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JPH09140896A - Information processor for game parlor - Google Patents

Information processor for game parlor

Info

Publication number
JPH09140896A
JPH09140896A JP33414095A JP33414095A JPH09140896A JP H09140896 A JPH09140896 A JP H09140896A JP 33414095 A JP33414095 A JP 33414095A JP 33414095 A JP33414095 A JP 33414095A JP H09140896 A JPH09140896 A JP H09140896A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
customer
information
game
day
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP33414095A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4103967B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP33414095A priority Critical patent/JP4103967B2/en
Publication of JPH09140896A publication Critical patent/JPH09140896A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4103967B2 publication Critical patent/JP4103967B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor (e.g. management analyzer) for a game parlor capable of transmitting the detailed information of customers to a manager and allowing the manager to easily grasp the customer information. SOLUTION: Various information including the card numbers capable of identifying customers is collected from game machines and terminal devices, the prescribed customer information is selected, the selected data is read out from the collected information, the data for converting the customer states in the display information are calculated, and the display information is complied based on the calculated data and displayed on a screen. The information of 'number of customers for the day' and the information selected by an area button of 'classification method of the number of customers' is comprehensibly displayed with a pattern (e.g. with a graph simulating a doll) on a customer information screen, for example. The scores of customers can be comprehensibly classified into multiple groups.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の情報処理
装置に係わり、詳しくは遊技場における顧客情報を経営
者に容易に伝達できるようにした情報処理装置(例え
ば、経営分析装置)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing device in a game arcade, and more particularly to an information processing device (for example, a business analysis device) capable of easily transmitting customer information in the game arcade to a manager.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備と
しては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀
球機、メダルを用いたスロットルマシン(回胴式スロッ
トル遊技機)、球を用いたスロットルマシン(回胴式ス
ロットル遊技機)等がある。従来より貨幣により遊技球
を貸し出して遊技を行い、獲得球を景品に交換するとい
う遊技システムが一般的に普及している。また、プリペ
イドカードを使用した遊技システムもある。これらの場
合、顧客の情報となると、景品交換時の情報、玉貸し情
報等の限られた情報しかとられていない。一方、従来、
平均的な遊技場においては遊技機を300台程度配置し
ている。大型店ともなると、1000台程度の遊技機を
配置している。情報処理装置(例えば、経営分析装置、
管理装置)はこれら各遊技機および遊技関連設備(例え
ば、玉貸し機、カード発行機等)よりの情報を収集し、
演算処理して、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報
等を表示している。情報処理装置では、顧客の情報とし
ては、玉貸し情報等の限られた情報を管理しているのみ
であった。
2. Description of the Related Art Generally, as a game arcade equipment using a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a medal (turned-type throttle game machine), and a ball are used. There is a throttle machine (turn-type throttle game machine) and the like. 2. Description of the Related Art Conventionally, a game system in which a game ball is lent out for money to play a game and the acquired ball is exchanged for a prize has been generally popular. There is also a game system that uses a prepaid card. In these cases, when it comes to customer information, only limited information such as information when exchanging premiums and ball lending information is available. On the other hand,
In an average game hall, about 300 game machines are arranged. When it comes to large stores, about 1000 gaming machines are located. Information processing equipment (for example, business analysis equipment,
The management device) collects information from each of these gaming machines and gaming-related equipment (eg, ball lending machine, card issuing machine, etc.),
By performing arithmetic processing, for example, sales information, game machine operation information, and the like are displayed. The information processing apparatus manages only limited information such as ball lending information as customer information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
経営分析装置にあっては、以下のような問題点があっ
た。 (イ)貨幣により遊技球を貸し出して遊技を行い、獲得
球を景品に交換する遊技システムでは、経営分析装置が
詳細な顧客情報を管理しておらず、経営者に顧客情報を
容易に伝達できなかった。したがって、経営者にする
と、顧客情報を把握するのが困難であった。その結果、
顧客状況を考慮した十分なマネージメントができなかっ
た。 (ロ)プリペイドカードを使用した遊技システムでは、
貨幣で直ちに遊技球に変換するのではなく、貨幣でプリ
ペイドカードを購入し、そのカードで玉貸しを行う方法
になっただけで、カードの売上等の情報は得られるが
(例えば、経営分析装置あるいはホール管理装置にて得
られる)、顧客別の詳細な遊技情報等は得ることができ
なかった。
However, the conventional business analysis device has the following problems. (A) In a gaming system in which game balls are lent out for money and played, and the acquired balls are exchanged for prizes, the management analyzer does not manage detailed customer information, and the customer information can be easily transmitted to the manager. There wasn't. Therefore, it was difficult for the manager to grasp the customer information. as a result,
We were unable to perform sufficient management considering the customer situation. (B) In a gaming system that uses prepaid cards,
Information such as card sales can be obtained only by purchasing a prepaid card with money and lending a ball with that card instead of immediately converting it into a game ball with money (for example, a management analysis device). Or, it is not possible to obtain detailed game information for each customer, etc.).

【0004】(ハ)一方、遊技店間の差別化を図るべ
く、遊技者にサービスを目的として会員カード(いわゆ
るハウスカード)を発行して各種サービスを行っている
遊技店がある。この場合は、顧客が特定可能で、ある程
度の顧客情報は得られるが、経営者が目的とする詳細な
顧客情報を得るには至っていなかった。 (ニ)また、会員カードを発行したシステムの場合、あ
くまでも会員カードを保有している会員について、会員
カードによって収集可能な範囲での顧客情報が得られる
だけで、会員カードを有していない顧客については、詳
細な顧客情報を収集する管理することができなかった。 (ホ)また、カードに遊技情報、有価価値情報(例え
ば、金額情報)等を記憶し、その範囲で封入球式遊技機
で遊技を行い、獲得した価値を情報量としてカードに記
憶し、その価値に基づいて景品交換するカード式遊技シ
ステムも提案されているが、経営分析装置(あるいはホ
ール管理装置)が詳細な顧客情報(例えば、顧客別の売
上、遊技時間等の詳細な情報)を管理するという構成に
なっておらず、やはり経営者が顧客情報を把握するのが
困難であって、顧客状況を考慮した十分なマネージメン
トができなかった。
(C) On the other hand, there are amusement stores that issue various membership cards (so-called house cards) to the players for the purpose of providing services to provide various services in order to differentiate between the amusement stores. In this case, the customer can be specified, and some customer information can be obtained, but the detailed customer information intended by the manager has not been obtained. (D) In the case of a system that issues a membership card, customers who have a membership card can only obtain customer information within the range that can be collected by the membership card, and customers who do not have a membership card. Couldn't manage to collect detailed customer information. (E) Moreover, game information, valuable value information (for example, money amount information), etc. are stored in the card, a game is carried out in the enclosed ball-type gaming machine within that range, and the acquired value is stored in the card as an information amount. A card-type game system that exchanges prizes based on value has been proposed, but a management analysis device (or hall management device) manages detailed customer information (for example, detailed information such as sales by each customer and game time). However, it was difficult for the manager to grasp the customer information, and it was not possible to perform sufficient management considering the customer situation.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、顧客の詳細な情報を経営者に伝達可能
にして、経営者が容易に顧客情報を把握できる遊技場の
情報処理装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to transmit detailed customer information to a manager, so that the manager can easily grasp the customer information. Is intended to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技場の情報処理装置は、顧客
を識別可能な記録媒体を使用して遊技を行う遊技機およ
び該記録媒体の情報を処理する端末装置が配置された遊
技場の情報を管理する情報処理装置であって、顧客情報
を記憶する顧客情報記憶手段と、所定の顧客情報を選択
する顧客情報選択手段と、顧客情報選択手段によって選
択された顧客情報を顧客情報記憶手段から読み出して遊
技場における顧客の状況を表示情報に変換するためのデ
ータを演算し、演算したデータに基づいて表示情報に編
集処理する顧客情報編集手段と、顧客情報編集手段によ
り編集処理された顧客編集情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, an information processing device in a game arcade according to the invention of claim 1 uses a recording medium capable of identifying a customer, and a gaming machine and the recording medium. Is an information processing device that manages information of a game arcade in which a terminal device that processes information of a customer is stored, customer information storage means that stores customer information, customer information selection means that selects predetermined customer information, and a customer Customer information which reads out the customer information selected by the information selecting means from the customer information storing means, calculates data for converting the situation of the customer in the game arcade into display information, and edits the display information based on the calculated data. Editing means, display means for displaying the customer edit information edited by the customer information editing means,
It is characterized by having.

【0007】好ましい態様として、例えば請求項2記載
のように、多数の遊技機および端末装置から顧客情報を
収集する顧客情報収集手段を備え、前記顧客情報記憶手
段は、顧客情報収集手段によって収集された顧客情報を
記憶するようにしてもよい。例えば請求項3記載のよう
に、前記顧客情報編集手段は、過去の顧客の状況を表示
情報に変換するためのデータを演算し、表示情報に編集
処理する過去顧客情報演算手段を備えているようにして
もよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 2, it is provided with customer information collecting means for collecting customer information from a large number of gaming machines and terminal devices, and the customer information storing means is collected by the customer information collecting means. The customer information may be stored. For example, as described in claim 3, the customer information editing means is provided with a past customer information computing means for computing data for converting the past customer situation into display information and performing edit processing on the display information. You may

【0008】例えば請求項4記載のように、前記過去顧
客情報演算手段は、過去の顧客情報より顧客の収支情報
を演算し、表示情報に編集処理する過去顧客収支情報演
算手段を備えているようにしてもよい。例えば請求項5
記載のように、前記過去顧客情報演算手段は、過去の顧
客情報より来店人数情報を演算し、表示情報に編集処理
する過去来店人数情報演算手段を備えているようにして
もよい。例えば請求項6記載のように、前記過去顧客情
報演算手段は、過去の顧客情報より時系列的な顧客の定
着状況情報を演算し、表示情報に編集処理する過去顧客
定着状況演算手段を備えているようにしてもよい。
For example, as described in claim 4, the past customer information calculation means is provided with a past customer balance information calculation means for calculating the customer balance information from the past customer information and editing the display information. You may For example, claim 5
As described above, the past customer number information calculating unit may include a past visitor number information calculating unit that calculates visitor number information from past customer information and edits the display information. For example, as described in claim 6, the past customer information calculation means includes past customer fixation status calculation means for calculating time series customer fixation status information from past customer information and editing the display information. You may be allowed to.

【0009】例えば請求項7記載のように、前記過去顧
客定着状況演算手段は、過去の顧客情報より来店人数情
報を演算し、過去所定期間の来店人数を所定回数以上の
来店経験者と所定回数未満の者とに区別して時系列的な
顧客の定着状況を求め、表示情報に編集処理する時系列
的来店人数演算手段を備えているようにしてもよい。例
えば請求項8記載のように、前記過去顧客定着状況演算
手段は、過去の顧客情報より顧客の遊技時間情報を演算
し、過去所定期間の顧客の遊技時間を所定遊技時間以上
か否かを判断して時系列的な顧客の遊技時間状況を求
め、表示情報に編集処理する時系列的遊技時間演算手段
を備えているようにしてもよい。例えば請求項9記載の
ように、前記過去顧客定着状況演算手段は、過去の顧客
情報より来店人数情報を演算し、過去所定期間の来店人
数を新規来店者か否かを判断して時系列的な顧客の新規
来店状況を求め、表示情報に編集処理する時系列的新規
来店人数演算手段を備えているようにしてもよい。
[0009] For example, as described in claim 7, the past customer fixation status calculation means calculates information on the number of customers visiting the store from past customer information, and determines the number of customers visiting the store for a predetermined period of time to be a predetermined number of times or more with a person who has visited the store a predetermined number of times. It may be provided with a time-series visitor number calculation means for calculating the customer's fixation status in a time-series manner by distinguishing from those who are less than, and editing the display information. For example, as described in claim 8, the past customer fixation status calculating means calculates the customer's game time information from the past customer information, and determines whether the customer's game time in the past predetermined period is equal to or more than the predetermined game time. Then, a time-series game time calculation means for calculating the game time situation of the customer in time series and editing the display information may be provided. For example, as described in claim 9, the past customer fixation status calculation means calculates the number of visitors to the store from past customer information, and determines the number of visitors to the store in a predetermined period in the past by deciding whether or not it is a new store, and the time series is set. It is also possible to provide a time-series new visitor number calculation means for calculating the new visit situation of a customer and editing the display information.

【0010】例えば請求項10記載のように、前記顧客
情報記憶手段は、当日来店した顧客の情報を記憶する当
日顧客情報記憶手段を有し、前記顧客情報編集手段は、
当日の顧客情報を当日情報記憶手段から読み出して遊技
場における顧客の状況を表示情報に変換するためのデー
タを演算し、演算したデータに基づいて表示情報に編集
処理する当日顧客情報編集手段を備えているようにして
もよい。例えば請求項11記載のように、前記当日顧客
情報編集手段は、当日の顧客情報より来店人数情報を演
算し、表示情報に編集処理する当日来店人数情報演算手
段を備えているようにしてもよい。例えば請求項12記
載のように、前記当日顧客情報編集手段は、当日の顧客
情報より顧客の収支情報を演算し、表示情報に編集処理
する当日顧客収支情報演算手段を備えているようにして
もよい。
For example, as described in claim 10, the customer information storage means has same-day customer information storage means for storing information of a customer who came to the store on the day, and the customer information editing means,
Equipped with a customer information editing means for the day, which reads the customer information of the day from the information storage means of the day, calculates data for converting the situation of the customer at the game arcade into display information, and edits the data into display information based on the calculated data You may be allowed to. For example, as described in claim 11, the same-day customer information editing means may be provided with same-day visitor number information calculating means for calculating visitor number information from the customer information of the day and performing edit processing on the display information. . For example, as described in claim 12, the day-to-day customer information editing means may be provided with the day-to-day customer income and expenditure information calculating means for calculating the customer's income and expenditure information from the day's customer information and performing edit processing on the display information. Good.

【0011】例えば請求項13記載のように、前記当日
顧客情報編集手段は、当日の顧客情報より顧客の遊技時
間情報を演算し、表示情報に編集処理する当日顧客遊技
時間情報演算手段を備えているようにしてもよい。例え
ば請求項14記載のように、遊技情報を記憶する遊技情
報記憶手段を有し、前記顧客情報編集手段は、遊技機に
対応する顧客情報を遊技情報記憶手段から読み出して、
顧客と遊技情報との関係情報を演算し、表示情報に編集
処理する機種別顧客情報演算手段を備えているようにし
てもよい。
For example, as described in claim 13, the day-of-the-day customer information editing means is provided with the day-of-the-day customer game time information calculating means for calculating the customer's game time information from the day's customer information and editing the display information. You may be allowed to. For example, as described in claim 14, it has a game information storage means for storing game information, and the customer information editing means reads out customer information corresponding to a gaming machine from the game information storage means,
You may make it provide the model-specific customer information calculation means which calculates the relationship information of a customer and game information, and edits it into display information.

【0012】例えば請求項15記載のように、前記機種
別顧客情報演算手段は、遊技情報より機種の投資額を演
算し、機種毎の投資額別に表示情報に編集処理する投資
額比較情報演算手段を備えているようにしてもよい。例
えば請求項16記載のように、前記機種別顧客情報演算
手段は、遊技情報より機種の稼働時間を演算し、機種毎
の稼働時間別に表示情報に編集処理する稼働時間比較情
報演算手段を備えているようにしてもよい。例えば請求
項17記載のように、前記機種別顧客情報演算手段は、
遊技情報より機種の投資額を演算し、時系列的な機種の
投資額別に表示情報に編集処理する機種投資額時系列演
算手段を備えているようにしてもよい。
[0012] For example, as described in claim 15, the customer information calculation means by model calculates investment amount of the model from the game information and edits the investment amount comparison information calculation means for editing the display information according to the investment amount of each model. May be provided. For example, as described in claim 16, the model-specific customer information calculation means is provided with operation time comparison information calculation means for calculating the operation time of the model from the game information and editing the display information according to the operation time of each model. You may be allowed to. For example, as described in claim 17, the customer information calculation means by model,
A model investment amount time-series calculating means for calculating the investment amount of the model from the game information and editing the display information for each time-series investment amount of the model may be provided.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、カ
ード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例と
して図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経
営分析装置によって、顧客情報を含む遊技機および各端
末装置の各種情報を収集し、必要な演算処理、画面表示
を行っており、遊技場の情報処理装置として経営分析装
置に本発明を適用した例である。 (I)遊技場設備の全体構成 図1は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を
示すブロック図である。図1において、1は遊技店、2
はカード管理会社(以下、カード会社という。図面も同
様)である。遊技店1には大きく分けてカード管理装置
(以下、管理装置という)11、経営分析装置(遊技場
の情報処理装置)12、中継器13、景品POS(景品
交換装置)14、ATM交換機15、島ユニット(いわ
ゆる島設備:遊技機取付設備に相当)16、中継器2
1、22、カード発行機(情報媒体発行装置)23、更
新機(情報媒体更新装置)24が配置されている。さら
に、島ユニット16には大型金額付加機(有価価値付加
装置)25、複数の遊技機(封入球式遊技機)31a〜
31n(以下、適宜単に31の符号で表す)、補給装置
32が配置されている。なお、図1では島ユニット16
および中継器(副中継器)22をそれぞれ1つしか示し
ていないが、このような島ユニット16および中継器
(副中継器)22は島単位で、複数配設されている。景
品POS14、カード発行機23、更新機24、大型金
額付加機25、遊技機31は後述のICカード400
(遊技情報媒体:記録媒体)を装着可能な被装着端末装
置に相当する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings as an embodiment in which a management system for a card-type game system is applied. That is, in the present embodiment, the management analysis device collects various kinds of information of the gaming machine and each terminal device including customer information, and performs necessary arithmetic processing and screen display. It is an example in which the present invention is applied to. (I) Overall Arrangement of Game Hall Equipment FIG. 1 is a block diagram showing the overall arrangement of the game hall equipment using the management analyzer. In FIG. 1, 1 is a game shop, 2
Is a card management company (hereinafter referred to as a card company, as well as drawings). The game store 1 is roughly divided into a card management device (hereinafter referred to as a management device) 11, a management analysis device (information processing device at a game hall) 12, a repeater 13, a prize POS (prize exchange device) 14, an ATM exchange 15, Island unit (so-called island equipment: equivalent to game machine installation equipment) 16, repeater 2
1, 22, a card issuing machine (information medium issuing apparatus) 23, and an updating machine (information medium updating apparatus) 24 are arranged. Further, the island unit 16 includes a large amount of money addition machine (value added device) 25, a plurality of gaming machines (enclosed ball type gaming machines) 31a to
31n (hereinafter simply referred to as 31 as appropriate) and a replenishing device 32 are arranged. In addition, in FIG. 1, the island unit 16
Although only one repeater (sub-repeater) 22 is shown, a plurality of such island units 16 and repeaters (sub-repeaters) 22 are arranged in island units. The prize POS 14, the card issuing machine 23, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the gaming machine 31 are IC cards 400 described later.
It corresponds to a mounted terminal device to which a (game information medium: recording medium) can be mounted.

【0014】ATM交換機15は遊技店1内に設置され
た管理装置11、経営分析装置12、主中継器(図面で
は中継器と表示)13、景品POS14からの情報の伝
送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからな
る情報伝送路41を介して、例えば155Mbpsの情
報量の伝送が可能である。ここで、ATM(Asynchrono
us Transfer Mode:非同期転送モード)について説明す
る。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あま
り高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、
ATM交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路の
ような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル(デジ
タル化された一定長さの情報ブロック)ごとの誤りチェ
ックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイ
ッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動
作速度までは使うことができ、数100Mビット/秒以
上の信号でも交換接続できるようになっている。このよ
うなATM交換技術を用いると、データ、文書、音声、
イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単
一のラインで可能になる。
The ATM exchange 15 is an information exchange device for controlling the transmission of information from the management device 11, the management analysis device 12, the main repeater (displayed as a repeater in the drawing) 13, and the prize POS 14 installed in the game shop 1. Therefore, it is possible to transmit an information amount of 155 Mbps, for example, via the information transmission path 41 formed of an optical fiber. Here, ATM (Asynchrono)
us Transfer Mode: asynchronous transfer mode). Generally, high-speed operation cannot be performed in packet communication, and a signal with a very high bit rate cannot be handled. On the contrary,
The ATM exchange is based on the premise that a high quality transmission line such as an optical fiber transmission line with a low bit error rate is used. Exchange connection with a hardware switch that can operate. As a result, the semiconductor switch can be used up to the operation speed, and a signal of several hundred Mbit / sec or more can be switched and connected. Using such an ATM exchange technology, data, documents, voice,
Transfer of various types of information, such as images, images, etc., is possible in a single line.

【0015】本実施例のATM交換機15は上記原理に
基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、
必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。上
記ATM交換機15および光ファイバーからなる情報伝
送路41は物理的に情報の伝送容量の大きい第1伝送網
42を構成し、管理装置11、経営分析装置12、主中
継器13、景品POS14は第1伝送網42で結合され
るネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容
量の大きいシステムとは、ATM交換技術および光ファ
イバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシ
ステムのことである。
The ATM switch 15 of this embodiment receives information from each terminal device installed in the store based on the above principle,
It performs exchange control for transmitting necessary information. The ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber constitute a first transmission network 42 having a physically large information transmission capacity. The management device 11, the management analysis device 12, the main repeater 13, and the premium POS 14 are the first transmission network. A network connected by the transmission network 42 is configured. A system having a physically large information transmission capacity is a system that can secure an extremely large transmission capacity using an ATM switching technology and an optical fiber.

【0016】主中継器13は上位の第1伝送網42と下
位の中継器21、22との間の情報伝送の中継を行うも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、主中継器13は上位の第1伝送網4
2ではATM交換機15との間で155Mbpsの情報
伝送が可能であり、下位の中継器21、22との間で1
6Mbpsの情報伝送が可能な構成である。下位の中継
器21はカード発行機23、更新機24、大型金額付加
機25と、主中継器13との間の情報伝送を中継するも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、中継器21はカード発行機23、更
新機24、大型金額付加機25との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。
The main repeater 13 relays information transmission between the upper first transmission network 42 and the lower repeaters 21 and 22. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. To do. The main repeater 13 is connected to the upper first transmission network 4.
2 allows 155 Mbps information transmission to and from the ATM switch 15, and 1
This is a configuration capable of transmitting 6 Mbps information. The lower repeater 21 is for relaying information transmission between the card issuer 23, the renewal machine 24, the large amount adder 25, and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used, and infrared light is used. Perform communication. The repeater 21 can transmit information of 1 Mbps among the card issuing machine 23, the updating machine 24, and the large amount of money adding machine 25.

【0017】一方、下位の中継器22は遊技機31a〜
31n、補給装置32と、主中継器13との間の情報伝
送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外
線を使用した通信を行う。そして、中継器22は遊技機
31a〜31n、補給装置32との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。上記中継器21、22、主中継器
13、カード発行機23、更新機24、大型金額付加機
25、遊技機31a〜31n、補給装置32は、無線
(ここでは赤外線による情報伝送)よりなる第2伝送網
43で結合されるネットワークを構成している。そし
て、ATM交換機15および光ファイバーからなる情報
伝送路41を介して構成される伝送容量の大きい第1伝
送網42に接続される管理装置11、経営分析装置1
2、主中継器13、景品POS14を含むネットワーク
と、第2伝送網43で結合される中継器21、22、主
中継器13、カード発行機23、更新機24、大型金額
付加機25、遊技機31a〜31n、補給装置32を含
むネットワークは全体としてLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)を構成し、情報の転送が相互に高速で可能
なシステムになっている。
On the other hand, the lower repeater 22 is a gaming machine 31a-
31n, which relays information transmission between the replenishing device 32 and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. The repeater 22 is capable of transmitting information at 1 Mbps between the gaming machines 31 a to 31 n and the supply device 32. The repeaters 21 and 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money addition machine 25, the gaming machines 31a to 31n, and the replenishing device 32 are wireless (here, information transmission by infrared rays). The two transmission networks 43 constitute a network. The management device 11 and the management analysis device 1 connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity via the ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber.
2. The main repeater 13, the repeater 21, 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money adder 25, and the game which are connected to the network including the premium POS 14 by the second transmission network 43. The network including the machines 31a to 31n and the supply device 32 constitutes a LAN (local area network) as a whole, and is a system capable of mutually transferring information at a high speed.

【0018】(II)遊技場の管理系統 図2は遊技場の管理系統を示す図である。図2におい
て、管理装置11は店内に設置されたATM交換機15
を介してカード会社2と電話回線45(例えば、ISD
N等のデジタル回線)で結ばれている。管理装置11と
ATM交換機15との間は光ファイバーからなる情報伝
送路41で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は
遊技店外の構成であり、他の遊技店46も同様に電話回
線47を介してカード会社2と結ばれている。カード会
社2は全国共通のICカードを遊技カードとして発行し
たり、遊技店1における遊技カードに関する精算を行っ
たりする。また、必要に応じて遊技店1における管理装
置11の各種情報を受信したりする(例えば、カードの
決済情報の受信)。遊技店1は、カードの発行情報と
か、必要な情報をカード会社2から得たり、問い合わせ
る等のために電話回線45を介してカード会社2と接続
されている。なお、以下の説明では、後述のICカード
400を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称
して用いる。
(II) Game Hall Management System FIG. 2 is a diagram showing a game center management system. In FIG. 2, a management device 11 is an ATM switch 15 installed in a store.
Card company 2 and a telephone line 45 (for example, ISD
N or other digital lines). The management device 11 and the ATM switch 15 are connected by an information transmission line 41 composed of an optical fiber. The portion surrounded by a broken line is a configuration outside the game store, and the other game stores 46 are similarly connected to the card company 2 via the telephone line 47. The card company 2 issues an IC card common throughout the country as a game card, and performs payment for a game card in the game store 1. In addition, various information of the management device 11 in the game arcade 1 is received as needed (for example, reception of card payment information). The amusement store 1 is connected to the card company 2 via the telephone line 45 for obtaining card issuing information and necessary information from the card company 2 and making inquiries. In the following description, an IC card 400 described later is simply referred to as a game card or a card, as appropriate.

【0019】具体的に説明すると、カード会社2はカー
ドを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号(例
えば、発行ナンバー)、セキュリティ情報、仮発行機番
号、暗号化情報、ICカードの制御プログラムを格納し
て各遊技店に発行する。また、カード会社2はカード情
報の他に、カード発行機23、遊技機31、更新機2
4、大型金額付加機25、景品POS14の識別番号
(各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情
報)、カードの制限情報(例えば、付加金額の最大値:
20000円)、セキュリティ情報等の情報を各遊技店
の管理装置11に転送する。なお、個別識別情報は、初
期値として後に、カード発行機23等に管理装置11が
送信することになる。
Specifically, when issuing a card, the card company 2 issues a serial number (for example, an issue number) to a gaming card, security information, a temporary issuing machine number, encryption information, and an IC card control program. Is stored and issued to each amusement store. In addition to the card information, the card company 2 has a card issuing machine 23, a gaming machine 31, and an updating machine 2.
4. Large-sized money addition machine 25, identification number of premium POS 14 (individual identification information required when mutually authenticating each terminal device), card restriction information (for example, maximum value of added money:
Information such as security information is transferred to the management device 11 of each gaming shop. The management apparatus 11 transmits the individual identification information to the card issuing machine 23 or the like later as an initial value.

【0020】また、カード発行機23の場合には仮発行
機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号に
よりICカード400へカード発行機23の認識(詳し
くは後述)を行わせ、カード発行機23からICカード
400が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番
号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報
(つまり発行機識別番号)になる。このように遊技店1
は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社2
から得たり、問い合わせる等のためにATM交換機15
を介してカード会社2と接続されている。
Further, in the case of the card issuing machine 23, a temporary issuing machine number and a true issuing machine number are given, and the IC card 400 is made to recognize the card issuing machine 23 (details will be described later) by the temporary issuing machine number, When the IC card 400 is issued from the card issuing machine 23, the temporary issuing machine number is overwritten by the true issuing machine number and becomes individual identification information (that is, the issuing machine identification number) similar to other terminal devices. Amusement store 1
Is the card issuer 2 or the necessary information
From the ATM exchange 15
Is connected to the card company 2.

【0021】ここで、遊技カードとして使用されるIC
カード400について定義すると、ICカードとは通常
は8ビット(若しくは4ビット)のCPU、データ用メ
モリ、所定のプログラムを格納したプログラムメモリを
搭載し、非接触型で電磁結合方式のものが用いられ、C
PUの機能を活かして高度の判断、演算、データ保護等
ができる高セキュリティメモリ媒体をいう。使用してい
るデータ用メモリは不揮発性で、例えば書換え型のEE
PROMが主流である。そして、通常薄いプラスチック
カード(塩化ビニール製カードでもよい)にICが埋め
込まれて、携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるよ
うになっている。また、磁気カードと異なり、安全性や
セキュリティ保護が十分になされている。なお、ICカ
ードでなく、同様に安全性やセキュリティ保護が十分に
なされている光カードを用いるようにしてもよい。その
場合には、カードリーダ・ライタ等の必要部分は光カー
ドに対応したものが使用される。
Here, an IC used as a game card
When the card 400 is defined, an IC card usually includes an 8-bit (or 4-bit) CPU, a data memory, and a program memory storing a predetermined program, and is a non-contact type electromagnetic coupling type. , C
This is a high-security memory medium that can perform advanced judgment, calculation, data protection, etc. by utilizing the functions of the PU. The data memory used is non-volatile, for example, rewritable EE
PROM is the mainstream. The IC is usually embedded in a thin plastic card (which may be a vinyl chloride card) so that sufficient protection can be achieved while ensuring portability. Also, unlike magnetic cards, safety and security protection are sufficiently provided. Instead of an IC card, an optical card having sufficient safety and security protection may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is used corresponding to an optical card.

【0022】また、ICカード400に記憶される情報
(以下、適宜、カード情報という)としては、以下のデ
ータがあり、各データはICカード400のそれぞれの
格納エリアにデータ毎に区別して記憶される。 ・カード番号(カードNO) カード会社2によって発行されるカード識別番号であ
り、例えば製造年月日、製造番号を基にして発行され
る。データとしては、例えば32バイト構成である。こ
のカード番号を使用することにより、カードを使用して
遊技をした顧客を特定(すなわち、顧客識別情報として
活用)することが可能になっている。なお、カード番号
を使用して顧客を識別する方法に限らず、例えばICカ
ード400に特別に顧客情報エリアを設け、その顧客情
報エリアに顧客に関する情報(例えば、住所、氏名、電
話番号等)を様々に格納するようにして、きめ細かく顧
客自身の情報を収集可能にしてもよい。
The information stored in the IC card 400 (hereinafter referred to as card information as appropriate) includes the following data, and each data is stored in each storage area of the IC card 400 separately for each data. It Card number (card number) This is a card identification number issued by the card company 2, and is issued based on, for example, the manufacturing date and the manufacturing number. The data has, for example, a 32-byte configuration. By using this card number, it is possible to identify (that is, utilize as customer identification information) the customer who has played a game using the card. Note that the method is not limited to the method of identifying a customer by using a card number. For example, a special customer information area is provided in the IC card 400, and information about the customer (for example, address, name, telephone number, etc.) is provided in the customer information area. The information may be stored variously so that the customer's own information can be collected in detail.

【0023】・セキュリティ情報(セキュリティコー
ド) 各端末装置でICカード400の正当性を判断するため
のデータ(すなわち、カードの真偽を判断するデータ)
であり、カード会社2によって予め格納されている。例
えば、符号を含む乱数を使用してセキュリティコードが
作成される。 ・テンポラリカウンタ ICカード400の書き込み/読み出しで不具合が発生
したときに計数されるカウンタである。テンポラリカウ
ンタの累積値が所定値に達すると、エラー表示をしても
よいし、あるいは使用不能にしてもよい。
Security information (security code) Data for judging the validity of the IC card 400 in each terminal device (that is, data for judging the authenticity of the card)
And is stored in advance by the card company 2. For example, a security code is created using a random number including a code. -Temporary counter This is a counter that counts when a failure occurs in writing / reading of the IC card 400. When the cumulative value of the temporary counter reaches a predetermined value, an error may be displayed or it may be disabled.

【0024】・本日収支 そのカードを保有する遊技者に対する本日の収支決算の
内容を示すデータである。収支は金額表示で表される。
例えば、本日使用した玉貸し分(マイナス分)と、景品
POSにおける精算分(所定のレートでの貯玉金額への
加算および景品交換分を金額換算したもので、プラス
分)との差額が本日収支のデータとなる。 ・発行機番号 カード発行機23の識別番号であり、発行機PIN(以
下、発行機識別番号という)と称する。なお、カード初
期時(納入時)は仮発行機識別番号が格納されており、
この仮発行機識別番号にてカード発行機23と相互認証
が行われる。その後、発行機識別番号(真の識別番号)
がカード発行時にカードに書き込まれる。
Today's balance This is data showing the contents of today's balance settlement for the player holding the card. The balance is shown in monetary terms.
For example, today's balance is the difference between the ball rental amount used today (minus amount) and the settlement amount at the prize POS (the amount added to the stored amount of coins at the specified rate and the prize exchange amount converted to a plus amount) It becomes the data of. Issuing machine number This is an identification number of the card issuing machine 23 and is called an issuing machine PIN (hereinafter referred to as issuing machine identification number). In addition, the temporary issuing machine identification number is stored at the beginning of the card (at the time of delivery),
Mutual authentication is performed with the card issuing machine 23 using this temporary issuing machine identification number. Then issuer identification number (true identification number)
Is written on the card when the card is issued.

【0025】・更新機番号 カード更新機24の識別番号であり、更新機識別番号と
称する。 ・遊技機番号 遊技機31の識別番号であり、遊技機識別番号と称す
る。 ・大型金額付加機番号 大型金額付加機25の識別番号であり、大型金額付加機
識別番号と称する。 ・景品POS番号 景品POS14の識別番号であり、景品POS識別番号
と称する。なお、発行機番号、更新機番号、遊技機番
号、大型金額付加機番号、景品POS番号、スクランブ
ルキー(暗号鍵)、セキュリティコード等は全国共通で
あり、カード会社2より管理装置11に送られる。ま
た、ICカード400には格納されていないが、カード
会社2についてもカード会社番号(カード会社の識別番
号)が付与されており、これはカード会社識別番号と称
する。
Update machine number This is an identification number of the card update machine 24 and is called an update machine identification number. -Gaming machine number It is an identification number of the gaming machine 31, and is called a gaming machine identification number. -Large monetary addition machine number This is the identification number of the large monetary addition machine 25, and is called the large monetary addition machine identification number. -Present POS number This is the identification number of the free POS 14, and is referred to as the free POS identification number. The issuing machine number, renewal machine number, gaming machine number, large amount of money addition machine number, prize POS number, scramble key (encryption key), security code, etc. are common throughout the country and are sent from the card company 2 to the management device 11. . Although not stored in the IC card 400, a card company number (identification number of the card company) is also given to the card company 2, which is called a card company identification number.

【0026】・玉貸し金額 ICカード400に付加した金額で、現在、玉貸しに使
用可能な残高である。 ・貯玉金額 持ち玉数を景品POS14にて所定のレートで貯玉に変
換した金額で、玉貸しに使用可能な残高である。 ・持ち玉数 遊技に使用可能な現在の持ち玉数である。当店、当日限
り遊技に使用できる。
Ball Lending Amount of money added to the IC card 400, which is currently available for ball lending.・ Amount of balls accumulated The amount of balls accumulated is converted into the amount of balls accumulated by the prize POS 14 at a predetermined rate, which is the balance available for ball lending.・ Number of balls possessed The current number of balls possessed for the game. Our shop can be used for games only on the day.

【0027】・遊技機番号記録 遊技に使用した最終の遊技機の台番号である。これは、
遊技の来歴を残したりするためと、カード情報が管理装
置11のファイルデータと異なった場合等に遊技者を救
済するデータとして使用するためにある。 ・最終ホール名 遊技をした最終の遊技店の名称である。これは、遊技の
来歴を残すためである。 ・最終ホール番号 遊技をした最終の遊技店の識別番号である。これは、遊
技の来歴を残すためである。遊技店の識別番号は市町村
で、階層化されている。
-Game machine number record This is the machine number of the last game machine used in the game. this is,
This is to leave the history of the game and to use it as data for relieving the player when the card information is different from the file data of the management device 11. -Final hall name This is the name of the last amusement store that played the game. This is to keep a history of the game. -Last hall number This is the identification number of the last game store that played the game. This is to keep a history of the game. Amusement store identification numbers are classified by city, town and village.

【0028】・使用年月日 ICカード400が使用された年月日であり、特に最終
の使用年月日を記憶する。これは、遊技の来歴を残すた
めである。 ・カード状態記録 現在のICカード400の状態(以下、カード状態とい
う)を記憶するもので、例えば「通常」、「遊技中」、
「中断」、「打止」、「規制1」、「規制2」、「規制
3」がある。「通常」とは、遊技機31以外の端末機器
にカードを挿入した状態あるいは遊技者が携帯している
状態をいう。「遊技中」とは、カードを遊技機31に挿
入している状態である。「中断」とは、遊技を中断して
いる状態をいい、例えば遊技者が遊技機31から離れて
食事にいくようなときに、遊技を中断する場合の情報で
ある。「打止」とは、出玉が一定量を超えて遊技機31
での遊技が打ち止めになっている状態をいう。「規制
1」、「規制2」、「規制3」とは、例えば持玉数の移
動(他機種等へ)の禁止等の状態である。
Date of use The date of use of the IC card 400, particularly the last date of use, is stored. This is to keep a history of the game. -Card status record The current status of the IC card 400 (hereinafter referred to as the card status) is stored. For example, "normal", "playing",
There are "interruption", "stop", "regulation 1", "regulation 2", and "regulation 3". “Normal” means a state in which a card is inserted in a terminal device other than the game machine 31 or a state carried by a player. “During a game” is a state where a card is inserted in the game machine 31. The "interruption" means a state in which the game is interrupted, and is information when the game is interrupted, for example, when the player leaves the game machine 31 and goes to a meal. “Stopping” means that the number of balls delivered exceeds a certain amount and the game machine 31
The state where the game in is stopped. "Regulation 1", "regulation 2", and "regulation 3" are, for example, states of prohibiting movement of the number of balls (to another model or the like).

【0029】・有効期限情報 ICカード400は発行日より1年間を有効としてお
り、有効期限情報とは、カードの発行日より1年が経過
する期限日のことである。 ・スクランブルキー(暗号化情報) 暗号鍵のことであり、カード会社2より予めカードに格
納される。例えば、スクランブルキーのエリアに格納さ
れている情報と、受け取った暗号化された玉貸金額等と
の排他的論理和をとって復号化して使用する等が行われ
る。
Expiration Date Information The IC card 400 is valid for one year from the issue date, and the expiration date information is the expiration date one year after the issue date of the card. -Scramble key (encryption information) An encryption key, which is stored in the card in advance by the card company 2. For example, an exclusive OR of the information stored in the scramble key area and the received encrypted ball lending amount is used for decryption and use.

【0030】管理装置11はホールの管理室に配置さ
れ、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ50、
外部記憶装置51、端末入力装置(例えば、キーボード
やマウス)、無停電電源装置(UPS)52を有してい
る。管理コンピュータはカードシステムに関する管理と
して、カード会社2より電話回線45、ATM交換機1
5、情報伝送路41を介してカード発行機23、遊技機
31、更新機24、大型金額付加機25、景品POS1
4の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、
暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発
行機23等に送信する処理を行う他に、遊技店1の各端
末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの
決済に関する情報をカード会社2に送信する処理も行
う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各
種カード情報を管理したり、また、各端末機装置(例え
ば、遊技機31、更新機24等)より挿入されたカード
との照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来
歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置51は
カードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管
理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常に
カードと同等の情報を管理している。無停電電源装置
(UPS)52は内部にバッテリを備え、商用電源が停
電等したときに、管理装置11の各回路に非常用の電源
を供給し、一定時間作動をバックアップする。
The management device 11 is arranged in the management room of the hall and includes a management computer, a display, a printer 50,
It has an external storage device 51, a terminal input device (for example, a keyboard and a mouse), and an uninterruptible power supply (UPS) 52. The management computer manages the card system from the card company 2 to the telephone line 45 and the ATM exchange 1
5, card issuing machine 23, gaming machine 31, update machine 24, large amount of money addition machine 25, prize POS1 via information transmission path 41
4 identification number, card restriction information, security information,
In addition to the process of receiving the information such as the encrypted information and transmitting it to the card issuing machine 23 and the like as an initial value, the process necessary for the management control of each terminal device of the game shop 1 is performed. Further, a process of transmitting information relating to card settlement to the card company 2 is also performed. Further, the management computer manages various card information of the issued card, and also stores and manages the verification history with the card inserted from each terminal device (for example, the gaming machine 31, the updating machine 24, etc.). The matching history with the card is cleared only on the day of our shop. The external storage device 51 stores management information regarding the card system. Further, the management computer always manages information equivalent to the card by regular communication with each terminal device. The uninterruptible power supply (UPS) 52 has a battery inside, and supplies emergency power to each circuit of the management device 11 to back up the operation for a certain time when the commercial power supply fails.

【0031】経営分析装置12は、同様にホールの管理
室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、
プリンタ60、外部記憶装置61、端末入力装置(例え
ば、キーボードやマウス)、無停電電源装置(UPS)
62を有している。経営分析コンピュータ61はホール
の経営に関する演算、表示、シミュレーション処理(例
えば、顧客情報を含む遊技機および各端末装置の各種情
報の収集、必要な演算処理、画面表示等)、遠隔操作装
置の操作来歴情報の管理等を行うもので、ATM交換機
15、情報伝送路41を介して各端末装置に接続され、
必要な情報を受け取る。例えば、ホールの島ユニット1
6に設置された多数の封入球式の遊技機31から必要な
データを収集して経営に必要な演算、表示、シミュレー
ション処理のために各種遊技状態に対応するデータを整
理して経営分析を行い、その結果をディスプレイ62に
表示させたり、プリンタ63に印刷させたりする。ま
た、遊技店の店員が操作した各遠隔操作装置の操作情報
を収集し、操作情報の管理に必要な処理を行う。
The management analysis device 12 is also arranged in the management room of the hall, and has a management analysis computer, a display,
Printer 60, external storage device 61, terminal input device (for example, keyboard or mouse), uninterruptible power supply (UPS)
It has 62. The management analysis computer 61 calculates, displays and simulates the management of the hall (for example, collecting various information of the gaming machine and each terminal device including customer information, necessary calculation processing, screen display, etc.), operation history of the remote control device. It manages information and is connected to each terminal device through the ATM switch 15 and the information transmission line 41.
Receive the information you need. For example, Hall Island Unit 1
Collect necessary data from a large number of enclosed ball-type gaming machines 31 installed in 6 and organize the data corresponding to various gaming states for the calculation, display, and simulation processing required for management, and perform business analysis. The result is displayed on the display 62 or printed by the printer 63. In addition, it collects operation information of each remote control device operated by a store clerk, and performs processing necessary for managing the operation information.

【0032】また、経営分析コンピュータは多数の封入
球式遊技機31や各端末装置から収集したデータ(特
に、顧客情報を含むデータ)を内部の記憶装置に毎日の
データとして記憶したり、記憶したデータを外部記憶装
置61に記憶させたりする。例えば、ホールの島ユニッ
ト16に設置された多数の封入球式の遊技機31、管理
装置11から必要なデータを収集して各種遊技状態に対
応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ
62に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、
大当り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技
機31の動作状態(例えば、強制的に精算を行う状態、
精算禁止の状態)を監視したり、必要なデータの演算処
理を行う。また、端末入力装置を操作することにより、
遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に遊技
機の成績を演算し、営業情報、大当りデータ、賞球デー
タ等を収集し、経営分析コンピュータのディスプレイに
表示させることもできる。
Further, the management analysis computer stores data (in particular, data including customer information) collected from a large number of enclosed ball game machines 31 and each terminal device in the internal storage device as daily data, or stores the data. The data is stored in the external storage device 61. For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type game machines 31 and management device 11 installed in the island unit 16 of the hall, data corresponding to various game states is arranged, and the arranged data is displayed on the display 62. Or display them (for example, in order of the number of big hits,
It is displayed in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), the operating state of each gaming machine 31 (for example, the state in which forced settlement is performed,
(State of prohibition of payment) is monitored and necessary data is processed. Also, by operating the terminal input device,
It is also possible to calculate game machine results by game type, machine type, island unit, and manufacturer, collect business information, jackpot data, prize ball data, etc., and display them on the display of the management analysis computer.

【0033】そして、外部記憶装置61に記憶したデー
タに基づいて営業を予測するシミュレーションを行った
り、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりす
る。また、遊技機31よりの遊技情報(例えば、大当た
り情報、賞球数情報等)、景品POS14よりの景品交
換情報(例えば、貯球金額、現金への交換量、景品への
交換量等)、大型金額付加機25よりの金額付加情報等
を収集し、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機
31の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処
理を実行する。無停電電源装置(UPS)62は内部に
バッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分
析装置12の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間
作動をバックアップする。
Then, a simulation for predicting sales is performed based on the data stored in the external storage device 61, and past sales data is called as necessary. In addition, game information from the gaming machine 31 (for example, jackpot information, prize ball number information, etc.), prize exchange information from the prize POS 14 (for example, amount of stored balls, exchange amount for cash, exchange amount for prizes, etc.), The amount addition information and the like from the large amount addition machine 25 are collected, necessary calculations are performed using them, and the processing of determining the performance of the gaming machine 31, the exchange information of the prize, the management information and the like is executed. The uninterruptible power supply (UPS) 62 has a battery inside, and supplies an emergency power to each circuit of the business analysis device 12 to back up operation for a certain period of time when a commercial power supply fails.

【0034】(III)端末装置の通信系統 図3は端末装置の通信系統を示す図である。図3におい
て、景品POS14は光ファイバーからなる情報伝送路
41を介して店内に設置されたATM交換機15に接続
され、中継器13も光ファイバーからなる情報伝送路4
1を介してATM交換機15に接続されている。すなわ
ち、これらはATM交換機15および光ファイバーから
なる情報伝送路41を介して構成される伝送容量の大き
い第1伝送網42に接続される。一方、主中継器13は
第1伝送網42と第2伝送網43との間で情報の中継を
行う機能を有しており、各端末装置(カード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜
31n、補給装置32)に対して第2伝送網43の中継
器21、22を介して情報のネットワークが構成され
る。
(III) Communication System of Terminal Device FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device. In FIG. 3, the prize POS 14 is connected to an ATM switch 15 installed in the store via an information transmission line 41 made of optical fiber, and the repeater 13 is connected to the information transmission line 4 made of optical fiber.
1 is connected to the ATM switch 15. That is, they are connected to a first transmission network 42 having a large transmission capacity and configured via an ATM exchange 15 and an information transmission line 41 composed of optical fibers. On the other hand, the main repeater 13 has a function of relaying information between the first transmission network 42 and the second transmission network 43, and each terminal device (card issuing machine 2
3, renewal machine 24, large amount adding machine 25, gaming machine 31a-
31n, the supply device 32) forms an information network via the repeaters 21 and 22 of the second transmission network 43.

【0035】中継器21、22は赤外線通信によりカー
ド発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受信
部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技機
31a〜31nのディスプレイユニット74a、74b
における光送受信部75a、75b、補給装置32の光
送受信部(図示略)との間で相互に情報の伝送を行う。
なお、ディスプレイユニット74a、74bについて
は、以下、適宜単に74の符号で表し、光送受信部75
a、75bについては、以下、適宜単に75の符号で表
す。島ユニット16には遊技機31a、31bが配置さ
れるとともに、台間金額付加機76a、76b(以下、
適宜単に76の符号で表す)、補給装置32および大型
金額付加機25が配置されている。
The repeaters 21 and 22 are connected by infrared communication to the optical transmitter / receiver 71 of the card issuing machine 23, the optical transmitter / receiver 72 of the renewal machine 24, the optical transmitter / receiver 73 of the large amount money adding machine 25, and the display units of the gaming machines 31a to 31n. 74a, 74b
The information is mutually transmitted between the optical transmission / reception units 75a and 75b and the optical transmission / reception unit (not shown) of the replenishing device 32.
The display units 74a and 74b are hereinafter simply denoted by reference numerals 74 as appropriate, and
Hereafter, a and 75b are simply represented by reference numeral 75 as appropriate. In the island unit 16, gaming machines 31a, 31b are arranged, and between-car amount adding machines 76a, 76b (hereinafter, referred to as “inter-game amount adding machines”).
The replenishing device 32 and the large-size money adding machine 25 are arranged as appropriate (simply denoted by reference numeral 76 as appropriate).

【0036】カード発行機23はカード会社2から購入
したICカードを遊技カードとして遊技者に発行(例え
ば、ICカードを所持していない遊技者が購入するよう
な場合)するもので、例えば1000円で遊技カードを
発行する。なお、発行されたカードは所定の期間(例え
ば、1年間)まで継続使用が可能である。カード発行機
23は光送受信部71を介して管理装置11や経営分析
装置12との間で遊技カードの売上情報等の転送を行
う。また、カード発行機23はカード発行時に、ICカ
ードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合
に、カードに、カード発行機23、遊技機31、更新機
24、大型金額付加機25、景品POS14の識別番
号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
The card issuing machine 23 issues an IC card purchased from the card company 2 as a game card to the player (for example, when a player who does not have an IC card purchases it), for example, 1,000 yen. To issue a game card. The issued card can be continuously used for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 23 transfers game card sales information and the like with the management device 11 and the management analysis device 12 via the optical transmission / reception unit 71. Also, the card issuing machine 23 performs a mutual authentication process with the IC card at the time of issuing the card, and when it is determined that the card is valid, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the renewal machine 24, 25. Processing for recording the identification number of the premium POS 14, initial information of the card, and the like is performed.

【0037】大型金額付加機25は遊技者が購入したI
Cカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、
所望の金額をICカードに付加するもので、まずICカ
ードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカ
ードに金額(有価価値)を付加する。付加金額として
は、例えば3000円、5000円、10000円の何
れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機
間に配置された台間金額付加機76によっても行うこと
が可能であり、この場合は1000円単位での金額付加
になっている。
The large amount of money adding machine 25 is I purchased by the player.
By inserting a C card and inserting coins and bills,
A desired amount is added to the IC card. First, a mutual authentication process of the IC card is performed, and the amount (valuable value) is added to the IC card based on the result. For example, any of 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be selected as the additional amount. It should be noted that the addition of money can also be performed by the inter-car money addition machine 76 arranged between adjacent gaming machines, and in this case, money is added in units of 1000 yen.

【0038】遊技機31はICカードの相互認証を行
い、その結果に基づいてICカードに記録されている金
額(有価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技
価値情報)に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果
既に記録してある持ち玉数(遊技価値)により遊技可能
とし、その遊技の結果をICカードに記録する。具体的
には、ICカードが挿入されることにより、ICカード
の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取って
玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカード
に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット7
4の光送受信部75を介してネットワーク網で管理装置
11や経営分析装置12との間でICカードによる玉貸
し(つまり売上)情報等の転送を行う。
The gaming machine 31 performs mutual authentication of the IC card, and based on the result, converts the amount of money (value information) recorded in the IC card into the number of balls (game value information) that can be used in the game. The game is made possible by the number of balls (game value) already recorded as a result of the game, and the result of the game is recorded in the IC card. Specifically, when the IC card is inserted, information on the IC card (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, and the number of balls acquired by the player is stored in the IC card. Control the display unit 7
The ball lending (that is, sales) information and the like is transferred by the IC card to the management device 11 and the management analysis device 12 through the optical transmission / reception unit 75 of No. 4 via the network.

【0039】また、遊技機31の前面枠等は遠隔操作装
置(以下、リモコン装置という)100によって遠隔操
作が可能であり、リモコン装置100を操作して赤外線
を遊技機31のディスプレイユニット74に発射する
と、ディスプレイユニット74からの指令で遊技機31
の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技
機31の光送受信部75からネットワーク網を介して経
営分析装置12に対してリモコン装置100の操作来歴
情報の転送が行われる。リモコン装置100は赤外線を
発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押し
ボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部
等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操
作コード、リモコンIDを含む赤外線が出力され、遊技
機31を遠隔的に操作することが行われる。
The front frame or the like of the gaming machine 31 can be remotely operated by a remote control device (hereinafter referred to as a remote control device) 100, and the remote control device 100 is operated to emit infrared rays to the display unit 74 of the gaming machine 31. Then, the game machine 31 is instructed by the display unit 74.
The opening and closing of the front frame is remotely performed. In this case, the operation history information of the remote control device 100 is transferred from the optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network. The remote control device 100 has a transmission unit capable of emitting infrared rays, a plurality of push buttons arranged on the surface of the main body, a control unit including a microcomputer, and the like. An infrared ray including the remote control ID is output, and the gaming machine 31 is remotely operated.

