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JPH08299594A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH08299594A
JPH08299594A JP7127250A JP12725095A JPH08299594A JP H08299594 A JPH08299594 A JP H08299594A JP 7127250 A JP7127250 A JP 7127250A JP 12725095 A JP12725095 A JP 12725095A JP H08299594 A JPH08299594 A JP H08299594A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
statistical data
player
result
answer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7127250A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3519170B2 (en
Inventor
Koichi Tahira
宏一 田平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP12725095A priority Critical patent/JP3519170B2/en
Publication of JPH08299594A publication Critical patent/JPH08299594A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3519170B2 publication Critical patent/JP3519170B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a new game device for keeping high customer attracting power by providing merit such as an appeal to wide customer strata can be effectively performed and the interest in a game (such as originality) is rather increased with the passage of time. CONSTITUTION: This device is provided with a storage means 1300 for storing factors such as a choice, numerical value and technical level inputted from a player during game play and a game play control means 1400 for defining the factors stored in the storage means as statistical data and controlling the essential factors of the game such as game contents or the game result while utilizing these statistical data. Thus, following game progress or the essential factor of the game such as the game result is fluctuated while depending on the factors inputted from the player during the game play. Therefore, the appeal to the wide customer range can be effectively performed and the game having reality can be enjoyed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、クイズ形式のゲーム装置として
は、ディスプレイ上に一般的な質問(例えば、世界の首
都名,映画に主演した俳優名等を問う問題)が択一形式
で次々と表示され、所定時間内におけるプレーヤが正解
によって獲得した得点を競ったり、問題に正解する毎に
進むべき道が現れるようになっていて、ゲームオーバー
までに目的地に到達できるかどうかを競うといったゲー
ム装置がある。
2. Description of the Related Art For example, as a quiz-type game device, general questions (for example, the question of the name of the capital of the world, the name of an actor who has starred in a movie, etc.) are displayed on the display one after another in an alternative form. , A game device for competing for a score obtained by a correct answer by a player within a predetermined time, or for each correct answer to a question to appear a way to go, and competing whether or not a destination can be reached before the game is over. is there.

【0003】このようなゲーム装置の内容は種々ある
が、そのようなゲームの内容やゲームの進行は予め人為
的に取り決められており、具体的には、ゲームソフトウ
エアによって一義的にゲームの内容が定まるようになっ
ている。
Although there are various contents of such a game device, the contents of such a game and the progress of the game are artificially decided in advance. Specifically, the contents of the game are uniquely defined by the game software. Is set.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のクイズ形式のゲ
ーム装置では、以下の問題点がある。
The conventional quiz type game device has the following problems.

【0005】(1)レーシングカーゲームやシューティ
ンゲームなどのような自己の技能を競うゲームと異な
り、質問に正解するといった自己の知識等をためすゲー
ムでは、すぐに飽きがきてしまいやすい。
(1) Unlike games such as racing car games and shoot-in games where players compete for their own skills, games in which one's own knowledge, such as answering a question, can be quickly tired.

【0006】つまり、プレーヤーは常に新規な質問を望
むため、ゲーム装置の斬新性を保持して回転率(集客
力)を高めるためには、多くのプレーヤーが興味をもつ
ような、新鮮で面白い質問(ゲームソフト)の補充が必
要となる。
That is, since the player always wants a new question, in order to maintain the novelty of the game device and increase the turnover rate (power of attracting customers), a fresh and interesting question that many players are interested in. (Game software) needs to be replenished.

【0007】しかし、このような質問を作成するのは、
ゲーム装置が、子供からOL,ヤングサラリーマン等ま
での幅広い客層を有しているという事実からみても、な
かなか困難である。
However, the question to make such a question is
Even from the fact that the game device has a wide range of customers from children to office workers and young office workers, it is quite difficult.

【0008】(2)車のドライビングテクニックを競う
ゲームやシューティンゲームなどのようなダイナミック
な動きが主体のゲームと異なり、クイズ形式のゲームは
静的な地味なゲームになりがちであり、この弱点を補う
ためにはスピーディーな展開やゲーム内容の豊富化等に
ついて工夫を要する。
(2) Unlike games such as games for competing in car driving techniques and shooting games that mainly have dynamic movements, quiz-type games tend to be static and sober games. In order to make up for this, it is necessary to devise speedy development and enrichment of game contents.

【0009】そのような内容の豊富化のためには、ゲー
ム装置に搭載されるソフトウエア自体を変更しなければ
ならない場合も生じ得、流行に左右される等、なかなか
手間がかかるものであり、その一方で、ゲーム自体が飽
きられてゲーム装置が短ライフで終わってしまうという
リスクもある。
In order to enrich such contents, there may be a case where the software itself installed in the game device needs to be changed, and it takes a lot of time and effort such as depending on the fashion. On the other hand, there is a risk that the game itself gets tired and the game device ends up in a short life.

【0010】(3)つまり、クイズ形式のゲーム装置で
は、移り気な顧客のニーズ,顧客の年齢層による意識の
差異等の不安定な要素に左右されて、手間をかけたわり
には、短ライフで終わる結果となるなどして、収益が上
がらないといったリスクが常に存在する。
(3) In other words, in a quiz-type game machine, the life of the quiz-type game machine is short depending on unstable factors such as volatile customer needs and differences in consciousness depending on the customer's age group. There is always the risk that profits will not increase, such as the end result.

【0011】本発明は、上述したような従来のゲーム装
置の問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、幅広い顧客層に効果的にアピールでき、かつ、ゲー
ムの楽しみ(斬新性など)が時間の経過と共にむしろ増
大していくといったメリットを有して高い集客力を維持
できる、新規なゲーム装置を提供することにある。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional game machine as described above, and its purpose is to effectively appeal to a wide range of customers and to enjoy the game (novelty). It is to provide a new game device that has a merit that it will increase over time, and can maintain high customer attraction.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上述した目的を達成する
本発明は、以下のような構成をしている。
The present invention, which achieves the above-mentioned object, has the following configuration.

【0013】(1)請求項1に記載のゲーム装置は、ゲ
ームプレイ中にプレーヤーから入力される、入力要素を
蓄積する蓄積手段と、その蓄積手段に蓄積された前記要
素を統計データとし、その統計データを利用して、ゲー
ム内容やゲーム結果等のゲームの本質的要素を制御する
ゲームプレイ制御手段とを有し、これによって、ゲーム
プレイ中にプレーヤーから入力された要素に依存して、
それ以降のゲーム進行やゲーム結果等のゲームの本質的
要素が変動するようになっていることを特徴とする。
(1) A game device according to a first aspect of the present invention uses storage means for storing input elements input from a player during game play, and the above-mentioned elements stored in the storage means as statistical data. It has a game play control means for controlling the essential elements of the game such as the game content and the game result by using the statistical data, and thereby, depending on the element input from the player during the game play,
It is characterized in that the essential elements of the game such as the game progress and the game result after that are changed.

【0014】ここで、「入力要素」としては、プレーヤ
ーの選択,プレーヤーが入力する数値,技量等が考えら
れる。
Here, as the "input element", the selection of the player, the numerical value input by the player, the skill, etc. can be considered.

【0015】(2)請求項2に記載のゲーム装置は、請
求項1において、蓄積手段には、初期設定データとし
て、あらかじめアンケートやモニターによって取得され
た統計データが蓄積されており、ゲームプレイ中にプレ
ーヤーから入力される要素に関するデータが前記初期設
定データに加えられて統計データが更新されていくこと
を特徴とする。
(2) The game device according to claim 2 is the game device according to claim 1, wherein the storage means stores, as initial setting data, statistical data acquired in advance by a questionnaire or a monitor, and the game is being played. The data regarding the elements input from the player is added to the initial setting data to update the statistical data.

【0016】(3)請求項3に記載のゲーム装置は、質
問に対する回答を入力するための回答入力手段と、前記
質問に対する回答内容を分類してなる統計データを記憶
している統計データ記憶手段と、前記回答入力手段から
入力された前記質問に対する回答が、前記統計データの
どの分類に属するかを判定する属性判定手段と、その属
性判定手段による判定に基づき、所定の手順に従って結
果を取得する結果取得手段と、前記統計データに、前記
回答入力手段から入力された前記質問に対する今回の回
答のデータを加えて前記統計データを更新する統計デー
タの更新手段と、前記結果取得手段により取得された結
果を出力する結果出力手段と、を有することを特徴とす
る。
(3) A game device according to a third aspect of the invention has an answer input means for inputting an answer to a question and a statistical data storage means for storing statistical data obtained by classifying answer contents to the question. And an attribute determination unit that determines to which category of the statistical data the answer to the question input from the response input unit belongs, and a result is obtained according to a predetermined procedure based on the determination by the attribute determination unit. The result acquisition means, the statistical data updating means for updating the statistical data by adding the data of the current answer to the question input from the answer input means to the statistical data, and the statistical data acquired by the result acquiring means. And a result output means for outputting a result.

