両替機7が接続されている。MCU
3には光電変換装置(MSC)8,SCU1には光電変
換装置(SSC)9が設けられており、光ファイバ・ケ
ーブル2はこれらMSC8およびSSC9間に接続され
ている。System control unit (SC
U) 1 is connected to a main control unit (MCU) 3 shown by a dotted line via an optical fiber cable 2. In addition, a plurality of sets of a slot machine 4 and a medal lending machine 5 are connected to the SCU 1, and a medal counting machine 6 and a money changing machine 7 are further connected. MCU
3 is provided with a photoelectric conversion device (MSC) 8 and SCU 1 is provided with a photoelectric conversion device (SSC) 9, and the optical fiber cable 2 is connected between these MSC 8 and SSC 9.
【0004】MCU3は、パーソナル・コンピュータに
よって構成されるローカルコンピュータ10と、これに
接続されたMPU(マイクロ・プロセッサ・ユニット)
ボード11,CRT12,プリンタバッファ13,およ
びプリンタ14を備えている。MPUボード11には上
記のMSC8が設けられている。また、ローカルコンピ
ュータ10には、打ち止め等を管理者に知らせるブザー
15,売上等の情報を店長以外の店員が見れないように
切り換えるキー16,および検索やプリントアウト操作
等を行うキーボード17が接続されている。ローカルコ
ンピュータ10およびMPUボード11には無停電電源
装置18から電源が供給されている。The MCU 3 comprises a local computer 10 composed of a personal computer and an MPU (microprocessor unit) connected to the local computer 10.
A board 11, a CRT 12, a printer buffer 13, and a printer 14 are provided. The MPU 8 is provided on the MPU board 11. Further, the local computer 10 is connected with a buzzer 15 for notifying an administrator of stoppages, a key 16 for switching information such as sales so that a salesclerk other than the store manager cannot see it, and a keyboard 17 for performing a search or printout operation. ing. Power is supplied to the local computer 10 and the MPU board 11 from the uninterruptible power supply 18.
【0005】なお、ローカルコンピュータ10は図示し
ないモデムおよび電話回線を介して本部のコンピュータ
に接続されており、本部側において各店毎の管理情報が
把握される。The local computer 10 is connected to the computer of the headquarters via a modem and a telephone line (not shown), so that the management information of each store can be grasped at the headquarters side.
【0006】SCU1は、スロットマシン4,メダル貸
機5,メダル計数機6および両替機7の各々から常時送
信されてくる各信号を受信し、ハードウエアによってデ
ュアルポートRAM(ランダムアクセスメモリ)に記憶
する。SSC9は、このデュアルポートRAMに記憶さ
れたデータをハードウエアによって読み出し、光通信用
データに変換して光ファイバケーブル2へ送出する。M
SC8はこのデータを光電変換し、電気信号に戻してR
AMに記憶する。ローカルコンピュータ10は、キーボ
ード17から入力される指令等に応じ、このRAMに記
憶された各種のデータを適宜読み出す。読み出されたデ
ータはCRT12やプリンタ14によって表示される。The SCU 1 receives each signal constantly transmitted from each of the slot machine 4, the medal lending machine 5, the medal counting machine 6 and the money changer 7, and stores it in a dual port RAM (random access memory) by hardware. To do. The SSC 9 reads the data stored in the dual port RAM by hardware, converts it into data for optical communication, and sends it to the optical fiber cable 2. M
SC8 photoelectrically converts this data, returns it to an electrical signal, and R
Store in AM. The local computer 10 appropriately reads out various data stored in the RAM according to a command or the like input from the keyboard 17. The read data is displayed by the CRT 12 and the printer 14.
【0007】このようなスロットマシンの管理装置は、
スロットマシン4をパチンコ機等の弾球遊技機に置き換
えることによって弾球遊技機の管理装置となる。The management device for such a slot machine is
By replacing the slot machine 4 with a ball game machine such as a pachinko machine, it becomes a management device of the ball game machine.
【0008】パチンコ機においては、始動口に遊技球が
入賞すると、パチンコ機本体に設けられた可変表示装置
が回り出し、可変表示ゲーム(別遊技)が行われる。こ
の可変表示は一定時間経過後に停止し、停止時の表示シ
ンボルによって入賞態様が決定される。例えば、「7−
7−7」といった3個の同一シンボルが可変表示装置に
停止表示された時には、遊技者にとって有利な大当たり
ゲーム(特別遊技)が特別入賞(特賞)として発生す
る。この大当たりゲームにおいては、パチンコ機の変動
入賞装置が長時間にわたって開放し、遊技者は多数の遊
技球を獲得することができる。In the pachinko machine, when a game ball is won in the starting port, the variable display device provided in the main body of the pachinko machine turns around to play a variable display game (separate game). This variable display is stopped after a certain time has elapsed, and the winning mode is determined by the display symbol at the time of stop. For example, "7-
When three identical symbols such as "7-7" are stopped and displayed on the variable display device, a jackpot game (special game) advantageous to the player is generated as a special prize (special prize). In this jackpot game, the variable winning device of the pachinko machine is opened for a long time, and the player can obtain a large number of game balls.
【0009】パチンコ機はこの特別遊技が発生している
間、大当たりステータス(状態)信号を出力し、ローカ
ルコンピュータ10に特別遊技状態が発生していること
を知らせる。また、パチンコ機は、特別遊技が発生する
度に所定幅の大当たりカウント・パルス信号を出力す
る。ローカルコンピュータ10はこの大当たりカウント
・パルス信号の入力回数をカウントすることにより、特
別遊技の発生した回数(大当たり回数や特賞回数と呼
ぶ)を検出している。The pachinko machine outputs a jackpot status (state) signal while the special game is occurring to inform the local computer 10 that the special game state is occurring. Also, the pachinko machine outputs a jackpot count pulse signal of a predetermined width each time a special game occurs. The local computer 10 detects the number of times the special game occurs (referred to as the number of jackpots or the number of special prizes) by counting the number of times the jackpot count pulse signal is input.
【0010】この特賞回数は、遊技回数が多ければ多い
ほど統計的に可変表示ゲームが発生する回数、いわゆる
スタート回数(別遊技開始回数)に比例するものとな
る。パチンコ機はこの別遊技をスタートする度に所定時
間幅のスタート回数カウント・パルス信号を出力するた
め、ローカルコンピュータ10はこの信号をカウントし
てスタート回数を検出する。このスタート回数は、遊技
球がパチンコ機の始動口に入り易いか否かの難易度、つ
まり始動口への遊技球の通路を形成する障害釘の調整に
依存している。大当たりゲームでは多数の景品球を遊技
者が獲得するため、この大当たりゲームの発生回数は、
出球数ひいては店の収益に大きな影響を及ぼす。The number of special prizes is proportional to the number of times the variable display game is statistically generated as the number of games is increased, that is, the so-called start number (the number of different game starts). Each time the pachinko machine starts this separate game, it outputs a start number count pulse signal of a predetermined time width, so the local computer 10 counts this signal to detect the start number. The number of starts depends on the degree of difficulty of whether the game ball easily enters the starting port of the pachinko machine, that is, the adjustment of the obstacle nail forming the passage of the game ball to the starting port. Since the player wins a large number of prize balls in the jackpot game, the number of occurrences of this jackpot game is
It will have a big impact on the number of balls played and, in turn, the profits of the store.
【0011】従って、遊技店では、弾球遊技機の遊技情
報をスロットマシンの場合と同様にCRT12やプリン
タ14によって表示する。例えば、管理装置により、各
パチンコ機のスタート回数/分,ベース値,大当たり純
増球数や稼働率,特賞確率といった各種の情報がCRT
12に表示され、また、プリンタ14によって帳票にプ
リントアウトされる。帳票にプリントされた各種データ
は管理台帳に保管され、遊技場の店運営に際して適宜参
照される。例えば、閉店後における弾球遊技機の釘調整
の際、スタート回数/分,ベース値,大当たり純増球数
といったデータが参照され、スタート回数が調整され
る。Therefore, at the game shop, the game information of the ball game machine is displayed by the CRT 12 and the printer 14 as in the case of the slot machine. For example, various information such as the number of starts / min of each pachinko machine, the base value, the number of net jackpots per jackpot, the operating rate, and the prize probability are displayed on the CRT by the management device
12 and is printed out on the form by the printer 14. Various data printed on the form are stored in the management ledger and appropriately referred to when operating the store of the game arcade. For example, when adjusting the nails of the ball game machine after the store is closed, data such as the number of starts / minute, the base value, and the number of net jackpots for jackpots are referred to to adjust the number of starts.
【0012】ここで、スタート回数/分とは1分間当た
りに可変表示ゲームが発生する回数を示している。ま
た、ベース値とは、大当たりゲーム時を除く通常の遊技
時における、アウト球100個当たりのセーフ球数であ
る。アウト球とは弾球遊技機から回収される遊技球,セ
ーフ球とは弾球遊技機に補給される遊技球であり、ベー
ス値は、弾球遊技機の通常遊技時に100発の遊技球を
打った場合に遊技者に払い出される賞球数を表してい
る。また、大当たり純増球数とは、大当たりゲーム時に
遊技者に払い出される遊技球数から遊技者が弾球遊技機
に投入した遊技球数を差し引いた遊技球数である。ま
た、稼働率とは、遊技機が稼働している時間を遊技場の
営業時間で割った値であり、単位時間当たりの遊技機の
稼働時間を表している。弾球遊技機の稼働時間は、弾球
遊技機が1分間に発射できる遊技球数が決まっているた
め、回収球のカウント数をこの遊技球数で割ることによ
って求められる。また、特賞確率とは、特賞が1回発生
するまでのアウト球数であり、全アウト球数を特賞回数
で割ることによって求められる。Here, the number of start times / minute indicates the number of times the variable display game is generated per minute. In addition, the base value is the number of safe balls per 100 out balls at the time of normal game except for the big hit game. The out ball is a game ball collected from the ball game machine, the safe ball is a game ball supplied to the ball game machine, and the base value is 100 game balls during the normal game of the ball game machine. It represents the number of prize balls to be paid out to the player when hit. In addition, the jackpot net ball increase number is the number of game balls obtained by subtracting the number of game balls thrown into the ball game machine by the player from the number of game balls paid out to the player during the jackpot game. The operating rate is a value obtained by dividing the operating hours of the gaming machine by the operating hours of the gaming hall, and represents the operating hours of the gaming machine per unit time. The operating time of the ball game machine is determined by dividing the number of collected balls by this number of game balls because the number of game balls that the ball game machine can shoot in one minute is determined. Further, the special prize probability is the number of out balls until one special prize occurs, and is calculated by dividing the total number of out balls by the number of special prizes.
【0013】また、パチンコ機の中には、「3−3−
3」や「7−7−7」といった予め定められたシンボル
の組み合わせが可変表示装置に得られて大当たりゲーム
が発生した場合、以降の大当たりゲームの発生する確率
が変動して高くなる確率変動制御が行われるものがあ
る。この確率変動制御は、初回の大当たりゲームの発生
を含めて例えば合計3回の大当たりゲームが発生する
と、大当たりゲーム発生確率は通常の発生確率に復帰す
る。通常の発生確率は3段階に可変設定することが出
来、例えば1/215,1/230,1/245のいず
れかに設定される。また、確率変動が起きた場合には、
大当たりゲーム発生確率は例えば全て1/25となる。In some pachinko machines, "3-3-
When a predetermined combination of symbols such as “3” or “7-7-7” is obtained on the variable display device and a jackpot game occurs, the probability variation control in which the probability of the subsequent jackpot games varies and becomes high increases. There are things that are done. In this probability variation control, if a total of three big hit games occur including the first big hit game, the big hit game occurrence probability returns to the normal occurrence probability. The normal occurrence probability can be variably set in three stages, and is set to any one of 1/215, 1/230, and 1/245, for example. Also, if a probability change occurs,
The jackpot game occurrence probabilities are all 1/25.
【0014】パチンコ機はこの確率変動が起きている
間、確率変動ステータス信号を出力し、ローカルコンピ
ュータ10に確率変動が発生していることを知らせる。
また、パチンコ機は、確率変動が起きる度に所定幅の確
率変動カウント・パルス信号を出力する。ローカルコン
ピュータ10はこの確率変動カウント・パルス信号の入
力回数をカウントすることにより、確率変動が起きた回
数を検出している。The pachinko machine outputs a probability fluctuation status signal while the probability fluctuation is occurring to inform the local computer 10 that the probability fluctuation is occurring.
Also, the pachinko machine outputs a probability fluctuation count pulse signal of a predetermined width each time a probability fluctuation occurs. The local computer 10 detects the number of times of probability fluctuation by counting the number of times the probability fluctuation count pulse signal is input.
【0015】また、遊技場内の各パチンコ機には、遊技
機島に設けられている補給樋から遊技球が補給されてい
る。この補給経路には弁および補給装置が設けられてお
り、弁の開閉によってパチンコ機への遊技球の補給が制
御されている。また、補給装置には補給球検出器が備え
られており、この補給球検出器によってパチンコ機に補
給される遊技球数がセーフ球数としてカウントされてい
る。パチンコ機に補給された遊技球は、パチンコ機の裏
面側上部に設けられた球タンクに貯留され、入賞が生じ
るとこの球タンクに貯留された遊技球が払い出される。
また、遊技盤内に打ち込まれて入賞せずにアウト口に回
収された遊技球および入賞口に入賞した遊技球は、パチ
ンコ機の裏面側下部に設けられた打込球タンクに落下
し、遊技機島に設けられた集球樋に回収される。この打
込球タンクから集球樋への回収経路には打込球検出器が
設けられており、この打込球検出機により、回収される
遊技球数がアウト球数としてカウントされている。Also, each pachinko machine in the game arcade is replenished with game balls from a replenishment gutter provided on the game machine island. A valve and a replenishing device are provided in this replenishing path, and the replenishment of game balls to the pachinko machine is controlled by opening and closing the valve. Further, the replenishing device is provided with a replenishing ball detector, and the number of game balls replenished to the pachinko machine by this replenishing ball detector is counted as the safe sphere number. The game balls supplied to the pachinko machine are stored in a ball tank provided on the upper side of the back side of the pachinko machine, and when a prize is won, the game balls stored in this ball tank are paid out.
In addition, the game balls that were hit in the game board and collected in the outlet without winning, and the game balls that won in the winning port fall into the driving ball tank provided on the lower side of the back side of the pachinko machine, Collected in a collecting gutter provided on Kijima. A hitting ball detector is provided on the collection path from the hitting ball tank to the collecting trough, and the number of game balls collected is counted as the number of out balls by the hitting ball detector.