【0040】更新機24はICカードを支障なく使用す
るために、所定の有効期限(例えば、1年間)を過ぎた
カードを新しいカードに交換するためのもので、有効期
限(例えば、1年)を超えたICカードが挿入されたと
き、所定条件下(ここでは更新の許可を管理装置11経
由でカード会社2に問い合わせ、許可が出た場合に更新
する)で当該ICカードを使用不能状態にして回収し新
たなICカードを発行するとともに、回収前のICカー
ドに記録されている情報を、新たなICカードに記録す
る処理を行う。景品POS14はICカード400(適
宜、単にICカードという)が挿入されると、挿入され
たICカードの相互認証を行い、その結果に基づいてI
Cカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、
ICカードに記録された持ち玉数(遊技価値)に基づい
て精算可能とする。精算可能としたのは、ICカードに
記録されている持ち玉数データが管理装置11に記録さ
れているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホー
ルの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、
一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないから
である。
The renewal machine 24 is for replacing a card which has passed a predetermined expiration date (for example, one year) with a new card in order to use the IC card without any trouble, and the expiration date (for example, one year). When an IC card exceeding the number is inserted, the IC card is made unusable under a predetermined condition (here, the permission of the update is inquired to the card company 2 via the management device 11 and updated when the permission is issued). In addition to collecting and issuing a new IC card, the information recorded in the IC card before the collection is recorded in the new IC card. When the IC card 400 (hereinafter, simply referred to as an IC card) is inserted, the prize POS 14 performs mutual authentication of the inserted IC card, and based on the result, I
The prize exchange process is performed according to the information on the C card.
Payment can be made based on the number of balls (game value) recorded in the IC card. The reason why payment is possible is that if the ball count data recorded on the IC card does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange is decided through discussion between the player and the hall staff. Because,
This is because the prize exchange is not permitted in all cases.

【0041】また、景品POS14はホールの無人の場
所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保
されるようにしている。景品POS14における景品交
換では、ICカードに記憶された持ち玉数情報に基づい
て、現金、貯球金額(当該ホールの換金率で金額情報と
して格納される)への交換が可能であるとともに、貯球
情報も景品交換が可能であり、かつ貯玉金額も現金に交
換が可能である。。補給装置32は島ユニット16に配
置された複数の遊技機31a〜31nに対して封入球を
封入したり、補給したりするものである(図1参照)。
The prize POS 14 is arranged in an unoccupied place in the hall, and a space is provided on the back side for maintenance of staff. In the prize exchange in the prize POS 14, it is possible to exchange for cash or a stored amount (stored as amount information at the exchange rate of the hole) based on the number-of-balls stored in the IC card. Ball information can also be exchanged for free gifts, and the amount of coins can also be exchanged for cash. . The replenishing device 32 is for enclosing and replenishing enclosed balls with respect to the plurality of gaming machines 31a to 31n arranged in the island unit 16 (see FIG. 1).

【0042】(IV)経営分析装置の構成 図4は経営分析装置12の構成を示すブロック図であ
る。図4において、経営分析装置12は主要なものとし
て、ワークステーション151、グラフィックインター
フェース152、パラレルインターフェース153、オ
ーディオインターフェース154、SCSIホストアダ
プタ155、ATMインターフェース156、外部記憶
装置(ハードディスク装置:HDD等)157、アンプ
158、ディスプレイ装置(CRT)160、プリンタ
60(図2参照)およびスピーカ162を有している。
ワークステーション151はカード式遊技システムの経
営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装
置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワーク
ステーション151はグラフィックインターフェース1
52、パラレルインターフェース153、オーディオイ
ンターフェース154、SCSIホストアダプタ15
5、ATMインターフェース156を介して外部機器と
それぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所
定のボード(例えば、プリント基盤)上にIC等を含む
回路により、実現される。
(IV) Configuration of Management Analysis Device FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the management analysis device 12. In FIG. 4, the management analyzer 12 is mainly composed of a workstation 151, a graphic interface 152, a parallel interface 153, an audio interface 154, a SCSI host adapter 155, an ATM interface 156, an external storage device (hard disk device: HDD, etc.) 157. , An amplifier 158, a display device (CRT) 160, a printer 60 (see FIG. 2), and a speaker 162.
The workstation 151 performs arithmetic processing necessary for arithmetic, display, simulation, management of usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card type game system. Workstation 151 is a graphic interface 1
52, parallel interface 153, audio interface 154, SCSI host adapter 15
5, connected to external devices via the ATM interface 156. Each interface is realized by a circuit including an IC or the like on a predetermined board (for example, a printed board).

【0043】グラフィックインターフェース152はデ
ィスプレイ装置112に画像を表示させるための信号変
換処理を行う。ディスプレイ装置160はカラー表示可
能なCRTを有して構成され、グラフィックインターフ
ェース152からの出力信号に基づいて画像を表示す
る。ディスプレイ装置112としては、例えば20イン
チのCRTで、1280×1024ドット表示が可能な
ものが使用される。パラレルインターフェース153は
プリンタ60に対して信号の転送を行う場合の接続部で
あり、プリンタ60は必要な情報等を印刷して出力す
る。オーディオインターフェース154はアンプ158
に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力す
る際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ158は
オーディオインターフェース154から出力される音声
信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ1
62から報音する。SCSIホストアダプタ155は外
部記憶装置157との間でデータの転送を行う場合の接
続部であり、ATMインターフェース156はATM交
換機15との間でATMでの転送を行う場合の接続部で
ある。
The graphic interface 152 performs a signal conversion process for displaying an image on the display device 112. The display device 160 includes a CRT capable of color display, and displays an image based on an output signal from the graphic interface 152. As the display device 112, for example, a 20-inch CRT capable of displaying 1280 × 1024 dots is used. The parallel interface 153 is a connection unit for transferring signals to the printer 60, and the printer 60 prints and outputs necessary information and the like. The audio interface 154 is an amplifier 158.
Is a connection unit for transferring when outputting various audio signals such as audio signals and sound effects, and the amplifier 158 outputs various audio signals such as audio signals and sound effects output from the audio interface 154. Amplifies the speaker 1
Sound from 62. The SCSI host adapter 155 is a connection unit for transferring data with the external storage device 157, and the ATM interface 156 is a connection unit for transferring with the ATM exchange 15 by ATM.

【0044】次に、図5は経営分析装置12の詳細なブ
ロック構成を示す図である。図5において、ワークステ
ーション151はMPUモジュール171、BIOSR
OM172、タイマ173、FPU174、バスインタ
ーフェース175、DMAコントローラ176、メモリ
バスインターフェース177、RAM178、Mバス1
79、Sバス180、メモリバス181を有している。
MPUモジュール171はBIOSROM172に格納
されている起動プログラムを読み出して起動し、カード
式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレー
ション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログ
ラムをハードディスク装置(HDD)187よりメモリ
(RAM178)に読み込み、処理を実行する。BIO
SROM172は起動プログラムを格納し、RAM17
8はワークエリアとして用いられる。タイマ173はM
PUモジュール171の演処理算に必要な時間計測を行
い、FPU174は浮動少数点演算を受け持つ専用のプ
ロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
Next, FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis device 12. In FIG. 5, the workstation 151 is an MPU module 171, a BIOSR.
OM 172, timer 173, FPU 174, bus interface 175, DMA controller 176, memory bus interface 177, RAM 178, M bus 1
79, S bus 180, and memory bus 181.
The MPU module 171 reads a boot program stored in the BIOSROM 172 and boots it, and executes a program for performing calculations, display, simulation, management of the usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card-type gaming system, and a hard disk device (HDD) 187. The data is read into the memory (RAM 178) and the processing is executed. BIO
The SROM 172 stores the boot program, and the RAM 17
8 is used as a work area. Timer 173 is M
The FPU 174 is a dedicated processor that takes charge of floating-point arithmetic and measures the time required for the arithmetic processing of the PU module 171. The FPU 174 is intended to accelerate graphic processing.

【0045】バスインターフェース175はMPUモジ
ュール171を中心としてデータ転送を主に行うMバス
179と、各インターフェースボードとの間でデータ転
送を主に行うSバス180との間をインターフェース接
続する。DMAコントローラ176はSバス180を介
して接続される各種装置との間でデータをMPUモジュ
ール171にDMA転送するときの制御を行う。メモリ
バスインターフェース177はMバス179とメモリバ
ス181との間のデータ転送に関するインターフェース
処理を行い、メモリバス181を介してRAM178が
接続される。インターフェース管理を主に行うSバス1
80にはパラレルインターフェース153、イーサネッ
トインターフェース182、ATMインターフェース1
56、FDインターフェース183、GPIBインター
フェース184、オーディオインターフェース154、
グラフィックインターフェース152、SCSIホスト
アダプタ155、シリアルインターフェース185が接
続されている。
The bus interface 175 connects between the M bus 179 which mainly performs data transfer centering on the MPU module 171 and the S bus 180 which mainly performs data transfer between each interface board. The DMA controller 176 controls the DMA transfer of data to the MPU module 171 with various devices connected via the S bus 180. The memory bus interface 177 performs interface processing relating to data transfer between the M bus 179 and the memory bus 181, and the RAM 178 is connected via the memory bus 181. S bus 1 mainly for interface management
80 has a parallel interface 153, an Ethernet interface 182, and an ATM interface 1
56, FD interface 183, GPIB interface 184, audio interface 154,
The graphic interface 152, the SCSI host adapter 155, and the serial interface 185 are connected.

【0046】イーサネットインターフェース182は外
部のLANネットワーク(特に、イーサネット)を構成
する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であ
る。FDインターフェース183はフロッピィディスク
(FD)装置との間で信号の転送を行う場合の接続部で
あり、GPIBインターフェース184はIEEE48
8規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接
続部である。SCSIホストアダプタ155にはSCS
Iバス186を介して各種外部記憶装置157としての
ハードディスク装置(HDD)187、光磁気ディスク
装置(MO)188、デジタルテープ記憶装置(DA
T)189、CD−ROMドライブ装置193が接続さ
れている。CD−ROMドライブ装置193はCD−R
OMが挿入されると、CD−ROMを駆動してCD−R
OMに記憶された情報を読み出す処理を行う。CD−R
OMは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の
設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。シリアル
インターフェース185はシリアルデータの転送を行う
場合の接続部であり、RS−232Cボード190、キ
ーボード191、マウス192が接続されている。RS
−232Cボード190は所定のインターフェース規格
の1つ、例えばEIA規格232Cで規定されている信
号の授受を行う場合の接続部である。キーボード191
は操作者が必要な入力を行うもので、マウス192も同
様に入力操作を行うものである。
The Ethernet interface 182 is a connection unit for transferring a signal to / from a device forming an external LAN network (especially Ethernet). The FD interface 183 is a connection part when signals are transferred to and from a floppy disk (FD) device, and the GPIB interface 184 is an IEEE48.
This is a connection unit for transferring signals to and from a device having eight standards. SCS to SCSI host adapter 155
A hard disk device (HDD) 187 as various external storage devices 157, a magneto-optical disk device (MO) 188, a digital tape storage device (DA) via the I-bus 186.
T) 189 and a CD-ROM drive device 193 are connected. The CD-ROM drive device 193 is a CD-R
When the OM is inserted, the CD-ROM is driven to drive the CD-R.
A process of reading the information stored in the OM is performed. CD-R
The OM is supplied from, for example, a gaming machine manufacturer, and stores various setting information, gaming machine evaluation information, and the like. The serial interface 185 is a connection unit for transferring serial data, and is connected to the RS-232C board 190, keyboard 191, and mouse 192. RS
The 232C board 190 is a connection unit for exchanging signals specified by one of predetermined interface standards, for example, EIA standard 232C. Keyboard 191
Is for the operator to make necessary input, and the mouse 192 is also for input operation.

【0047】ここで、RAM178、ハードディスク装
置(HDD)187、光磁気ディスク装置(MO)18
8、デジタルテープ記憶装置(DAT)189は顧客情
報記憶手段、当日顧客情報記憶手段、遊技情報記憶手段
を構成する。ワークステーション151、キーボード1
91、マウス192は顧客情報選択手段を構成する。ワ
ークステーション151は顧客情報編集手段、過去顧客
情報演算手段、過去顧客収支情報演算手段、過去来店人
数情報演算手段、過去顧客定着状況演算手段、時系列的
来店人数演算手段、時系列的遊技時間演算手段、時系列
的新規来店人数演算手段、当日顧客情報編集手段、当日
来店人数情報演算手段、当日顧客収支情報演算手段、当
日顧客遊技時間情報演算手段、機種別顧客情報演算手
段、投資額比較情報演算手段、稼働時間比較情報演算手
段、機種投資額時系列演算手段を構成する。グラフィッ
クインターフェース152、パラレルインターフェース
153、オーディオインターフェース154、ディスプ
レイ装置(CRT)160、プリンタ60およびスピー
カ162は、表示手段を構成する。ディスプレイユニッ
ト74、光送受信部75、中継器21、主中継器13、
第1伝送網42、ATMインターフェース156は、各
端末装置からの情報、各遊技機31からの情報を収集す
る顧客情報収集手段を構成する。
Here, the RAM 178, the hard disk device (HDD) 187, the magneto-optical disk device (MO) 18
8. A digital tape storage device (DAT) 189 constitutes a customer information storage means, a current day customer information storage means, and a game information storage means. Workstation 151, keyboard 1
91 and the mouse 192 constitute a customer information selecting means. The workstation 151 is a customer information editing unit, a past customer information calculating unit, a past customer balance information calculating unit, a past visitor number information calculating unit, a past customer retention status calculating unit, a time-series visitor number calculating unit, a time-series game time calculating unit. Means, time-series new visitor number calculation means, same-day customer information editing means, same-day visitor number information calculation means, same-day customer balance information calculation means, same-day customer gaming time information calculation means, machine type customer information calculation means, investment amount comparison information The calculation means, the operating time comparison information calculation means, and the model investment amount time series calculation means are configured. The graphic interface 152, the parallel interface 153, the audio interface 154, the display device (CRT) 160, the printer 60, and the speaker 162 constitute a display unit. Display unit 74, optical transceiver 75, repeater 21, main repeater 13,
The first transmission network 42 and the ATM interface 156 constitute a customer information collecting unit that collects information from each terminal device and information from each gaming machine 31.

【0048】(V)データの説明 次に、経営分析装置12で演算される各種データについ
て、詳細に説明する。データには、端末装置から集計す
る集計データと、ホール状況を予測する予測データとが
ある。 「データ集計」 まず、データ集計から説明すると、端末装置からの遊技
情報は内部メモリ(RAM178)上に形成されるP機
当日成績ファイル等に記憶され(当日限りの記憶デー
タ)、P機当日成績ファイル等のデータを基に、遊技機
成績情報、機種成績情報、ホール成績情報が集計された
り、必要に応じて算出されたりする。以下に、これらの
各情報を詳細に説明する。 U:終日売上額(機種売上情報、遊技機売上情報) 1日の遊技における売上額の合計である。遊技機の場合
は、各遊技機毎に 終日売上額U=P機当日玉貸売上額Ut+P機当日貯玉
売上額Uc なる式で算出する。機種の場合は、当該機種に属する遊
技機の終日売上額Uを合計する。ホールの場合は、ホー
ル内の全機種の終日売上額Uを合計する。
(V) Description of Data Next, various data calculated by the business analysis device 12 will be described in detail. The data includes aggregated data aggregated from the terminal device and predictive data for predicting the hall condition. "Data Aggregation" First, when explaining from data aggregation, game information from the terminal device is stored in the P machine day result file etc. formed on the internal memory (RAM 178) (memorized data only on the day), and the P machine day result Based on data such as files, gaming machine performance information, machine model performance information, hall performance information are aggregated or calculated as necessary. Each of these pieces of information will be described in detail below. U: All-day sales amount (model sales information, gaming machine sales information) This is the total amount of sales for one-day games. In the case of gaming machines, it is calculated for each gaming machine by the formula: total sales amount U = P machine same-day ball rental sales Ut + P machine same-day ball sales amount Uc. In the case of a model, the total daily sales amount U of the gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total day-to-day sales U of all models in the hall are totaled.

【0049】Ao:終日特賞外アウト計(機種アウト玉
数情報、遊技機アウト玉数情報) 1日の遊技における大当り中でないときの発射玉数の合
計である。遊技機の場合、各遊技機毎のAoに相当す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAoを合計
する。 Fo:終日特賞外セーフ計(機種セーフ玉数情報、遊技
機セーフ玉数情報) 1日の遊技における大当り中でないときの賞球数の合計
である。遊技機の場合、各遊技機毎のFoに相当する。
機種の場合、当該機種に属する遊技機のFoを合計す
る。 Ah:終日特賞中アウト計(機種アウト玉数情報、遊技
機アウト玉数情報) 1日の遊技における特賞中の発射玉数の合計である。遊
技機の場合、各遊技機毎のAhに相当する。機種の場
合、当該機種に属する遊技機のAhを合計する。
Ao: Total out of special prize all day (model out ball number information, game machine out ball number information) This is the total number of balls fired during a day's game when no big hit is in progress. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ao for each gaming machine. In the case of a model, the Ao of gaming machines belonging to the model is totaled. Fo: Safe total outside special prize (model safe ball number information, game machine safe ball number information) This is the total number of prize balls when a big hit is not in the game in one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fo for each gaming machine.
In the case of a model, the Fo of gaming machines belonging to the model are totaled. Ah: Total number of all-day special prize outs (model out ball number information, game machine out ball number information) This is the total number of launch balls during the prize in the game on one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ah for each gaming machine. In the case of a model, the Ah of the gaming machines belonging to the model is totaled.

【0050】Fh:終日特賞中セーフ計(機種セーフ玉
数情報、遊技機セーフ玉数情報) 1日の遊技における特賞中の賞球数の合計である。遊技
機の場合、各遊技機毎のFhに相当する。機種の場合、
当該機種に属する遊技機のFhを合計する。 S:終日始動回数計 1日の遊技における図柄変動回数の合計である。遊技機
の場合、各遊技機毎のSに相当する。機種の場合、当該
機種に属する遊技機のSを合計する。 H:終日大当り回数計(機種特賞回数情報、遊技機特賞
回数情報) 1日の遊技における特賞回数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎のHに相当する。機種の場合、当該機種
に属する遊技機のHを合計する。 A:終日アウト玉計(機種アウト玉数情報、遊技機アウ
ト玉数情報) 1日の遊技における発射玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にA=Ao+Ahの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のAを合計する。
Fh: Safe all day special prize total (model safe ball number information, game machine safe ball number information) This is the total number of prize balls in the special prize in the game of one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fh for each gaming machine. For models,
Fh of the gaming machines belonging to the model is totaled. S: Total number of start-ups all day This is the total number of symbol changes in the game in one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to S for each gaming machine. In the case of a model, the S of gaming machines belonging to the model is totaled. H: Total number of jackpots throughout the day (model special prize number information, gaming machine special number information) This is the total number of special prizes in a day's game. In the case of gaming machines, it corresponds to H for each gaming machine. In the case of a model, H of gaming machines belonging to the model is totaled. A: All-day out ball total (model out ball number information, gaming machine out ball number information) This is the total number of balls fired in a day's game. In the case of a gaming machine, the calculation formula is A = Ao + Ah for each gaming machine. In the case of a model, A of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up A for all models in the hall.

【0051】F:終日セーフ玉計(機種セーフ玉数情
報、遊技機セーフ数情報) 1日の遊技における賞球数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にF=Fo+Fhの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のFを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のFを合計する。 I:終日打ち込み玉数計 1日の遊技における打ち込み玉数の合計で、打ち込み玉
数とは1回の特賞を得るまでに打ち込んでしまう玉の数
である。遊技機の場合、各遊技機毎にI=Ao+Foの
演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊
技機のIを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種
のIを合計する。 R:終日貸玉数計 1日の遊技における貸玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎に R=U/p(ただし、pは玉貸レート) の演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する
遊技機のRを合計する。ホールの場合、ホール内の全機
種のRを合計する。
F: All-day safe ball total (model safe ball number information, game machine safe number information) This is the total number of prize balls in the game for one day. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of F = Fo + Fh. In the case of a model, the F of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total F of all models in the hall. I: Total number of balls to be driven in all day The total number of balls to be driven in in a day's game. The number of balls to be driven is the number of balls to be driven in before one special prize is obtained. In the case of a gaming machine, the calculation formula is I = Ao + Fo for each gaming machine. In the case of a model, I of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up I for all models in the hall. R: Total number of balls lent throughout the day This is the total number of balls lent in a day's game. In the case of gaming machines, the calculation formula is R = U / p (where p is the ball lending rate) for each gaming machine. In the case of a model, R of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up the R values for all models in the hall.

【0052】J:終日精算玉数計 1日の遊技において、任意の1台の遊技機から持ち出さ
れた玉の合計数である。この場合、玉を持って遊技機を
離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。ま
た、終日精算玉数は次の3つのデータにより算出するこ
とができる。 特賞中の出玉数の終日合計=Fh−Ah…… 終日貸玉数計=R…… 終日打込玉数計=I…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す値になる。したがって、終日精算玉数計は次のよ
うに算出される。 終日精算玉数計J=(Fh−Ah)+R−I また、このデータJを機種やホールという範囲まで拡張
したときは、以下の方法により算出する。機種の場合
は、各機種毎に属する遊技機のJを合計する。ホールの
場合、ホール内の全機種のJを合計する。
J: Total number of balls settled all day This is the total number of balls brought out from any one gaming machine in one-day game. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. The number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Total number of balls in the prize during the day = Fh-Ah …… Total day ball rental total = R …… Total day ball total = I …… The player wins the ball represented by the formula and the formula, Since the ball represented by is lost, the number of balls finally brought out by the player from any one gaming machine becomes a value represented by the arithmetic expression +-. Therefore, the all-day settlement ball counter is calculated as follows. All day settlement ball counter J = (Fh-Ah) + RI When this data J is expanded to the range of model and hall, it is calculated by the following method. In the case of models, J of gaming machines belonging to each model is totaled. In the case of a hall, add up the J of all models in the hall.

【0053】L:終日払戻額 終日精算玉数計Jに精算レートqを乗じたもので、当該
遊技機の実質的な払戻金額(1日の遊技における払戻
額)となる。遊技機の場合、各遊技機毎にL=J×qの
演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にL=J×
qの演算式にて算出する。ホールの場合、L=J×qの
演算式にて算出する。 V:終日粗利益額(機種利益情報、遊技機利益情報) 遊技機の粗利益(見込み利益)のことである。1日の遊
技における遊技機の粗利益は、終日売上額と終日払戻額
との差として求める。遊技機の場合、各遊技機毎にV=
U−Lの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
V=U−Lの演算式にて算出する。ホールの場合、V=
U−Lの演算式にて算出する。
L: All-day payout amount The all-day payout ball counter J is multiplied by the payout rate q, which is the actual payout amount of the game machine (the payout amount in one-day game). In the case of a gaming machine, the calculation formula is L = J × q for each gaming machine. In case of model, L = J × for each model
It is calculated by the arithmetic expression of q. In the case of a hall, the calculation formula is L = J × q. V: Gross profit all day (machine profit information, game machine profit information) This is the gross profit (expected profit) of the game machine. The gross profit of the gaming machine in the game of one day is calculated as the difference between the all-day sales amount and the all-day refund amount. In the case of gaming machines, V = for each gaming machine
It is calculated by a calculation formula of UL. In the case of a model, it is calculated for each model by a calculation formula of V = UL. In case of hall, V =
It is calculated by a calculation formula of UL.

【0054】w:割数 貸玉数に対する精算玉数の比である。1日単位では、終
日貸玉数計に対する終日精算玉数の比となる。遊技機の
場合、各遊技機毎にw=J/Rの演算式にて算出する。
機種の場合、各機種毎にw=J/Rの演算式にて算出す
る。ホールの場合、w=J/Rの演算式にて算出する。 d:出玉率 発射玉数合計に対する賞球数合計の比である。1日単位
では、終日アウト計に対する終日セーフ計の比となる。
遊技機の場合、各遊技機毎にd=F/Aの演算式にて算
出する。機種の場合、各機種毎にd=F/Aの演算式に
て算出する。ホールの場合、d=F/Aの演算式にて算
出する。 M:差玉数 発射玉数合計と賞球数合計の差で、1日単位では、終日
アウト計と終日セーフ計の差である。遊技機の場合、各
遊技機毎にM=F−Aの演算式にて算出する。機種の場
合、各機種毎にM=F−Aの演算式にて算出する。ホー
ルの場合、M=F−Aの演算式にて算出する。
W: divisor The ratio of the number of settlement balls to the number of rental balls. On a daily basis, it is the ratio of the number of all-day settlement balls to the total number of all-day ball rentals. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of w = J / R.
In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of w = J / R. In the case of a hall, the calculation formula is w = J / R. d: Ball discharge rate This is the ratio of the total number of prize balls to the total number of balls fired. On a daily basis, it is the ratio of the all-day safe meter to the all-day out meter.
In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a hall, the calculation formula is d = F / A. M: Number of difference balls This is the difference between the total number of shot balls and the total number of prize balls. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of M = FA. In the case of a model, the calculation formula of M = F−A is calculated for each model. In the case of a hall, the calculation formula is M = FA.

【0055】b:ベース値(単にベースということもあ
る:機種ベース情報、遊技機ベース情報に相当) 大当り(特賞)でないときの発射玉数合計(機種アウト
玉数情報、遊技機アウト玉数情報)と、大当りでないと
きの賞球数合計(機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉
数情報)の比である。このデータ(ベース値)は通常時
の玉の減り具合を表す。そして、この数値が小さいほ
ど、遊技者の持ち玉の減少が速いことを示している。遊
技機の場合、各遊技機毎にb=Fo/Aoの演算式にて
算出する。機種の場合、各機種毎にb=Fo/Aoの演
算式にて算出する。 s:始動率 特別図柄表示装置(いわゆる特図、以下同様)が1回の
図柄変動を行うために必要な発射玉数である。この数値
(図柄始動率)が小さいほど、少ない玉で図柄を変動さ
せることができる。遊技機の場合、各遊技機毎にs=A
o/Sの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
s=Ao/Sの演算式にて算出する。
B: Base value (sometimes simply referred to as base: equivalent to machine type base information and game machine base information) Total number of shot balls when not a big hit (special prize) (model out ball number information, game machine out ball number information) ) And the total number of prize balls when not a big hit (model safe ball number information, game machine safe ball number information). This data (base value) represents the degree of ball loss at normal times. The smaller the value, the faster the player's possession balls decrease. In the case of a gaming machine, b = Fo / Ao is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of b = Fo / Ao. s: Start-up rate It is the number of shot balls required for the special symbol display device (so-called special symbol, the same applies below) to perform one symbol variation. The smaller this numerical value (symbol starting rate), the smaller the number of balls can be changed. In the case of gaming machines, s = A for each gaming machine
It is calculated by the calculation formula of o / S. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of s = Ao / S.

【0056】t:特賞率 1回の特賞(特図大当り)が発生するために必要な図柄
の変動数を平均値で表したものである。遊技機の場合、
各遊技機毎にt=S/Hの演算式にて算出する。機種の
場合、各機種毎にt=S/Hの演算式にて算出する。 y:平均出玉 1回の大当りで得ることのできる出玉の数である。遊技
機の場合、各遊技機毎にy=(Fh−Ah)/Hの演算
式にて算出する。機種の場合、各機種毎にy=(Fh−
Ah)/Hの演算式にて算出する。 z:特賞時アウト玉数(機種アウト玉数情報、遊技機ア
ウト玉数情報) 1回の大当り中に、消費する発射玉数である。遊技機の
場合、各遊技機毎にz=Ah/Hの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にz=Ah/Hの演算式にて
算出する。
T: Special prize rate The number of fluctuations of symbols necessary for one special prize (special drawing big hit) to occur is represented by an average value. For gaming machines,
It is calculated by an arithmetic expression of t = S / H for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of t = S / H. y: Average number of coins This is the number of coins that can be obtained in one big hit. In the case of gaming machines, y = (Fh-Ah) / H is calculated for each gaming machine. For models, y = (Fh-
Ah) / H is calculated. z: Number of out balls at the time of special prize (model out ball number information, game machine out ball number information) The number of shot balls consumed during one big hit. In the case of a gaming machine, z = Ah / H is calculated for each gaming machine. In the case of a model, the calculation formula is z = Ah / H for each model.

【0057】k:賞球遊技率 貸玉数に対する打ち込み数の比である。この数値(賞球
遊技率)は、ホールの営業形態(例えば、ラッキーナン
バー営業のルール等)によってほぼ一意的に決る。遊技
機の場合、各遊技機毎にk=I/Rの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にk=I/Rの演算式にて算
出する。ホールの場合、k=I/Rの演算式にて算出す
る。 p:玉貸レート ホールが設定した玉1個当りの貸し出し金額である。例
えば、100円で25個の玉を貸し出す場合は、p=4
となる。 q:精算レート ホールが設定した玉1個を景品に換えるときおよび玉1
個を貯玉に換えるときの金額である。例えば、玉400
個で1000円の景品に換えることができる場合は、q
=2.5となる。 e:稼働率(機種稼働率情報、遊技機稼働率情報) ホールの営業時間に対する実際に玉を発射している時間
の比率である。遊技機の場合、遊技機のアウト玉数を
A、ホールの営業時間をNとしたとき、次の式によって
算出する。 e=(A×0.6)/N また、機種の場合、機種アウト玉数をA、ホールの営業
時間をN、機種の台数をCとしたとき、次の式によって
算出する。 e=(A×0.6)/(N×C) そして、ホールの場合、機種アウト玉数をA、ホールの
営業時間をN、ホールに設置されている遊技機の全台数
をCとしたとき、次の式によって算出する。 e=(A×0.6)/(N×C)
K: Prize ball game rate This is the ratio of the number of hits to the number of ball rentals. This numerical value (prize ball game rate) is determined almost uniquely by the business mode of the hall (for example, the rule of lucky number business). In the case of a gaming machine, k = I / R is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of k = I / R. In the case of a hall, it is calculated by an arithmetic expression of k = I / R. p: Ball lending rate This is the lending amount per ball set by the hall. For example, when lending 25 balls for 100 yen, p = 4
Becomes q: Settlement rate When changing one ball set by the hall to a prize and one ball
It is the amount of money when converting individual pieces into savings balls. For example, ball 400
If you can exchange it for a 1000 yen prize, q
= 2.5. e: Occupancy rate (model operation rate information, game machine operation rate information) This is the ratio of the actual ball firing time to the business hours of the hall. In the case of a gaming machine, when the number of out balls of the gaming machine is A and the business hours of the hall is N, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / N Further, in the case of a model, when the number of model-out balls is A, the business hours of the hall is N, and the number of models is C, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C) Then, in the case of a hall, the number of out-of-models is A, the business hours of the hall is N, and the total number of gaming machines installed in the hall is C. At this time, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C)

【0058】「データ予測」次に、データ予測について
説明する。最初にCD−ROMに格納されている機種仕
様ファイル(図示略)のデータを読み込み、そのデータ
に機種番号を入れて機種ゲーム設定値ファイル(図示
略)を作成する。次いで、作成した機種ゲーム設定値フ
ァイル等のデータを基に、遊技機成績予測情報、ホール
成績予測情報を集計したり、必要に応じて算出したりし
てデータ予測を行う。以下に、そのようなデータ予測の
対象となる各情報を詳細に説明する。なお、以下の説明
で「ダッシュ(’)」が付いているデータは、予測デー
タである。 A’:予測終日アウト玉数計 予測の終日アウト玉数計である。ホールの場合、次回営
業日の来店人数から推測する。遊技機の場合、ホールの
A’を遊技機毎に分割して算出する。 b’:予測ベース値 予測のベース値である。
"Data Prediction" Next, data prediction will be described. First, the data of the model specification file (not shown) stored in the CD-ROM is read, and the model number is added to the data to create a model game setting value file (not shown). Next, based on the created data such as the model game setting value file, the gaming machine performance prediction information and the hall performance prediction information are aggregated or calculated as necessary to perform data prediction. Each piece of information that is the target of such data prediction will be described in detail below. In the following description, data with "dash (')" is predicted data. A ′: Predicted all-day out ball count This is a predicted all-day out ball count. In the case of a hall, guess based on the number of people visiting the store on the next business day. In the case of a gaming machine, A'of the hall is divided and calculated for each gaming machine. b ': prediction base value This is a base value for prediction.

【0059】s’:予測始動率 予測の始動率である。 t’:予測特賞率 予測の特賞率である。 y’:予測平均出玉 予測の平均出玉である。 z’:予測特賞時アウト玉数 予測の特賞時アウト玉数(すなわち、1回の大当り中
に、消費する予測の発射玉数)である。遊技機の場合、
上記の予測始動率s’、予測特賞率t’、予測平均出玉
y’、予測特賞時アウト玉数z’の4つのパラメータは
何れも遊技機毎のゲーム設定値に依存して決定される。 k’:予測賞球遊技率 予測の賞球遊技率である。遊技機の場合、所属の機種に
設定されたルール設定値に依存して決定される。
S ': Predicted starting rate This is the predicted starting rate. t ': predicted special prize ratio It is a predicted special prize ratio. y ': predicted average payout is the predicted average payout. z ': Number of out balls at the time of special prize for prediction It is the number of out balls at the time of special prize for prediction (that is, the number of predicted balls to be consumed during one big hit). For gaming machines,
All of the above-mentioned four parameters of the predicted starting rate s', the predicted special prize rate t ', the predicted average payout ball y', and the predicted special prize-out ball number z'are determined depending on the game set value for each gaming machine. .. k ': predicted prize ball game rate This is a predicted prize ball game rate. In the case of a gaming machine, it is determined depending on the rule set value set for the belonging machine.

【0060】Ao’:予測終日特賞外アウト計 予測の終日特賞外アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ao’=A’/{1+z’/(s’・t’)} Fo’:予測終日特賞外セーフ計 予測の終日特賞外セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fo’=Ao’×b’ S’:予測終日始動回数計 予測の終日始動回数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 S’=Ao’/s’ H’:予測終日大当り回数計 予測の終日大当り回数計である。遊技機の場合、次の式
によって算出する。 H’=S’/t’=Ao’/(s’・t’)
Ao ': Total out-of-prediction special out-of-prediction Total of out-of-prediction special out-of-prize. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ao ′ = A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)} Fo ′: Predicted all-day non-special prize safe meter This is a predicted all-day non-special prize safe meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fo ′ = Ao ′ × b ′ S ′: Predicted all-day start counter This is a predicted all-day start counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. S '= Ao' / s 'H': Predicted all-day jackpot counter This is the predicted all-day jackpot counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. H '= S' / t '= Ao' / (s '· t')

【0061】a’:予測特賞外平均アウト数 予測の特賞外平均アウト数(大当りが発生するまでの平
均アウト数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 a’=Ao’/H’=s’・t’ f’:予測特賞外平均セーフ計 予測の特賞外平均セーフ計(大当りが発生するまでの平
均セーフ数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 f’=Fo’/H’=s’・t’・b’ i’:予測平均打込玉数 予測の平均打込玉数(大当りが発生するまでの平均打込
玉数)である。遊技機の場合、次の式によって算出す
る。 i’=a’−f’ =s’・t’−(s’・t’・b’) =s’・t’−(1−b’)
A ′: Average number of out-of-special-prize outs This is the average number of out-of-prize out-of-prediction (average number of outs until a big hit occurs) In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. a ′ = Ao ′ / H ′ = s ′ · t ′ f ′: Predicted non-special prize average safe total Predicted non-special prize average safe total (average safe number until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. f '= Fo' / H '= s'.t'.b' i ': Predicted average number of hit balls The average number of hit balls for prediction (the average number of hit balls until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. i '= a'-f' = s'.t '-(s'.t'.b') = s'.t '-(1-b')

【0062】Ah’:予測終日特賞中アウト計 予測の終日特賞中アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ah’=z’・H’ =(Ao’・z’)/(s’・t’) ところで、A=Ao+Ahの関係が成立するので、A’
=Ao’+Ah’と仮定すると、以下の関係が成立す
る。 A’=Ao’+Ah’ =Ao’+(Ao’+z’)/(s’・t’) =Ao’+{1+z’/(s’・t’)} したがって、これから前述した予測終日特賞外アウト計
Ao’は Ao’=A’/{1+z’/(s’・t’)} なる式が成立することになる。
Ah ': Predicted all-day special award out total is a predicted all-day special award out total. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ah ′ = z ′ · H ′ = (Ao ′ · z ′) / (s ′ · t ') By the way, since the relation of A = Ao + Ah is established, A ′
Assuming that = Ao '+ Ah', the following relationship holds. A '= Ao' + Ah '= Ao' + (Ao '+ z') / (s '· t') = Ao '+ {1 + z' / (s '・ t')} Therefore, the above-mentioned prediction all-day special prize is not included. As for the out total Ao ′, the expression Ao ′ = A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)} holds.

【0063】Fh’:予測終日特賞中セーフ計 予測の終日特賞中セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fh’=H’(y’+z’) ={Ao’(y’+z’)}/s’・t’ F’:予測終日セーフ計 予測の終日セーフ計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 F’=Fh’+Fo’ =[{Ao’(y’+z’)}/(s’・t’)]+(Ao’・b’) =Ao’[{(y’+z’)/(s’・t’)}+b’] I’:予測終日打込玉数計 予測の終日打込玉数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 I’=i’×H’ =s’・t’・(1−b’)×{(Ao’/(s’.t’)} =Ao’(1−b’)
Fh ': Safe total during the special all-day prediction The total safe during the special all-day prediction. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fh ′ = H ′ (y ′ + z ′) = {Ao ′ (y ′ + z ′)} / s ′ · t ′ F ′: Predicted all-day safe meter It is a predicted all-day safe meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. F ′ = Fh ′ + Fo ′ = [{Ao ′ (y ′ + z ′)} / (s ′ · t ′)] + (Ao ′ · b ′) = Ao ′ [{(y ′ + z ′) / (s '• t')} + b '] I': Predicted all-day-impacted ball number counter This is the predicted all-day-impacted ball number meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. I '= i' * H '= s' * t '* (1-b') * {(Ao '/ (s'.t')} = Ao '(1-b')

【0064】R’:予測終日貸玉数計 予測の終日貸玉数計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 R’=I’/k’ =Ao’(1−b’)/k’ J’:予測終日精算玉数計 予測の終日精算玉数計である。1日の遊技において、任
意の1台の遊技機から持ち出された玉の予測合計数であ
る。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉
を全て精算するものと仮定する。また、予測の終日精算
玉数は次の3つのデータにより算出することができる。 特賞中の出玉数の終日合計予測値=y’×H’…… 予測終日貸玉数計=R’…… 予測終日打込玉数計=I’…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す予測値になる。したがって、予測終日精算玉数計
は次のように算出される。 J’=(y’×H’)+R’−I’ =Ao’[y’/(s’・t’)−{1−(1/k’)} ×(1−b’)]
R ': Total number of balls rented for all day forecast This is the total number of balls rented for all day forecast. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. R ′ = I ′ / k ′ = Ao ′ (1-b ′) / k ′ J ′: Predicted all-day settlement ball counter This is a predicted all-day settlement ball counter. It is the predicted total number of balls brought out from any one gaming machine in the game of one day. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. Further, the predicted number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Predicted value of the total number of balls in the prize during the day = y '× H' …… Predicted total day ball rental total = R '…… Predicted total day ball input total = I' …… The player is represented by the formula and formula The number of balls brought out from any one gaming machine by the player finally becomes a predicted value expressed by an arithmetic expression of +-, since the number of balls to be taken out is lost and the ball represented by the formula is lost. Therefore, the predicted all-day settlement ball counter is calculated as follows. J ′ = (y ′ × H ′) + R′−I ′ = Ao ′ [y ′ / (s ′ · t ′) − {1- (1 / k ′)} × (1-b ′)]

【0065】U’:予測終日売上額 予測の終日売上額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 U’=R’×p=Ao’・p・(1−b’)/k’ また、Ao’の代りにA’を用いれば、次の式で表され
る。 U’=[A’/{1+z’/(s’・t’)}]×{p
・(1−b’)/k’} ホールの場合、ホール内の全遊技機のU’を合計する。 L’:予測終日払戻額 予測の終日払戻額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 L’=J’×q’ =Ao’・q・[y’/(s’・t’) −{1−(1/k’)}×(1−b’)]
U ': forecast all-day sales amount This is the forecast all-day sales amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. U ′ = R ′ × p = Ao ′ · p · (1-b ′) / k ′ Further, if A ′ is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. U ′ = [A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)}] × {p
-(1-b ') / k'} In the case of a hall, U'of all the gaming machines in the hall is totaled. L ′: forecast full-day refund amount This is the forecast full-day refund amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. L '= J' * q '= Ao' * q * [y '/ (s' * t')-{1- (1 / k ')} * (1-b')]

【0066】V’:予測終日粗利益額 予測の終日粗利益額である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 V’=U’−L’ =Ao’[[{(1/k’)×p}+{1−(1/k’)}×q] ×(1−b’)−q・y’/(s’・t’)] また、Ao’の代りにAoを用いれば、次の式で表され
る。 V’={A’/(s’・t’+z’)}×[[{(1/k’)×p} +{1−(1/k’)}×q]×s’・t’・(1−b’)−q・y’] ホールの場合、ホール内の全遊技機のV’を合計する。
V ': Forecast gross profit amount for the entire day This is the predicted gross profit amount for the entire day. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. V '= U'-L' = Ao '[[{(1 / k') * p} + {1- (1 / k ')} * q] * (1-b')-q * y '/ (S ′ · t ′)] If Ao is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. V ′ = {A ′ / (s ′ · t ′ + z ′)} × [[{(1 / k ′) × p} + {1- (1 / k ′)} × q] × s ′ · t ' -(1-b ')-q-y'] In the case of a hall, V'of all gaming machines in the hall is summed up.

【0067】w’:予測割数 予測の割数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式
で算出する。 w’=J’/R’ ホールの場合、w’=J’/R’にて算出する。 d’:予測出玉率 予測の出玉率である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 d’=F’/A’ ホールの場合、d’=F’/A’にて算出する。 M’:予測差玉数 予測の差玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 M’=F’−A’ ホールの場合、M’=F’−A’にて算出する。
W ': prediction divisor The divisor of the prediction. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In case of w '= J' / R 'hole, w' = J '/ R' is calculated. d ': predicted ball output rate is a predicted ball output rate. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of d '= F' / A 'hole, it is calculated by d' = F '/ A'. M ′: predicted difference ball number is the predicted difference ball number. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of M ′ = F′−A ′ hole, M ′ = F′−A ′ is calculated.

【0068】(VI)各種ファイルの構成 次に、経営分析装置12に形成される各種ファイルにつ
いて説明する。図6〜図24は経営分析装置12に形成
される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのフ
ァイルについて詳細に説明する。 (1)機種登録ファイル(図6参照) 機種登録ファイルは図6(a)に示すように、機種の仕
様を機種登録レコードとして登録しておくものである。
機種登録レコードは、1つの機種に対応しており、ホー
ルに設置された機種を登録する数だけ作成される。機種
登録レコードは図6(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・機種コード 遊技機の機種を識別するためのコード情報(機種の数だ
けある) ・機種名 遊技機の機種を表す名称
(VI) Structure of Various Files Next, various files formed in the management analysis device 12 will be described. 6 to 24 are diagrams showing various files formed in the management analysis apparatus 12, and these files will be described in detail below. (1) Model registration file (see FIG. 6) In the model registration file, as shown in FIG. 6A, the model specifications are registered as a model registration record.
The model registration record corresponds to one model and is created as many as the models registered in the hall are registered. As shown in FIG. 6B, the model registration record is composed of the following data. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Model code Code information for identifying the model of the gaming machine (there are only the number of models) -Model name A name indicating the model of the gaming machine

【0069】・メーカーコード その機種の遊技機を製造したメーカー(製造メーカー)
を識別するためのコード情報 ・メーカー名 遊技機を製造したメーカーを表す名称 ・ゲーム種別コード 遊技機の種別(例えば、第1種、第2種、第3種等のゲ
ーム種類)を識別するためのコード情報 ・ゲーム種別名 遊技機の種別を表す名称 ・ゲーム設定値数 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の
数(例えば、5段階設定の場合には「5」) ・ルール設定値数 当該機種でゲームを行う場合の営業ルール(ラッキーナ
ンバー営業のルール等)を設定可能なの数(例えば、営
業ルールが5つに区分して設定できるときは「5」)
[Manufacturer code] The manufacturer (manufacturer) of the game machine of that model.
Code information for identifying the game-maker name A name that represents the manufacturer that manufactured the game machine-Game type code To identify the type of the game machine (for example, game type such as 1st type, 2nd type, 3rd type) Code information ・ Game type name Name that indicates the type of gaming machine ・ Number of game setting values Number of variable setting values such as the jackpot probability of games, probability of universal figure, etc. (for example, “5” in the case of 5 step settings)・ Number of rule setting values The number of settable sales rules (lucky number sales rules, etc.) when playing games on the model (for example, “5” when the sales rules can be set in five categories)

【0070】ここで、ホールでの営業ルール(例えば、
ラッキーナンバー営業)の形態について説明すると、以
下のようになる。遊技機では機種により、以下のルール
のうちの一部(あるいは全部)が設定可能である。な
お、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るもの
ではない。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り(ここでの大当りとは特図のこ
と、以下同様)発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。
例えば、「3」、「7」というラッキーナンバーで大当
りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。他の図柄
(例えば、「5」)での大当り発生時は、持ち玉を全て
交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「7」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
Here, the sales rules in the hall (for example,
Lucky number business) will be described as follows. Depending on the model of the gaming machine, some (or all) of the following rules can be set. The lucky number business is not limited to the following example. Simple lucky number game Only when the lucky number big hit (the big hit here is a special figure, the same applies below), you can play the ball game.
For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with lucky numbers “3” and “7”. When a big hit occurs with other symbols (for example, "5"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"7") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0071】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー(例えば、「3」)、スペシャルラッ
キーナンバーでの大当り発生(例えば、「7」)によ
り、持ち玉遊技を開始する。ラッキーナンバーによる持
ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、
終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなっ
た場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持
ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキー
ナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊
技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「3」、「7」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), special jackpot number with special lucky number (for example, "7"), the ball game is started. In the case of a ball game with a lucky number, an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). In case of big hit with special lucky number,
There is no exchange of balls throughout the day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "opening until 12:00", etc., the lucky number is usually "3" or "7" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0072】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
All day unlimited There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0073】(2)機種情報ファイル(図7参照) 機種情報ファイルは図7(a)に示すように、ホールに
おける遊技機の情報を機種情報レコードとして格納する
ものである。機種情報レコードは、機種毎に作成され
る。機種情報レコードは図7(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・設置台数 当該機種がホールに設置されている台数
(2) Model information file (see FIG. 7) The model information file stores information on the gaming machine in the hall as a model information record, as shown in FIG. 7 (a). The model information record is created for each model. As shown in FIG. 7B, the model information record is composed of the following data. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Number of installations Number of installations of the model in the hall

【0074】(3)機種レイアウトファイル(図8参
照) 機種レイアウトファイルは図8(a)に示すように、台
毎にどの機種であるかを識別可能なデータを台毎に機種
レイアウトレコードとして格納するものである。例え
ば、遊技店の最初の新装開店時、一部(全部でもよい)
の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが
作成されて格納される。機種レイアウトレコードは図8
(b)に示すように、以下のデータにより構成される。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・機種番号 遊技機の機種を識別するためのシリーズ番号
(3) Model Layout File (Refer to FIG. 8) As shown in FIG. 8A, the model layout file stores data capable of identifying which model each machine has as a model layout record for each machine. To do. For example, at the time of the first new opening of a game shop, some (all may be)
A model layout record is created and stored when the store is opened when the model is replaced. Figure 8 shows the model layout record
As shown in (b), it is composed of the following data. -Unit number A number for identifying the gaming machine-Model number A series number for identifying the model of the gaming machine

【0075】(4)ホール初期値ファイル(図9参照) ホール初期値ファイルは図9(a)に示すように、ホー
ルでの玉貸とか精算のために必要なデータをホール初期
値レコードとして格納するものである。ホール初期値レ
コードは図9(b)に示すように、以下のデータにより
構成される。 ・玉貸レート 玉1個を借りるときの金額(例えば、4円/玉1個) ・精算レート 玉1個を景品に換えるときの金額(例えば、2.5円/
玉1個)なお、このホール初期値ファイルは管理装置1
1との共有ファイルとして、例えば管理装置11に配置
し、ネットワークを経由して経営分析装置12がホール
初期値を取り込んでデータを使用する。これに限らず、
例えば経営分析装置12側でホール初期値ファイルを保
有するようにしてもよい。このようなファイルは、図9
から図15まで同様である。図16以降のファイルは経
営分析装置12が保有する。
(4) Hole initial value file (see FIG. 9) As shown in FIG. 9 (a), the hole initial value file stores data necessary for ball lending and settlement in the hole as a hole initial value record. To do. As shown in FIG. 9B, the hole initial value record is composed of the following data.・ Ball lending amount of money when renting one ball (for example, 4 yen / one ball) ・ Payment rate: amount of money when converting one ball into a prize (for example, 2.5 yen /
This ball initial value file is for management device 1
As a shared file with 1, the management analyzer 11 arranges it in the management apparatus 11, for example, and the management analysis apparatus 12 fetches the initial value of the hall and uses the data. Not limited to this,
For example, the management analysis device 12 side may hold the hole initial value file. Such a file is shown in FIG.
The same applies to FIG. 15 to FIG. The files after FIG. 16 are held by the management analysis device 12.

