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JPH08215407A - Game play control system of game parlor - Google Patents

Game play control system of game parlor

Info

Publication number
JPH08215407A
JPH08215407A JP4504395A JP4504395A JPH08215407A JP H08215407 A JPH08215407 A JP H08215407A JP 4504395 A JP4504395 A JP 4504395A JP 4504395 A JP4504395 A JP 4504395A JP H08215407 A JPH08215407 A JP H08215407A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
privilege
control device
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4504395A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4504395A priority Critical patent/JPH08215407A/en
Publication of JPH08215407A publication Critical patent/JPH08215407A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To permit a player to execute a service game to be individually made in a game parlor without resorting to a human labor by parlor employee etc., and determine accurately the game winner to whom a bonus prize is awarded in association with the service game. CONSTITUTION: A bonus play control means 12 is installed in a management control device 1 which collects various pieces of play information from a number of game machines 2... installed in a game parlor, and existence of the particular play information is judged by a particular play information reception judging means 14 in the period from the start judging made by a bonus play starting condition judging means 15 to the end judgement made by a bonus play ending condition judging means 16. The inherent information of a game machine 2 which has transmitted the particular play information is stored in a bonus-given machine storing means 17 as the machine to which bonus is awarded, and a bonus-given machine display control means 18 makes an appropriate display for a terminal information control device 6 which is installed corresponding to the machine to which bonus is awarded.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の遊技機が設置さ
れている遊技店において、遊技客へのサービスとして特
典遊技を行うことが可能な遊技制御システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control system capable of performing a privilege game as a service to a game player at a game shop in which a plurality of game machines are installed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機等に代表される
遊技機を多数有する遊技店においては、遊技客へのサー
ビスの一貫として、遊技機固有の遊技内容とは異なるサ
ービスゲームを行い、ゲーム結果によって景品等をプレ
ゼントする場合がある。斯かるサービスゲームとして
は、先ず店内のアナウンスによりサービスタイムの開始
を知らせ、サービスタイム開始から大当り発生(比較的
短時間に多くの遊技利益を獲得可能な特別遊技状態へ移
行するための移行条件が成立すること)の先着順に景品
等を提供するというものが一般的である。
2. Description of the Related Art In a game store having a large number of game machines such as pachinko machines and pachislot machines, as a part of the service provided to game players, a service game different from the game content unique to the game machine is played, and the game result Depending on the case, gifts may be given. As such a service game, first of all, the start of the service time is notified by an announcement in the store, and a big hit occurs from the start of the service time (a transition condition for shifting to a special game state where a large amount of game profit can be obtained in a relatively short time It is common to provide prizes, etc. on a first come, first served basis.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た如き特定遊技状態発生の先着順で決めるサービスゲー
ムにおいては、各遊技機の表示ランプ等の動作状況を遊
技店員が逐一確認することで、大当り発生の有無を判定
しなければならなかったために、遊技店員の負担が大き
かった。しかも、比較的短時間の内に2台以上の遊技機
で大当りが発生した場合には、これらの遊技機における
大当りの発生順位を遊技店員が正確に判定することは非
常に困難であることから、必ずしも正確なサービスゲー
ムを実現できていたとは言えない点もあった。
However, in the service game which is decided on a first-come-first-served basis of the occurrence of the specific game state as described above, a big hit occurs when the game shop staff confirms the operating conditions of the display lamps of the respective gaming machines one by one. Since it was necessary to determine whether or not there was, the burden on the game shop staff was heavy. Moreover, when a big hit occurs in two or more gaming machines within a relatively short period of time, it is very difficult for the gaming shop staff to accurately determine the order of occurrence of the big hits in these gaming machines. However, there was also a point that it was not always possible to realize an accurate service game.

【0004】また、遊技店員は、サービスゲームの開始
を知ってから後、他の遊技機における大当り発生状況が
不明瞭であるために、サービスゲームの進行状況やゲー
ム結果が分からず、特典を受けられなかった多くの遊技
者にとっては、必ずしも興趣の高いゲーム内容とは言え
ない点もあった。加えて、サービスゲーム開始後に大当
りが発生したにも拘わらず、僅差でサービスゲームの特
典を受けられなかった遊技者にとっては、ゲーム結果の
判定に大きな不満が残って、遊技店との間にトラブルが
生ずる可能性もある。
Further, after knowing the start of the service game, the game store clerk does not know the progress of the service game or the game result because the jackpot occurrence situation in the other game machine is unclear, and the benefit is received. For many players who were not able to play the game, it was not always an entertaining game. In addition, even though a big hit occurred after the service game started, for players who were not able to receive the service game privilege by a small margin, there was still great dissatisfaction in the determination of the game result, and a trouble with the game store occurred. May occur.

【0005】そこで、本発明は、遊技機固有の遊技内容
とは異なる特典遊技によって、当該遊技店で遊技を行う
遊技客らに十分な興趣を与えることができると共に、遊
技結果の正確な判定が可能な遊技店における遊技制御シ
ステムを提供することを目的とする。
Therefore, according to the present invention, a privilege game different from the game content peculiar to the gaming machine can give a sufficient interest to the game players who play the game at the game store, and the accurate determination of the game result can be made. An object is to provide a game control system in a possible game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技店における遊技システムは、遊技
媒体を用いた遊技が可能で、実行中の遊技状態に関連し
た遊技情報を出力可能な遊技機(2)と、遊技店内に設
置された多数の遊技機に各々対応して設けられ、種々の
情報を可視表示可能な情報表示部(例えば情報表示器
7)を備える端末情報制御装置(6)と、複数の遊技機
群からの遊技情報を受信することが可能で、予め定めた
特典遊技開始条件が満たされることを条件に、遊技機か
ら出力される遊技情報の中から特に定めた特定遊技情報
の受信判定を開始し、予め定めた特典遊技終了条件が満
たされる前に特定遊技情報を出力した遊技機の固有情報
を特典付与対象機として記憶保持すると共に、少なくと
も特典付与対象機となった遊技機の端末情報制御装置に
はその旨の表示を行わせ特典遊技制御手段(12)と、
を備えるものとした。
In order to solve the above-mentioned problems, the game system in the game shop according to the present invention enables the game using the game medium and outputs the game information related to the game state being executed. Terminal information control that includes a possible gaming machine (2) and an information display unit (for example, information display 7) that is provided corresponding to each of a large number of gaming machines installed in a gaming shop and that can display various information visually It is possible to receive the game information from the device (6) and a plurality of game machines, and particularly from among the game information output from the game machine provided that the predetermined privilege game start condition is satisfied. The specific information of the gaming machine that starts the reception determination of the specified specific game information and outputs the specific game information before the predetermined privilege game end condition is satisfied is stored and retained as the privilege granting target machine, and at least the privilege granting target Machine and The terminal information control device of the gaming machine Tsu and its benefits game control means to perform the display of the effect (12),
To be equipped with.

【0007】[0007]

【作用】したがって、本発明においては、特典遊技開始
条件が満たされた後、特典遊技終了条件が満たされるま
での間、特典遊技制御手段が各遊技機からの特定遊技情
報の出力判定を行い、この間に特定遊技情報を出力した
遊技機の固有情報に基づいて特典付与対象機が各々記憶
保持されると共に、各特典付与対象機の端末情報表示装
置の情報表示部には、当該遊技機が特典付与対象機であ
る旨の表示が行われる。
Therefore, in the present invention, the privilege game control means determines the output of the specific game information from each gaming machine until the privilege game end condition is satisfied after the privilege game start condition is satisfied, During this period, the privilege granting target machines are respectively stored and held based on the unique information of the gaming machines that output the specific game information, and the gaming machines are privileged in the information display section of the terminal information display device of each privilege granting target machine. A message indicating that the machine is a grant target is displayed.