【0016】また、上述の大当たり回数カウント・パル
ス信号,スタート回数カウント・パルス信号や確率変動
回数カウント・パルス信号といった各回数計数信号はロ
ウレベルとハイレベルの2値信号であり、スイッチがオ
ン・オフされることによって信号生成される。通常、こ
れら各計数信号はハイレベルにあり、特賞が生じたり別
遊技がスタートしたりすると所定時間幅でロウレベルに
落ちる。しかし、ハイレベルからロウレベルへの信号立
ち下がりエッジや、ロウレベルからハイレベルへの信号
立ち上がりエッジには、スイッチのオン・オフによって
発生するチャタリング等の雑音が重畳している。従っ
て、ローカルコンピュータ10が遊技機から受信した各
計数信号をそのまま検出すると、その信号の立ち上がり
や立ち下がりにおいて、ハイレベルおよびロウレベル間
を行き来する雑音をパルス信号と誤検出し、多数のカウ
ント・パルス信号が送信されて来たものと誤判定してし
まう。Further, each number counting signal such as the above jackpot number counting pulse signal, start number counting pulse signal and probability variation number counting pulse signal is a binary signal of low level and high level, and the switch is turned on / off. A signal is generated by being performed. Normally, each of these count signals is at a high level, and falls to a low level within a predetermined time width when a special prize is generated or another game is started. However, noise such as chattering generated by turning the switch on and off is superimposed on the signal falling edge from the high level to the low level and the signal rising edge from the low level to the high level. Therefore, when the local computer 10 detects each count signal received from the gaming machine as it is, the noise that goes between the high level and the low level at the rising and falling edges of the signal is erroneously detected as a pulse signal, and a large number of count pulses are generated. It is erroneously determined that the signal has been sent.
【0017】このため、従来の遊技機の管理装置におい
ては、遊技機の各台毎に特賞基板が設けられており、こ
の特賞基板に実装されたディップ・スイッチに、立ち上
がりエッジ判定時間および立ち下がりエッジ判定時間が
設定されていた。ローカルコンピュータ10は各機械毎
にこれら判定時間を読み込み、この判定時間内で受信し
た各計数信号の立ち上がりまたは立ち下がりのエッジ状
態を見ていた。つまり、判定時間の最初に、受信パルス
信号のハイレベルかロウレベルかのレベル検出をし、判
定時間の最後に、再び受信パルス信号のレベル検出をす
る。このレベル検出により、判定時間中に生じる雑音の
影響が除去され、受信したパルス信号のレベル変化を正
確に検出することが可能となる。Therefore, in the conventional gaming machine management apparatus, a special board is provided for each machine, and the rising edge determination time and the falling edge are set in the dip switch mounted on the special board. The edge judgment time was set. The local computer 10 reads these determination times for each machine and watches the rising or falling edge state of each count signal received within this determination time. That is, at the beginning of the determination time, the level of the received pulse signal, which is the high level or the low level, is detected, and at the end of the determination time, the level of the received pulse signal is detected again. By this level detection, the influence of noise generated during the determination time is removed, and it becomes possible to accurately detect the level change of the received pulse signal.
【0018】[0018]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の構成をした遊技機の管理装置においては、遊技場の
店運営をする際に参照される、CRT12やプリンタ1
4に表示される各種データは単に数値が示されているだ
けである。従って、特賞確率のデータについては、単に
特賞確率の値を知っただけでは、その特賞確率値を持つ
遊技台の特性を的確に把握することは出来ない。また、
ベース値についても、単にベース値を知っただけでは、
遊技機の状態をより詳細に把握することは出来ない。ま
た、始動口を複数持つ弾球遊技機においては、全始動口
についての総合の特性値だけを知っただけでは、同様に
遊技機の状態を詳細に把握することが出来ない。このた
め、従来の遊技機の管理装置では遊技機の特性値を十分
に把握することが出来ないため、遊技機の調整をきめ細
かく行うことが出来ず、また、遊技場の店運営を的確に
進めるうえでデータに不足することがあった。However, in the gaming machine management apparatus having the above-mentioned conventional configuration, the CRT 12 and the printer 1 which are referred to when operating the store of the gaming hall.
The various data displayed in 4 are merely numerical values. Therefore, regarding the data of the special prize probability, it is not possible to accurately grasp the characteristics of the gaming machine having the special prize probability value by simply knowing the value of the special prize probability. Also,
Regarding the base value, just knowing the base value
The state of the gaming machine cannot be grasped in more detail. Further, in a ball game machine having a plurality of starting ports, it is not possible to similarly grasp the state of the gaming machine in detail by only knowing the comprehensive characteristic value for all the starting ports. For this reason, the conventional game machine management device cannot fully grasp the characteristic values of the game machine, so that the game machine cannot be finely adjusted, and the operation of the store of the game machine is properly advanced. In some cases, there was a shortage of data.
【0019】また、上記従来の遊技機の管理装置におい
ては、各計数信号の立ち上がりエッジおよび立ち下がり
エッジに重畳する雑音の影響を除去するため、上述のよ
うに、各遊技台毎に、特賞基板のディップ・スイッチに
エッジ判定時間を設定する必要がある。従って、従来の
遊技機の管理装置においては、各遊技台毎にエッジ判定
時間を設定する手間が必要とされた。また、このエッジ
判定時間は遊技機の機種毎に異なり、さらに、立ち上が
り時と立ち下がり時とでも異なる。このため、遊技機島
に設置する遊技台の入れ替えをした場合には、各特賞基
板のディップスイッチに設定されている判定時間を機種
毎に、さらに立ち上がりおよび立ち下がり毎にそれぞれ
再設定する多大な作業が必要とされる。Further, in the above-described conventional gaming machine management apparatus, in order to eliminate the influence of noise superimposed on the rising edge and the falling edge of each count signal, as described above, a prize board is provided for each gaming table. It is necessary to set the edge judgment time on the DIP switch. Therefore, in the conventional gaming machine management device, it is necessary to set the edge determination time for each gaming machine. Further, this edge determination time differs depending on the model of the gaming machine, and further differs between the rising edge and the falling edge. For this reason, when the game table installed on the game machine island is replaced, the determination time set in the DIP switch of each prize board is reset for each model and for each rise and fall. Work is needed.
【0020】また、上記従来の遊技機の管理装置におい
ては、特別遊技状態における純増球数は、大当たりステ
ータス信号がローカルコンピュータ10に入力されてい
る間に収集されるアウト球数およびセーフ球数を対象に
算出されている。また、同様に確率変動時におけるデー
タ収集も、確率変動ステータス信号がローカルコンピュ
ータ10に入力されている間だけについて行われてい
る。しかし、特別遊技が終了して大当たりステータス信
号が消滅しても、遊技機からは特別遊技状態時に入賞し
た分の賞球が払い出されている。また、同様に確率変動
が終了して確率変動ステータス信号が消滅しても、遊技
機からは確率変動時に入賞した分の賞球が払い出されて
いる。従って、各ステータス信号が入力されている間だ
けの球数データを収集しても、正確な純増球数といった
特性値を算出することは出来ない。このため、従来の遊
技機の管理装置によって算出される特性値は、遊技機の
実際の状態を正確に反映していなかった。Further, in the above conventional gaming machine management device, the net number of balls increased in the special game state is the number of out balls and the number of safe balls collected while the jackpot status signal is input to the local computer 10. It is calculated for the target. Similarly, data collection at the time of probability change is also performed only while the probability change status signal is being input to the local computer 10. However, even if the special game ends and the jackpot status signal disappears, the award balls corresponding to the prizes won in the special game state are paid out from the gaming machine. Similarly, even if the probability variation ends and the probability variation status signal disappears, the gaming machine still pays out the prize balls corresponding to the prize winning at the time of the probability variation. Therefore, even if the ball count data is collected only while each status signal is being input, it is not possible to accurately calculate the characteristic value such as the net ball count. Therefore, the characteristic value calculated by the conventional management device for the gaming machine does not accurately reflect the actual state of the gaming machine.
【0021】また、上記従来の遊技機の管理装置におい
ては、CRT12やプリンタ14によって表示される各
種データは、キーボード17からローカルコンピュータ
10に指令が入力された時点において、各遊技機および
周辺機器から収集されているデータである。つまり、上
記従来の遊技機の管理装置では、検索したその時点の各
機器の各種データが固定表示されているだけである。従
って、従来の遊技機の管理装置においてこれら各種デー
タをリアルタイムに把握するには、検索キーを連続して
押さなければならない。このため、遊技機の管理者等が
各種データをリアルタイムに把握するには、処理に手間
および時間がかかり、その結果、把握される各種データ
が数分前の時点におけるデータとなる場合もある。In the conventional gaming machine management device, various data displayed by the CRT 12 and the printer 14 are sent from each gaming machine and peripheral devices at the time when a command is input from the keyboard 17 to the local computer 10. This is the data that is being collected. In other words, in the above-mentioned conventional gaming machine management device, various data of each device at the time of the search are only fixedly displayed. Therefore, in order to grasp these various data in real time in the conventional management device for gaming machines, it is necessary to continuously press the search key. For this reason, in order for the manager of the gaming machine or the like to grasp various data in real time, the processing takes time and labor, and as a result, the various data to be grasped may be the data at the time point several minutes before.
【0022】このように従来の遊技機の管理装置では、
情報のリアルタイム性よりは情報の正確さが重視されて
おり、結果主義的な思想で装置が構成されているため、
各検索時点間の途中経過情報はリアルタイムに把握され
ていない。一方、近年遊技機はマイクロコンピュータ化
されており、パチンコ機においては出玉率が一気に変化
する特性を持つ機械が多くなっている。従って、近年の
遊技場の管理においては、このような途中経過の情報も
リアルタイムに把握し、今現在遊技場内で何が起こって
いるのかを的確に把握して即対応しないと、遊技場の営
業面において問題を抱えることになる。Thus, in the conventional gaming machine management apparatus,
Since the accuracy of information is more important than the real-time property of information, and the device is configured with a result-oriented idea,
The progress information between each search point is not known in real time. On the other hand, in recent years, game machines have been converted into microcomputers, and many of the pachinko machines have a characteristic that the payout rate changes at a stretch. Therefore, in recent years, in managing the amusement hall, it is necessary to grasp such progress information in real time and accurately grasp what is happening in the amusement hall right now and respond immediately. There will be problems in terms.
【0023】また、上記従来の遊技機の管理装置では、
SCU1は1つの遊技機島に1個づつ設置されており、
その遊技機島に設けられた32台のスロットマシン4お
よびメダル貸機5の組みおよび周辺機器の全ては、1台
のSCU1に接続されている。従って、これら各機器の
全てをSCU1の近傍に設置することは出来ず、各機器
とSCU1との間に接続するケーブルの配線長は長くな
っていた。このため、配線作業がしずらくなり、配線ケ
ーブルの収容にも労力を要した。また、配線ケーブルが
長いと配線ケーブルに雑音が重畳しやすくなり、収集デ
ータが化けるおそれがある。Further, in the above-mentioned conventional gaming machine management apparatus,
One SCU1 is installed on one gaming machine island,
All of the set of 32 slot machines 4 and medal lending machines 5 and peripheral devices provided on the gaming machine island are connected to one SCU 1. Therefore, it is not possible to install all of these devices in the vicinity of SCU1, and the wiring length of the cable connected between each device and SCU1 is long. For this reason, the wiring work becomes difficult, and labor is required for housing the wiring cable. In addition, if the wiring cable is long, noise is likely to be superimposed on the wiring cable, and the collected data may be corrupted.
【0024】また、前述したように、これら各機器から
送信されてくる各種データは、SCU1のハードウエア
構成によってSCU1内のデュアルポートRAMに記憶
されている。従って、SCU1に接続される機器数が3
2台分と多い上に、SCU1が大きなハードウエア機能
を負担しているため、SCU1に内蔵されるプリント回
路基板の枚数は必然的に多くなっていた。よって、SC
U1のハードウエア構成は大型化していた。このため、
従来の遊技機の管理装置においては、SCU1を各遊技
機島に設置するスペースを確保することが難しかった。Further, as described above, various data transmitted from each of these devices are stored in the dual port RAM in the SCU1 by the hardware configuration of the SCU1. Therefore, the number of devices connected to SCU1 is 3
The number of printed circuit boards built in the SCU 1 was inevitably large because the SCU 1 had a large hardware function in addition to the large number of two. Therefore, SC
The hardware configuration of U1 was getting larger. For this reason,
In the conventional gaming machine management device, it was difficult to secure a space for installing the SCU 1 on each gaming machine island.
【0025】[0025]
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解消するためになされたもので、各遊技機の情報を収
集する情報収集手段と、この情報収集手段に収集された
情報を読み込んで表示する管理コンピュータとを備えて
構成される遊技機の管理装置において、上記管理コンピ
ュータが、予め設定入力された遊技機の特賞確率の基本
値と、営業した結果得られたこの特賞確率の営業値とを
比較表示することを特徴とするものである。The present invention has been made in order to solve such a problem, and an information collecting means for collecting information of each gaming machine and the information collected by the information collecting means are read. In a gaming machine management device that is configured to include a management computer displayed by, the management computer stores the basic value of the probability of prize of the gaming machine preset and inputted, and the sales of this prize probability obtained as a result of business. It is characterized by comparing and displaying the value.
【0026】また、上記管理コンピュータが、通常遊技
時に100発の遊技球を打った場合に始動口と一般入賞
口とに入賞して遊技者に払い出される賞球数を表す総ベ
ース値と、通常遊技時に100発の遊技球を打った場合
に一般入賞口を除く始動口に入賞して遊技者に払い出さ
れる賞球数を表すスタートベース値とを比較表示するこ
とを特徴とするものである。In addition, the above-mentioned management computer, in the case of hitting 100 game balls during a normal game, the total base value representing the number of prize balls to be paid out to the player by winning the starting opening and the general winning opening, It is characterized in that, when 100 game balls are hit during a game, a start base value representing the number of prize balls to be paid out to a player by winning at a starting opening other than a general winning opening is displayed in comparison.
【0027】また、上記管理コンピュータに、入賞する
と別遊技を開始する始動口の払い出し遊技媒体数を予め
入力しておき、上記管理コンピュータが、単位時間当た
りの別遊技開始回数と総ベース値とを比較表示すること
を特徴とするものである。Further, in the management computer, the number of payout game media at the starting opening for starting another game when a prize is won is input in advance, and the management computer determines the number of different game starts per unit time and the total base value. It is characterized in that it is displayed comparatively.
【0028】また、上記遊技機が、入賞すると別遊技を
開始させる始動口を複数有し、上記管理コンピュータ
が、この複数の始動口のうちの何れか1つについての特
性値または所定数の始動口を併せた総合の特性値を算出
することを特徴とするものである。Further, the gaming machine has a plurality of starting openings for starting another game when a prize is won, and the management computer starts a predetermined value or a characteristic value for any one of the plurality of starting openings. It is characterized in that a comprehensive characteristic value including the mouth is calculated.
【0029】また、上記管理コンピュータが、この管理
コンピュータに予め設定入力されたエッジ判定時間に基
づき、各遊技機から送信されて来る2値信号のエッジ判
定を行うことを特徴とするものである。Further, the above-mentioned management computer is characterized by performing edge judgment of a binary signal transmitted from each gaming machine based on the edge judgment time preset and input to this management computer.