【0017】(4)請求項4に記載のゲーム装置は、請
求項3において、結果取得手段は、属性判定手段による
判定から、ゲーム装置のプレーヤーの、統計データから
みた特徴をゲーム結果として取得することを特徴とす
る。
(4) In the game apparatus according to claim 4, in claim 3, the result obtaining means obtains, as a game result, the characteristics of the player of the game apparatus as seen from the statistical data, from the judgment by the attribute judging means. It is characterized by

【0018】(5)請求項5に記載のゲーム装置は、請
求項3において、結果取得手段は、属性判定手段による
判定から、統計データに基づいてゲーム装置のプレーヤ
ーの将来を占い、その占いの結果をゲーム結果として取
得することを特徴とするものである。
(5) In the game device according to claim 5, in claim 3, the result acquisition means fortunes the future of the player of the game device based on the statistical data from the judgment by the attribute judgment means, and It is characterized in that the result is obtained as a game result.

【0019】(6)請求項6に記載のゲーム装置は、質
問に回答した総人数に対する正解者および不正解者の各
割合を統計データとして記憶している統計データ記憶手
段と、前記質問に対する回答を入力するための回答入力
手段と、その回答入力手段から入力された回答が正解で
あった場合には、前記統計データ記憶手段に記憶されて
いる前記不正解者の割合に対応する得点をプレーヤーの
持ち点に加算し、不正解であった場合には、前記統計デ
ータ記憶手段に記憶されている前記正解者の割合に対応
する得点をプレーヤーの持ち点から減算してプレーヤー
の得点を算出する得点算出手段と、回答入力手段より入
力された前記質問に対する今回の回答によるデータを前
記統計データ記憶手段に記憶されている統計データに加
え、統計データを更新する統計データの更新手段と、前
記得点算出手段により算出されたプレーヤの得点を出力
する得点出力手段と、を有することを特徴とする。
(6) According to a sixth aspect of the present invention, in the game device, there is provided statistical data storage means for storing, as statistical data, respective proportions of correct answerers and incorrect answerers with respect to the total number of answers to the question, and the answer to the question. When the answer input means for inputting the answer and the answer entered from the answer input means are correct answers, the player receives a score corresponding to the proportion of the incorrect answer stored in the statistical data storage means. If the answer is incorrect, the score corresponding to the proportion of the correct answer stored in the statistical data storage means is subtracted from the player's score to calculate the player's score. In addition to the statistical data stored in the statistical data storage means, the statistical data is added to the statistical data stored in the statistical data storage means. And new to statistics updating means, characterized by having a a score output means for outputting the score of the calculated player by the scoring calculation means.

【0020】(7)請求項7に記載のゲーム装置は、請
求項3〜6において、プレーヤーに出題するにふさわし
い質問を選択するために、前記プレーヤーの属性を調査
し、その属性調査の結果に対応した質問群の中から質問
を選択する質問選択手段をさらに有することを特徴とす
る。
(7) The game device according to claim 7 is characterized in that, in claim 3 to 6, in order to select a question suitable for questioning a player, the attribute of the player is investigated, and the result of the attribute investigation is used. It is characterized by further comprising question selecting means for selecting a question from the corresponding question group.

【0021】(8)請求項8に記載のゲーム装置は、請
求項6または7において、一人プレイモードあるいは複
数人プレイモードを選択するモード選択手段をさらに具
備することを特徴とする。
(8) A game device according to an eighth aspect is the game device according to the sixth or seventh aspect, further comprising mode selection means for selecting a single-player play mode or a multiple-player play mode.

【0022】(9)請求項9に記載のゲーム装置は、請
求項6〜8のいずれかにおいて、得点算出手段により算
出されたプレーヤの得点を集計して、その集計に基づく
最終的なゲーム結果を判定するゲーム結果判定手段を、
さらに具備することを特徴とするものである。
(9) The game device according to claim 9 is the game device according to any one of claims 6 to 8, in which the score of the player calculated by the score calculating means is totaled and the final game result based on the total is calculated. The game result determination means for determining
It is characterized by further comprising.

【0023】[0023]

【作用】[Action]

(1)請求項1および請求項2のゲーム装置では、その
ゲームのプレイ回数が増えていくことによって、プレー
ヤーの入力情報が蓄積され、この結果として統計データ
は刻一刻と変化していく。したがって、その統計データ
に基づくゲーム結果の判断やゲーム進行等のゲームの本
質的要素も、その影響を受けて変動していき、同じソフ
トウエアを搭載したゲーム装置でも、統計に依存した未
知の部分をもつことによって常に新鮮さが維持され、ま
た、プレーヤーの好奇心をかきたてることもできる。
(1) In the game device according to claims 1 and 2, as the number of times the game is played increases, the input information of the player is accumulated, and as a result, the statistical data changes from moment to moment. Therefore, the essential elements of the game, such as the determination of the game result based on the statistical data and the progress of the game, also change under the influence of it, and even in a game device equipped with the same software, unknown parts depending on the statistics are unknown. Keeping things fresh always keeps players curious.

【0024】また、ゲーム装置の設置場所や顧客層に依
存して、地域性や社会性を反映してゲーム装置1台1台
毎にゲーム結果が異なるといった、装置の個性化も期待
できる。
Further, depending on the installation location of the game machine and the customer base, it is possible to expect individualization of the game machine such that the game result is different for each game machine reflecting the locality and sociality.

【0025】したがって、従来にない魅力をもったゲー
ム装置を提供することができる。
Therefore, it is possible to provide a game device having an attractiveness that has never been obtained.

【0026】(2)請求項2のゲーム装置では、あらか
じめアンケート等によって得られたデータ(初期デー
タ)を利用してゲームを行う。したがって、例えば、現
実の社会,世相等を反映したリアルで興味深いデータに
基づいた、新鮮なゲームを行うことができる。
(2) In the game device according to the second aspect, the game is played by using the data (initial data) previously obtained by the questionnaire or the like. Therefore, for example, it is possible to play a fresh game based on real and interesting data that reflects the real world, the social situation, and the like.

【0027】(3)請求項3,4,5のゲーム装置は、
質問に対するプレーヤーの回答内容をもとにして、統計
データに基づいてそのプレーヤーの属性を判定し、その
判定に基づいて結果を取得して出力する。
(3) The game device according to claims 3, 4 and 5 is
Based on the player's answer to the question, the attribute of the player is determined based on the statistical data, and the result is acquired and output based on the determination.

【0028】ここで、属性判定に基づいて取得される
「結果」とは、すなわち、「その属性情報に意義づけを
した情報」のことである。
Here, the “result” obtained based on the attribute determination is, in other words, “information in which the attribute information has significance”.

【0029】つまり、プレーヤーが入力した要素が統計
データ上のどの分類に属するのかが判定されると、その
判定がどのような意義をもつのかを示す情報が結果出力
手段によってゲーム機から出力され、この情報がプレー
ヤーに示されることになる。
That is, when it is determined which category on the statistical data the element input by the player belongs to, the result output means outputs information indicating what the determination has from the game machine, This information will be presented to the player.

【0030】その「結果」としては、例えば、「あなた
は多数派です」といった自己属性に関する情報や「統計
からみた将来の予測情報」といったゲーム(プレイ)の
結果や、あるいは、「ハンディいくつでゲームをスター
トします」といったゲーム進行上必要となる「ゲーム基
準の設定の結果」などが考えられる。
The "results" are, for example, information about self-attributes such as "you are a majority", results of games (play) such as "prediction information from the viewpoint of statistics", or "handy game "The result of setting the game standard", which is necessary for the progress of the game, such as "Start".

【0031】したがって、プレーヤーは、現実の社会に
おける自己の位置づけや仲間の存在等を感じとりなが
ら、自己確認をしながらゲームを楽しむことができる。
Therefore, the player can enjoy the game while confirming himself / herself while feeling the position of himself / herself and the presence of friends in the real world.

【0032】つまり、本ゲーム装置は、単に知識を競う
ようなものではなく、社会における自分の位置づけを何
らかの形で確認したいと願う、現代人の本質的な欲求を
ついたものであり、不特定多数の顧客に効果的にアピー
ルできる、本来的な魅力をもっている。
In other words, the present game device is not just a competition for knowledge, but an essential desire of modern people who wants to confirm their position in society in some way, and is not specified. It has an inherent appeal that can effectively appeal to a large number of customers.