【0008】[0008]

【実施例】次に、本発明に係る遊技店内における遊技制
御システムの実施例について、添付図面に基づき詳細に
説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a game control system in a game shop according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0009】図1は、遊技制御システムを具現化するた
めの装置構成例を示すもので、遊技店内に設置された管
理制御装置1と、店内に設置された多数の遊技機2…や
店内スピーカ3…等が接続され、上記管理制御装置1に
よって遊技機2や店内スピーカ3…等を統括的に管理制
御するものとしてある。なお、パチンコ機やパチスロ等
に代表される遊技機2を複数台並設してなる島様の島設
備4が遊技店内には多数形成されており、例えば、島設
備4の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ5…
を点灯(或いは点滅)させることによって、「遊技者が
比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の
遊技機2が当該島設備4内に存在している」といった情
報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
FIG. 1 shows an example of a device configuration for embodying a game control system. A management control device 1 installed in a game store, a large number of game machines 2 installed in the store, and in-store speakers. 3 and the like are connected, and the management control device 1 comprehensively manages and controls the gaming machine 2, the in-store speaker 3 and the like. It should be noted that a large number of island-like island equipments 4 each having a plurality of gaming machines 2 typified by pachinko machines, pachi-slots, etc. arranged side by side are formed in the game shop. Island edge lamp 5 in good condition ...
By turning on (or blinking), information such as "the game machine 2 executing the special game that allows the player to obtain a relatively large amount of game profit is present in the island facility 4" is displayed. It is presented to players and the like.

【0010】上記管理制御装置1は当該遊技店の経営に
携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図られ
ており、店内の全遊技機2…から遊技情報等のデータを
受信記憶するだけでなく、各遊技機2…から収集データ
を経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機2…や
島設備4内の機能等へ動作制御指令を行うことも可能と
してある。斯くするために、管理制御装置1は、主演算
処理機能のみでなく、入力端末1a,モニタ1b,プリ
ンタ1c等を備えると共に、長期間に亘る収集データを
記憶保持するために必要な大容量の記憶装置1dを設け
てある。
The management control device 1 has security so that it can be operated only by a person who is engaged in the management of the game store, and only by receiving and storing data such as game information from all the game machines 2 in the store. Instead, it is possible to process the collected data from each of the gaming machines 2 to be useful for determining the management policy, and to issue an operation control command to the functions in each of the gaming machines 2 and the island facility 4. Therefore, the management control device 1 includes not only the main arithmetic processing function but also the input terminal 1a, the monitor 1b, the printer 1c, and the like, and has a large capacity necessary for storing and holding the collected data for a long period of time. A storage device 1d is provided.

【0011】また、遊技機2は、遊技球や遊技コイン等
の遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、この遊技媒
体を遊技者が借り受けて遊技店内で遊技を行うのであ
る。なお、図面に示す遊技機2は、遊技者が直接遊技媒
体に触れることなく遊技を行える封入球式のものであ
り、予め遊技者が取得した遊技カードを当該遊技機2に
挿入することで、該遊技カードの残度数(又は残金情
報)や遊技者情報等を遊技機が読み取り、その度数範囲
内で遊技者が選択した遊技球を遊技に供し得るようにす
ると共に、遊技終了時には、残度数や遊技における獲得
球数等の情報を遊技カードに書込んで遊技者に返却する
のである。
The gaming machine 2 is for playing a game using a game medium such as a game ball or a game coin, and the player borrows this game medium and plays the game in the game store. The gaming machine 2 shown in the drawings is an enclosed ball type in which the player can play a game without directly touching the gaming medium. By inserting a gaming card previously acquired by the player into the gaming machine 2, The game machine reads the remaining frequency (or remaining money information) of the game card, player information, etc., so that the game ball selected by the player within the frequency range can be used for the game, and at the end of the game, the remaining frequency Information such as the number of balls acquired in the game is written on the game card and returned to the player.

【0012】斯かる遊技機2によれば、紙幣やコイン等
を回収したり大量の遊技媒体を循環させる為の設備や手
間が必要ないので、遊技店にとって遊技機管理が容易に
なると共に、遊技者にとっては煩雑な遊技媒体の取扱い
を行う必要が無いといった利点がある。更に、遊技者が
遊技媒体に直接触れないことで、遊技媒体に汗やゴミ等
が付着することを防ぎ、遊技媒体の循環利用を容易にで
きる上、遊技媒体が店内に散乱したり、遊技者によって
遊技媒体を店外に持ち出されたりすることもない。
According to such a gaming machine 2, since there is no need for facilities and troubles for collecting bills, coins, etc. and circulating a large amount of gaming media, the gaming machine can be easily managed and the gaming machine can be easily managed. There is an advantage that a person does not need to handle the game medium in a complicated manner. Further, by preventing the player from directly touching the game medium, it is possible to prevent sweat and dust from adhering to the game medium, facilitate the circulation of the game medium, and scatter the game medium in the store. Therefore, the game medium is not taken out of the store.

【0013】而して、各遊技機2…には、各々端末情報
制御装置6…を対応させて設けてあり、この端末情報制
御装置6が、当該遊技機2の遊技に関する遊技情報を取
得して上記管理制御装置1へ送信すると共に、後述する
特典遊技としてのサービスゲームを実行する際の情報提
供やゲーム参加用端末として機能する。なお、この端末
情報制御装置6によって遊技機2から収集した所定期間
分の遊技情報を記憶保持したり、収集データを適宜に加
工して管理制御装置1へ送信するようにしても良い。ま
た、管理制御装置1への各種データ送信は、端末情報制
御装置6を介さずに、ダイレクトに送信するようにして
も良い。
Each of the gaming machines 2 ... Is provided with a terminal information control device 6 ... Correspondingly, and the terminal information control device 6 obtains the game information regarding the game of the gaming machine 2. In addition to transmitting the information to the management control device 1, it functions as a terminal for providing information and playing a game when a service game as a bonus game described later is executed. The terminal information control device 6 may store and hold the game information for a predetermined period collected from the gaming machine 2, or may appropriately process the collected data and transmit the collected data to the management control device 1. Further, various data transmissions to the management control device 1 may be performed directly without passing through the terminal information control device 6.

【0014】さらに、端末情報制御装置6は、島設備4
における各遊技機2…の上方部(遊技店員を呼び出すた
めの“呼び出しランプ”や特別遊技の発生状態を発光表
示する“大当りランプ”等が、従来は設けられていた部
位)に設けるものとしてあり、各遊技機2で遊技を行う
遊技者からの視認性を良好ならしめると共に、遊技者か
らの操作も容易な配置構成としてある。
Further, the terminal information control device 6 is the island equipment 4
Are provided in the upper part of each gaming machine 2 ... In the area where a "calling lamp" for calling a game store clerk and a "big hit lamp" for indicating the occurrence of a special game are conventionally provided. The visibility of a player who plays a game on each gaming machine 2 is made good, and the player's operation is easy.

【0015】上記端末情報制御装置6のユーザーインタ
ーフェースを司る前面パネルの詳細な外観は、図2に示
すように、例えば液晶タイプの情報表示器7の周囲を囲
むように装飾機器8…(例えば、緑,橙,赤の3色のダ
イオードで可変色発光表示を行える領域を円環状に配し
た表示器)を配設すると共に、遊技者が操作するための
操作入力部9(テンキーや予約ボタン等から成る)、遊
技店員を呼び出すための呼出スイッチ10等を適宜な位
置に設けてある。また、端末情報制御装置6の左右両側
部には、スピーカ11…を配置してあり、遊技機2の前
面に座した遊技者が遊技機2における遊技進行に応じた
効果音や各種情報報知をステレオ音声として聞けるよう
にしてある。
As shown in FIG. 2, the detailed appearance of the front panel that controls the user interface of the terminal information control device 6 is, for example, a decoration device 8 ... (for example, to surround the liquid crystal type information display 7). In addition to arranging an indicator in which a region capable of variable color light emission display is arranged in an annular shape with diodes of three colors of green, orange, and red, an operation input section 9 (numeric keypad, reservation button, etc.) for the player to operate A call switch 10 for calling a game shop clerk is provided at an appropriate position. In addition, speakers 11 ... Are arranged on both left and right sides of the terminal information control device 6, and a player sitting on the front of the gaming machine 2 gives a sound effect and various information notification according to the progress of the game in the gaming machine 2. It is designed so that it can be heard as stereo sound.

【0016】上記のような端末情報制御装置6を用いて
構成した遊技店における情報制御システムの構成概要を
示すシステム構成は、図3に示すようなもので、管理制
御装置1と各島設備4…の端末情報制御装置群を、各々
パラに接続したものである。そして、各端末情報制御装
置6…と遊技機2…とを一対一対応で接続してあり、各
遊技機2…の遊技情報を端末情報制御装置6が記憶保持
すると共に、受信した各遊技情報を管理制御装置1へ送
信する。
The system configuration showing an outline of the configuration of the information control system in the amusement store constructed by using the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG. 3, and the management control device 1 and each island equipment 4 are shown. The terminal information control device group of ... Is connected to each para. The terminal information control devices 6 ... And the gaming machines 2 ... Are connected in a one-to-one correspondence, and the terminal information control device 6 stores and holds the game information of each gaming machine 2 ... Is transmitted to the management control device 1.