【0076】(5)台間付加来歴ファイル(図10参
照) 台間付加来歴ファイルは図10(a)に示すように、端
末装置の1つである台間金額付加機76の動作来歴(ア
クションがある毎、以下、他の端末装置でも同様)のデ
ータを台間付加来歴レコードとして格納するものであ
る。台間付加来歴レコードは図10(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・時刻 台間金額付加機76が金額付加で動作した時刻 ・台番号 遊技機を識別するための番号(この場合、遊技機と台間
金額付加機76は一対に配置されているので、台番号は
台間金額付加機76の識別番号となる) ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・付加金額 台間金額付加機76で付加された金額(ここでは100
0円一律)
(5) Machine-to-machine addition history file (see FIG. 10) As shown in FIG. 10A, the machine-to-machine addition history file is an operation history (action) of the machine-to-machine amount addition machine 76 which is one of the terminal devices. Every other time, the same applies to other terminal devices hereinafter) is stored as an inter-vehicle additional history record. As shown in FIG. 10B, the inter-vehicle addition history record is composed of the following data. -Time time when the machine-to-machine amount addition machine 76 operates by adding the amount-The machine number A number for identifying the gaming machine (in this case, since the gaming machine and the machine-to-machine amount adding machine 76 are arranged in a pair, the machine number Is the identification number of the unit-to-unit price adder 76) -Card number Information that can identify the card by the series number of the IC card 400-Additional amount The amount of money added by the unit-to-unit price adder 76 (here 100
0 yen uniform)

【0077】(6)金額付加来歴ファイル(図11参
照) 金額付加来歴ファイルは図11(a)に示すように、端
末装置の1つである大型金額付加機25の動作来歴のデ
ータを金額付加来歴レコードとして格納するものであ
る。金額付加来歴レコードは図11(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・時刻 大型金額付加機25が金額付加で動作した時刻 ・大型機番号 大型金額付加機25の識別番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・付加金額 大型金額付加機25で付加された金額 ・プレミアム付加玉数 ICカードに金額を付加するときのプレミアムで付加し
た玉数
(6) Amount-added history file (see FIG. 11) As an amount-added history file, as shown in FIG. 11A, the data of the operation history of the large-sized amount addition machine 25, which is one of the terminal devices, is added. It is stored as a history record. As shown in FIG. 11B, the amount-addition history record is composed of the following data.・ Time The time when the large-sized money adding machine 25 operates by adding the amount of money ・ Large-sized machine number The identification number of the large-sized money adding machine 25 ・ Card number Information that allows the card to be identified by the series number of the IC card 400 ・ Additional money Large-sized money adding machine Amount added in 25 ・ Number of premium added balls Number of balls added in premium when adding amount to IC card

【0078】(7)精算来歴ファイル(図12参照) 精算来歴ファイルは図12(a)に示すように、端末装
置の1つである景品POS14の動作来歴のデータを金
額付加来歴レコードとして格納するものである。精算来
歴レコードは図12(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。 ・時刻 景品POS14が景品交換で動作した時刻 ・POS番号 景品POS14を識別するための番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・換金額 景品POS14で換金した金額 ・貯玉額 景品POS14で貯玉金額に変換した金額
(7) Settlement history file (see FIG. 12) As shown in FIG. 12A, the settlement history file stores the data of the operation history of the prize POS 14, which is one of the terminal devices, as an amount-added history record. It is a thing. As shown in FIG. 12B, the settlement history record is composed of the following data.・ Time The time when the prize POS14 operates by exchanging prizes ・ POS number A number for identifying the prize POS14 ・ Card number Information that allows you to identify the card by the series number of the IC card 400 Amount converted to the amount of coins saved in the prize POS14

【0079】(8)発行来歴ファイル(図13参照) 発行来歴ファイルは図13(a)に示すように、端末装
置の1つであるカード発行機23の動作来歴のデータを
発行来歴レコードとして格納するものである。発行来歴
レコードは図13(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・時刻 カード発行機23がカード発行で動作した時刻 ・発行機番号 カード発行機23を識別するための番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・発行金額 カード発行機23で発行のために使用した金額(例え
ば、1000円)
(8) Issue history file (see FIG. 13) The issue history file stores, as an issue history record, operation history data of the card issuing machine 23, which is one of the terminal devices, as shown in FIG. 13 (a). To do. As shown in FIG. 13B, the issue history record is composed of the following data. -Time The time when the card issuing machine 23 operates by issuing a card-Issuing machine number A number for identifying the card issuing machine 23-Card number Information that can identify the card with the series number of the IC card 400-Issue amount Card issuing machine Amount used for issuing at 23 (for example, 1000 yen)

【0080】(9)更新来歴ファイル(図14参照) 更新来歴ファイルは図14(a)に示すように、端末装
置の1つであるカード更新機24の動作来歴のデータを
更新来歴レコードとして格納するものである。更新来歴
レコードは図14(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・時刻 カード更新機24がカード更新で動作した時刻 ・更新機番号 カード更新機24を識別するための番号 ・カード番号 更新対象のICカード400のシリーズ番号で、カード
を識別可能な情報(つまり、旧カード) ・新カード番号 更新後のICカード400のシリーズ番号で、カードを
識別可能な情報(つまり、更新された新カード)
(9) Update history file (see FIG. 14) As shown in FIG. 14A, the update history file stores the data of the operation history of the card updating machine 24, which is one of the terminal devices, as an update history record. To do. As shown in FIG. 14B, the update history record is composed of the following data. -Time The time when the card renewal machine 24 is operated for card renewal-The renewal machine number The number for identifying the card renewal machine 24-The card number is the series number of the IC card 400 to be renewed and the information that can identify the card (that is, (Old card) -New card number Information that can identify the card by the series number of the updated IC card 400 (that is, updated new card)

【0081】(10)カードファイル(図15参照) カードファイルは図15(a)に示すように、ICカー
ド400で顧客を識別できる情報をカードレコードとし
て格納するものである。カードレコードは図15(b)
に示すように、以下のデータにより構成される。 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードから顧客を
識別可能な情報(カード毎にカードレコードを作成する
が、特に当店、当日に使用されて遊技、景品交換、発
行、更新等に供されたものの番号)
(10) Card File (Refer to FIG. 15) As shown in FIG. 15A, the card file stores information that can identify the customer by the IC card 400 as a card record. The card record is shown in Fig. 15 (b).
As shown in, it is composed of the following data. -Card number Information that can identify the customer from the card with the series number of the IC card 400 (a card record is created for each card, but it is especially used at our shop and on the day, and is used for games, prize exchange, issuance, renewal, etc. Number of Tatamono)

【0082】(11)P機当日成績ファイル(図16参
照) P機当日成績ファイルは図16(a)に示すように、遊
技機の当日の成績データをP機当日成績レコードとして
格納するものである。また、P機当日成績ファイルは、
内部のメモリ(例えば、RAM178)に記憶される。
P機当日成績レコードは図16(b)に示すように、以
下のデータにより構成される。なお、P機当日成績レコ
ードはリアルタイム(つまり玉1個の動向により)で上
書き更新される。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・P機遊技回数 当該P機で遊技が行われた回数 ・遊技状態 当該P機の遊技がどの状態にあるかを示す情報 ・特賞状態 当該P機の遊技で特賞がどのような状態にあるかを示す
情報 ・カード番号 ICカードのシリーズ番号(当該P機で遊技をした顧客
を識別するため) ・P機当日玉貸売上額 当該P機での当日の玉貸しによる売上額
(11) P machine same day result file (see FIG. 16) The P machine same day result file stores the result data of the game machine on that day as the P machine same day result record as shown in FIG. 16 (a). is there. In addition, the P machine day result file is
It is stored in an internal memory (for example, RAM 178).
As shown in FIG. 16 (b), the P machine day record is composed of the following data. Note that the P machine day record is overwritten and updated in real time (that is, due to the trend of one ball). -Unit number A number for identifying a gaming machine-Number of P-games played Number of times a game has been played on the P-game-Game status Information indicating what state the game of the P-machine is in-Prize status Information that shows how the special prize is in the game ・ Card number IC card series number (to identify the customer who played the game on the P machine) ・ P machine same day ball lending sales on the day of the P machine Sales by lending a ball

【0083】・P機当日貯玉売上額 当該P機での当日における貯玉からの玉貸しによる売上
額 ・P機当日回収玉数 当該P機での当日における回収した玉数 ・P機当日特賞外アウト玉数 当該P機での当日における特賞外の発射玉数 ・P機当日特賞外セーフ玉数 当該P機での当日における特賞外の賞球数 ・P機当日特賞中アウト玉数 当該P機での当日における特賞中の発射玉数 ・P機当日特賞中セーフ玉数 当該P機での当日における特賞中の賞球数 ・P機当日図柄始動回数 当該P機での当日における特図図柄が変動した回数 ・P機当日特賞回数 当該P機での当日における大当りした回数 ・P機当日おまけ玉数 当該P機での当日におけるおまけ玉を付与した数
-Sales amount of P machine on-the-day savings balls Sales amount by lending balls from the accumulated coin on the same day on the P machine-Number of balls collected on the P machine on the day Number of balls collected on the day on the P machine-Outside special prize on the P machine day Number of balls Number of balls launched outside the special prize on the day of the P machine ・ Number of safe balls outside the special prize on the day of the P machine Number of prize balls outside the special prize on the day of the P machine ・ Number of out balls during the special prize on the P machine on the P machine Number of launch balls during the special prize on the day of the day ・ Number of safe balls during the special prize on the day of the P machine Number of prize balls during the special prize on the day of the concerned P machine ・ Number of symbol starts on the day of the P machine Special symbol on the day of the concerned P machine fluctuates The number of times the game was performed ・ The number of special prizes on the day of the P machine The number of big hits on the day of the P machine ・ The number of bonus balls on the day of the P machine The number of bonus balls on the day of the P machine

【0084】(12)ホール当日成績ファイル(図17
参照) ホール当日成績ファイルは図17(a)に示すように、
ホール全体の当日の成績データをホール当日成績レコー
ドとして格納するものである。ホール当日成績レコード
は図17(b)に示すように、以下のデータにより構成
される。なお、ホール当日成績レコードはリアルタイム
(つまり玉1個の動向により)で上書き更新され、デー
タは累計値である。 ・ホール稼働状態 当該ホールの稼働がどのような状態にあるかを示す情報 ・当日開店時刻 当日のホールを開店した時刻 ・当日閉店時刻 当日のホールを閉店した時刻 ・当日玉貸レート 当日の玉1個を借りるときの金額 ・当日精算レート 当日の玉1個を換金するときのレートおよび玉1個を貯
玉金額に変換するときのレート 当日玉貸レートおよび当日精算レートは管理装置11か
らネットワークを経由して取り込んで格納する。
(12) Hall day result file (see FIG. 17)
As for the hole day result file, as shown in Fig. 17 (a),
The same day performance data of the entire hole is stored as a hole day performance record. As shown in FIG. 17B, the hole day result record is composed of the following data. Note that the hole day result record is overwritten and updated in real time (that is, due to the movement of one ball), and the data is a cumulative value.・ Hall operation status Information that shows how the hole is operating ・ Time of opening on the day Time of opening the hall on the day ・ Time of closing on the day Time of closing the hall on the day ・ Rate of the day ball 1 Amount for renting a piece ・ Same-day settlement rate Rate for converting one ball on the day and rate for converting one ball to a savings amount The same-day ball lending rate and the same-day settlement rate are passed from the management device 11 via the network. Then capture and store.

【0085】・当日天候 当日のお天気 ・ホール当日玉貸売上額 当該ホールでの当日の玉貸しによる売上額 ・ホール当日貯玉売上額 当該ホールでの当日の貯玉からの玉貸しによる売上額 ・ホール当日アウト玉数 当該ホールでの当日の発射玉数 ・ホール当日セーフ玉数 当該ホールでの当日の賞球数 ・ホール当日おまけ玉数 当該ホールでの当日のおまけの玉数 ・ホール当日プレミアム玉数 当該ホールでの当日のプレミアムで付加した玉数 ・ホール当日換金額 当該ホールでの当日の景品交換によって換金した金額 ・ホール当日貯玉額 当該ホールでの当日の貯玉に変換した金額 ・当日来店人数 当該ホールで当日に来店した人数-Same day weather-Weather on the day of the day-Sales of ball rental on the day of the hall Sales of balls lent on the day of the hall-Sales of balls accumulated on the day of the hall Sales of balls lent from balls accumulated on the day of the hole-Same day of the hall Number of out balls on the day of the hole ・ Number of safe balls on the day of the hole ・ Number of prize balls on the day of the hole ・ Number of bonus balls on the day of the hole ・ Number of extra balls on the day of the hole ・ Number of premium balls on the day of the hole Number of balls added in premium on the day of the hole ・ Amount redeemed on the day of the hole ・ Amount redeemed by redemption on the day of the hole ・ Amount of coins accumulated on the day of the hole Amount converted to coins accumulated on the day of the hole ・ Number of visitors on the day The number of people who visited on the day

【0086】(13)顧客当日成績ファイル(図18参
照) 顧客当日成績ファイルは図18(a)に示すように、顧
客の当日の成績データを顧客当日成績レコードとして格
納するものである。また、顧客当日成績ファイルは、当
日のみのデータとして内部のメモリ(例えば、RAM1
78)に記憶され、閉店時に外部記憶装置に転送して記
憶される。その後、内部のメモリの記憶内容は消去され
る。顧客当日成績レコードは図18(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。なお、顧客当日成
績レコードはリアルタイム(つまり玉1個の動向によ
り)で上書き更新され、データは累計値である。そし
て、顧客当日成績レコードは顧客を特定して、顧客毎に
作成される。 ・カード番号 当該顧客を識別するICカードのシリーズ番号 ・来店時刻 当該顧客がホールに来店した時刻で、カードをP機に挿
入した時刻(いわゆるカードイン時刻)
(13) Customer Same Day Result File (See FIG. 18) The customer same day result file stores, as shown in FIG. 18A, the customer's current day result data as a customer same day result record. Further, the customer day result file is stored in the internal memory (for example, RAM1) as data of the day only.
78) and is transferred to an external storage device and stored when the store is closed. After that, the contents stored in the internal memory are erased. The customer day result record is composed of the following data, as shown in FIG. The customer day result record is overwritten and updated in real time (that is, by the movement of one ball), and the data is a cumulative value. Then, the customer day result record is created for each customer by specifying the customer. -Card number Series number of IC card that identifies the customer-Course time The time when the customer visited the hall and the card was inserted into the P machine (so-called card-in time)

【0087】・顧客当日玉貸売上額 当該顧客の当日の玉貸しによる売上額 ・顧客当日貯玉売上額 当該顧客の当日の貯玉からの玉貸しによる売上額 ・顧客当日アウト玉数 当該顧客の当日の発射玉数 ・顧客当日セーフ玉数 当該顧客の当日の賞球数 ・顧顧客当日勝敗成績 当該顧客の当日の収支決算情報 ここで、勝敗成績は次のような式で演算される。 勝敗成績=[[(セーフ玉数−アウト玉数)+{(玉貸
売上額+貯玉売上額)/玉貸レート}]×精算レート]
−(玉貸売上額+貯玉売上額)
-Customer same-day ball lending sales Sales of the customer's same-day ball lending-Customer day's ball savings sales-Customer's day's ball lending sales-Customer day out balls Number of the customer's current day Number of balls fired ・ Number of safe balls on the day of the customer Number of prize balls on the day of the customer ・ Advantage of winning / losing results on the day of the customer customer Balance information of the customer on the same day Win / Loss result = [[(safe ball count-out ball count) + {(ball rental sales + accumulated ball sales) / ball lending rate]] x settlement rate]
-(Ball rental sales + accumulated ball sales)

【0088】(14)P機基本ファイル(図19参照) P機基本ファイルは図19(a)に示すように、P機の
成績データをP機基本レコードとして格納するものであ
る。また、P機基本ファイルは当日のみのデータとして
外部記憶装置(例えば、ハードディスク装置187)に
記憶される。P機基本ファイルはP機毎に作成される。
P機基本レコードは図19(b)に示すように、以下の
データにより構成される。なお、P機基本レコードは定
時的(5分毎)、またカードが挿入されたとき(カード
イン)およびカードが排出されたとき(カードアウト)
の各タイミングでP機当日成績ファイルからデータを読
み出して作成される。P機基本レコードは顧客が遊技を
行う都度作成される。したがって、同じ顧客であって
も、遊技時刻が違えば、P機基本レコードはその都度作
成される。 ・時刻 P機基本レコードを作成した時刻(例えば、カードイン
時刻) ・イベントコード 当該P機でのデータ収集のイベントの区別を示すコード
情報(例えば、定時イベントでのデータ収集、カードイ
ンイベントでのデータ収集、カードアウトイベントでの
データ収集を区別するコード情報)
(14) P machine basic file (see FIG. 19) The P machine basic file stores the result data of the P machine as a P machine basic record, as shown in FIG. 19 (a). Further, the P machine basic file is stored in the external storage device (for example, the hard disk device 187) as data for only the current day. The P machine basic file is created for each P machine.
As shown in FIG. 19B, the P machine basic record is composed of the following data. The P machine basic record is scheduled (every 5 minutes), when a card is inserted (card in) and when the card is ejected (card out).
It is created by reading the data from the P machine same day result file at each timing. The P machine basic record is created each time the customer plays a game. Therefore, even for the same customer, if the game time is different, the P machine basic record is created each time. -Time Time when the P machine basic record was created (for example, card-in time) -Event code Code information indicating the distinction of events of data collection at the P machine (for example, data collection at scheduled events, card-in event (Code information that distinguishes data collection and data collection at card-out event)

【0089】・カード番号 当該P機で使用されたICカードのシリーズ番号(顧客
を識別する情報としても活用) 当該P機で使用されたICカードが無いときは空白 ・遊技番号 当該P機で遊技が行われたシリーズ番号 ・P機玉貸売上額累計 当該P機での玉貸しによる売上額の累計 ・P機貯玉売上額累計 当該P機での貯玉からの玉貸しによる売上額の累計 ・P機アウト玉数累計 当該P機での発射玉数の累計 ・P機セーフ玉数累計 当該P機での賞球数の累計 ・P機図柄始動回数累計 当該P機での特図の図柄始動回数の累計 ・P機おまけ玉数累計 当該P機でのおまけの玉数の累計
-Card number Series number of IC card used in the P machine (also used as information for identifying the customer) Blank if there is no IC card used in the P machine-Game number Game on the P machine Series number for which P was performed ・ Cumulative sales of ball lending on P machine Cumulative sales of ball lending on P machine ・ Cumulative sales of P machine savings balls Cumulative sales of ball lending from savings on P machine ・ P Cumulative number of machine-out balls Cumulative number of balls fired on the P machine ・ Cumulative number of safe balls on the P machine Cumulative number of prize balls on the P machine ・ Cumulative number of P machine symbol start times Cumulative number of special symbols on the P machine Accumulation of the total number of bonus balls on the P machine Cumulative number of bonus balls on the P machine

【0090】(15)ホール成績ファイル(図20参
照) ホール成績ファイルは図20(a)に示すように、ホー
ル全体の成績(特に、1日の成績)を示すデータをホー
ル成績レコードとして格納するものである。ホール成績
レコードの収集タイミングは閉店時であり、このとき管
理装置11に対して必要なデータを取りにいくことにな
る。ホール成績レコードは図20(b)に示すように、
以下のデータにより構成される。 ・日付 当該ホールの成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・玉貸レート 玉1個を借りるときの金額 ・精算レート 玉1個を換金するときのレートおよび玉1個を貯玉金額
に変換するときのレート ・開店時刻 ホールを開店した時刻 ・閉店時刻 ホールを閉店した時刻 ・営業時間(時間情報) ホールを営業している通算時間 ・ホール台数 ホールに設置されている遊技機の台数 ・人気指数 ホールへの実測来店人数と理想来店人数との比 ・ホール玉貸売上額 当該ホールでの玉貸しによる売上額 ・ホール貯玉売上額 当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる売上額 ・ホール売上額 当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売
上額
(15) Hall result file (see FIG. 20) As shown in FIG. 20 (a), the hole result file stores data indicating the results of the entire hole (especially the results of one day) as a hole result record. It is a thing. The collection timing of the hall record is when the store is closed, and at this time, the management device 11 will be required to collect necessary data. The hole record is as shown in Fig. 20 (b).
It consists of the following data.・ Date The date when the record for the hole was created.The date includes the past dates from the opening of the hole until the day of the opening. ・ Ball lending rate Amount when borrowing 1 ball ・ Settlement rate Convert 1 ball The rate at the time and the rate when converting one ball to the amount of balls saved ・ Opening time The time when the hall was opened ・ The closing time The time when the hall was closed ・ Business hours (time information) The total time the hall is open ・ The number of halls Number of gaming machines installed in the hall-Popularity index Ratio between the actual number of visitors to the hall and the ideal number of visitors-Hall ball rental sales Sales from ball lending from accumulated balls-Sales from halls Sales from ball lending at the hole and balls lending from accumulated balls

【0091】・ホール台間付加額 当該ホールの台間金額付加機でICカードに付加した金
額 ・ホール大型付加額 当該ホールの大型金額付加機でICカードに付加した金
額 ・ホール換金額 当該ホールで景品交換によって換金した金額 ・ホール貯玉額 当該ホールで貯玉金額に変換した金額 ・ホール発行カード枚数 当該ホールでICカードを発行した数 ・ホール更新カード枚数 当該ホールでICカードを更新した数
・ Amount added between halls Amount added to the IC card with the amount added between units of the hall ・ Large amount added to the hole Amount added to the IC card with the large amount added device for the hole ・ Amount exchanged for the hole Amount redeemed by exchanging free gifts ・ Amount of coins saved in the hall Amount converted to coins saved in the hole ・ Number of cards issued in the hole Number of IC cards issued in the hole ・ Number of renewal cards in the hole Number of renewal of IC cards in the hole

【0092】・ホール粗利益 当該ホールでの粗利益 ・ホールプレミアム付加玉数 ICカードに金額を付加するときのプレミアムで付加し
た玉数 ・ホールおまけ玉数 当該ホールでおまけ玉を付与した数 ・ホール回収玉数 当該ホールで回収した玉(遊技結果が確定した玉)の数 ・ホールアウト玉数 当該ホールでの発射玉数 ・ホールセーフ玉数 当該ホールでの賞球数 ・来店人数 当該ホールに来店した人数
Gross profit on the hole Gross profit on the hole ・ Number of balls added to the hole premium Number of balls added as a premium when adding money to the IC card ・ Number of bonus balls in the hole Number of bonus balls added in the hole ・ Hole Number of collected balls Number of balls collected in the hole (balls for which the game result has been confirmed) -Number of hole-out balls-Number of balls fired in the hole-Number of hole-safe balls Number of prize balls in the hole-Number of visitors to the store Number of people

【0093】(16)実践カレンダーファイル(図21
参照) 実践カレンダーファイルは図21(a)に示すように、
カレンダーに沿ってホールの状況を示すデータを実践カ
レンダーレコードとして格納するものである。実践カレ
ンダーレコードは図21(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・日付 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した日付 ・曜日 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した曜日 ・営業状況(営業/休業) 当該ホールの状況を示す情報で、営業又は休業 ・天候 当該ホールのある地点の天候を示す情報 ・催事 当該ホールの催し事を示す情報(例えば、サービスデー
等) ・年中行事 一般的な年中行事を示す情報(例えば、勤労感謝の日) ・営業日番号 当該ホールを新規開店してからの営業の総トータル日
(累計)
(16) Practical calendar file (see FIG. 21)
As shown in Fig. 21 (a), the practical calendar file is
Data indicating the status of holes along a calendar is stored as a practical calendar record. As shown in FIG. 21B, the practical calendar record is composed of the following data. -Date The date on which the actual calendar record for the hole was created-The day of the week The day on which the actual calendar record for the hole was created-Business status (open / closed) This is the information indicating the status of the hole. Information indicating the weather at the location-Events Information indicating events at the hall (for example, Service Day) -Annual events Information indicating general annual events (for example, Thanksgiving Day) -Business day number The hole Total days of sales since opening a new store (cumulative)

【0094】(17)遊技ファイル(図22参照) 遊技ファイルは図22(a)に示すように、P機で遊技
が行われた場合に、台毎あるいはカード毎の何れの態様
であっても、状況を把握できるデータを遊技レコードと
して格納するものである。これにより、例えば台毎のカ
ード使用状況が分かるとともに、カード毎に各台の遊技
状況が分かることになる。遊技レコードの収集タイミン
グは閉店時に1回であり、P機基本ファイルから取り込
む。遊技レコードは図22(b)に示すように、以下の
データにより構成される。 ・日付 当該遊技に関する遊技レコードを作成した日付 ・カード番号 当該遊技に使用したICカードのシリーズ番号(顧客を
特定できる情報)
(17) Game File (Refer to FIG. 22) As shown in FIG. 22 (a), the game file can be in any mode for each machine or each card when the game is played on the P machine. , Data for grasping the situation is stored as a game record. As a result, for example, the card usage status of each machine can be known, and the gaming status of each machine can be known for each card. The game record is collected once when the store is closed, and is fetched from the P machine basic file. The game record is composed of the following data, as shown in FIG. -Date The date when the game record related to the game was created-Card number The series number of the IC card used for the game (information that can identify the customer)

【0095】・台番号 当該遊技を行って遊技機を識別するための番号 ・遊技時玉貸使用金額 当該遊技を行うことより使用した玉貸しでの金額 ・遊技時貯玉使用金額 当該遊技を行うことより使用した貯玉金額からの玉貸し
での金額 ・遊技時遊技時間 当該遊技を行ったときの遊技時間 ・遊技時外アウト玉数 当該遊技を行ったときの発射玉数 ・遊技時セーフ玉数 当該遊技を行ったときの賞球数
-Unit number A number for identifying the gaming machine to play the game-Amount used for ball lending at the time of game Amount used for ball lending from the time the game is played-Amount used for playing ball savings at the time of playing the game The amount of ball lending from the amount of saved balls used more ・ Game time when playing the game Time when playing the game ・ Number of out-of-game balls when playing the game Number of balls fired when playing the game ・ Number of safe balls when playing the game Number of prize balls when playing games

【0096】(18)来店ファイル(図23参照) 来店ファイルは図23(a)に示すように、顧客が来店
したときの状況(顧客の有するカードで1日どのような
遊技をしたかという状況)を把握できるデータを来店レ
コードとして格納するものである。これにより、顧客が
来店してどのような遊技を行ったかという軌跡をトレー
スすることができる。来店レコードは顧客当日成績ファ
イル、台間付加来歴ファイル、金額付加来歴ファイル、
精算来歴ファイルのデータを取り込んで加工することに
より収集する。来店レコードは図23(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該顧客が来店した日付(来店レコードを作成した日
付) 当該顧客の識別はカード番号で可能 ・カード番号 当該顧客が来店して使用したICカードのシリーズ番号
(顧客を特定できる情報)
(18) Store visit file (see FIG. 23) The store visit file is, as shown in FIG. 23 (a), the situation when the customer comes to the store (the situation in which the customer's card is used for one day). ) Is stored as a store visit record. As a result, it is possible to trace the trajectory of what kind of game the customer has visited and played. The visit records are the customer day result file, the inter-vehicle addition history file, the amount addition history file,
Collect by collecting and processing the data of the settlement history file. The store visit record is composed of the following data, as shown in FIG. -Date The date when the customer visited the store (the date when the visit record was created) The card number can be used to identify the customer-Card number The series number of the IC card that the customer visited and used (information that can identify the customer)

【0097】・来店時刻 当該顧客が来店した時刻 ・来店時遊技時間 当該顧客が来店したときの遊技時間 ・来店時プレミアム付加玉数 当該顧客が来店したときに付加したプレミアムの玉数 ・来店時付加金額 当該顧客が来店したときにカードに付加した金額 ・来店時玉貸使用金額 当該顧客が来店したときに遊技を行うことにより使用し
た玉貸しでの金額 ・来店時貯玉使用金額 当該顧客が来店したときに遊技を行うことにより使用し
た貯玉金額からの玉貸しでの金額 ・来店時換金額 当該顧客が来店したときに景品交換によって換金した金
額 ・来店時貯玉額 当該顧客が来店したときに貯玉に変換した金額
・ Time when the customer came to the store ・ Time when the customer came to the store ・ Game time when the customer came to the store ・ Game time when the customer came to the store ・ Number of premium balls added when the customer came ・ Number of premium balls added when the customer came to the store ・ Additional time when the customer came to the store Amount Amount added to the card when the customer came to the store-Amount used for ball rental when the customer came to the store Amount used for ball lending by playing games when the customer came to the store-Amount used to store balls when the customer came to the store Sometimes the amount of coin lending from the amount of coins used by playing a game ・ The amount redeemed at the time of visit to the store The amount of money redeemed when the customer visited the store by exchanging prizes ・ The amount of coins accumulated at the store Converted amount

【0098】(19)顧客成績ファイル(図24参照) 顧客成績ファイルは図24(a)に示すように、顧客が
来店したときの遊技の成績データを顧客成績レコードと
して格納するものである。これにより、顧客が来店して
遊技を行ったときの成績を知ることができる。顧客成績
レコードは、閉店時に来店ファイルのデータを取り込ん
で加工することにより収集する。顧客成績レコードは図
24(b)に示すように、以下のデータにより構成され
る。 ・カード番号 当該顧客が来店して成績を残したICカードのシリーズ
番号(顧客を特定できる情報) ・前回遊技日 当該顧客が前回に遊技をした日付 ・前回来店時玉貸売上額 当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用
した玉貸しによる売上金額 ・前回来店時貯玉売上額 当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用
した貯玉からの玉貸しによる売上金額
(19) Customer result file (see FIG. 24) As shown in FIG. 24 (a), the customer result file stores game result data when a customer visits a store as a customer result record. As a result, it is possible to know the results when the customer visits the store and plays a game. The customer record record is collected by importing and processing the data of the store visit file when the store is closed. The customer record record is composed of the following data, as shown in FIG.・ Card number Series number of the IC card that the customer came to the store and left a record (information that can identify the customer) ・ Last game date The date that the customer last played the game ・ Last visitor ball rental sales Sales amount from ball lending used to play a game when you visited the store ・ Sales amount when you visited the store last time Sales amount from a ball lend from a ball used to play a game when the customer visited the store last time

【0099】・前回来店時アウト玉数 当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの発射
玉数 ・前回来店時セーフ玉数 当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの賞球
数 ・過去1カ月勝敗成績 当該顧客が過去1カ月における収支決算情報 ・過去1カ月来店回数 当該顧客が過去1カ月に来店した回数 ・過去1カ月売上額 当該顧客の過去1カ月間における遊技を行うために使用
した玉貸しによる売上金額 ・過去1カ月換金額 当該顧客の過去1カ月間における精算をして換金した金
額 ・過去1カ月貯玉額 当該顧客の過去1カ月間における貯玉金額に変換した金
額 ・過去3カ月来店回数 当該顧客の過去3カ月間における来店した回数 ・過去3カ月時遊技時間 当該顧客の過去3カ月間における遊技時間 ・通算来店回数 当該顧客の過去全てにおける来店した通算の回数(累
計)
-Number of balls out when last customer visited the store Number of balls fired when the customer visited the store last time-Number of safe balls when last customer visited the store Prize ball when the game was played when the customer last visited the store Number ・ Results of winning and losing in the past month Monthly information on the income and expenditures of the customer in the past month ・ Number of visits to the customer in the past month ・ Number of sales of the customer in the past month ・ Sales in the past month Sales amount for ball lending used for the past ・ Monthly redemption amount for the past month Amount redeemed by the customer for the past month ・ Amount accumulated for the past month Amount converted to the amount accumulated for the customer for the past month・ Number of store visits in the past 3 months Number of visits by the customer in the past 3 months ・ Game time during the past 3 months Play time of the customer in the past 3 months ・ Total number of visits by the customer Total number of visits to the store in all past years (cumulative)

【0100】次に、作用を説明する。 A.経営分析装置のメインプログラム 図25は経営分析装置12のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは経営分析装置1
2の電源投入と同時に開始される。図25のプログラム
がスタートすると、まずステップS10で経営分析装置
12におけるワークステーション(WS)151のシス
テム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェッ
クを行った後、OS(オペレーティグシステム)のロー
ディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとと
もに、ワークステーション151の環境変数のセット、
ワークステーション151回路各部のイニシャライズ、
フラグのリセット等を行うものである。また、このとき
後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理
を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップに
より表示され、その画面中にデータを取り込んで速やか
に表示することが行われる。
Next, the operation will be described. A. Main Program of Business Analysis Device FIG. 25 is a flowchart showing a main program of the business analysis device 12. This program is a management analyzer 1
It will be started at the same time when the power of 2 is turned on. When the program of FIG. 25 starts, first, in step S10, system initialization processing of the workstation (WS) 151 in the business analysis device 12 is performed. For example, after performing a system check, a process of loading an OS (operating system) and the like to start the system is performed, and an environment variable of the workstation 151 is set.
Initialize each part of workstation 151 circuit,
The flag is reset. In addition, at this time, a process of previously creating various basic screens as described later is performed. The created screen is displayed by pop-up, and data is captured in the screen and displayed promptly.

【0101】次いで、ステップS12でメイン画面プロ
セスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモ
コン装置100の来歴管理に必要な処理を行うもので、
詳細は後述する。次いで、ステップS14でデータ収集
プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置1
1、遊技機31等より必要なデータを受信して収集する
とともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものであ
る。次いで、ステップS16で停電であるか否かを判別
し、停電でなければステップS18に進んでシステム終
了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指
示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の
指示がなければステップS16に戻って処理を繰り返
す。システム終了の指示があればステップS20に進
む。
Next, in step S12, the main screen process is activated. The main screen process is for performing processing necessary for business analysis and history management of the remote control device 100.
Details will be described later. Then, in step S14, the data collection process is activated. Data collection process is management device 1
1. Receives and collects necessary data from the gaming machine 31 and the like, and performs necessary processing when opening and closing the store. Next, in step S16, it is determined whether or not there is a power outage, and if it is not a power outage, the process proceeds to step S18 and it is determined whether or not there is an instruction to terminate the system. The system termination instruction is issued from the main screen process. If there is no instruction to terminate the system, the process returns to step S16 and is repeated. If there is an instruction to terminate the system, the process proceeds to step S20.

【0102】また、ステップS16で停電と判断したと
きも、ステップS20に進む。ステップS20ではシス
テムシャットダウン処理を行う。これは、必要なデータ
を外部記憶装置157に全て格納してデータを保存した
り、ワークステーション151回路各部の処理を終了す
るために必要な処理等を行ったりする他、システムをダ
ウンさせた後、電力消費の少ないスリープモードに移行
させる等の処理を行うものである。システムシャットダ
ウン処理の後はシステムが終了して、スリープモードに
移行し、次回の起動(例えば、明日の開店)に備えられ
る。なお、スリープモードでなく、ワークステーション
151の電源をオフして完全にシャットダウンするよう
にしてもよい。
Also, when it is determined that there is a power failure in step S16, the process proceeds to step S20. In step S20, system shutdown processing is performed. This is because after storing all the necessary data in the external storage device 157 and saving the data, performing the processing necessary to complete the processing of each part of the circuit of the workstation 151, and after shutting down the system. The processing such as shifting to a sleep mode that consumes less power is performed. After the system shutdown processing, the system is terminated, the system shifts to the sleep mode, and the system is ready for the next startup (for example, opening the store tomorrow). Instead of the sleep mode, the workstation 151 may be turned off and completely shut down.

【0103】B.メイン画面プロセス 図26はメイン画面プロセスを示すフローチャートであ
る。メイン画面プロセスでは、まずステップS30でメ
イン画面出現処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆ
るトップ画面)をポップアップし、画面に日付等を表示
するものである。次いで、ステップS32でメイン画面
イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操
作に応じて対応する画面を出現させるものである(詳細
はサブルーチンで後述)。次いで、ステップS34以降
の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスの
ステップS32〜ステップS54が繰り返される毎に実
行されている。
B. Main Screen Process FIG. 26 is a flowchart showing the main screen process. In the main screen process, first, a main screen appearance process is performed in step S30 (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a main screen (so-called top screen) created in advance and display the date and the like on the screen. Next, in step S32, main screen event processing is performed. This causes a corresponding screen to appear in response to a button operation on the main screen (details will be described later in a subroutine). Next, the processes from step S34 onward are performed, and each process is executed every time the steps S32 to S54 of the main screen process are repeated.

【0104】ステップS34ではホール情報画面イベン
ト処理を行う。これは、メイン画面上にホール情報画面
(いわゆるマルチウインドウによる画面)が出現したと
き、そのホール情報画面上のボタン操作に応じた処理を
行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画
面処理が行われる。次いで、ステップS36で営業日報
画面(1)イベント処理を行う。これは、ホールの1日
の売上等を表示する営業日報画面(いわゆるマルチウイ
ンドウによる画面、以下同様)が出現したとき、その営
業日報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、
ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行わ
れる。
In step S34, hall information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the hall information screen when the hall information screen (so-called multi-window screen) appears on the main screen, and the necessary calculations and screens corresponding to the button operation. Processing is performed. Next, in step S36, business daily report screen (1) event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the business daily report screen when a business daily report screen (a so-called multi-window screen, the same applies below) that displays daily sales of the hall appears.
Necessary calculations and screen processing are performed in response to button operations.

【0105】次いで、ステップS38でホールデータ分
析画面イベント処理を行う。これは、ホールデータを分
析するホールデータ分析画面が出現したとき、そのホー
ルデータ分析画面上のボタン操作に応じた処理を行うも
ので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
が行われる。次いで、ステップS40で機種別アドバイ
ス画面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種
別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッ
セージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したと
き、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(アドバイスメッセージの表示も含む)が
行われる。
Next, in step S38, hall data analysis screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the hole data analysis screen when the hole data analysis screen for analyzing the hole data appears. Necessary calculation and screen processing are performed corresponding to the button operation. . Next, in step S40, model-specific advice screen event processing is performed. This is, when a model-specific advice screen that can display a sales advice message appears based on data such as sales by model of the gaming machine 31, performs processing according to a button operation on the model-specific advice screen. In this case, necessary calculations and screen processing (including displaying an advice message) are performed in response to button operations.

【0106】次いで、ステップS42で機種詳細情報画
面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種につ
いて詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現し
たとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(機種詳細情報の表示も含む)が行われ
る。次いで、ステップS44で顧客情報画面イベント処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、ホー
ルへの顧客の状況についての詳細な情報を表示可能な顧
客情報画面が出現したとき、その顧客情報画面上のボタ
ン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応し
て必要な演算および画面処理(顧客情報の表示も含む)
が行われる。
Next, in step S42, model detailed information screen event processing is performed. This is to perform a process corresponding to a button operation on the model detailed information screen when a model detailed information screen capable of displaying detailed information about the model of the gaming machine 31 appears. Various calculations and screen processing (including displaying detailed model information) are performed. Next, in step S44, customer information screen event processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform processing according to the button operation on the customer information screen when a customer information screen that can display detailed information about the customer's situation in the hall appears. Calculation and screen processing (including displaying customer information)
Is performed.

【0107】次いで、ステップS46で顧客定着状況画
面イベント処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。
これは、ホールへの顧客の定着状況についての詳細な情
報を表示可能な顧客定着状況画面が出現したとき、その
顧客定着状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うも
ので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
(顧客定着状況の表示も含む)が行われる。次いで、ス
テップS48で機種別顧客状況画面イベント処理を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技機31の
機種別に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機
種別顧客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況
画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン
操作に対応して必要な演算および画面処理(機種別顧客
状況の表示も含む)が行われる。
Next, in step S46, customer fixation status screen event processing is performed (details will be described later in a subroutine).
This is to perform processing according to the button operation on the customer fixation status screen when a customer fixation status screen that can display detailed information about the customer fixation status in the hall appears, and corresponds to the button operation. Then, necessary calculation and screen processing (including display of customer fixation status) are performed. Next, in step S48, model-specific customer status screen event processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform processing according to the button operation on the model-specific customer status screen when a model-specific customer status screen capable of displaying detailed information about the customer status for each model of the gaming machine 31 appears. Necessary calculations and screen processing (including display of customer status by model) are performed in response to the operation.

【0108】次いで、ステップS50でリモコン使用状
況画面イベント処理を行う。これは、リモコン装置10
0の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコ
ン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況
画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン
操作に対応して必要な演算および画面処理(リモコン使
用状況の表示も含む)が行われる。次いで、ステップS
52で設定画面イベント処理を行う。これは、遊技機3
1に関する営業上の経営データの基本となる設定値(例
えば、ベース値の初期値、機種名、カレンダー等)を入
力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボ
タン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応
して必要な演算および画面処理(各種設定のための表示
も含む)が行われる。例えば、設定画面が出現したと
き、遊技機製造メーカーにより予め作成されCD−RO
Mに格納されて遊技店に配付された機種仕様ファイルA
(図示略)等の内容を読み出して経営分析装置12の記
憶装置(例えば、ハードディスク装置187)格納する
ことで、機種仕様ファイルA等の内容を設定する処理を
行う。その他の情報の設定についても同様であり、例え
ば遊技機31に関する営業上の経営データを分析するた
めに予め設定しておかなければならない情報が入力され
て設定される。
Next, in step S50, remote controller use status screen event processing is performed. This is the remote control device 10
When a remote controller usage status screen that can display detailed information about the usage status of 0 appears, the processing according to the button operation on the remote controller usage status screen is performed. Screen processing (including display of remote controller usage status) is performed. Then, step S
At 52, setting screen event processing is performed. This is game machine 3
When a setting screen that allows input of basic setting values (eg, initial value of base value, model name, calendar, etc.) that is the basis of business management data related to 1 appears, processing according to button operation on the setting screen The necessary calculation and screen processing (including display for various settings) are performed corresponding to the button operation. For example, when a setting screen appears, a CD-RO created in advance by a gaming machine manufacturer.
Model specification file A stored in M and distributed to amusement stores
By reading the contents such as (not shown) and storing them in the storage device (for example, the hard disk device 187) of the business analysis device 12, processing for setting the contents of the model specification file A and the like is performed. The same applies to the setting of other information. For example, the information that must be set in advance in order to analyze the business management data on business related to the gaming machine 31 is input and set.

【0109】次いで、ステップS54で登録画面イベン
ト処理を行う。これは、各種情報の登録等を行うもの
で、登録情報を入力可能な登録画面が出現したとき、そ
の登録画面上のボタン操作に応じた処理が行われる。こ
のとき、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処
理(各種登録のための表示も含む)を行う。例えば、リ
モコン装置100に関する従業員氏名データ等を、その
登録画面上のボタン操作に応じて入力し登録する。この
ように、登録画面上で予め必要な入力および登録が行わ
れる。ステップS54を経ると、再びステップS32に
戻って同様のループを繰り返す。
Next, in step S54, registration screen event processing is performed. This is for registering various kinds of information, and when a registration screen in which the registration information can be input appears, a process corresponding to a button operation on the registration screen is performed. At this time, necessary calculations and screen processing (including display for various registrations) are performed corresponding to button operations. For example, the employee name data or the like regarding the remote control device 100 is input and registered according to the button operation on the registration screen. In this way, necessary input and registration are performed in advance on the registration screen. After step S54, the process returns to step S32 and the same loop is repeated.

【0110】B−1.メイン画面出現処理 図27はメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。メイン画面出現処理では、まずステ
ップS70でメイン画面(図70参照)を出現させる。
これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆる経営
分析装置12のトップ画面)をポップアップするもので
ある。次いで、ステップS72で出現させたメイン画面
に当日の日付を表示する。次いで、ステップS74で同
じくメイン画面にホール名を表示する。以上の処理によ
り、例えば後述の図70に示すように、ホール名「ソフ
ィアホール」、日付「1995年07月12日(水)」
がメイン画面に表示される。ステップS74を経ると、
メイン画面プロセスにリターンする。
B-1. Main Screen Appearance Processing FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing. In the main screen appearance process, first, in step S70, the main screen (see FIG. 70) appears.
This pops up a main screen (so-called top screen of the business analysis device 12) created in advance. Then, the date of the day is displayed on the main screen that appears in step S72. Next, in step S74, the hole name is also displayed on the main screen. As a result of the above processing, for example, as shown in FIG. 70, which will be described later, the hole name is “Sophia Hall” and the date is “Wednesday, July 12, 1995”.
Is displayed on the main screen. After step S74,
Return to the main screen process.

【0111】C.メイン画面イベント処理 図28、図29はメイン画面プロセスにおけるメイン画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。メイン画面イベント処理では、各種ボタン操作に
応じて所定の画面を出現させる処理を行う。まず、ステ
ップS100ではメイン画面に「ホール」ボタンが出現
しているか否かを判別し、出現していればステップS1
02で「ホール」ボタンが押されたか否かを判別する。
「ホール」ボタンが押されると、ステップS104に分
岐してホール情報画面の出現処理を行う。これは、予め
作成しておいたホール情報画面(以下、適宜サブ画面と
いう。メイン画面以外の他の画面も同様)をメイン画面
上に重ねてポップアップするものである。ステップS1
04を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一
方、「ホール」ボタンが出現していない場合、あるいは
「ホール」ボタンが押されない場合には、ステップS1
06に進む。
C. Main Screen Event Processing FIGS. 28 and 29 are flowcharts showing a subroutine of main screen event processing in the main screen process. In the main screen event process, a process of causing a predetermined screen to appear in response to various button operations is performed. First, in step S100, it is determined whether or not a "hole" button has appeared on the main screen, and if it has appeared, step S1
In 02, it is determined whether or not the "hole" button has been pressed.
When the "hole" button is pressed, the process branches to step S104 to perform a hall information screen appearance process. This is to pop up a hall information screen (hereinafter, appropriately referred to as a sub screen. The same applies to other screens other than the main screen) created in advance on the main screen. Step S1
After 04, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "hole" button has not appeared, or if the "hole" button has not been pressed, step S1
Proceed to 06.

【0112】ステップS106ではメイン画面に「機
種」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS108で「機種」ボタンが押されたか否
かを判別する。「機種」ボタンが押されると、ステップ
S110に分岐して機種別アドバイス画面の出現処理を
行う。これは、予め作成しておいた機種別アドバイス画
面をメイン画面上に重ねてポップアップするものであ
る。このとき、機種別アドバイス画面に表示する各種デ
ータの演算等も行う。ステップS110を経ると、メイ
ン画面プロセスにリターンする。一方、「機種」ボタン
が出現していない場合、あるいは「機種」ボタンが押さ
れない場合には、ステップS112に進む。
In step S106, it is determined whether or not the "model" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S108 whether or not the "model" button has been pressed. When the "model" button is pressed, the process branches to step S110 to perform the appearance process of the model-specific advice screen. This is to pop up a model-specific advice screen created in advance on the main screen. At this time, calculation of various data displayed on the model-specific advice screen is also performed. After step S110, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the “model” button has not appeared or if the “model” button has not been pressed, the process proceeds to step S112.

【0113】ステップS112ではメイン画面に「顧
客」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS114で「顧客」ボタンが押されたか否
かを判別する。「顧客」ボタンが押されると、ステップ
S116に分岐して顧客情報画面の出現処理を行う(詳
細はサブルーチンで後述)。これは、予め作成しておい
た顧客情報画面をメイン画面上に重ねてポップアップす
るものである。ステップS116を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。一方、「顧客」ボタンが出現
していない場合、あるいは「顧客」ボタンが押されない
場合には、ステップS118に進む。
In step S112, it is determined whether or not the "customer" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S114 whether or not the "customer" button has been pressed. When the "customer" button is pressed, the process branches to step S116 to perform a customer information screen appearance process (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a customer information screen created in advance on the main screen. After step S116, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "customer" button has not appeared, or if the "customer" button has not been pressed, the process proceeds to step S118.

【0114】ステップS118ではメイン画面に「設
定」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS120で「設定」ボタンが押されたか否
かを判別する。「設定」ボタンが押されると、ステップ
S122に分岐して設定画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた設定画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。このとき、設定画面に
表示する各種データの演算等も行う。ステップS122
を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、
「設定」ボタンが出現していない場合、あるいは「設
定」ボタンが押されない場合には、ステップS124に
進む。
In step S118, it is determined whether or not the "set" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S120 whether or not the "set" button has been pressed. When the "setting" button is pressed, the process branches to step S122 to perform the setting screen appearance process. This is to pop up a setting screen created in advance on the main screen. At this time, calculation of various data displayed on the setting screen is also performed. Step S122
After that, the process returns to the main screen process. on the other hand,
If the "setting" button has not appeared, or if the "setting" button has not been pressed, the process proceeds to step S124.

【0115】ステップS124ではメイン画面に「労
務」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS126で「労務」ボタンが押されたか否
かを判別する。「労務」ボタンが押されると、ステップ
S128に分岐してリモコン使用状況画面の出現処理を
行う。これは、予め作成しておいたリモコン使用状況画
面をメイン画面上に重ねてポップアップするものであ
る。ステップS128を経ると、メイン画面プロセスに
リターンする。一方、「労務」ボタンが出現していない
場合、あるいは「労務」ボタンが押されない場合には、
ステップS130に進む。
In step S124, it is determined whether or not the "labor" button appears on the main screen, and if it appears, it is determined in step S126 whether or not the "labor" button has been pressed. When the "labor" button is pressed, the process branches to step S128 to perform the appearance processing of the remote controller usage status screen. This is to pop up a remote control usage status screen created in advance on the main screen. After step S128, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "labor" button does not appear, or if the "labor" button is not pressed,
Proceed to step S130.

【0116】ステップS130ではメイン画面に「登
録」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS132で「登録」ボタンが押されたか否
かを判別する。「登録」ボタンが押されると、ステップ
S134に分岐して登録画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた登録画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。ステップS134を経
ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「登
録」ボタンが出現していない場合、あるいは「登録」ボ
タンが押されない場合には、ステップS136に進む。
ステップS136ではメイン画面にある「終了」ボタン
が押されたか否かを判別し、「終了」ボタンが押されて
いない場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プ
ロセスにリターンする。一方、「終了」ボタンが押され
た場合には、ステップS138に進んでメインプロセス
へシステム終了の指示を送る。これにより、メインプロ
セスのステップS18の判別結果がYESとなって、ス
テップS20でシステムシャットダウンの処理が行われ
ることになる。ステップS138を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。
In step S130, it is determined whether or not the "registration" button appears on the main screen, and if it appears, it is determined in step S132 whether or not the "registration" button has been pressed. When the "register" button is pressed, the process branches to step S134 to perform the appearance process of the registration screen. This is to pop up a registration screen created in advance on the main screen. After step S134, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "registration" button has not appeared, or if the "registration" button has not been pressed, the process proceeds to step S136.
In step S136, it is determined whether or not the "end" button on the main screen has been pressed. If the "end" button has not been pressed, this routine is ended and the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "end" button is pressed, the process advances to step S138 to send a system end instruction to the main process. As a result, the determination result of step S18 of the main process is YES, and the system shutdown process is performed in step S20. After step S138, the process returns to the main screen process.

【0117】C−1.顧客情報画面出現処理 図30はメイン画面イベント処理における顧客情報画面
出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
顧客情報画面出現処理では、まずステップS150で顧
客情報画面を出現させる。これにより、メイン画面が表
示されているとき、「顧客」ボタンを押すと、図71に
示すような顧客情報画面がメイン画面に重なるようにし
て前面にポップアップしてマルチウインドウで表示され
る。次いで、ステップS152で当日の日付を画面に表
示する。例えば、1995年07月12日(水曜)と表
示する。次いで、ステップS154で顧客情報分類デー
タ更新処理1を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れは、顧客当日成績ファイルから必要なデータを読み出
し、グラフ表示のための演算をして顧客の当日の遊技成
績を分類して顧客情報画面にグラフ表示する処理を行う
ものである。これにより、図71に示すように顧客の遊
技成績が分類されて顧客情報画面にグラフィックに表示
される。次いで、ステップS156でメイン画面の「顧
客」ボタンを消去する。これは、メイン画面の上にサブ
画面(顧客情報画面)を重ねて出現させたので、再度誤
って、顧客情報画面を出現させる「顧客」ボタンを押す
ことがないように、削除しておくのものである。これに
より、顧客情報画面が複数階層的に出現してしまって演
算処理が遅れるという不具合を無くすことが可能にな
る。ステップS156を経ると、メイン画面イベント処
理にリターンする。
C-1. Customer Information Screen Appearance Process FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of the customer information screen appearance process in the main screen event process.
In the customer information screen appearance processing, first, in step S150, the customer information screen appears. Thus, when the "customer" button is pressed while the main screen is displayed, a customer information screen as shown in FIG. 71 pops up on the front so as to overlap the main screen and is displayed in a multi-window. Next, in step S152, the date of the current day is displayed on the screen. For example, it is displayed as Wednesday, July 12, 1995. Next, in step S154, customer information classification data update processing 1 is performed (details will be described later in a subroutine). This is a process of reading out necessary data from the customer day result file, performing a calculation for displaying a graph, classifying the game results of the customer on that day, and displaying the result on the customer information screen as a graph. Thereby, as shown in FIG. 71, the game results of the customer are classified and graphically displayed on the customer information screen. Then, in step S156, the "customer" button on the main screen is deleted. This is because the sub screen (customer information screen) is made to appear on top of the main screen, so delete it so that you do not accidentally press the "Customer" button that makes the customer information screen appear again. It is a thing. This makes it possible to eliminate the problem that the customer information screen appears in multiple hierarchies and the arithmetic processing is delayed. After step S156, the process returns to the main screen event process.

【0118】D.顧客情報画面イベント処理 図31、図32はメイン画面プロセスにおける顧客情報
画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。顧客情報画面イベント処理では、まずステップ
S160で顧客情報画面(図71)が出現しているか否
かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了
してメイン画面プロセスにリターンする。顧客情報画面
が出現していると、ステップS162に進んで「顧客定
着状況」ボタン(図71参照)が出現しているか否かを
判別する。「顧客定着状況」ボタンが出現していると、
次いで、ステップS164で「顧客定着状況」ボタンが
押されたか否かを判別する。「顧客定着状況」ボタンが
押されると、ステップS166に分岐して顧客定着状況
画面出現処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れにより、顧客定着状況画面が顧客情報画面に重なるよ
うにして前面にポップアップしてマルチウインドウで表
示される。ステップS166を経ると、メイン画面プロ
セスにリターンする。
D. Customer Information Screen Event Processing FIGS. 31 and 32 are flowcharts showing a subroutine of customer information screen event processing in the main screen process. In the customer information screen event process, it is first determined in step S160 whether or not the customer information screen (FIG. 71) has appeared. If not, the routine of this time is terminated and the process returns to the main screen process. When the customer information screen appears, the process proceeds to step S162, and it is determined whether the "customer fixing status" button (see FIG. 71) appears. When the "Customer retention status" button appears,
Next, in step S164, it is determined whether the "customer fixing status" button has been pressed. When the "customer fixation status" button is pressed, the process branches to step S166 to perform a customer fixation status screen appearance process (details will be described later in a subroutine). As a result, the customer fixation status screen overlaps with the customer information screen and pops up on the front surface to be displayed in a multi-window. After step S166, the process returns to the main screen process.

【0119】一方、ステップS162で「顧客定着状
況」ボタンが出現していないとき、又はステップS16
4で「顧客定着状況」ボタンが押されないときは、何れ
もステップS168に進む。ステップS168では「機
種別顧客状況」ボタン(図71参照)が出現しているか
否かを判別する。「機種別顧客状況」ボタンが出現して
いると、次いで、ステップS170で「機種別顧客状
況」ボタンが押されたか否かを判別する。「機種別顧客
状況」ボタンが押されると、ステップS172に分岐し
て機種別顧客状況画面出現処理を行う(詳細はサブルー
チンで後述)。これにより、図74に示す機種別顧客状
況画面が顧客情報画面に重なるようにして前面にポップ
アップしてマルチウインドウで表示される。ステップS
172を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
On the other hand, when the "customer retention status" button does not appear in step S162, or in step S16
If the "customer fixing status" button is not pressed in step 4, the process proceeds to step S168. In step S168, it is determined whether the "customer status by model" button (see FIG. 71) has appeared. If the "model-specific customer status" button has appeared, then in step S170, it is determined whether or not the "model-specific customer status" button has been pressed. When the "model-specific customer status" button is pressed, the process branches to step S172 to perform model-specific customer status screen appearance processing (details will be described later in a subroutine). As a result, the model-specific customer status screen shown in FIG. 74 is displayed in a multi-window by popping up on the front so as to overlap the customer information screen. Step S
After 172, the process returns to the main screen process.

【0120】一方、ステップS168で「機種別顧客状
況」ボタンが出現していないとき、又はステップS17
0で「機種別顧客状況」ボタンが押されないときは、何
れもステップS174に進む。ステップS174では
「終了」ボタン(図71参照)が押されたか否かを判別
する。ここでの「終了」ボタンは、顧客情報画面を消去
して親画面であるメイン画面に復帰するための操作を行
うものである。「終了」ボタンが押されないときは、図
32のステップS188にジャンプする。「終了」ボタ
ンが押されると、ステップS176に進んで顧客定着状
況画面が出現しているか否かを判別する。顧客定着状況
画面が出現しているときは、ステップS178に進んで
顧客定着状況画面を消去し、その後、ステップS180
に進む。これは、顧客定着状況画面は子画面なので、
「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去に先立っ
て、その子画面を消去する必要があるからである。
On the other hand, if the "customer status by model" button does not appear in step S168, or step S17
If the "customer status by model" button is not pressed at 0, the process proceeds to step S174. In step S174, it is determined whether the "end" button (see FIG. 71) has been pressed. The "end" button here is for performing an operation for deleting the customer information screen and returning to the main screen which is the parent screen. If the "end" button is not pressed, the process jumps to step S188 in FIG. When the "end" button is pressed, the process advances to step S176 to determine whether or not the customer fixing status screen appears. If the customer retention status screen appears, the process proceeds to step S178 to erase the customer retention status screen, and then step S180.
Proceed to. This is because the customer retention status screen is a sub screen,
This is because when the “end” button is pressed, it is necessary to delete the child screen before deleting the parent screen.