【0030】また、上記管理コンピュータが、特別遊技
の終了を特別遊技状態信号によって検出した後所定時間
作動する特賞遅延タイマ、または確率変動状態の終了を
確率変動状態信号によって検出した後所定時間作動する
確率変動タイマを備えていることを特徴とするものであ
る。Further, the management computer operates for a predetermined time after detecting the end of the special game by the special game state signal, or operates for a predetermined time after detecting the end of the probability variation state by the probability variation state signal. It is characterized by having a stochastic fluctuation timer.
【0031】また、上記情報収集手段が、所定台数の遊
技機毎に設けられ、各遊技機にリアルタイムにアクセス
して各遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報
収集端末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブ
ロックとするブロック毎に設けられ、このブロックの各
情報収集端末装置に時分割に輪番でアクセスし、各情報
収集端末装置に収集された遊技情報をブロック毎に収集
する情報中継装置と、この各情報中継装置に収集された
遊技情報を収集して蓄積更新する情報蓄積装置とを備え
て構成され、上記管理コンピュータが、この情報蓄積装
置にアクセスし、更新されていく遊技情報を読み込んで
リアルタイムに表示することを特徴とするものである。Further, the information collecting means is provided for each of a predetermined number of gaming machines, an information collecting terminal device for accessing each gaming machine in real time and collecting the gaming information of each gaming machine in real time, and a predetermined number of gaming machines. Information that is provided for each block having this information collecting terminal device as a block, and accesses each information collecting terminal device of this block in a time-sharing manner to collect the game information collected by each information collecting terminal device for each block A game that is configured to include a relay device and an information storage device that collects and stores and updates game information collected in each information relay device, and the management computer accesses the information storage device and is updated. It is characterized by reading information and displaying it in real time.
【0032】このような構成において、管理コンピュー
タが、遊技機の特賞確率の基本値とその営業値とを比較
表示することにより、特賞確率の営業値のその基本値に
対する位置付けが明確化される。In such a configuration, the management computer compares and displays the basic value of the special prize probability of the gaming machine and its business value, thereby clarifying the position of the business value of the special prize probability with respect to the basic value.
【0033】また、管理コンピュータが、総ベース値と
スタートベース値とを比較表示することにより、総ベー
ス値とスタートベース値との差が読める。総ベース値か
らスタートベース値を引いた値は、通常遊技時に100
発の遊技球を打った場合に始動口を除く一般入賞口に入
賞して遊技者に払い出される賞球数を表している。従っ
て、総ベース値とスタートベース値とが比較表示され、
総ベース値とスタートベース値との差が読まれることに
より、始動口についてのベース値,一般入賞口について
のベース値および全ての入賞口についての総合のベース
値を知ることが可能となる。Further, the management computer compares and displays the total base value and the start base value so that the difference between the total base value and the start base value can be read. The value obtained by subtracting the start base value from the total base value is 100 during normal play.
It represents the number of prize balls to be paid out to the player by winning in the general winning openings other than the starting opening when hitting an outgoing game ball. Therefore, the total base value and the start base value are compared and displayed,
By reading the difference between the total base value and the start base value, it becomes possible to know the base value for the starting opening, the base value for the general winning opening, and the total base value for all the winning openings.
【0034】また、管理コンピュータに始動口の払い出
し遊技媒体数を予め入力しておき、管理コンピュータ
が、単位時間当たりの別遊技開始回数と総ベース値とを
比較表示することによっても、これら各ベース値を知る
ことが可能となる。つまり、単位時間当たりの別遊技開
始回数に始動口の払い出し遊技媒体数を掛け合わせるこ
とにより、スタートベース値が求められるため、このス
タートベース値と総ベース値との差から、同様に一般入
賞口についてのベース値を知ることが出来る。Also, by inputting the number of payout game media at the starting port in advance in the management computer, and the management computer comparing and displaying the number of different game starts per unit time and the total base value, each of these bases is also displayed. It becomes possible to know the value. In other words, the start base value can be obtained by multiplying the number of different games started per unit time by the number of payout game media at the starting mouth. Therefore, from the difference between this start base value and the total base value, the general winning award You can find out the base value for.
【0035】また、遊技機が始動口を複数有する場合
に、管理コンピュータが、この複数の始動口のうちの何
れか1つについての特性値または所定数の始動口を併せ
た総合の特性値を算出することにより、何れか1つの始
動口についての特賞確率やスタートベース値といった特
性値を知ることが出来、また、所定数の始動口を併せた
場合のこれら各特性値を知ることも出来る。Further, when the gaming machine has a plurality of starting openings, the management computer sets a characteristic value for any one of the plurality of starting openings or a total characteristic value including a predetermined number of starting openings. By calculating, it is possible to know characteristic values such as a prize probability and a start base value for any one of the starting ports, and it is also possible to know each of these characteristic values when a predetermined number of starting ports are combined.
【0036】また、管理コンピュータが予め設定入力さ
れたエッジ判定時間に基づいて2値信号のエッジ判定を
行うことにより、各遊技台毎にエッジ判定時間を設定す
る従来の手間が不要となる。つまり、管理コンピュータ
には各機種の各遊技台についてのエッジ判定時間が予め
設定入力されており、従来のように、各遊技台の特賞基
板のディップスイッチに予めエッジ判定時間を設定する
必要がなくなる。従って、遊技機島に設置する遊技台の
入れ替えの場合にも、管理コンピュータに設定入力する
エッジ判定時間を単に変更入力するだけで機種変更に対
応することが可能となる。Further, since the management computer performs the edge determination of the binary signal based on the edge determination time set and input in advance, the conventional trouble of setting the edge determination time for each gaming machine becomes unnecessary. In other words, the edge determination time for each gaming machine of each model is preset and input to the management computer, and it is not necessary to previously set the edge determination time to the DIP switch on the special prize board of each gaming machine as in the conventional case. . Therefore, even when the gaming machines installed on the gaming machine island are replaced, the model can be changed by simply inputting the edge determination time set and input to the management computer.
【0037】また、管理コンピュータが特賞遅延タイマ
を備え、特別遊技状態信号の消滅によって特別遊技状態
の終了を検知した後も、この特賞遅延タイマが作動して
いる間、遊技機から送出されるデータを引き続いて収集
することにより、特別遊技時に生じた事象に起因するデ
ータが特別遊技状態信号の消滅後においても収集され
る。Further, the management computer is provided with a special delay timer, and even after the end of the special game state is detected by the disappearance of the special game state signal, the data transmitted from the gaming machine while the special delay timer is operating. By subsequently collecting, the data resulting from the event that occurred during the special game is collected even after the special game state signal disappears.
【0038】同様に管理コンピュータが確率変動タイマ
を備え、確率変動状態信号の消滅によって確率変動状態
の終了を検知した後も、この確率変動タイマが作動して
いる間、遊技機から送出されるデータを引き続いて収集
することにより、確率変動時に生じた事象に起因するデ
ータが確率変動状態信号の消滅後においても収集され
る。Similarly, the management computer is provided with a probability variation timer, and even after detecting the end of the probability variation state due to disappearance of the probability variation state signal, data sent from the gaming machine while the probability variation timer is operating. The data resulting from the event that occurred at the time of the probability change is collected even after the disappearance of the probability change state signal.
【0039】また、各遊技機の情報を収集する情報収集
手段が、情報収集端末装置,情報中継装置および情報蓄
積装置を備えて構成されることにより、逐次変化して更
新されていく各情報は情報蓄積装置に記憶され、管理コ
ンピュータによって逐次読み出されてリアルタイムに表
示される。Further, since the information collecting means for collecting the information of each gaming machine comprises the information collecting terminal device, the information relay device and the information storage device, each information which is changed and updated sequentially The information is stored in the information storage device, sequentially read by the management computer, and displayed in real time.
【0040】また、情報収集端末装置を1つの遊技機島
に複数台割り当て、1台の情報収集端末装置に接続され
る遊技機の台数を少なくすることにより、1台の情報収
集端末装置と所定台数の各遊技機との間の距離は短くな
る。従って、各遊技機と情報収集端末装置との間の配線
ケーブルの長さは短くなる。Further, by allocating a plurality of information collecting terminal devices to one gaming machine island and reducing the number of gaming machines connected to one information collecting terminal device, a predetermined number of information collecting terminal devices are set. The distance between each number of gaming machines becomes short. Therefore, the length of the wiring cable between each gaming machine and the information collecting terminal device becomes short.
【0041】また、情報中継装置が各情報収集端末装置
に時分割に輪番でアクセスすることにより、情報中継装
置が情報収集端末装置とアクセスするために必要とされ
るハードウエア構成部分は1台分で済み、情報中継装置
のハードウエア構成は小型化される。Further, the information relay device accesses each information collecting terminal device in a time-sharing manner so that the information relay device requires one hardware component for accessing the information collecting terminal device. The hardware configuration of the information relay device is reduced in size.
【0042】[0042]
【発明の実施の形態】次に、本発明の一実施形態による
遊技機の管理装置について説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine management apparatus according to an embodiment of the present invention will be described.
【0043】図1は本実施形態による遊技機の管理装置
の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine management apparatus according to the present embodiment.
【0044】パチンコ/パチスロ・データ・ユニット
(PDU)21は情報収集端末装置を構成している。各
PDU21にはパチンコ機(P)等を始めとする弾球遊
技機やパチスロ(PS)といった遊技機(P/PS)が
所定台数接続されている。本実施形態では4台づつ接続
されている。また、カウンタ・データ・ユニット(CD
U)22も情報収集端末装置を構成しており、このCD
U22には遊技機の周辺機器が接続されている。本実施
形態ではこの周辺機器として遊技媒体貸出機や遊技媒体
計数機,島金庫が接続されている。これらPDU21お
よびCDU22は各遊技機および周辺機器にリアルタイ
ムにアクセスし、各遊技機の遊技情報および周辺機器の
カウント情報をリアルタイムに収集する。The pachinko / pachislot data unit (PDU) 21 constitutes an information collecting terminal device. A predetermined number of game machines (P / PS) such as ball game machines such as pachinko machines (P) and pachislot machines (PS) are connected to each PDU 21. In this embodiment, four units are connected. Also, a counter data unit (CD
U) 22 also constitutes an information collecting terminal device, and this CD
Peripheral devices of the gaming machine are connected to U22. In this embodiment, a game medium lending machine, a game medium counter, and an island safe are connected as the peripheral devices. These PDU 21 and CDU 22 access each gaming machine and peripheral devices in real time, and collect game information of each gaming machine and count information of peripheral devices in real time.
【0045】リンク・データ・ユニット(LDU)23
は情報中継装置を構成している。このLDU23は、所
定台数のPDU21およびCDU22、本実施形態では
8台のPDU21a〜hおよび1台のCDU22を1ブ
ロックとするブロック毎に設けられている。LDU23
は、このブロックにおいて各PDU21a〜hおよびC
DU22に時分割に輪番でアクセスし、各情報収集端末
装置に収集された情報をブロック毎に収集する。LDU
23は図示しないサブ・シリアル・コントローラ(SS
C)とリンク・データ・コントローラ(LDC)とから
構成されており、このLDCが各PDU21およびCD
U22から各情報を収集する。LDCによって収集され
た各情報はLDU23内の図示しないデュアルポートR
AMに記憶される。Link Data Unit (LDU) 23
Constitutes an information relay device. The LDU 23 is provided for each block in which a predetermined number of PDUs 21 and CDUs 22, in this embodiment, eight PDUs 21a to 21h and one CDU 22 are one block. LDU23
In each PDU 21a-h and C in this block
The DU 22 is accessed in a time-sharing manner in a rotating manner, and the information collected in each information collecting terminal device is collected for each block. LDU
23 is a sub-serial controller (SS not shown)
C) and a link data controller (LDC), which are each PDU 21 and CD.
Collect each information from U22. Each information collected by the LDC is a dual port R (not shown) in the LDU 23.
Stored in AM.
【0046】メイン・シリアル・コントローラ(MS
C)24は情報蓄積装置を構成しており、各LDU23
に収集された各情報を収集して蓄積更新する。つまり、
MSC24は各LDU23内のSSCと光ファイバケー
ブル25によって接続されており、このSSCはLDU
23内のデュアルポートRAMに記憶された各種情報を
読み出す。SSCは読み出した情報を光ファイバケーブ
ル25へDMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)転送
する。MSC24は光ファイバケーブル25を介してシ
リアルに転送されて来る各種情報を受信し、MSC24
内のRAMに記憶する。LDU23内のSSCからMS
C24へは絶えずこのように情報が転送されており、M
SC24は新しい情報を受信するたびに記憶している旧
情報を受信した最新情報に逐次書き替えている。Main serial controller (MS
C) 24 constitutes an information storage device, and each LDU 23
Collect and update each information collected in. That is,
The MSC 24 is connected to the SSC in each LDU 23 by an optical fiber cable 25, and this SSC is the LDU.
Various information stored in the dual port RAM in 23 is read out. The SSC transfers the read information to the optical fiber cable 25 by DMA (Direct Memory Access). The MSC 24 receives various information serially transferred via the optical fiber cable 25, and the MSC 24
In the RAM in the internal memory. From SSC in LDU23 to MS
Information is continuously transferred to C24 in this way, and M
The SC 24 sequentially rewrites the stored old information with the latest information received each time new information is received.
【0047】なお、シリアル通信の場合、通信不良等に
よって伝送データの信頼性を欠くことがあるため、PD
U21,CDU22,LDU23およびMSC24はそ
れぞれ通信情報を自分自身に蓄積し、これを参照しなが
ら動作している。このため、トラブルが発生したときに
は、それぞれのバックアップデータを取り出して復旧さ
せることが出来る。In the case of serial communication, the reliability of the transmitted data may be impaired due to communication failure or the like.
Each of U21, CDU22, LDU23 and MSC24 accumulates communication information in itself and operates while referring to this. Therefore, when a trouble occurs, each backup data can be taken out and restored.
【0048】マスタ・バス・コントローラ(MBC)2
6はMSC24と同じ筐体内に構成されている。このM
BC26は、ローカル・コンピュータ27からの指令に
応じ、MSC24に記憶されている各種情報をバス・ア
ダプタ28を介して8ビット並列でローカル・コンピュ
ータ27へ転送する。ローカル・コンピュータ27は管
理コンピュータを構成しており、MSC24にアクセス
して遊技機側から受信される各種情報をリアルタイムに
表示する。この表示は、CRTモニタ29の画面にされ
たり、プリンタ30によって帳票にプリントアウトされ
て行われる。CRTモニタ29に表示される各種情報
は、リアルタイムにその値が更新されていく。Master Bus Controller (MBC) 2
6 is configured in the same housing as the MSC 24. This M
In response to a command from the local computer 27, the BC 26 transfers various information stored in the MSC 24 to the local computer 27 in 8-bit parallel via the bus adapter 28. The local computer 27 constitutes a management computer, and accesses the MSC 24 to display various information received from the gaming machine side in real time. This display is made on the screen of the CRT monitor 29 or printed out on the form by the printer 30. The values of various information displayed on the CRT monitor 29 are updated in real time.