【0017】なお、図3に示したシステム構成例におい
ては、各端末情報制御装置6と管理制御装置1とを接続
するものとしてあるが、各島設備4毎に中継ターミナル
等を設けて、遊技店内におけるネットワーク管理(信号
線の結線等の保守)を簡易化するようにしても良い。ま
た、島設備4毎に設ける中継ターミナル群と管理制御装
置1とを無線通信で結ぶようにしても良い。
In the system configuration example shown in FIG. 3, each terminal information control device 6 and the management control device 1 are connected to each other, but a relay terminal or the like is provided for each island facility 4 to play games. Network management (maintenance of signal line connections, etc.) in the store may be simplified. Further, the relay terminal group provided for each island facility 4 and the management control device 1 may be connected by wireless communication.

【0018】上記のように、各島設備4…から遊技情報
を受信する管理制御装置は、当該遊技店の全ての遊技機
2の情報を統括的に管理する機能の外に、遊技機2の遊
技機に能に依らずに行う特典遊技の制御を行うための特
典遊技制御手段12を備えるものとしてある。この特典
遊技制御手段12の制御によって行う特典遊技の概要
は、所定の特定遊技開始条件が成立した後、所定の特定
遊技終了条件が成立するまでの間に、特定遊技情報が出
力された遊技機2で遊技を行っていた遊技者に対して特
典を付与するものである。
As described above, the management control device that receives the game information from each island equipment 4 ... In addition to the function of comprehensively managing the information of all the game machines 2 of the game store, The game machine is provided with a privilege game control means 12 for controlling a privilege game to be performed regardless of the ability. The outline of the privilege game performed by the control of the privilege game control means 12 is the gaming machine in which the specific game information is output after the predetermined specific game start condition is satisfied and before the predetermined specific game end condition is satisfied. The bonus is given to the player who was playing the game in 2.

【0019】次に、上記特典遊技制御手段12につき詳
述する。この特典遊技制御手段12は、入出力制御手段
13を介して管理制御装置1が受信する遊技情報群か
ら、予め定めた特定遊技情報を受信したか否かの受信判
定を行う特定遊技情報受信判定手段14を備え、この特
定遊技情報受信判定手段14は、特典遊技開始条件判定
手段15からの特典遊技開始信号を受けることによって
能動化すると共に、特典遊技終了条件判定手段16から
の特典遊技終了信号を受けることによって不能動化す
る。
Next, the privilege game control means 12 will be described in detail. This privilege game control means 12 determines whether or not predetermined game information is received from the game information group received by the management control device 1 via the input / output control means 13, and determines whether or not the specific game information is received. The special game information reception determination means 14 is activated by receiving a privilege game start signal from the privilege game start condition determination means 15, and is also provided with a privilege game end signal from the privilege game end condition determination means 16. Immobilize by receiving.

【0020】なお、特典遊技開始条件判定手段15や特
典遊技終了条件判定手段16が判定する判定条件は、種
々設定可能であり、予め定めた時刻になると特典遊技を
開始させると共に、特典遊技開始から一定時間経過する
ことで特典遊技を終了するようにしても良い。また、遊
技機から送信されてくる各種の遊技情報に基づいて、特
典遊技の開始や終了条件を設定する場合には、入出力制
御手段13から特典遊技開始条件判定手段15や特典遊
技終了条件判定手段16へ遊技情報を供給するようにす
れば良い(図3中、破線で示す信号供給線)。
The determination conditions determined by the privilege game start condition determination means 15 and the privilege game end condition determination means 16 can be set in various ways, and the privilege game is started at a predetermined time, and from the start of the privilege game. The privilege game may be ended when a certain period of time has passed. When setting the start and end conditions of the privilege game based on various game information transmitted from the gaming machine, the input / output control unit 13 determines the privilege game start condition determination unit 15 and the privilege game end condition determination. The game information may be supplied to the means 16 (a signal supply line indicated by a broken line in FIG. 3).

【0021】上記のようにして、特定遊技情報受信判定
手段14が特定遊技情報を受信したものと判定した場合
には、当該特定遊技情報を送信した遊技機の固有情報を
特典遊技付与対象機記憶手段17へ送出することによ
り、この遊技機2固有の固有情報を特典付与対象機記憶
手段17が記憶保持するのである。そして、この特典付
与対象機記憶手段17が記憶した特典付与対象機の固有
情報を特典付与対象機表示制御手段18が読み出し、当
該遊技機2が特典付与対象機となった旨の表示を端末情
報制御装置6に行わせる。斯くして、特典遊技における
特典付与対象機となった遊技機2には、特典付与対象機
である旨が表示されることとなる。
As described above, when the specific game information reception determination means 14 determines that the specific game information has been received, the unique information of the game machine that has transmitted the specific game information is stored in the privilege game grant target machine. By sending to the means 17, the privilege giving target machine storage means 17 stores and holds the unique information unique to the gaming machine 2. Then, the privilege granting target machine display control means 18 reads out the unique information of the privilege granting target machine stored in the privilege granting target machine storage means 17, and displays a display indicating that the gaming machine 2 has become the privilege granting target machine. The control device 6 is made to perform. In this way, the fact that the machine is the privilege granting target machine is displayed on the gaming machine 2 that has been the privilege granting target machine in the privilege game.

【0022】また、特典遊技終了条件が満たされる前
に、その他の遊技機2…からも特定遊技情報が送出され
た場合、特典付与対象機記憶手段17は特定遊技情報の
出力順に順位付けを行いつつ各固有情報を記憶して行
く。ここで、特典付与対象機が所定数に達することを特
典遊技の終了条件としていた場合には、上記特典付与対
象機記憶手段17が記憶した遊技機2…の固有情報が所
定数に到達した時点で、特定遊技情報受信判定手段14
を不能動化させたるようにしても良い。斯くする場合に
は、特典付与対象機記憶手段17が特典遊技終了条件判
定手段としての機能合わせ持つのである。
If the specific game information is sent from the other gaming machines 2 ... Before the privilege game ending condition is satisfied, the privilege granting target machine storage means 17 ranks the specific game information in the output order. While memorizing each unique information. Here, when the condition for ending the privilege game is that the number of privilege-giving target machines reaches a predetermined number, when the unique information of the gaming machines 2 stored in the privilege-granting target machine storage means 17 reaches a predetermined number. Then, the specific game information reception determination means 14
May be immobilized. In this case, the privilege granting target machine storage means 17 also has a function as a privilege game end condition determining means.

【0023】以上説明したように、遊技機2…と端末情
報制御装置6…と特典遊技制御手段12とからなる遊技
制御システムによれば、特典遊技制御手段12の特典遊
技開始条件が満たされものと特典遊技開始条件判定手段
15が判定した後、特典遊技終了条件が満たされたもの
と特典遊技終了条件判定手段16が判定するまでの間、
特定遊技情報受信判定手段14が各遊技機2…からの特
定遊技情報の受信判定を行い、この間に特定遊技情報を
出力した遊技機の固有情報を特典付与対象機記憶手段1
7が記憶保持すので、遊技店員が個別に特典付与対象機
を特定する必要が無く、遊技店員に負担を掛けずに特典
遊技を行うことが可能になる。
As described above, according to the game control system including the gaming machine 2, ..., The terminal information control device 6, ... And the privilege game control means 12, the privilege game start condition of the privilege game control means 12 is satisfied. After the privilege game start condition determining means 15 determines that the privilege game end condition is satisfied, the privilege game end condition determining means 16 determines that the privilege game end condition is satisfied.
The specific game information reception determination means 14 determines the reception of the specific game information from each of the gaming machines 2 ..., During this period, the unique information of the gaming machine that has output the specific game information is stored in the privilege granting target machine storage means 1
Since 7 stores the memory, the game shop staff does not need to individually specify the privilege granting target machine, and the privilege game can be performed without imposing a burden on the game shop staff.