【0033】そして、さらに、プレーヤーが投じた1票
のデータ(自己の回答)が、そのゲーム装置の統計デー
タに加えられることにより、ゲーム装置の結果判定基準
が変化していく等の不確定の要素をもつため、同じゲー
ムであっても、「何回でもプレイしてみたい」という気
持ちを顧客(プレーヤー)に与えることができ、したが
って、ゲーム装置の回転率も高くできる。
Further, by adding the data of one vote cast by the player (self's answer) to the statistical data of the game device, the result determination standard of the game device is changed, and so on. Since it has the elements, it is possible to give the customer (player) a feeling of “I want to play it any number of times” even in the same game, and therefore, the turnover rate of the game device can be increased.

【0034】(4)請求項4のゲーム装置では、統計デ
ータからみて、例えば、自己が多数派に属するのか少数
派に属するのか等の判定を行い、その判定に基づいて
「一般人度」や、「世間に対する欲求不満度」といった
プレーヤーの特性をゲーム結果として出力することがで
きる。
(4) According to the game device of claim 4, it is judged from the statistical data whether the self belongs to the majority or the minority, and based on the judgment, "general personality", Player characteristics such as "frustration with the world" can be output as a game result.

【0035】したがって、プレーヤーは、例えば、自己
の特性の表示(ゲーム結果表示)に一喜一憂しながら、
楽しくゲームを続けることができる。
Therefore, the player, for example, is delighted with the display of his own characteristics (display of the game result),
You can continue playing the game in a fun way.

【0036】(5)請求項5のゲーム装置では、ゲーム
結果を、「占い」の形式で出力するものである。例え
ば、恋愛に失敗した人が多く答えた選択肢ばかりを選択
したプレーヤーには、統計データに基づいて、「恋愛に
失敗します」という占い結果が提示されることになる。
つまり、「占い」を「統計学」のみに基づくものとみな
せば、占いゲームを行えるのであり、ゲーム内容の幅が
広がる。
(5) In the game device according to the fifth aspect, the game result is output in a "divination" format. For example, a player who selects only the choices answered by many people who have failed romance will be presented with a fortune-telling result of “I will fail in romance” based on the statistical data.
In other words, if "fortune telling" is considered to be based only on "statistics", a fortune telling game can be played, and the range of game contents is expanded.

【0037】(6)請求項6〜9のゲーム装置では、事
前の出題アンケート結果から割り出した正解者数と不正
解者数の割合に応じて、その質問に対するプレーヤーの
得点、減点が変化する。
(6) In the game devices according to claims 6 to 9, the score and the deduction of the player for the question change depending on the ratio of the number of correct answers and the number of incorrect answers determined from the result of the question in advance.

【0038】つまり、統計データに基づいて得点が変化
するため先が読めない、スリリングなゲーム展開を期待
できるようになる。
That is, since the score changes based on the statistical data, it is possible to expect a thrilling game development in which the destination cannot be read.

【0039】また、1つの質問に対するプレーヤーの正
解、不正解の結果は、これまでのその質問の正解者ある
いは不正解者の数,ならびに総人数に加算される。よっ
てプレイする度に刻々とその数、正解率、配点が変化す
ることになり、したがって、マンネリ化を防止でき、常
に新鮮なゲームを行うことができる。
Further, the results of correct and incorrect answers of the player with respect to one question are added to the number of correct answerers or incorrect answerers of the question up to now and the total number. Therefore, the number, the correct answer rate, and the score are changed every time the game is played, so that it is possible to prevent the rut from becoming rut and always play a fresh game.

【0040】(7)請求項7のゲーム装置では、プレー
ヤーの属性を予め調査し、そのプレーヤーが一票を投じ
ることが可能な質問を選択して出題する。したがって、
常にプレーヤーが興味をもってゲームを行うことができ
る。
(7) In the game device according to claim 7, the attributes of the player are investigated in advance, and a question that allows the player to cast one vote is selected and presented. Therefore,
The player can always play the game with interest.

【0041】(8)また、請求項8のゲーム装置ではプ
レイモードを選択でき、人数に応じたゲームが可能とな
る。
(8) Further, in the game apparatus according to the eighth aspect, the play mode can be selected, and the game can be played according to the number of players.

【0042】(9)また、請求項9のゲーム装置では、
得点集計による最終的なゲーム結果の判定を行うことが
できる。したがって、例えば、複数人プレーの場合に
は、最も優秀なプレーヤーを選ぶことができ、プレイモ
ードに合わせた、多様なゲーム結果の判定を行うことが
可能となる。
(9) In the game device according to claim 9,
The final game result can be judged by totaling the scores. Therefore, for example, in the case of a plurality of players, the most excellent player can be selected and various game results can be determined according to the play mode.

【0043】[0043]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0044】図1は、本発明のゲーム装置の基本的な構
成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the basic configuration of the game device of the present invention.

【0045】図示されるゲーム装置100は、プレーヤ
ー(P)によるプレイ要素(質問に対する選択肢からの
選択や数値,技量)等を入力するための入力手段100
0と、ゲーム結果や質問の出力手段(ディスプレイ等)
1100と、統計データを蓄積(記憶)するための蓄積
手段1300と、入力手段1000から入力されたプレ
イ要素を加えることによって統計データを更新する統計
データの更新手段1200と、入力手段1000から入
力されたプレイ要素に基づき、蓄積手段1300に蓄積
されている統計データを参照しながらゲーム内容(例え
ばゲームの進行)やゲーム結果を制御するゲーム制御手
段1400とを具備している。
The game device 100 shown in the drawing is input means 100 for inputting play elements (selection from choices, numerical values, skill, etc.) for a player (P).
0 and output means for game results and questions (display etc.)
1100, a storage unit 1300 for storing (storing) statistical data, a statistical data updating unit 1200 for updating the statistical data by adding a play element input from the input unit 1000, and an input unit 1000. The game control means 1400 controls the game content (for example, the progress of the game) and the game result while referring to the statistical data accumulated in the accumulating means 1300 based on the play element.

【0046】ゲーム制御手段1400は、例えば、質問
に対する回答(これがプレイ要素となる)が入力される
と、その回答と蓄積手段1300に蓄積されている統計
データとを比較等して、判定結果(例えば、プレーヤー
が統計上どのような位置づけにあるかといった判定や統
計を用いて算出した得点等)を取得し、出力手段110
0を介してプレーヤー(P)に提示する。
For example, when an answer to a question (this is a play factor) is input, the game control means 1400 compares the answer with the statistical data accumulated in the accumulating means 1300, and judges the result ( For example, a determination as to how the player is statistically positioned, a score calculated using statistics, and the like) are acquired, and the output means 110 is acquired.
Present to player (P) through 0.

【0047】その提示が終了すると、統計データの更新
手段1200は、蓄積手段1300に蓄積されている現
在の統計データを読出し、今回入力されたプレイ要素を
加えてデータを更新し、そして再び、蓄積手段に記憶さ
せる。このようにして、プレイ毎に統計データが書き換
えられる。
Upon completion of the presentation, the statistical data updating means 1200 reads the current statistical data accumulated in the accumulating means 1300, updates the data by adding the play element input this time, and accumulates again. Store in the means. In this way, the statistical data is rewritten for each play.

【0048】このゲーム装置100の主な特徴は、ゲー
ム装置に「統計データ」を用いたゲーム手法を導入した
こと、ならびに、ゲームの構成要素である「統計デー
タ」そのものがゲームプレイのたびに更新され、プレイ
回数の増大と共にデータが刻々と変化していくようにし
たことである。
The main characteristics of this game device 100 are that a game method using "statistical data" is introduced into the game device, and that "statistical data" itself, which is a constituent element of the game, is updated each time the game is played. That is, the data changes every moment as the number of plays increases.

【0049】この結果として、本ゲーム装置100に
は、単なるアミューズメントとしてのゲーム性のみでな
く、社会、時代、地域といった現実の統計的なデータに
基づくリアリティが備わり、したがって、プレーヤー
は、ゲームを楽しみつつ、さらに、単純な遊びとしてゲ
ームの枠外にある、現実の社会における様々な現象や自
己の関心のある事項についても好奇心を満足させること
ができることになる。
As a result, the present game device 100 has not only the game characteristics as an amusement but also the reality based on the actual statistical data such as society, era, and area. Therefore, the player can enjoy the game. At the same time, as a simple play, the curiosity can be satisfied with respect to various phenomena in the real world and matters of interest to oneself, which are outside the game.