【0121】一方、顧客定着状況画面が出現していない
ときは、ステップS178をジャンプしてステップS1
80に進む。ステップS180では機種別顧客状況画面
が出現しているか否かを判別する。機種別顧客状況画面
が出現しているときは、ステップS182に進んで機種
別顧客状況画面を消去し、その後、ステップS184に
進む。これは、機種別顧客状況画面は子画面なので、
「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去に先立っ
て、その子画面を消去する必要があるからである。一
方、ステップS180で機種別顧客状況画面が出現して
いないときは、直ちにステップS184に進む。ステッ
プS184の処理により、メイン画面の前面にポップア
ップされていた顧客情報画面が消えて、メイン画面の全
体が現れる(すなわち、顧客情報画面のバックにあった
メイン画面が全て前面側に現れ)。なお、子画面として
の顧客情報画面が閉じられた場合に、顧客情報画面のバ
ックにあったメイン画面が全て前面側に現れる状況は、
以後の説明においても同様である。次いで、ステップS
186でメイン画面に再び「顧客」ボタンを出現させ
る。ステップS186を経ると、メイン画面プロセスに
リターンする。このようにして、顧客情報画面が出現し
ているとき、顧客定着状況画面を出現させたり、あるい
は機種別顧客状況画面を出現させたりする等の処理が行
われる。
On the other hand, when the customer fixation status screen has not appeared, step S178 is jumped to step S1.
Go to 80. In step S180, it is determined whether or not the model-specific customer status screen has appeared. When the model-specific customer status screen appears, the process proceeds to step S182 to erase the model-specific customer status screen, and then the process proceeds to step S184. This is because the customer status screen by model is a sub screen,
This is because when the “end” button is pressed, it is necessary to delete the child screen before deleting the parent screen. On the other hand, when the customer status screen for each model does not appear in step S180, the process immediately proceeds to step S184. By the process of step S184, the customer information screen that has been popped up on the front of the main screen disappears and the entire main screen appears (that is, all the main screens that were behind the customer information screen appear on the front side). In addition, when the customer information screen as a child screen is closed, the situation where all the main screens that are behind the customer information screen appear on the front side is
The same applies to the following description. Then, step S
At 186, the "customer" button appears again on the main screen. After step S186, the process returns to the main screen process. In this way, when the customer information screen appears, processing such as causing the customer fixation status screen to appear or the model-specific customer status screen to appear.

【0122】また、ステップS174で「終了」ボタン
が押されないときは、ステップS188にジャンプし、
「本日の成績別」ボタンを押したか否かを判別する。ス
テップS188以降の処理は顧客情報画面の顧客人数の
分類方法エリアにある「本日の成績別」ボタン、「本日
の遊技時間別」ボタン、「過去1ケ月成績別」ボタン、
「過去3ケ月来店回数別」ボタンの何れかを押した場合
(あるいは何れも押さない場合)に対応する処理を行う
ものである。ステップS188で「本日の成績別」ボタ
ンを押したときは、ステップS190に分岐して顧客情
報分類データ更新処理1を行う(詳細はサブルーチンで
後述)。これは、顧客当日成績ファイルから必要なデー
タを読み出し、グラフ表示のための演算をして顧客の当
日の勝敗成績を分類して顧客情報画面にグラフ表示する
処理を行うものである。ステップS190を経ると、メ
イン画面プロセスにリターンする。
If the "end" button is not pressed in step S174, the process jumps to step S188,
It is determined whether the "By today's grade" button has been pressed. The processes after step S188 are the "by today's results" button, "by today's game time" button, and "by past one month results" button in the customer number classification method area on the customer information screen.
The processing corresponding to the case where any one of the "by the number of store visits in the past three months" button is pressed (or none is pressed) is performed. When the "by today's grade" button is pressed in step S188, the process branches to step S190 to perform customer information classification data update processing 1 (details will be described later in a subroutine). This is a process of reading out necessary data from the customer day result file, performing a calculation for displaying a graph, classifying the win / loss results of the customer on that day, and displaying the result on the customer information screen as a graph. After step S190, the process returns to the main screen process.

【0123】ステップS188で「本日の成績別」ボタ
ンを押さないときは、ステップS192に進んで「本日
の遊技時間別」ボタンを押したか否かを判別する。「本
日の遊技時間別」ボタンを押したときは、ステップS1
94に分岐して顧客情報分類データ更新処理2を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これは、顧客当日成績
ファイルから必要なデータを読み出し、グラフ表示のた
めの演算をして顧客の遊技時間状況を分類して顧客情報
画面にグラフ表示する処理を行うものである。ステップ
S194を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。ステップS192で「本日の遊技時間別」ボタンを
押さないときは、ステップS196に進んで「過去1ケ
月成績別」ボタンを押したか否かを判別する。「過去1
ケ月成績別」ボタンを押したときは、ステップS198
に分岐して顧客情報分類データ更新処理3を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、来店ファイルから必
要なデータを読み出し、グラフ表示のための演算をして
顧客の過去1ケ月における勝敗成績を分類して顧客情報
画面にグラフ表示する処理を行うものである。ステップ
S198を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。
If the "by today's result" button is not pressed in step S188, the flow proceeds to step S192 to determine whether or not the "by today's game time" button is pressed. When the "Today's game time" button is pressed, step S1
The processing branches to 94 and performs customer information classification data update processing 2 (details will be described later in a subroutine). This is a process of reading out necessary data from the customer day result file, performing a calculation for displaying a graph, classifying the game time situation of the customer, and displaying the graph on the customer information screen. After step S194, the process returns to the main screen process. If the "by today's game time" button is not pressed in step S192, the flow advances to step S196 to determine whether or not the "past one month result" button has been pressed. "Past 1
If you click the "By month grade" button, step S198
And the customer information classification data update processing 3 is performed (details will be described later in a subroutine). This is a process of reading out necessary data from the store visit file, performing a calculation for displaying a graph, classifying the winning / losing results of the customer in the past one month, and displaying the result on the customer information screen as a graph. After step S198, the process returns to the main screen process.

【0124】ステップS196で「過去1ケ月成績別」
ボタンを押さないときは、ステップS200に進んで
「過去1ケ月来店回数別」ボタンを押したか否かを判別
する。「過去1ケ月来店回数別」ボタンを押したとき
は、ステップS202に分岐して顧客情報分類データ更
新処理4を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、顧客成績ファイルから必要なデータを読み出し、グ
ラフ表示のための演算をして顧客の過去1ケ月における
来店回数を分類して顧客情報画面にグラフ表示する処理
を行うものである。ステップS202を経ると、メイン
画面プロセスにリターンする。また、ステップS200
で「過去1ケ月来店回数別」ボタンを押さないときは、
メイン画面プロセスにリターンする。
In step S196, "according to results for the past month"
When the button is not pressed, the process proceeds to step S200, and it is determined whether or not the "by the number of store visits in the past month" button has been pressed. When the "By Number of Store Visits in Last Month" button is pressed, the process branches to step S202 to perform customer information classification data update processing 4 (details will be described later in a subroutine). This is a process of reading out necessary data from the customer result file, performing a calculation for displaying a graph, classifying the number of customer visits in the past one month, and displaying the result in a graph on the customer information screen. After step S202, the process returns to the main screen process. Also, step S200
If you don't press the "By Number of Visits in Last Month" button,
Return to the main screen process.

【0125】D−1.顧客情報分類データ更新処理1 図33は顧客情報画面イベント処理における顧客情報分
類データ更新処理1のサブルーチンを示すフローチャー
トである。顧客情報分類データ更新処理1では、まずス
テップS250で顧客カウンタ1〜5を「0」クリアす
る。顧客カウンタ1〜5は後述のように取得データがど
の分類グループに属するかをそれぞれカウントするもの
である。次いで、ステップS252で顧客当日成績ファ
イルから任意の顧客の当日勝敗成績データを取得する。
顧客当日成績ファイルは図18に示すように顧客毎に当
日の成績データをレコードとして格納しており、これか
ら当日の勝敗成績レコードを取得してグループ分けに分
類してグラフ表示する場合のデータとするものである。
D-1. Customer Information Classification Data Update Processing 1 FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of customer information classification data update processing 1 in the customer information screen event processing. In the customer information classification data update process 1, first, in step S250, the customer counters 1 to 5 are cleared to "0". The customer counters 1 to 5 respectively count which classification group the acquired data belongs to, as described later. Next, in step S252, the same-day win / loss result data of an arbitrary customer is acquired from the customer same-day result file.
As shown in FIG. 18, the customer day result record file stores the result data of the current day for each customer as a record. From this, the result record of the day of the present day is acquired, and is used as the data when it is classified into groups and is displayed as a graph. It is a thing.

【0126】次いで、ステップS254、ステップS2
58、ステップS262、ステップS270の各ステッ
プで取得データ(すなわち、顧客当日勝敗成績データ)
は分類グループ1〜5の何れに属するか否かを判別す
る。分類グループ1とは、図71に示すように(以下、
同様)顧客の当日(本日、以下同様)の勝敗成績が3万
円以上の負け(遊技の収支が3万円以上のマイナス)で
ある顧客のグループをいう(当日勝敗成績≦−3万
円)。分類グループ2とは、顧客の当日の勝敗成績が1
万円以上〜3万円未満の負け(遊技の収支が1万円〜3
万円の範囲でマイナス)の範囲に属する顧客のグループ
をいう(−1万円≧当日勝敗成績>−3万円)。
Then, step S254 and step S2
58, data acquired in each of steps S262 and S270 (that is, customer day win / loss data)
Determines which of the classification groups 1 to 5 it belongs to. The classification group 1 is as shown in FIG.
Same) A group of customers who have lost or lost 30,000 yen or more on the day of the day (the same applies to today) (the balance of the game is 30,000 yen or more negative) (win-loss result on the day ≤ 30,000 yen) . Classification group 2 means that the win / loss results of the customer on the day are 1
Loss of 10,000 yen or more to less than 30,000 yen (Balance of game is 10,000 yen to 3 yen
A group of customers belonging to the range of (10,000 yen minus) (-10,000 yen ≥ win-loss results on the day> -30,000 yen).

【0127】分類グループ3とは、顧客の当日の勝敗成
績が1万円未満の勝ち(遊技の収支が1万円未満の範囲
でプラス)〜1万円未満の負け(遊技の収支が1万円未
満の範囲でマイナス)の範囲に属する顧客のグループを
いう(+1万円>当日勝敗成績>−1万円)。分類グル
ープ4とは、顧客の当日の勝敗成績が1万円以上の勝ち
(遊技の収支が1万円未満の範囲でプラス)〜3万円未
満の勝ち(遊技の収支が3万円未満の範囲でプラス)の
範囲に属する顧客のグループをいう(+1万円≦当日勝
敗成績<+3万円)。分類グループ5とは、顧客の当日
の勝敗成績が3万円以上の勝ち(遊技の収支が3万円以
上にプラス)の範囲に属する顧客のグループをいう(+
3万円≦当日勝敗成績)。
The classification group 3 is a win or loss of less than 10,000 yen on the day of the customer (plus in the range of less than 10,000 yen of game balance) to a loss of less than 10,000 yen (10,000 balance of game balance). A group of customers belonging to the range of less than yen and minus) (+10,000 yen> results on the day> -10,000 yen). Classification group 4 means that the win / loss result of the customer on the day of the game is 10,000 yen or more (plus in the range of less than 10,000 yen of game balance) to less than 30,000 yen (less than 30,000 yen of game balance). A group of customers belonging to the range of (plus) in range (+10,000 yen ≤ win / loss result on the day <+30,000 yen). Classification group 5 refers to a group of customers who belong to the range of winning or losing results of the customer on the day of 30,000 yen or more (the balance of the game is plus 30,000 yen or more) (+
30,000 yen ≤ results on the day).

【0128】ステップS254で取得データが分類グル
ープ1に属するときは、ステップS256に分岐して顧
客カウンタ1を「+1」だけ更新(カウントアップ、以
下同様)する。ステップS258で取得データが分類グ
ループ2に属するときは、ステップS260に分岐して
顧客カウンタ2を「+1」だけ更新する。ステップS2
62で取得データが分類グループ3に属するときは、ス
テップS264に分岐して顧客カウンタ3を「+1」だ
け更新する。ステップS266で取得データが分類グル
ープ4に属するときは、ステップS268に分岐して顧
客カウンタ4を「+1」だけ更新する。ステップS26
6で取得データが分類グループ4に属さないとき、すな
わち取得データが分類グループ1〜分類グループ4の何
れにも属さないときは、分類グループ5に属すると判断
してステップS270に進み、顧客カウンタ5を「+
1」だけ更新)する。このようにして、今回のルーチン
の顧客がどの分類グループに属するかを判断し、対応す
る顧客カウンタを「+1」だけ更新して、当該分類グル
ープに属する顧客の数をカウントする。
When the acquired data belongs to the classification group 1 in step S254, the process branches to step S256 and the customer counter 1 is updated by "+1" (count up, the same applies hereinafter). When the acquired data belongs to the classification group 2 in step S258, the process branches to step S260 and the customer counter 2 is updated by "+1". Step S2
If the acquired data belongs to the classification group 3 in 62, the process branches to step S264 and the customer counter 3 is updated by "+1". When the acquired data belongs to the classification group 4 in step S266, the process branches to step S268 and the customer counter 4 is updated by “+1”. Step S26
If the acquired data does not belong to the classification group 4 in 6, that is, if the acquired data does not belong to any of the classification groups 1 to 4, it is determined that the acquired data belongs to the classification group 5, the process proceeds to step S270, and the customer counter 5 "+
Update only 1 ”). In this way, it is determined which classification group the customer of this routine belongs to, the corresponding customer counter is updated by "+1", and the number of customers belonging to the classification group is counted.

【0129】ステップS256、ステップS260、ス
テップS264、ステップS268あるいはステップS
270の何れかを経ると、続いてステップS272に進
んで顧客当日成績ファイルから次の顧客の当日勝敗成績
データを取得する。次いで、ステップS274で全顧客
データの処理を終了したか否かを判別する。最初のルー
チンでは、任意の1人の顧客についての処理が終了した
だけであるから、今回はNOに分岐してステップS25
4に戻って同様の処理を繰り返す。これにより、次回の
ルーチンでは、次の顧客の当日勝敗成績データがどの分
類グループに属するかが判断され、対応する顧客カウン
タが「+1」だけ更新されて当該分類グループに属する
顧客の数がカウントされる。そして、ステップS254
〜ステップS274のループを繰り返すことにより、全
顧客データの処理(つまり勝敗成績データの分類グルー
プ分けをして顧客カウンタを更新する処理)が終了する
と、ステップS274からステップS276に抜けて顧
客カウンタ1〜5の値を画面へグラフで出力する。これ
により、図71に示すように顧客情報画面に顧客の当日
の勝敗成績が5つの分類グループに分けられてグラフ
(特に、人形を模したグラフ)で表示される。次いで、
ステップS278でホール当日成績ファイルから当日来
店人数データを取得し、画面へグラフで出力する。これ
により、顧客情報画面の上部側に本日来店人数が同じく
人形を模したグラフで表示される。ステップS278を
経ると、顧客情報画面イベント処理にリターンする。
Step S256, Step S260, Step S264, Step S268 or Step S
After any of the steps 270, the process proceeds to step S272 and the same-day win / loss record data of the next customer is acquired from the customer same-day record file. Next, in step S274, it is determined whether the processing of all customer data has been completed. In the first routine, the process for any one customer has just ended, so this time the routine branches to NO and step S25.
Returning to step 4, the same processing is repeated. As a result, in the next routine, it is determined to which classification group the same-day win / loss data of the next customer belongs, and the corresponding customer counter is updated by "+1" to count the number of customers who belong to the classification group. It Then, step S254
By repeating the loop of step S274, when the processing of all the customer data (that is, the processing of dividing the winning / losing result data into classification groups and updating the customer counter) is completed, the process goes from step S274 to step S276 and the customer counter 1 to The value of 5 is output to the screen as a graph. As a result, as shown in FIG. 71, the win / loss record of the customer on the day is divided into five classification groups and displayed in a graph (particularly, a graph imitating a doll) on the customer information screen. Then
In step S278, data on the number of people visiting the store on the day is acquired from the hole day result file, and is output as a graph on the screen. As a result, the number of people visiting the store today is displayed on the upper side of the customer information screen in the same graph as a doll. After step S278, the process returns to the customer information screen event process.

【0130】D−2.顧客情報分類データ更新処理2 図34は顧客情報画面イベント処理における顧客情報分
類データ更新処理2のサブルーチンを示すフローチャー
トである。顧客情報分類データ更新処理2では、まずス
テップS300で顧客カウンタ1〜5を「0」クリアす
る。顧客カウンタ1〜5は後述のように取得データがど
の分類グループに属するかをそれぞれカウントするもの
である。次いで、ステップS302で顧客当日成績ファ
イルから任意の顧客の顧客当日アウト玉数データを取得
する。顧客当日成績ファイルは図18に示すように顧客
毎に当日の成績データをレコードとして格納しており、
これから顧客当日アウト玉数データを取得してグループ
分けに分類してグラフ表示する場合のデータとするもの
である。この場合、顧客当日アウト玉数データに基づい
て顧客の遊技時間を算出する。すなわち、アウト玉数が
どのくらいの大きさであるかによって、顧客が遊技した
時間を間接的に演算することが可能だからである。アウ
ト玉数が遊技時間と所定の相関関係(例えば、ほぼ比例
等)があるからである。
D-2. Customer Information Classification Data Update Process 2 FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of the customer information classification data update process 2 in the customer information screen event process. In the customer information classification data update process 2, first, in step S300, the customer counters 1 to 5 are cleared to "0". The customer counters 1 to 5 respectively count which classification group the acquired data belongs to, as described later. Next, in step S302, the customer day-out ball number data of an arbitrary customer is acquired from the customer day result file. As shown in FIG. 18, the customer day result record file stores the record data of the current day for each customer,
This is the data when the customer day-out ball number data is acquired, classified into groups, and displayed as a graph. In this case, the customer's game time is calculated based on the customer's day-out ball number data. That is, it is possible to indirectly calculate the time spent by the customer depending on how large the number of out balls is. This is because the number of out balls has a predetermined correlation with the game time (for example, almost proportional).

【0131】次いで、ステップS304、ステップS3
08、ステップS312、ステップS316の各ステッ
プで取得データ(すなわち、顧客当日アウト玉数デー
タ)は分類グループ1〜5の何れに属するか否かを判別
する。分類グループ1とは、顧客の当日の遊技時間が0
時間〜1時間未満であるグループをいう。分類グループ
2とは、顧客の当日の遊技時間が1時間以上〜2時間未
満であるグループをいう。分類グループ3とは、顧客の
当日の遊技時間が2時間以上〜3時間未満であるグルー
プをいう。分類グループ4とは、顧客の当日の遊技時間
が3時間以上〜4時間未満であるグループをいう。分類
グループ5とは、顧客の当日の遊技時間が4時間以上で
あるグループをいう。
Then, step S304 and step S3
In each of 08, step S312, and step S316, it is determined which one of the classification groups 1 to 5 the acquired data (that is, the customer day out ball number data) belongs to. Classification group 1 means that the game time of the customer is 0
It refers to a group that is from time to less than one hour. The classification group 2 refers to a group in which the game time of the customer on the day is 1 hour or more and less than 2 hours. The classification group 3 refers to a group in which the game time of the customer on the day is 2 hours or more and less than 3 hours. The classification group 4 refers to a group in which the game time of the customer on the day is 3 hours or more and less than 4 hours. The classification group 5 is a group in which the game time of the customer on the day is 4 hours or more.

【0132】ステップS304で取得データが分類グル
ープ1に属するときは、ステップS306に分岐して顧
客カウンタ1を「+1」だけ更新する。ステップS30
8で取得データが分類グループ2に属するときは、ステ
ップS310に分岐して顧客カウンタ2を「+1」だけ
更新する。ステップS312で取得データが分類グルー
プ3に属するときは、ステップS314に分岐して顧客
カウンタ3を「+1」だけ更新する。ステップS316
で取得データが分類グループ4に属するときは、ステッ
プS318に分岐して顧客カウンタ4を「+1」だけ更
新する。ステップS316で取得データが分類グループ
4に属さないとき、すなわち取得データが分類グループ
1〜分類グループ4の何れにも属さないときは、分類グ
ループ5に属すると判断してステップS320に進み、
顧客カウンタ5を「+1」だけ更新)する。このように
して、今回のルーチンの顧客がどの分類グループに属す
るからを判断し、対応する顧客カウンタを「+1」だけ
更新して、当該分類グループに属する顧客の数をカウン
トする。
If the acquired data belongs to the classification group 1 in step S304, the process branches to step S306 and the customer counter 1 is updated by "+1". Step S30
If the acquired data belongs to the classification group 2 in step 8, the process branches to step S310 and the customer counter 2 is updated by "+1". When the acquired data belongs to the classification group 3 in step S312, the process branches to step S314 and the customer counter 3 is updated by “+1”. Step S316
If the acquired data belongs to the classification group 4 in step S4, the process branches to step S318 and the customer counter 4 is updated by "+1". When the acquired data does not belong to the classification group 4 in step S316, that is, when the acquired data does not belong to any of the classification groups 1 to 4, it is determined that the acquired data belongs to the classification group 5, and the process proceeds to step S320.
The customer counter 5 is updated by "+1"). In this way, it is determined which classification group the customer of this routine belongs to, the corresponding customer counter is updated by "+1", and the number of customers belonging to the classification group is counted.

【0133】ステップS306、ステップS310、ス
テップS314、ステップS318あるいはステップS
320の何れかを経ると、続いてステップS322に進
んで顧客当日成績ファイルから次の顧客の顧客当日アウ
ト玉数データを取得する。次いで、ステップS324で
全顧客データの処理を終了したか否かを判別する。最初
のルーチンでは、任意の1人の顧客についての処理が終
了しただけであるから、今回はNOに分岐してステップ
S304に戻って同様の処理を繰り返す。これにより、
次回のルーチンでは、次の顧客の顧客当日アウト玉数デ
ータに基づいて遊技時間がどの分類グループに属するか
が判断され、対応する顧客カウンタが「+1」だけ更新
されて当該分類グループに属する顧客の数がカウントさ
れる。そして、ステップS304〜ステップS324の
ループを繰り返すことにより、全顧客データの処理(つ
まり遊技時間データの分類グループ分けをして顧客カウ
ンタを更新する処理)が終了すると、ステップS324
からステップS326に抜けて顧客カウンタ1〜5の値
を画面へグラフで出力する。
Step S306, Step S310, Step S314, Step S318 or Step S
After any of the steps 320, the process proceeds to step S322, and the customer day out ball number data of the next customer is acquired from the customer day result file. Next, in step S324, it is determined whether the processing of all customer data has been completed. In the first routine, the process for any one customer has just ended, so this time the process branches to NO and returns to step S304 to repeat the same process. This allows
In the next routine, it is determined which game time belongs to which classification group based on the customer day-out ball number data of the next customer, the corresponding customer counter is updated by "+1", and the customer belonging to the classification group concerned is updated. The number is counted. Then, by repeating the loop of steps S304 to S324, when the processing of all customer data (that is, the processing of dividing the game time data into classification groups and updating the customer counter) is completed, step S324.
To step S326, the values of the customer counters 1 to 5 are graphically output to the screen.

【0134】これにより、図示は略すが顧客情報画面に
顧客の当日の遊技時間が5つの分類グループに分けられ
てグラフ(例えば、同様に人形を模したグラフ)で表示
される。次いで、ステップS328でホール当日成績フ
ァイルから当日来店人数データを取得し、画面へグラフ
で出力する。これにより、顧客情報画面の上部側に本日
来店人数(例えば、同じく人形を模したグラフ)が表示
される。ステップS328を経ると、顧客情報画面イベ
ント処理にリターンする。
As a result, although not shown in the figure, the customer's game time on the day is divided into five classification groups and displayed in a graph (for example, a graph similar to a doll). Next, in step S328, the number of people visiting the store on the day of the day is acquired from the hole day result file, and is output as a graph on the screen. As a result, the number of people visiting the store today (for example, a graph similar to a doll) is displayed on the upper side of the customer information screen. After step S328, the process returns to the customer information screen event process.

【0135】D−3.顧客情報分類データ更新処理3 図35は顧客情報画面イベント処理における顧客情報分
類データ更新処理3のサブルーチンを示すフローチャー
トである。顧客情報分類データ更新処理3では、まずス
テップS350で顧客カウンタ1〜5を「0」クリアす
る。顧客カウンタ1〜5は後述のように取得データがど
の分類グループに属するかをそれぞれカウントするもの
である。次いで、ステップS352で来店ファイルから
過去1カ月の任意の1レコードを取得し、顧客の勝敗成
績を算出する。来店ファイルは図23に示すように顧客
が来店したときの来店時の成績データを累計値としてレ
コードに格納しており、これから顧客の勝敗成績を算出
してグループ分けに分類してグラフ表示する場合の処理
のデータを準備するものである。なお、顧客が同一人物
であっても、日付が変れば別人としてレコードが作成さ
れており、延べ人数として扱う。
D-3. Customer Information Classification Data Update Process 3 FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of the customer information classification data update process 3 in the customer information screen event process. In the customer information classification data update processing 3, first, in step S350, the customer counters 1 to 5 are cleared to "0". The customer counters 1 to 5 respectively count which classification group the acquired data belongs to, as described later. Next, in step S352, any one record in the past month is acquired from the store visit file, and the winning / losing record of the customer is calculated. As shown in FIG. 23, in the store visit file, the record data of the store visit data when the customer visits the store is stored in a record, and the win / loss record of the customer is calculated from this, and the result is classified into groups and displayed in a graph. It prepares the data for the process. Even if the customer is the same person, if the date changes, the record is created as a different person, and it is treated as the total number of people.

【0136】次いで、ステップS354、ステップS3
58、ステップS362、ステップS370の各ステッ
プで顧客の勝敗成績は分類グループ1〜5の何れに属す
るか否かを判別する。分類グループ1とは、顧客の過去
1カ月の勝敗成績が3万円以上の負けであるグループを
いう。分類グループ2とは、顧客の過去1カ月の勝敗成
績が1万円以上〜3万円未満の負けの範囲に属するグル
ープをいう。分類グループ3とは、顧客の過去1カ月の
勝敗成績が1万円未満の勝ち〜1万円未満の負けの範囲
に属するグループをいう。分類グループ4とは、顧客の
過去1カ月の勝敗成績が1万円以上の勝ち〜3万円未満
の勝ちの範囲に属するグループをいう。分類グループ5
とは、顧客の過去1カ月の勝敗成績が3万円以上の勝ち
であるグループをいう。
Next, steps S354 and S3.
58, step S362, and step S370, it is determined which of the classification groups 1 to 5 the win / loss record of the customer belongs to. The classification group 1 is a group in which the customer's winning / losing results in the past month are 30,000 yen or more. The classification group 2 refers to a group in which the customer's winning / losing results in the past one month belong to the losing range of 10,000 yen or more and less than 30,000 yen. The classification group 3 refers to a group belonging to a range where the customer's winning / losing results in the past month are less than 10,000 yen and less than 10,000 yen. The classification group 4 refers to a group belonging to a range of wins and losses of customers of 10,000 yen or more to less than 30,000 yen in the past month. Classification group 5
Is a group of customers who have won or lost 30,000 yen or more in the past month.

【0137】ステップS354で算出した勝敗成績取得
が分類グループ1に属するときは、ステップS356に
分岐して顧客カウンタ1を「+1」だけ更新する。ステ
ップS358で算出した勝敗成績取得が分類グループ2
に属するときは、ステップS360に分岐して顧客カウ
ンタ2を「+1」だけ更新する。ステップS362で算
出した勝敗成績取得が分類グループ3に属するときは、
ステップS364に分岐して顧客カウンタ3を「+1」
だけ更新する。ステップS366で算出した勝敗成績が
分類グループ4に属するときは、ステップS368に分
岐して顧客カウンタ4を「+1」だけ更新する。ステッ
プS366で算出した勝敗成績取得が分類グループ4に
属さないとき、すなわち算出した勝敗成績取得が分類グ
ループ1〜分類グループ4の何れにも属さないときは、
分類グループ5に属すると判断してステップS370に
進み、顧客カウンタ5を「+1」だけ更新する。このよ
うにして、今回のルーチンにおける顧客の過去1カ月の
勝敗成績がどの分類グループに属するからを判断し、対
応する顧客カウンタを「+1」だけ更新して、当該分類
グループに属する顧客の数をカウントする。
When the winning / losing result acquisition calculated in step S354 belongs to the classification group 1, the process branches to step S356 to update the customer counter 1 by "+1". Acquisition of the winning / losing results calculated in step S358 is the classification group 2
If it belongs to, the process branches to step S360 and the customer counter 2 is updated by “+1”. When the winning / losing result acquisition calculated in step S362 belongs to the classification group 3,
Branch to step S364 and set the customer counter 3 to "+1".
Just update. When the winning / losing results calculated in step S366 belong to the classification group 4, the process branches to step S368 to update the customer counter 4 by “+1”. When the winning / losing result acquisition calculated in step S366 does not belong to the classification group 4, that is, when the winning / losing result acquisition calculated does not belong to any of the classification groups 1 to 4,
It judges that it belongs to the classification group 5 and proceeds to step S370 to update the customer counter 5 by "+1". In this way, it is determined which classification group the customer's winning / losing results in the current routine belong to in the past month, and the corresponding customer counter is updated by “+1” to determine the number of customers belonging to the classification group. To count.

【0138】ステップS356、ステップS360、ス
テップS364、ステップS368あるいはステップS
370の何れかを経ると、続いてステップS372に進
んで来店ファイルから過去1カ月の次のレコードを取得
し、勝敗成績を算出する。次いで、ステップS374で
全対象レコードはファイル(来店ファイル)に存在しな
いか否かを判別する。最初のルーチンでは、任意の1レ
コードについての処理が終了しただけであるから、今回
はNOに分岐してステップS354に戻って同様の処理
を繰り返す。これにより、次回のルーチンでは、過去1
カ月の次のレコードから顧客の勝敗成績がどの分類グル
ープに属するかが判断され、対応する顧客カウンタが
「+1」だけ更新されて当該分類グループに属する顧客
の数がカウントされる。
Step S356, Step S360, Step S364, Step S368 or Step S
After any of the steps 370, the process proceeds to step S372, the next record of the past month is acquired from the store visit file, and the win / loss record is calculated. Next, in step S374, it is determined whether or not all the target records are not present in the file (store visit file). In the first routine, the process for any one record has just ended, so this time the process branches to NO and returns to step S354 to repeat the same process. As a result, in the next routine, the past 1
It is determined from the next record of the month to which classification group the customer's win / loss result belongs, the corresponding customer counter is updated by "+1", and the number of customers belonging to the classification group is counted.

【0139】そして、ステップS354〜ステップS3
74のループを繰り返すことにより、来店ファイルの全
レコードの処理が終了すると、ステップS374からス
テップS376に抜けて顧客カウンタ1〜5の値を画面
へグラフで出力する。これにより、図示は略すが、顧客
情報画面に顧客の過去1カ月の勝敗成績が5つの分類グ
ループに分けられてグラフ(例えば、人形を模したグラ
フ)で表示される。次いで、ステップS378で顧客カ
ウンタ1〜5の合計値を画面へグラフで出力する。これ
により、顧客情報画面の上部側に過去1カ月の勝敗成績
の対象となった全顧客数(来店延人数)が、例えば同じ
く人形を模したグラフで表示される。ステップS378
を経ると、顧客情報画面イベント処理にリターンする。
Then, steps S354 to S3.
When the processing of all the records of the store visit file is completed by repeating the loop of 74, the process goes from step S374 to step S376, and the values of the customer counters 1 to 5 are graphically output to the screen. As a result, although not shown in the figure, the customer's win / loss record for the past month is displayed in a graph (for example, a graph imitating a doll) in five classification groups on the customer information screen. Next, in step S378, the total value of the customer counters 1 to 5 is graphically output to the screen. As a result, the total number of customers (total number of customers coming to the store) who have been subject to winning or losing results in the past month is displayed on the upper side of the customer information screen, for example, in the same model as a doll. Step S378
After, the process returns to the customer information screen event process.

【0140】D−4.顧客情報分類データ更新処理4 図36は顧客情報画面イベント処理における顧客情報分
類データ更新処理4のサブルーチンを示すフローチャー
トである。顧客情報分類データ更新処理4では、まずス
テップS400で顧客カウンタ1〜5を「0」クリアす
る。顧客カウンタ1〜5は後述のように取得データがど
の分類グループに属するかをそれぞれカウントするもの
である。次いで、ステップS402で顧客成績ファイル
から任意の顧客の過去1カ月来店回数データを取得す
る。顧客成績ファイルは図24に示すように顧客毎に前
回の成績や過去1カ月の成績データ(ここでは来店回
数)をレコードとして格納しており、これから顧客の過
去1カ月の来店回数データを取得してグループ分けに分
類してグラフ表示する場合の処理を行う準備をするもの
である。
D-4. Customer Information Classification Data Update Process 4 FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of the customer information classification data update process 4 in the customer information screen event process. In the customer information classification data update process 4, first, in step S400, the customer counters 1 to 5 are cleared to "0". The customer counters 1 to 5 respectively count which classification group the acquired data belongs to, as described later. Next, in step S402, the data on the number of store visits of any customer for the past month is acquired from the customer record file. As shown in FIG. 24, the customer record file stores the record of the previous record and the record data of the past month (the number of store visits here) for each customer as a record. It prepares to perform the process when the graph is displayed after being classified into groups.

【0141】次いで、ステップS404、ステップS4
08、ステップS412、ステップS416の各ステッ
プで取得データ(すなわち、顧客の過去1カ月の来店回
数データ)は分類グループ1〜5の何れに属するか否か
を判別する。分類グループ1とは、顧客の過去1カ月の
来店回数が0回であるグループをいう。分類グループ2
とは、顧客の過去1カ月の来店回数が1回〜3回の範囲
にあるグループをいう。分類グループ3とは、顧客の過
去1カ月の来店回数が4回〜10回の範囲にあるグルー
プをいう。分類グループ4とは、顧客の過去1カ月の来
店回数が11回〜20回の範囲にあるグループをいう。
分類グループ5とは、顧客の過去1カ月の来店回数が2
1回以上であるグループをいう。
Then, step S404 and step S4
In each of steps 08, S412, and S416, it is determined which of the classification groups 1 to 5 the acquired data (that is, the customer's store visit count data in the past month) belongs to. The classification group 1 refers to a group in which the number of customer visits to the store in the past month is 0. Classification group 2
Means a group in which the number of customer visits in the past month is in the range of 1 to 3 times. The classification group 3 refers to a group in which the number of customer visits in the past month is in the range of 4 to 10 times. The classification group 4 is a group in which the number of customer visits in the past month is in the range of 11 to 20 times.
Classification group 5 means that the number of customer visits in the past month is 2
A group that is at least once.

【0142】ステップS404で取得データが分類グル
ープ1に属するときは、ステップS406に分岐して顧
客カウンタ1を「+1」だけ更新する。ステップS40
8で取得データが分類グループ2に属するときは、ステ
ップS410に分岐して顧客カウンタ2を「+1」だけ
更新する。ステップS412で取得データが分類グルー
プ3に属するときは、ステップS414に分岐して顧客
カウンタ3を「+1」だけ更新する。ステップS416
で取得データが分類グループ4に属するときは、ステッ
プS418に分岐して顧客カウンタ4を「+1」だけ更
新する。ステップS416で取得データが分類グループ
4に属さないとき、すなわち取得データが分類グループ
1〜分類グループ4の何れにも属さないときは、分類グ
ループ5に属すると判断してステップS420に進み、
顧客カウンタ5を「+1」だけ更新する。このようにし
て、今回のルーチンの顧客がどの分類グループに属する
からを判断し、対応する顧客カウンタを「+1」だけ更
新して、当該分類グループに属する顧客の数をカウント
する。
When the acquired data belongs to the classification group 1 in step S404, the process branches to step S406 and the customer counter 1 is updated by "+1". Step S40
If the acquired data belongs to the classification group 2 in step 8, the process branches to step S410 and the customer counter 2 is updated by "+1". When the acquired data belongs to the classification group 3 in step S412, the process branches to step S414 and the customer counter 3 is updated by “+1”. Step S416
If the acquired data belongs to the classification group 4, the process branches to step S418 and the customer counter 4 is updated by "+1". When the acquired data does not belong to the classification group 4 in step S416, that is, when the acquired data does not belong to any of the classification groups 1 to 4, it is determined that the acquired data belongs to the classification group 5, and the process proceeds to step S420.
The customer counter 5 is updated by "+1". In this way, it is determined which classification group the customer of this routine belongs to, the corresponding customer counter is updated by "+1", and the number of customers belonging to the classification group is counted.

【0143】ステップS406、ステップS410、ス
テップS414、ステップS418あるいはステップS
420の何れかを経ると、続いてステップS422に進
んで顧客成績ファイルから次の顧客の過去1カ月来店回
数データを取得する。次いで、ステップS424で全顧
客データの処理を終了したか否かを判別する。最初のル
ーチンでは、任意の1人の顧客についての処理が終了し
ただけであるから、今回はNOに分岐してステップS4
04に戻って同様の処理を繰り返す。これにより、次回
のルーチンでは、次の顧客の過去1カ月来店回数データ
がどの分類グループに属するかが判断され、対応する顧
客カウンタが「+1」だけ更新されて当該分類グループ
に属する顧客の数がカウントされる。
Step S406, Step S410, Step S414, Step S418 or Step S
After any of the steps 420, the process proceeds to step S422 and the data of the number of store visits of the next customer for the past month is acquired from the customer result file. Next, in step S424, it is determined whether or not the processing of all customer data has been completed. In the first routine, the process for any one customer has just ended, so this time the routine branches to NO and step S4.
Returning to 04, the same processing is repeated. As a result, in the next routine, it is determined which classification group the past customer's store visit frequency data of the next customer belongs to, and the corresponding customer counter is updated by "+1" to determine the number of customers belonging to the classification group. Is counted.

【0144】そして、ステップS404〜ステップS4
24のループを繰り返すことにより、全顧客データの処
理(つまり過去1カ月来店回数データの分類グループ分
けをして顧客カウンタを更新する処理)が終了すると、
ステップS424からステップS426に抜けて顧客カ
ウンタ1〜5の値を画面へグラフで出力する。これによ
り、図示は略すが顧客情報画面に顧客の過去1カ月来店
回数が5つの分類グループに分けられてグラフ(例え
ば、人形を模したグラフ)で表示される。次いで、ステ
ップS428で顧客カウンタ1〜5の合計値を画面へグ
ラフで出力する。これにより、顧客情報画面の上部側に
顧客の過去1カ月来店回数を算出する対象となった全顧
客数(来店延人数)が、例えば同じく人形を模したグラ
フで表示される。ステップS478を経ると、顧客情報
画面イベント処理にリターンする。
Then, steps S404 to S4.
By repeating the loop of 24, when the processing of all customer data (that is, the processing of dividing the data on the number of store visits in the past one month into groups and updating the customer counter) is completed,
The process goes from step S424 to step S426 and the values of the customer counters 1 to 5 are graphically output to the screen. As a result, although not shown, the number of customer visits in the past month is divided into five classification groups and displayed as a graph (for example, a graph imitating a doll) on the customer information screen. Next, in step S428, the total value of the customer counters 1 to 5 is graphically output to the screen. As a result, the total number of customers (total number of customers visiting the store) for which the customer's number of store visits in the past month is calculated is displayed on the upper side of the customer information screen, for example, in a graph similar to a doll. After step S478, the process returns to the customer information screen event process.

【0145】D−5.顧客定着状況画面出現処理 図37は顧客情報画面イベント処理における顧客定着状
況画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。顧客定着状況画面出現処理では、まずステップS
430で来店回数ボーダー値に初期値を設定する。来店
人数ボーダー値とは、図72に示すように、顧客の過去
3ケ月の来店回数をグラフで表示する際に色を変える基
準値(いわゆるしきい値)のことである。例えば、図7
2の例では過去3ケ月の来店回数が10回未満の顧客が
黒色、過去3ケ月の来店回数が10回以上の顧客が白色
のグラフで表示される。この場合、来店回数が10回と
いうのが、来店人数ボーダー値となる。次いで、ステッ
プS432で遊技時間ボーダー値に初期値を設定する。
遊技時間ボーダー値とは、図示は略すが、顧客の1日
(例えば、本日)における遊技時間をグラフで表示する
際に色を変える基準値のことである。例えば、本日の遊
技時間が2時間未満の顧客を黒色、本日の遊技時間が2
時間以上の顧客を白色のグラフで表示するような場合で
ある。
D-5. Customer Fixation Status Screen Appearance Processing FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation status screen appearance processing in the customer information screen event processing. In the customer fixation status screen appearance process, first, step S
At 430, an initial value is set as the border value for the number of store visits. As shown in FIG. 72, the shop visitor border value is a reference value (so-called threshold value) that changes the color when displaying the number of customer visits in the past three months in a graph. For example, FIG.
In the example of 2, the customer who has visited the store less than 10 times in the past 3 months is displayed in black, and the customer who has visited the store in the past 3 months 10 times or more is displayed in white. In this case, the number of visits to the store is 10 times, which is the borderline value of the number of visitors to the store. Next, in step S432, an initial value is set for the game time border value.
Although not shown, the game time border value is a reference value that changes the color when displaying the game time of a customer on one day (for example, today) in a graph. For example, if a customer who has less than 2 hours of play time today is black,
This is a case where a customer who is over the time is displayed in a white graph.

【0146】次いで、ステップS434で顧客定着状況
画面を出現させる。これにより、図72に示す顧客定着
状況画面がポップアップしてマルチウインドウで表示さ
れる。次いで、ステップS436で顧客定着状況メニュ
ー処理1を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、新規顧客情報をグラフィカルな3次元画面で表示す
るために必要なデータを演算し、画面に貼り付けるもの
である。次いで、ステップS438で実践カレンダーレ
コードから過去1ケ月分のデータを取得し、グラフに対
応させながら表示する。これにより、顧客定着状況画面
に過去1ケ月分のデータが日付別に表示される。次い
で、ステップS440で顧客定着状況画面から「顧客定
着状況」ボタンを消去する。これは、顧客情報画面の上
にサブ画面(顧客定着状況画面)を重ねて出現させたの
で、再度誤って、顧客定着状況画面を出現させる「顧客
定着状況」ボタンを押すことがないように、削除してお
くのものである。これにより、顧客定着状況画面が複数
階層的に出現してしまって演算処理が遅れるという不具
合を無くすことが可能になる。ステップS440を経る
と、顧客情報画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S434, a customer fixation status screen appears. As a result, the customer fixation status screen shown in FIG. 72 pops up and is displayed in a multi-window. Next, in step S436, customer fixation status menu processing 1 is performed (details will be described later in a subroutine). This is to calculate the data necessary for displaying the new customer information on the graphical three-dimensional screen and paste it on the screen. Next, in step S438, the data for the past one month is acquired from the practical calendar record and displayed in correspondence with the graph. As a result, the data for the past one month is displayed by date on the customer retention status screen. Next, in step S440, the "customer fixation status" button is deleted from the customer fixation status screen. This is because the sub screen (customer retention status screen) is made to appear on top of the customer information screen, so that you do not accidentally press the "Customer retention status" button that causes the customer retention status screen to appear again. It is something to be deleted. As a result, it is possible to eliminate the problem that the customer fixation status screen appears in multiple hierarchies and the arithmetic processing is delayed. After step S440, the process returns to the customer information screen event process.

【0147】D−6.顧客定着状況画面イベント処理 図38はメイン画面プロセスにおける顧客定着状況画面
イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。顧客定着状況画面イベント処理では、各種ボタン操
作に応じて画面の表示や表、グラフをスクロールさせる
処理を行う。まず、ステップS450では顧客定着状況
画面(図72)が出現しているか否かを判別する。顧客
定着状況画面が出現していなければ、今回のルーチンを
終了してメイン画面プロセスにリターンする。顧客定着
状況画面が出現していると、ステップS452に進んで
顧客定着状況画面で「新規顧客」ボタンを押したか否か
を判別する。「新規顧客」ボタンが押されると、ステッ
プS454に分岐して顧客定着状況メニュー処理1を行
う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、新規顧客情
報を演算して顧客定着状況画面にグラフで表示するため
の処理を行うものである。ステップS454を経ると、
メイン画面プロセスにリターンする。
D-6. Customer Fixation Status Screen Event Processing FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status screen event processing in the main screen process. In the customer fixation status screen event process, a process of scrolling a screen display, a table, and a graph is performed according to various button operations. First, in step S450, it is determined whether or not the customer fixation status screen (FIG. 72) appears. If the customer fixation status screen has not appeared, this routine is terminated and the process returns to the main screen process. If the customer fixation status screen appears, the process advances to step S452 to determine whether the "new customer" button has been pressed on the customer fixation status screen. When the "new customer" button is pressed, the process branches to step S454 to perform customer fixation status menu processing 1 (details will be described later in a subroutine). This is a process for calculating new customer information and displaying it in a graph on the customer fixation status screen. After step S454,
Return to the main screen process.

【0148】ステップS452で「新規顧客」ボタンを
押さない場合には、ステップS456に進んで「過去3
ケ月来店回数」ボタンを押したか否かを判別する。「過
去3ケ月来店回数」ボタンが押されると、ステップS4
58に分岐して顧客定着状況メニュー処理2を行う(詳
細はサブルーチンで後述)。これは、過去3ケ月来店回
数情報を演算して顧客定着状況画面にグラフで表示する
ための処理を行うものである。ステップS458を経る
と、メイン画面プロセスにリターンする。ステップS4
56で「過去3ケ月来店回数」ボタンを押さない場合に
は、ステップS460に進んで「過去3ケ月稼働時間」
ボタンを押したか否かを判別する。「過去3ケ月稼働時
間」ボタンが押されると、ステップS462に分岐して
顧客定着状況メニュー処理3を行う(詳細はサブルーチ
ンで後述)。これは、過去3ケ月稼働時間情報を演算し
て顧客定着状況画面にグラフで表示するための処理を行
うものである。ステップS462を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。
If the "new customer" button is not pressed in step S452, the flow advances to step S456 to select "past 3".
Determine whether or not the “Number of months visited” button is pressed. When the "number of visits to the past 3 months" button is pressed, step S4
The processing branches to 58 and customer fixation status menu processing 2 is performed (details will be described later in a subroutine). This is a process for calculating the number of store visits for the past three months and displaying it in a graph on the customer fixation status screen. After step S458, the process returns to the main screen process. Step S4
If the "Number of store visits in the past 3 months" button is not pressed in 56, the process proceeds to step S460 and the "operating time in the past 3 months" is reached.
Determine whether or not the button was pressed. When the "last three months operating time" button is pressed, the process branches to step S462 to perform customer fixation status menu processing 3 (details will be described later in a subroutine). This is a process for calculating the past three months of operating time information and displaying it in a graph on the customer fixation status screen. After step S462, the process returns to the main screen process.

【0149】ステップS460で「過去3ケ月稼働時
間」ボタンを押さない場合には、ステップS464に進
んで「上向き」矢印ボタン(顧客定着状況画面に表示さ
れている判例変更ボタンのうちの上向きのもの)を押し
たか否かを判別する。「上向き」矢印ボタンが押される
と、ステップS466に分岐して顧客定着状況ボーダー
値変更処理1を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れは、来店回数ボーダー値あるいは遊技時間ボーダー値
を増加させて、顧客定着状況画面のグラフ(例えば、棒
グラフ)を表示するためのデータを再演算し、グラフを
再表示する処理を行うものである。ステップS466を
経ると、メイン画面プロセスにリターンする。ステップ
S464で「上向き」ボタンを押さない場合には、ステ
ップS468に進んで「下向き」矢印ボタン(顧客定着
状況画面に表示されている判例変更ボタンのうちの下向
きのもの)を押したか否かを判別する。「下向き」矢印
ボタンが押されると、ステップS470に分岐して顧客
定着状況ボーダー値変更処理2を行う(詳細はサブルー
チンで後述)。これは、来店回数ボーダー値あるいは遊
技時間ボーダー値を減少させて、顧客定着状況画面のグ
ラフを表示するためのデータを再演算し、グラフを再表
示する処理を行うものである。ステップS470を経る
と、メイン画面プロセスにリターンする。
If the "last three months operating time" button is not pressed in step S460, the operation proceeds to step S464 and the "up" arrow button (upward one of the case change buttons displayed on the customer fixation status screen). ) Is pressed. When the "up" arrow button is pressed, the process branches to step S466 to perform customer fixation status border value change processing 1 (details will be described later in a subroutine). This is to increase the number of store visits or the game time border value, recalculate the data for displaying the graph (for example, bar graph) of the customer retention status screen, and perform the process of displaying the graph again. . After step S466, the process returns to the main screen process. If the "up" button is not pressed in step S464, the flow advances to step S468 to determine whether or not the "down" arrow button (the down button of the precedent change buttons displayed on the customer fixing status screen) is pressed. Determine. When the "down" arrow button is pressed, the process branches to step S470 to perform customer fixation status border value change processing 2 (details will be described later in a subroutine). This is a process of reducing the number of store visits border value or the game time border value, recalculating the data for displaying the graph of the customer fixation status screen, and displaying the graph again. After step S470, the process returns to the main screen process.

【0150】ステップS468で「下向き」ボタンを押
さない場合には、ステップS472に進んでスクロール
バーを操作したか否かを判別する。スクロールバーが操
作されると、ステップS474に分岐して顧客定着状況
画面の表示、グラフをスクロールする。これにより、ス
クロールバーを操作したエリアにある顧客定着状況画面
の表示あるいはグラフが順次スクロールされる。ステッ
プS474を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。ステップS472でスクロールバーを操作しない場
合には、ステップS476に進んで「終了」ボタンを押
したか否かを判別する。「終了」ボタンが押されていな
い場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プロセ
スにリターンする。
If the "down" button is not pressed in step S468, the flow advances to step S472 to determine whether the scroll bar has been operated. When the scroll bar is operated, the process branches to step S474 to display the customer fixation status screen and scroll the graph. As a result, the display of the customer fixation status screen or the graph in the area where the scroll bar is operated is sequentially scrolled. After step S474, the process returns to the main screen process. If the scroll bar is not operated in step S472, the process proceeds to step S476 to determine whether or not the "end" button has been pressed. If the "end" button is not pressed, this routine is terminated and the process returns to the main screen process.

【0151】一方、「終了」ボタンが押された場合に
は、ステップS478に進んで顧客定着状況画面を消去
する。これにより、顧客情報画面の前面にポップアップ
されていた顧客定着状況画面が消えて、顧客情報画面の
全体が現れる(すなわち、顧客定着状況画面のバックに
あった顧客情報画面が全て前面側に現れる)。なお、子
画面としての顧客定着状況画面が閉じられた場合に、顧
客定着状況画面のバックにあった顧客情報画面が全て前
面側に現れる状況は、以後の説明においても同様であ
る。次いで、ステップS480で顧客情報画面に再び
「顧客定着状況」ボタンを出現させる。ステップS48
0を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。この
ようにして、顧客定着状況画面が出現しているとき、各
種ボタン操作に応じた画面を表示したり、表、グラフを
スクロールさせる処理が行われる。
On the other hand, if the "end" button is pressed, the flow advances to step S478 to erase the customer fixing status screen. As a result, the customer retention status screen that has been popped up on the front of the customer information screen disappears, and the entire customer information screen appears (that is, all the customer information screens that were behind the customer retention status screen appear on the front side). . Note that, when the customer fixing status screen as the child screen is closed, the situation where all the customer information screens that are behind the customer fixing status screen appear on the front side is the same in the following description. Then, in step S480, the "customer fixation status" button appears again on the customer information screen. Step S48
After 0, the process returns to the main screen process. In this way, when the customer fixation status screen appears, processing for displaying a screen according to various button operations and scrolling a table or a graph is performed.

【0152】E−1.顧客定着状況メニュー処理1 図39は顧客定着状況画面イベント処理における顧客定
着状況メニュー処理1のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。顧客定着状況メニュー処理1では、まずス
テップS500でホール成績ファイルから過去1ケ月間
分のホール成績レコードを取得する。ホール成績ファイ
ルは図20に示すようにホールにおける1日毎の成績を
レコードとして格納しており、これからホールの過去1
カ月の成績データを取得してるもので、取得したデータ
に基づいて後述のように、グラフ表示する場合の処理が
行われる。次いで、ステップS502で取得レコードか
らホール発行カード枚数データと来店人数データとを取
得する。次いで、ステップS504で来店人数データと
ホール発行カード枚数データとの差を算出し、非新規顧
客人数データとする。すなわち、来店人数からホール発
行カード枚数を減算することにより、新規の顧客でない
人数が求められる。
E-1. Customer Fixation Status Menu Processing 1 FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation status menu processing 1 in the customer fixation status screen event processing. In the customer fixation status menu process 1, first, in step S500, the hall performance records for the past one month are acquired from the hall performance file. As shown in FIG. 20, the hole score file stores the record of each day in the hole as a record.
Monthly result data is acquired, and processing for displaying a graph is performed based on the acquired data, as described below. Next, in step S502, the data of the number of issued cards and the number of people visiting the store are acquired from the acquisition record. Next, in step S504, the difference between the number of people visiting the store and the data of the number of issued cards for halls is calculated as non-new customer number data. That is, the number of non-new customers is obtained by subtracting the number of hall issue cards from the number of customers visiting the store.