【0024】また、特典付与対象機表示制御手段18に
よって、各特典付与対象機の端末情報表示装置6の情報
表示部7には、当該遊技機2が特典付与対象機である旨
の表示が行われるので、特典遊技の開始後に特定遊技情
報の出力条件となる遊技状態が発生した遊技機2で遊技
をしている遊技者は、当該遊技機2が特典付与対象機と
なったか否かを明瞭に判別できるので、遊技店と無用の
トラブルを生ずることもない。
Further, by the privilege granting target machine display control means 18, the information display section 7 of the terminal information display device 6 of each privilege granting target machine displays that the gaming machine 2 is a privilege granting target machine. Therefore, the player playing the game on the gaming machine 2 in which the gaming state which is the output condition of the specific gaming information has occurred after the start of the bonus game is clear whether or not the gaming machine 2 is the privilege granting target machine. Since it can be determined, there is no unnecessary trouble with the game store.

【0025】ここで、特典遊技たるサービスゲームの典
型的な一例を説明する。サービスゲーム開始条件が遊技
店の店員等によって設定された適宜な時間である場合、
その設定時間になることに基づいて店内放送等を利用し
て、これからサービスゲームを開始する旨を遊技客等に
知らせる。そして、このサービスゲームの開始時点から
早く「大当り」を出した遊技者に対して、先着順で所定
人数(例えば5名)まで景品等の特典を与えるのであ
る。なお、「大当り」とは、比較的短時間に多くの遊技
利益を獲得可能な特別遊技状態へ移行するための移行条
件が成立したことを意味するものであり、この場合に
は、“特別遊技発生情報”を特定遊技情報として設定し
ておけばよい。
Here, a typical example of a service game as a privilege game will be described. When the service game start condition is an appropriate time set by a clerk of the game store,
Based on the set time, the in-store broadcast or the like is used to notify the player or the like that the service game is about to start. Then, a bonus such as a prize is given to a predetermined number of people (for example, 5 people) on a first-come-first-served basis to the player who has already given a "big hit" from the start of this service game. The "big hit" means that a transition condition for transitioning to a special game state in which a large amount of game profit can be obtained in a relatively short time is established, and in this case, "special game". It is only necessary to set "occurrence information" as specific game information.

【0026】また、各遊技機2…で遊技している全ての
遊技客を特典を付与する場合には、遊技機2が稼働中で
あることを示す打球発射信号やセーフ球もしくはアウト
球検出信号等の遊技機稼動情報を特定遊技情報として設
定しておけばよい。斯くした場合には、遊技客のいない
遊技機においてはサービスゲームが行われないこととな
るので、サービスゲーム開始に伴って一人の遊技者が複
数の遊技機でサービスゲームを行うような不正行為を防
止することができ、公正なサービスゲームを提供するこ
とができる。
Further, in the case of granting a privilege to all the game players playing on each of the gaming machines 2, ..., A hitting ball launch signal indicating that the gaming machine 2 is in operation, a safe ball or an out ball detection signal. It is only necessary to set the gaming machine operating information such as the above as the specific gaming information. In such a case, the service game will not be played on a gaming machine without a player. Therefore, a fraudulent act such as one player playing a service game on a plurality of gaming machines is accompanied by the start of the service game. It can prevent and can provide a fair service game.

【0027】さらに、特典遊技によって付与される特典
は、景品等の付与に限らず、別の遊技に参加するための
権利を特典として付与するものとしても良い。すなわ
ち、特典遊技において特典付与対象となった者だけが、
更に別の特典遊技を行うことが可能になるのである。な
お、別の特典遊技としては、景品等の特典の内容を決定
するための遊技である補助特典遊技が挙げられ、斯くす
る場合には、特典付与対象機表示制御手段12に代えて
補助特典遊技制御手段を設けておくことにより、各特典
付与対象機に対応する端末情報制御装置6の表示機能を
用いたサービスゲームを行えるようにしておけば良い。
Further, the privilege given by the privilege game is not limited to the prize and the like, and the right to participate in another game may be granted as the privilege. In other words, only those who are eligible for privilege in the privilege game,
It is possible to play another privilege game. In addition, as another privilege game, an auxiliary privilege game that is a game for determining the content of a privilege such as a prize can be cited. In this case, the auxiliary privilege game is replaced with the privilege granting target machine display control means 12. By providing the control means, a service game using the display function of the terminal information control device 6 corresponding to each privilege-giving target machine can be played.

【0028】なお、特典付与対象機に対しての特典付与
が終了すると、特典付与対象機記憶手段17の記憶内容
が不要となるので、管理制御装置1の操作によってクリ
アするようにしても良いし、次回の特典遊技が開始され
ることに伴って、特典付与対象機記憶手段17から前回
の特典遊技における特典付与対象機の記憶を自動的にク
リアするようにしても良い。
When the privilege granting for the privilege granting target machine is completed, the contents stored in the privilege granting target machine storage means 17 become unnecessary, so that it may be cleared by the operation of the management control device 1. The memory of the privilege granting target machine in the previous privilege game may be automatically cleared from the privilege granting target machine storage means 17 with the start of the next privilege game.

【0029】上記した遊技店における遊技制御システム
の実施例においては、管理制御装置1を使用することに
よって特典遊技制御手段を実現したが、特典遊技を行う
のは遊技店単位に限らず、島設備4…毎に独立した特典
遊技を行うようにしても良い。そこで、管理制御装置1
が統括的に管理することなく島設備4毎の特典遊技を簡
便に行える遊技制御システムの実施例を以下に説明す
る。
In the above embodiment of the game control system in the game shop, the privilege game control means is realized by using the management control device 1. However, the privilege game is not limited to the game shop unit but the island facility. 4 ... An independent privilege game may be performed for each. Therefore, the management control device 1
An example of a game control system that can easily perform a privilege game for each island facility 4 without being comprehensively managed by will be described below.

【0030】図4に示すのは、島設備4毎に島設備情報
制御装置19を設けて、管理制御装置1,遊技機2…,
端末情報制御装置6…と併せて遊技店における遊技制御
システムを構成した場合のシステム構成例を示すもので
ある。なお、上記図1で示した実施例と同様の構成には
同一符号を付して説明を省略した。
As shown in FIG. 4, an island facility information control device 19 is provided for each island facility 4, and a management control device 1, a gaming machine 2, ...
It shows a system configuration example in the case of configuring a game control system in a game store together with the terminal information control device 6 ... The same components as those in the embodiment shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals and their description is omitted.

【0031】この島設備情報制御装置19は、当該島設
備4内の各遊技機2…から上記端末情報制御装置6を介
して送出される情報を収集すると共に、該情報を管理制
御装置1へ送信したり、必要に応じて各遊技機2の動作
制御等に関連した制御情報の送信も行うものである。ま
た、各種の遊技情報を表示させたり、特典遊技を行うた
めの各種設定を行うための表示器20と端末操作部21
と設定操作部26を設けてある。なお、設定操作部26
の操作パネルは常時筺体内に収納され、例えば、専用キ
ーを持つもののみが設定操作部26の操作パネルを引き
出して、特典遊技等の各種設定操作を行えるようにする
ことで、一般の遊技客が操作できないようにしてある。
The island facility information control device 19 collects the information sent from each gaming machine 2 in the island facility 4 through the terminal information control device 6 and sends the information to the management control device 1. The control information relating to the operation control of each gaming machine 2 or the like is transmitted as necessary. In addition, a display 20 and a terminal operation unit 21 for displaying various game information and performing various settings for performing a privilege game.
A setting operation unit 26 is provided. The setting operation unit 26
The operation panel of is always housed in the housing, and for example, only those having a dedicated key can pull out the operation panel of the setting operation unit 26 to perform various setting operations such as privilege games. Is not allowed to operate.