【0050】また、プレイ結果によって、統計データが
更新されていくことから、同じソフトウエアを搭載して
いても、ゲーム要素が常に変動し固定化されず、このた
め、新鮮なゲームをいつも提供できる。このことは、集
客力の向上、ゲーム装置のライフサイクルを長くするこ
とに役立つ。
Further, since the statistical data is updated according to the play result, even if the same software is installed, the game elements are not always changed and fixed, so that a fresh game can always be provided. . This helps improve the ability to attract customers and prolong the life cycle of the game device.

【0051】また、どのような統計データをあらかじめ
用意するかによって、ソフトウエアの本質をそれほど変
更することなく、多様なゲームを提供可能とすることが
できる。
Also, depending on what kind of statistical data is prepared in advance, it is possible to provide various games without significantly changing the essence of software.

【0052】また、統計データは、プレーヤーの属性判
定の他、過去の統計からみた将来の占いにも利用でき、
現代の若者に人気の高い、話題性あるゲーム作成も容易
となるというメリットもある。
Further, the statistical data can be used not only for determining the attributes of the player but also for fortune telling in the future based on past statistics.
There is also an advantage that it is easy to create popular games that are popular with young people today.

【0053】さらに、地域性や社会性を反映したリアル
な回答結果が得られることから、ゲーム装置が設置され
ている場所等に応じて、各ゲーム装置が独自の個性を有
するようになる可能性があり、この点でも、ゲームの楽
しみが増加する。
Furthermore, since a real answer result reflecting the locality and sociality can be obtained, there is a possibility that each game device has its own individuality depending on the place where the game device is installed. There is also an increase in the fun of the game in this respect.

【0054】以下、具体的な実施例について説明する。Specific examples will be described below.

【0055】(実施例1)図2は本発明の第1の実施例
の要部構成を示す図である。
(Embodiment 1) FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of a first embodiment of the present invention.

【0056】本実施例の特徴は、属性判定手段20を設
けて、統計データに基づくプレーヤーPの属性判定を行
うようにした点である。なお、図1中、参照番号10は
入力手段、参照番号30は結果出力手段(結果取得手段
32,出力手段34からなる)、参照番号40は統計デ
ータの更新手段、参照番号50は蓄積手段をそれぞれ表
す。
The feature of this embodiment is that the attribute determination means 20 is provided to determine the attribute of the player P based on the statistical data. In FIG. 1, reference numeral 10 is input means, reference numeral 30 is result output means (comprising result acquisition means 32 and output means 34), reference numeral 40 is statistical data update means, and reference numeral 50 is storage means. Represent each.

【0057】蓄積手段50に記憶されている統計データ
は、例えば、二者択一形式のアンケートの問いに対して
回答した総人数(G)に対する、各選択肢を選んだ人数
(H,J)の割合(つまり、H/G,J/G)のデータ
である。
The statistical data stored in the accumulating means 50 is, for example, the number of persons (H, J) who chose each option with respect to the total number (G) of respondents to the question of the two-choice format questionnaire. It is data of ratio (that is, H / G, J / G).

【0058】本実施例のゲーム装置の外観例が図3
(A)に示される。この図3(A)に示されるように、
ゲーム装置本体110は、操作部120と、ゲーム画面
130と、得点,結果表示部131とを具備し、操作部
120は、図3(B)に示すように、プレイモード選択
ボタン121と回答ボタン122とを有する。これらの
ボタンが、図2における入力手段10に相当する。
An example of the appearance of the game device of this embodiment is shown in FIG.
It is shown in (A). As shown in FIG. 3 (A),
The game device main body 110 includes an operation unit 120, a game screen 130, and a score / result display unit 131. The operation unit 120 has a play mode selection button 121 and an answer button as shown in FIG. 122 and. These buttons correspond to the input means 10 in FIG.

【0059】図2の構成は、実際には、図4に示される
ようなシステム構成によって実現することができる。
The configuration shown in FIG. 2 can be actually realized by the system configuration shown in FIG.

【0060】図中、参照番号200はキーボード等の入
力インタフェースであり、参照番号210はゲームを統
括的に制御するCPUであり、参照番号220はゲーム
プログラムや各種のデータを記憶しているROMであ
り、参照番号230は各種のデータ処理に使用されるR
AMであり、参照番号231は、統計データの蓄積用の
メモリである。
In the figure, reference numeral 200 is an input interface such as a keyboard, reference numeral 210 is a CPU which controls the game as a whole, and reference numeral 220 is a ROM which stores a game program and various data. Yes, reference numeral 230 is R used for various data processing
AM, and reference numeral 231 is a memory for storing statistical data.

【0061】また、参照番号240は表示制御や音響制
御の機能をもつ出力インタフェースであり、参照番号2
50はCRT等の表示手段であり、参照番号260は音
声等の出力用スピーカーである。
Further, reference numeral 240 is an output interface having a display control function and a sound control function.
50 is a display means such as a CRT, and reference numeral 260 is a speaker for outputting voice and the like.

【0062】次に、図5のフローチャートを参照しなが
ら、図2に示される本実施例のゲーム装置の動作を説明
する。
Next, the operation of the game apparatus of this embodiment shown in FIG. 2 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0063】プレイモード等の初期条件が設定されてゲ
ームが開始されると、例えば、二者択一形式の質問(選
択肢A,Bのどちらかを強制的に選択するようになって
いる質問)が提示される(ステップ300)。
When an initial condition such as a play mode is set and the game is started, for example, a question in a binary format (a question in which one of options A and B is forcibly selected) Is presented (step 300).

【0064】これに対してプレーヤーが応答すると、そ
の応答した選択肢が「A」であるか「B」であるかを属
性判定手段20が判定し(ステップ310)、次に、そ
れぞれの選択肢を過去に選んだ人の人数や割合(つま
り、図2における統計データの内容GやH/G,J/
G)を、出力手段34を介してプレーヤー(P)に提示
する(ステップ330)。
When the player responds to this, the attribute determination means 20 determines whether the responded option is "A" or "B" (step 310). The number and proportion of people selected for (that is, the contents of statistical data G, H / G, J / in FIG. 2)
G) is presented to the player (P) through the output means 34 (step 330).

【0065】続いて、その統計からみたプレーヤーの属
性(例えば少数派か多数派か)を属性判定手段20が判
定し、その判定結果を出力手段34を介してプレーヤー
(P)に提示する(ステップ340)。例えば、「あな
たは少数派です」とか、「この選択肢を選んだのはあな
た一人です」というように、結果を表示する。
Subsequently, the attribute judging means 20 judges the attribute of the player (for example, minority or majority) from the statistics, and presents the judgment result to the player (P) through the output means 34 (step 340). For example, the result is displayed such as "You are a minority" or "You are the only one who chose this option".

【0066】次に、そのプレイにおける回答内容が統計
データに加えられて新しい統計データが作成され、その
新しい統計データが、統計データの更新手段40によっ
て、蓄積手段50に再書き込みされ、これによって統計
データの更新がなされる(ステップ350)。
Next, the contents of the answer in the play are added to the statistical data to create new statistical data, and the new statistical data is rewritten in the accumulating means 50 by the statistical data updating means 40. The data is updated (step 350).

【0067】以後、同様なゲームを繰り返し、ゲームが
終了したならば(ステップ360)、ゲーム結果を集計
して総合判定結果を取得し(ステップ370)、その結
果を出力する(ステップ380)。例えば、一人プレイ
の場合には、「あなたは常識的な人間です」といった表
示がなされ、複数人プレイの場合には、「一番、常識的
ななのは何番のプレーヤーです」等の表示がなされる。
Thereafter, the same game is repeated, and when the game is over (step 360), the game results are totaled to obtain a comprehensive determination result (step 370), and the result is output (step 380). For example, in the case of single-player play, a display such as "You are a common sense person" is displayed, and in the case of multiple-player play, a display such as "Which player is the most common sense?" It

【0068】このようにして、プレーヤーは、純粋にゲ
ームを楽しみながら、それにとどまらず、自己の統計上
の位置づけ等を知ることによる、現実的な好奇心の満足
を得ることができる。
In this way, the player can enjoy the real curiosity by not only staying in the game but also knowing the statistical position of himself / herself.