【0049】MSC24,MBC26,ローカル・コン
ピュータ27,CRTモニタ29およびプリンタ30は
メイン・コントロール・ユニット(MCU)を構成して
おり、遊技機が設置されているホール部分とは区切られ
た遊技場管理室に設けられている。このMCUと光ファ
イバ・ケーブル25を介して接続されたLDU23は、
遊技機島の1島当たりに1台が設けられている。1台の
LDU23には8台のPDU21a〜hおよび1台のC
DU22が接続されている。このため、1つの遊技機島
には8台のPDU21a〜hおよび1台のCDU22が
設けられていることになる。また、1台のPDU21に
は前述のように4台の遊技機が接続されており、4台の
遊技機毎に1台のPDU21が設けられている。従っ
て、1つの遊技機島には32台の遊技機が設置されてい
ることになる。このPDU21は小型であるため、例え
ば遊技機の背面部等に設置される。The MSC 24, MBC 26, local computer 27, CRT monitor 29, and printer 30 constitute a main control unit (MCU), and playground management is separated from the hall where the game machine is installed. It is provided in the room. The LDU 23 connected to this MCU via the optical fiber cable 25 is
One game machine island is provided for each island. One LDU 23 has eight PDUs 21a to 21h and one C
The DU 22 is connected. Therefore, one game machine island is provided with eight PDUs 21a to 21h and one CDU22. Further, four game machines are connected to one PDU 21 as described above, and one PDU 21 is provided for each of the four game machines. Therefore, 32 gaming machines are installed on one gaming machine island. Since the PDU 21 is small, it is installed, for example, on the back surface of a game machine.
【0050】なお、1遊技機島当たりに設ける遊技機の
台数や、1台のLDU23当たりに設けるPDU21お
よびCDU22の各台数、並びに1台のPDU21およ
びCDU22に接続する遊技機および周辺機器の各台数
はそれぞれ任意であり、遊技機の設置される遊技場の規
模やレイアウト等に応じて適宜調整される。The number of gaming machines provided for each gaming machine island, the number of PDUs 21 and CDUs 22 provided for each LDU 23, and the number of gaming machines and peripheral devices connected to each PDU 21 and CDU 22. Are arbitrary, and are appropriately adjusted according to the scale and layout of the game hall where the gaming machine is installed.
【0051】図2はLDU23とPDU21およびCD
U22との接続部分の詳細な構成を示すブロック図であ
る。FIG. 2 shows LDU 23, PDU 21 and CD.
It is a block diagram which shows the detailed structure of the connection part with U22.
【0052】CDU22および各PDU21a〜hの電
源端子には24[V]の交流(AC)電圧が供給されて
いる。このAC24[V]はAC100[V]の交流電
圧がトランス31で降圧されて得られている。また、C
DU22および各PDU21a〜hの信号端子はツイス
ト・ペア線32でつながれており、CDU22の信号端
子はさらに同じツイスト・ペア線32でLDU23に接
続されている。また、最後のPDU21hにはターミネ
ータ(TERM)33が接続されており、終端結合がと
られている。また、LDU23にはAC100[V]が
供給されており、LDU23は上述のように光ファイバ
・ケーブル25によってMCUに接続されている。An AC (AC) voltage of 24 [V] is supplied to the power supply terminals of the CDU 22 and the PDUs 21a to 21h. This AC 24 [V] is obtained by reducing the AC voltage of AC 100 [V] by the transformer 31. Also, C
The signal terminals of the DU 22 and the respective PDUs 21a to 21h are connected by a twisted pair line 32, and the signal terminal of the CDU 22 is further connected to the LDU 23 by the same twisted pair line 32. Also, a terminator (TERM) 33 is connected to the last PDU 21h, and termination coupling is established. Further, AC 100 [V] is supplied to the LDU 23, and the LDU 23 is connected to the MCU by the optical fiber cable 25 as described above.
【0053】各PDU21a〜hにはそれぞれ4台のパ
チスロPSが接続されており、都合32台のパチスロP
S#1〜PS#32が各PDU21a〜hに接続されて
いる。なお、同図ではパチスロPSが接続されている
が、パチンコ機(P)等の弾球遊技機を接続してもよ
く、また、パチスロPSと弾球遊技機とを混ぜて接続し
てもよい。また、CDU22には島金庫,遊技媒体貸出
機および遊技媒体計数機が接続されている。Four pachislot PS are connected to each of the PDUs 21a to 21h, and a total of 32 pachislots P are connected.
S # 1-PS # 32 are connected to each PDU 21a-h. Although the pachi-slot PS is connected in the figure, a ball-playing machine such as a pachinko machine (P) may be connected, or the pachi-slot PS and the ball-playing machine may be connected together. . The CDU 22 is also connected with an island safe, a game medium lending machine, and a game medium counter.
【0054】各PDU21a〜hおよびCDU22には
アドレスが割り当てられており、LDU23はこのアド
レスによってCDU22および各PDU21a〜h間相
互の識別を行う。このアドレスはCDU22および各P
DU21a〜hに設けられたディップスイッチに設定さ
れており、CDU22にはアドレス「#0」が割り当て
られている。また、各PDU21a〜hにはアドレス
「#1」〜「#8」が割り当てられている。An address is assigned to each of the PDUs 21a to h and the CDU 22, and the LDU 23 discriminates between the CDU 22 and each of the PDUs 21a to h by this address. This address is CDU22 and each P
It is set to the DIP switches provided in the DUs 21a to 21h, and the address "# 0" is assigned to the CDU 22. Further, addresses “# 1” to “# 8” are assigned to the PDUs 21a to 21h.
【0055】LDU23は図3(a)に示す基本クロッ
クを生成している。この基本クロックは周波数125K
Hzであり、1基本クロックの周期は8μsecであ
る。LDU23はこの基本クロックを分周し、同図
(b)に示すフレーム同期クロックFS,同図(c)に
示すノードアドレス同期クロックNSおよび同図(d)
に示すビット同期クロックBSの各クロック信号を生成
している。同図に示すように、フレーム同期クロックF
Sは32μsec(4クロック)立ち上がり、ノードア
ドレス同期クロックNSは16μsec(2クロック)
立ち上がる。また、ビット同期クロックBSは8μse
c周期であり、2μsecのハイレベル期間と6μse
cのロウレベル期間とを持つ。The LDU 23 generates the basic clock shown in FIG. This basic clock has a frequency of 125K
Hz, and the period of one basic clock is 8 μsec. The LDU 23 divides this basic clock to generate a frame synchronization clock FS shown in FIG. 9B, a node address synchronization clock NS shown in FIG.
Each clock signal of the bit synchronization clock BS shown in FIG. As shown in the figure, the frame synchronization clock F
S rises 32 μsec (4 clocks), node address synchronization clock NS 16 μsec (2 clocks)
stand up. Also, the bit synchronization clock BS is 8 μse
c period, high level period of 2 μsec and 6 μse
and a low level period of c.
【0056】LDU23は生成したこれら各クロック信
号をCDU22および各PDU21に供給する。このク
ロック信号供給は1本の通信路を介して行われ、各クロ
ック信号は、LDU23に内蔵されたタイミングROM
に記憶されたパターンに従い、後述するように供給され
る。The LDU 23 supplies the generated clock signals to the CDU 22 and the PDU 21. This clock signal is supplied through one communication path, and each clock signal is supplied to the timing ROM incorporated in the LDU 23.
Is supplied as described later according to the pattern stored in.
【0057】各クロック信号は0[V]の接地電圧を基
準にしており、この接地電圧をロウレベル電圧(L)と
している。そのハイレベル電圧(H)は20[V]に設
定されている。また、LDU23および各情報収集端末
装置間で後述するように授受されるデータは、同図
(e)に示すように、ビット同期クロックBSのロウレ
ベル期間に送出され、そのハイレベル電圧(H)は10
[V],ロウレベル電圧(L)は接地電圧に設定されて
いる。すなわち、クロック信号のハイレベル(H)はロ
ウレベル(L)の電圧レベルよりも20[V](第1の
電圧レベル分)高く、また、データのハイレベル(H)
はロウベル(L)の電圧レベルよりも10[V](第2
の電圧レベル分)高くなっている。この結果、本装置で
は3値レベルの信号が存在している。Each clock signal is based on a ground voltage of 0 [V], and this ground voltage is a low level voltage (L). The high level voltage (H) is set to 20 [V]. Data exchanged between the LDU 23 and each information collecting terminal device as will be described later is transmitted during the low level period of the bit synchronization clock BS, and its high level voltage (H) is as shown in FIG. 10
[V] and the low level voltage (L) are set to the ground voltage. That is, the high level (H) of the clock signal is higher than the voltage level of the low level (L) by 20 [V] (for the first voltage level), and the high level (H) of the data.
Is 10 [V] above the voltage level of the low bell (L) (second
Voltage level) is higher. As a result, in this apparatus, a signal of three levels is present.
【0058】このため、LDU23からこのように送出
されるクロック信号とデータとを識別するため、CDU
22および各PDU21には図4に示す回路が設けられ
ている。CDU22および各PDU21はLDU23か
らの受信信号を差動増幅回路(AMP)41に入力す
る。差動増幅回路41に入力された受信信号は増幅さ
れ、各コンパレータ(比較器)42,43へ出力され
る。コンパレータ42は入力した信号をDC12[V]
と比較し、DC12[V]よりも高い入力信号を出力す
る。また、コンパレータ43は入力した信号をDC6
[V]と比較し、DC6[V]よりも高い入力信号を出
力する。従って、コンパレータ42からは20[V]の
クロック(CLOCK)信号が出力される。また、コン
パレータ43から出力される信号からこのクロック信号
を除去することにより、コンパレータ43からは10
[V]のデータ(DATA)が得られる。Therefore, in order to identify the clock signal and the data thus sent from the LDU 23, the CDU
22 and each PDU 21 are provided with the circuit shown in FIG. The CDU 22 and each PDU 21 input the reception signal from the LDU 23 to the differential amplifier circuit (AMP) 41. The received signal input to the differential amplifier circuit 41 is amplified and output to each comparator (comparator) 42, 43. The comparator 42 receives the input signal at DC 12 [V]
, And outputs an input signal higher than DC12 [V]. Further, the comparator 43 outputs the input signal to DC6
Compared with [V], it outputs an input signal higher than DC 6 [V]. Therefore, the comparator 42 outputs a clock (CLOCK) signal of 20 [V]. Also, by removing this clock signal from the signal output from the comparator 43,
The data (DATA) of [V] is obtained.
【0059】このような装置構成において、LDU23
と、CDU22および各PDU21との間には、パチス
ロ(PS)またはパチンコ機(P)の4台を1ノードと
する双方向(バイポーラ)・ビット・リンク(BBL)
が形成されている。なお、CDU22については島金
庫,遊技媒体貸出機および遊技媒体計数機を一括して1
ノードとする。LDU23と、CDU22および各PD
U21との間のビット・リンク通信は、次のように行わ
れる。In such a device configuration, the LDU 23
Between CDU22 and each PDU21, bidirectional (bipolar) bit link (BBL) with four pachislot (PS) or pachinko machine (P) as one node.
Are formed. For CDU22, the island safe, game medium lending machine, and game medium counting machine
Node. LDU23, CDU22 and each PD
Bit link communication with U21 is performed as follows.
【0060】LDU23と、CDU22および各PDU
21a〜hとの間のアクセスは輪番に行われる。つま
り、LDU23は、所定時間CDU22にアクセスした
後、PDU21aに所定時間アクセスし、続いて、隣の
PDU21bに所定時間アクセスする。その後、順次各
PDU21c〜hに所定時間アクセスして行き、最後の
PDU21hとアクセスした後、最初のCDU22に戻
ってアクセスする。以後、この一巡のアクセスが引き続
いて繰り返される。各アクセスは両方向で行われてお
り、CDU22および各PDU21からLDU23へ向
けて情報(遊技情報や周辺機器のカウント情報等)が送
信されるばかりではなく、LDU23からCDU22お
よび各PDU21へ向けても情報(コマンド等)が送信
される。CDU22および各PDU21a〜hに対する
LDU23の一巡のアクセスは12.6msecで行わ
れており、BBLの1フレームは12.6msec(1
575クロック=12.6msec/8μsec)にな
っている。LDU23, CDU22 and each PDU
The access between 21a to 21a is performed in turn. That is, the LDU 23 accesses the PDU 21a for a predetermined time after accessing the CDU 22 for a predetermined time, and then accesses the adjacent PDU 21b for a predetermined time. After that, the PDUs 21c to 21h are sequentially accessed for a predetermined time, the last PDU 21h is accessed, and then the first CDU 22 is returned to and accessed. After that, this round of access is continuously repeated. Each access is performed in both directions, and not only the information (game information, peripheral device count information, etc.) is transmitted from the CDU 22 and each PDU 21 to the LDU 23, but also information is transmitted from the LDU 23 to each CDU 22 and each PDU 21. (Command, etc.) is transmitted. A round-trip access of the LDU 23 to the CDU 22 and each of the PDUs 21a to 21h is performed in 12.6 msec, and one BBL frame is 12.6 msec (1
575 clocks = 12.6 msec / 8 μsec).
【0061】LDU23のタイミングROMから出力さ
れる前述のフレーム同期クロックFS(図3参照)は、
各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にヘッダ
情報として出力されている。また、前述のノードアドレ
ス同期クロックNSは、このフレーム同期クロックFS
を基準に,各情報収集端末装置へのアクセスタイミング
毎に出力されている。また、前述のビット同期クロック
BSは、LDU23の各情報収集端末装置とのアクセス
時に所定数のクロックが出力されている。The above frame synchronization clock FS (see FIG. 3) output from the timing ROM of the LDU 23 is
The header information is output every time the access to each information collecting terminal device is completed. Further, the node address synchronization clock NS described above is the frame synchronization clock FS.
Is output at each access timing to each information collecting terminal device. Further, as the above-mentioned bit synchronization clock BS, a predetermined number of clocks are output when the LDU 23 accesses each information collecting terminal device.
【0062】すなわち、タイミングROMから4クロッ
ク長のフレーム同期クロックFSが出力され、CDU2
2および各PDU21a〜hにこのクロックFSが受信
されると、CDU22および各PDU21a〜hは次巡
の情報収集に備えてそれぞれリセットされる。That is, the timing ROM outputs the frame synchronization clock FS having a length of 4 clocks, and the CDU 2
When this clock FS is received by 2 and each PDU 21a-h, the CDU 22 and each PDU 21a-h are reset in preparation for the next round of information collection.