【0153】次いで、ステップS506でホール発行カ
ード枚数データを新規顧客人数データとする。次いで、
ステップS508で過去1ケ月間分の各日の新規顧客人
数データおよび非新規顧客人数データをグラフで画面
(顧客定着状況画面:図72参照)に表示する。次い
で、ステップS510で顧客定着メニュー番号を「1」
に設定する。次いで、ステップS512で出力ファイル
の内容を評価し、メッセージを画面に出力する。これ
は、今回演算した過去1ケ月間分の各日の新規顧客人数
データおよび非新規顧客人数データから各日のイベント
に対する集客効果を評価するもので、例えば図72に示
すように顧客定着状況画面の下側のメッセージエリアに
当該ホールでの集客効果を評価するメッセージが表示さ
れる。評価メッセージは新規顧客人数データおよび非新
規顧客人数データに応じて予め設定(例えば、製造メー
カー支給のCD−ROMの内容を読み込んで登録してお
く)されている。ステップS512を経ると、顧客定着
状況画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S506, the hole issue card number data is set as new customer number data. Then
In step S508, the new customer number data and the non-new customer number data for each day in the past one month are displayed on a screen (customer fixation status screen: see FIG. 72) in a graph. Next, in step S510, the customer retention menu number is set to "1".
Set to. Next, in step S512, the contents of the output file are evaluated and a message is output on the screen. This is to evaluate the effect of attracting customers for each day's event from the new customer number data and non-new customer number data for each day for the past one month calculated this time. For example, as shown in FIG. A message for evaluating the effect of attracting customers at the hall is displayed in the message area below. The evaluation message is set in advance according to the new customer number data and the non-new customer number data (for example, the content of the CD-ROM supplied by the manufacturer is read and registered). After step S512, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0154】E−2.顧客定着状況メニュー処理2 図40は顧客定着状況画面イベント処理における顧客定
着状況メニュー処理2のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。顧客定着状況メニュー処理2では、まずス
テップS520で来店ファイルから昨日のレコードを1
つ取得する。来店ファイルは図23に示すように顧客が
来店したときの来店時の成績データを累計値としてレコ
ードに格納しており、これから顧客の来店状況をグラフ
表示する場合の処理のデータを取得するものである。な
お、顧客が同一人物であっても、日付が変れば別人とし
てレコードが作成されており、延べ人数として扱う。次
いで、ステップS522で来店顧客カウンタ1、来店顧
客カウンタ2を「0」クリアする。来店顧客カウンタ
1、2は後述のように取得データが来店回数ボーダー値
を基準としてどの範囲に属するかをそれぞれカウントす
るものである。次いで、ステップS524で取得レコー
ドからカード番号を取得する。これは、顧客を識別する
ためである。次いで、ステップS526で取得レコード
の日付から数えて過去3ケ月分のレコードを来店ファイ
ルから取得し、カード番号が一致するレコードの数を計
数する。これは、過去3ケ月間の同一顧客の来店回数を
サーチするものである。
E-2. Customer Fixation Status Menu Process 2 FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation condition menu process 2 in the customer fixation condition screen event process. In the customer retention status menu process 2, first, in step S520, the yesterday's record is set to 1 from the store visit file.
Get one. As shown in FIG. 23, the store visit file stores, as a cumulative value, the record data when the customer visits the store, and the data of the process for displaying the store visit situation of the customer in the form of a graph is acquired from this. is there. Even if the customer is the same person, if the date changes, the record is created as a different person, and it is treated as the total number of people. Next, in step S522, the customer visitor counter 1 and the customer visitor counter 2 are cleared to "0". The customer visit counters 1 and 2 respectively count the range to which the acquired data belongs, based on the border value of the number of customer visits, as described later. Next, in step S524, the card number is acquired from the acquisition record. This is to identify the customer. Next, in step S526, records for the past three months counting from the date of the acquired record are acquired from the store visit file, and the number of records having the same card number is counted. This searches the number of times the same customer has visited the store in the past three months.

【0155】次いで、ステップS528で計数した値は
来店回数ボーダー値(例えば、図72に示すように10
回)以下であるか否かを判別する。過去3ケ月間の同一
顧客の来店回数が来店回数ボーダー値を越えているとス
テップS530に分岐して来店顧客カウンタ2を「+
1」更新する。一方、過去3ケ月間の同一顧客の来店回
数が来店回数ボーダー値以下であるときは、ステップS
532に進んで来店顧客カウンタ1を「+1」更新す
る。これにより、過去3ケ月間の同一顧客の来店回数が
来店回数ボーダー値を境に分類され、来店顧客カウンタ
1、2によってカウントされる。ステップS530ある
いはステップS532を経ると、ステップS534に進
んで同一日付のレコードは全て取得済みか否かを判別す
る。これは、同一月日における全てのカード番号が取得
されたか否かを判断するものである。ステップS534
でNOのときはステップS536に進んで来店レコード
から同一日付の次のレコードを取得し、その後、ステッ
プS522に戻って同様のループを繰り返す。そして、
過去3ケ月間の同一日付のレコードを全て取得すると、
ステップS534の判別結果がYESとなってステップ
S538に抜ける。
Next, the value counted in step S528 is the border value for the number of store visits (for example, 10 as shown in FIG. 72).
Times) or less. If the number of store visits of the same customer in the past three months exceeds the store visit count border value, the process branches to step S530 and the store visit customer counter 2 is set to "+".
1 ”update. On the other hand, if the number of times the same customer has visited the store for the past three months is less than or equal to the number of store visits border value, step S
Proceeding to step 532, the customer visit counter 1 is updated by "+1". As a result, the number of visits to the same customer in the past three months is classified by the border value of the number of visits to the store and is counted by the visitor counters 1 and 2. After step S530 or step S532, the process advances to step S534 to determine whether or not all records having the same date have been acquired. This is to determine whether or not all card numbers on the same month and day have been acquired. Step S534
If NO in step S536, the process advances to step S536 to acquire the next record having the same date from the store visit record, and then the process returns to step S522 to repeat the same loop. And
If you get all records of the same date for the past 3 months,
The determination result of step S534 is YES, and the process exits to step S538.

【0156】ステップS538では顧客来店カウンタ
1、2の値を出力データとして出力ファイルへ保存す
る。これは、過去3ケ月間の同一日付のレコードから、
当該1日分のグラフデータ(例えば、棒グラフのデー
タ)を保存するものである。次いで、ステップS540
で過去1ケ月分の出力データを算出したか否かを判別す
る。最初のルーチンではまだ算出していないので、NO
に分岐してステップS542に進む。ステップS542
では、さらに前日のレコードを来店ファイルから取得
し、ステップS524に戻って同様のループを繰り返
す。そして、過去1ケ月分の出力データを全て算出する
と、ステップS540の判別結果がYESとなってステ
ップS544に抜ける。これにより、過去1ケ月分につ
いて過去3ケ月間の顧客の来店回数が来店回数ボーダー
値を境に分類され、グラフ表示するためのデータが算出
されたことになる。ステップS544では出力ファイル
の内容をグラフで画面(図72参照)に表示する。
In step S538, the values of the customer visit counters 1 and 2 are saved as output data in the output file. This is from the record of the same date for the past 3 months,
The graph data for one day (for example, bar graph data) is stored. Then, step S540
Then, it is determined whether or not the output data for the past one month has been calculated. Since it has not been calculated in the first routine, NO
And the process proceeds to step S542. Step S542
Then, the record of the previous day is further acquired from the store visit file, the process returns to step S524 and the same loop is repeated. Then, when all the output data for the past one month have been calculated, the determination result of step S540 becomes YES and the process proceeds to step S544. As a result, the number of customer visits in the past three months for the past one month is classified by the border value of the number of visits, and the data for displaying the graph is calculated. In step S544, the contents of the output file are displayed as a graph on the screen (see FIG. 72).

【0157】次いで、ステップS546で顧客定着メニ
ュー番号を「2」に設定する。次いで、ステップS54
8で出力ファイルの内容を評価し、メッセージを画面に
出力する。これは、今回演算した過去1ケ月分について
過去3ケ月間の顧客の来店回数を来店回数ボーダー値を
境に分類したデータを評価するもので、顧客定着状況画
面のメッセージエリアにその評価メッセージが表示され
る。評価メッセージは過去3ケ月間の顧客の来店回数デ
ータに対応して予め設定(例えば、製造メーカー支給の
CD−ROMの内容を読み込んで登録しておく)されて
いる。ステップS548を経ると、顧客定着状況画面イ
ベント処理にリターンする。
Next, in step S546, the customer fixing menu number is set to "2". Then, step S54
At 8, the contents of the output file are evaluated and a message is output to the screen. This is to evaluate the data calculated by dividing the number of customer visits for the past three months calculated this time by the border value of the number of customer visits over the past three months. The evaluation message is displayed in the message area of the customer retention status screen. To be done. The evaluation message is preset (for example, the content of the CD-ROM supplied by the manufacturer is read and registered) corresponding to the customer visit data for the past three months. After step S548, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0158】E−3.顧客定着状況メニュー処理3 図41は顧客定着状況画面イベント処理における顧客定
着状況メニュー処理3のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。顧客定着状況メニュー処理3では、まずス
テップS550で来店ファイルから昨日のレコードを1
つ取得する。来店ファイルは図23に示すように顧客が
来店したときの来店時の成績データを累計値としてレコ
ードに格納しており、これから顧客の来店状況をグラフ
表示する場合の処理のデータを取得するものである。な
お、顧客が同一人物であっても、日付が変れば別人とし
てレコードが作成されており、延べ人数として扱う。次
いで、ステップS552で来店顧客カウンタ1、来店顧
客カウンタ2を「0」クリアする。来店顧客カウンタ
1、2は後述のように取得データが来店時の遊技時間ボ
ーダー値を基準としてどの範囲に属するかをそれぞれカ
ウントするものである。次いで、ステップS554で取
得レコードからカード番号を取得する。これは、顧客を
識別するためである。次いで、ステップS556で来店
ファイルからカード番号が取得データのカード番号(取
得カード番号)と一致し、かつ取得レコードの日付から
数えて過去3ケ月分のレコードを全て取得する。これ
は、過去3ケ月間の同一顧客の遊技時間をサーチするも
のである。
E-3. Customer Fixation Status Menu Processing 3 FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation status menu processing 3 in the customer fixation status screen event processing. In the customer retention status menu process 3, first, in step S550, the yesterday's record is set to 1 from the store visit file.
Get one. As shown in FIG. 23, the store visit file stores, as a cumulative value, the record data when the customer visits the store, and the data of the process for displaying the store visit situation of the customer in the form of a graph is acquired from this. is there. Even if the customer is the same person, if the date changes, the record is created as a different person, and it is treated as the total number of people. Then, in step S552, the customer visitor counter 1 and the customer visitor counter 2 are cleared to "0". The customer visit counters 1 and 2 respectively count the range to which the acquired data belongs, based on the game time border value at the time of visit, as described later. Next, in step S554, the card number is acquired from the acquisition record. This is to identify the customer. Then, in step S556, the card number matches the card number (acquired card number) of the acquired data from the store visit file, and all records for the past three months counting from the date of the acquired record are acquired. This searches for the game time of the same customer for the past three months.

【0159】次いで、ステップS558で取得した過去
3ケ月分のレコードから来店時遊技時間データを全て合
計する。次いで、ステップS560で合計した値は、過
去3ケ月間の来店時の遊技時間ボーダー値(例えば、1
0時間:図示略)以下であるか否かを判別する。過去3
ケ月間の同一顧客の来店時の遊技時間(累計)が遊技時
間ボーダー値を越えていると、ステップS562に分岐
して来店顧客カウンタ2を「+1」更新する。一方、来
店時の遊技時間ボーダー値以下であるときは、ステップ
S532に進んで来店顧客カウンタ1を「+1」更新す
る。これにより、過去3ケ月間の同一顧客の来店時の通
算の遊技時間が来店時遊技時間ボーダー値を境に分類さ
れ、来店顧客カウンタ1、2によってカウントされる。
Next, all the game time data when coming to the store are totaled from the records for the past three months acquired in step S558. Next, the value summed in step S560 is the game time border value at the time of coming to the store for the past three months (for example, 1
It is determined whether it is less than or equal to 0 hours (not shown). Past 3
If the gaming time (cumulative) when the same customer comes to the store for a month exceeds the gaming time border value, the process branches to step S562 and the visiting customer counter 2 is updated by "+1". On the other hand, if the game time border value at the time of coming to the store is less than or equal to the game time border value, the process proceeds to step S532 and the coming-to-store customer counter 1 is updated by "+1". As a result, the total game time when the same customer comes to the store for the past three months is classified by the game time border value at the store, and is counted by the store customer counters 1 and 2.

【0160】ステップS562あるいはステップS56
4を経ると、ステップS566に進んで同一日付のレコ
ードは全て取得済みか否かを判別する。これは、同一月
日における全てのカード番号が取得されたか否かを判断
するものである。ステップS566でNOのときはステ
ップS568に進んで来店レコードから同一日付の次の
レコードを取得し、その後、ステップS554に戻って
同様のループを繰り返す。そして、過去3ケ月間の同一
日付のレコードを全て取得すると、ステップS566の
判別結果がYESとなってステップS570に抜ける。
Step S562 or step S56
After 4, the process proceeds to step S566 to determine whether or not all records having the same date have been acquired. This is to determine whether or not all card numbers on the same month and day have been acquired. If NO in step S566, the flow advances to step S568 to acquire the next record having the same date from the store visit record, and then returns to step S554 to repeat the same loop. Then, when all the records of the same date in the past three months are acquired, the determination result of step S566 becomes YES, and the process exits to step S570.

【0161】ステップS570では顧客来店カウンタ
1、2の値を出力データとして出力ファイルへ保存す
る。これは、過去3ケ月間の同一日付のレコードから、
当該1日分のグラフデータ(例えば、棒グラフのデー
タ)を保存するものである。次いで、ステップS572
で過去1ケ月分の出力データを算出したか否かを判別す
る。最初のルーチンではまだ算出していないので、NO
に分岐してステップS574に進む。ステップS574
では、さらに前日のレコードを来店ファイルから取得
し、ステップS552に戻って同様のループを繰り返
す。そして、過去1ケ月分の出力データを全て算出する
と、ステップS572の判別結果がYESとなってステ
ップS576に抜ける。これにより、過去1ケ月分につ
いて過去3ケ月間の顧客の来店時の遊技時間が来店時遊
技時間ボーダー値を境に分類され、グラフ表示するため
のデータが算出されたことになる。ステップS576で
は出力ファイルの内容をグラフで画面(図示略)に表示
する。
In step S570, the values of the customer visit counters 1 and 2 are saved as output data in the output file. This is from the record of the same date for the past 3 months,
The graph data for one day (for example, bar graph data) is stored. Then, step S572.
Then, it is determined whether or not the output data for the past one month has been calculated. Since it has not been calculated in the first routine, NO
And the process proceeds to step S574. Step S574
Then, the record of the previous day is further acquired from the store visit file, the process returns to step S552 and the same loop is repeated. Then, when all the output data for the past one month have been calculated, the determination result of step S572 becomes YES, and the process exits to step S576. As a result, the game time when the customer visits the store for the past three months for the past one month is classified with the game time border value at the store as a boundary, and the data for displaying the graph is calculated. In step S576, the contents of the output file are displayed graphically on a screen (not shown).

【0162】次いで、ステップS578で顧客定着メニ
ュー番号を「3」に設定する。次いで、ステップS58
0で出力ファイルの内容を評価し、メッセージを画面に
出力する。これは、今回演算した過去1ケ月分について
過去3ケ月間の顧客の来店時の遊技時間を来店時遊技時
間ボーダー値(例えば、10時間)を境に分類したデー
タを評価するもので、顧客定着状況画面のメッセージエ
リアにその評価メッセージが表示される。評価メッセー
ジは過去3ケ月間の顧客の来店時の遊技時間データに対
応して予め設定(例えば、製造メーカー支給のCD−R
OMの内容を読み込んで登録しておく)されている。ス
テップS580を経ると、顧客定着状況画面イベント処
理にリターンする。
Next, in step S578, the customer fixing menu number is set to "3". Then, step S58
0 evaluates the contents of the output file and outputs a message to the screen. This is to evaluate the data calculated by dividing the game time when the customer came to the store for the past three months calculated this time by the game time border value at the store (for example, 10 hours) as the boundary. The evaluation message is displayed in the message area of the status screen. The evaluation message is set in advance corresponding to the game time data when the customer comes to the store for the past three months (for example, CD-R supplied by the manufacturer).
The contents of the OM are read and registered). After step S580, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0163】E−4.顧客定着状況ボーダー変更処理1 図42は顧客定着状況画面イベント処理における顧客定
着状況ボーダー変更処理1のサブルーチンを示すフロー
チャートである。顧客定着状況画面に表示されている判
例変更ボタンのうちの「上向き」矢印ボタンが押された
とき、この顧客定着状況ボーダー変更処理1に移行す
る。顧客定着状況ボーダー変更処理1では、まずステッ
プS600で顧客定着メニュー番号は「2」であるか否
かを判別する。顧客定着メニュー番号が「2」とは、顧
客定着状況画面に過去3ケ月間の顧客の来店回数がグラ
フで表示されていることに対応する。顧客定着メニュー
番号が「2」であれば、ステップS602に分岐して来
店回数ボーダー値を増加させる。これにより、来店回数
ボーダー値が例えばいままで10回であったものが、1
1回以上に増加する。次いで、ステップS604で顧客
定着状況メニュー処理2を実行する(詳細はサブルーチ
ンを参照)。これにより、来店回数ボーダー値が増加し
たことに伴って過去3ケ月間の顧客の来店回数のグラフ
内容が再演算されて、再演算後のデータでグラフが再表
示される。ステップS604を経ると、顧客定着状況画
面イベント処理にリターンする。
E-4. Customer Fixation Status Border Change Processing 1 FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation status border change processing 1 in the customer fixation status screen event processing. When the "up" arrow button of the case change buttons displayed on the customer fixing status screen is pressed, the processing shifts to the customer fixing status border change processing 1. In the customer fixation status border change processing 1, first, in step S600, it is determined whether or not the customer fixation menu number is "2". The customer fixation menu number "2" corresponds to the fact that the number of customer visits in the past three months is displayed in a graph on the customer fixation status screen. If the customer fixation menu number is "2", the process branches to step S602 to increase the border value of the number of store visits. As a result, if the border value of the number of visits to the store is 10 times,
Increase more than once. Next, in step S604, the customer fixation status menu process 2 is executed (for details, see the subroutine). As a result, the graph contents of the number of customer visits for the past three months are recalculated as the border value for the number of shop visits increases, and the graph is redisplayed with the recalculated data. After step S604, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0164】ステップS600で顧客定着メニュー番号
は「2」でなければ、ステップS606に進んで顧客定
着メニュー番号は「3」であるか否かを判別する。顧客
定着メニュー番号が「3」とは、顧客定着状況画面に過
去3ケ月間の顧客の来店時遊技時間がグラフで表示され
ていることに対応する。顧客定着メニュー番号が「3」
であれば、ステップS608に分岐して来店時の遊技時
間ボーダー値を増加させる。これにより、来店時の遊技
時間ボーダー値が例えばいままで10時間であったもの
が、11時間以上に増加する。次いで、ステップS61
0で顧客定着状況メニュー処理3を実行する(詳細はサ
ブルーチンを参照)。これにより、判例変更ボタンのう
ちの「上向き」矢印ボタンが押されることにより、来店
時の遊技時間ボーダー値が増加したことに伴って過去3
ケ月間の顧客の来店時遊技時間のグラフ内容が再演算さ
れて、再演算後のデータでグラフが再表示される。ステ
ップS610を経ると、顧客定着状況画面イベント処理
にリターンする。また、ステップS606で顧客定着メ
ニュー番号が「3」でなければ、顧客定着状況画面イベ
ント処理にリターンする。
If the customer fixation menu number is not "2" in step S600, the flow advances to step S606 to determine whether the customer fixation menu number is "3". The customer fixation menu number "3" corresponds to that the customer visiting game time for the past three months is displayed as a graph on the customer fixation status screen. Customer retention menu number is "3"
If so, the process branches to step S608 to increase the game time border value at the time of coming to the store. As a result, the game time border value at the time of coming to the store is increased from 11 hours or more to 10 hours, for example. Then, step S61
At 0, the customer fixation status menu process 3 is executed (see the subroutine for details). As a result, when the "up" arrow button of the case change buttons is pressed, the past game play border value increases when the player visits the store.
The contents of the game time when the customer visits the store for a month is recalculated, and the graph is redisplayed with the recalculated data. After step S610, the process returns to the customer fixation status screen event process. If the customer fixation menu number is not “3” in step S606, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0165】E−5.顧客定着状況ボーダー変更処理2 図43は顧客定着状況画面イベント処理における顧客定
着状況ボーダー変更処理2のサブルーチンを示すフロー
チャートである。顧客定着状況画面に表示されている判
例変更ボタンのうちの「下向き」矢印ボタンが押された
とき、この顧客定着状況ボーダー変更処理2に移行す
る。顧客定着状況ボーダー変更処理2では、まずステッ
プS620で顧客定着メニュー番号は「2」であるか否
かを判別する。顧客定着メニュー番号が「2」とは、顧
客定着状況画面に過去3ケ月間の顧客の来店回数がグラ
フで表示されていることに対応する。顧客定着メニュー
番号が「2」であれば、ステップS622に分岐して来
店回数ボーダー値を減少させる。これにより、来店回数
ボーダー値が例えばいままで10回であったものが、9
回以下に減少する。次いで、ステップS624で顧客定
着状況メニュー処理2を実行する(詳細はサブルーチン
を参照)。これにより、来店回数ボーダー値が減少した
ことに伴って過去3ケ月間の顧客の来店回数のグラフ内
容が再演算されて、再演算後のデータでグラフが再表示
される。ステップS624を経ると、顧客定着状況画面
イベント処理にリターンする。
E-5. Customer Fixation Status Border Change Processing 2 FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of the customer fixation status border change processing 2 in the customer fixation status screen event processing. When the "down" arrow button of the case change buttons displayed on the customer fixation status screen is pressed, the processing advances to this customer fixation status border change processing 2. In the customer fixation status border change processing 2, first, in step S620, it is determined whether or not the customer fixation menu number is "2". The customer fixation menu number "2" corresponds to the fact that the number of customer visits in the past three months is displayed in a graph on the customer fixation status screen. If the customer fixation menu number is “2”, the process branches to step S622 to decrease the border value of the number of store visits. As a result, if the border value of the number of store visits is 10 times,
Less than once. Next, in step S624, the customer fixation status menu process 2 is executed (for details, see the subroutine). As a result, the graph contents of the number of customer visits in the past three months are recalculated as the border value of the number of shop visits is reduced, and the graph is redisplayed with the data after the recalculation. After step S624, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0166】ステップS620で顧客定着メニュー番号
は「2」でなければ、ステップS626に進んで顧客定
着メニュー番号は「3」であるか否かを判別する。顧客
定着メニュー番号が「3」とは、顧客定着状況画面に過
去3ケ月間の顧客の来店時遊技時間がグラフで表示され
ていることに対応する。顧客定着メニュー番号が「3」
であれば、ステップS628に分岐して来店時の遊技時
間ボーダー値を減少させる。これにより、来店時の遊技
時間ボーダー値が例えばいままで10時間であったもの
が、9時間以下に減少する。次いで、ステップS630
で顧客定着状況メニュー処理3を実行する(詳細はサブ
ルーチンを参照)。これにより、判例変更ボタンのうち
の「下向き」矢印ボタンが押されることにより、来店時
の遊技時間ボーダー値が減少したことに伴って過去3ケ
月間の顧客の来店時遊技時間のグラフ内容が再演算され
て、再演算後のデータでグラフが再表示される。ステッ
プS630を経ると、顧客定着状況画面イベント処理に
リターンする。また、ステップS626で顧客定着メニ
ュー番号が「3」でなければ、顧客定着状況画面イベン
ト処理にリターンする。
If the customer fixation menu number is not "2" in step S620, the flow advances to step S626 to determine whether the customer fixation menu number is "3". The customer fixation menu number "3" corresponds to that the customer visiting game time for the past three months is displayed as a graph on the customer fixation status screen. Customer retention menu number is "3"
If so, the process branches to step S628 to decrease the game time border value at the time of coming to the store. As a result, the game time border value at the time of coming to the store is reduced to 9 hours or less from 10 hours until now, for example. Then, step S630.
The customer fixation status menu process 3 is executed (see the subroutine for details). As a result, when the "down" arrow button of the case change buttons is pressed, the game time border value of the customer for the past three months is re-displayed with the decrease of the game time border value at the time of store visit. After the calculation, the graph is redisplayed with the data after the recalculation. After step S630, the process returns to the customer fixation status screen event process. If the customer fixation menu number is not “3” in step S626, the process returns to the customer fixation status screen event process.

【0167】F.機種別顧客状況画面出現処理 図44は顧客情報画面イベント処理における機種別顧客
状況画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。顧客情報画面に表示されている「機種別顧客状
況」ボタンが押されると、この機種別顧客状況画面出現
処理に移行する。機種別顧客状況画面出現処理では、ま
ずステップS640で機種別顧客状況画面(図74参
照)を出現させる。次いで、ステップS642で売上額
グループ1、売上額グループ2にそれぞれ初期値を設定
する。例えば、売上額グループ1とは、例えば顧客の投
資額が1万円以下のグループをいう。また、売上額グル
ープ2とは、例えば顧客の投資額が1万円〜2万円以下
のグループをいう。これらの2つの基準範囲を設定する
と、例えば顧客の投資額が2万円を越えるグループも分
類できる(例えば、売上額グループ3のように)。
F. Model-Specific Customer Status Screen Appearance Processing FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status screen appearance processing in customer information screen event processing. When the "customer status by model" button displayed on the customer information screen is pressed, the process proceeds to the customer status screen appearance process by model. In the model-specific customer status screen appearance processing, first, in step S640, the model-specific customer status screen (see FIG. 74) is displayed. Next, in step S642, initial values are set for the sales amount group 1 and the sales amount group 2, respectively. For example, the sales amount group 1 refers to a group in which the customer's investment amount is 10,000 yen or less. The sales amount group 2 refers to a group in which the investment amount of a customer is 10,000 yen to 20,000 yen or less, for example. By setting these two reference ranges, for example, a group in which a customer's investment amount exceeds 20,000 yen can be classified (for example, like a sales amount group 3).

【0168】次いで、ステップS644で同様に遊技時
間グループ1、遊技時間グループ2にそれぞれ初期値を
設定する。例えば、遊技時間グループ1とは、例えば顧
客の来店時の遊技時間が1時間以下のグループをいう。
また、遊技時間グループ2とは、例えば顧客の来店時の
遊技時間が1時間〜2時間以下のグループをいう。これ
らの2つの基準範囲を設定すると、例えば顧客の来店時
の遊技時間が2時間を越えるグループも分類できる(例
えば、来店時の遊技時間グループ3のように)。次い
で、ステップS646で機種別顧客状況メニュー処理1
を実行する(詳細はサブルーチンで後述)。これは、機
種別顧客状況画面で「投資額比較」ボタンを押したとき
に、投資額別の遊技人数構成のデータを演算してグラフ
を表示させる処理を行うものである。次いで、ステップ
S648で顧客情報画面から「機種別顧客状況」ボタン
を消去する。これは、顧客情報画面の上にサブ画面(機
種別顧客状況画面)を重ねて出現させたので、再度誤っ
て、機種別顧客状況画面を出現させる「機種別顧客状
況」ボタンを押すことがないように、削除しておくのも
のである。これにより、機種別顧客状況画面が複数階層
的に出現してしまって演算処理が遅れるという不具合を
無くすことが可能になる。ステップS648を経ると、
顧客情報画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S644, initial values are similarly set in the game time group 1 and the game time group 2, respectively. For example, the game time group 1 refers to a group in which the game time when a customer visits the store is one hour or less.
The game time group 2 refers to a group in which the game time when the customer visits the store is 1 hour to 2 hours or less, for example. By setting these two reference ranges, it is possible to classify, for example, a group where the customer's visit time is over 2 hours (for example, like the visit time game time group 3). Next, in step S646, model-specific customer status menu processing 1
Is executed (details will be described later in a subroutine). This is a process in which when the "investment amount comparison" button is pressed on the customer status screen for each model, data of the number of players by investment amount is calculated and a graph is displayed. Next, in step S648, the "customer status by model" button is deleted from the customer information screen. This is because the sub-screen (customer status screen for each model) is made to appear on the customer information screen, so there is no accidental pressing of the "Customer status by model" button that causes the customer status screen for another model to appear again. As such, it is something that should be deleted. As a result, it is possible to eliminate the problem that arithmetic processing is delayed because the customer status screens for each model appear in multiple layers. After step S648,
Return to the customer information screen event process.

【0169】G.機種別顧客状況画面イベント処理 図45はメイン画面プロセスにおける機種別顧客状況画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。機種別顧客状況画面イベント処理では、まずステ
ップS650で機種別顧客状況画面(図74参照)は出
現しているか否かを判別する。機種別顧客状況画面が出
現していなければ、今回のルーチンを終了してメイン画
面プロセスにリターンする。機種別顧客状況画面が出現
していると、ステップS652に進んで日別データグラ
フは出現しているか否かを判別する。日別データグラフ
とは、図75に示すように機種別顧客状況画面の右側の
所定エリアに機種別の日別の投資額等のデータをグラフ
で表示するものである。そして、同じエリアに日別デー
タグラフだけを終了させる「終了」ボタンが配置されて
いる。ステップS652で日別データグラフが出現して
いなければ、ステップS654に分岐する。また、日別
データグラフが出現している場合には、ステップS67
4に進んでグラフの「終了」ボタンを押したか否かを判
別し、「終了」ボタンを押したときはステップS676
で日別グラフを消去してメイン画面プロセスにリターン
する。一方、ステップS674で「終了」ボタンを押さ
ないときはステップS678にジャンプする。
G. Model-Specific Customer Status Screen Event Processing FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status screen event processing in the main screen process. In the model-specific customer status screen event process, first, in step S650, it is determined whether or not the model-specific customer status screen (see FIG. 74) appears. If the model-specific customer status screen has not appeared, this routine is terminated and the process returns to the main screen process. If the model-specific customer status screen appears, the process advances to step S652 to determine whether the daily data graph appears. As shown in FIG. 75, the daily data graph is a graph for displaying data such as daily investment amount by model in a predetermined area on the right side of the model-specific customer status screen. Then, in the same area, an “end” button that ends only the daily data graph is arranged. If the daily data graph does not appear in step S652, the process branches to step S654. If the daily data graph appears, step S67.
Going to step 4, it is judged whether or not the "end" button of the graph has been pressed, and when the "end" button has been pressed, step S676.
To clear the daily graph and return to the main screen process. On the other hand, if the "end" button is not pressed in step S674, the process jumps to step S678.

【0170】日別データグラフが出現していなければ、
ステップS654に分岐し、以降のステップで各種ボタ
ンの操作に対応した表示処理を行う。まず、ステップS
654では機種別顧客状況画面で「機種名」ボタンを押
したか否かを判別する。「機種名」ボタンとは、機種別
顧客状況画面で遊技機の機種名が表示されているが、そ
の機種名そのものを押すことにより操作が可能なよう
に、機種名の表示とボタンの機能とを兼ねているもので
ある。例えば、図74の画面では「花百景」、「球界
王」のように表示されており、これらの名称エリアを押
すと、機種別の選択操作が可能である。「機種名」ボタ
ンが押されると、ステップS656に分岐して日別グラ
フ出現処理(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これ
により、機種別顧客状況画面の右側の所定エリアに機種
別の日別の投資額等のデータがグラフで表示される。ス
テップS656を経ると、メイン画面プロセスにリター
ンする。
If the daily data graph does not appear,
The process branches to step S654, and the display process corresponding to the operation of various buttons is performed in the subsequent steps. First, step S
At 654, it is determined whether or not the "model name" button has been pressed on the customer status screen for each model. The "model name" button displays the model name of the gaming machine on the customer status screen for each model, but with the model name display and button functions, it can be operated by pressing the model name itself. It also serves as. For example, in the screen of FIG. 74, "Hana Hyakukei" and "Kakukaiou" are displayed, and when these name areas are pressed, a selection operation for each model can be performed. When the "model name" button is pressed, the process branches to step S656 to perform daily graph appearance processing (details will be described later in a subroutine). As a result, data such as daily investment amount for each model is displayed in a graph in a predetermined area on the right side of the model-specific customer status screen. After step S656, the process returns to the main screen process.

【0171】ステップS654で「機種名」ボタンが押
されていなければ、ステップS658に進んで「投資額
比較」ボタンを押したか否かを判別する。「投資額比
較」ボタンとは、機種別顧客状況画面で顧客の投資額別
のグループに分類して機種別にグラフで表示する際の選
択を行うものである。「投資額比較」ボタンが押される
と、ステップS660に分岐して機種別顧客状況メニュ
ー処理1(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これに
より、機種別顧客状況画面の所定エリアに機種別の投資
額データがグラフで表示される。ステップS660を経
ると、メイン画面プロセスにリターンする。ステップS
658で「投資額比較」ボタンが押されていなければ、
ステップS662に進んで「稼働時間比較」ボタンを押
したか否かを判別する。「稼働時間比較」ボタンとは、
機種別顧客状況画面で顧客の遊技時間別のグループに分
類して機種別にグラフで表示する際の選択を行うもので
ある。「稼働時間比較」ボタンが押されると、ステップ
S664に分岐して機種別顧客状況メニュー処理2(詳
細はサブルーチンで後述)を行う。これにより、機種別
顧客状況画面の所定エリアに機種別の稼働時間(顧客の
遊技時間)データがグラフで表示される。ステップS6
64を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
If the "model name" button has not been pressed in step S654, the flow advances to step S658 to determine whether the "investment amount comparison" button has been pressed. The “comparison of investment amount” button is used to perform selection when displaying in a graph for each model classified into groups by customer's investment amount on the model-specific customer status screen. When the "investment amount comparison" button is pressed, the process branches to step S660 to perform model-specific customer status menu processing 1 (details will be described later in a subroutine). As a result, the investment amount data for each model is displayed in a graph in the predetermined area of the model-specific customer status screen. After step S660, the process returns to the main screen process. Step S
If the "Compare Investment" button is not pressed in 658,
In step S662, it is determined whether the "operating time comparison" button has been pressed. What is the "operating time comparison" button?
On the customer status screen for each model, the customer's game time is classified into groups according to the game time, and the selection is performed when the graph is displayed for each model. When the "operating time comparison" button is pressed, the process branches to step S664 to perform the customer situation menu processing 2 for each model (details will be described later in a subroutine). Thereby, the operating time (customer's game time) data for each model is displayed in a graph in a predetermined area of the model-specific customer status screen. Step S6
After 64, the process returns to the main screen process.

【0172】ステップS662で「稼働時間比較」ボタ
ンが押されていなければ、ステップS666に進んで
「上向き」矢印ボタンを押したか否かを判別する。「上
向き」矢印ボタンとは、機種別顧客状況画面のグラフで
顧客のグループに分類してデータをグラフで表示する際
の基準値(例えば、遊技時間、投資額等を分類するため
の基準値)を増加させる方向に変更するものである。
「上向き」矢印ボタンが押されると、ステップS668
に分岐して機種別顧客状況グループ変更処理1(詳細は
サブルーチンで後述)を行う。これにより、顧客のグル
ープに分類してデータをグラフで表示する際の基準値を
増加してデータが再演算され、かつグラフが再表示され
る。ステップS668を経ると、メイン画面プロセスに
リターンする。
If the "operating time comparison" button has not been pressed in step S662, the flow advances to step S666 to determine whether the "up" arrow button has been pressed. The "up" arrow button is a standard value for classifying customers into groups on the graph on the customer status screen for each model and displaying data in a graph (for example, standard values for classifying game time, investment amount, etc.) Is changed to increase.
If the "up" arrow button is pressed, step S668.
And the customer-specific customer status group change processing 1 (details will be described later in a subroutine) is performed. As a result, the data is recalculated by increasing the reference value when the data is displayed in the graph by classifying into the group of customers, and the graph is displayed again. After step S668, the process returns to the main screen process.

【0173】ステップS666で「上向き」矢印ボタン
が押されていなければ、ステップS670に進んで「下
向き」矢印ボタンを押したか否かを判別する。「下向
き」矢印ボタンとは、機種別顧客状況画面のグラフで顧
客のグループに分類してデータをグラフで表示する際の
基準値(例えば、遊技時間、投資額等を分類するための
基準値)を減少させる方向に変更するものである。「下
向き」矢印ボタンが押されると、ステップS672に分
岐して機種別顧客状況グループ変更処理2(詳細はサブ
ルーチンで後述)を行う。これにより、顧客のグループ
に分類してデータをグラフで表示する際の基準値を減少
してデータが再演算され、かつグラフが再表示される。
ステップS672を経ると、メイン画面プロセスにリタ
ーンする。
If the "up" arrow button has not been pressed in step S666, the flow advances to step S670 to determine whether the "down" arrow button has been pressed. The "down" arrow button is a standard value for classifying customers into groups on the graph on the customer status screen by model and displaying the data in a graph (for example, standard values for classifying game time, investment amount, etc.) Is to be reduced. When the "down" arrow button is pressed, the process branches to step S672 to perform the customer type group change processing 2 for each model (details will be described later in a subroutine). As a result, the reference value when displaying the data in the graph by classifying into the group of customers is decreased, the data is recalculated, and the graph is displayed again.
After step S672, the process returns to the main screen process.

【0174】一方、ステップS670で「下向き」矢印
ボタンを押されないとき、あるいは前述したステップS
674でグラフの「終了」ボタンが押されないときは、
何れもステップS678にジャンプして画面右下の「終
了」ボタンを押したか否かを判別する。「終了」ボタン
が押されていない場合は、今回のルーチンを終了してメ
イン画面プロセスにリターンする。「終了」ボタンが押
された場合には、ステップS680に進んで機種別顧客
状況画面を消去する。これにより、顧客情報画面の前面
にポップアップされていた機種別顧客状況画面が消え
て、顧客情報画面の全体が現れる(すなわち、機種別顧
客状況画面のバックにあった顧客情報画面が全て前面側
に現れる)。次いで、ステップS682で顧客情報画面
に再び「機種別顧客状況」ボタンを出現させる。ステッ
プS682を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。このようにして、顧客定着状況画面が出現している
とき、各種ボタン操作に応じた画面を表示したり、基準
値の変更に対応したグラフの再表示等の処理が行われ
る。
On the other hand, when the "down" arrow button is not pressed in step S670, or the above-described step S670.
If the "End" button on the graph is not pressed at 674,
In either case, the process jumps to step S678 to determine whether or not the "end" button at the lower right of the screen is pressed. If the "end" button is not pressed, this routine is terminated and the process returns to the main screen process. If the "end" button has been pressed, the process advances to step S680 to erase the customer status screen for each model. As a result, the model-specific customer status screen that has been popped up on the front of the customer information screen disappears, and the entire customer information screen appears (that is, the customer information screen that was on the back of the model-specific customer status screen is all on the front side). appear). Then, in step S682, the "customer status by model" button appears again on the customer information screen. After step S682, the process returns to the main screen process. In this way, when the customer fixation status screen appears, processing such as displaying a screen according to various button operations and redisplaying a graph corresponding to a change in the reference value is performed.

【0175】G−1.日別グラフ出現処理 図46は機種別顧客状況画面イベント処理における日別
グラフ出現処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。日別グラフ出現処理では、まずステップS690
で日別グラフを出現させる。これにより、機種別顧客状
況画面の右側の所定エリアに機種別の日別の投資額等の
データがグラフで表示される。なお、この状態では機種
別の日別のグラフが表示されるだけで、グラフ自体の中
身がグループ分類されて区分表示されてはいない。次の
ステップで区分表示を行うことになる。次いで、ステッ
プS692で選択された機種の遊技人数カウンタ1、
2、3の値を日別にグラフで出力する。遊技人数カウン
タ1、2、3とは、後述するように、例えば顧客の投資
額(ホールからすると売上額)が1万円以下のグルー
プ、1万円〜2万円以下のグループ、2万円を越えるグ
ループというように、3つのグループに分類した場合に
それぞれの顧客の人数をカウントするものである。ステ
ップS692の処理を行うことにより、図75に示すよ
うにこれにより、日別グラフのエリアに選択された機種
のグラフ(例えば、棒グラフ)が遊技人数カウンタ1、
2、3の値に応じて区分(例えば、色分けで区分)され
て表示される。ステップS692を経ると、機種別顧客
状況画面イベント処理にリターンする。
G-1. Daily Graph Appearance Processing FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of daily graph appearance processing in the model-based customer status screen event processing. In the daily graph appearance process, first, step S690.
To display a daily graph. As a result, data such as daily investment amount for each model is displayed in a graph in a predetermined area on the right side of the model-specific customer status screen. In this state, only the daily graphs for each model are displayed, but the contents of the graphs themselves are not grouped and displayed. In the next step, the division display will be performed. Next, the game number counter 1 of the model selected in step S692,
Output a few values on a graph by day. As will be described later, the number-of-players counters 1, 2 and 3 are, for example, a group in which the investment amount (sales amount from the hall) of the customer is 10,000 yen or less, a group of 10,000 yen to 20,000 yen or less, 20,000 yen. When the number of customers is divided into three groups, such as a group exceeding the number of customers, the number of each customer is counted. By performing the processing of step S692, the graph of the selected model (for example, a bar graph) is displayed in the area of the daily graph as shown in FIG.
It is displayed by being classified according to the values of 2 and 3 (for example, classified by color). After step S692, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0176】G−2.機種別顧客状況メニュー処理1 図47は機種別顧客状況画面イベント処理における機種
別顧客状況メニュー処理1のサブルーチンを示すフロー
チャートである。機種別顧客状況画面に表示されている
「投資額比較」ボタンが押されると、この機種別顧客状
況メニュー処理1に移行する。機種別顧客状況メニュー
処理1では、まずステップS700で遊技ファイルから
過去7日分の遊技レコードを全て取得する。遊技ファイ
ルは図22に示すように顧客が来店したときの各台別、
各カード別の遊技状況データを累計値としてレコードに
格納しており、これから顧客の遊技状況を機種別にグラ
フ表示する場合の処理のデータを取得することが可能な
ものである。なお、顧客が同一人物であっても、日付が
変れば別人としてレコードが作成されており、延べ人数
として扱う。
G-2. Model-Specific Customer Status Menu Processing 1 FIG. 47 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status menu processing 1 in model-specific customer status screen event processing. When the "investment amount comparison" button displayed on the model-specific customer status screen is pressed, the process shifts to the model-specific customer status menu process 1. In the customer status menu process 1 for each model, first, in step S700, all game records for the past 7 days are acquired from the game file. As for the game file, as shown in Figure 22, when each customer visits the store,
The game situation data for each card is stored in a record as a cumulative value, and from this, it is possible to obtain the data of the processing when the game situation of the customer is displayed as a graph by model. Even if the customer is the same person, if the date changes, the record is created as a different person, and it is treated as the total number of people.

【0177】次いで、ステップS702で取得レコード
から任意の1レコードを選択する。次いで、ステップS
704で遊技人数カウンタ1、2、3を「0」クリアす
る。遊技人数カウンタ1、2、3は後述のように取得デ
ータが複数の売上額ボーダー値を基準としてどの範囲に
属するかをそれぞれカウントするものである。次いで、
ステップS706で取得レコードから台番号を取得し、
機種レイアウトファイルを参照して対応する機種番号を
取得する。機種レイアウトファイルは図8に示すように
台毎に機種番号をレコードに格納しており、これから台
番号がわかれば機種が判明するものである。次いで、ス
テップS708で選択レコードから遊技時売上額データ
を取得する。次いで、ステップS710、ステップS7
14の各ステップで取得データ(すなわち、遊技時売上
額データは売上額グループ1〜3の何れに属するか否か
を判別する。売上額グループ1とは、顧客の売上額が2
万円以上であるグループをいう。売上額グループ2と
は、顧客の売上額が2万円未満〜1万円以上であるグル
ープをいう。売上額グループ3とは、顧客の売上額が1
万円未満であるグループをいう。
Next, in step S702, any one record is selected from the acquired records. Then, step S
At 704, the game player number counters 1, 2, and 3 are cleared to "0". As will be described later, the gaming number counters 1, 2 and 3 respectively count to which range the acquired data belongs based on a plurality of sales amount border values. Then
In step S706, the unit number is acquired from the acquisition record,
Get the corresponding model number by referring to the model layout file. As shown in FIG. 8, the model layout file stores a model number for each machine in a record, and if the machine number is known, the model can be known. Next, in step S708, game sales data is acquired from the selected record. Then, step S710 and step S7
In each step of 14, the acquired data (that is, whether the game sales amount data belongs to any of the sales amount groups 1 to 3 is determined. The sales amount group 1 means that the sales amount of the customer is 2).
A group that costs over 10,000 yen. The sales amount group 2 is a group in which the sales amount of the customer is less than 20,000 yen to 10,000 yen or more. Sales amount group 3 means that the sales amount of the customer is 1
A group that costs less than 10,000 yen.

【0178】ステップS710で取得データが売上額グ
ループ1に属するときは、ステップS712に分岐して
対応する日付、機種番号の遊技人数カウンタ1を「+
1」だけ更新する。ステップS714で取得データが売
上額グループ2に属するときは、ステップS716に分
岐して対応する日付、機種番号の遊技人数カウンタ2を
「+1」だけ更新する。ステップS714で取得データ
が売上額グループ2に属さないとき、すなわち取得デー
タが売上額グループ1、2の何れにも属さないときは、
売上額グループ3に属すると判断してステップS718
に進み、対応する日付、機種番号の顧客カウンタ3を
「+1」だけ更新する。このようにして、今回のルーチ
ンの顧客がどの売上額グループに属するかを判断し、対
応する日付、機種番号の顧客カウンタを「+1」だけ更
新して、当該売上額グループに属する顧客(すなわち、
遊技人数)の数をカウントする。
When the acquired data belongs to the sales amount group 1 in step S710, the process branches to step S712 to set the number of game persons counter 1 of the corresponding date and model number to "+".
Update only 1 ”. When the acquired data belongs to the sales amount group 2 in step S714, the process branches to step S716 to update the number-of-games counter 2 of the corresponding date and model number by “+1”. If the acquired data does not belong to the sales amount group 2 in step S714, that is, if the acquired data does not belong to the sales amount groups 1 or 2,
It is determined that the sales amount belongs to the group 3, and step S718
Then, the customer counter 3 for the corresponding date and model number is updated by "+1". In this way, it is determined which sales amount group the customer of this routine belongs to, the customer counter of the corresponding date and model number is updated by “+1”, and the customer who belongs to the sales amount group (that is,
The number of players) is counted.

【0179】ステップS712、ステップS716ある
いはステップS718の何れかを経ると、続いてステッ
プS720に進んで次の遊技レコードを選択し、ステッ
プS722で全てのレコードを選択済みか否かを判別す
る。最初のルーチンでは、7日分の遊技レコードから任
意の1つのレコードについての処理が終了しただけであ
るから、今回はNOに分岐してステップS706に戻っ
て同様の処理を繰り返す。これにより、次回のルーチン
では、次の遊技レコードがどの売上額グループに属する
かが判断され、対応する日付、機種番号の顧客カウンタ
が「+1」だけ更新されて当該売上額グループに属する
遊技人数がカウントされる。そして、ステップS706
〜ステップS722のループを繰り返すことにより、全
てのレコード(過去7日分の遊技レコードを全て)につ
いての処理(つまり取得データの売上額グループ分けを
して遊技人数カウンタを更新する処理)が終了すると、
ステップS722からステップS724に抜けて機種別
顧客メニュー番号を「1」に設定する。
After any of step S712, step S716 or step S718, the process proceeds to step S720 to select the next game record, and it is determined in step S722 whether or not all the records have been selected. In the first routine, since the process for any one record from the game records for 7 days is completed, this time the process branches to NO and returns to step S706 to repeat the same process. As a result, in the next routine, it is determined which sales amount group the next game record belongs to, the customer counter of the corresponding date and model number is updated by "+1", and the number of players belonging to the sales amount group concerned is updated. Is counted. Then, step S706
-By repeating the loop of step S722, when the process for all records (all game records for the past 7 days) (that is, the process for dividing the sales amount group of the acquired data and updating the game player counter) is completed. ,
The process skips from step S722 to step S724 to set the model-specific customer menu number to "1".

【0180】次いで、ステップS726で遊技人数カウ
ンタ1、2、3をそれぞれ機種別に合計し、その結果を
グラフで画面へ出力する。これにより、図75に示すよ
うに機種別顧客状況画面に顧客の投資額が3つの売上額
グループに分けられて(例えば、売上額グループに応じ
て色分け)表示される。次いで、ステップS728で出
力ファイルの内容を評価し、メッセージを画面に出力す
る。これは、今回演算した過去7日分についての顧客の
投資額(ホールにとっては売上額)を売上額グループに
分類したデータの内容を評価するもので、機種別顧客状
況画面のメッセージエリアにその評価メッセージが表示
される。評価メッセージは過去7日分についての顧客の
投資額データに対応して予め設定(例えば、製造メーカ
ー支給のCD−ROMの内容を読み込んで登録してお
く)されている。ステップS728を経ると、機種別顧
客状況画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S726, the game number counters 1, 2, and 3 are summed up for each model, and the result is output as a graph on the screen. As a result, as shown in FIG. 75, the investment amount of the customer is divided into three sales amount groups (for example, color-coded according to the sales amount group) and displayed on the customer status screen for each model. Then, in step S728, the contents of the output file are evaluated and the message is output to the screen. This is to evaluate the content of the data calculated by dividing the customer's investment amount (sales amount for the hall) for the past 7 days calculated this time into the sales amount group. A message is displayed. The evaluation message is preset (for example, the content of the CD-ROM supplied by the manufacturer is read and registered) corresponding to the investment amount data of the customer for the past seven days. After step S728, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0181】G−3.機種別顧客状況メニュー処理2 図48は機種別顧客状況画面イベント処理における機種
別顧客状況メニュー処理2のサブルーチンを示すフロー
チャートである。機種別顧客状況画面に表示されている
「稼働時間比較」ボタンが押されると、この機種別顧客
状況メニュー処理2に移行する。機種別顧客状況メニュ
ー処理2では、まずステップS750で遊技ファイルか
ら過去7日分の遊技レコードを全て取得する。遊技ファ
イルは図22に示すように顧客が来店したときの各台
別、各カード別の遊技状況データを累計値としてレコー
ドに格納しており、これから顧客の遊技状況を機種別に
グラフ表示する場合の処理のデータを取得することが可
能なものである。なお、顧客が同一人物であっても、日
付が変れば別人としてレコードが作成されており、延べ
人数として扱う。
G-3. Model-Specific Customer Status Menu Processing 2 FIG. 48 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status menu processing 2 in model-specific customer status screen event processing. When the "operating time comparison" button displayed on the model-specific customer status screen is pressed, the process proceeds to this model-specific customer status menu process 2. In the customer status menu process 2 for each model, first, in step S750, all game records for the past 7 days are acquired from the game file. As shown in FIG. 22, the game file stores the game status data for each machine and each card when the customer visits the store as a cumulative value in a record, and when the customer's game status is displayed as a graph by model, It is possible to acquire the processing data. Even if the customer is the same person, if the date changes, the record is created as a different person, and it is treated as the total number of people.

【0182】次いで、ステップS752で取得レコード
から任意の1レコードを選択する。次いで、ステップS
754で遊技人数カウンタ1、2、3を「0」クリアす
る。遊技人数カウンタ1、2、3は後述のように取得デ
ータが複数の遊技時間ボーダー値を基準としてどの範囲
に属するかをそれぞれカウントするものである。次い
で、ステップS756で選択レコードから台番号を取得
し、機種レイアウトファイルを参照して対応する機種番
号を取得する。機種レイアウトファイルは図8に示すよ
うに台毎に機種番号をレコードに格納しており、これか
ら台番号がわかれば機種が判明するものである。次い
で、ステップS758で選択レコードから遊技時遊技時
間データを取得する。次いで、ステップS760、ステ
ップS764の各ステップで取得データ(すなわち、遊
技時遊技時間データは遊技時間グループ1〜3の何れに
属するか否かを判別する。遊技時間グループ1とは、顧
客の遊技時間が2時間以上であるグループをいう。遊技
時間グループ2とは、顧客の遊技時間が2時間未満〜1
時間以上であるグループをいう。遊技時間グループ3と
は、顧客の遊技時間が1時間未満であるグループをい
う。
Next, in step S752, an arbitrary one record is selected from the acquired records. Then, step S
At 754, the game number counters 1, 2, and 3 are cleared to "0". As will be described later, the game number counters 1, 2 and 3 respectively count the range to which the acquired data belongs based on a plurality of game time border values. Then, in step S756, the unit number is acquired from the selected record, and the corresponding model number is acquired by referring to the model layout file. As shown in FIG. 8, the model layout file stores a model number for each machine in a record, and if the machine number is known, the model can be known. Next, in step S758, game time data during game is acquired from the selected record. Next, in each of steps S760 and S764, it is determined whether or not the acquired data (that is, the gaming time data belongs to any one of the gaming time groups 1 to 3. The gaming time group 1 is the gaming time of the customer. Is a group of 2 hours or more.The game time group 2 is a customer's game time of less than 2 hours to 1
A group that is over time. The game time group 3 is a group in which the customer's game time is less than one hour.