【0069】(実施例2)次に、本発明の第2の実施例
について図6〜図12を参照して説明する。
(Embodiment 2) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0070】図6に示される本実施例のゲーム装置の特
徴は、統計に基づく属性判定を得点に換算し、得点を競
う形式のゲームとしたことである。
A feature of the game apparatus of this embodiment shown in FIG. 6 is that the attribute determination based on statistics is converted into points and the game is a type of competition for points.

【0071】より具体的には、例えば、これまでの正解
率により配点が変動するクイズゲームである。つまり、
クイズゲームにおいて、その質問に対するこれまでの正
解者数と不正解者数の割合に比例して得点が上がり、正
解者が多い時に不正解なら減点も大きいといった具合に
なる。
More specifically, for example, it is a quiz game in which the points are varied depending on the correct answer rate so far. That is,
In the quiz game, the score increases in proportion to the ratio of the number of correct answers and the number of incorrect answers to the question so far, and if there are many correct answers, the score will be large if the answer is incorrect.

【0072】そして、プレーヤーの回答結果は蓄積、記
憶され、以後の不特定多数のプレーヤーの配点に影響を
及ぼすことになる。
Then, the answer results of the players are accumulated and stored, which will affect the subsequent points of the unspecified number of players.

【0073】図6に示される本ゲーム装置において、質
問群(質問1〜nからなる)410に対応して、統計
(割合)データ(データ1〜nからなる)400があら
かじめ用意されており、出題セレクト手段421により
選択された、プレーヤー(P1)にふさわしい質問(つ
まり、プレーヤーが一票を投じることができるような種
類の質問)が質問出力手段420から出力され、質問表
示手段430に表示される。
In the present game device shown in FIG. 6, statistical (ratio) data (consisting of data 1 to n) 400 is prepared in advance corresponding to a group of questions (consisting of questions 1 to n) 410. The question suitable for the player (P1) (that is, the type of question that allows the player to cast one vote) selected by the question selection means 421 is output from the question output means 420 and displayed on the question display means 430. It

【0074】プレーヤー(P1)が応答入力手段440
より回答を入力すると、属性判定手段450は、その入
力された回答内容を、その質問に対応する統計データと
比較し、どの分類に属するか等を判定して得点演算手段
460に送る。
The player (P1) uses the response input means 440.
When an answer is further input, the attribute determination means 450 compares the input answer content with the statistical data corresponding to the question, determines which category it belongs to, and sends it to the score calculation means 460.

【0075】得点演算手段460は、RAM470を利
用しながら所定の手順によって演算を実行し、その演算
結果は、結果表示手段480に表示される。
The score calculation means 460 executes calculation according to a predetermined procedure while utilizing the RAM 470, and the calculation result is displayed on the result display means 480.

【0076】なお、複数人プレイの場合等には、機能ブ
ロック500,510によって、結果の集計や該当する
プレーヤの選び出しが行われる。
In the case of multiplayer play, the functional blocks 500 and 510 collect the results and select the corresponding players.

【0077】上述の具体的な動作手順は、図8〜図12
のフローチャートで、後に、説明する。
The above-mentioned concrete operation procedure is shown in FIGS.
The flowchart will be described later.

【0078】本実施例は、図4のような、ストアードプ
ログラム方式のコンピュータによる制御(つまり、ソフ
トウエアによる制御)によって実現できることはもちろ
んのこと、図7に示されるようなハードウエア構成によ
っても実現できる。
This embodiment can be realized not only by the control by the computer of the stored program system (that is, by the software) as shown in FIG. 4, but also by the hardware configuration as shown in FIG. it can.

【0079】図7の構成は、上述のゲーム内容(つま
り、これまでの正解率により配点が変動するクイズゲー
ムであって、その質問に対するこれまでの不正解者の割
合に比例して得点が上がり、逆に、正解者が多い時に不
正解なら減点も大きくなり、かつ、プレーヤーの回答結
果が蓄積、記憶されて、以後の不特定多数のプレーヤー
の配点に影響を及ぼすようなゲーム内容)を実現するた
めの構成例である。
The structure of FIG. 7 is a quiz game in which the points are changed depending on the above-mentioned game content (that is, the correct answer rate so far, and the score is increased in proportion to the ratio of the incorrect answerer to the question so far. On the contrary, if there are many correct answers, incorrect points will increase the score, and the answer results of the players will be accumulated and stored, and the game contents that will affect the allocating points of an unspecified number of players thereafter will be realized. It is an example of a structure for doing.

【0080】図7では、図6の属性判定手段450を、
プレーヤーの入力に応じた信号を発生させる論理ゲート
G1,G2と、D型フリップフロップD1,D2を用い
たラッチと、統計データのぞれぞれ(総人数G,正解
者,不正解者の人数H,J)を記憶すると共に、各D型
フリップフロップD1,D2の出力をトリガーとして保
持している統計データを出力するデータメモリ620〜
622と、ノアゲート630で構成している。
In FIG. 7, the attribute determining means 450 of FIG.
Logic gates G1 and G2 that generate signals according to the player's input, latches using D-type flip-flops D1 and D2, and statistical data (total number G, correct answer number, incorrect answer number) H, J) and stores the data memory 620 to output the statistical data held by the outputs of the D-type flip-flops D1 and D2 as a trigger.
622 and NOR gate 630.

【0081】また、図6の得点演算手段460は、図7
では、除算器640,乗算器650と、各D型フリップ
フロップD1,D2の出力によりイネーブル状態となる
加減算器651,652と、自己の持ち点を保持するア
キュムレータ660とにより構成されている。
Further, the score calculation means 460 of FIG.
Then, it is composed of a divider 640 and a multiplier 650, adder / subtractors 651 and 652 which are enabled by the outputs of the D-type flip-flops D1 and D2, and an accumulator 660 which holds its own points.

【0082】また、図6の質問表示手段430および結
果表示手段480は、図7では、インタフェース制御回
路660と、CRT670と、スピーカ690を含んで
構成されている。
The question display means 430 and the result display means 480 shown in FIG. 6 are configured to include an interface control circuit 660, a CRT 670 and a speaker 690 in FIG.

【0083】また、図7の回路は制御回路700によっ
て統括的に制御される。なお、参照番号490は、デー
タメモリ620〜622に記憶されている統計データの
更新手段であり、ゲームプレイ毎に制御回路700から
の指令によって、データ(総人数Gおよび正解者数,不
正解者数H,J)を更新するようになっている。
The circuit shown in FIG. 7 is controlled by the control circuit 700 as a whole. Reference numeral 490 is a means for updating the statistical data stored in the data memories 620 to 622, and the data (total number G and correct answer number, incorrect answer number) is given by a command from the control circuit 700 for each game play. The numbers H and J) are updated.

【0084】このような図7の構成によれば、図11に
示されるステップ850〜ステップ855の動作手順が
実現される。
According to the configuration of FIG. 7, the operation procedure of steps 850 to 855 shown in FIG. 11 is realized.

【0085】つまり、制限時間内において、ゲートイネ
ーブル回路600の制御出力はハイレベルになっている
ことから、制限時間内にプレーヤーが質問に答えると、
ゲートG1,G2のいずれかの出力がハイレベルとな
り、続いて、そのハイレベル出力は、クロック発生回路
610から供給される基準クロックに同期してD型フリ
ップフロップD1,D2に取り込まれ、Q出力が反転す
る。
That is, since the control output of the gate enable circuit 600 is at the high level within the time limit, if the player answers the question within the time limit,
The output of either of the gates G1 and G2 becomes high level, and then the high level output is taken in by the D-type flip-flops D1 and D2 in synchronization with the reference clock supplied from the clock generation circuit 610, and the Q output is output. Is reversed.

【0086】そのQ出力によって、データメモリ62
0,621のいずれかと、データメモリ622のいずれ
かがトリガーされ、保持データ(過去の統計データ)の
G(n−1),H(n−1)またはJ(n−1)が出力
される(なお、G(n−1)等はn−1回目までのゲー
ムプレイにより蓄積された統計データである)。
By the Q output, the data memory 62
Any one of 0 and 621 and one of the data memories 622 are triggered to output G (n-1), H (n-1) or J (n-1) of retained data (past statistical data). (Note that G (n-1) and the like are statistical data accumulated by the game play up to the n-1th time).

【0087】出力された各データは除算器640で割合
の統計データに変換され、係数器650を通過すること
によって、図11のステップ852,853に示される
ようなゲーム得点S(n−1)に変換される。
Each output data is converted into a statistical data of a ratio by the divider 640 and passed through the coefficient multiplier 650, whereby the game score S (n-1) shown in steps 852 and 853 of FIG. 11 is obtained. Is converted to.