【0063】次に、タイミングROMからはビット同期
クロックBSが72クロック出力される。このビット同
期クロックBSは、ノードアドレス同期クロックNSを
介さずにフレーム同期クロックFSに引き続いてCDU
22および各PDU21a〜hに受信されるため、ディ
ップ・スイッチが「#0」に設定されているCDU22
のアドレス・コンパレータはアドレス「#0」を検出す
る。この結果、ノードアドレスが「#0」のCDU22
がLDU23に割り当てられる。LDU23に割り当て
られたCDU22は、フレーム同期クロックFSに続く
この72クロックのビット同期クロックBSに同期し、
その時点に収集されている島金庫,遊技媒体貸出機およ
び遊技媒体計数機の各カウント・データを送出する。こ
のカウント・データは、図3(e)に示すように、ビッ
ト同期クロックBSの各ロウレベル期間に2値データと
して送出される。Next, 72 clocks of the bit synchronization clock BS are output from the timing ROM. The bit synchronization clock BS is supplied to the CDU following the frame synchronization clock FS without passing through the node address synchronization clock NS.
22 and the PDUs 21a to 21h, the CDU 22 with the dip switch set to "# 0".
Address comparator detects the address "# 0". As a result, the CDU 22 having the node address "# 0"
Are assigned to the LDU 23. The CDU 22 assigned to the LDU 23 is synchronized with the bit synchronization clock BS of 72 clocks following the frame synchronization clock FS,
The count data of the island safe, game media lending machine, and game media counter collected at that time is sent out. This count data is sent out as binary data in each low level period of the bit synchronization clock BS, as shown in FIG.
【0064】次に、タイミングROMからは2クロック
長のノードアドレス同期クロックNSが出力される。こ
のノードアドレス同期クロックNSは、フレーム同期ク
ロックFSが受信されてから始めて(1回目に)CDU
22および各PDU21a〜hに受信されるものである
ため、ディップ・スイッチが「#1」に設定されている
PDU21aのアドレス・コンパレータがアドレス「#
1」を検出する。この結果、ノードアドレスが「#1」
のPDU21aがLDU23に割り当てられ、PDU2
1aが次にLDU23と交信する。タイミングROMか
らは1回目のノードアドレス同期クロックNSに引き続
き、ビット同期クロックBSが138クロック出力され
る。LDU23に割り当てられたPDU21aはこのビ
ット同期クロックBSに同期し、PDU21aに接続さ
れた各遊技機の遊技情報を送出する。Next, the timing ROM outputs a node address synchronization clock NS having a length of 2 clocks. This node address synchronization clock NS is the first (first) CDU after the frame synchronization clock FS is received.
22 and each of the PDUs 21a to h, the address comparator of the PDU 21a whose dip switch is set to "# 1" receives the address "# 1".
1 ”is detected. As a result, the node address is "# 1".
PDU21a of is assigned to LDU23, and PDU2
1a then contacts LDU 23. From the timing ROM, 138 clocks of the bit synchronization clock BS are output following the first node address synchronization clock NS. The PDU 21a assigned to the LDU 23 synchronizes with the bit synchronization clock BS and sends out the game information of each gaming machine connected to the PDU 21a.
【0065】次に、タイミングROMからは再びノード
アドレス同期クロックNSが出力される。このノードア
ドレス同期クロックNSは、フレーム同期クロックFS
が受信されてから2回目のアドレス同期クロックNSで
あるため、ディップ・スイッチが「#2」に設定されて
いるPDU21bのアドレス・コンパレータがアドレス
「#2」を検出する。この結果、ノードアドレスが「#
2」に設定されているPDU21bがLDU23に割り
当てられる。つまり、各PDU21a〜hはノードアド
レス同期クロックNSを常にカウントしており、各PD
U21a〜hの内部に設けられたアドレス・コンパレー
タは、このカウント数と予めディップスイッチに設定さ
れた自身のアドレスとの一致を検出している。アドレス
の一致が検出されると、各PDU21a〜hはその時点
で収集している各遊技機の遊技情報をLDU23へ出力
する。PDU21bにおけるこの遊技情報の送出は、2
回目のノードアドレス同期クロックNSに引き続いてタ
イミングROMから出力される138クロックのビット
同期クロックBSに同期して行われる。Next, the node address synchronization clock NS is output again from the timing ROM. The node address synchronization clock NS is the frame synchronization clock FS.
Since it is the second time address synchronization clock NS after the reception, the address comparator of the PDU 21b in which the dip switch is set to "# 2" detects the address "# 2". As a result, the node address is "#
The PDU 21b set to “2” is assigned to the LDU 23. That is, each PDU 21a-h constantly counts the node address synchronization clock NS, and each PD
The address comparators provided inside the U21a to h21 detect the coincidence between this count number and its own address preset in the DIP switch. When an address match is detected, each PDU 21a-h outputs to the LDU 23 the game information of each gaming machine collected at that time. The transmission of this game information in the PDU 21b is 2
This is performed in synchronization with the 138-bit bit synchronization clock BS output from the timing ROM subsequent to the node address synchronization clock NS of the second time.
【0066】以降、このようなアクセスが順に繰り返さ
れ、残りのPDU21c〜hが順にLDU23と交信
し、各PDU21c〜hに接続された各遊技機の遊技情
報がLDU23へ送出される。また、LDU23は、M
SC24および光ファイバ25を介するローカル・コン
ピュータ27からの指令に応じ、適宜、PDU21を介
して遊技機へコマンドを送出する。このコマンドとして
は、例えば遊技媒体補給指令や打ち止め指令等が挙げら
れる。なお、CDU22は接続されている機器の性質に
より、計測したカウント情報をLDU23へ向けて送出
するだけであり、LDU23からCDU22に向けての
情報送出は行われない。Thereafter, such access is repeated in order, the remaining PDUs 21c to h communicate with the LDU 23 in order, and the game information of each gaming machine connected to each PDU 21c to h is sent to the LDU 23. Also, the LDU 23 is M
In response to a command from the local computer 27 via the SC 24 and the optical fiber 25, the command is appropriately sent to the gaming machine via the PDU 21. Examples of this command include a game medium supply command and a stop command. Note that the CDU 22 only sends the measured count information to the LDU 23, and does not send the information from the LDU 23 to the CDU 22, depending on the nature of the connected device.
【0067】各PDU21およびCDU22からLDU
23に収集された遊技情報およびカウント情報は、光フ
ァイバ・ケーブル25を介してMSC24に記憶され
る。ローカル・コンピュータ27は、遊技場の管理者等
の要求に応じ、前述したように、MSC24に記憶され
た各種情報をCRTモニタ29やプリンタ30によって
リアルタイムに表示する。From each PDU 21 and CDU 22 to LDU
The game information and the count information collected in 23 are stored in the MSC 24 via the optical fiber cable 25. The local computer 27 displays various information stored in the MSC 24 in real time by the CRT monitor 29 and the printer 30, as described above, in response to a request from the manager of the game hall or the like.
【0068】例えば、遊技場の管理者等がローカル・コ
ンピュータ27の専用キーボードに設けられた「全台表
示」キーを押すと、CRTモニタ29には図5(a)に
示す画面が表示され、収集された各種の情報がリアルタ
イムに表示される。同画面では、パチンコ機Pについて
の補給不良,断線,台トラブル,呼出,扉開放,自動打
止,手動打止,特賞打止,アウト,稼働C,稼働A,特
賞中,打止予告,補給中およびトラブルといった各種の
遊技情報および周辺機器情報が表示されている。これら
各項目の情報に該当する状態が遊技機に発生したとき、
その遊技機がこれら各項目に台番号で表示される。例え
ば、18番台の遊技機に補給不良が生じた場合には、補
給不良の項目にその遊技機の台番号「018」が秒単位
の処理で表示される。For example, when the manager of the game hall presses the "display all" key provided on the dedicated keyboard of the local computer 27, the CRT monitor 29 displays the screen shown in FIG. Various information collected is displayed in real time. On the same screen, replenishment failure, disconnection, stand trouble, calling, door opening, automatic stop, manual stop, special prize stop, out, operation C, operation A, during special prize, stop notice, supply for pachinko machine P Various game information such as medium and trouble and peripheral device information are displayed. When a state corresponding to the information of each of these items occurs in the gaming machine,
The gaming machine is displayed as a unit number in each of these items. For example, when a defective supply occurs in the 18th gaming machine, the defective machine number “018” of the gaming machine is displayed in the unit of the defective supply in the processing in units of seconds.
【0069】表示される情報は図示するこのような態様
に限られず、例えば、アウト,セーフ,出球率,割数,
スタート回数,大当たり回数,大当たり確率,売上等の
集計情報が、各遊技機毎に表示される態様もある。例え
ば、18番台の遊技機について、アウトが「479」,
セーフが「617」,出球率が「128.8」…という
ように表示される。これら情報は、ローカル・コンピュ
ータ27がMSC24から最新情報を随時取り入れてい
るため、秒単位の処理で逐次更新されていく。The information to be displayed is not limited to such a mode as shown in the figure, and for example, out, safe, rate of departure, divisor,
There is also a mode in which aggregated information such as the number of starts, the number of big hits, the probability of big hits, sales, etc. is displayed for each gaming machine. For example, for the 18th gaming machines, the out is "479",
"Safe" is displayed as "617", the rate of exit is "128.8", and so on. Since the local computer 27 constantly receives the latest information from the MSC 24, these pieces of information are sequentially updated in the processing in units of seconds.
【0070】また、これらの画面表示は必要に応じてプ
リンタ30によってプリントアウトされ、その時点にお
ける各情報が帳票に表示される。Further, these screen displays are printed out by the printer 30 as needed, and each information at that time is displayed on the form.
【0071】管理者がローカル・コンピュータ27の
「全台表示」キーをさらにもう1回押すと、CRTモニ
タ29の画面は同図(a)に示す表示から同図(b)に
示す表示に切り換えられる。これら各画面はこの「全台
表示」キーを1回押すたびに順次切り換えられる。この
ため、本実施形態による管理装置では、遊技場の全台の
情報を様々な角度から把握することが出来る。When the administrator presses the "display all" key of the local computer 27 one more time, the screen of the CRT monitor 29 is switched from the display shown in FIG. 9A to the display shown in FIG. To be Each of these screens is sequentially switched each time the "display all" key is pressed. Therefore, in the management device according to the present embodiment, it is possible to grasp the information of all the machines in the game hall from various angles.
【0072】同図(b)に示す画面では、遊技機の所定
情報が、各遊技機の遊技場内のレイアウトに対応づけら
れて表示されている。つまり、画面中央の各枠が各遊技
機のレイアウトに相当しており、この各枠に各遊技機の
所定情報がリアルタイムに表示される。本実施形態で
は、画面下方に表示された断線,トラブル,補給不良,
扉開放,呼び出し,タンク空,アウト,特賞,手動打
止,特賞打止,自動打止,稼働および停止の各情報が色
分けして表示される。例えば、遊技機と組みになって設
けられている遊技媒体貸出機に断線が生じた場合には、
秒単位の処理でその遊技機の台番号の枠が黄色で表示さ
れ、また、トラブルが生じた場合には、秒単位の処理で
トラブルが生じた遊技機に相当する台番号の枠が赤色で
表示される。上記の他の情報についてもこれと同様に色
別に表示される。このレイアウトに応じた色別情報につ
いても、必要に応じてプリンタ30によって帳票出力す
ることが可能である。On the screen shown in FIG. 9B, the predetermined information of the gaming machine is displayed in association with the layout of each gaming machine in the game hall. That is, each frame in the center of the screen corresponds to the layout of each gaming machine, and the predetermined information of each gaming machine is displayed in real time in each frame. In the present embodiment, disconnection, trouble, poor supply,
Information such as door open, call, tank empty, out, special prize, manual stop, special stop, automatic stop, operation and stop is displayed in different colors. For example, if the game media lending machine provided in combination with the game machine is disconnected,
The frame of the machine number of the gaming machine is displayed in yellow in the processing in seconds, and when trouble occurs, the frame of the machine number corresponding to the gaming machine in which the trouble occurs in processing in seconds is red. Is displayed. The other information described above is also displayed in different colors. As for the color-specific information according to this layout, it is possible to output a form by the printer 30 as necessary.
【0073】このような本実施形態による遊技機の管理
装置構成においては、各遊技機,周辺機器の情報はPD
U21a〜hおよびCDU22の各ブロックに収集さ
れ、収集された各機械の個別情報は遊技機島毎にLDU
23にまとめられて収集される。LDU23に収集され
た情報はさらにMSC24によって遊技場全体について
まとめて収集される。従って、各情報の収集処理は各段
階で分散して行われるため、遊技機側の末端の情報はよ
り速くより正確に中央に収集される。すなわち、逐次変
化して更新されていく各情報がMSC24に収集されて
記憶され、これがローカル・コンピュータ27によって
逐次読み出され、CRTモニタ29やプリンタ30によ
ってリアルタイムに表示される。従って、遊技場内に設
置された各遊技機および周辺機器の状態は管理者にリア
ルタイムに把握され、速やかに情報分析される。In the configuration of the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, information on each gaming machine and peripheral device is PD.
The individual information of each machine collected in each block of U21a to h and CDU22 is LDU for each gaming machine island.
Collected in 23. The information collected by the LDU 23 is further collected collectively by the MSC 24 for the entire game arcade. Therefore, since the collecting process of each information is performed in each stage in a distributed manner, the information at the end of the gaming machine is collected in the center faster and more accurately. That is, each piece of information that is sequentially changed and updated is collected and stored in the MSC 24, which is sequentially read by the local computer 27 and displayed in real time by the CRT monitor 29 and the printer 30. Therefore, the status of each gaming machine and peripheral equipment installed in the game arcade is grasped in real time by the administrator, and the information is promptly analyzed.
【0074】また、各情報のうちの所定情報が各遊技機
のレイアウトに対応して表示されることにより、その情
報とその情報を送出している機器との対応関係が視覚的
に速やかに把握される。従って、より速やかにかつより
容易に各機器の状態が管理者にリアルタイムに把握され
る。Further, by displaying the predetermined information of each information corresponding to the layout of each gaming machine, the correspondence relationship between the information and the device transmitting the information can be visually grasped quickly. To be done. Therefore, the status of each device can be grasped by the administrator in real time more quickly and easily.
【0075】このため、マイコン化されて出球が一気に
変化する特性を持つ遊技機についても、的確かつ速やか
に各機械の状態を把握することが出来る。従って、今現
在、遊技場で何が起こっているのかを遊技場の管理者は
速やかにかつ簡易に把握でき、状況に応じた処置対応を
速やかに取ることが可能となる。よって、結果主義的な
思想で構成された従来の遊技機の管理装置のように、表
示される情報が数分前の情報であるため、営業面におい
て問題を抱えてしまうといった事態は生じなくなる。Therefore, it is possible to accurately and promptly ascertain the state of each machine, even for a gaming machine that has a characteristic that the exit is changed at a stretch by a microcomputer. Therefore, the manager of the game arcade can quickly and simply grasp what is happening at the game arcade at the present time, and it is possible to swiftly deal with the treatment according to the situation. Therefore, unlike the conventional gaming machine management apparatus configured by the consequential principle, the information displayed is a few minutes ago, so that there is no problem in terms of sales.