【0183】ステップS760で取得データが遊技時間
グループ1に属するときは、ステップS762に分岐し
て対応する日付、機種番号の遊技人数カウンタ1を「+
1」だけ更新する。ステップS764で取得データが遊
技時間グループ2に属するときは、ステップS766に
分岐して対応する日付、機種番号の遊技人数カウンタ2
を「+1」だけ更新する。ステップS764で取得デー
タが遊技時間グループ2に属さないとき、すなわち取得
データが遊技時間グループ1、2の何れにも属さないと
きは、遊技時間グループ3に属すると判断してステップ
S718に進み、対応する日付、機種番号の顧客カウン
タ3を「+1」だけ更新する。このようにして、今回の
ルーチンの顧客がどの遊技時間グループに属するかを判
断し、対応する日付、機種番号の顧客カウンタを「+
1」だけ更新して、当該遊技時間グループに属する顧客
(すなわち、遊技人数)の数をカウントする。
When the acquired data belongs to the game time group 1 in step S760, the process branches to step S762 to set the player number counter 1 of the corresponding date and model number to "+".
Update only 1 ”. If the acquired data belongs to the game time group 2 in step S764, the process branches to step S766 and the number of game players counter 2 of the corresponding date and model number.
Is updated by "+1". When the acquired data does not belong to the gaming time group 2 in step S764, that is, when the acquired data does not belong to either the gaming time groups 1 or 2, it is determined that the acquired data belongs to the gaming time group 3 and the process proceeds to step S718. The customer counter 3 for the date and model number to be updated is updated by "+1". In this way, it is determined which game time group the customer of this routine belongs to, and the customer counter of the corresponding date and model number is "+".
Only "1" is updated and the number of customers (that is, the number of players) belonging to the game time group is counted.

【0184】ステップS762、ステップS766ある
いはステップS768の何れかを経ると、続いてステッ
プS770に進んで次の遊技レコードを選択し、ステッ
プS772で全てのレコードを選択済みか否かを判別す
る。最初のルーチンでは、7日分の遊技レコードから任
意の1つのレコードについての処理が終了しただけであ
るから、今回はNOに分岐してステップS756に戻っ
て同様の処理を繰り返す。これにより、次回のルーチン
では、次の遊技レコードがどの遊技時間グループに属す
るかが判断され、対応する日付、機種番号の顧客カウン
タが「+1」だけ更新されて当該遊技時間グループに属
する遊技人数がカウントされる。そして、ステップS7
56〜ステップS772のループを繰り返すことによ
り、全てのレコード(過去7日分の遊技レコードを全
て)についての処理(つまり取得データの遊技時間グル
ープ分けをして遊技人数カウンタを更新する処理)が終
了すると、ステップS772からステップS774に抜
けて機種別顧客メニュー番号を「2」に設定する。
After any of step S762, step S766 or step S768, the process proceeds to step S770 to select the next game record, and it is determined in step S772 whether or not all the records have been selected. In the first routine, since the process for any one record from the game records for 7 days is completed, this time the process branches to NO and returns to step S756 to repeat the same process. As a result, in the next routine, it is determined which game time group the next game record belongs to, the customer counter of the corresponding date and model number is updated by "+1", and the number of game players belonging to the game time group is updated. Is counted. Then, step S7
By repeating the loop from 56 to step S772, the process for all the records (all the game records for the past 7 days) (that is, the process of grouping the game time groups of the acquired data and updating the game player counter) is completed. Then, the process goes from step S772 to step S774 to set the model-specific customer menu number to "2".

【0185】次いで、ステップS776で遊技人数カウ
ンタ1、2、3をそれぞれ機種別に合計し、その結果を
グラフで画面へ出力する。これにより、図示は略すが機
種別顧客状況画面に顧客の遊技時間が3つの遊技時間グ
ループに分けられて(例えば、遊技時間グループに応じ
て色分け)表示される。次いで、ステップS778で出
力ファイルの内容を評価し、メッセージを画面に出力す
る。これは、今回演算した過去7日分についての顧客の
遊技時間を遊技時間グループに分類したデータの内容を
評価するもので、機種別顧客状況画面のメッセージエリ
アにその評価メッセージが表示される。評価メッセージ
は過去7日分についての顧客の遊技時間データに対応し
て予め設定(例えば、製造メーカー支給のCD−ROM
の内容を読み込んで登録しておく)されている。ステッ
プS778を経ると、機種別顧客状況画面イベント処理
にリターンする。
Next, in step S776, the number-of-players counters 1, 2, and 3 are summed up for each model, and the result is graphically output to the screen. As a result, although not shown in the figure, the customer's game time is divided into three game time groups (for example, color-coded according to the game time groups) and displayed on the model-specific customer status screen. Then, in step S778, the contents of the output file are evaluated and the message is output to the screen. This is to evaluate the contents of data obtained by classifying the customer's game time for the past 7 days calculated this time into a game time group, and the evaluation message is displayed in the message area of the customer status screen for each model. The evaluation message is set in advance corresponding to the customer's game time data for the past 7 days (for example, a CD-ROM supplied by the manufacturer).
The contents of are read and registered). After step S778, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0186】G−4.機種別顧客状況グループ変更処理
1 図49は機種別顧客状況画面イベント処理における機種
別顧客状況グループ変更処理1のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。機種別顧客状況画面に表示されて
いる「上向き」ボタンが押されると、この機種別顧客状
況グループ変更処理1に移行する。機種別顧客状況グル
ープ変更処理1では、まずステップS780で機種別顧
客メニュー番号は「1」であるか否かを判別する。機種
別顧客メニュー番号=「1」とは、機種別顧客状況画面
に表示されている「投資額比較」ボタンが押されて取得
データが売上額グループに分類されて表示されている状
態をいう。ステップS780で機種別顧客メニュー番号
が「1」であるときは、ステップS782に進んで売上
額グループ1を拡張する。例えば、いままでの売上額グ
ループ1が顧客の売上額2万円以上であるグループであ
る場合には、売上額3万円以上であるグループに拡張す
る。
G-4. Model-Specific Customer Status Group Change Processing 1 FIG. 49 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status group change processing 1 in model-specific customer status screen event processing. When the "up" button displayed on the model-specific customer status screen is pressed, the process shifts to the model-specific customer status group change processing 1. In the model-specific customer status group change process 1, first, in step S780, it is determined whether the model-specific customer menu number is "1". The model-specific customer menu number = “1” means a state in which the “investment amount comparison” button displayed on the model-specific customer status screen is pressed and the acquired data is displayed by being classified into sales amount groups. When the customer menu number for each model is "1" in step S780, the process proceeds to step S782 to expand the sales amount group 1. For example, if the sales amount group 1 up to now is a customer sales amount of 20,000 yen or more, the group is expanded to a sales amount of 30,000 yen or more.

【0187】次いで、ステップS784で売上額グルー
プ2を拡張する。例えば、いままでの売上額グループ2
が顧客の売上額2万円未満〜1万円以上であるグループ
である場合には、売上額3万円未満〜1万円以上である
グループに拡張する。なお、売上額グループの拡張の範
囲は、上記例に限るものではなく、他の値でもよい。次
いで、ステップS786で機種別顧客メニュー1を行う
(詳細はサブルーチンを参照)。これにより、機種別顧
客状況画面に顧客の投資額が3つの売上額グループに分
けられて表示されているとき、「上向き」ボタンが押さ
れたので、売上額グループが拡張されてデータが再演算
され、再演算した結果に基づいて機種別の顧客の投資額
が区分して(例えば、売上額グループに応じて色分けし
て)再表示されるとともに、それに応じて評価メッセー
ジの内容も変更されて表示される。ステップS786を
経ると、機種別顧客状況画面イベント処理にリターンす
る。
Then, in step S784, the sales amount group 2 is expanded. For example, sales group 2 until now
Is a group whose customer sales amount is less than 20,000 yen to 10,000 yen or more, it is expanded to a group whose sales amount is less than 30,000 yen to 10,000 yen or more. The expansion range of the sales amount group is not limited to the above example, and may be another value. Next, in step S786, the customer menu 1 for each model is performed (see the subroutine for details). As a result, when the customer's investment amount is divided into three sales amount groups and displayed on the model-specific customer status screen, the "up" button is pressed, so the sales amount group is expanded and data is recalculated. Based on the result of recalculation, the customer's investment amount for each model is divided and displayed again (for example, color-coded according to the sales amount group), and the content of the evaluation message is also changed accordingly. Is displayed. After step S786, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0188】一方、ステップS780で機種別顧客メニ
ュー番号が「1」でないときは、機種別顧客メニュー番
号が「2」であると判断する。機種別顧客メニュー番号
=「2」とは、機種別顧客状況画面に表示されている
「稼働時間比較」ボタンが押されて取得データが遊技時
間グループに分類されて表示されている状態をいう。ス
テップS780で機種別顧客メニュー番号が「2」であ
るときは、ステップS788に進んで遊技時間グループ
1を拡張する。例えば、いままでの遊技時間グループ1
が顧客の遊技時間2時間以上であるグループである場合
には、遊技時間3時間以上であるグループに拡張する。
On the other hand, if the customer menu number by model is not "1" in step S780, it is determined that the customer menu number by model is "2". The model-specific customer menu number = “2” means a state in which the “operating time comparison” button displayed on the model-specific customer status screen is pressed and the acquired data is displayed by being classified into game time groups. When the customer menu number for each model is "2" in step S780, the process proceeds to step S788 to expand the game time group 1. For example, game time group 1
Is a group in which the game time of the customer is 2 hours or more, the group is expanded to a group in which the game time is 3 hours or more.

【0189】次いで、ステップS790で遊技時間グル
ープ2を拡張する。例えば、いままでの遊技時間グルー
プ2が顧客の遊技時間2時間未満〜1時間以上であるグ
ループである場合には、遊技時間3時間未満〜1時間以
上であるグループに拡張する。なお、遊技時間グループ
の拡張の範囲は、上記例に限るものではなく、他の値で
もよい。次いで、ステップS792で機種別顧客メニュ
ー2を行う(詳細はサブルーチンを参照)。これによ
り、機種別顧客状況画面に顧客の遊技時間が3つの遊技
時間グループに分けられて表示されているとき、「上向
き」ボタンが押されたので、遊技時間グループが拡張さ
れてデータが再演算され、再演算した結果に基づいて機
種別の顧客の遊技時間が区分して(例えば、遊技時間グ
ループに応じて色分けして)再表示されるとともに、そ
れに応じて評価メッセージの内容も変更されて表示され
る。ステップS792を経ると、機種別顧客状況画面イ
ベント処理にリターンする。
Next, in step S790, the game time group 2 is expanded. For example, when the game time group 2 up to now is a customer's game time of less than 2 hours to 1 hour or more, it is expanded to a group of game time of less than 3 hours to 1 hour or more. The expansion range of the game time group is not limited to the above example, and may be another value. Next, in step S792, the customer menu 2 for each model is performed (see the subroutine for details). As a result, when the customer's game time is displayed on the model-specific customer status screen divided into three game time groups, since the "up" button is pressed, the game time group is expanded and data is recalculated. Based on the result of the recalculation, the game time of the customer according to the machine type is classified (for example, color-coded according to the game time group) and displayed again, and the content of the evaluation message is also changed accordingly. Is displayed. After step S792, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0190】G−5.機種別顧客状況グループ変更処理
2 図50は機種別顧客状況画面イベント処理における機種
別顧客状況グループ変更処理2のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。機種別顧客状況画面に表示されて
いる「下向き」ボタンが押されると、この機種別顧客状
況グループ変更処理2に移行する。機種別顧客状況グル
ープ変更処理2では、まずステップS800で機種別顧
客メニュー番号は「1」であるか否かを判別する。機種
別顧客メニュー番号=「1」とは、前述したように「投
資額比較」ボタンが押されて取得データが売上額グルー
プに分類されて表示されている状態をいう。ステップS
800で機種別顧客メニュー番号が「1」であるとき
は、ステップS802に進んで売上額グループ1を縮小
する。例えば、いままでの売上額グループ1が顧客の売
上額2万円以上であるグループである場合には、売上額
1.5万円以上であるグループに縮小する。
G-5. Model-Specific Customer Status Group Change Processing 2 FIG. 50 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status group change processing 2 in model-specific customer status screen event processing. When the "down" button displayed on the model-specific customer status screen is pressed, the process shifts to the model-specific customer status group change processing 2. In the model-specific customer status group changing process 2, first, in step S800, it is determined whether the model-specific customer menu number is "1". The model-specific customer menu number = “1” means a state in which the “comparison of investment amount” button is pressed and the acquired data is classified and displayed in the sales amount group as described above. Step S
If the customer menu number for each model is 800, the process proceeds to step S802 to reduce the sales amount group 1. For example, when the sales amount group 1 up to now is the sales amount of the customer of 20,000 yen or more, it is reduced to the sales amount of 15,000 yen or more.

【0191】次いで、ステップS804で売上額グルー
プ2を縮小する。例えば、いままでの売上額グループ2
が顧客の売上額2万円未満〜1万円以上であるグループ
である場合には、売上額1.5万円未満〜0.5万円以
上であるグループに縮小する。なお、売上額グループの
縮小の範囲は、上記例に限るものではなく、他の値でも
よい。次いで、ステップS806で機種別顧客メニュー
1を行う(詳細はサブルーチンを参照)。これにより、
機種別顧客状況画面に顧客の投資額が3つの売上額グル
ープに分けられて表示されているとき、「下向き」ボタ
ンが押されたので、売上額グループが縮小されてデータ
が再演算され、再演算した結果に基づいて機種別の顧客
の投資額が区分して(例えば、売上額グループに応じて
色分けして)再表示されるとともに、それに応じて評価
メッセージの内容も変更されて表示される。ステップS
806を経ると、機種別顧客状況画面イベント処理にリ
ターンする。
Next, in step S804, the sales amount group 2 is reduced. For example, sales group 2 until now
Is a group whose customer sales amount is less than 20,000 yen to 10,000 yen or more, it is reduced to a group whose sales amount is less than 15,000 yen to 55,000 yen or more. Note that the range of reduction of the sales amount group is not limited to the above example, and may be another value. Next, in step S806, the customer menu 1 for each model is performed (see the subroutine for details). This allows
When the customer's investment amount is divided into three sales amount groups and displayed on the model-specific customer status screen, the "Downward" button is pressed, so the sales amount group is reduced and the data is recalculated. The customer's investment amount for each model is divided based on the calculation result (for example, color-coded according to the sales amount group) and displayed again, and the content of the evaluation message is also changed and displayed accordingly. . Step S
After 806, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0192】一方、ステップS800で機種別顧客メニ
ュー番号が「1」でないときは、機種別顧客メニュー番
号が「2」であると判断する。機種別顧客メニュー番号
=「2」とは、前述したように「稼働時間比較」ボタン
が押されて取得データが遊技時間グループに分類されて
表示されている状態をいう。ステップS800で機種別
顧客メニュー番号が「2」であるときは、ステップS8
08に進んで遊技時間グループ1を縮小する。例えば、
いままでの遊技時間グループ1が顧客の遊技時間2時間
以上であるグループである場合には、遊技時間1.5時
間以上であるグループに縮小する。
On the other hand, if the customer menu number by model is not "1" in step S800, it is determined that the customer menu number by model is "2". The model-specific customer menu number = “2” means a state in which the “operating time comparison” button is pressed and the acquired data is displayed by being classified into game time groups as described above. If the model-specific customer menu number is "2" in step S800, step S8
Go to 08 and reduce the game time group 1. For example,
If the game time group 1 up to now is a customer's game time of 2 hours or more, the group is reduced to a game time of 1.5 hours or more.

【0193】次いで、ステップS810で遊技時間グル
ープ2を縮小する。例えば、いままでの遊技時間グルー
プ2が顧客の遊技時間2時間未満〜1時間以上であるグ
ループである場合には、遊技時間1.5時間未満〜0.
5時間以上であるグループに縮小する。なお、遊技時間
グループの縮小の範囲は、上記例に限るものではなく、
他の値でもよい。次いで、ステップS812で機種別顧
客メニュー2を行う(詳細はサブルーチンを参照)。こ
れにより、機種別顧客状況画面に顧客の遊技時間が3つ
の遊技時間グループに分けられて表示されているとき、
「下向き」ボタンが押されたので、遊技時間グループが
縮小されてデータが再演算され、再演算した結果に基づ
いて機種別の顧客の遊技時間が区分して(例えば、遊技
時間グループに応じて色分けして)再表示されるととも
に、それに応じて評価メッセージの内容も変更されて表
示される。ステップS812を経ると、機種別顧客状況
画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S810, the game time group 2 is reduced. For example, when the game time group 2 up to now is a group in which the customer's game time is less than 2 hours to 1 hour or more, the game time is less than 1.5 hours to 0.
Reduce to groups of 5 hours or more. The range of reduction of the game time group is not limited to the above example,
Other values may be used. Next, in step S812, the customer menu 2 for each model is performed (see the subroutine for details). As a result, when the customer's game time is divided into three game time groups and displayed on the model-specific customer status screen,
Since the "downward" button has been pressed, the game time group is reduced and the data is recalculated, and the game time of the customer is classified by machine type based on the result of recalculation (for example, according to the game time group. It is displayed again (color-coded), and the content of the evaluation message is also changed and displayed accordingly. After step S812, the process returns to the model-specific customer status screen event process.

【0194】H.データ収集プロセス 図51はデータ収集プロセスを示すフローチャートであ
る。データ収集プロセスは管理装置11や遊技機31よ
りのデータおよび管理装置11からの指令等を受信する
ものである。データ収集プロセスでは、まずステップS
900でオフライン処理を行う(詳細はサブルーチンで
後述)。これは、経営分析装置12の電源をオンした
が、管理装置11、遊技機31とのネットワークが形成
されていないとき(回線がつながっていないとき)の処
理で、例えば回線接続待ちで管理装置11からの指令を
待っている状態である。次いで、ステップS902で開
店準備処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、回線がつながって管理装置11、遊技機31とのネ
ットワークが形成された後、管理装置11からの開店準
備のパケットを待つものである。
H. Data Collection Process FIG. 51 is a flowchart showing the data collection process. The data collection process receives data from the management device 11 and the gaming machine 31, commands from the management device 11, and the like. In the data collection process, first step S
Off-line processing is performed at 900 (details will be described later in a subroutine). This is the process when the management analysis device 12 is powered on, but the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (when the line is not connected). For example, the management device 11 waits for a line connection. It is in the state of waiting for a command from. Next, in step S902, opening preparation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is for waiting for a packet for opening preparation from the management device 11 after the lines are connected and a network with the management device 11 and the game machine 31 is formed.

【0195】次いで、ステップS904で開店待ち処理
を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、管理装
置11からの開店指示を受信する等の処理である。次い
で、ステップS906で営業中処理を行う(詳細はサブ
ルーチンで後述)。これは、ホールの営業中に、経営分
析に必要な情報の収集およびリモコン装置100の操作
来歴管理で使用する各種情報の収集を行うものである。
次いで、ステップS908で閉店確認処理を行う。これ
は、閉店の準備を行う処理である。次いで、ステップS
910で集計処理1を行う。これは、当日を含む実際の
データについて集計を行うものである。実際のデータに
は、当日以外の過去のデータ(例えば、昨日を含む過去
の全データ)が含まれる。なお、集計したデータは外部
記憶装置157(例えば、ハードディスク装置187、
光磁気ディスク装置(MO)188、デジタルテープ記
憶装置(DAT)189)に退避して保存する。
Next, in step S904, store opening waiting processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is processing such as receiving a store opening instruction from the management device 11. Next, in-step processing is performed in step S906 (details will be described later in a subroutine). This is for collecting information necessary for business analysis and various information used for operation history management of the remote control device 100 during the hall business.
Next, in step S908, closing confirmation processing is performed. This is a process of preparing for closing. Then, step S
At 910, the aggregation process 1 is performed. This is to collect actual data including the current day. The actual data includes past data other than the current day (for example, all past data including yesterday). The aggregated data is stored in the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187,
The data is saved in the magneto-optical disk device (MO) 188 and the digital tape storage device (DAT) 189).

【0196】次いで、ステップS912で閉店後業務処
理を行う。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後
に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップ
S914で台調整データ転送処理を行う。これは、経営
分析装置12で台調整に必要な各種のデータ(例えば、
ベース値等)を集計したので、各遊技機31のディスプ
レイユニット74に、各台毎に転送するものである。こ
れにより、店員は各台のディスプレイユニット74に表
示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を
簡単に行うことができる。次いで、ステップS916で
集計処理2を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、集計処理1で収集した当日分のデータおよび過去の
データに対して、必要な再計算、加工処理等のためにデ
ータの集計処理を行うものである。ステップS916を
経ると、ステップS900に戻る。ステップS900に
戻るということは、このデータ収集プロセスがホールの
開店から閉店までを1つのルーチンとして、1日単位で
実行されることを意味している。このようにして、管理
装置11や遊技機31よりの実データが収集され、必要
に応じて実データの再計算が行われて集計される。
Next, in step S912, post-closure business processing is performed. This is to perform necessary business processing after closing the store such as setting a sales target for the next day. Next, in step S914, platform adjustment data transfer processing is performed. This is various data (for example,
Since the base values, etc.) are totaled, they are transferred to the display unit 74 of each gaming machine 31 for each machine. Thereby, the clerk can easily perform nail adjustment and the like of the table while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of each table. Next, in step S916, the aggregation process 2 is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform a data totalization process on the data for the current day and the past data collected in the totalization process 1 for necessary recalculation, processing, and the like. After step S916, the process returns to step S900. Returning to step S900 means that this data collection process is executed on a day-by-day basis, with the opening of the hall to the closing of the hall as one routine. In this way, the actual data from the management device 11 and the gaming machine 31 is collected, and the actual data is recalculated and aggregated as necessary.

【0197】H−1.オフライン処理 図52はデータ収集プロセスにおけるオフライン処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。オフライン
処理では、ステップS920でホール当日成績ファイル
のホール稼働状態データを「オフライン」に設定する。
これにより、経営分析装置12の電源をオンしたが、管
理装置11、遊技機31とのネットワークが形成されて
いない(回線がつながっていない)段階では、回線接続
待ちで管理装置11からの指令を待っている状態にな
る。次いで、ステップS922で回線テストパケットを
受信したか否かを判別し、受信しないときはステップS
920に戻ってループを繰り返す。そして、回線テスト
パケットを受信すると、本ループを終了してデータ収集
プロセスにリターンする。これにより、データ収集プロ
セスで以後の処理に進めることになる。
H-1. Offline Processing FIG. 52 is a flowchart showing a subroutine of offline processing in the data collection process. In the off-line processing, the hole operating state data of the hole day result file is set to “offline” in step S920.
As a result, the management analysis device 12 is powered on, but at the stage where the network between the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (the line is not connected), the command from the management device 11 waits for the line connection. I'll be waiting. Next, in step S922, it is determined whether or not the line test packet is received, and if not received, step S
Return to 920 and repeat the loop. When the line test packet is received, this loop is terminated and the process returns to the data collection process. As a result, the data collection process proceeds to the subsequent processing.

【0198】H−2.開店準備処理 図53はデータ収集プロセスにおける開店準備処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。開店準備処理
では、ステップS930でホール当日成績ファイルのホ
ール稼働状態データを「開店準備中」に設定する。これ
により、回線がつながって管理装置11、遊技機31と
のネットワークが形成された後、管理装置11からの開
店準備のパケットを待つ状態になる。次いで、ステップ
S932でホール当日成績ファイルのホール稼働状態デ
ータ以外を初期化する。これは、当日のホール成績ファ
イルのデータを収集し始めるので、まずホール稼働状態
データ以外のデータエリアをクリアして開店からのデー
タを格納する準備をするものである。
H-2. Store Opening Preparation Process FIG. 53 is a flowchart showing a subroutine of store opening preparing process in the data collection process. In the opening preparation processing, in step S930, the hall operating status data of the hall day result file is set to "preparing for opening". As a result, after the lines are connected and the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is formed, the state of waiting for the opening preparation packet from the management device 11 is set. Next, in step S932, data other than the hole operating status data in the hole day result file is initialized. This is to start collecting data of the hall result file on the day, so first of all, the data area other than the hall operating state data is cleared to prepare to store the data from the opening of the store.

【0199】次いで、ステップS934でP機当日成績
ファイル、顧客当日成績ファイルを同様に初期化する。
これにより、P機当日成績ファイル、顧客当日成績ファ
イルのデータエリアがクリアされて開店からのデータを
格納する準備が行われる。次いで、ステップS936で
ホール初期値ファイルから玉貸レート、精算レートの各
データを取得し、ホール当日成績ファイルに格納する。
これは、毎日同じ玉貸レート、精算レートであるとは限
らないので、開店時に各レートを管理装置11から受信
してホール当日成績ファイルに設定するものである。次
いで、ステップS938で管理装置11へ「開店準備完
了」パケットを送信する。これにより、管理装置11で
は経営分析装置12が開店準備を完了したことを確認す
る。ステップS938を経ると、データ収集プロセスに
リターンする。
Next, in step S934, the P machine same day result file and the customer same day result file are similarly initialized.
As a result, the data areas of the P machine same day result file and the customer same day result file are cleared, and preparations for storing the data from the opening of the store are made. Next, in step S936, the ball lending rate and the settlement rate data are acquired from the hole initial value file and stored in the hole day result file.
Since this is not always the same ball lending rate and settlement rate every day, each rate is received from the management device 11 and set in the hall day result file when the store is opened. Next, in step S938, a "store opening preparation complete" packet is transmitted to the management apparatus 11. As a result, the management apparatus 11 confirms that the business analysis apparatus 12 has completed the preparations for opening the store. After step S938, the process returns to the data collection process.

【0200】H−3.開店待ち処理 図54はデータ収集プロセスにおける開店待ち処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。開店待ち処理
では、ステップS940でホール当日成績ファイルのホ
ール稼働状態データを「開店待ち」に設定する。これに
より、経営分析装置12、管理装置11、遊技機31間
のネットワークが形成されて、管理装置11からの開店
指令を待っている状態になる。次いで、ステップS94
2で開店パケットを受信したか否かを判別し、受信しな
いときはステップS940に戻ってループを繰り返す。
そして、開店パケットを受信すると、本ループを終了し
てデータ収集プロセスにリターンする。
H-3. Store Opening Waiting Process FIG. 54 is a flowchart showing a subroutine of store opening waiting process in the data collection process. In the opening waiting processing, the hall operating status data of the hall day result file is set to "opening waiting" in step S940. As a result, a network between the business analysis device 12, the management device 11, and the game machine 31 is formed, and the management device 11 waits for a store opening command. Next, step S94
In step 2, it is determined whether or not a store opening packet has been received. If not, the process returns to step S940 to repeat the loop.
When the opening packet is received, this loop is terminated and the process returns to the data collection process.

【0201】H−4.営業中処理 図55はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。営業中処理で
は、まずステップS950で営業中処理の初期化処理を
行う。これは、例えば営業中処理を行うための初期状態
を設定するものである。次いで、ステップS952で発
射データ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、遊技機31のデータのうち、遊技盤に向
けて発射される玉の数を収集するものである。次いで、
ステップS954で回収データ収集処理を行う。これ
は、遊技機31のデータのうち、遊技盤を落下し遊技結
果が確定した玉(例えば、入賞した玉および入賞しなか
った玉を含む:すなわち、回収玉)の数を収集するもの
である。
H-4. During-Business Processing FIG. 55 is a flowchart showing a subroutine of during-business processing in the data collection process. In the processing during business, first, in step S950, initialization processing of processing during business is performed. This sets, for example, an initial state for performing processing during business. Next, in step S952, a firing data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is to collect the number of balls fired toward the game board from the data of the game machine 31. Then
Collection data collection processing is performed in step S954. This is to collect, from the data of the gaming machine 31, the number of balls for which the game result has been determined by dropping the game board (for example, including balls that have won and balls that have not won: that is, collected balls). .

【0202】次いで、ステップS956で入賞データ収
集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、
遊技機31のデータのうち、入賞に伴う賞球数を収集す
るものである。次いで、ステップS958でリモコンデ
ータ収集処理を行う。これは、リモコン装置100の操
作状況の情報を収集するものである。次いで、ステップ
960で盤情報データ収集処理を行う。これは、遊技盤
の各入賞口にアドレスを割り付けておき、玉がどの入賞
口に入ったかという情報を収集したり、始動入賞、特図
の図柄変動開始、特図の図柄変動終了、大当りの開始、
大当りの終了等の情報を収集するものである。次いで、
ステップS962で分析データ収集処理を行う(詳細は
サブルーチンで後述)。これは、管理装置11から5秒
毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例え
ばICカード400に金額を付加したときプレミアムが
あればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計
値、換金額累計値、貯玉金額データ累計値を受信し、格
納(例えば、経営分析装置12にあるホールの当日成績
ファイルのデータに上書き)するものである。
Next, in step S956, winning data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). this is,
Among the data of the gaming machine 31, the number of prize balls associated with winning is collected. Next, in step S958, remote controller data collection processing is performed. This collects information on the operation status of the remote control device 100. Next, in step 960, a board information data collection process is performed. This is to assign an address to each prize hole on the game board, collect information on which prize hole the ball entered, start winning, special symbol start change, special symbol end change, big hit start,
It collects information such as the end of a big hit. Then
In step S962, analysis data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to receive the regular data transmitted from the management device 11 every 5 seconds. For example, if there is a premium when the amount of money is added to the IC card 400, the total number of premium added balls, the total number of people visiting the store, The cumulative value of redemption amount and the cumulative value of accumulated amount data of coins are received and stored (for example, the data of the same day result file of the hole in the management analysis device 12 is overwritten).

【0203】次いで、ステップS964で呼び出し情報
受付処理を行う。これは、各台のディスプレイユニット
74の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、そ
の呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステッ
プS966でエラー情報受付処理を行う。これは、遊技
機31にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、
累積していくものである。また、エラー回復を受信した
ときは累積した当該情報を消去するものである。次い
で、ステップS968で遊技参考データ提供処理を行
う。これは、経営分析装置12で収集した各種の情報の
うち、遊技者に開示可能な情報(例えば、大当り発生回
数等)を各台のディスプレイユニット74に送信するも
ので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供され
る。次いで、ステップS970で定時刻処理を行う。こ
れは、5分毎に内部メモリ(RAM178)から外部記
憶装置157(例えば、ハードディスク装置187)に
データを格納して、データをバックアップする処理であ
る。
Next, in step S964, call information reception processing is performed. This is to receive the call information when a store clerk call button near each display unit 74 is operated. Next, in step S966, error information reception processing is performed. This is when an error occurs in the gaming machine 31, the error is received,
It is cumulative. When the error recovery is received, the accumulated information is erased. Next, in step S968, game reference data providing processing is performed. This is to transmit information (for example, the number of big hits, etc.) that can be disclosed to the player among various information collected by the management analysis device 12 to each display unit 74. Game reference data is provided. Next, in step S970, fixed time processing is performed. This is a process of storing data from the internal memory (RAM 178) to the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187) every 5 minutes and backing up the data.

【0204】次いで、ステップS972で遊技開始デー
タ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技者が遊技機31にICカード400を挿入して
遊技を開始した場合に、遊技開始の時刻(カードイン時
刻)、開始台番号、カード番号等を収集するものであ
る。次いで、ステップS974で遊技終了データ収集処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技
者が遊技機31からICカード400を排出して遊技を
終了した場合に、遊技終了の時刻(カードアウト時
刻)、終了台番号、カード番号等を収集するものであ
る。次いで、ステップS976で玉貸使用データ収集処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技
者が遊技した台についてICカード400の残金から玉
を貸し出した分の使用データ(売上データ)を収集する
ものである。
Next, in step S972, game start data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting the game start time (card-in time), starting table number, card number, etc. when the player inserts the IC card 400 into the game machine 31 and starts the game. Next, in step S974, a game end data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting the time when the game ends (card-out time), the ending table number, the card number, etc. when the player ejects the IC card 400 from the gaming machine 31 and ends the game. Next, in step S976, a ball lending usage data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This collects usage data (sales data) for the amount of balls lent out from the balance of the IC card 400 for the table played by the player.

【0205】次いで、ステップS978で貯玉使用デー
タ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技者が遊技した台についてICカード400の貯
玉金額から玉を貸し出した場合に、貯玉金額からの使用
データ(売上データ)を収集するものである。次いで、
ステップS980で閉店パケットを受信したか否かを判
別し、閉店パケットを受信しない場合にはステップS9
52に戻って処理を繰り返し、閉店パケットを受信する
と、ステップS982に進んで営業中処理の最終処理を
行う。これは、次の処理へ移行するための設定を行うた
めの処理である。ステップS982を経ると、データ収
集プロセスにリターンする。
Next, in step S978, a stored coin usage data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting usage data (sales data) from the accumulated amount of coins when the player rents out balls from the accumulated amount of money of the IC card 400 for the table played. Then
In step S980, it is determined whether or not the closing packet is received, and if the closing packet is not received, step S9
Returning to 52, the processing is repeated, and when the closing packet is received, the flow proceeds to step S982, and the final processing of the processing during business is performed. This is a process for making settings for shifting to the next process. After step S982, the process returns to the data collection process.

【0206】H−4−1.発射データ収集処理 図56は営業中処理における発射データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。発射データ収集
処理では、まずステップS1000で発射パケットを受
信したか否かを判別し、発射パケットを受信しない場合
には今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。発射パケットを受信すると、ステップS1002に
進んで受信パケット(発射パケット、以下同様)から台
番号データを取得する。これは、玉を発射したことおよ
び発射した台を特定するものである。
H-4-1. Firing Data Collection Process FIG. 56 is a flowchart showing a subroutine of the firing data collection process in the business process. In the launch data collection process, first, in step S1000, it is determined whether or not a launch packet has been received. If no launch packet has been received, the routine of this time is terminated and the process returns to the business process. When the emission packet is received, the process proceeds to step S1002 and the unit number data is acquired from the reception packet (emission packet, the same applies hereinafter). This identifies the firing of the ball and the platform from which it was fired.

【0207】ステップS1004で取得台番号に対応す
るP機当日成績ファイルの特賞状態データを調べる。次
いで、ステップS1006で特賞状態は特賞中であるか
否かを判別し、特賞中のときはステップS1008で取
得台番号に対応するP機当日成績ファイルのP機当日特
賞中アウト玉数データに受信パケットの発射玉数データ
を加算する。これは、特賞中に玉が1発ずつ発射される
毎に行われることにより、特賞中のP機当日特賞中アウ
ト玉数データが1ずつ累積加算されていくものである。
一方、特賞中でなければステップS1010に分岐して
取得台番号に対応するP機当日成績ファイルのP機当日
特賞外アウト玉数データに受信パケットの発射玉数デー
タを加算する。これは、特賞外に玉が1発ずつ発射され
る毎に行われることにより、特賞中のP機当日特賞外ア
ウト玉数データが1ずつ累積加算されていくものであ
る。
In step S1004, the prize status data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is checked. Next, in step S1006, it is determined whether or not the special prize state is a special prize. If the special prize is being received, in step S1008, the P machine today special prize out ball number data of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number is received. Add the number of shot balls in the packet. This is performed each time a ball is fired during each of the special prizes, whereby the number of out-balls during the special prize on the P machine day special prize is cumulatively added one by one.
On the other hand, if it is not in the special prize, the process branches to step S1010 to add the number-of-projected-balls data of the received packet to the number-of-outside-P machine special prize out ball number data of the machine P current day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time a ball is fired outside the special prize, so that the data of the number of out-of-special prize-out balls on the day of the P machine during the special prize is cumulatively added one by one.

【0208】ステップS1008あるいはステップS1
010を経ると、次いで、ステップS1012でP機当
日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号デ
ータを取得する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を
行っている顧客を特定するものである。次いで、ステッ
プS1014で取得カード番号に対応する顧客当日成績
ファイルの顧客当日アウト玉数データに、受信パケット
の発射玉数データを加算する。これは、取得台番号の遊
技機で遊技を行っている顧客を特定し、その特定した顧
客の顧客当日成績ファイルの顧客当日アウト玉数データ
を1ずつ累積加算するものである。
Step S1008 or step S1
After 010, next, in step S1012, the card number data corresponding to the acquisition machine number is acquired from the P machine current day result file. This identifies a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition stand number. Next, in step S1014, the number-of-projected-balls data of the received packet is added to the number-of-out-of-day customers ball data of the same-day customer result file corresponding to the acquired card number. This is to identify a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition unit number, and cumulatively add one by one to the customer day out ball number data in the customer day result file of the identified customer.

【0209】次いで、ステップS1016でアウト、セ
ーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを
用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝
敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績を演算する以下の
式から算出される。 顧客当日勝敗成績=[[(セーフ玉数−アウト玉数)+
{(玉貸売上額+貯玉売上額)/玉貸レート}]×精算
レート]−(玉貸売上額+貯玉売上額) 次いで、ステップS1018でホール当日成績ファイル
のホール当日アウト玉数データに受信パケットの発射玉
数データを加算する。これにより、ホール当日成績ファ
イルが更新される。ステップS1018を経ると、営業
中処理にリターンする。
Then, in step S1016, the customer day win / loss result data is updated using the out, safe, ball lending sales, accumulated ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the following formula for calculating the customer day win / loss result described above. Customer Day Loss Results = [[(Safe Balls-Out Balls) +
{(Ball lending sales + savings ball sales) / ball lending rate}] x settlement rate]-(ball rental sales + savings ball sales) Next, in step S1018, the hole day-out ball number data of the hole day result file is received. Add the number of shot balls in the packet. As a result, the hole day result file is updated. After step S1018, the process returns to the in-business process.

【0210】H−4−2.入賞データ収集処理 図57は営業中処理における入賞データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。入賞データ収集
処理では、まずステップS1020で入賞パケットを受
信したか否かを判別し、入賞パケットを受信しない場合
には今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。入賞パケットを受信すると、ステップS1022に
進んで受信パケット(入賞パケット、以下同様)から台
番号データを取得する。これは、玉が入賞したことおよ
び入賞した台を特定するものである。
H-4-2. Winning Data Collection Processing FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine of winning data collection processing in the processing during business. In the winning data collection process, it is first determined in step S1020 whether a winning packet has been received. If no winning packet has been received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the winning packet is received, the process proceeds to step S1022 to acquire the machine number data from the received packet (winning packet, the same applies below). This specifies that the ball has won and the table on which the prize has won.

【0211】ステップS1024で取得台番号に対応す
るP機当日成績ファイルの特賞状態データを調べる。次
いで、ステップS1026で特賞状態は特賞中であるか
否かを判別し、特賞中のときはステップS1028で取
得台番号に対応するP機当日成績ファイルのP機当日特
賞中セーフ玉数データに受信パケットの賞球数データを
加算する。これは、特賞中に玉がセーフ入賞する毎に行
われることにより、特賞中のP機当日特賞中賞球数デー
タが賞球数だけ累積加算されていくものである。一方、
特賞中でなければステップS1030に分岐して取得台
番号に対応するP機当日成績ファイルのP機当日特賞外
セーフ玉数データに受信パケットの賞球数データを加算
する。これは、特賞外に玉がセーフ入賞する毎に行われ
ることにより、特賞中のP機当日特賞外賞球数データが
賞球数だけ累積加算されていくものである。
In step S1024, the prize status data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is checked. Next, in step S1026, it is determined whether or not the special prize state is the special prize. When the special prize is being received, in step S1028, the safe machine number data during the P machine today special prize of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number is received. The award ball count data of the packet is added. This is performed every time a ball wins a safe prize during the special prize, so that the number of prize balls in the special prize on the P machine day is cumulatively added by the number of prize balls. on the other hand,
If it is not in the special prize, the process branches to step S1030 and the prize ball number data of the received packet is added to the P machine today non-special prize safe ball number data of the P machine same day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time a ball wins a safe prize outside the special prize, whereby the number of special prize outside prize balls on the P machine day during the special prize is cumulatively added by the number of prize balls.

【0212】ステップS1028あるいはステップS1
030を経ると、次いで、ステップS1032でP機当
日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号デ
ータを取得する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を
行っている顧客を特定するものである。次いで、ステッ
プS1034で取得カード番号に対応する顧客当日成績
ファイルの顧客当日セーフ玉数データに、受信パケット
の賞球数データを加算する。これは、取得台番号の遊技
機で遊技を行っている顧客を特定し、その特定した顧客
の顧客当日成績ファイルの顧客当日セーフ玉数データを
賞球数だけ累積加算するものである。次いで、ステップ
S1036でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉
貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データ
を更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝
敗成績の演算式から算出される。次いで、ステップS1
038でホール当日成績ファイルのホール当日セーフ玉
数データに受信パケットの賞球数データを加算する。こ
れにより、ホール当日成績ファイルが更新される。ステ
ップS1038を経ると、営業中処理にリターンする。
Step S1028 or step S1
After 030, next, in step S1032, the card number data corresponding to the acquisition unit number is acquired from the P machine current day result file. This identifies a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition stand number. Next, in step S1034, the prize ball number data of the received packet is added to the customer same day safe ball number data of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. This is to identify a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition unit number, and cumulatively add the number of award balls to the customer day safe ball number data of the customer day result file of the identified customer. Next, in step S1036, the customer day win / loss result data is updated using the out, safe, ball lending sales, accumulated ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Then, step S1
At 038, the prize ball number data of the received packet is added to the hole day safe ball number data of the hole day result file. As a result, the hole day result file is updated. After step S1038, the process returns to the in-business process.

【0213】H−4−3.分析データ収集処理 図58は営業中処理における分析データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。分析データ収集
処理では、まずステップS1040で分析パケットを受
信したか否かを判別する。分析パケットは管理装置11
より定時データとして5秒毎に送信されてくる。分析パ
ケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了し
て営業中処理にリターンする。分析パケットを受信する
と、ステップS1042へ進んで受信パケット(分析パ
ケット、以下同様)のプレミアム付加玉数、来店人数、
換金額、貯玉額データをホール当日成績ファイルのデー
タに上書きする。これは、他の端末装置(カード発行機
23、景品POS14等)から管理装置11が収集した
データを経営分析装置12のホール当日成績ファイルの
データに上書きするものである。ステップS1042を
経ると、営業中処理にリターンする。
H-4-3. Analysis Data Collection Process FIG. 58 is a flowchart showing a subroutine of the analysis data collection process in the business process. In the analysis data collection process, it is first determined in step S1040 whether an analysis packet has been received. The analysis packet is the management device 11
It is sent as regular data every 5 seconds. If the analysis packet is not received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the analysis packet is received, the process proceeds to step S1042, and the number of premium added balls of the received packet (analysis packet, the same applies below), the number of visitors to the store,
Overwrite the redemption amount and the accumulated amount data to the data of the hole day result file. This overwrites the data collected by the management device 11 from other terminal devices (card issuing machine 23, prize POS 14, etc.) with the data of the hole day result file of the management analysis device 12. After step S1042, the process returns to the in-business process.

【0214】H−4−4.遊技開始データ収集処理 図59は営業中処理における遊技開始データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。遊技開始デ
ータ収集処理では、まずステップS1050で遊技開始
パケットを受信したか否かを判別する。遊技開始パケッ
トは遊技機にカードが挿入されたときに受信することに
なる。遊技開始パケットを受信しない場合には、今回の
ルーチンを終了して営業中処理にリターンする。遊技開
始パケットを受信すると、ステップS1052に進んで
受信パケット(遊技開始パケット、以下同様)から台番
号データを取得する。これは、遊技開始の台を特定する
ものである。
H-4-4. Game Start Data Collection Process FIG. 59 is a flowchart showing a subroutine of the game start data collection process in the in-business process. In the game start data collection process, it is first determined in step S1050 whether a game start packet has been received. The game start packet will be received when a card is inserted in the game machine. When the game start packet is not received, this routine is ended and the process returns to the business process. When the game start packet is received, the process proceeds to step S1052, and the machine number data is acquired from the received packet (game start packet, the same applies below). This is to specify the table for starting the game.

【0215】次いで、ステップS1054で取得台番号
に対応するP機当日成績ファイルの遊技状態データを
「遊技中」に変更し、カード番号データに受信パケット
のカード番号データを格納し、P機遊技回数データを
「+1」だけ更新する。これは、遊技が開始される毎に
行われることにより、遊技回数データを累積加算してい
くものである。次いで、ステップS1056で受信パケ
ットのカード番号が顧客当日成績ファイルに登録されて
いるかどうかを調べる。これは、当該ホールで当日に顧
客が初めて遊技を行うものであるかどうかを調べるもの
である。ステップS1058では、調べた結果からカー
ド番号が顧客当日成績ファイルに登録されているかどう
かを判別し、登録がなければステップS1060で顧客
当日成績ファイルに受信パケットのカード番号を登録す
る。これは、当日に顧客が初めて遊技を行っている状態
に相当する。次いで、ステップS1062で顧客当日成
績ファイルの来店時刻データに現在の時刻を設定する。
これは、当該顧客の来店時刻のデータを残すためであ
る。その後、ステップS1064へ進む。
Next, in step S1054, the game status data of the P machine current day result file corresponding to the acquired machine number is changed to "in game", the card number data of the received packet is stored in the card number data, and the P machine game number of times. Update the data by "+1". This is performed every time a game is started, whereby the number-of-games data is cumulatively added. Next, in step S1056, it is checked whether the card number of the received packet is registered in the customer day result file. This is to check whether or not the customer is playing a game for the first time on the day at the hole. In step S1058, it is determined whether the card number is registered in the customer day result file based on the check result. If not registered, the card number of the received packet is registered in the customer day result file in step S1060. This corresponds to the state where the customer is playing the game for the first time on the day. Next, in step S1062, the current time is set in the store arrival time data of the customer day result file.
This is to leave the data of the customer's visit time. Then, it progresses to step S1064.

【0216】一方、ステップS1058で調べた結果か
らカード番号が顧客当日成績ファイルに登録されている
場合には、ステップS1060およびステップS106
2をジャンプしてステップS1064へ進む。ステップ
S1064ではP機基本ファイル更新処理2で利用する
イベントコードデータに「遊技開始」を設定する。次い
で、ステップS1066でP機基本ファイル更新処理2
を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、P
機基本ファイルが更新される。ステップS1066を経
ると、営業中処理にリターンする。
On the other hand, if the card number is registered in the customer day result file from the result checked in step S1058, step S1060 and step S106.
Jump 2 and proceed to step S1064. In step S1064, "game start" is set in the event code data used in the P machine basic file update process 2. Next, in step S1066, P machine basic file update processing 2
(Details will be described later in a subroutine). This gives P
The machine basic file is updated. After step S1066, the process returns to the in-business process.

【0217】H−4−5.遊技終了データ収集処理 図60は営業中処理における遊技終了データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。遊技終了デ
ータ収集処理では、まずステップS1070で遊技終了
パケットを受信したか否かを判別する。遊技終了パケッ
トは遊技機からカードが排出されたときに受信すること
になる。遊技終了パケットを受信しない場合には、今回
のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。遊技
終了パケットを受信すると、ステップS1072に進ん
で受信パケット(遊技終了パケット、以下同様)から台
番号データを取得する。これは、遊技終了の台を特定す
るものである。次いで、ステップS1074で取得台番
号に対応するP機当日成績ファイルの遊技状態データを
「遊技外」に変更する。次いで、ステップS1076で
受信パケットからカード番号データを取得する。次い
で、ステップS1078でP機基本ファイル更新処理2
で利用するイベントコードデータに「遊技終了」を設定
する。次いで、ステップS1080でP機基本ファイル
更新処理2を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
により、P機基本ファイルが更新される。ステップS1
080を経ると、営業中処理にリターンする。
H-4-5. Game End Data Collection Process FIG. 60 is a flowchart showing a subroutine of the game end data collection process in the in-business process. In the game end data collection process, it is first determined in step S1070 whether a game end packet has been received. The game end packet will be received when the card is ejected from the gaming machine. When the game end packet is not received, this routine is ended and the process returns to the business process. When the game end packet is received, the process proceeds to step S1072, and the machine number data is acquired from the received packet (game end packet, the same applies below). This identifies the table at the end of the game. Next, in step S1074, the game status data of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number is changed to "out of game". Next, in step S1076, card number data is acquired from the received packet. Next, in step S1078, P machine basic file update processing 2
"End of game" is set in the event code data used in. Next, in step S1080, P machine basic file update processing 2 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, the P machine basic file is updated. Step S1
After 080, the process returns to the processing during business.

【0218】H−4−6.P機基本ファイル更新処理2 図61は遊技開始データ収集処理におけるP機基本ファ
イル更新処理2のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。P機基本ファイル更新処理2では、まずステップ
S1090でP機基本レコードを生成する。これは、遊
技を開始するので新規にレコードを作成するものであ
る。次いで、ステップS1092で生成したレコードに
イベントコードデータを格納する。例えば、遊技を開始
した場合であれば、「遊技開始」というイベントコード
データを格納する。次いで、ステップS1094で生成
レコードへ現在時刻を格納する。次いで、ステップS1
096で生成レコードへ当該P機のP機当日成績ファイ
ルのデータを格納する。次いで、ステップS1098で
生成レコードへカード番号データを格納する。次いで、
ステップS1100で当該P機に対応するP機基本ファ
イルへ生成レコードを格納し、遊技開始データ収集処理
にリターンする。このようにして、遊技開始におけるP
機基本ファイルが更新される。
H-4-6. P machine basic file update processing 2 FIG. 61 is a flowchart showing a subroutine of P machine basic file update processing 2 in the game start data collection processing. In the P machine basic file update process 2, first, in step S1090, a P machine basic record is generated. This is to create a new record because the game is started. Next, the event code data is stored in the record generated in step S1092. For example, when the game is started, the event code data “starting the game” is stored. Next, in step S1094, the current time is stored in the generated record. Then, step S1
In 096, the data of the P machine day result file of the P machine is stored in the generated record. Next, in step S1098, the card number data is stored in the generated record. Then
In step S1100, the generated record is stored in the P machine basic file corresponding to the P machine, and the process returns to the game start data collection process. In this way, P at the start of the game
The machine basic file is updated.

【0219】H−4−7.玉貸使用データ収集処理 図62は営業中処理における玉貸使用データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。玉貸使用デ
ータ収集処理では、まずステップS1110で玉貸使用
パケットを受信したか否かを判別する。玉貸使用パケッ
トはカード(カード情報の中の玉貸金額、つまり付加金
額)で玉貸しを行うときに受信することになる。玉貸使
用パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終
了して営業中処理にリターンする。玉貸使用パケットを
受信すると、ステップS1112に進んで受信パケット
(玉貸使用パケット、以下同様)から台番号データを取
得する。これは、玉貸使用の台を特定するものである。
H-4-7. Ball Rental Usage Data Collection Processing FIG. 62 is a flowchart showing a subroutine of ball rental usage data collection processing in the processing during business. In the ball lending usage data collection processing, first, in step S1110, it is determined whether or not a ball lending usage packet is received. The ball lending use packet will be received when a ball lending is performed with a card (ball lending amount in card information, that is, additional amount). If the ball lending use packet is not received, the routine of this time is ended and the process returns to the in-business process. When the ball lending use packet is received, the process advances to step S1112 to acquire the unit number data from the received packet (ball lending use packet, the same applies hereinafter). This identifies the table for ball lending.

【0220】次いで、ステップS1114で取得台番号
に対応するP機当日成績ファイルのP機当日玉貸売上額
データに受信パケットの玉貸使用金額データを加算す
る。これは、玉貸がされる毎に玉貸使用金額データを累
積加算していくものである。次いで、ステップS111
6でP機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカ
ード番号データを取得する。これは、顧客を特定するた
めである。次いで、ステップS1118で取得カード番
号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当日玉貸売上
額データに、受信パケットの玉貸使用金額データを加算
する。これにより、顧客を特定して玉貸がされる毎に玉
貸使用金額データが累積加算される。次いで、ステップ
S1120でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉
貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データ
を更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝
敗成績の演算式から算出される。次いで、ステップS1
122でホール当日成績ファイルのホール当日玉貸売上
額データに受信パケットの玉貸使用金額データを加算す
る。これにより、ホール当日成績ファイルが更新され
る。ステップS1122を経ると、営業中処理にリター
ンする。
Next, in step S1114, the ball lending usage amount data of the received packet is added to the P machine today ball lending sales amount data of the P machine same day result file corresponding to the acquisition machine number. This is for accumulating ball lending usage amount data every time a ball lending is performed. Then, step S111
At 6, the card number data corresponding to the acquisition unit number is acquired from the P machine same day result file. This is to identify the customer. Then, in step S1118, the ball rental usage amount data of the received packet is added to the customer same day ball rental sales amount data of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. As a result, the ball rental usage amount data is cumulatively added each time a customer is specified and a ball is lent. Next, in step S1120, the customer day win / loss result data is updated using the out, safe, ball lending sales, accumulated ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Then, step S1
At 122, the ball lending usage amount data of the received packet is added to the hole lending sales amount data of the hole day result file. As a result, the hole day result file is updated. After step S1122, the process returns to the in-business process.

【0221】H−4−8.貯玉使用データ収集処理 図63は営業中処理における貯玉使用データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。貯玉使用デ
ータ収集処理では、まずステップS1130で貯玉使用
パケットを受信したか否かを判別する。貯玉使用パケッ
トはカードで貯玉金額からの玉貸しを行うときに受信す
ることになる。貯玉使用パケットを受信しない場合に
は、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。貯玉使用パケットを受信すると、ステップS113
2に進んで受信パケット(貯玉使用パケット、以下同
様)から台番号データを取得する。これは、貯玉使用の
台を特定するものである。
H-4-8. Collecting Ball Usage Data Collecting Process FIG. 63 is a flowchart showing a subroutine of collecting coin usage data in the in-business process. In the collected coin use data collection process, first, in step S1130, it is determined whether or not the accumulated coin use packet is received. The packet used for coins will be received when lending from the amount of coins stored in the card. When the packet use packet is not received, this routine is ended and the process returns to the business process. When receiving the packet for using accumulated balls, step S113
The process proceeds to step 2 and the unit number data is acquired from the received packet (packet use packet, the same applies below). This is to identify the table for the use of coins.