【0088】続いて、加算器651または除算器652
のどちらかにより、アキュムレータ660に蓄積されて
いるプレーヤーのそれまでの持ち点R(n−1)に加
算、またはR(n−1)より減算され、新しい自己の持
ち点R(n)が算出される。この新しい持ち点は、イン
タフェース制御手段660の制御によりディスプレイ6
70に表示されるとともに、アキュムレータ660に再
書き込みされ、これによって、プレーヤーの持ち点が更
新される。
Then, an adder 651 or a divider 652
Either of the above, the new player's own score R (n) accumulated in the accumulator 660 is added to or subtracted from the player's previous score R (n-1) to calculate a new own score R (n). To be done. This new point is displayed on the display 6 under the control of the interface control means 660.
It is displayed at 70 and rewritten to accumulator 660, which updates the player's score.

【0089】次に、制御手段700からの指令によって
統計データの更新手段490が、データメモリ620〜
622に今回のプレイ結果を加えた新しい統計データを
再書き込みし、これによって統計データが更新される。
Next, in response to a command from the control means 700, the statistical data update means 490 causes the data memories 620 to 620.
New statistical data in which the play result of this time is added to 622 is rewritten, and thereby the statistical data is updated.

【0090】このようにして、図11に示されるような
動作が、ハードウエア的に実現される。
In this way, the operation as shown in FIG. 11 is realized by hardware.

【0091】この図7の具体的なハードウエア構成(お
よび図6に示される上位概念の構成)を用いた、全体の
ゲーム手順の例が図8〜図12に示される。
8 to 12 show examples of the entire game procedure using the specific hardware configuration of FIG. 7 (and the configuration of the superordinate concept shown in FIG. 6).

【0092】なお、本手順によって実現されるゲームは
下記の〜の特徴を有する。
The game realized by this procedure has the following characteristics.

【0093】これまでの正解率により配点が変動する
クイズゲームである。つまり、クイズゲームにおいて、
その質問に対するこれまでの正解者数と不正解者数に比
例して得点が上がり、正解者が多い時に不正解なら減点
も大きいといった具合になる。
This is a quiz game in which the points are varied depending on the accuracy rate up to now. In other words, in a quiz game,
The score rises in proportion to the number of correct answers and the number of incorrect answers to the question so far, and if there are many correct answers, the score will be large if the answer is incorrect.

【0094】従って、プレーヤーの回答結果は蓄積、記
憶され、以後の不特定多数のプレーヤーの配点に影響を
及ぼす。
Therefore, the answer results of the players are accumulated and stored, and affect the allocating points of an unspecified number of players thereafter.

【0095】1人プレイの場合のライフは5つ。ラウ
ンド制で、そのラウンドで到達すべき点数をクリアする
まで質問が出題される。持ち点100点からスタート。
回答を間違った場合にライフが1つ減る。但し、ライフ
1つにつき100点の価値があり、自分の持ち点がマイ
ナスになった場合、ライフが1つ減り、その分の100
点が点数に加えられるえる。ライフがなくなるまでプレ
イ可能。
There are 5 lives in the case of single player play. In a round system, questions are asked until you have reached the points you need to reach in that round. Start from 100 points.
If you answer wrong, you lose 1 life. However, there is a value of 100 points for each life, and if your own score becomes negative, you will lose 1 life and 100
Points can be added to the points. You can play until you run out of life.

【0096】複数プレイ(2人〜3人)の場合は出題数
の定められているラウンド制となる。上記の1人プレイ
のルールを踏まえつつ、そのラウンドの1位通過者、ま
たは1ラウンドでクリアすべき点数をとった者が次のラ
ウンドへ進めるといったルールである。
In the case of a plurality of plays (2 to 3 players), a round system in which the number of questions to be asked is determined. Based on the above rules for one-player play, the rule is that the player who passed the first place in the round, or the one who scored the points to clear in one round, proceed to the next round.

【0097】質問の点数を割り出すために正解者と不
正解者の数を事前に入力するわけだが、その調査対象は
ゲーム中に明記する。例えば、「東京の小学生100
人」や「東大生100人」というように、その調査対象
により質問の点数も大きく変化することになる。
In order to calculate the score of the question, the number of correct answerers and incorrect answerers are input in advance, but the survey target is specified in the game. For example, "100 elementary school students in Tokyo
Questions such as "people" and "100 students of the University of Tokyo" will change greatly depending on the survey target.

【0098】図8には、電源オン後にプレーヤーに提示
する説明パターン(予めパターンA〜Dが用意されてい
る)の選択のためのフローが示されている。
FIG. 8 shows a flow for selecting an explanation pattern (patterns A to D are prepared in advance) to be presented to the player after the power is turned on.

【0099】パターンA,Bはゲーム開始前に提示する
説明パターンであり、パターンC,Dはゲーム開始後に
提示する説明パターンであり、それぞれのパターンは、
ステップ800〜807によって選択され、その選択に
したがって実行される(ステップ808〜811)。
Patterns A and B are explanation patterns presented before the game starts, patterns C and D are explanation patterns presented after the game starts, and the respective patterns are:
It is selected by steps 800 to 807 and executed according to the selection (steps 808 to 811).

【0100】図9には、プレーヤーの個人データに基づ
く、出題制限チェックのためのフローが示されている。
ステップ820〜825によりプレーヤーの属性を判定
し、その判定に基づき出題範囲を決定する(ステップ8
26〜829)。
FIG. 9 shows a flow for checking the question limitation based on the personal data of the player.
The attributes of the player are determined in steps 820 to 825, and the question range is determined based on the determination (step 8).
26-829).

【0101】図10には、具体的な質問の選択(出題セ
レクト)のためのフローが示されている。ステップ84
0〜847によって、図9の出題制限範囲内における適
正な問題が選択される。
FIG. 10 shows a flow for selecting a specific question (question selection). Step 84
An appropriate question within the question limitation range of FIG. 9 is selected by 0 to 847.

【0102】図11には、ゲーム得点,配点の調整のた
めのフローが示されている。ステップ852,853に
より、その質問に対するこれまでの正解者数と不正解者
数に比例して得点が上がり、正解者が多い時に不正解な
ら減点も大きいといったゲーム展開が実現される。
FIG. 11 shows a flow for adjusting game scores and points. By steps 852 and 853, the score is increased in proportion to the number of correct answerers and the number of incorrect answerers to the question so far, and when the number of correct answerers is large, the score is large if the answer is incorrect.

【0103】また、ステップ854,855によって、
プレーヤーの回答結果が蓄積、記憶され、これによっ
て、以後の不特定多数のプレーヤーの配点に影響を及ぼ
すような、先のよめない興味深いゲームが実現される。
Further, by steps 854 and 855,
The player's answer results are accumulated and stored, which realizes an interesting game that cannot be read in advance, which influences the scoring of an unspecified number of players thereafter.

【0104】図12には、ゲームの継続(終了)判定の
ためのフローが示されている。ステップ870〜875
の判断結果に応じて、ステップ876〜878に示され
るような動作が実行される。
FIG. 12 shows a flow for determining the continuation (end) of the game. Steps 870-875
In accordance with the result of the determination, the operation as shown in steps 876 to 878 is executed.

【0105】このような本実施例に係るゲームによれ
ば、図13に示されるような、従来にない新規な効果を
得ることができる。
According to such a game of this embodiment, it is possible to obtain a novel effect which has never been seen in the past, as shown in FIG.

【0106】つまり、図13の左側に示されるように、
質問および統計データをうまく選定することにより、現
代人の誰もが関係する種々の分野に属する興味深い事項
(例えば、職業,年代,地域,政治,趣味等)を取り込
んだ、リアリティの高いゲームが行えることになり、単
なるゲームの枠を越えて顧客(ゲームプレーヤー)を魅
了することがきる新規なゲームを提供できるようにな
る。
That is, as shown on the left side of FIG.
By properly selecting questions and statistical data, it is possible to play highly realistic games that incorporate interesting matters (for example, occupation, age, region, politics, hobbies, etc.) that belong to various fields related to all modern people. As a result, we will be able to provide new games that can attract customers (game players) beyond the boundaries of simple games.

【0107】以上、本発明を実施例に基づき説明した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、種々に変
形,応用が可能である。
The present invention has been described above based on the embodiments, but the present invention is not limited to this, and various modifications and applications are possible.