【0032】上記のような島設備情報制御装置19を用
いた情報制御システムの構成例は図5に示すようなもの
で、管理装置1と各島設備4…の島設備情報制御装置1
9…を接続し、各島設備情報制御装置19…は当該島設
備4内の全ての端末情報制御装置6…と接続し、各端末
情報制御装置23…は遊技機2…と各々接続してある。
斯く構成した遊技制御システムにおいては、各島設備4
毎に設けた島設備情報制御装置19が当該島設備4内で
ローカル的に行う特典遊技の統括管理を行い、遊技店内
で一斉に行う特典遊技は管理制御装置1が統括管理す
る。すなわち、島設備情報制御装置4も上述した特典遊
技制御手段に相当する構成を持たせるとと共に、島設備
4毎に行うローカル特典遊技と遊技店全体で行うグロー
バル特典遊技とが競合しないような特典遊技起生条件の
判定機能を管理制御装置1および島設備情報制御装置1
9に付与することで、遊技制御システムを具現化するの
である。
An example of the configuration of the information control system using the above-mentioned island equipment information control device 19 is as shown in FIG. 5, and the island equipment information control device 1 of the management device 1 and each island equipment 4 ...
9 ..., each island equipment information control device 19 ... is connected to all terminal information control devices 6 ... in the island equipment 4, each terminal information control device 23 ... is connected to each gaming machine 2 ... is there.
In the game control system thus configured, each island facility 4
The island facility information control device 19 provided for each manages the privilege game locally performed in the island facility 4 and the management control device 1 collectively manages the privilege game simultaneously performed in the game store. That is, the island facility information control device 4 also has a configuration corresponding to the privilege game control means described above, and a privilege that does not conflict between the local privilege game performed for each island device 4 and the global privilege game performed in the entire game store. Management control device 1 and island facility information control device 1 for determining the game initiation condition
The game control system is embodied by giving it to 9.

【0033】図6は、端末情報制御装置6の構成概要を
示すブロック図で、CPUよりなる制御部23とROM
24,RAM25と電源回路26を接続すると共に、イ
ンターフェース回路27a,27bを介して遊技機2や
島設備情報制御装置19と情報の授受を行うようにして
ある。また、入力回路28を介して操作入力部9や呼出
スイッチ10からの入力を受け付けると共に、駆動回路
29を介して情報表示器7や装飾ランプ8やスピーカ1
1への駆動出力を行う。
FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6, which is a control unit 23 including a CPU and a ROM.
24, the RAM 25 and the power supply circuit 26 are connected, and information is exchanged with the gaming machine 2 and the island facility information control device 19 via the interface circuits 27a and 27b. Further, while accepting inputs from the operation input unit 9 and the call switch 10 via the input circuit 28, the information display 7, the decorative lamp 8 and the speaker 1 are also received via the drive circuit 29.
Drive output to 1.

【0034】なお、遊技機2から収集する主な情報信号
は、大当り信号(特別遊技状態が起生されたことを示す
信号),始動入賞信号(特別遊技へ移行させるか否かを
判定するための補助遊技を開始するための始動入賞口へ
の入賞球検出信号),スタート信号(補助遊技の開始を
示す信号),確率変動信号(補助遊技において特別遊技
移行条件が成立する確率が通常確率から変動しているこ
とを示す信号),大当り図柄識別信号(複数の識別記号
を変換表示させて、変換表示が停止した際の図柄の組合
せで特別遊技移行条件を判定する遊技内容の遊技機にお
いて、その特別遊技への移行条件が成立した図柄の組合
せに関する情報),リーチ信号(順次停止される複数の
識別記号の内、最後の図柄が所定条件を満たすように停
止すれば特別遊技移行条件が成立するような状態になっ
たことを示す信号),特定リーチ信号,アウト球検出信
号,賞球排出信号,球貸信号等である。
The main information signals collected from the gaming machine 2 are a big hit signal (a signal indicating that a special game state has occurred), a start winning signal (for determining whether or not to shift to a special game). The winning ball detection signal to the starting winning opening for starting the auxiliary game), the start signal (a signal indicating the start of the auxiliary game), the probability fluctuation signal (the probability that the special game transition condition is satisfied in the auxiliary game is from the normal probability) A signal indicating that it is fluctuating), a big hit symbol identification signal (converting and displaying a plurality of identification symbols, and determining the special game transition condition by the combination of symbols when the conversion display is stopped, in the gaming machine of the game contents, Information about the combination of symbols for which the transition condition to the special game is satisfied), reach signal (out of a plurality of identification symbols that are sequentially stopped, if the last symbol is stopped so as to satisfy a predetermined condition, a special game) Signal indicating that the line condition becomes a state as established), certain Reach signal, out ball detection signal, winning balls discharge signal, a ball lending signal or the like.

【0035】また、図7は島設備情報制御装置19の構
成概要を示すブロック図で、CPUよりなる制御部30
と制御ROM31,RAM32と電源回路33を接続す
ると共に、インターフェース回路33a,33bと介し
て端末情報制御装置6…や管理制御装置1と情報の授受
を行うようにしてある。また、制御部30は表示器20
へ適宜な表示出力を行うと共に、端末操作部21や設定
操作部22から操作入力を受け付ける。
FIG. 7 is a block diagram showing the outline of the configuration of the island facility information control device 19, which is a control unit 30 including a CPU.
The control ROM 31 and RAM 32 are connected to the power supply circuit 33, and information is exchanged with the terminal information control device 6 ... Or the management control device 1 via the interface circuits 33a and 33b. In addition, the control unit 30 controls the display unit 20.
An appropriate display output is performed, and an operation input from the terminal operation unit 21 or the setting operation unit 22 is received.

【0036】更に、制御部30は特典遊技の遊技内容等
を記憶させた交換可能な(例えば、カセット式の)ゲー
ムROMから必要な情報を読み出して特典遊技の動作制
御を行うと共に、特典付与遊技機等の必要な情報を記憶
部35に記憶保持するものとしてある。なお、記憶回路
35として不揮発性のメモリを使用すれば、電源回路3
3からの給電が断たれた後にも、特典遊技に関連した情
報と併せて、端末情報制御装置6…から収集した遊技情
報を記憶保持できる。
Further, the control unit 30 reads out necessary information from a replaceable (for example, cassette type) game ROM storing the game contents of the privilege game and controls the operation of the privilege game, and at the same time, the privilege giving game. The storage unit 35 stores and holds necessary information such as machines. If a non-volatile memory is used as the storage circuit 35, the power supply circuit 3
Even after the power supply from 3 is cut off, the game information collected from the terminal information control device 6 ... Can be stored and held together with the information related to the privilege game.

【0037】次に、上記した遊技制御システムを構成す
る管理制御装置1の特典遊技に関連した処理動作を、図
8のフローチャートに基づいて詳述する。
Next, the processing operation relating to the privilege game of the management control device 1 constituting the above-mentioned game control system will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0038】先ず、管理制御装置1の入力端末1a等か
らの操作入力や、記憶装置1dから新たに読み出された
サービスゲームが指定される等して、サービスゲームの
設定変更が為されたか否かを判定し(ステップS1)、
何ら設定変更が行われていないと判定した場合には、現
在設定されているサービスゲームの制御主導が管理制御
装置1に置かれているか否かを判定し(ステップS
2)、現在の設定が各島設備4…毎に行うサービスゲー
ムであった場合には、各島設備4…の島設備情報制御装
置19…から送信されてくる各遊技機2…や端末情報制
御装置6…等の情報を収集して(ステップS3)、業務
連絡や遊技客への案内等の店内放送を行い(ステップS
4)、遊技機2への打止制御情報送信やカード発行会社
への売上げ情報送信等を行う(ステップS5)。
First, it is determined whether or not the service game settings have been changed by an operation input from the input terminal 1a or the like of the management control device 1 or a service game newly read from the storage device 1d. Is determined (step S1),
When it is determined that the setting has not been changed at all, it is determined whether the control initiative of the currently set service game is placed in the management control device 1 (step S
2) If the current setting is a service game performed for each island facility 4 ..., each gaming machine 2 ... And terminal information transmitted from the island facility information control device 19 of each island facility 4 ... Information such as the control device 6 is collected (step S3), and in-store broadcasting such as business communication and guidance to game players is performed (step S3).
4) Transmission of stop control information to the gaming machine 2 and transmission of sales information to the card issuing company are performed (step S5).

【0039】一方、上記ステップS2で、管理制御装置
1がサービスゲームの制御主導を行うように設定されて
いると判定した場合には、現在設定されているサービス
ゲームの開始条件が成立したか否かを判定し(ステップ
S6)、サービスゲーム開始条件が成立していた場合に
は、予め定められたゲーム内容のサービスゲームを特典
遊技として行う(ステップS7)。しかし、上記ステッ
プS6において、未だサービスゲーム開始条件が満たさ
れていない場合には、サービスゲーム処理を行うことな
く、上記データ収集処理,店内放送処理,通信処理を行
う(ステップS3〜ステップS5)。
On the other hand, when it is determined in step S2 that the management control device 1 is set to control the service game, whether or not the currently set start condition of the service game is satisfied. It is determined (step S6), and if the service game start condition is satisfied, a service game having a predetermined game content is played as a privilege game (step S7). However, in step S6, if the service game start condition is not satisfied yet, the data collection process, the in-store broadcast process, and the communication process are performed without performing the service game process (steps S3 to S5).