【0076】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、1つの遊技機島にPDU21が8台割り当てら
れ、1台のPDU21に接続される遊技機の台数が4台
とされている。このため、1台のSCU1(図9参照)
に32台の遊技機の全てが接続される従来の場合に比較
し、遊技機接続台数は大幅に少なくなっている。従っ
て、PDU21と、これに接続される4台の各遊技機と
の間の距離は、従来のSCU1と各遊技機との間の距離
に比較して短くなり、各遊技機とPDU21との間の配
線ケーブルの長さは従来よりも短くて済む。このため、
配線作業がしやすくなり、また配線ケーブルの収容も容
易になる。さらに、配線ケーブル長が短くなるために配
線に雑音が重畳しにくくなり、データ伝送に誤りが生じ
る確率は低下する。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, eight PDUs 21 are assigned to one gaming machine island, and the number of gaming machines connected to one PDU 21 is four. Therefore, one SCU1 (see Figure 9)
Compared with the conventional case where all 32 gaming machines are connected, the number of gaming machines connected is significantly reduced. Therefore, the distance between the PDU21 and each of the four gaming machines connected thereto is shorter than the distance between the conventional SCU1 and each gaming machine, and between each gaming machine and the PDU21. The length of the wiring cable can be shorter than before. For this reason,
Wiring work is easier, and wiring cables can be easily housed. Furthermore, since the length of the wiring cable is shortened, noise is less likely to be superimposed on the wiring, and the probability of error in data transmission is reduced.
【0077】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、LDU23が各PDU21およびCDU22に前
述のように時分割に輪番でアクセスし、同時には複数台
のPDU21等にアクセスしない。よって、LDU23
がPDU21等とアクセスするために必要とされるハー
ドウエア構成は1台分で済む。しかも、処理はソフトウ
エアで行われるため、従来のようにハードウエアに高い
処理機能は求められない。従って、LDU23のハード
ウエア構成は小型化される。このため、LDU23を1
つの遊技機島に1台設けるようにすると、このLDU2
3を遊技機島に設置するスペースを確保するのは、形状
の大きな従来のSCU1を設置する場合に比較して易し
くなる。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the LDU 23 accesses each of the PDUs 21 and CDUs 22 in a time-sharing manner as described above, but does not access a plurality of PDUs 21 at the same time. Therefore, LDU23
Needs only one hardware configuration to access the PDU 21 and the like. Moreover, since the processing is performed by software, it is not necessary for the hardware to have a high processing function as in the past. Therefore, the hardware configuration of the LDU 23 is downsized. Therefore, set LDU23 to 1
If you install one on one gaming machine island, this LDU2
It is easier to secure a space for installing 3 on the game machine island, as compared with the case where a large-sized conventional SCU 1 is installed.
【0078】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、ローカル・コンピュータ27は、予め設定入力さ
れた遊技機の特賞確率の基本値と、営業した結果得られ
たこの特賞確率の営業値とを比較表示する。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the local computer 27 sets the basic value of the special prize probability of the gaming machine preset and input, and the business value of the special prize probability obtained as a result of the business. Compare and display.
【0079】例えば、図6に示す「売上/機種別全店デ
ータ表」のように表示する。同集計表では、アウト球数
(アウト平均),差球数(差平均),出玉率といった各
種データのその日の1台当たり平均値が、ローカル・コ
ンピュータ27によって各機種毎に表示されている。ま
た、これら各データについて、パチンコ機A〜H全体に
ついてのその日の平均値,パチスロJ,K全体について
のその日の平均値といった値も表示されている。さら
に、特賞確率の基本値,特賞確率の営業値およびこれら
の差が、パチンコ機およびパチスロの各機種毎に表示さ
れている。例えば、パチンコ機の機種Aの特賞確率の欄
を見ると、基本値が250,営業値が225,差が−2
5と比較表示されている。これら各値はパチスロについ
ても同表に示すように比較表示されている。For example, it is displayed as a "sales / model-wide all-store data table" shown in FIG. In the same tabulation table, the average values of various data such as the number of out balls (out average), the number of out-of-balls (difference average), and the winning rate per vehicle on that day are displayed by the local computer 27 for each model. . Further, for each of these data, values such as the average value of the day for all the pachinko machines A to H and the average value of the day for all the pachislot machines J and K are also displayed. Further, the basic value of the special prize probability, the business value of the special prize probability, and the difference between them are displayed for each model of the pachinko machine and the pachislot machine. For example, looking at the special prize probability column for model A of pachinko machines, the basic value is 250, the operating value is 225, and the difference is -2.
It is displayed in comparison with 5. These values are compared and displayed for pachislot as shown in the same table.
【0080】特賞確率の基本値は、遊技機の製造メーカ
から各機種毎に発表されている設計値であり、長時間の
遊技を行った場合に特賞の発生する確率が統計的に収束
する値である。従って、遊技機の一日の遊技時間が短か
った場合などには、特賞確率は必ずしも基本値に収束し
ない。よって、本実施形態のように、特賞確率の基本値
をローカル・コンピュータ27に機種毎に予め入力して
おき、特賞確率の基本値と営業値とを比較表示すること
により、特賞確率の営業値のその基本値に対する位置付
けが明確化される。The basic value of the special prize probability is a design value announced by the manufacturer of the gaming machine for each model, and is a value at which the probability of generating the special prize when playing a game for a long time statistically converges. Is. Therefore, when the game time of the game machine per day is short, the special prize probability does not always converge to the basic value. Therefore, as in the present embodiment, the basic value of the special prize probability is previously input to the local computer 27 for each model, and the basic value of the special prize probability is compared with the operating value to display the operating value of the special prize probability. The positioning of the with respect to its basic value is clarified.
【0081】すなわち、本実施形態による遊技機の管理
装置によれば、その遊技機の特賞確率がその日の営業で
基本値に対して低めに現れたのか、または高めに現れた
のか、または機械設計通りの基本値に収束したのかとい
った情報分析をすることが出来る。よって、特賞確率の
暴れが出球にどのように影響したのかが判断できる。例
えば、釘調整の際、特賞確率のこの基本値と営業値との
比較表示に基づき、その機械の元々の特性によって大当
たりゲームが発生しやすいのか、または始動口について
の釘調整の仕方に起因して大当たりゲームが発生しやす
いのかといった分析をすることが出来る。さらに、特賞
確率の営業値の月単位平均値表を作表し、その日の営業
の結果得られた特賞確率の営業値をこの月単位平均値と
比較することにより、その遊技機が基本値に収束しやす
い機械か否かを判断することが出来る。このように、特
賞確率の基本値と営業値とを比較表示することにより、
その遊技機の大当たり発生特性を的確に捉えることが可
能となる。That is, according to the gaming machine management apparatus of the present embodiment, whether the special prize probability of the gaming machine appears lower than the basic value or appears higher than the basic value during the day's business, or the machine design. Information analysis such as whether or not it converged to the basic value can be done. Therefore, it is possible to determine how the rampage of the special prize probability has affected the departure. For example, at the time of nail adjustment, based on the comparison display of this basic value of the special prize probability and the business value, whether the jackpot game is likely to occur due to the original characteristics of the machine, or the nail adjustment method for the starting opening You can analyze whether jackpot games are likely to occur. Furthermore, by creating a monthly average table of the special prize probability operating values and comparing the operating value of the special prize probability obtained as a result of the day's business with this monthly average value, the gaming machine converges to the basic value. It is possible to judge whether the machine is easy to do. In this way, by comparing and displaying the basic value of the special prize probability and the operating value,
It is possible to accurately grasp the jackpot occurrence characteristics of the gaming machine.
【0082】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、ローカル・コンピュータ27に、弾球遊技機の始
動口の払い出し遊技媒体数が予め入力されており、ロー
カルコンピュータ27は、単位時間当たりの別遊技開始
回数と総ベース値とを比較表示する。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the number of payout game media at the starting opening of the ball game machine is previously input to the local computer 27, and the local computer 27 per unit time. The number of times of starting another game and the total base value are compared and displayed.
【0083】例えば、図6に示した「売上/機種別全店
データ表」のように表示する。同集計表に示すパチンコ
機には、1つの始動口を持つ機種A〜Fと、2つの始動
口を持つ機種G,Hとがある。1つの始動口を持つ機種
A〜Fについてのスタート回数/分値は、全てスタート
1の欄に表示されている。また、2つの始動口(スター
ト1,スタート2)を持つ機種G,Hについてのスター
ト回数/分値は、それぞれの始動口について算出された
値が表示されており、一方の始動口について算出された
スタート回数/分値はスタート1、他方の始動口につい
て算出されたスタート回数/分値はスタート2の欄に表
示されている。For example, it is displayed as "sales / model-by-machine all-store data table" shown in FIG. The pachinko machines shown in the table include models A to F having one starting port and models G and H having two starting ports. The start count / minute values for the models A to F having one starting port are all displayed in the column of Start 1. For the models G and H having two starting ports (start 1 and start 2), the number of starts / minute that is calculated for each starting port is displayed, and is calculated for one starting port. The start count / minute value is displayed in the column of Start 1, and the start count / minute value calculated for the other starting port is displayed in the column of Start 2.
【0084】このようにローカル・コンピュータ27
が、スタート回数/分値を予め入力しておき、スタート
回数/分と総ベース値とを比較表示することにより、総
ベース値とスタートベース値との差が読める。つまり、
スタート回数/分に始動口の払い出し賞球数を掛け合わ
せることにより、スタートベース値が求められる。そし
て、このスタートベース値と総ベース値との差をとるこ
とにより、一般入賞口についてのベース値を知ることが
出来る。総ベース値からスタートベース値を引いて得ら
れるこのベース値は、通常遊技時に100発の遊技球を
打った場合に始動口を除く一般入賞口に入賞して遊技者
に払い出される賞球数を表している。従って、スタート
回数/分と総ベース値とが比較表示され、総ベース値と
スタートベース値との差が読まれることにより、始動口
についてのベース値,一般入賞口についてのベース値お
よび全ての入賞口についての総合のベース値を知ること
が可能となる。このため、本実施形態による遊技機の管
理装置によれば、遊技機の状態をより詳細に把握するこ
とが可能となる。Thus, the local computer 27
However, the difference between the total base value and the start base value can be read by inputting the start count / minute value in advance and comparing and displaying the start count / minute and the total base value. That is,
The start base value is obtained by multiplying the number of starts per minute by the number of payout prize balls at the starting opening. Then, by taking the difference between this start base value and the total base value, it is possible to know the base value for the general winning opening. This base value, which is obtained by subtracting the start base value from the total base value, is the number of prize balls to be paid out to the player when the player hits 100 game balls during normal play It represents. Therefore, the number of starts / minute and the total base value are compared and displayed, and by reading the difference between the total base value and the start base value, the base value for the starting opening, the base value for the general winning opening, and all winnings It is possible to know the overall base value for the mouth. Therefore, according to the gaming machine management apparatus of the present embodiment, it is possible to grasp the state of the gaming machine in more detail.
【0085】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、遊技機が始動口を複数有する場合、ローカル・コ
ンピュータ27は、この複数の始動口のうちの何れか1
つについての特性値、または所定数の始動口を併せた総
合の特性値を算出する。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, when the gaming machine has a plurality of starting ports, the local computer 27 selects one of the plurality of starting ports.
A characteristic value for one or a total characteristic value including a predetermined number of starting ports is calculated.
【0086】例えば、図6に示す上記の集計表では、2
つの始動口を有するパチンコ機G,Hについて、ローカ
ル・コンピュータ27は、スタート1,スタート2の各
始動口についてのそれぞれのスタート回数/分値を算出
している。しかし、本実施形態による遊技機の管理装置
では、このスタート回数/分値は、スタート1,2のう
ちのスタート1だけについて、またはスタート2だけに
ついて、またはスタート1,2を併せたものについて算
出するように設定することも可能である。従って、スタ
ート回数/分に始動口の払い出し賞球数を掛け合わせて
求められるスタートベース値も、各始動口についての値
を知ることが出来る。For example, in the above summary table shown in FIG.
For the pachinko machines G and H having one start opening, the local computer 27 calculates the number of start times / minute for each of the start openings 1 and 2. However, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, this start count / minute value is calculated only for Start 1 out of Starts 1 and 2, or only for Start 2, or for both Starts 1 and 2. It is also possible to set so that. Therefore, the start base value obtained by multiplying the number of starts / minute by the number of payout prize balls of the starting port can also be known for each starting port.
【0087】また、同図の集計表では、特賞確率につい
ては、スタート1,2を併せた始動口についての総合値
が算出されているが、この特賞確率についても、スター
ト回数/分値と同様に、スタート1,2のうちのスター
ト1だけについて、またはスタート2だけについて算出
するように設定することも可能である。ここで、スター
ト1だけについての特賞確率とは、スタート1だけの始
動口に起因して大当たりゲームが1回発生するまでのア
ウト球数である。Further, in the tabulation table of the same figure, regarding the special prize probability, the total value for the starting opening including both the start 1 and the second start is calculated. This special prize probability is the same as the number of starts / minute value. It is also possible to set so that only start 1 out of start 1 and 2 or only start 2 is calculated. Here, the special prize probability for only the start 1 is the number of out balls until the big hit game occurs once due to the starting opening of only the start 1.
【0088】このようにローカル・コンピュータ27
が、複数の始動口のうちの何れか1つについて、または
所定数の始動口について各特性値を算出することによ
り、何れか1つの始動口についての特賞確率やスタート
回数/分,スタートベース値といった特性値を知ること
が出来、また、所定数の始動口を併せた総合の各特性値
を知ることも出来る。このため、全始動口についての総
合の特性値ばかりではなく、所望の特定の始動口につい
ての特性値を知ることも可能となり、遊技機の状態をよ
り詳細に把握することが出来る。ローカル・コンピュー
タ27のこの機能を使用することにより、例えば、スタ
ートベース値や特賞確率の情報は、どの始動口について
重点的に把握するかといった選択をすることが可能とな
り、この情報を基に様々な営業戦略を組むことが可能と
なる。Thus, the local computer 27
However, by calculating each characteristic value for any one of the plurality of starting ports or for a predetermined number of starting ports, the probability of special prize, the number of starts / minute, and the start base value for any one of the starting ports are calculated. It is possible to know the characteristic value such as, and it is also possible to know the total characteristic value including a predetermined number of starting ports. Therefore, it is possible to know not only the comprehensive characteristic value for all the starting ports but also the characteristic value for a desired specific starting port, and the state of the gaming machine can be grasped in more detail. By using this function of the local computer 27, it becomes possible to select, for example, which starting port the information about the start base value and the special prize probability is to be focused on, and various information can be selected based on this information. It is possible to set up various sales strategies.
【0089】この結果、本実施形態による遊技機の管理
装置によれば、遊技機の特性値を豊富に把握することが
出来るようになり、遊技機の調整をきめ細かく行うこと
が可能となる。さらに、遊技場の店運営を的確に進める
うえでも、豊富なデータに基づいて判断することが可能
となる。As a result, according to the gaming machine management apparatus of the present embodiment, it becomes possible to abundantly understand the characteristic values of the gaming machine, and to finely adjust the gaming machine. In addition, it is possible to make a judgment based on a wealth of data in order to properly advance the operation of the game hall store.