【0108】例えば、図14に示されるように、異なる
地域に設置されたゲーム機(1)〜(3)間を通信回線
(L1〜L3)で接続し、それぞれのゲーム機に蓄積さ
れた、地域性を反映した個性的な統計データ(ゲームデ
ータベース)を交換することにより、各地方の特色を反
映した面白いゲームを供給することもできる。
For example, as shown in FIG. 14, the game machines (1) to (3) installed in different areas are connected by communication lines (L1 to L3) and accumulated in each game machine. By exchanging unique statistical data (game database) that reflects regional characteristics, it is possible to supply interesting games that reflect the characteristics of each region.

【0109】例えば、「ある食べものが好きだ」と回答
した人の統計上の割合が、東京と大阪で異なる場合、東
京では「多数派」というゲーム結果が得られたとして
も、大阪のデータを基準とすれば「少数派」となること
もあり、このような各地方の統計データに基づく判定を
任意に比較してみることにより、同じゲーム装置である
にもかかわらず、さらにゲームが面白くなる等の効果が
得られる。
For example, when the statistical ratio of those who answered “I like a certain food” is different between Tokyo and Osaka, even if the game result of “majority” is obtained in Tokyo, the data of Osaka is used. It may be "minority" if it is used as a standard. By arbitrarily comparing the judgments based on such statistical data of each region, the game becomes more interesting even though it is the same game device. And so on.

【0110】[0110]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、以
下の効果がある。
As described above, the present invention has the following effects.

【0111】(1)請求項1および請求項2のゲーム装
置では、そのゲームのプレイ回数が増えていくことによ
って、プレーヤーの入力情報が蓄積され、この結果とし
て統計データは刻一刻と変化していく。したがって、そ
の統計データに基づくゲーム結果の判断やゲーム進行等
のゲームの本質的要素も、その影響を受けて変動してい
き、同じソフトウエアを搭載したゲーム装置でも、統計
に依存した未知の部分をもつことによって常に新鮮さが
維持され、また、プレーヤーの好奇心をかきたてること
もできる。
(1) In the game device according to claims 1 and 2, as the number of times the game is played increases, the input information of the player is accumulated, and as a result, the statistical data changes from moment to moment. Go. Therefore, the essential elements of the game, such as the determination of the game result based on the statistical data and the progress of the game, also change under the influence of it, and even in a game device equipped with the same software, the unknown part depending on the statistics is unknown. Keeping things fresh always keeps players curious.

【0112】また、ゲーム装置の設置場所や顧客層に依
存して、地域性や社会性を反映してゲーム装置1台1台
毎にゲーム結果が異なるといった、装置の個性化も期待
できる。したがって、従来にない魅力をもったゲーム装
置を提供することができる。
Also, depending on the installation location of the game device and the customer base, it is possible to expect individualization of the device such that the game result varies from game device to game device, reflecting regionality and sociality. Therefore, it is possible to provide a game device with an attractiveness that has never been achieved.

【0113】(2)請求項2のゲーム装置では、あらか
じめアンケート等によって得られたデータ(初期デー
タ)を利用してゲームを行う。したがって、例えば、現
実の社会,世相等を反映したリアルで興味深いデータに
基づいた、新鮮なゲームを行うことができる。
(2) In the game device according to the second aspect, the game is played by using the data (initial data) previously obtained by the questionnaire or the like. Therefore, for example, it is possible to play a fresh game based on real and interesting data that reflects the real world, the social situation, and the like.

【0114】(3)請求項3,4,5のゲーム装置は、
質問に対するプレーヤーの回答内容をもとにして、統計
データに基づいてそのプレーヤーの属性を判定し、その
判定に基づいて結果を取得して出力する。
(3) The game device according to claims 3, 4 and 5 is
Based on the player's answer to the question, the attribute of the player is determined based on the statistical data, and the result is acquired and output based on the determination.

【0115】したがって、プレーヤーは、現実の社会に
おける自己の位置づけや仲間の存在等を感じとりなが
ら、自己確認をしながらゲームを楽しむことができる。
Therefore, the player can enjoy the game while confirming himself / herself while feeling the position of himself / herself and the presence of fellows in the real world.

【0116】また、統計データが変化していくため、こ
れに伴ってゲーム装置の結果判定基準が変化していくこ
とになり、したがって、同じゲームであっても、「何回
でもプレイしてみたい」という気持ちを顧客(プレーヤ
ー)に与えることができ、したがって、ゲーム装置の回
転率も高くできる。
Further, since the statistical data changes, the result determination standard of the game device changes accordingly. Therefore, even in the same game, "I want to play any number of times" is said. Feelings can be given to the customer (player), and thus the turnover rate of the game device can be increased.

【0117】(4)請求項4のゲーム装置では、統計デ
ータからみて、例えば、自己が多数派に属するのか少数
派に属するのか等の判定を行い、その判定に基づいて
「一般人度」や、「世間に対する欲求不満度」といった
プレーヤーの特性をゲーム結果として出力することがで
きる。
(4) According to the game device of claim 4, it is judged from the statistical data whether the self belongs to the majority or the minority, and based on the judgment, "general personality" and Player characteristics such as "frustration with the world" can be output as a game result.

【0118】したがって、プレーヤーは、例えば、自己
の特性の表示(ゲーム結果表示)に一喜一憂しながら、
楽しくゲームを続けることができる。
Therefore, the player, for example, is delighted at the display of his own characteristics (display of the game result),
You can continue playing the game in a fun way.

【0119】(5)請求項5のゲーム装置では、「占
い」を「統計学」のみに基づくものとみなして、占いゲ
ームを行うものであり、これによって、ゲーム内容の幅
が広がる。
(5) In the game device according to the fifth aspect, the fortune-telling game is performed by regarding the “fortune-telling” as being based only on the “statistics”, whereby the range of the game contents is expanded.

【0120】(6)請求項6〜9のゲーム装置では、事
前の出題アンケート結果から割り出した正解者数と不正
解者数の割合に応じて、その質問に対するプレーヤーの
得点、減点が変化する。
(6) In the game devices according to claims 6 to 9, the score and deduction of the player for the question change depending on the ratio of the number of correct answers and the number of incorrect answers determined from the result of the question questionnaire in advance.

【0121】したがって、スリリングなゲーム展開を期
待できるようになる。
Therefore, it is possible to expect a thrilling game development.

【0122】また、1つの質問に対するプレーヤーの正
解、不正解の結果は、これまでのその質問の正解者ある
いは不正解者の数,ならびに総人数に加算さえる。よっ
てプレイする度刻々とその数、正解率、配点が変化する
ことになり、したがって、マンネリ化を防止でき、常に
新鮮なゲームを行うことができる。
The result of the player's correct answer or incorrect answer to one question can be added to the number of correct answerers or incorrect answerers of the question up to now and the total number. Therefore, the number, the correct answer rate, and the score are changed every time the game is played, so that it is possible to prevent a rut and to always play a fresh game.

【0123】(7)請求項7のゲーム装置では、プレー
ヤーの属性を予め調査し、そのプレーヤーが一票を投じ
ることが可能な質問を選択して出題する。したがって、
常にプレーヤーが興味をもってゲームを行うことができ
る。
(7) With the game device according to claim 7, the attributes of the player are investigated in advance, and a question that allows the player to cast a vote is selected and presented. Therefore,
The player can always play the game with interest.

【0124】(8)また、請求項8のゲーム装置ではプ
レイモードを選択でき、人数に応じたゲームが可能とな
る。
(8) In the game device according to the eighth aspect, the play mode can be selected, and the game can be played according to the number of players.

【0125】(9)また、請求項9のゲーム装置では、
得点集計による最終的なゲーム結果の判定を行うことが
できる。したがって、例えば、複数人プレーの場合に
は、最も優秀なプレーヤーを選ぶことができ、プレイモ
ードに合わせた、多様なゲーム結果の判定を行うことが
可能となる。
(9) In the game device according to claim 9,
The final game result can be judged by totaling the scores. Therefore, for example, in the case of a plurality of players, the most excellent player can be selected and various game results can be determined according to the play mode.

【0126】(10)以上のように、本発明によれば、
パズルのような純粋なクイズではなく、統計データを用
いたクイズ形式のゲームを行うことにより、幅広い顧客
層に効果的にアピールでき、ライフサイクルも長く、ソ
フトウエアの負担も少ない、従来にない新規なゲーム装
置を提供できる効果がある。
(10) As described above, according to the present invention,
By playing a quiz-style game that uses statistical data instead of a pure quiz like a puzzle, it can be effectively appealed to a wide range of customers, has a long life cycle, and has a low software burden, which is unprecedented. There is an effect that a great game device can be provided.

【0127】[0127]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の基本的な機能ブロックの構成を説明す
るための図である。
FIG. 1 is a diagram for explaining a configuration of basic functional blocks of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施例の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a first exemplary embodiment of the present invention.