【0222】次いで、ステップS1134で取得台番号
に対応するP機当日成績ファイルのP機当日貯玉売上額
データに受信パケットの貯玉使用金額データを加算す
る。これは、貯玉金額からの玉貸しが行われる毎に貯玉
使用金額データを累積加算していくものである。次い
で、ステップS1136でP機当日成績ファイルから取
得台番号に対応するカード番号データを取得する。これ
は、顧客を特定するためである。次いで、ステップS1
138で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイ
ルの顧客当日貯玉売上額データに、受信パケットの貯玉
使用金額データを加算する。これにより、顧客を特定し
て貯玉からの玉貸しが行われる毎に貯玉使用金額データ
が累積加算される。次いで、ステップS1140でアウ
ト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レ
ートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客
当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式か
ら算出される。次いで、ステップS1142でホール当
日成績ファイルのホール当日貯玉売上額データに受信パ
ケットの貯玉使用金額データを加算する。これにより、
ホール当日成績ファイルが更新される。ステップS11
42を経ると、営業中処理にリターンする。
Next, in step S1134, the accumulated coin usage amount data of the received packet is added to the accumulated coin sales amount data of the accumulated machine day of the accumulated machine number file of the accumulated machine number corresponding to the acquisition machine number. This is to cumulatively add the accumulated amount data of accumulated coins every time the balls are lent from the accumulated amount of coins. Next, in step S1136, the card number data corresponding to the acquisition unit number is acquired from the P machine same day result file. This is to identify the customer. Then, step S1
At 138, the accumulated coin usage amount data of the received packet is added to the accumulated customer sales amount data of the same day of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. As a result, the accumulated amount data of accumulated coins is cumulatively added each time a customer is specified and balls are lent from the accumulated coins. Next, in step S1140, the customer day win / loss result data is updated using the out, safe, ball lending sales, savings ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Next, in step S1142, the accumulated coin amount data of the received packet is added to the accumulated coin sales amount data on the coined day of the hole day result file. This allows
The results file on the day of the hall will be updated. Step S11
After 42, the process returns to the in-business process.

【0223】H−5.集計処理2 図64は営業中処理における集計処理2のサブルーチン
を示すフローチャートである。集計処理2では、まずス
テップS1150でホール当日成績ファイルのホール稼
働状態データを「集計2」に設定する。次いで、ステッ
プS1152で自動設定ファイル作成処理を行う。これ
は、各台の釘調整を行うためのファイルを作成するもの
である。次いで、ステップS1154でP機時系列成績
ファイル更新処理を行う。これは、遊技機毎の売上額、
アウト玉数、セーフ玉数等の5分毎の情報を算出し、外
部記憶装置157に保存するものである。次いで、ステ
ップS1156で機種時系列成績ファイル更新処理を行
う。これは、機種毎の売上額、アウト玉数、セーフ玉数
等の5分毎の情報を算出し、外部記憶装置157に保存
するものである。次いで、ステップS1158でPOS
時系列成績ファイル更新処理を行う。これは、POS毎
の換金額、貯玉金額等の5分毎の情報を算出し、外部記
憶装置157に保存するものである。
H-5. Aggregation processing 2 FIG. 64 is a flowchart showing a subroutine of the aggregation processing 2 in the processing during business. In the totaling process 2, first, in step S1150, the hole operating state data of the hole day result file is set to "total 2". Next, in step S1152, automatic setting file creation processing is performed. This is to create a file for adjusting the nails of each stand. Next, in step S1154, P machine time series result file update processing is performed. This is the sales amount for each gaming machine,
Information about the number of out balls, the number of safe balls, and the like every 5 minutes is calculated and stored in the external storage device 157. Next, in step S1156, a model time series result file update process is performed. This is to calculate information for every 5 minutes such as the sales amount, the number of out balls, the number of safe balls, etc. for each model, and save the information in the external storage device 157. Then, in step S1158, POS
Performs time series result file update processing. This is to calculate information for every 5 minutes, such as the amount of money to be redeemed for each POS and the amount of accumulated coins, and to save it in the external storage device 157.

【0224】次いで、ステップS1160で大型機時系
列成績ファイル更新処理を行う。これは、大型金額付加
機毎の付加金額、プレミアム付加玉数等の5分毎の情報
を算出し、外部記憶装置157に保存するものである。
次いで、ステップS1162でホール時系列成績ファイ
ル更新処理を行う。これは、ホール全体の売上額、アウ
ト玉数、セーフ玉数、換金額、貯玉金額、来店人数等の
5分毎の情報を算出し、外部記憶装置157に保存する
ものである。次いで、ステップS1164でホール成績
予測ファイル更新処理を行う。これは、次回の売上予測
をするときに使用するファイルを更新しておくものであ
る。次いで、ステップS1166でホール時系列成績予
測ファイル更新処理を行う。これは、次回の時系列的な
売上予測をするときに使用するファイルを更新しておく
ものである。
Next, in step S1160, a large machine time series result file update process is performed. This is to calculate information for every 5 minutes such as the additional amount of money for each large-sized amount addition machine, the number of premium additional balls, and store it in the external storage device 157.
Next, in step S1162, hall time-series result file update processing is performed. This is to calculate information for every 5 minutes such as the sales amount of the entire hall, the number of out balls, the number of safe balls, the amount of redemption, the amount of stored balls, the number of people visiting the store, and store it in the external storage device 157. Next, in step S1164, a hall score prediction file update process is performed. This updates the file used for the next sales forecast. Next, in step S1166, the hall time-series performance prediction file update process is performed. This updates the file used for the next time-series sales forecast.

【0225】次いで、ステップS1168で遊技ファイ
ル更新処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技レコードを生成して当日に対応するデータを格
納し、遊技ファイルを更新するものである。次いで、ス
テップS1170で来店ファイル更新処理を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、来店レコードを生成
して当日に対応するデータを格納し、来店ファイルを更
新するものである。次いで、ステップS1172で顧客
成績ファイル更新処理(1)を行う(詳細はサブルーチ
ンで後述)。これは、顧客成績レコードを生成して顧客
成績ファイルに当日の生成レコードを追加していくもの
である。次いで、ステップS1174で顧客成績ファイ
ル更新処理(2)を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、顧客成績ファイルから顧客成績レコード
を取得していって顧客成績ファイルを更新するものであ
る。ステップS1174を経ると、営業中処理にリター
ンする。
Next, in step S1168, game file update processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to generate a game record, store the data corresponding to the day, and update the game file. Next, in step S1170, a shop visit file update process is performed (details will be described later in a subroutine). This is to generate a store visit record, store data corresponding to the day, and update the store visit file. Next, in step S1172, customer result file update processing (1) is performed (details will be described later in a subroutine). This is to generate a customer record and add the record generated on the day to the customer record file. Next, in step S1174, customer result file update processing (2) is performed (details will be described later in a subroutine). This is to obtain the customer record record from the customer record file and update the customer record file. After step S1174, the process returns to the in-business process.

【0226】H−5−1.遊技ファイル更新処理 図65は集計処理2における遊技ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。遊技ファイル
更新処理では、まずステップS1200で機種レイアウ
トファイルから台番号を取得する。機種レイアウトファ
イルは図8に示すように台番号と、その台番号に対応す
る機種のデータを格納している。これから、機種および
台番号がわかる。次いで、ステップS1202でP機当
日成績ファイルから当該P機のP機遊技回数(カードイ
ンの回数)を取得する。次いで、ステップS1204で
遊技番号カウンタを初期化(遊技番号カウンタ=
「1」)する。次いで、ステップS1206で当該P機
の基本ファイルを選択する。次いで、ステップS120
8で新しく遊技レコードを生成する。これは、今回のカ
ードイン(つまり遊技開始)に対応して遊技レコードを
作成するものである。
H-5-1. Game File Update Process FIG. 65 is a flowchart showing a subroutine of the game file update process in the totalization process 2. In the game file update process, first, in step S1200, the machine number is acquired from the model layout file. As shown in FIG. 8, the model layout file stores the machine number and the data of the machine model corresponding to the machine number. From this, the model and unit number can be known. Next, in step S1202, the number of P machine games (the number of card-ins) of the P machine is acquired from the P machine day result file. Next, in step S1204, the game number counter is initialized (game number counter =
"1"). Then, in step S1206, the basic file of the P machine is selected. Then, step S120
At 8, a new game record is created. This is to create a game record corresponding to the current card-in (that is, game start).

【0227】次いで、ステップS1210で生成レコー
ドに当該台番号と当日の日付を格納する。これは、生成
レコードに遊技台の特定と、日付の特定という識別情報
を付加するものである。次いで、ステップS1212で
選択したP機基本ファイルから「イベントコード=遊技
開始」かつ「遊技番号=遊技番号カウンタ」のレコード
を取得し、始点レコードとする。これは、当該台で遊技
が開始されたとき最初にデータの収集を始めたタイミン
グをとるものである。次いで、ステップS1214で選
択したP機基本ファイルから「イベントコード=遊技終
了」かつ「遊技番号=遊技番号カウンタ」のレコードを
取得し、終了レコードとする。これは、当該台で遊技が
終了したときにデータの収集を終了するタイミングをと
るものである。次いで、ステップS1216で終点レコ
ードの各データと始点レコードの各データとの差分をそ
れぞれ生成レコードへ格納する。これにより、当該台で
遊技を開始した顧客の遊技データが生成レコードに格納
される。次いで、ステップS1218で始点レコード内
のカード番号を生成レコードへ格納する。次いで、ステ
ップS1220で遊技番号カウンタを「+1」だけ更新
する。これにより、次回の遊技のデータの集計に備えら
れる。次回の遊技とは、別の顧客の遊技あるいは同一顧
客の次の遊技が考えられる。
Next, in step S1210, the unit number and the date of the day are stored in the generated record. This is to add identification information for identifying a gaming machine and identifying a date to the generated record. Next, a record of "event code = game start" and "game number = game number counter" is acquired from the P machine basic file selected in step S1212, and is set as a start point record. This is the timing at which data collection is first started when the game is started on the table. Next, the record of "event code = game end" and "game number = game number counter" is acquired from the P machine basic file selected in step S1214, and is set as the end record. This is a timing for ending the collection of data when the game is finished on the table. Next, in step S1216, the difference between each piece of data of the end point record and each piece of data of the start point record is stored in the generated record. As a result, the game data of the customer who started the game on the table is stored in the generated record. Next, in step S1218, the card number in the starting point record is stored in the generated record. Next, in step S1220, the game number counter is updated by "+1". This prepares for the next aggregation of game data. The next game may be a game of another customer or a next game of the same customer.

【0228】次いで、ステップS1222で遊技番号カ
ウンタがP機遊技回数より小さいか(遊技番号カウンタ
<P機遊技回数)否かを判別する。このとき、遊技番号
カウンタがP機遊技回数より大きいときはステップS1
208に戻って同様のループを繰り返す。そして、遊技
番号カウンタがP機遊技回数より小さくなると、ステッ
プS1222の判別結果がYESとなってステップS1
224へ抜ける。ステップS1224では機種レイアウ
トファイルから次の台番号を取得する。次いで、ステッ
プS1226で全台が終了したか否かを判別し、全台終
了していなければステップS1202に戻って同様のル
ープを繰り返す。そして、全台について上記処理が終了
すると、ステップS1226の判別結果がYESとなっ
て集計処理2にリターンする。このようにして、台毎、
カード毎のデータが全台について集計される。
Next, in step S1222, it is determined whether or not the game number counter is smaller than the P machine game count (game number counter <P machine game count). At this time, when the game number counter is larger than the number of times of P machine games, step S1
Returning to 208, the same loop is repeated. Then, when the game number counter becomes smaller than the number of games played on the P machine, the determination result of step S1222 becomes YES and step S1
Exit to 224. In step S1224, the next unit number is acquired from the model layout file. Next, in step S1226, it is determined whether or not all the units are completed. If not all of the units are completed, the process returns to step S1202 and the same loop is repeated. When the above process is completed for all units, the determination result of step S1226 becomes YES and the process returns to the totaling process 2. In this way,
Data for each card is aggregated for all units.

【0229】H−5−2.来店ファイル更新処理 図66、図67は集計処理2における来店ファイル更新
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。来店
ファイル更新処理では、まずステップS1230でカー
ドファイルからカード番号を取得する。カードファイル
は図15に示すようにカード番号をカードレコードに格
納している。これから、当該ホールで使用されたカード
が全てわかる。次いで、ステップS1232で来店レコ
ードを生成し、ステップS1234で来店レコードに初
期データ「0」を代入する。次いで、ステップS123
6で生成レコードの来店時刻データにホールの閉店時刻
を代入する。次いで、ステップS1238で当日日付、
当該カード番号を生成レコードに格納する。これは、当
該カードの1日の使用状況(遊技、精算等を全て含む)
を順次格納していくものである。
H-5-2. Stored File Update Process FIGS. 66 and 67 are flowcharts showing a subroutine of the stored file update process in the aggregation process 2. In the store visit file update process, first, in step S1230, a card number is acquired from the card file. As shown in FIG. 15, the card file stores the card number in the card record. From this you can see all the cards used in the hole. Next, in step S1232, a store visit record is generated, and in step S1234, the initial data “0” is assigned to the store visit record. Then, step S123
In step 6, the closing time of the hall is substituted into the arrival time data of the generated record. Next, in step S1238, the current day's date,
The relevant card number is stored in the generated record. This is the usage status of the card in a day (including all games, settlement, etc.)
Are sequentially stored.

【0230】次いで、ステップS1240で顧客当日成
績ファイルに当該カード番号のデータがあるか否かを判
別し、データがあればステップS1242で顧客当日成
績ファイルの当該カード番号のデータを生成レコードに
格納し、ステップS1244へ進む。これは、顧客が遊
技していた場合には、顧客当日成績ファイルにデータが
残っているから、そのデータを生成レコードに格納する
ものである。このとき、生成レコードに顧客当日成績フ
ァイルから取得した来店時刻、玉貸売上額(玉貸使用金
額)、貯玉売上額(貯玉使用金額)、アウト玉数×0.
6秒(遊技時間)が入る。一方、顧客当日成績ファイル
に当該カード番号のデータがなければ、ステップS12
42をジャンプしてステップS1244へ進む。ステッ
プS1244では精算来歴ファイルに当該カード番号の
レコードがあるか否かを判別し、レコードがあればステ
ップS1246で精算来歴ファイルから当該カード番号
のレコードを全て取得し、そのデータを項目別に合計し
た値を生成レコードへ格納し、ステップS1248へ進
む。これは、顧客が景品POS14で精算していた場合
には、精算来歴ファイルにデータが残っているから、そ
のデータを生成レコードに格納するもの(すなわち、精
算情報の集計)である。このとき、生成レコードに精算
来歴ファイルから取得した換金額の合計(換金額)、貯
玉金額の合計(貯玉金額)が入る。一方、精算来歴ファ
イルに当該カード番号のレコードがなければ、ステップ
S1246をジャンプしてステップS1252へ進む。
[0230] Next, in step S1240, it is determined whether or not there is data of the card number in the customer's day result file, and if there is data, the data of the card number in the customer day's result file is stored in the generated record in step S1242. , And proceeds to step S1244. This is to store the data in the generated record because the data remains in the customer day result file when the customer is playing a game. At this time, the visit time, the ball rental sales amount (ball rental usage amount), the accumulated ball sales amount (saved ball usage amount), the number of out balls x 0.
6 seconds (game time) is included. On the other hand, if there is no data of the card number in the customer day result file, step S12
After jumping 42, the process proceeds to step S1244. In step S1244, it is determined whether or not there is a record with the card number in the checkout history file. If there is a record, in step S1246 all records with the card number in question are acquired from the checkout history file, and the data is summed item by item. Is stored in the generated record, and the flow proceeds to step S1248. This is a method for storing the data in the generated record (that is, the summation of the settlement information) when the customer has made the settlement at the premium POS 14 because the data remains in the settlement history file. At this time, the total amount of redemption (the amount of redemption) and the total amount of redemption (the amount of redemption) acquired from the settlement history file are entered in the generated record. On the other hand, if there is no record of the card number in the settlement history file, the process jumps to step S1246 and proceeds to step S1252.

【0231】ステップS1248では取得レコードの最
古の時刻は生成レコードの来店時刻よりも古いか否かを
判別し、YESのときはステップS1250で生成レコ
ードの来店時刻データを取得レコードの最古の時刻へ変
更し、ステップS1252へ進む。これは、景品POS
14で一番最初にカードを使用した時刻を格納するもの
である。一方、取得レコードの最古の時刻が生成レコー
ドの来店時刻よりも古くなければ、ステップS1250
をジャンプしてステップS1252へ進む。ステップS
1252では金額付加来歴ファイルに当該カード番号の
レコードがあるか否かを判別し、当該カード番号のレコ
ードがあればステップS1254に進んで金額付加来歴
ファイルから当該カード番号のレコードを全て取得し、
そのデータを項目別に合計した値を生成レコードへ格納
し、ステップS1256へ進む。これは、顧客が大型金
額付加機25で金額を付加していた場合には、金額付加
来歴ファイルにデータが残っているから、そのデータを
生成レコードに格納するもの(すなわち、金額付加情報
の集計)である。このとき、生成レコードに金額付加来
歴ファイルから取得した付加金額の合計(付加金額)、
プレミアム付加玉数の合計(プレミアム付加玉数)が入
る。一方、金額付加来歴ファイルに当該カード番号のレ
コードがなければ、ステップS1254をジャンプして
ステップS1260へ進む。
In step S1248, it is determined whether the earliest time of the acquired record is older than the store arrival time of the generated record. If YES, the store visit time data of the generated record is acquired in step S1250. Is changed to, and the process proceeds to step S1252. This is a prize POS
14 stores the time when the card was first used. On the other hand, if the oldest time of the acquired record is not older than the store arrival time of the generated record, step S1250.
And jump to step S1252. Step S
At 1252, it is determined whether or not there is a record of the card number in the amount addition history file, and if there is a record of the card number, the process proceeds to step S1254 to acquire all records of the card number from the amount addition history file,
The value obtained by summing the data for each item is stored in the generated record, and the process proceeds to step S1256. This is because when the customer adds the amount of money with the large amount of money adding machine 25, since the data remains in the amount addition history file, the data is stored in the generated record (that is, the amount addition information is totaled). ). At this time, the total (additional amount) of the additional amount acquired from the amount addition history file to the generated record,
Enter the total number of premium additional balls (premium additional balls). On the other hand, if there is no record of the card number in the amount addition history file, the process jumps to step S1254 and proceeds to step S1260.

【0232】ステップS1256では取得レコードの最
古の時刻は生成レコードの来店時刻よりも古いか否かを
判別し、YESのときはステップS1258で生成レコ
ードの来店時刻データを取得レコードの最古の時刻へ変
更し、ステップS1260へ進む。これは、大型金額付
加機25で一番最初にカードを使用した時刻を格納する
ものである。一方、取得レコードの最古の時刻が生成レ
コードの来店時刻よりも古くなければ、ステップS12
58をジャンプしてステップS1260へ進む。ステッ
プS1260では台間付加来歴ファイルに当該カード番
号のレコードがあるか否かを判別し、当該カード番号の
レコードがあればステップS1262へ進んで台間付加
来歴ファイルから当該カード番号のレコードを全て取得
し、そのデータを項目別に合計した値を生成レコードへ
格納し、ステップS1264へ進む。これは、顧客が台
間金額付加機76で金額を付加していた場合には、台間
付加来歴ファイルにデータが残っているから、そのデー
タを生成レコードに格納するもの(すなわち、金額付加
情報の集計)である。このとき、生成レコードの付加金
額と台間付加来歴ファイルから取得した付加金額の合計
とが加算され、再度、付加金額として生成レコードに入
る。一方、台間付加来歴ファイルに当該カード番号のレ
コードがなければ、ステップS1262をジャンプして
ステップS1264へ進む。
[0232] In step S1256, it is determined whether the oldest time of the acquired record is older than the store visit time of the generated record. If YES, the store visit time data of the generated record is acquired in step S1258. Is changed to step S1260. This stores the time when the card was first used in the large amount money adding machine 25. On the other hand, if the oldest time of the acquired record is not older than the store arrival time of the generated record, step S12
After jumping 58, the process proceeds to step S1260. In step S1260, it is determined whether or not there is a record of the card number in the inter-vehicle addition history file, and if there is a record of the card number, the process proceeds to step S1262 and all records of the card number are acquired from the inter-vehicle addition history file. Then, the value obtained by summing the data for each item is stored in the generated record, and the process proceeds to step S1264. This is because if the customer has added the amount of money with the machine-to-machine amount adding machine 76, the data remains in the machine-to-machine addition history file, so that data is stored in the generated record (that is, the amount of money additional information). Of). At this time, the additional amount of the generated record and the total of the additional amounts of money acquired from the inter-vehicle additional history file are added, and the generated record is entered again as the additional amount. On the other hand, if there is no record of the card number in the inter-vehicle addition history file, the process jumps to step S1262 and proceeds to step S1264.

【0233】ステップS1264では発行来歴ファイル
に当該カード番号のレコードがあるか否かを判別し、当
該カード番号のレコードがあればステップS1266へ
進んで発行の時刻は生成レコードの来店時刻よりも古い
か否かを判別し、YESのときはステップS1268で
発行時刻を来店時刻として生成レコードへ格納し、ステ
ップS1270へ進む。これは、カード発行機23で一
番最初にカードを発行した時刻を格納するものである。
一方、発行来歴ファイルに当該カード番号のレコードが
なければ、ステップS1270にジャンプする。また、
ステップS1266で発行の時刻が生成レコードの来店
時刻よりも古くないときも、同様にステップS1270
にジャンプする。
In step S1264, it is determined whether or not there is a record of the card number in the issuance history file. If there is a record of the card number, the process proceeds to step S1266, and the issue time is older than the store visit time of the generated record. If YES, the issue time is stored in the generated record as the store arrival time in step S1268, and the process proceeds to step S1270. This stores the time when the card issuing machine 23 first issued a card.
On the other hand, if there is no record of the card number in the issuance history file, the process jumps to step S1270. Also,
Similarly, when the issue time is not older than the store arrival time of the generated record in step S1266, step S1270 is similarly performed.
Jump to

【0234】ステップS1270では更新来歴ファイル
に当該カード番号のレコードがあるか否かを判別し、当
該カード番号のレコードがあればステップS1272へ
進んで更新の時刻は生成レコードの来店時刻よりも古い
か否かを判別し、YESのときはステップS1274で
更新時刻を来店時刻として生成レコードへ格納し、ステ
ップS1276へ進む。これは、カード更新機14で一
番最初にカードを更新した時刻を格納するものである。
一方、更新来歴ファイルに当該カード番号のレコードが
なければ、ステップS1276にジャンプする。また、
ステップS1272で更新の時刻が生成レコードの来店
時刻よりも古くないときも、同様にステップS1276
にジャンプする。ステップS1276では来店ファイル
へ今回のルーチンで作成した生成レコードを追加する。
次いで、ステップS1280で全カードについての処理
が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは終了し
ていないから、ステップS1232に戻って同様のルー
プを繰り返す。そして、全カードについての処理が終了
すると、ステップS1280を経て集計処理2にリター
ンする。このようにして、ホールで当日に使用されたカ
ードの状況(遊技、精算等を全て含む)が生成レコード
に作成されて、順次全てのカードのデータが来店ファイ
ルに格納される。
In step S1270, it is determined whether or not there is a record with the card number in the update history file. If there is a record with the card number in step S1272, the update time is older than the store arrival time of the generated record. If YES, the update time is stored in the generated record as the store arrival time in step S1274, and the process proceeds to step S1276. This stores the time when the card was first updated by the card update machine 14.
On the other hand, if there is no record of the card number in the update history file, the process jumps to step S1276. Also,
Even when the update time is not earlier than the store arrival time of the generated record in step S1272, step S1276 is similarly performed.
Jump to In step S1276, the generated record created by this routine is added to the store visit file.
Next, in step S1280, it is determined whether or not the processing has been completed for all cards. Since the processing has not been completed in the first routine, the processing returns to step S1232 and the same loop is repeated. Then, when the process for all the cards is completed, the process returns to the totaling process 2 through step S1280. In this way, the status of the cards used on the day of the hall (including all the games, settlements, etc.) is created in the generated record, and the data of all the cards are sequentially stored in the store visit file.

【0235】H−5−3.顧客成績ファイル更新処理
(1) 図68は集計処理2における顧客成績ファイル更新処理
(1)のサブルーチンを示すフローチャートである。顧
客成績ファイル更新処理(1)では、まずステップS1
300でカードファイルからカード番号を取得する。カ
ードファイルは図15に示すようにカード番号をカード
レコードに格納している。これから、当該ホールで使用
されたカードが全てわかる。次いで、ステップS130
2で顧客成績ファイルに当該カード番号のレコードがあ
るか否かを判別し、当該カード番号のレコードがなけれ
ば、新規の顧客であると判断してステップS1304で
顧客成績レコードを生成する。
H-5-3. Customer Result File Update Process (1) FIG. 68 is a flowchart showing a subroutine of the customer result file update process (1) in the aggregation process 2. In the customer record file update process (1), first, step S1
At 300, the card number is acquired from the card file. As shown in FIG. 15, the card file stores the card number in the card record. From this you can see all the cards used in the hole. Next, step S130
In step 2, it is determined whether or not there is a record of the card number in the customer result file. If there is no record of the card number, it is determined that the customer is a new customer and a customer result record is generated in step S1304.

【0236】次いで、ステップS1306で当該カード
番号を生成レコードへ格納する。次いで、ステップS1
308で顧客成績ファイルへ生成レコードを追加する。
これにより、カード番号によって特定される新規の顧客
の顧客成績レコードが生成されて顧客成績ファイルに生
成レコードが追加される。すなわち、このようにして、
顧客成績ファイルの内容が更新される。一方、ステップ
S1302で顧客成績ファイルに当該カード番号のレコ
ードがあれば、新規の顧客でなく、既に顧客成績レコー
ドがあるから、ステップS1310にジャンプし、次の
カード番号の処理に移行する。ステップS1310で
は、全カードについての処理を終了したか否かを判別
し、最初のルーチンでは終了していないから、ステップ
S1302に戻って同様のループを繰り返す。そして、
全カードについての処理が終了すると、ステップS13
12を経て集計処理2にリターンする。このようにし
て、ホールで当日にカードを使用した顧客についての顧
客成績レコードが確認され、新規の顧客の場合には顧客
成績レコードが追加して作成される。
Next, in step S1306, the card number is stored in the generated record. Then, step S1
At 308, the generated record is added to the customer record file.
As a result, the customer record record of the new customer specified by the card number is generated, and the generated record is added to the customer record file. That is, in this way,
The content of the customer record file is updated. On the other hand, if there is a record of the card number in the customer record file in step S1302, it is not a new customer but a customer record record already exists. In step S1310, it is determined whether or not the processing has been completed for all cards. Since the processing has not been completed in the first routine, the processing returns to step S1302 and the same loop is repeated. And
When the processing for all cards is completed, step S13
After 12, the process returns to the counting process 2. In this manner, the customer record record for the customer who used the card on the day of the hall is confirmed, and in the case of a new customer, the customer record record is additionally created.

【0237】H−5−4.顧客成績ファイル更新処理
(2) 図69は集計処理2における顧客成績ファイル更新処理
(2)のサブルーチンを示すフローチャートである。顧
客成績ファイル更新処理(2)では、まずステップS1
320で顧客成績ファイルから顧客成績レコードを1レ
コード取得する。顧客成績レコードは特定の顧客の1日
分の成績データが入っている。次いで、ステップS13
22で取得レコードのカード番号を参照して来店ファイ
ルから当該カード番号の来店レコードを取得する。次い
で、ステップS1324で取得した来店レコードのデー
タを項目別に合計し、それらの合計値を取得した顧客成
績レコードへ格納する。次いで、ステップS1326で
取得した顧客成績レコードを顧客成績ファイルへ格納す
る。
H-5-4. Customer Result File Update Process (2) FIG. 69 is a flowchart showing a subroutine of the customer result file update process (2) in the aggregation process 2. In the customer record file update process (2), first, step S1
At 320, one customer record record is acquired from the customer record file. The customer record record contains the record data of one day of a specific customer. Then, step S13
At 22, the store record of the card number is acquired from the store visit file by referring to the card number of the acquisition record. Next, the data of the store visit records acquired in step S1324 are summed up for each item, and the total value thereof is stored in the acquired customer performance record. Next, the customer record record acquired in step S1326 is stored in the customer record file.

【0238】次いで、ステップS1328で顧客成績フ
ァイルから次のレコードを取得する。次いで、ステップ
S1330で全レコードについての更新処理を終了した
か否かを判別し、最初のルーチンでは終了していないか
ら、ステップS1322に戻って同様のループを繰り返
す。そして、全レコードについての更新処理が終了する
と、ステップS1330を経て集計処理2にリターンす
る。このようにして、ホールにいままで来店した顧客に
ついて、その顧客の全ての成績データを取得して顧客成
績レコードの内容を更新することが行われる。また、新
規顧客の場合には、今回の来店時のデータで顧客成績レ
コードが作成され、顧客成績ファイルに追加される。
Next, in step S1328, the next record is acquired from the customer result file. Next, in step S1330, it is determined whether or not the update processing for all the records has been completed. Since it has not been completed in the first routine, the process returns to step S1322 and the same loop is repeated. Then, when the update process for all the records is completed, the process returns to the aggregation process 2 through step S1330. In this way, for the customer who has visited the hall so far, all the result data of the customer is acquired and the content of the customer result record is updated. In addition, in the case of a new customer, a customer record record is created with the data at the time of this store visit and is added to the customer record file.

【0239】次に、カード式遊技システムの遊技方法に
ついて説明する。 (A)カードの購入 まず、最初にカード会社2よりセキュリティデータ、カ
ードのシリアル番号等の記録されたカード(いわゆる生
カード)を遊技店1a〜1n(以下、1の符号で代表す
る)が購入し、開店前にカード発行機23にセット(ス
トック)する。管理装置11は、カード会社2よりセキ
ュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカー
ド発行機23へ送信し、カード発行機23の初期値を設
定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合
を必要とする各端末装置(遊技機31、大型金額付加機
25、カード更新機24、景品POS14)には、管理
装置11より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、
各端末装置の認識コード(個別認識番号)等を各端末装
置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店1
はカード会社2に対してカード代金の支払いを行うこと
になる(例えば、月末に1回精算等)。
Next, a game method of the card type game system will be described. (A) Purchase of Card First, the gaming company 1a to 1n (hereinafter represented by the reference numeral 1) purchases a card (so-called raw card) in which security data, serial number of the card, etc. are recorded from the card company 2. Then, it is set (stock) in the card issuing machine 23 before opening. The management device 11 receives information such as security data from the card company 2 and transmits it to the card issuing machine 23 as an initial value, and sets the initial value of the card issuing machine 23. On the other hand, with respect to other terminal devices, each terminal device (gaming machine 31, large amount of money addition machine 25, card renewal machine 24, prize POS 14) that requires card verification is controlled by the management device 11 every day. Information, security data,
The identification code (individual identification number) of each terminal device is sent to each terminal device to set the initial value. In this case, game store 1
Pays the card price to the card company 2 (for example, payment once at the end of the month).

【0240】次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発
行機23より正当性を判断された生カード400を発行
してもらって購入する。すなわち、カード発行機23に
おいても、ICカード400とカード発行機23間で相
互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発
行機23から管理装置11へ発行したカード400の各
情報が送出され、管理装置11に当該カードの記憶領域
が確保される。なお、カードを購入した状態では、カー
ドの玉貸金額=0、貯玉金額=0、持玉数=0となって
いる。 (B)金額付加 次いで、遊技者は大型金額付加機25に購入したカード
を挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望
の金額(最大20000円)をカードに付加(すなわ
ち、カードにプリペイド金額を入れる)してもらう。例
えば、10000円の金額付加が行われると、玉貸金額
=10000円となる。この場合も、同様に大型金額付
加機25とICカード400間で相互認証処理が行われ
て金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定
時的に管理装置11に送信される。この場合、カード会
社2は遊技店1に対してカードに付加した金額の請求を
行い、一方、遊技店1はカード会社2に対してカードに
付加した金額の支払いを行うことになる(例えば、月末
に1回精算等)。
[0240] Next, the player inserts money and has the card issuing machine 23 issue a raw card 400 of which the validity is judged, and purchases it. That is, also in the card issuing machine 23, the IC card 400 and the card issuing machine 23 perform mutual authentication processing and issue. At the same time, each information of the issued card 400 is sent from the card issuing machine 23 to the management device 11, and the management device 11 secures the storage area of the card. In the state where the card is purchased, the ball lending amount of the card is 0, the accumulated ball amount is 0, and the number of balls held is 0. (B) Addition of amount of money Next, the player inserts the purchased card into the large amount of money adding machine 25 and inserts coins or bills to add a desired amount of money (up to 20,000 yen) to the card (that is, a prepaid amount of money on the card). Ask for). For example, if the amount of 10,000 yen is added, the ball lending amount becomes 10,000 yen. Also in this case, similarly, mutual authentication processing is performed between the large-sized amount addition machine 25 and the IC card 400 to add the amount, and the added amount and the like are transmitted to the management device 11 at regular intervals as operation data. In this case, the card company 2 charges the gaming shop 1 for the amount of money added to the card, while the gaming company 1 pays the card company 2 for the amount of money added to the card (for example, Settlement once at the end of the month).

【0241】(C)遊技開始 次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機31
に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したの
と同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能と
なる。封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機31は
ICカード400の相互認証を行い、その結果に基づい
てICカード400に記録されている金額(有価価値情
報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技価値情報)に変
換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してあ
る持ち玉数(遊技価値)により遊技可能とし、その遊技
の結果をICカード400に記録する。具体的には、I
Cカード400が挿入されることにより、ICカード4
00の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取
って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカ
ード400に記憶したりする制御を行い、ディスプレイ
ユニット74の光送受信部75を介してネットワーク網
でホールの管理装置11や経営分析装置12との間でI
Cカード400による玉貸し(つまり売上)情報等の転
送を行う。
(C) Start of game Next, the player inserts the card with the added amount into the game machine 31.
Play by inserting into. Also in this case, as in the case described above, mutual authentication is performed, and in a valid case, the game can be played. Briefly explaining the enclosed ball type game, the game machine 31 performs mutual authentication of the IC card 400, and based on the result, the amount of money (value information) recorded in the IC card 400 can be used for the game. The number is converted into a number (game value information) so that the game can be played, and the number of balls (game value) already recorded as a result of the game allows the game to be played, and the result of the game is recorded in the IC card 400. Specifically, I
By inserting the C card 400, the IC card 4
00 information (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, or the number of balls acquired by the player is stored in the IC card 400, and the optical transmitter / receiver 75 of the display unit 74 is controlled. Via the network via the network between the hall management device 11 and the management analysis device 12.
Transfer of ball lending (that is, sales) information and the like by the C card 400.

【0242】ここで遊技機31の具体的動作を説明する
と、遊技機31の内部には40個の球が封入され、金額
データ(有価価値データ:残り度数)が記録されたIC
カード400をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチ
パネルの玉貸しスイッチ(あるいは貯玉スイッチ)を押
すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加さ
せ、持ち球数はLCDに表示され、この持ち球数の範囲
内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。
そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、
遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあるい
はそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行な
い、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例え
ば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊技
者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊技領域を
経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この
封入された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技
が行われる。
The specific operation of the gaming machine 31 will be described. An IC in which 40 balls are enclosed inside the gaming machine 31 and the amount data (value data: remaining frequency) is recorded.
When the player inserts the card 400 into the card insertion slot and the player presses the ball lending switch (or the piling ball switch) on the touch panel, the number of balls the player has is increased according to the purchase frequency of the balls, and the number of balls held is displayed on the LCD The game balls that are displayed and enclosed within the range of the number of possessed balls can be launched into the game area.
And for the game played in response to the firing of the enclosed ball,
It is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and in the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls). The player's profit (the number of balls he holds) is increased in correspondence with the prize balls or seven prize balls. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0243】そして、上述の封入球の発射時点で、LC
Dに表示された持玉数の数値から”1”を減算し、その
結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技
領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定
し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉数に加算さ
れるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新さ
れる。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在
の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。
遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチ
を押すことにより持玉数として表示されている数値デー
タ分の遊技価値がカードリーダライタ243によってI
Cカード400に書き込まれ、その遊技価値を受け取る
ことになる。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed sphere, LC
"1" is subtracted from the number of balls held displayed in D, and the display of the number of balls held is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball. If it is determined that the winning ball is won, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) is determined. ) Is added to the number of balls, and the display of the number of balls is updated based on the result. The player confirms the current number of balls held and the increase / decrease based on the numerical data of the number of balls held.
When the player tries to settle the game, the game value of the numerical data displayed as the number of balls held by pressing the end switch is set by the card reader / writer 243.
It is written in the C card 400, and the game value is received.

【0244】遊技の過程では、遊技中に読み出したカー
ド情報を管理装置11に送信し、管理装置11側に記録
されている当該カードのカード情報(カードファイルの
情報)と、遊技機31より送信されてきたカード情報と
の比較を行う。この場合、比較結果(照合結果)が不一
致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル(カード
使用来歴ファイル)に記録するだけで遊技は可能にす
る。それは、安全性の高いICカード400の使用と併
せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセ
キュリティシステムにより相互認証を行うことにより、
ICカード400内の情報を管理装置11に記録される
同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためで
ある。
In the course of the game, the card information read during the game is transmitted to the management device 11, and the card information (card file information) of the card recorded on the management device 11 side and the game machine 31 are transmitted. Compare with the card information that has been received. In this case, even if the comparison result (matching result) does not match, the game is enabled by only recording the history in the mismatch history file (card usage history file). That is, by using the highly secure IC card 400 and performing mutual authentication by a security system having extremely high safety using encrypted information,
This is because the information in the IC card 400 is prioritized over the similar information recorded in the management device 11 so that the game progresses quickly.

【0245】遊技者は玉貸金額(有価価値)の残金の範
囲内で、玉を借り、持ち玉数(遊技価値)に変換して遊
技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に
加算され、カードに記録される。遊技機31においては
貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品
POS14において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額
に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれら
の範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち
玉数はゲーム中に自動増減算される。この場合、遊技店
1はカード会社2に対してカードによる玉貸金額の請求
行い(貯玉金額による玉貸しも含む)、一方、カード会
社2は遊技店1に対してカードを使用した玉貸金額の支
払いを行うことになる(例えば、1日1回の精算等)。
The player rents balls within the range of the balance of the ball lending amount (value of value) and converts them into the number of balls owned (game value) to play the game. The number of balls obtained as a result of the game is added to the number of balls held and recorded on the card. In the gaming machine 31, it is possible to lend a ball even within the range of the amount of stored coins. That is, in the prize POS 14, the number of coins held can be exchanged for the accumulated coin amount at a predetermined exchange rate. During the game, the ball lending amount and the stored ball amount are automatically subtracted by the ball lending operation within these ranges. In addition, the number of possessed balls is automatically increased / decreased during the game. In this case, the amusement store 1 requests the card company 2 for the ball lending amount by the card (including the ball lending by the stored amount), while the card company 2 gives the amusement store 1 the ball lending amount using the card. Will be paid (for example, settlement once a day).

【0246】(D)遊技中断 遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押す
と、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例え
ば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。 (E)遊技終了 遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了ス
イッチを押す。これにより、遊技機台番号(遊技機アド
レス)および持ち玉情報をカードに新たに記録させると
ともに、管理装置11に各カード情報が送出されて格納
される。このとき、カードに付加されている情報は最終
ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金
額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額=7
000円、貯玉金額=0、持玉数=2110というよう
に記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるい
は精算を行う。
(D) Game interruption When the interruption switch arranged on the gaming machine is pressed during the game, the game can be temporarily suspended. For example, the game is interrupted when going to a meal or a toilet. (E) End of game To end the game, press the end switch arranged on the gaming machine. As a result, the gaming machine stand number (gaming machine address) and ball information are newly recorded on the card, and each card information is sent to and stored in the management device 11. At this time, the information added to the card includes a final hole name, a final hole number, a game machine number record, a ball lending amount, and the number of balls owned. For example, the card ball lending amount = 7
It is stored such as 000 yen, the accumulated amount of coins = 0, and the number of balls owned = 2110. When the game is over, the player moves to another machine or pays for it.

【0247】(F)移動 遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ICカー
ド400を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。
なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りで
あり、かつホールの営業に沿った状態(例えば、1回交
換でなく、移動可能な営業形態)の場合である。 (G)精算 精算を行う場合、遊技者はカードを景品POS14に挿
入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交
換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、
所望の形態の交換を行う。景品POS14においても、
上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行
う。なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機31に
いって、遊技を行うこともできる。 (H)他店 当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数=0となり、
全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換さ
れるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。
持ち玉数は当店しか使用できないからである。
(F) Move When moving to another table after the game is finished, if the IC card 400 is held, it can be moved to another table as it is.
It should be noted that it is possible to move to another table as it is only in the shop and on the day, and in a state in which the business is in line with the business of the hall (for example, a business mode in which the business can be moved instead of being replaced once). (G) Settlement In the case of settlement, the player inserts the card into the prize POS 14 and selects exchange with cash according to a predetermined exchange rate, exchange with a prize, or exchange with a coin amount according to a predetermined exchange rate,
Perform the desired form of exchange. Even in the prize POS 14,
Mutual authentication and information transfer are performed as described above. In addition, the player who has completed the settlement can return to the game machine 31 and play a game. (H) Other stores The number of balls owned by a player who has completed settlement at our store is 0,
All are converted into valuable value such as ball lending amount or accumulated ball amount, so it is possible to go to another store and play games.
This is because only our shop can use the number of balls.

【0248】次に、上記各プログラムを実行することに
よる経営分析装置12の営業情報(特に、顧客情報)を
見る場合の手順について、経営分析装置12の画面を参
照して具体的に説明する。 (A)メイン画面 経営分析装置12を起動したときのメイン画面は、図7
0のように表示される。当日の日付、ホール名が表示さ
れるとともに、サブ画面を出現可能な各種ボタン(例え
ば、「ホール」、「機種」、「顧客」、「労務」、・・
・、「設定」、・・・)が画面上に表示される。この場
合、「ホール」ボタンはホールデータの分析や画面表示
等、「機種」ボタンは機種に関する情報の表示等、「顧
客」ボタンは顧客に関する情報の表示等、「設定」ボタ
ンは機種情報等の登録に対応するものである。
Next, the procedure for viewing the business information (particularly, customer information) of the business analysis apparatus 12 by executing the above programs will be specifically described with reference to the screen of the business analysis apparatus 12. (A) Main screen The main screen when the management analyzer 12 is started is shown in FIG.
Displayed as 0. The date of the day and the name of the hall are displayed, and various buttons that can appear on the sub screen (for example, "hall", "model", "customer", "labor", ...
., "Settings", ...) is displayed on the screen. In this case, the "Hole" button displays hole data analysis and screen displays, the "Model" button displays information about models, the "Customer" button displays information about customers, and the "Set" button displays model information. It corresponds to registration.

【0249】(B)顧客情報画面 メイン画面から「顧客」ボタンを押すと、メイン画面の
上に重なるようにしてサブ画面である顧客情報画面(図
71参照)が出現する。図71は顧客情報画面のトップ
画面である。顧客情報画面では、「本日来店人数」の情
報および「顧客人数の分類方法」のエリアのボタンで選
択された情報が図柄を用いて分かりやすく表示(例え
ば、人形を模したグラフで表示)される。図71の例
は、「顧客人数の分類方法」のエリアにおける「本日の
成績別」ボタンを操作した場合のグラフが表示されてい
る。この場合、本日の成績を示すグラフでは、顧客の勝
敗成績が複数のグループに分類して分かりやすく表示さ
れる。
(B) Customer Information Screen When the "Customer" button is pressed from the main screen, the customer information screen (see FIG. 71) which is a sub screen appears so as to overlap the main screen. FIG. 71 is a top screen of the customer information screen. On the customer information screen, the information of "the number of customers visiting today" and the information selected by the button in the "method of classifying the number of customers" are displayed in an easy-to-understand manner using a design (for example, a graph simulating a doll) . In the example of FIG. 71, a graph when the “by today's grade” button in the “customer number classification method” area is operated is displayed. In this case, in the graph showing the results of today, the winning / losing results of the customers are classified into a plurality of groups and displayed in an easy-to-understand manner.

【0250】また、顧客情報画面では「顧客人数の分類
方法」のエリアが設けられ、このエリアに「本日の成績
別」、「本日の遊技時間別」、「過去1ケ月成績別」、
「過去3ケ月来店回数別」というような分類方法を選択
可能なボタンが表示される。さらに、その他のボタンと
して、「次画面メニュー」、「顧客定着状況」、「機種
別顧客状況」および「終了」の各ボタンが表示される。
図71は「本日の成績別」ボタンを操作した例である
が、「本日の遊技時間別」、「過去1ケ月成績別」ある
いは「過去3ケ月来店回数別」の各ボタンを操作した場
合には、図示は略すが、これらの分類方法に沿って顧客
の情報が同様に複数のグループに分類して分かりやすく
グラフで表示される。
[0250] Further, the customer information screen is provided with an area of "method of classifying the number of customers", and in this area, "by today's result", "by today's game time", "by past one month result",
A button for selecting a classification method such as "by the number of store visits in the last three months" is displayed. Further, as other buttons, "Next screen menu", "Customer fixation status", "Customer status by model" and "End" buttons are displayed.
FIG. 71 shows an example of operating the "by today's results" button. When operating by each of the "today's game time", "past one month results" or "past three months visit count" buttons. Although not shown, the customer information is similarly classified into a plurality of groups in accordance with these classification methods and displayed in a graph for easy understanding.

【0251】(C)顧客定着状況画面を見たいとき 図71に示す顧客情報画面で「顧客定着状況」ボタンを
押すと、顧客情報画面の上に重なるようにして図73に
示すような棒グラフ画面を含む顧客定着状況画面が出現
する。図73の画面はデフォルトの画面(新規顧客状況
を示すもの)であり、画面のほぼ中央に顧客定着状況を
示すグラフが表示される。また、顧客定着状況画面の右
側には「新規顧客」、「過去3ケ月来店回数」、「過去
3ケ月稼働時間」という各ボタンが表示され、これらの
ボタンを操作することにより、詳細な顧客定着状況を表
示することが可能になっている。このとき、「過去3ケ
月来店回数」ボタンを入力すると、図72のような顧客
定着状況画面に切り替わり、顧客定着状況を示すグラフ
の下方には顧客定着状況の分類ボーダー値を変更可能な
「上向き」矢印ボタンおよび「下向き」矢印ボタンが表
示される。この画面では、顧客定着状況の分類ボーダー
値として過去3ケ月来店回数=10回としている。
(C) When wanting to see the customer retention status screen When the "customer retention status" button is pressed on the customer information screen shown in FIG. 71, the bar graph screen as shown in FIG. 73 is displayed so as to overlap the customer information screen. A customer retention status screen including appears. The screen of FIG. 73 is a default screen (indicating a new customer situation), and a graph showing a customer retention situation is displayed in the approximate center of the screen. On the right side of the customer retention status screen, buttons for "new customer", "number of store visits in the past 3 months", and "operation hours in the past 3 months" are displayed. By operating these buttons, detailed customer retention can be achieved. It is possible to display the status. At this time, if the "number of visits to the last three months" button is entered, the screen switches to the customer retention status screen as shown in FIG. 72, and below the graph showing the customer retention status, the classification border value of the customer retention status can be changed to "upward. The "arrow" and "down" arrow buttons are displayed. In this screen, the number of visits to the store for the past three months = 10 times as the classification border value of the customer retention status.

【0252】図72の画面では「年中行事」、「催
事」、「日付」、「曜日」、「来店人数」という項目に
分けて顧客定着状況が1日単位で棒グラフによって表示
される。1ケ月全てを一度に画面に表示できないので、
スクロールバーが配置され、スクロールバーを操作する
ことにより、スクロールさせて1ケ月全てを順次表示可
能である。この場合、「催事」については以下の内容で
表示される。 ・平常 当店の通常の営業状態 ・自替 当店で台を入れ替えた場合(新台入替)の営業状態 ・他替 ホールの経営者が他にもチェーン店を有している場合
に、他店で台を入れ替えた場合(新台入替)の営業状態 ・半休 当該ホールの営業地域のうちの半分が休業、残りの半分
が開店している営業状態
On the screen of FIG. 72, the customer retention status is displayed by a bar graph in units of "year event", "event", "date", "day of the week", and "number of people visiting the store" on a daily basis. I can't display all of a month at a time, so
A scroll bar is arranged, and by operating the scroll bar, it is possible to scroll and sequentially display all one month. In this case, the "event" is displayed with the following contents.・ Normal business condition of our store ・ Self-replacement Business condition when we replace the stand at our store (new stand replacement) ・ Exchanging shop If the owner of the hall has another chain store Operating status when the units are replaced (new platform replacement) ・ Half-closed Half of the operating area of the hall is closed and the other half is open

【0253】また、「年中行事」、「催事」、「日
付」、「曜日」の下方にはメッセージ欄があり、ここに
「当ホールの顧客の人数を日別にグラフで表示します。
各イベントに於ける集客効果を評価してください。」と
いうメッセージが表示されている。そして、「来店人
数」については過去3ケ月来店回数=10回を分類ボー
ダー値として1日単位の棒グラフが色分け(過去3ケ月
来店回数が10回未満の顧客は黒色、過去3ケ月来店回
数が10回以上の顧客は白色)して区分され、過去3ケ
月の来店回数が容易に認識される。
[0253] In addition, below the "annual events", "events", "dates", and "day of the week", there is a message column where "the number of customers at this hall is displayed in a graph by day."
Please evaluate the effect of attracting customers at each event. Message is displayed. As for the “number of people visiting the store”, the bar graph for each day is color-coded with the number of visits to the store for the past 3 months = 10 as the classification border value (customers who have visited the store for the past 3 months less than 10 times are black, and those for the past 3 months have visited 10 times). Customers who have visited the store more than once are classified as white and the number of visits to the store in the past three months can be easily recognized.

【0254】さらに、「経営分析装置による評価」とい
うメッセージ欄があり、ここに経営分析装置12によっ
て分析された評価メッセージが表示される。その評価メ
ッセージは、「新装開店などのイベントだけでは、集客
の効果があまり見られません。他店との差別化を図るた
めにも、個性的なイベントやサービスが必要であると思
われます。特に、新規の顧客を獲得することに力を入れ
るべきでしょう。」という内容である。したがって、こ
の評価メッセージを読むだけで経営者は一目で当ホール
の営業状態を把握することができ、適切な経営方針決定
の情報を得ることができる。また、顧客定着状況画面の
下方には「終了」ボタンがあり、顧客定着状況画面を閉
じる操作が可能になっている。
Furthermore, there is a message column "Evaluation by the management analysis device", in which the evaluation message analyzed by the management analysis device 12 is displayed. The evaluation message said, "The effect of attracting customers is not so much seen only with events such as newly opened stores. It seems that unique events and services are necessary to differentiate from other stores In particular, we should focus our efforts on acquiring new customers. " Therefore, only by reading this evaluation message, the manager can grasp the business condition of this hall at a glance, and can obtain the information of appropriate management policy decision. Further, there is an "end" button below the customer fixation status screen, which enables the operation to close the customer fixation status screen.

【0255】顧客定着状況画面で顧客定着状況の分類ボ
ーダー値を変えたいときは、「上向き」矢印ボタンある
いは「下向き」矢印ボタンを操作する。例えば、「上向
き」矢印ボタンを操作すると、過去3ケ月来店回数=1
0回という分類ボーダー値が変更されて11回というよ
うに大きくなる。これにより、1日単位の棒グラフが1
1回という分類ボーダー値を境として再演算されて色分
けで区分して表示される。したがって、過去3ケ月来店
回数=11回という区分で来店人数を容易に認識するこ
とができる。同様に、例えば、「下向き」矢印ボタンを
操作すると、過去3ケ月来店回数=10回という分類ボ
ーダー値が変更されて9回というように小さくなる。こ
れにより、1日単位の棒グラフが9回という分類ボーダ
ー値を境として再演算されて色分けで区分して表示され
る。したがって、過去3ケ月来店回数=9回という区分
で来店人数を容易に認識することができる。さらに、
「上向き」矢印ボタンあるいは「下向き」矢印ボタンを
操作していくと、データが再演算され、異なる区分で来
店人数を容易に認識することができる。
When it is desired to change the classification border value of the customer fixation status on the customer fixation status screen, the "up" arrow button or the "down" arrow button is operated. For example, if you operate the "up" arrow button, the number of store visits in the past 3 months = 1
The classification border value of 0 times is changed to increase to 11 times. As a result, the daily bar graph is 1
The classification border value of once is used as a boundary to perform recalculation, and the data is displayed in different colors. Therefore, it is possible to easily recognize the number of customers who visit the store in the category of the number of visits to the store for the past three months = 11 times. Similarly, for example, when the “down” arrow button is operated, the classification border value of the number of store visits in the past 3 months = 10 times is changed to 9 times, and the value becomes smaller. As a result, the daily bar graph is recalculated with the border value of 9 times as a boundary, and is divided and displayed in different colors. Therefore, it is possible to easily recognize the number of people who visit the store in the category of the number of visits to the store for the past three months = 9 times. further,
When the "up" arrow button or the "down" arrow button is operated, the data is recalculated and the number of people visiting the store can be easily recognized in different categories.