【0090】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、ローカル・コンピュータ27は、このローカル・
コンピュータ27に予め設定入力されたエッジ判定時間
に基づき、各遊技機から送信されて来る2値信号のエッ
ジ判定を行う。In the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the local computer 27 is
Based on the edge determination time preset and input to the computer 27, the edge determination of the binary signal transmitted from each gaming machine is performed.
【0091】例えば、始動口に入賞して別遊技が開始さ
れると、2値信号であるスタート回数カウント・パルス
信号が遊技機からローカル・コンピュータ27に入力さ
れるが、本実施形態による管理装置では、スタート1,
スタート2の各始動口から送出されるスタート回数カウ
ント・パルス信号のエッジ判定時間が、図7の初期設定
画面表示のように予め設定入力されている。つまり、ス
タート1については、立ち上がりエッジ判定時間がオン
タイマによって0.0秒、立ち下がりエッジ判定時間が
オフタイマによって0.01秒に予め設定入力されてい
る。また、スタート2については、立ち上がりエッジ判
定時間がオンタイマによって5.0秒、立ち下がりエッ
ジ判定時間がオフタイマによって0.01秒に予め設定
入力されている。For example, when a different game is started by winning a prize at the starting port, a start number count pulse signal which is a binary signal is input from the gaming machine to the local computer 27. The management device according to the present embodiment Then start 1,
The edge count time of the start count / pulse signal sent from each starting port of Start 2 is preset and input as shown in the initial setting screen display of FIG. 7. That is, for the start 1, the rising edge determination time is preset to 0.0 seconds by the ON timer and the falling edge determination time is preset to 0.01 seconds by the OFF timer. For the start 2, the rising edge determination time is preset to 5.0 seconds by the ON timer, and the falling edge determination time is preset to 0.01 seconds by the OFF timer.
【0092】従って、ローカルコンピュータ27は、ス
タート1からカウント・パルス信号が入力された場合、
その信号の立ち上がりはエッジ判定時間を用いずにその
まま通常通りにエッジ判定をする。また、立ち下がりは
0.01秒の間隔をおいてエッジ判定する。また、スタ
ート2からカウント・パルス信号が入力された場合、そ
の信号の立ち上がりは5.0秒の間隔をおいてエッジ判
定し、立ち下がりは0.01秒の間隔をおいてエッジ判
定する。Therefore, when the count pulse signal is input from the start 1 in the local computer 27,
For the rising edge of the signal, the edge determination is performed as usual without using the edge determination time. Further, the trailing edge is determined with an interval of 0.01 seconds. When the count pulse signal is input from the start 2, the rising edge of the signal is edge-determined at an interval of 5.0 seconds, and the falling edge is edge-determined at an interval of 0.01 seconds.
【0093】また、上記のスタート回数カウント・パル
ス信号と同様に、大当たり回数カウント・パルス信号,
確率変動回数カウント・パルス信号の各2値信号につい
ても、同図に示す初期設定画面のように、それぞれエッ
ジ判定時間が予め設定入力されている。つまり、大当た
り回数カウント・パルス信号については、立ち上がりの
エッジ判定時間がオンタイマによって0.1秒、立ち下
がりのエッジ判定時間がオフタイマによって0.10秒
に予め設定入力されている。確率変動回数カウント・パ
ルス信号については、立ち上がりのエッジ判定時間がオ
ンタイマによって0.1秒、立ち下がりのエッジ判定時
間がオフタイマによって0.01秒に予め設定入力され
ている。In addition, like the above-mentioned start count / pulse signal, the jackpot count / pulse signal,
For each of the binary signals of the probability fluctuation count / pulse signal, the edge determination time is preset and input as in the initial setting screen shown in FIG. That is, for the jackpot count pulse signal, the rising edge determination time is preset to 0.1 seconds by the ON timer and the falling edge determination time is preset to 0.10 seconds by the OFF timer. For the probability fluctuation frequency count pulse signal, the rising edge determination time is preset to 0.1 seconds by the ON timer, and the falling edge determination time is preset to 0.01 seconds by the OFF timer.
【0094】このようにローカル・コンピュータ27が
予め設定入力されたエッジ判定時間に基づいて2値信号
のエッジ判定を行うことにより、各遊技台毎にエッジ判
定時間を設定する従来の手間が不要となる。つまり、本
実施形態による管理装置では、ローカル・コンピュータ
27に各機種の各遊技台についてエッジ判定時間が予め
設定入力されているため、従来の管理装置のように、各
遊技台の特賞基板のディップスイッチ毎に予めエッジ判
定時間を設定する手間が要らなくなる。従って、遊技機
島に設置する遊技台を入れ替える場合にも、ローカル・
コンピュータ27に設定入力するエッジ判定時間を単に
変更入力するだけで機種変更に対応することが可能とな
り、多大な労力を要する従来のディップスイッチの再設
定作業は不要となる。In this way, the local computer 27 makes the edge judgment of the binary signal based on the edge judgment time which is set and input in advance, thus eliminating the conventional trouble of setting the edge judgment time for each gaming machine. Become. That is, in the management device according to the present embodiment, since the edge determination time is preset and input for each gaming machine of each model in the local computer 27, like the conventional management device, the dip of the special board of each gaming machine is performed. There is no need to set the edge determination time for each switch in advance. Therefore, even if you replace the gaming machines installed on the gaming machine island,
By simply changing and inputting the edge determination time to be set and input into the computer 27, it becomes possible to cope with the model change, and the re-setting work of the conventional DIP switch which requires a great deal of labor becomes unnecessary.
【0095】なお、図7に示す初期設定画面では、特賞
発生確率計算用スタート回数は、2つの始動口のうちの
スタート1の始動口が基準とされており、また、スター
トベース値計算用スタート回数も、同じスタート1の始
動口が基準とされている。つまり、スタート1の始動口
についての各特性値が重点的に把握される。In the initial setting screen shown in FIG. 7, the number of start times for calculating the prize occurrence probability is based on the starting opening of Start 1 of the two starting openings. The number of times is also based on the same starting opening of Start 1. That is, the respective characteristic values of the starting opening of Start 1 are grasped with emphasis.
【0096】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、ローカル・コンピュータ27は、特別遊技の終了
を大当たりステータス信号によって検出した後所定時間
作動する特賞遅延タイマを備えている。そして、ローカ
ル・コンピュータ27は、大当たりステータス信号の消
滅によって特別遊技状態の終了を検知した後も、この特
賞遅延タイマが作動している間、遊技機から送出される
データを引き続いて収集する。例えば、ローカル・コン
ピュータ27の初期設定が図7の表示のように行われた
場合、特賞遅延タイマは10秒間作動する。従って、特
別遊技時に生じた事象に起因するデータが特別遊技状態
信号の消滅後においても収集される。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the local computer 27 is provided with a prize delay timer which operates for a predetermined time after detecting the end of the special game by the jackpot status signal. Then, the local computer 27 continues to collect the data sent from the gaming machine while the special prize delay timer is operating, even after detecting the end of the special gaming state due to the disappearance of the jackpot status signal. For example, if the local computer 27 is initialized as shown in FIG. 7, the prize delay timer runs for 10 seconds. Therefore, data resulting from an event that occurs during the special game is collected even after the special game state signal disappears.
【0097】このため、特別遊技時に生じた事象に起因
するデータの全てが収集され、特別遊技時の特性値は正
確なデータに基づいて正確に算出される。例えば、アウ
ト球数およびセーフ球数が、特別遊技の終了後にも特賞
遅延タイマの作動している10秒間収集されることによ
り、大当たり純増球数は、正確に計測された各球数デー
タを使用して正確に算出される。Therefore, all the data resulting from the events that occurred during the special game are collected, and the characteristic values during the special game are accurately calculated based on the accurate data. For example, the number of out balls and the number of safe balls are collected for 10 seconds while the special prize delay timer is operating even after the end of the special game, so that the jackpot net increase in number uses the accurately measured number of balls. And calculated accurately.
【0098】また、本実施形態による遊技機の管理装置
では、ローカル・コンピュータ27は、特賞の発生確率
が変動する遊技機について、発生確率が変動して高い状
態にある確率変動時と、発生確率が変動する前の通常時
とで区別して各遊技情報を表示する。確率変動時と通常
時とのこの区別は、確率変動ステータス信号を認識する
ことによって行われている。例えば、ローカル・コンピ
ュータ27は、図8に示す「売上/機種別各台データ
表」に示すように、スタート1,スタート2についての
各スタート回数/分およびベース値(ベース)の各デー
タについて、通常時(通常)と確率変動時(確変)とで
区別してデータ表示をしている。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the local computer 27 causes the probability that the probability of occurrence of the special prize fluctuates to be high and the probability of occurrence of the gaming machine fluctuates. The game information is displayed separately from the normal time before the change. This distinction between the probability fluctuation time and the normal time is made by recognizing the probability fluctuation status signal. For example, the local computer 27, as shown in the “sales / model-specific data table” shown in FIG. 8, for each data of each start count / minute and base value (base) for start 1 and start 2, Data is displayed separately between normal time (normal) and probability fluctuation (probability change).
【0099】さらに、本実施形態による遊技機の管理装
置では、ローカル・コンピュータ27は、確率変動状態
の終了を確率変動ステータス信号によって検出した後所
定時間作動する確率変動タイマを備えている。そして、
ローカル・コンピュータ27は、確率変動ステータス信
号の消滅によって確率変動状態の終了を検知した後も、
この確率変動タイマが作動している間、遊技機から送出
されるデータを引き続いて収集する。例えば、ローカル
・コンピュータ27の初期設定が図7の表示のように行
われた場合、確率変動タイマは3秒間作動する。従っ
て、確率変動時に生じた事象に起因するデータが確率変
動状態信号の消滅後においても収集される。このため、
確率変動時に生じた事象に起因するデータの全てが収集
され、確率変動時の特性値は正確なデータに基づいて正
確に算出される。Further, in the gaming machine management apparatus according to the present embodiment, the local computer 27 is provided with a probability variation timer which operates for a predetermined time after detecting the end of the probability variation state by the probability variation status signal. And
The local computer 27, even after detecting the end of the probability fluctuation state by the disappearance of the probability fluctuation status signal,
While the probability fluctuation timer is operating, the data sent from the gaming machine is continuously collected. For example, if the local computer 27 is initialized as shown in FIG. 7, the stochastic fluctuation timer runs for 3 seconds. Therefore, the data resulting from the event that occurred during the probability change is collected even after the disappearance of the probability change state signal. For this reason,
All of the data resulting from the events that occur during the probability change are collected, and the characteristic values during the probability change are accurately calculated based on the accurate data.
【0100】また、上記の図8に示す集計表では、ロー
カル・コンピュータ27により、スタートベース値と総
ベース値とが比較表示されている。例えば、台番1の遊
技機ではスタートベース値が46.2,総ベース値が5
6.0と比較表示されている。図6に示した前述の集計
表ではスタート回数/分と総ベース値とが比較表示さ
れ、スタート回数/分からスタートベース値が一旦算出
された後、スタートベース値と総ベース値との差がとら
れていた。しかし、図8に示す表ではスタートベース値
が直接表示されているため、総ベース値からこのスター
トベース値を差し引くことにより、直ちに一般入賞口に
ついてのベース値を把握することが出来る。In the tabulation table shown in FIG. 8, the start value and the total base value are compared and displayed by the local computer 27. For example, in the game machine with unit number 1, the start base value is 46.2 and the total base value is 5
It is displayed in comparison with 6.0. In the above-mentioned summary table shown in FIG. 6, the number of starts / minute and the total base value are compared and displayed. After the start base value is once calculated from the number of starts / minute, the difference between the start base value and the total base value is calculated. It was being done. However, since the start base value is directly displayed in the table shown in FIG. 8, by subtracting this start base value from the total base value, the base value for the general winning opening can be immediately grasped.
【0101】[0101]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、管
理コンピュータが、遊技機の特賞確率の基本値とその営
業値とを比較表示することにより、特賞確率の営業値の
その基本値に対する位置付けが明確化される。このた
め、その遊技機の特賞確率がその日の営業で基本値に対
して低めに現れたのか、または高めに現れたのか、また
は機械設計通りの基本値に収束したのかといった情報分
析をすることが出来、その特賞確率を持つ遊技機の特別
遊技発生特性を的確に捉えることが可能となる。As described above, according to the present invention, the management computer compares and displays the basic value of the special prize probability of the gaming machine and the business value thereof, so that the business value of the special prize probability with respect to the basic value thereof. Positioning is clarified. Therefore, it is possible to analyze information such as whether the special prize probability of the gaming machine appeared lower than the basic value at the day's business, appeared higher, or converged to the basic value as designed in the machine. It is possible to accurately grasp the special game occurrence characteristics of the gaming machine having the special prize probability.
【0102】また、管理コンピュータが、総ベース値と
スタートベース値とを比較表示することにより、または
管理コンピュータに始動口の払い出し遊技媒体数を予め
入力しておき、管理コンピュータが、単位時間当たりの
別遊技開始回数と総ベース値とを比較表示することによ
り、総ベース値とスタートベース値との差が読める。従
って、始動口についてのベース値,一般入賞口について
のベース値および全ての入賞口についての総合のベース
値を知ることが可能となる。このため、遊技機の状態を
より詳細に把握することが可能となる。Further, the management computer compares and displays the total base value and the start base value, or inputs the payout game medium number of the starting opening into the management computer in advance, and the management computer displays the number of game media per unit time. By comparing and displaying the number of times of starting another game and the total base value, the difference between the total base value and the start base value can be read. Therefore, it is possible to know the base value for the starting opening, the base value for the general winning opening, and the total base value for all the winning openings. Therefore, it is possible to grasp the state of the gaming machine in more detail.
【0103】また、遊技機が始動口を複数有する場合
に、管理コンピュータが、この複数の始動口のうちの何
れか1つについての特性値または所定数の始動口を併せ
た総合の特性値を算出することにより、全始動口につい
ての総合の特性値ばかりではなく、所望の特定の始動口
についての特性値を知ることも可能となり、遊技機の状
態をより詳細に把握することが出来る。Further, when the gaming machine has a plurality of starting openings, the management computer sets a characteristic value for any one of the plurality of starting openings or a total characteristic value including a predetermined number of starting openings. By calculating, it becomes possible to know not only the comprehensive characteristic values for all the starting ports but also the characteristic values for a desired specific starting port, and the state of the gaming machine can be grasped in more detail.
【0104】この結果、遊技機の特性値を豊富に把握す
ることが出来るようになり、遊技機の調整をきめ細かく
行うことが可能となる。さらに、遊技場の店運営を的確
に進めるうえでも、豊富なデータに基づいて判断するこ
とが可能となる。As a result, the characteristic values of the gaming machine can be grasped abundantly, and the gaming machine can be finely adjusted. In addition, it is possible to make a judgment based on a wealth of data in order to properly advance the operation of the game hall store.