【図3】(A),(B)は本発明のゲーム装置の外観を
示す斜視図であり、(A)はゲーム装置本体の斜視図,
(B)は入力操作部の斜視図である。
3A and 3B are perspective views showing the outer appearance of the game device of the present invention, and FIG. 3A is a perspective view of the game device main body;
FIG. 3B is a perspective view of the input operation unit.

【図4】本発明のゲーム装置のシステム構成の一例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a system configuration of a game device of the present invention.

【図5】図2の実施例における、主要な動作手順を説明
するためのフローチャートである。
5 is a flow chart for explaining a main operation procedure in the embodiment of FIG.

【図6】本発明の第2の実施例の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment of the present invention.

【図7】図6の実施例の構成を、さらに具体化したもの
の構成を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a further specific configuration of the configuration of the embodiment of FIG.

【図8】図6(および図7)に示される実施例の、電源
オン時の動作手順を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation procedure when the power is turned on in the embodiment shown in FIG. 6 (and FIG. 7).

【図9】図6(および図7)に示される実施例の、出題
制限のチェック時の動作手順を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flow chart for explaining an operation procedure at the time of checking the question limitation in the embodiment shown in FIG. 6 (and FIG. 7).

【図10】図6(および図7)に示される実施例の、出
題セレクト時の動作を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation at the time of question selection in the embodiment shown in FIG. 6 (and FIG. 7).

【図11】図6(および図7)に示される実施例の、得
点,配点の調整時の動作を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flow chart for explaining the operation of the embodiment shown in FIG. 6 (and FIG. 7) at the time of adjusting the score and the score.

【図12】図6(および図7)に示される実施例の、ゲ
ームの継続判定時の動作を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment shown in FIG. 6 (and FIG. 7) at the time of game continuation determination.

【図13】本発明のゲーム装置の実施例の特徴を説明す
るための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the characteristics of the embodiment of the game device of the present invention.

【図14】本発明のゲーム装置(ゲーム機)を用いた、
応用システムの一例を示す図である。
FIG. 14 shows a game device (game machine) according to the present invention,
It is a figure which shows an example of an application system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム装置 1000 ゲーム要素の入力手段 1100 ゲーム結果の出力手段 1200 統計データの更新手段 1300 統計データの蓄積手段 1400 ゲーム制御手段 P プレーヤー 100 game device 1000 game element input means 1100 game result output means 1200 statistical data update means 1300 statistical data storage means 1400 game control means P player

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームプレイ中にプレーヤーから入力さ
れる入力要素を蓄積する蓄積手段と、 その蓄積手段に蓄積された前記要素を統計データとし、
その統計データを利用して、ゲーム内容やゲーム結果等
のゲームの本質的要素を制御するゲームプレイ制御手段
とを有し、 これによって、ゲームプレイ中にプレーヤーから入力さ
れた要素に依存して、それ以降のゲーム進行やゲーム結
果等のゲームの本質的要素が変動するようになっている
ことを特徴とするゲーム装置。
1. A storage unit for storing input elements input from a player during game play, and the elements stored in the storage unit as statistical data.
Using the statistical data, it has a game play control means for controlling the essential elements of the game such as the game content and the game result, and thereby, depending on the elements input from the player during the game play, A game device characterized in that the essential elements of the game such as the game progress and the game result after that are changed.
【請求項2】 蓄積手段には、初期設定データとして、
あらかじめアンケートやモニターによって取得された統
計データが蓄積されており、ゲームプレイ中にプレーヤ
ーから入力される要素に関するデータが前記初期設定デ
ータに加えられて統計データが更新されていくことを特
徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. The storage means stores, as initial setting data,
The statistical data acquired by a questionnaire or a monitor is accumulated in advance, and the statistical data is updated by adding data relating to elements input from the player during game play to the initial setting data. Item 1. A game device according to item 1.
【請求項3】 質問に対する回答を入力するための回答
入力手段と、 前記質問に対する回答内容を分類してなる統計データを
記憶している統計データ記憶手段と、 前記回答入力手段から入力された前記質問に対する回答
が、前記統計データのどの分類に属するかを判定する属
性判定手段と、 その属性判定手段による判定に基づき、所定の手順に従
って結果を取得する結果取得手段と、 前記統計データに、前記回答入力手段から入力された前
記質問に対する今回の回答のデータを加えて前記統計デ
ータを更新する統計データの更新手段と、 前記結果取得手段により取得された結果を出力する結果
出力手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
3. An answer input means for inputting an answer to a question, a statistical data storage means for storing statistical data obtained by classifying the answer contents to the question, and the above-mentioned input from the answer input means. The answer to the question, attribute determination means for determining which category of the statistical data belongs, the result acquisition means for obtaining a result according to a predetermined procedure based on the determination by the attribute determination means, the statistical data, the It has a statistical data updating means for updating the statistical data by adding the data of the current answer to the question inputted from the answer input means, and a result outputting means for outputting the result acquired by the result acquiring means. A game device characterized by the above.
【請求項4】 結果取得手段は、属性判定手段による判
定から、ゲーム装置のプレーヤーの、統計データからみ
た特徴をゲーム結果として取得することを特徴とする請
求項3記載のゲーム装置。
4. The game device according to claim 3, wherein the result obtaining means obtains, as the game result, the characteristics of the player of the game device as seen from the statistical data, based on the determination by the attribute determining means.
【請求項5】 結果取得手段は、属性判定手段による判
定から、統計データに基づいてプレーヤーの将来を占
い、その占いの結果をゲーム結果として取得することを
特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
5. The game device according to claim 3, wherein the result acquisition means obtains the result of the fortune-telling as a game result from the determination made by the attribute determination means based on the statistical data of the future of the player. .
【請求項6】 質問に回答した総人数に対する正解者お
よび不正解者の各割合を統計データとして記憶している
統計データ記憶手段と、 前記質問に対する回答を入力するための回答入力手段
と、 その回答入力手段から入力された回答が正解であった場
合には、前記統計データ記憶手段に記憶されている前記
不正解者の割合に対応する得点をプレーヤーの持ち点に
加算し、不正解であった場合には、前記統計データ記憶
手段に記憶されている前記正解者の割合に対応する得点
をプレーヤーの持ち点から減算してプレーヤーの得点を
算出する得点算出手段と、 回答入力手段より入力された前記質問に対する今回の回
答によるデータを前記統計データ記憶手段に記憶されて
いる統計データに加え、統計データを更新する統計デー
タの更新手段と、 前記得点算出手段により算出されたプレーヤの得点を出
力する得点出力手段と、を有することを特徴とするゲー
ム装置。
6. Statistical data storage means for storing, as statistical data, respective proportions of correct answerers and incorrect answerers to the total number of people who answered the question, and answer input means for inputting the answer to the question, If the answer input from the answer input means is correct, the score corresponding to the proportion of the incorrect answerer stored in the statistical data storage means is added to the player's score, and the answer is incorrect. If the answer is, the score corresponding to the proportion of the correct answer stored in the statistical data storage means is subtracted from the score of the player to calculate the score of the player, and the score is input from the answer input means. In addition to the statistical data stored in the statistical data storage means, the data obtained by the current answer to the question, and the statistical data updating means for updating the statistical data, Game apparatus characterized by having a score output means for outputting the score of the calculated player by serial score calculating means.
【請求項7】 プレーヤーに出題するにふさわしい質問
を選択するために、前記プレーヤーの属性を調査し、そ
の属性調査の結果に対応した質問群の中から質問を選択
する質問選択手段をさらに有することを特徴とする請求
項3〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
7. In order to select a question suitable for questioning to a player, the player further has a question selecting means for surveying the attribute of the player and selecting a question from a question group corresponding to the result of the attribute survey. The game device according to any one of claims 3 to 6, characterized in that.
【請求項8】 一人プレイモードあるいは複数人プレイ
モードを選択するモード選択手段をさらに具備すること
を特徴とする請求項6または7記載のゲーム装置。
8. The game device according to claim 6 or 7, further comprising mode selection means for selecting a single-player play mode or a multiple-player play mode.
【請求項9】 得点算出手段により算出されたプレーヤ
の得点を集計して、その集計に基づく最終的なゲーム結
果を判定するゲーム結果判定手段を、さらに具備するこ
とを特徴とする請求項6〜8のいずれかに記載のゲーム
装置。
9. The game result determination means for totaling the player's scores calculated by the score calculation means and determining the final game result based on the totalization. 8. The game device according to any one of 8.
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