【0040】また、上記ステップS1で、サービスゲー
ムの設定変更が為されているものと判定した場合には、
先ず、変更されたサービスゲームの内容に基づいて管理
制御装置1が主導制御するか、各島設備情報制御装置1
9が主導制御するかの設定処理を行い(ステップS
8)、続いて、この設定が管理制御装置1による主導制
御か否かを判定し(ステップS9)、管理制御装置1に
よる主導制御と判定した場合には、新たに設定されたサ
ービスゲームの初期設定処理を行った後(ステップS1
0)、サービスゲームの開始条件が成立したか否かの判
定を行うステップS6へゆくのである。
If it is determined in step S1 that the service game settings have been changed,
First, the management control device 1 takes the initiative control based on the contents of the changed service game, or the island facility information control device 1
9 performs a setting process as to whether or not to take the initiative control (step S
8) Then, it is determined whether or not this setting is the initiative control by the management control device 1 (step S9), and if it is determined that the management control device 1 is the initiative control, the newly set service game is initialized. After performing the setting process (step S1
0) The process goes to step S6 for determining whether or not the service game start condition is satisfied.

【0041】次に、上記した遊技制御システムを構成す
る島設備情報制御装置19の特典遊技に関連した処理動
作を、図9のフローチャートに基づいて詳述する。
Next, the processing operation related to the privilege game of the island facility information control device 19 which constitutes the above game control system will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0042】先ず、管理制御装置1からサービスゲーム
の変更指令等を受けたり、内部のゲームROM34が交
換される等して、サービスゲームの設定変更が為された
か否かを判定し(ステップS11)、何ら設定変更が行
われていないと判定した場合には、現在設定されている
サービスゲームの制御主導が島設備情報制御装置19に
置かれているか否かを判定し(ステップS12)、現在
の設定が管理制御装置1が統括して行うサービスゲーム
であった場合には、各遊技機2…の端末情報制御装置6
…や当該島設備4内の球貸装置から送信されてくる遊技
情報や売上げ情報等を収集して(ステップS13)、管
理制御装置1へ送信したり遊技機2へ打止制御情報を送
信したりする(ステップS14)。
First, it is determined whether or not the service game setting has been changed by receiving a service game change command or the like from the management control device 1 or replacing the internal game ROM 34 (step S11). When it is determined that the setting change has not been performed, it is determined whether or not the control initiative of the currently set service game is placed in the island facility information control device 19 (step S12). If the setting is a service game that is managed by the management control device 1, the terminal information control device 6 of each gaming machine 2 ...
... or collect game information, sales information, etc. transmitted from the ball lending device in the island facility 4 (step S13), and transmit them to the management control device 1 or stop control information to the gaming machine 2. (Step S14).

【0043】一方、上記ステップS12で、島設備情報
制御装置12がサービスゲームの制御主導を行うように
設定されていると判定した場合には、現在設定されてい
るサービスゲームの開始条件が成立したか否かを判定し
(ステップS15)、サービスゲーム開始条件が成立し
ていた場合には、予め定められたゲーム内容のサービス
ゲームを特典遊技として行う(ステップS16)。しか
し、上記ステップS15において、未だサービスゲーム
開始条件が満たされていない場合には、サービスゲーム
処理を行うことなく、上記データ収集処理,通信処理を
行う(ステップS13およびステップS14)。
On the other hand, when it is determined in step S12 that the island facility information control device 12 is set to control the service game, the currently set start condition of the service game is satisfied. It is determined whether or not (step S15), and when the service game start condition is satisfied, a service game having a predetermined game content is played as a privilege game (step S16). However, in step S15, if the service game start condition is not satisfied yet, the data collection process and the communication process are performed without performing the service game process (steps S13 and S14).

【0044】また、上記ステップS11で、サービスゲ
ームの設定変更が為されているものと判定した場合に
は、この設定が島設備情報制御装置19による主導制御
か否かを判定し(ステップS17)、島設備情報制御装
置19による主導制御と判定した場合には、新たに設定
されたサービスゲームの初期設定処理を行い(ステップ
S18)、サービスゲームの開始条件が成立したか否か
の判定を行うステップS15へゆく。
When it is determined in step S11 that the setting of the service game has been changed, it is determined whether this setting is the initiative control by the island facility information control device 19 (step S17). If it is determined that the island facility information control device 19 is in control, the newly set service game initialization process is performed (step S18), and it is determined whether the service game start condition is satisfied. Go to step S15.

【0045】次に、上記島設備情報制御装置19の制御
処理のもとに行われるサービスゲーム処理の一例を、図
10に示すフローチャートに基づいて説明する。
Next, an example of the service game process performed under the control process of the island facility information control device 19 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0046】サービスゲーム処理においては、先ずサー
ビスゲームの開始に伴って必要なスタート処理を行った
か否かを判定し(ステップS16−1)、未だスタート
処理を行っていない場合にのみ、サービスゲームのスタ
ート処理を行う(ステップS16−2)。このスタート
処理においては、サービスゲームを開始する旨の音声報
知を行ったり、当該島設備4に設けられた各遊技機1…
の端末情報制御装置6の情報表示器7に対して、サービ
スゲームを開始する旨のメッセージ(図11(a)参
照)を表示させたりする処理である。
In the service game processing, it is first determined whether or not the necessary start processing has been performed in association with the start of the service game (step S16-1), and only when the start processing has not been performed yet, the service game Start processing is performed (step S16-2). In this start processing, a voice notification to the effect that a service game is to be started or each gaming machine 1 provided in the island facility 4 ...
11 is a process of displaying a message (see FIG. 11A) to start the service game on the information display 7 of the terminal information control device 6.

【0047】上記のようにして、サービスゲームのスタ
ート処理を行った後に、もしくは既にサービスゲームの
スタート処理を行っていた場合には、端末情報制御装置
6…もしくは遊技機2…から送られてくる情報信号を受
信し(ステップS16−3)、この受信した情報信号の
中に、特定遊技情報として設定した大当り発生情報が含
まれているか否かを判定する(ステップS16−4)。
そして、大当り発生情報があった場合には、その大当り
発生情報を送信してきた遊技機のIDナンバ(固有情
報)を大当り発生順位と関連付けて(ステップS16−
3)、その大当り発生順位に応じたサービス内容を決定
し(ステップS16−5)、この決定事項を各遊技機2
…の端末情報制御装置6…へ送信する(ステップS16
−5)。
As described above, after the service game start processing is performed, or when the service game start processing has already been performed, the terminal information control device 6 ... Or the gaming machine 2 ... The information signal is received (step S16-3), and it is determined whether or not the jackpot occurrence information set as the specific game information is included in the received information signal (step S16-4).
If there is the big hit occurrence information, the ID number (unique information) of the gaming machine that has transmitted the big hit occurrence information is associated with the big hit occurrence rank (step S16-
3), the service content according to the jackpot occurrence order is determined (step S16-5), and this determination item is applied to each gaming machine 2
... to the terminal information control device 6 ... (Step S16)
-5).

【0048】斯くして、各遊技機2…の端末情報制御装
置6の情報表示器7には、特典付与対象機となった遊技
機2の台番号(固有情報)が表示されたり(図11
(b)参照)、当該特典付与対象機の遊技客に付与され
る特典の内容が表示されたりすのである(図11(c)
参照)。尚、これらの情報は、特典付与対象機となった
遊技機2の端末情報表示器7にのみ表示させるようにし
ても良いが、当該島設備4内の全ての端末情報表示制御
装置7で報知するようにしても良い。サービスゲームに
参加している全ての遊技客にこれらの情報を報知すれ
ば、遊技客のサービスゲームへの意欲を高めることがで
きる。
Thus, the information display 7 of the terminal information control device 6 of each gaming machine 2 ... Is displayed with the machine number (unique information) of the gaming machine 2 which is the privilege granting target (FIG. 11).
(Refer to (b)), the content of the privilege given to the player of the said privilege grant target machine is displayed (FIG.11 (c).
reference). It should be noted that these pieces of information may be displayed only on the terminal information display 7 of the gaming machine 2 which is the privilege granting machine, but all the terminal information display control devices 7 in the island facility 4 inform them. It may be done. If all the players participating in the service game are informed of such information, the player's motivation for the service game can be increased.