【0105】また、管理コンピュータが予め設定入力さ
れたエッジ判定時間に基づいて2値信号のエッジ判定を
行うことにより、各遊技台毎にエッジ判定時間を設定す
る従来の手間が不要となる。従って、遊技機島に設置す
る遊技台の入れ替えの場合にも、管理コンピュータに設
定入力するエッジ判定時間を単に変更入力するだけで機
種変更に対応することが可能となり、多大な労力を要す
る従来のディップスイッチの再設定作業は不要となる。Further, since the management computer performs the edge determination of the binary signal based on the edge determination time preset and input, the conventional trouble of setting the edge determination time for each gaming machine becomes unnecessary. Therefore, even when the game machines installed on the game machine island are replaced, the model change can be dealt with by simply changing and inputting the edge determination time to be set and input in the management computer. There is no need to reset the DIP switch.
【0106】また、管理コンピュータが特賞遅延タイマ
または確率変動タイマを備え、特別遊技状態信号または
確率変動状態信号の消滅によって特別遊技状態または確
率変動状態の終了を検知した後も、この特賞遅延タイマ
または確率変動タイマが作動している間、遊技機から送
出されるデータを引き続いて収集することにより、特別
遊技時または確率変動時に生じた事象に起因するデータ
が特別遊技状態信号または確率変動状態信号の消滅後に
おいても収集される。このため、特別遊技時または確率
変動時に生じた事象に起因するデータの全てが収集さ
れ、特別遊技時または確率変動時の各特性値は正確なデ
ータに基づいて正確に算出される。Further, even if the management computer is provided with the special delay timer or the probability variation timer, even after detecting the end of the special gaming state or the probability variation state by the disappearance of the special gaming state signal or the probability variation state signal, the special delay timer or While the stochastic fluctuation timer is operating, by continuously collecting the data sent from the gaming machine, the data resulting from the event that occurred during the special game or the probability fluctuation is converted into the special game state signal or the probability fluctuation state signal. Collected even after disappearance. Therefore, all of the data resulting from the event that occurred during the special game or the probability change is collected, and each characteristic value during the special game or the probability change is accurately calculated based on accurate data.
【0107】また、各遊技機の情報を収集する情報収集
手段が、情報収集端末装置,情報中継装置および情報蓄
積装置を備えて構成されることにより、逐次変化して更
新されていく各情報は情報蓄積装置に記憶され、管理コ
ンピュータによって逐次読み出されてリアルタイムに表
示される。従って、遊技場内に設置された各機器の状態
は管理者にリアルタイムに把握される。Further, since the information collecting means for collecting the information of each gaming machine comprises the information collecting terminal device, the information relay device and the information storage device, each information which is changed and updated sequentially The information is stored in the information storage device, sequentially read by the management computer, and displayed in real time. Therefore, the status of each device installed in the game arcade is grasped in real time by the administrator.
【0108】また、情報収集端末装置を1つの遊技機島
に複数台割り当て、1つの情報収集端末装置に接続され
る遊技機の台数を少なくすることにより、1台の情報収
集端末装置と所定台数の各遊技機との間の距離は短くな
る。従って、各遊技機と情報収集端末装置との間の配線
ケーブルの長さは短くなる。このため、配線作業がし易
くなり、また配線ケーブルの収容も容易になる。さら
に、配線ケーブル長が短くなるために配線に雑音が重畳
しにくくなり、データ伝送に誤りが生じる確率は低下す
る。Further, by allocating a plurality of information collecting terminal devices to one gaming machine island and reducing the number of gaming machines connected to one information collecting terminal device, one information collecting terminal device and a predetermined number of gaming machines are connected. The distance between each gaming machine is shortened. Therefore, the length of the wiring cable between each gaming machine and the information collecting terminal device becomes short. Therefore, the wiring work is facilitated and the wiring cable can be easily accommodated. Furthermore, since the length of the wiring cable is shortened, noise is less likely to be superimposed on the wiring, and the probability of error in data transmission is reduced.
【0109】また、情報中継装置が各情報収集端末装置
に時分割に輪番でアクセスすることにより、情報中継装
置が情報収集端末装置とアクセスするために必要とされ
るハードウエア構成部分は1台分で済む。しかも、情報
中継装置に求められるハードウエア機能は軽減される。
従って、情報中継装置のハードウエア構成は小型化され
る。このため、情報中継装置を例えば1つの遊技機島に
1台設けるようにすると、遊技機島にこの情報中継装置
を設置するスペースは容易に確保される。The information relay device accesses each information collecting terminal device in a time-sharing manner so that the information relay device requires one hardware component for accessing the information collecting terminal device. It's done. Moreover, the hardware functions required for the information relay device are reduced.
Therefore, the hardware configuration of the information relay device is downsized. Therefore, if one information relay device is provided on one gaming machine island, for example, a space for installing this information relay device on the gaming machine island can be easily secured.
【図1】本発明の一実施形態による遊技機の管理装置の
全体の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall schematic configuration of a management device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本実施形態による遊技機の管理装置の情報収集
端末装置(PDU,CDU)および情報中継装置(LD
U)の詳細構成を示すブロック図である。FIG. 2 is an information collection terminal device (PDU, CDU) and an information relay device (LD) of the gaming machine management device according to the present embodiment.
It is a block diagram which shows the detailed structure of U).
【図3】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
情報中継装置(LDU)から情報収集端末装置(PD
U,CDU)へ供給される各クロック信号を示すタイミ
ングチャート図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an information collection terminal device (PD) from an information relay device (LDU) that constitutes the gaming machine management device according to the embodiment.
It is a timing chart figure which shows each clock signal supplied to U, CDU).
【図4】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
情報収集端末装置(PDU,CDU)に内蔵されるデー
タ・クロック識別回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a data / clock identification circuit incorporated in an information collecting terminal device (PDU, CDU) constituting the gaming machine management device according to the present embodiment.
【図5】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
管理コンピュータにより、CRTモニタやプリンタによ
ってリアルタイムに表示される各種遊技情報を示す図で
ある。FIG. 5 is a diagram showing various game information displayed in real time by a CRT monitor or a printer by a management computer that constitutes the management device for the gaming machine according to the present embodiment.
【図6】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
管理コンピュータにより、遊技機の機種毎について、各
情報の1台当たり日平均値や、特賞確率の基本値と営業
値等の比較が表示されることを示す図である。FIG. 6 is a view showing a daily average value of each piece of information for each model of a gaming machine, a comparison between a basic value and a business value of special prize probability, etc. for each model of the gaming machine by a management computer constituting the management device for the gaming machine according to the present embodiment. It is a figure showing what is displayed.
【図7】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
管理コンピュータにより、特賞遅延タイマや2値信号エ
ッジ判定時間等についての初期設定画面が表示されるこ
とを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing that an initial setting screen for a prize delay timer, a binary signal edge determination time, and the like is displayed by the management computer that constitutes the management device for the gaming machine according to the present embodiment.
【図8】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する
管理コンピュータにより、確率変動時と通常時とで区別
してデータ表示されることを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing that the management computer that constitutes the management device for the gaming machine according to the present embodiment distinguishes data display during probability change and normal time.
【図9】従来の遊技機の管理装置の概略構成を示すブロ
ック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a conventional gaming machine management apparatus.
21…パチンコ/パチスロ・データ・ユニット(PD
U:情報収集端末装置) 22…カウンタ・データ・ユニット(CDU:情報収集
端末装置) 23…リンク・データ・ユニット(LDU:情報中継装
置) 24…メイン・シリアル・コントローラ(MSC:情報
蓄積装置) 25…光ファイバ・ケーブル 26…マスタ・バス・コントローラ(MBC) 27…ローカル・コンピュータ(管理コンピュータ) 28…バス・アダプタ 29…CRTモニタ 30…プリンタ21. Pachinko / pachislot data unit (PD
U: Information collecting terminal device 22 ... Counter data unit (CDU: Information collecting terminal device) 23 ... Link data unit (LDU: Information relay device) 24 ... Main serial controller (MSC: Information storage device) 25 ... Optical fiber cable 26 ... Master bus controller (MBC) 27 ... Local computer (management computer) 28 ... Bus adapter 29 ... CRT monitor 30 ... Printer
Claims (10)
と、この情報収集手段に収集された情報を読み込んで表
示する管理コンピュータとを備えて構成される遊技機の
管理装置において、 前記管理コンピュータは、予め設定入力された遊技機の
特賞確率の基本値と、営業した結果得られたこの特賞確
率の営業値とを比較表示することを特徴とする遊技機の
管理装置。1. A management device for a gaming machine, comprising: an information collecting means for collecting information of each gaming machine; and a management computer for reading and displaying the information collected by the information collecting means. A management device for a gaming machine, characterized in that the computer compares and displays a basic value of the award probability of the gaming machine, which is preset and input, and an operating value of the award probability obtained as a result of the business.
と、この情報収集手段に収集された情報を読み込んで表
示する管理コンピュータとを備えて構成される遊技機の
管理装置において、 前記管理コンピュータは、総ベース値とスタートベース
値とを比較表示する、または入賞すると別遊技を開始す
る始動口の払い出し遊技媒体数を予め入力しておき、単
位時間当たりの別遊技開始回数と総ベース値とを比較表
示することを特徴とする遊技機の管理装置。2. A management device for a gaming machine, comprising: an information collecting means for collecting information of each gaming machine; and a management computer for reading and displaying the information collected by the information collecting means, wherein: The computer compares and displays the total base value and the start base value, or starts another game when a prize is won, in which the number of payout game media at the starting opening is input in advance, and the number of different game starts per unit time and the total base value. A gaming machine management device characterized by comparing and displaying.
と、この情報収集手段に収集された情報を読み込んで表
示する管理コンピュータとを備えて構成される遊技機の
管理装置において、 前記遊技機は、入賞すると別遊技を開始させる始動口を
複数有し、 前記管理コンピュータは、この複数の始動口のうちの何
れか1つについての特性値または所定数の始動口を併せ
た総合の特性値を算出することを特徴とする遊技機の管
理装置。3. A gaming machine management device comprising: an information collecting means for collecting information of each gaming machine; and a management computer for reading and displaying the information collected by the information collecting means, The machine has a plurality of starting openings for starting another game when a prize is won, and the management computer has a characteristic value for any one of the plurality of starting openings or a total characteristic including a predetermined number of starting openings. A management device for a gaming machine, which calculates a value.
と、この情報収集手段に収集された情報を読み込んで表
示する管理コンピュータとを備えて構成される遊技機の
管理装置において、 前記管理コンピュータは、前記管理コンピュータに予め
設定入力されたエッジ判定時間に基づき、各遊技機から
送信されて来る2値信号のエッジ判定を行うことを特徴
とする遊技機の管理装置。4. A management device for a gaming machine, comprising: an information collecting means for collecting information of each gaming machine; and a management computer for reading and displaying the information collected by the information collecting means, wherein: A management device for a gaming machine, wherein the computer judges an edge of a binary signal transmitted from each gaming machine based on an edge determination time preset and input to the management computer.
と、この情報収集手段に収集された情報を読み込んで表
示する管理コンピュータとを備えて構成される遊技機の
管理装置において、 前記管理コンピュータは、特別遊技の終了を特別遊技状
態信号によって検出した後所定時間作動する特賞遅延タ
イマ、または確率変動状態の終了を確率変動状態信号に
よって検出した後所定時間作動する確率変動タイマを備
えていることを特徴とする遊技機の管理装置。5. A management device for a gaming machine, comprising: an information collecting means for collecting information of each gaming machine; and a management computer for reading and displaying the information collected by the information collecting means, The computer is equipped with a prize delay timer which operates for a predetermined time after detecting the end of the special game by the special game state signal, or a probability variation timer which operates for a predetermined time after detecting the end of the probability variation state by the probability variation state signal. A management device for a gaming machine characterized by the above.
毎に設けられ各遊技機にリアルタイムにアクセスして各
遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報収集端
末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブロック
とするブロック毎に設けられこのブロックの各情報収集
端末装置に時分割に輪番でアクセスし各情報収集端末装
置に収集された遊技情報をブロック毎に収集する情報中
継装置と、この各情報中継装置に収集された遊技情報を
収集して蓄積更新する情報蓄積装置とを備えて構成さ
れ、 前記管理コンピュータは、この情報蓄積装置にアクセス
し、更新されていく遊技情報を読み込んでリアルタイム
に表示することを特徴とする請求項1から請求項5のい
ずれか1項に記載した遊技機の管理装置。6. The information collecting means is provided for each of a predetermined number of gaming machines, and an information collecting terminal device for accessing each gaming machine in real time to collect game information of each gaming machine in real time; An information relay device which is provided for each block having an information collecting terminal device as a block and which accesses each information collecting terminal device of this block in a time-sharing manner to collect the game information collected by each information collecting terminal device for each block. , An information storage device that collects and updates the game information collected in each information relay device, and the management computer accesses the information storage device and reads the updated game information. The game machine management apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine management apparatus displays it in real time.
装置,前記情報中継装置および前記情報収集端末装置を
介して前記遊技機に指令を出力することを特徴とする請
求項6記載の遊技機の管理装置。7. The management of the gaming machine according to claim 6, wherein the management computer outputs a command to the gaming machine via the information storage device, the information relay device and the information collecting terminal device. apparatus.
情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にフレーム
同期クロックを出力し、このフレーム同期クロックを基
準に各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎にア
ドレス同期クロックを出力し、各情報収集端末装置との
アクセス時に所定数のビット同期クロックを出力し、 前記情報収集端末装置は、前記アドレス同期クロックを
カウントしてこのカウント数と予め設定された自身のア
ドレスとが一致したときに収集した遊技情報を前記ビッ
ト同期クロックに同期して前記情報中継装置へ出力する
ことを特徴とする請求項6記載の遊技機の管理装置。8. The information relay device outputs a frame synchronization clock every time the access to each information collection terminal device of the block is completed, and the access timing to each information collection terminal device is based on this frame synchronization clock. An address synchronization clock is output for each of them, and a predetermined number of bit synchronization clocks are output at the time of access to each information collecting terminal device, and the information collecting terminal device counts the address synchronization clock and sets this count number in advance. 7. The gaming machine management apparatus according to claim 6, wherein the gaming information collected when the address of the gaming machine matches with its own address is output to the information relay apparatus in synchronization with the bit synchronization clock.
ルの電圧レベルよりも第1の電圧レベル分高く、前記遊
技情報のハイレベルはこのロウベルの電圧レベルよりも
第2の電圧レベル分高いことを特徴とする請求項8記載
の遊技機の管理装置。9. A high level of each clock is higher than a low voltage level by a first voltage level, and a high level of the game information is higher than a low voltage level by a second voltage level. The management device for a gaming machine according to claim 8.
トマシンであることを特徴とする請求項1から請求項6
のいずれか1項に記載した遊技機の管理装置。10. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a ball game machine or a slot machine.
The management device for the gaming machine described in any one of 1.
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