【0256】(D)顧客定着状況画面で「新規顧客」の
来店人数を見たいとき 顧客定着状況画面で「新規顧客」の来店人数を見たいと
きは、図72で「新規顧客」ボタンを操作する。これに
より、図73に示すように棒グラフ画面を含む顧客定着
状況画面のデータが変り、顧客定着状況の分類ボーダー
値として新規顧客という判断値が採用される。そして、
「来店人数」を示す1日単位の棒グラフが新規顧客およ
び非新規顧客の2つに色分け(新規顧客は黒色、非新規
顧客は白色)して区分される。したがって、各日の来店
人数の内訳が新規顧客かどうかという情報により区別さ
れるので、容易に新規顧客を分けて判断することができ
る。
(D) When wanting to see the number of "new customers" visiting the store on the customer retention status screen To see the number of visiting "new customers" on the customer retention status screen, operate the "new customer" button in FIG. To do. As a result, the data on the customer retention status screen including the bar graph screen changes as shown in FIG. 73, and the judgment value of a new customer is adopted as the classification border value of the customer retention status. And
The daily bar graph showing the "number of people visiting the store" is divided into two categories, new customers and non-new customers (black for new customers and white for non-new customers). Therefore, since the breakdown of the number of customers visiting each day is distinguished by the information as to whether or not the customer is a new customer, it is possible to easily judge the new customers separately.

【0257】次に、顧客定着状況画面で「過去3ケ月来
店回数」の情報を見たいときは、「過去3ケ月来店回
数」ボタンを操作する。これにより、前述したように、
棒グラフ画面を含む顧客定着状況画面のデータが変り、
顧客定着状況の分類ボーダー値として過去3ケ月来店回
数という判断値が採用され、1日単位の棒グラフで過去
3ケ月来店回数が表示される。また、顧客定着状況画面
で「過去3ケ月稼働時間」の情報を見たいときは、「過
去3ケ月稼働時間」ボタンを操作する。これにより、図
示は略すが、棒グラフ画面を含む顧客定着状況画面のデ
ータが変り、顧客定着状況の分類ボーダー値として過去
3ケ月の稼働時間という判断値が採用され、1日単位の
棒グラフで過去3ケ月の稼働時間が表示される。
Next, when the user wants to see the information of "the number of store visits in the past three months" on the customer fixation status screen, he operates the "number of store visits in the past three months" button. As a result, as described above,
Data of customer retention status screen including bar graph screen changed,
The judgment value of the number of store visits in the past three months is adopted as the classification border value of the customer retention status, and the number of store visits in the past three months is displayed in a bar graph on a daily basis. Further, when the user wants to see the information of "past 3 months operating time" on the customer retention status screen, he operates the "past 3 months operating time" button. As a result, although not shown, the data of the customer retention status screen including the bar graph screen is changed, and the judgment value of the operation time of the past three months is adopted as the classification border value of the customer retention status. The operating hours of the month are displayed.

【0258】(E)機種別顧客状況画面を見たいとき 機種別顧客状況画面を見たいときは、図71に示す顧客
情報画面で「機種別顧客状況」ボタンを操作する。これ
により、顧客情報画面の上に重なるようにして図74に
示すような棒グラフ画面を含む機種別顧客状況画面が出
現する。図74の画面はデフォルトの画面であり、画面
に機種別顧客状況を示すグラフが表示される。機種別顧
客状況画面の右側には「日別データ」を表示可能なエリ
アが配置される。「日別データ」は機種名を示すボタン
自体を操作することにより、グラフで表示される(図7
5参照)。図74はデフォルトの画面であり、「日別デ
ータ」を表示する操作を行っていない状態である。ま
た、機種別顧客状況画面には機種別顧客状況の分類のパ
ラメータを選択可能な「投資額比較」、「稼働時間比
較」という各ボタンが表示され、これらのボタンを操作
することにより、機種別の過去7日間のデータを投資額
比較あるいは稼働時間比較をしながら表示することが可
能になっている。さらに、グラフ凡例のエリアが配置さ
れ、このエリアには機種別顧客状況の分類グループ基準
値を変更可能な「上向き」矢印ボタンおよび「下向き」
矢印ボタン(すなわち、判例変更ボタン)が表示され
る。デフォルトの画面では、機種別顧客状況の分類グル
ープ基準値として投資額2万円以上の客人数、投資額1
万円〜2万円の客人数、投資額1万円未満の客人数とい
うようにしている。
(E) To view the customer status screen by model To view the customer status screen by model, operate the "Customer status by model" button on the customer information screen shown in FIG. As a result, a model-specific customer status screen including a bar graph screen as shown in FIG. 74 appears so as to overlap the customer information screen. The screen of FIG. 74 is a default screen, and a graph showing the customer status by model is displayed on the screen. An area where "daily data" can be displayed is arranged on the right side of the customer status screen for each model. The "daily data" is displayed in a graph by operating the button itself showing the model name (Fig. 7).
5). FIG. 74 shows a default screen in a state in which the operation of displaying “daily data” is not performed. Also, on the customer status screen for each model, buttons for "Comparison of investment amount" and "Comparison of operating hours" that can select parameters for classification of customer status by model are displayed. It is possible to display the data of the last 7 days while comparing the investment amount or operating time. In addition, the area of the graph legend is placed, and in this area, the "up" arrow button and "down" that can change the classification group reference value of the customer situation by model
An arrow button (that is, a case change button) is displayed. On the default screen, the number of customers with an investment amount of 20,000 yen or more and the investment amount of 1 are set as the standard value of the classification group for the customer status by model.
The number of customers is between 10,000 yen and 20,000 yen, and the investment amount is less than 10,000 yen.

【0259】図74の画面では「投資額別の遊技人数構
成」に分けてグラフ表示するエリアがあり、このエリア
に機種別(例えば、「サイバード」、「球界王」、「チ
キチキドリーム」、「花百景」、「あんたはえらい」と
いう機種別)の遊技人数が棒グラフで表示される。な
お、全ての機種を一度に画面に表示できない場合には、
スクロールバーを配置する。あるいは第1種の遊技機、
第2種の遊技機、第3種の遊技機、その他の種類に属す
る遊技機というように分けて画面に表示するようにし、
各種類の遊技機を表示する画面でスクロールバーを配置
してもよい。この場合、機種別の棒グラフは、さらに投
資額の分類グループ基準値別に色分けして区分表示され
る。したがって、機種別の来店人数を投資額の分類グル
ープに分けて容易に認識することができる。
In the screen of FIG. 74, there is an area for displaying a graph divided into "composition number of players by investment amount", and in this area, there is a model classification (for example, "Cyberd", "King of Spheres", "Chiki Chiki Dream", The number of players of "Hana Hyakukei" and "Anta harai" is displayed in a bar graph. If all models cannot be displayed on the screen at once,
Place a scroll bar. Or a first-class game machine,
A game machine of the second kind, a game machine of the third kind, and a game machine belonging to other kinds are separately displayed on the screen,
A scroll bar may be arranged on a screen displaying each type of gaming machine. In this case, the bar graph for each model is further displayed in different colors according to the classification group reference value of the investment amount. Therefore, it is possible to easily recognize the number of people visiting the store for each model by dividing them into investment amount classification groups.

【0260】また、機種別の棒グラフの下方には機種別
の来店人数を評価するメッセージ欄があり、ここに「当
ホールでは、過半数の客が1万円以下で遊んでいるのが
現状です。利益、稼働の両面を考慮するならば、もう少
し波の荒い機種を20台ほど設置した方がメリットがあ
ると思われます。」というメッセージが表示される。し
たがって、この評価メッセージを読むだけで経営者は一
目で当ホールの機種別の営業状態を把握することがで
き、適切な経営方針決定の情報を得ることができる。ま
た、機種別顧客状況画面の下方には「終了」ボタンがあ
り、機種別顧客状況画面を閉じる操作が可能になってい
る。
[0260] Also, below the bar chart for each model, there is a message column for evaluating the number of people visiting the store by model, and here it says, "At this hall, a majority of customers are playing for less than 10,000 yen. If you consider both profit and operation, it seems that it is better to install 20 more rough models ”. Therefore, only by reading this evaluation message, the manager can grasp at a glance the business status of each model of the hall, and can obtain the information of appropriate management policy decision. Further, there is an "end" button below the model-specific customer status screen, which allows the operation to close the model-specific customer status screen.

【0261】機種別顧客状況画面で機種別顧客状況の分
類グループ基準値を変えたいときは、判例変更ボタンで
ある「上向き」矢印ボタンあるいは「下向き」矢印ボタ
ンを操作する。例えば、「上向き」矢印ボタンを操作す
ると、いままで投資額2万円以上の客人数、投資額1万
円〜2万円の客人数、投資額1万円未満の客人数という
状態であったのが、例えば投資額3万円以上の客人数、
投資額1.5万円〜3万円の客人数、投資額1.5万円
未満の客人数というように変更されて大きくなる。これ
により、機種別の棒グラフが変更後の分類グループ基準
値に対応するデータに基づいて再演算されて表示され
る。一方、例えば「下向き」矢印ボタンを操作すると、
例えば投資額1.5万円以上の客人数、投資額0.5万
円〜1.5万円の客人数、投資額0.5万円未満の客人
数というように変更されて小さくなる。これにより、機
種別の棒グラフが変更後の分類グループ基準値に対応す
るデータに基づいて再演算されて表示される。さらに、
「上向き」矢印ボタンあるいは「下向き」矢印ボタンを
操作していくと、データが再演算され、異なる区分で機
種別の来店人数を容易に認識することができる。
When it is desired to change the classification group reference value of the customer status by model on the customer status screen by model, the "up" arrow button or the "down" arrow button which is a case change button is operated. For example, when the "up" arrow button is operated, the number of customers with an investment amount of 20,000 yen or more, the investment amount of 10,000 yen to 20,000 yen, and the investment amount of less than 10,000 yen have been reached until now. Is, for example, the number of customers with an investment of 30,000 yen or more,
The number of customers with an investment amount of 15,000 yen to 30,000 yen and the number of customers with an investment amount of less than 15,000 yen will be changed and increase. As a result, the bar graph for each model is recalculated and displayed based on the data corresponding to the changed classification group reference value. On the other hand, for example, if you operate the "down" arrow button,
For example, the number of customers with an investment amount of 15,000 yen or more, the number of customers with an investment amount of 50 thousand yen to 15,000 yen, and the number of customers with an investment amount of less than 50 thousand yen are changed and reduced. As a result, the bar graph for each model is recalculated and displayed based on the data corresponding to the changed classification group reference value. further,
When the "up" arrow button or the "down" arrow button is operated, the data is recalculated, and the number of customers visiting the store by model in different categories can be easily recognized.

【0262】(F)機種別顧客状況画面で「日別デー
タ」をグラフで見たいとき 顧客定着状況画面で「日別データ」をグラフで見たいと
きは、図74の画面で機種名を示すボタン自体を操作す
る。例えば、「サイバード」という機種名を示すボタン
を操作(この部分をマウス192でクリック)する。こ
れにより、図75に示すように「日別データ」のエリア
に「サイバード」という機種名の過去7日間のデータが
棒グラフで表示される。このとき、投資額2万円以上の
客人数、投資額1万円〜2万円の客人数、投資額1万円
未満の客人数という分類グループに分けて表示される。
これは、「投資額比較」ボタンを操作した例に相当す
る。
(F) To view "daily data" in a graph on the customer status screen for each model To view "daily data" in a graph on the customer retention status screen, indicate the model name on the screen in FIG. Operate the button itself. For example, the button indicating the model name “Cyberd” is operated (this part is clicked with the mouse 192). As a result, as shown in FIG. 75, the data of the model name “Cyberd” for the past 7 days is displayed in a bar graph in the “daily data” area. At this time, the number of customers with an investment amount of 20,000 yen or more, the number of customers with an investment amount of 10,000 yen to 20,000 yen, and the number of guests with an investment amount of less than 10,000 yen are displayed separately.
This corresponds to an example of operating the “comparison of investment amount” button.

【0263】ここで、機種別顧客状況の分類のパラメー
タを変更するために、「稼働時間比較」ボタンを操作す
ると、機種別の過去7日間のデータが稼働時間という分
類グループに分けて表示される(図示略)。次に、図7
4あるいは図75に示す機種別顧客状況画面で「終了」
ボタンを押すと、機種別顧客状況画面を消去して親画面
である顧客情報画面全体が再び前面に現れる。なお、各
画面に「印刷」ボタンを配置し、各画面をそのままハー
ドコピーして印刷するようにしてもよい。
Here, if the "operating time comparison" button is operated to change the parameters of the classification of the customer status by model, the data for the past 7 days by model are displayed separately in a classification group called operating time. (Not shown). Next, FIG.
4 or “End” on the customer status screen for each model shown in FIG. 75.
When the button is pressed, the customer status screen for each model is erased, and the entire customer information screen, which is the parent screen, appears again on the front. A “print” button may be arranged on each screen so that each screen is directly hard-copied and printed.

【0264】このように本実施例では、経営分析装置1
2が各遊技機および各端末装置から顧客を識別可能な情
報(例えば、カード番号)を含めて各種の情報を収集
し、所定の顧客情報を選択すると、収集した情報から選
択された情報を読み出して顧客の状況を表示情報に変換
するためのデータを演算し、演算したデータに基づいて
表示情報に編集処理して画面に表示しているので、、以
下の効果を得ることができる。 (1)経営分析装置12の操作者(例えば、経営者、以
下同様)が顧客情報の種類を選択することにより、顧客
情報を示す画面中に顧客の詳細な情報を伝達することが
でき、経営者が容易に必要な顧客情報を把握することが
できる。したがって、顧客状況を考慮した十分なマネー
ジメントを行うことが可能になる。また、顧客のカード
番号をからデータを整理しているので、顧客を様々なグ
ループに分けて詳細な顧客情報を得ることができる。顧
客情報を示す画面中に顧客を模したマーク(例えば、人
形)で詳細な情報を表示しているので、経営者が極めて
容易にグループ化した顧客情報を比較判断することがで
きる。会員カードを発行したシステムの場合、あくまで
も会員カードを保有している会員について、会員カード
によって収集可能な範囲での顧客情報が得られるに過ぎ
ないが、本実施例では全ての顧客をカード番号で特定可
能であるから、詳細な顧客情報を収集する管理すること
ができる。その結果、ホールの経営者が目的とする全て
の顧客を含む詳細な顧客情報を得ることができる。すな
わち、経営分析装置12が詳細な顧客情報(例えば、顧
客グループ別の売上、顧客グループ別の遊技時間等の詳
細な情報)を管理することができる。
As described above, in this embodiment, the management analysis apparatus 1
2 collects various information including information (for example, card number) that can identify the customer from each gaming machine and each terminal device, and when predetermined customer information is selected, the selected information is read out from the collected information. Since the data for converting the customer's situation into display information is calculated, and the display information is edited based on the calculated data and displayed on the screen, the following effects can be obtained. (1) The operator of the management analyzer 12 (for example, a manager, the same applies hereinafter) selects the type of customer information, so that detailed information of the customer can be transmitted in the screen showing the customer information. The person can easily grasp the necessary customer information. Therefore, it becomes possible to perform sufficient management in consideration of the customer situation. Further, since the data is organized from the customer's card number, it is possible to divide the customers into various groups and obtain detailed customer information. Since detailed information is displayed with a mark (for example, a doll) imitating a customer on the screen showing the customer information, the manager can very easily compare and judge the grouped customer information. In the case of the system that issued the membership card, for the members who have the membership card, customer information can only be obtained within the range that can be collected by the membership card, but in this embodiment, all customers are represented by card numbers. Since it is identifiable, detailed customer information can be collected and managed. As a result, the hall manager can obtain detailed customer information including all targeted customers. That is, the business analysis device 12 can manage detailed customer information (for example, detailed information such as sales by customer group and game time by customer group).

【0265】(2)多数の遊技機および端末装置から顧
客情報を収集し、収集した顧客情報を記憶しておくこと
により、顧客を識別可能な情報を含む十分な顧客情報を
遊技場から収集し、いつでも引き出して利用することが
できる。 (3)過去の顧客の状況を表示情報に変換するためのデ
ータを演算し、表示情報に編集処理することにより、顧
客の過去の状況を容易に把握することができる。また、
顧客の状況を当日と過去に分けて処理することにより、
顧客情報の表示処理が容易になる。 (4)過去の顧客情報より顧客の収支情報を演算し、表
示情報に編集処理することにより、過去の顧客の収支情
報を容易に把握することができる。 (5)過去の顧客情報より来店人数情報を演算し、表示
情報に編集処理することにより、過去の顧客の来店人数
情報を容易に把握することができる。 (6)過去の顧客情報より時系列的な顧客の定着状況情
報を演算し、表示情報に編集処理することにより、過去
の顧客の時系列的な定着状況情報を容易に把握すること
ができる。
(2) Collecting customer information from a large number of gaming machines and terminal devices, and storing the collected customer information, so that sufficient customer information including information that can identify the customer can be collected from the game arcade. , Can be pulled out and used at any time. (3) By calculating data for converting the past customer situation into display information and editing the data into display information, the customer's past situation can be easily grasped. Also,
By dividing the customer situation into the same day and the past,
The display process of customer information becomes easy. (4) The balance information of the customer can be easily grasped by calculating the balance information of the customer from the past customer information and editing the display information. (5) By calculating the visitor number information from the past customer information and editing the display information, the past visitor number information of the customer can be easily grasped. (6) It is possible to easily grasp the past customer's time series fixation status information by calculating the time series customer's fixation status information from the past customer information and editing the display information.

【0266】(7)来店人数情報を演算し、過去所定期
間(例えば、過去3ケ月間)の来店人数を所定回数(例
えば、10回)以上の来店経験者と所定回数未満の者と
に区別して時系列的な顧客の定着状況を求め、表示情報
に編集処理することにより、過去の顧客の時系列的な定
着状況情報をグループ化して感覚的に極めて容易に把握
することができる。 (8)過去の顧客情報より顧客の遊技時間情報を演算
し、過去所定期間(例えば、過去3ケ月間)の顧客の遊
技時間を所定遊技時間(例えば、10時間)以上か否か
を判断して時系列的な顧客の遊技時間状況を求め、表示
情報に編集処理することにより、過去の顧客の時系列的
な遊技時間情報をグループ化して感覚的に極めて容易に
把握することができる。 (9)過去の顧客情報より来店人数情報を演算し、過去
所定期間(例えば、過去3ケ月間)の来店人数を新規来
店者か否かを判断して時系列的な顧客の新規来店状況を
求め、表示情報に編集処理することにより、過去の顧客
の新規来店状況情報を感覚的に極めて容易に把握するこ
とができる。
(7) Information on the number of people visiting the store is calculated, and the number of people visiting the store for the past predetermined period (for example, the past three months) is divided into those who have visited the store a predetermined number of times (for example, 10 times) or more and those who have visited the store less than the predetermined number of times. By separately determining the customer's fixation status in time series and editing the display information, the time series fixation status information of past customers can be grouped and grasped in a very intuitive manner. (8) The game time information of the customer is calculated from the past customer information, and it is determined whether or not the game time of the customer in the past predetermined period (for example, the past three months) is equal to or longer than the predetermined game time (for example, 10 hours). By obtaining the game time situation of the customer in chronological order and editing the display information, the chronological game time information of the past customers can be grouped and grasped extremely easily by feeling. (9) Information on the number of customers visiting the store is calculated from the past customer information, and the number of customers visiting the store for a predetermined period of time (for example, the past three months) is judged to determine whether or not it is a new visitor, and the new store visit situation of the customer in time series is calculated. By obtaining and editing the display information, it is possible to perceptually very easily grasp the new customer visiting information of the past customer.

【0267】(10)当日来店した顧客の情報を記憶
し、遊技場における当日の顧客状況を表示情報に編集処
理することにより、当日の顧客の状況を容易に把握する
ことができる。 (11)当日の顧客情報より来店人数情報を演算し、表
示情報に編集処理することにより、当日の顧客の来店人
数情報を容易に把握することができる。 (12)当日の顧客情報より顧客の収支情報を演算し、
表示情報に編集処理することにより、当日の顧客の収支
情報を容易に把握することができる。 (13)当日の顧客情報より顧客の遊技時間情報を演算
し、表示情報に編集処理することにより、当日の顧客の
遊技時間情報を容易に把握することができる。 (14)遊技情報を記憶し、遊技機に対応する顧客情報
を読み出して顧客と遊技情報との関係情報を表示情報に
編集処理することにより、顧客と遊技情報との関係情報
を容易に把握することができる。
(10) By storing the information of the customer who came to the store on the day of the day and editing the customer situation of the day of the game in the display information, the situation of the customer of the day can be easily grasped. (11) By calculating the visitor number information from the customer information of the day and editing the display information, the customer visitor information of the day can be easily grasped. (12) Calculate the balance information of the customer from the customer information of the day,
By editing the display information, it is possible to easily grasp the customer's balance information on the day. (13) The game time information of the customer can be easily grasped by calculating the game time information of the customer from the customer information of the day and editing the display information. (14) The game information is stored, the customer information corresponding to the game machine is read, and the relationship information between the customer and the game information is edited into display information, so that the relationship information between the customer and the game information is easily grasped. be able to.

【0268】(15)遊技情報より機種の投資額を演算
し、機種毎の投資額別に表示情報に編集処理することに
より、顧客の機種毎の投資額別情報を容易に把握するこ
とができる。 (16)遊技情報より機種の稼働時間を演算し、機種毎
の稼働時間別に表示情報に編集処理することにより、顧
客の機種毎の稼働時間別情報を容易に把握することがで
きる。 (17)遊技情報より機種の投資額を演算し、時系列的
な機種の投資額別に表示情報に編集処理することによ
り、顧客の時系列的な機種の投資額別情報を容易に把握
することができる。
(15) By calculating the investment amount of the model from the game information and editing the display information according to the investment amount of each model, the information of the investment amount of each model of the customer can be easily grasped. (16) By calculating the operating time of the model from the game information and editing the display information for each operating time of each model, it is possible to easily grasp the information of each operating time of each model of the customer. (17) Easily grasp the customer's time-series model investment amount information by calculating the investment amount of the model from the game information and editing the display information according to the time-series model investment amount. You can

【0269】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。 (c)遊技機は封入球式のものに限るものではなく、ど
のような種類の遊技機であってもよい。 (d)遊技機からの情報を収集する構成は、上記実施例
のようなネットワーク網を使用した例に限るものではな
く、どのような構成で遊技機からの情報を収集してもよ
い。 (e)本発明は遊技場の情報処理装置として、経営分析
装置に適用した例であるが、遊技場の情報処理装置であ
って顧客情報を表示したり管理するものであれば、経営
分析装置に限るものではない。例えば、遊技場の管理装
置で顧客情報を処理してもよいし、あるいは顧客情報の
みを管理する専用の装置を設けてもよい。又は、他の用
途をメインとする装置に、顧客情報を処理する機能を持
たせてもよい。また、パチスロ遊技機とパチンコ遊技機
との両方を1台の情報処理装置でそれらの顧客情報を処
理するようにしてもよい。 (f)本発明は顧客情報を収集、分析、編集、表示する
等して処理するものであり、その場合の顧客情報の分析
パラメータは上記実施例で示した投資額、遊技時間、来
店人数等に限るものではなく、顧客情報を処理可能なも
のであれば、どのようなパラメータを使用してもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. (C) The gaming machine is not limited to the enclosed ball type, but may be any type of gaming machine. (D) The configuration for collecting the information from the gaming machine is not limited to the example using the network as in the above embodiment, and the information from the gaming machine may be collected in any configuration. (E) The present invention is an example applied to a business analysis device as an information processing device of a game arcade, but if it is an information processing device of a game arcade that displays and manages customer information, the business analysis device It is not limited to. For example, the management device in the game hall may process the customer information, or a dedicated device for managing only the customer information may be provided. Alternatively, a device mainly used for other purposes may have a function of processing customer information. Further, both the pachislot gaming machine and the pachinko gaming machine may process their customer information by one information processing device. (F) The present invention collects, analyzes, edits, displays, etc. customer information, and the analysis parameters of the customer information in that case are the investment amount, the game time, the number of people visiting the store, etc. shown in the above embodiment. However, any parameter may be used as long as it can process customer information.

【0270】[0270]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、遊技場の情報処理
装置(例えば、経営分析装置)が各遊技機および各端末
装置から顧客を識別可能な情報(例えば、カード番号)
を含めて各種の情報を記憶し、所定の顧客情報を選択す
ると、記憶しておいた情報から選択された情報を読み出
して顧客の状況を表示情報に変換するためのデータを演
算し、演算したデータに基づいて表示情報に編集処理し
て表示(例えば、画面に表示)しているので、、以下の
効果を得ることができる。遊技場の情報処理装置(例え
ば、経営分析装置)の操作者(例えば、経営者、以下同
様)が顧客情報の種類を選択することにより、顧客情報
を示す表示(例えば、画面)中に顧客の詳細な情報を伝
達することができ、経営者が容易に必要な顧客情報を把
握することができる。したがって、顧客状況を考慮した
十分なマネージメントを行うことが可能になる。また、
顧客を識別可能な情報(例えば、カード番号)から表示
情報に変換するためのデータを整理しているので、顧客
を様々なグループに分けて詳細な顧客情報を得ることが
できる。
(1) According to the invention of claim 1, information (for example, card number) by which the information processing device (for example, management analysis device) in the game arcade can identify the customer from each gaming machine and each terminal device.
Various kinds of information including the above are stored, and when predetermined customer information is selected, the selected information is read out from the stored information and the data for converting the customer's situation into display information is calculated and calculated. Since the display information is edited and displayed (for example, displayed on the screen) based on the data, the following effects can be obtained. When an operator (for example, a manager, the same applies hereinafter) of an information processing device (for example, a management analysis device) in a game arcade selects a type of customer information, a customer Detailed information can be transmitted, and the manager can easily grasp necessary customer information. Therefore, it becomes possible to perform sufficient management in consideration of the customer situation. Also,
Since the data for converting the customer identifiable information (for example, the card number) into the display information is organized, it is possible to divide the customers into various groups and obtain detailed customer information.

【0271】顧客情報を示す表示(例えば、画面)中に
顧客を模しマーク(例えば、人形)で詳細な情報を表示
しているので、経営者が極めて容易にグループ化した顧
客情報を比較判断することができる。会員カードを発行
したシステムの場合、あくまでも会員カードを保有して
いる会員について、会員カードによって収集可能な範囲
での顧客情報が得られるに過ぎないが、本発明では全て
の顧客に対して顧客を識別可能な情報(例えば、カード
番号)で特定可能であるから、詳細な顧客情報を収集す
る管理することができる。その結果、ホールの経営者が
目的とする全ての顧客を含む詳細な顧客情報を得ること
ができる。すなわち、遊技場の情報処理装置(例えば、
経営分析装置)が詳細な顧客情報(例えば、顧客グルー
プ別の売上、顧客グループ別の遊技時間等の詳細な情
報)を管理することができる。
Since detailed information is displayed with a mark (for example, a doll) imitating a customer in a display (for example, a screen) showing the customer information, the manager can compare and judge the customer information that is grouped very easily. can do. In the case of a system that issued a membership card, for the members who hold the membership card, the customer information can only be obtained within the range that can be collected by the membership card, but in the present invention, the customer is provided to all customers. Since it can be specified by identifiable information (for example, card number), detailed customer information can be collected and managed. As a result, the hall manager can obtain detailed customer information including all targeted customers. That is, the information processing device of the game hall (for example,
The management analysis device) can manage detailed customer information (for example, detailed information such as sales by customer group and game time by customer group).

【0272】(2)請求項2記載の発明によれば、多数
の遊技機および端末装置から顧客情報を収集し、収集し
た顧客情報を記憶しておくことにより、顧客を識別可能
な情報を含む十分な顧客情報を遊技場から収集し、いつ
でも引き出して利用することができる。 (3)請求項3記載の発明によれば、過去の顧客の状況
を表示情報に変換するためのデータを演算し、表示情報
に編集処理することにより、顧客の過去の状況を容易に
把握することができる。また、顧客の状況を当日と過去
に分けて処理することにより、顧客情報の表示処理が容
易になる。 (4)請求項4記載の発明によれば、過去の顧客情報よ
り顧客の収支情報を演算し、表示情報に編集処理するこ
とにより、過去の顧客の収支情報を容易に把握すること
ができる。 (5)請求項5記載の発明によれば、過去の顧客情報よ
り来店人数情報を演算し、表示情報に編集処理すること
により、過去の顧客の来店人数情報を容易に把握するこ
とができる。 (6)請求項6記載の発明によれば、過去の顧客情報よ
り時系列的な顧客の定着状況情報を演算し、表示情報に
編集処理することにより、過去の顧客の時系列的な定着
状況情報を容易に把握することができる。
(2) According to the invention described in claim 2, customer information is collected from a large number of gaming machines and terminal devices, and the collected customer information is stored, so that the customer can be identified. Sufficient customer information can be collected from the amusement hall and retrieved at any time for use. (3) According to the invention as set forth in claim 3, the customer's past situation can be easily grasped by calculating the data for converting the past customer situation into the display information and editing the data into the display information. be able to. Further, by processing the customer's situation separately for the current day and the past, it becomes easy to display the customer information. (4) According to the invention as set forth in claim 4, the balance information of the customer can be easily grasped by calculating the balance information of the customer from the past customer information and editing the display information. (5) According to the fifth aspect of the present invention, by calculating the visitor number information from the past customer information and editing the display information, the past visitor number information of the customer can be easily grasped. (6) According to the invention as set forth in claim 6, time-series fixation status of the past customer is calculated by calculating time-series customer fixation status information from past customer information and editing the display information. Information can be easily grasped.

【0273】(7)請求項7記載の発明によれば、来店
人数情報を演算し、過去所定期間(例えば、過去3ケ月
間)の来店人数を所定回数(例えば、10回)以上の来
店経験者と所定回数未満の者とに区別して時系列的な顧
客の定着状況を求め、表示情報に編集処理することによ
り、過去の顧客の時系列的な定着状況情報をグループ化
して感覚的に極めて容易に把握することができる。 (8)請求項8記載の発明によれば、過去の顧客情報よ
り顧客の遊技時間情報を演算し、過去所定期間(例え
ば、過去3ケ月間)の顧客の遊技時間を所定遊技時間
(例えば、10時間)以上か否かを判断して時系列的な
顧客の遊技時間状況を求め、表示情報に編集処理するこ
とにより、過去の顧客の時系列的な遊技時間情報をグル
ープ化して感覚的に極めて容易に把握することができ
る。 (9)請求項9記載の発明によれば、過去の顧客情報よ
り来店人数情報を演算し、過去所定期間(例えば、過去
3ケ月間)の来店人数を新規来店者か否かを判断して時
系列的な顧客の新規来店状況を求め、表示情報に編集処
理することにより、過去の顧客の新規来店状況情報を感
覚的に極めて容易に把握することができる。
(7) According to the invention described in claim 7, the number of people visiting the store is calculated, and the number of people visiting the store for a predetermined period of time in the past (for example, the past three months) is specified number of times (for example, 10 times) or more. Time-series fixation status of customers is calculated by distinguishing between those who are less than a predetermined number of times and edited in the display information, so that time-series fixation status information of past customers can be grouped and sensed extremely. It can be easily grasped. (8) According to the invention of claim 8, the game time information of the customer is calculated from the past customer information, and the game time of the customer in the past predetermined period (for example, the past three months) is calculated as the predetermined game time (for example, (10 hours) or more is determined to determine the time-series customer's game time status, and by editing the display information, time-series game time information of past customers is grouped and sensuously sensed. It can be grasped very easily. (9) According to the invention as claimed in claim 9, the number-of-stores visitor information is calculated from the past customer information, and it is determined whether the number of store visits in a predetermined past period (for example, the past three months) is a new store visitor. By obtaining the new visit situation of the customer in chronological order and editing the display information, the new visit situation information of the past customer can be perceived extremely easily.

【0274】(10)請求項10記載の発明によれば、
当日来店した顧客の情報を記憶し、遊技場における当日
の顧客状況を表示情報に編集処理することにより、当日
の顧客の状況を容易に把握することができる。 (11)請求項11記載の発明によれば、当日の顧客情
報より来店人数情報を演算し、表示情報に編集処理する
ことにより、当日の顧客の来店人数情報を容易に把握す
ることができる。 (12)請求項12記載の発明によれば、当日の顧客情
報より顧客の収支情報を演算し、表示情報に編集処理す
ることにより、当日の顧客の収支情報を容易に把握する
ことができる。 (13)請求項13記載の発明によれば、当日の顧客情
報より顧客の遊技時間情報を演算し、表示情報に編集処
理することにより、当日の顧客の遊技時間情報を容易に
把握することができる。 (14)請求項14記載の発明によれば、遊技情報を記
憶し、遊技機に対応する顧客情報を読み出して顧客と遊
技情報との関係情報を表示情報に編集処理することによ
り、顧客と遊技情報との関係情報を容易に把握すること
ができる。
(10) According to the invention of claim 10,
By storing the information of the customer who came to the store on the day and editing the customer situation of the day at the game arcade into the display information, the customer situation of the day can be easily grasped. (11) According to the eleventh aspect of the present invention, by calculating the visitor number information from the customer information of the day and editing the display information, the customer visitor information of the day can be easily grasped. (12) According to the twelfth aspect of the present invention, by calculating the customer's income and expenditure information from the customer information of the day and editing the display information, the customer's income and expenditure information of the day can be easily grasped. (13) According to the invention of claim 13, the game time information of the customer is calculated from the customer information of the day and the display information is edited to easily grasp the game time information of the customer of the day. it can. (14) According to the invention described in claim 14, the game information is stored, the customer information corresponding to the game machine is read, and the relationship information between the customer and the game information is edited into the display information, thereby playing the game with the customer. Information related to information can be easily grasped.

【0275】(15)請求項15記載の発明によれば、
遊技情報より機種の投資額を演算し、機種毎の投資額別
に表示情報に編集処理することにより、顧客の機種毎の
投資額別情報を容易に把握することができる。 (16)請求項16記載の発明によれば、遊技情報より
機種の稼働時間を演算し、機種毎の稼働時間別に表示情
報に編集処理することにより、顧客の機種毎の稼働時間
別情報を容易に把握することができる。 (17)請求項17記載の発明によれば、遊技情報より
機種の投資額を演算し、時系列的な機種の投資額別に表
示情報に編集処理することにより、顧客の時系列的な機
種の投資額別情報を容易に把握することができる。
(15) According to the invention of claim 15,
By calculating the investment amount of the model from the game information and editing the display information according to the investment amount of each model, the investment amount information of each model of the customer can be easily grasped. (16) According to the invention of claim 16, the operating time of the model is calculated from the game information, and the operating information for each model of the customer is easily edited by editing the display information according to the operating time of each model. Can be grasped. (17) According to the invention of claim 17, the investment amount of the model is calculated from the game information, and the display information is edited according to the investment amount of the model in chronological order. Information on investment amount can be easily grasped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設
備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which an information processing apparatus according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a business analysis apparatus of the same embodiment.

【図5】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図6】同実施例の機種登録ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating a model registration file of the same embodiment.

【図7】同実施例の機種情報ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a model information file of the same embodiment.

【図8】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a model layout file of the same embodiment.

【図9】同実施例のホール初期値ファイルを説明する図
である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a hole initial value file of the embodiment.

【図10】同実施例の台間付加来歴ファイルを説明する
図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining an inter-vehicle addition history file of the embodiment.

【図11】同実施例の金額付加来歴ファイルを説明する
図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an amount addition history file of the embodiment.

【図12】同実施例の精算来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 12 is a diagram illustrating a settlement history file of the example.

【図13】同実施例の発行来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 13 is a diagram illustrating an issuance history file of the same embodiment.

【図14】同実施例の更新来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 14 is a diagram illustrating an update history file of the same embodiment.

【図15】同実施例のカードファイルを説明する図であ
る。
FIG. 15 is a diagram illustrating a card file of the example.

【図16】同実施例のP機当日成績ファイルを説明する
図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a P machine same day result file of the embodiment.

【図17】同実施例のホール当日成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a hole day result file of the example.

【図18】同実施例の顧客当日成績ファイルを説明する
図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a customer same day result file according to the embodiment.

【図19】同実施例のP機基本ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 19 is a diagram illustrating a P machine basic file of the embodiment.

【図20】同実施例のホール成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a hole score file of the same example.

【図21】同実施例の実践カレンダーファイルを説明す
る図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a practical calendar file of the same example.

【図22】同実施例の遊技ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 22 is a diagram illustrating a game file according to the same embodiment.

【図23】同実施例の来店ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 23 is a diagram illustrating a store visit file according to the same embodiment.

【図24】同実施例の顧客成績ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 24 is a diagram illustrating a customer record file of the example.

【図25】同実施例の経営分析装置のメインプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a main program of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図26】同実施例のメイン画面プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a main screen process of the embodiment.

【図27】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing of the embodiment.

【図28】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図29】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図30】同実施例の顧客情報画面出現処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of customer information screen appearance processing of the embodiment.

【図31】同実施例の顧客情報画面イベント処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of customer information screen event processing of the embodiment.

【図32】同実施例の顧客情報画面イベント処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of customer information screen event processing of the embodiment.

【図33】同実施例の顧客情報分類データ更新処理1の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of customer information classification data update processing 1 of the embodiment.

【図34】同実施例の顧客情報分類データ更新処理2の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of customer information classification data update processing 2 of the embodiment.

【図35】同実施例の顧客情報分類データ更新処理3の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of customer information classification data update processing 3 of the embodiment.

【図36】同実施例の顧客情報分類データ更新処理4の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of customer information classification data update processing 4 of the embodiment.

【図37】同実施例の顧客定着状況画面出現処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status screen appearance processing of the embodiment.

【図38】同実施例の顧客定着状況画面イベント処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status screen event processing of the embodiment.

【図39】同実施例の顧客定着状況メニュー処理1のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status menu processing 1 of the embodiment.

【図40】同実施例の顧客定着状況メニュー処理2のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status menu processing 2 of the embodiment.

【図41】同実施例の顧客定着状況メニュー処理3のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of customer fixation status menu processing 3 of the embodiment.

【図42】同実施例の顧客定着状況ボーダー変更処理1
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 42 is a customer retention status border change process 1 of the embodiment
9 is a flowchart showing a subroutine of FIG.

【図43】同実施例の顧客定着状況ボーダー変更処理2
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 43 is a customer retention status border change process 2 of the embodiment.
9 is a flowchart showing a subroutine of FIG.

【図44】同実施例の機種別顧客状況画面出現処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of a model-specific customer status screen appearance process of the embodiment.

【図45】同実施例の機種別顧客状況画面イベント処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status screen event processing of the embodiment.

【図46】同実施例の日別グラフ出現処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of daily graph appearance processing in the embodiment.

【図47】同実施例の機種別顧客状況メニュー処理1の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status menu processing 1 of the embodiment.

【図48】同実施例の機種別顧客状況メニュー処理2の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status menu processing 2 of the embodiment.

【図49】同実施例の機種別顧客状況グループ変更処理
1のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a subroutine of model-specific customer status group change processing 1 of the embodiment.

【図50】同実施例の機種別顧客状況グループ変更処理
2のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing a subroutine of a customer status group changing process 2 according to model in the embodiment.

【図51】同実施例のデータ収集プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a data collection process of the same example.

【図52】同実施例のオフライン処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a subroutine of offline processing of the same example.

【図53】同実施例の開店準備処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 53 is a flow chart showing a subroutine of opening preparation processing of the embodiment.

【図54】同実施例の開店待ち処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a subroutine of store opening waiting processing of the embodiment.

【図55】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a subroutine of in-business processing of the embodiment.

【図56】同実施例の発射データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a subroutine of firing data collection processing of the embodiment.

【図57】同実施例の入賞データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine of winning data collection processing of the embodiment.

【図58】同実施例の分析データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing a subroutine of analysis data collection processing of the embodiment.

【図59】同実施例の遊技開始データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing a subroutine of game start data collection processing in the embodiment.

【図60】同実施例の遊技終了データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing a subroutine of game end data collection processing in the embodiment.

【図61】同実施例のP機基本ファイル更新処理2のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing a subroutine of P machine basic file update processing 2 of the embodiment.

【図62】同実施例の玉貸使用データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing a subroutine of ball lending usage data collection processing of the embodiment.

【図63】同実施例の貯玉使用データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a subroutine of a stored coin usage data collection process of the embodiment.

【図64】同実施例の集計処理2のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing a subroutine of totaling processing 2 of the embodiment.

【図65】同実施例の遊技ファイル更新処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing a subroutine of game file update processing of the embodiment.

【図66】同実施例の来店ファイル更新処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 66 is a flowchart showing a subroutine of a visiting file update process of the embodiment.

【図67】同実施例の来店ファイル更新処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 67 is a flowchart showing a subroutine of a shop visit file update process of the embodiment.

【図68】同実施例の顧客成績ファイル更新処理(1)
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 68 is a customer result file update process (1) of the same example.
9 is a flowchart showing a subroutine of FIG.

【図69】同実施例の顧客成績ファイル更新処理(2)
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 69 is a customer record file update process (2) of the embodiment.
9 is a flowchart showing a subroutine of FIG.

【図70】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す
図である。
FIG. 70 is a diagram showing a main screen of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図71】同実施例の顧客情報報画面を示す図である。71 is a diagram showing a customer information report screen of the embodiment. FIG.

【図72】同実施例の顧客定着状況画面を示す図であ
る。
FIG. 72 is a diagram showing a customer fixation status screen of the embodiment.

【図73】同実施例の顧客定着状況画面を示す図であ
る。
FIG. 73 is a diagram showing a customer fixation status screen of the embodiment.

【図74】同実施例の機種別顧客状況画面を示す図であ
る。
FIG. 74 is a diagram showing a model-specific customer status screen of the embodiment.

【図75】同実施例の機種別顧客状況画面を示す図であ
る。
FIG. 75 is a diagram showing a model-specific customer status screen of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 2 カード管理会社 11 カード管理装置 12 経営分析装置(遊技場の情報処理装置) 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 60 プリンタ 74、74a、74b ディスプレイユニット 100 リモコン装置(遠隔操作装置) 151 ワークステーション 152 グラフィックインターフェース 153 パラレルインターフェース 154 オーディオインターフェース 155 SCSIホストアダプタ 156 ATMインターフェース 159 ビデオスキャンコンバータ 160 ディスプレイ装置(CRT) 162 スピーカ 178 RAM 187 ハードディスク装置(HDD) 188 光磁気ディスク装置(MO) 189 デジタルテープ記憶装置(DAT) 191 キーボード 192 マウス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game shop 2 card management company 11 card management device 12 management analysis device (information processing device of a game hall) 31, 31a-31n gaming machine (enclosed ball type gaming machine) 60 printer 74, 74a, 74b display unit 100 remote control device ( Remote control device) 151 workstation 152 graphic interface 153 parallel interface 154 audio interface 155 SCSI host adapter 156 ATM interface 159 video scan converter 160 display device (CRT) 162 speaker 178 RAM 187 hard disk device (HDD) 188 magneto-optical disk device (MO) ) 189 Digital Tape Storage (DAT) 191 Keyboard 192 Mouse

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 顧客を識別可能な記録媒体を使用して遊
技を行う遊技機および該記録媒体の情報を処理する端末
装置が配置された遊技場の情報を管理する情報処理装置
であって、 顧客情報を記憶する顧客情報記憶手段と、 所定の顧客情報を選択する顧客情報選択手段と、 顧客情報選択手段によって選択された顧客情報を顧客情
報記憶手段から読み出して遊技場における顧客の状況を
表示情報に変換するためのデータを演算し、演算したデ
ータに基づいて表示情報に編集処理する顧客情報編集手
段と、 顧客情報編集手段により編集処理された顧客編集情報を
表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場
の情報処理装置。
1. An information processing device for managing information of a game hall in which a game machine for playing a game using a recording medium capable of identifying a customer and a terminal device for processing information of the recording medium are arranged, Customer information storage means for storing customer information, customer information selection means for selecting predetermined customer information, and customer information selected by the customer information selection means is read out from the customer information storage means and the customer situation at the amusement hall is displayed. A customer information editing unit that calculates data for converting into information and edits the display information based on the calculated data; and a display unit that displays the customer editing information edited by the customer information editing unit. An information processing device of a game hall characterized by the above.
【請求項2】 多数の遊技機および端末装置から顧客情
報を収集する顧客情報収集手段を備え、 前記顧客情報記憶手段は、顧客情報収集手段によって収
集された顧客情報を記憶することを特徴とする請求項1
記載の遊技場の情報処理装置。
2. A customer information collecting means for collecting customer information from a large number of gaming machines and terminal devices, wherein the customer information storing means stores the customer information collected by the customer information collecting means. Claim 1
The information processing device of the described game arcade.
【請求項3】 前記顧客情報編集手段は、 過去の顧客の状況を表示情報に変換するためのデータを
演算し、表示情報に編集処理する過去顧客情報演算手段
を備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊
技場の情報処理装置。
3. The customer information editing means is provided with past customer information calculating means for calculating data for converting a past customer situation into display information and performing edit processing on the display information. An information processing device for a game arcade according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記過去顧客情報演算手段は、 過去の顧客情報より顧客の収支情報を演算し、表示情報
に編集処理する過去顧客収支情報演算手段を備えている
ことを特徴とする請求項3記載の遊技場の情報処理装
置。
4. The past customer balance information calculating means comprises a past customer balance information calculating means for calculating customer balance information from past customer information and performing edit processing on display information. The information processing device of the described game arcade.
【請求項5】 前記過去顧客情報演算手段は、 過去の顧客情報より来店人数情報を演算し、表示情報に
編集処理する過去来店人数情報演算手段を備えているこ
とを特徴とする請求項3又は4記載の遊技場の情報処理
装置。
5. The past customer number information calculating unit is provided with a past visitor number information calculating unit that calculates visitor number information from past customer information and edits the display information. 4. An information processing device for a game hall according to 4.
【請求項6】 前記過去顧客情報演算手段は、 過去の顧客情報より時系列的な顧客の定着状況情報を演
算し、表示情報に編集処理する過去顧客定着状況演算手
段を備えていることを特徴とする請求項3乃至5の何れ
かに記載の遊技場の情報処理装置。
6. The past customer information calculating means comprises a past customer fixing status calculating means for calculating time series customer fixing information from the past customer information and editing the display information. The information processing device for a game arcade according to any one of claims 3 to 5.
【請求項7】 前記過去顧客定着状況演算手段は、 過去の顧客情報より来店人数情報を演算し、過去所定期
間の来店人数を所定回数以上の来店経験者と所定回数未
満の者とに区別して時系列的な顧客の定着状況を求め、
表示情報に編集処理する時系列的来店人数演算手段を備
えていることを特徴とする請求項6記載の遊技場の情報
処理装置。
7. The past customer retention status calculation means calculates the number of people visiting the store from past customer information, and distinguishes the number of people visiting the store during a predetermined period in the past from those who have visited a store more than a predetermined number of times and those who have visited the store less than a predetermined number of times. Seeking the retention status of customers over time,
7. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 6, further comprising a time-series visitor number calculation means for editing the display information.
【請求項8】 前記過去顧客定着状況演算手段は、 過去の顧客情報より顧客の遊技時間情報を演算し、過去
所定期間の顧客の遊技時間を所定遊技時間以上か否かを
判断して時系列的な顧客の遊技時間状況を求め、表示情
報に編集処理する時系列的遊技時間演算手段を備えてい
ることを特徴とする請求項6又は7記載の遊技場の情報
処理装置。
8. The past customer retention status calculation means calculates the customer's game time information from the past customer information, judges whether the customer's game time in the past predetermined period is equal to or more than the predetermined game time, or a time series. 8. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 6, further comprising a time-series game time calculating means for obtaining a game time situation of a specific customer and editing the display information.
【請求項9】 前記過去顧客定着状況演算手段は、 過去の顧客情報より来店人数情報を演算し、過去所定期
間の来店人数を新規来店者か否かを判断して時系列的な
顧客の新規来店状況を求め、表示情報に編集処理する時
系列的新規来店人数演算手段を備えていることを特徴と
する請求項6乃至8の何れかに記載の遊技場の情報処理
装置。
9. The past customer retention status calculating means calculates store visitor number information from past customer information, determines the number of store visits in a predetermined period in the past as a new store visitor, and determines a time-series new customer. 9. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 6, further comprising a time-series new visitor number calculating means for obtaining a visit situation and editing the display information.
【請求項10】 前記顧客情報記憶手段は、当日来店し
た顧客の情報を記憶する当日顧客情報記憶手段を有し、 前記顧客情報編集手段は、当日の顧客情報を当日情報記
憶手段から読み出して遊技場における顧客の状況を表示
情報に変換するためのデータを演算し、演算したデータ
に基づいて表示情報に編集処理する当日顧客情報編集手
段を備えていることを特徴とする請求項1乃至9の何れ
かに記載の遊技場の情報処理装置。
10. The customer information storage means has same-day customer information storage means for storing information of a customer who came to the store on the day, and the customer information editing means reads out the customer information of the day from the same-day information storage means to play a game. 10. The day-to-day customer information editing means for calculating data for converting a customer situation in a place into display information, and editing the display information based on the calculated data. An information processing device for a game hall according to any one of the above.
【請求項11】 前記当日顧客情報編集手段は、 当日の顧客情報より来店人数情報を演算し、表示情報に
編集処理する当日来店人数情報演算手段を備えているこ
とを特徴とする請求項10記載の遊技場の情報処理装
置。
11. The day-to-day customer information editing means includes day-to-day customer number information calculation means for calculating the number of people visiting the shop based on the customer information of the day and performing edit processing on the display information. Information processing device in amusement park.
【請求項12】 前記当日顧客情報編集手段は、 当日の顧客情報より顧客の収支情報を演算し、表示情報
に編集処理する当日顧客収支情報演算手段を備えている
ことを特徴とする請求項10又は11記載の遊技場の情
報処理装置。
12. The day-to-day customer information editing means includes a day-to-day customer income and expenditure information operation means for calculating the customer's income and expenditure information from the day's customer information and performing edit processing on display information. Alternatively, the information processing device of the game hall according to item 11.
【請求項13】 前記当日顧客情報編集手段は、 当日の顧客情報より顧客の遊技時間情報を演算し、表示
情報に編集処理する当日顧客遊技時間情報演算手段を備
えていることを特徴とする請求項10乃至12の何れか
に記載の遊技場の情報処理装置。
13. The on-the-day customer information editing means is provided with on-the-day customer game time information calculating means for calculating the customer's game time information based on the customer information on the day and performing edit processing on the display information. Item 13. An information processing device for a game arcade according to any one of Items 10 to 12.
【請求項14】 遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段
を有し、 前記顧客情報編集手段は、 遊技機に対応する顧客情報を遊技情報記憶手段から読み
出して、顧客と遊技情報との関係情報を演算し、表示情
報に編集処理する機種別顧客情報演算手段を備えている
ことを特徴とする請求項1乃至13の何れかに記載の遊
技場の情報処理装置。
14. A game information storage unit for storing game information, wherein the customer information editing unit reads out customer information corresponding to a gaming machine from the game information storage unit, and obtains relationship information between the customer and the game information. 14. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 1, further comprising a customer information calculation means for each model that calculates and edits display information.
【請求項15】 前記機種別顧客情報演算手段は、 遊技情報より機種の投資額を演算し、機種毎の投資額別
に表示情報に編集処理する投資額比較情報演算手段を備
えていることを特徴とする請求項14記載の遊技場の情
報処理装置。
15. The customer information calculation means by model includes investment amount comparison information calculation means for calculating the investment amount of a model from game information and editing the investment information for each model into display information. 15. The information processing device for a game hall according to claim 14.
【請求項16】 前記機種別顧客情報演算手段は、 遊技情報より機種の稼働時間を演算し、機種毎の稼働時
間別に表示情報に編集処理する稼働時間比較情報演算手
段を備えていることを特徴とする請求項14又は15記
載の遊技場の情報処理装置。
16. The model-specific customer information calculation means is provided with operation time comparison information calculation means for calculating the operation time of the model from the game information and editing the display information according to the operation time of each model. 16. An information processing device for a game arcade according to claim 14 or 15.
【請求項17】 前記機種別顧客情報演算手段は、 遊技情報より機種の投資額を演算し、時系列的な機種の
投資額別に表示情報に編集処理する機種投資額時系列演
算手段を備えていることを特徴とする請求項14乃至1
6の何れかに記載の遊技場の情報処理装置。
17. The model-specific customer information calculation means comprises model investment amount time-series calculation means for calculating the investment amount of the model from the game information and editing the display information according to the investment amount of the model in time series. 14. The method according to claim 14, wherein
6. An information processing device for a game hall according to any one of 6.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012192085A (en) * 2011-03-17 2012-10-11 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor system
JP2013202090A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Daikoku Denki Co Ltd Game parlor management device
JP2017038738A (en) * 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント GAME INFORMATION ANALYSIS SYSTEM, ANALYSIS SERVER, AND GAME INFORMATION ANALYSIS METHOD
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