【0049】次いで、サービスゲームの終了条件が成立
したか否かの判定を行い(ステップS16−8)、この
終了条件が未だ満たされていない場合には、そのまま一
旦サービスゲーム処理を終了する。一方、サービスゲー
ムの終了条件が満たされた場合には、サービスゲームが
終了した旨の音声報知を行ったり、当該島設備4に設け
られた各遊技機1…の端末情報制御装置6の情報表示器
7に対して、サービスゲームの終了と結果を表示させた
りするサービスゲームの終了処理を行う(ステップS1
6−9)。
Next, it is judged whether or not the ending condition of the service game is satisfied (step S16-8), and if the ending condition is not yet satisfied, the service game processing is once ended. On the other hand, when the termination condition of the service game is satisfied, a voice notification indicating that the service game is terminated or information display of the terminal information control device 6 of each gaming machine 1 provided in the island facility 4 is displayed. The service game ending process for displaying the result and the end of the service game is performed on the container 7 (step S1).
6-9).

【0050】上記のようにして行うサービスゲームにお
いては、大当りの発生した先着順に特典特典付与対象機
を決めると共に、大当りの発生順位に応じた景品を遊技
客が得ることとなる。なお、特典付与対象機となった遊
技機2まで店員が景品を持って行くようにしても良い
が、特定の固有遊技者情報が記入された遊技カードを用
いて遊技を行えるシステムを採用している遊技店におい
ては、遊技カードに特典付与対象となっていることを示
す情報や特典内容等を書込んでおくようにし、遊技終了
時に遊技カードの記載内容に基づいて特典を遊技客に与
えるようにしても良い。
In the service game performed as described above, the privilege privilege granting target machines are determined in the order of first-come-first-served, and the player obtains a prize according to the order of occurrence of the big hit. Although the store clerk may bring the prize to the gaming machine 2 which is the privilege granting machine, a system in which a game can be played using a gaming card in which specific unique player information is written is adopted. At the gaming shop where the game card is, it is necessary to write information indicating that the game card is eligible for privilege, privilege content, etc., and to provide the privilege to the game player at the end of the game based on the description content of the game card. You can

【0051】また、特典遊技は、上記のサービスゲーム
に限らず、遊技機2の遊技内容と関連した何らかの特定
遊技情報を検出して行うものであれば、何でも良い。例
えば、サービスゲームの開始に伴って、特定遊技情報の
出力を確認した特典付与対象機の遊技客に対して、異な
る遊技内容のサービスゲームを更に行わせるようにして
も良い。このような多段式サービスゲームよりなる特典
遊技の一例を、図12に示すフローチャートに基づいて
説明する。
Further, the privilege game is not limited to the above service game, and may be any game as long as it detects some specific game information related to the game content of the game machine 2. For example, with the start of the service game, the player of the privilege granting target machine, which has confirmed the output of the specific game information, may be made to further play the service game having different game contents. An example of the privilege game consisting of such a multi-tiered service game will be described based on the flowchart shown in FIG.

【0052】先ず、サービスゲームの開始に伴って必要
なスタート処理を行ったか否かを判定し(ステップS1
6−11)、未だスタート処理を行っていない場合にの
み、サービスゲームのスタート処理を行う(ステップS
16−12)。このスタート処理においては、サービス
ゲームを開始する旨の音声報知を行ったり、当該島設備
4に設けられた各遊技機1…の端末情報制御装置6の情
報表示器7に対して、サービスゲームを開始する旨のメ
ッセージを表示させたりする処理である。
First, it is determined whether or not the necessary start processing has been performed with the start of the service game (step S1).
6-11), the start process of the service game is performed only when the start process is not yet performed (step S).
16-12). In this start processing, a voice notification to the effect that a service game is to be started is issued, or the service game is displayed on the information display 7 of the terminal information control device 6 of each gaming machine 1 ... This is a process of displaying a message to start.

【0053】上記のようにしてサービスゲームのスター
ト処理を行った後、もしくは既にサービスゲームのスタ
ート処理を行っていた場合には、端末情報制御装置6…
もしくは遊技機2…から送られてくる情報信号を受信し
(ステップS16−13)、この受信した情報信号の中
に、特定遊技情報として設定した大当り発生情報が含ま
れているか否かを判定する(ステップS16−14)。
そして、大当り発生情報があった場合には、その大当り
発生情報を送信してきた遊技機の端末情報制御装置6を
用いて、ルーレット式のサービスゲーム(ルーレットゲ
ーム)を開始させる(ステップS16−15)。
After the service game start process is performed as described above, or when the service game start process is already performed, the terminal information control device 6 ...
Alternatively, the information signal sent from the gaming machine 2 ... Is received (step S16-13), and it is determined whether or not the received information signal includes the big hit occurrence information set as the specific game information. (Step S16-14).
When there is the big hit occurrence information, the roulette type service game (roulette game) is started using the terminal information control device 6 of the gaming machine that has transmitted the big hit occurrence information (step S16-15). .

【0054】このルーレットゲームとは、端末情報表示
制御装置6の情報表示器7にルーレット様のグラフィッ
ク表示を行い(図13参照)、このルーレットをイメー
ジした画面で行うゲームにより、特典として付与される
サービス内容を決定するのである。すなわち、このルー
レット式のサービスゲームは、特典を受けられる者のみ
行うことが可能で、且つ付与される特典内容を決定する
ための補助的な特典遊技(補助特典遊技)となるのであ
る。
This roulette game is displayed as a roulette-like graphic display on the information display 7 of the terminal information display control device 6 (see FIG. 13), and is given as a privilege by a game played on a screen imagining this roulette. The service content is decided. That is, this roulette-type service game can be played only by those who can receive the privilege, and is an auxiliary privilege game (auxiliary privilege game) for determining the content of the privilege to be granted.

【0055】補助特典遊技が開始された後には、当該ル
ーレットゲームを行っている端末情報制御装置6の操作
入力部9を遊技客が操作することに基づく入力信号が有
ったか否かを判定し(ステップS16−16)、操作入
力部9からの入力信号がなかった場合には、ルーレット
ゲームを開始してから予め定めた所定時間が経過したか
否かの判定を行う(ステップS16−17)。そして、
操作入力部からの入力信号があった場合およびルーレッ
トゲーム開始から所定時間が経過した場合には、その時
点でルーレットの回転を止めると共に、その表示内容に
応じた特典を付与するものと決定し(ステップS16−
18)、付与するサービス内容を遊技客に知らせる等の
報知処理を行う(ステップS16−19)。
After the auxiliary privilege game is started, it is determined whether or not there is an input signal based on the operation of the operation input unit 9 of the terminal information control device 6 which is playing the roulette game by the player. (Step S16-16) If there is no input signal from the operation input unit 9, it is determined whether or not a predetermined time period has elapsed since the start of the roulette game (step S16-17). . And
When there is an input signal from the operation input unit or when a predetermined time has elapsed from the start of the roulette game, it is determined that the rotation of the roulette is stopped at that time and the privilege according to the displayed content is given ( Step S16-
18), informing processing such as informing the customer of the service contents to be provided (step S16-19).

【0056】また、上記ステップS16−14におい
て、大当りの発生した遊技機2が無いと判定した場合に
は、既にルーレットゲームを実行中である端末情報制御
装置6が有るか否かの判定を行い(ステップS16−2
0)、ルーレット動作中の端末情報制御装置6が存した
場合には、上記ステップS16−16へ行き、ルーレッ
トゲームを進行させるのである。
If it is determined in step S16-14 that there is no gaming machine 2 having a big hit, it is determined whether or not there is a terminal information control device 6 that is already executing a roulette game. (Step S16-2
0) If there is the terminal information control device 6 that is in the roulette operation, go to step S16-16 to advance the roulette game.

【0057】上記のような各処理を行った後には、サー
ビスゲームの終了条件が成立したか否かの判定を行い
(ステップS16−21)、この終了条件が未だ満たさ
れていない場合には、そのまま一旦サービスゲーム処理
を終了する。一方、サービスゲームの終了条件が満たさ
れた場合には、サービスゲームが終了した旨の音声報知
を行ったり、当該島設備4に設けられた各遊技機1…の
端末情報制御装置6の情報表示器7に対して、サービス
ゲームの終了と結果を表示させたりするサービスゲーム
の終了処理を行う(ステップS16−22)。
After each processing as described above, it is judged whether or not the ending condition of the service game is satisfied (step S16-21). If the ending condition is not satisfied, The service game process is once ended as it is. On the other hand, when the termination condition of the service game is satisfied, a voice notification indicating that the service game is terminated or information display of the terminal information control device 6 of each gaming machine 1 provided in the island facility 4 is displayed. The service game ending process for displaying the result and the end of the service game is performed on the container 7 (step S16-22).

【0058】なお、サービスゲームの特典としてルーレ
ットゲームを行うようにした本実施例におけるサービス
ゲームの終了条件とは、例えば、所定数(例えば5台)
の遊技機2…で大当りが発生し、各遊技機2…の端末情
報制御装置6で行うルーレットゲームが全て終了するこ
とである。
The termination condition of the service game in the present embodiment in which the roulette game is played as a privilege of the service game is, for example, a predetermined number (for example, 5 units).
Is a big hit, and all the roulette games played by the terminal information control devices 6 of the respective gaming machines 2 are finished.

【0059】また、特典遊技における特定遊技情報は大
当り発生に関するものに限らず、適宜に設定して良いこ
とは勿論、サービスゲームの勝者が行うルーレットゲー
ムも大当り発生直後に行う場合に限定されるものではな
い。特に、大当りの発生を特定遊技情報とした場合に
は、サービスゲームの勝者は特別遊技に神経を集中して
いるために、ルーレットゲームへの参加を余儀なくされ
ると、遊技機2による遊技を堪能できないこととなるの
で、当該遊技機2での特別遊技が終了するまでルーレッ
トゲームの開始を保留しておき、通常の遊技状態に復帰
することに伴ってルーレットゲームを開始するようにし
ても良いし、遊技者の任意選択によって、随時ゲーム開
始できるようにしても良い。
Further, the specific game information in the bonus game is not limited to the big hit occurrence, and may be set appropriately. Of course, the roulette game played by the winner of the service game is limited to the case where the big hit is played. is not. In particular, when the occurrence of a big hit is used as the specific game information, the winner of the service game concentrates on the special game, so if the player is forced to participate in the roulette game, he or she can enjoy the game by the game machine 2. Since it cannot be done, the start of the roulette game may be suspended until the special game on the gaming machine 2 is finished, and the roulette game may be started when the normal game state is restored. Alternatively, the game may be started at any time by the player's option.

【0060】上述した特典遊技においては、ルーレット
ゲームによって、遊技客に付与する景品(カメラ,ハン
カチ,マグカップ,小型テレビ,カセットテープ等)を
決定するものとしたが、特典遊技の結果として付与され
る特典は、これら景品類に限らず、遊技機2における遊
技展開を有利ならしめるような特典を付与するようにし
ても良い。
In the award game described above, the prize (camera, handkerchief, mug, small television, cassette tape, etc.) to be given to the player is decided by the roulette game, but it is given as a result of the award game. The privilege is not limited to these prizes, and may be a privilege that makes the game development on the gaming machine 2 advantageous.

【0061】例えば、スロットマシンに代表される可変
表示機能を備えた遊技機2においては、特定の数字が3
つ揃うことで大当りが発生する遊技内容のものがあるこ
とから、大当りが発生した際に揃った数字が、遊技店で
任意に設定した“ラッキーナンバ”に該当する場合に遊
技上の制約(例えば、大当りで取得した賞球を使って遊
技を継続することを認めない等)を緩和する営業を行っ
ている遊技店においては、そのラッキーナンバを増やす
ような特典遊技を行わせることも可能である。すなわ
ち、通常では「3,5,7」の3種類の数字のみが対象
であるところを、特典遊技によって更にラッキーナンバ
の対象となる数字を増やす(例えば、「1,9」の2図
を増やしたり、「0,1,2」の2図を増やしたり等す
る)ことにより、大当りが発生した後も遊技上の制約の
無い遊技を行える可能性が高くなるという特典を遊技者
に与えるのである。
For example, in the gaming machine 2 having a variable display function represented by a slot machine, the specific number is 3
Since there are some game contents that generate big hits by matching, if there are numbers that match when the big hits correspond to "lucky numbers" arbitrarily set at the game store, restrictions on games (for example, , A game store that is operating to alleviate (for example, not allowing the player to continue the game using the prize balls obtained in the big hit), it is possible to perform a privilege game to increase the lucky number. . In other words, normally, only the three types of numbers “3, 5, 7” are targeted, but the number targeted for the lucky number is further increased by the privilege game (for example, two figures of “1, 9” are increased. Or increase the two figures of “0, 1, 2”, etc.) to give the player a privilege that the possibility of playing a game without restrictions on the game is increased even after a big hit occurs. .

【0062】また、特別遊技等において多量の賞球を獲
得した場合には、その上限値に相当する賞球を得た時点
で遊技を中断させる、所謂「打止め」を設定している遊
技店においては、サービスゲームの勝者に対してこの上
限値を更に高くしたり(例えば、通常は3000個が上
限であるところを、4000個や5000個等に引き上
げたり)、サービスゲームの開始に伴って生ずるサービ
スタイム中には、何ら制限を加えずに、サービスタイム
が終了するまで獲得賞球数に拘わらず遊技を継続可能に
する等して、特典を遊技者に与えるようにしても良い。
When a large number of prize balls are won in a special game or the like, a game shop which sets a so-called "stop" in which the game is interrupted when the prize balls corresponding to the upper limit value are obtained In (1), the upper limit value may be further increased with respect to the winner of the service game (for example, where the upper limit is usually 3000 is increased to 4000, 5000, etc.), or with the start of the service game. During the service time that occurs, the privilege may be given to the player without any limitation, for example, by allowing the game to continue regardless of the number of prize balls acquired until the service time ends.

【0063】或いは、サービスタイムの開始時に遊技を
行っていた遊技者に全てルーレットゲームを行わせ、ゲ
ーム結果に応じた景品をプレゼントするようにしても良
い。これは、サービスタイムの開始から極く短い所定時
間が経過する迄の間に、遊技実行中であることを示す特
定遊技情報が送信された遊技機2…のみを対象にしてル
ーレットゲームを行うことと実質的に同じであり、いわ
ば何れかの遊技機2…で通常通りの遊技を行っていた者
全てがサービスゲームの勝者と看做されるわけである。
よって、これもサービスゲームからルーレットゲームへ
移行する上記実施例と同様の遊技制御によって具現化で
きる。
Alternatively, all the players who are playing the game at the start of the service time may be allowed to play the roulette game and present a prize according to the game result. This is to play the roulette game only for the gaming machines 2 ... To which specific game information indicating that the game is being executed has been transmitted until the very short predetermined time has elapsed from the start of the service time. In other words, all the players who have been playing the game as usual on any of the gaming machines 2 are considered to be the winners of the service game.
Therefore, this can also be embodied by the same game control as that of the above-described embodiment in which the service game shifts to the roulette game.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
店における遊技制御システムによれば、特典遊技開始条
件が満たされた後、特典遊技終了条件が満たされるまで
の間、特典遊技制御手段が各遊技機からの特定遊技遊技
情報の出力判定を行い、この間に特定遊技情報を出力し
た遊技機の固有情報に基づいて特典付与対象機が各々記
憶保持されるので、遊技店員が個別に特典付与対象機を
特定する必要が無く、遊技店員に負担を掛けずに特典遊
技を行うことが可能になる。
As described above, according to the game control system in the game store according to the present invention, the privilege game control means is operated after the privilege game start condition is satisfied and until the privilege game end condition is satisfied. Determines the output of specific game information from each gaming machine, and during this period, each privilege-granting machine is stored and held based on the unique information of the gaming machine that has output the specific game information. It is not necessary to specify the granting target machine, and the privilege game can be performed without burdening the game shop staff.

【0065】また、各特典付与対象機の端末情報表示装
置の情報表示部には、当該遊技機が特典付与対象機であ
る旨の表示が行われるので、特典遊技の開始後に特定遊
技情報の出力条件となる遊技状態が発生した遊技機で遊
技をしている遊技者は、当該遊技機が特典付与対象機と
なったか否かを明瞭に判別できるので、遊技店と無用の
トラブルを生ずることもない。
Further, since the information display section of the terminal information display device of each privilege granting machine displays that the gaming machine is a privilege granting machine, output of specific game information after the start of the privilege game. Since a player playing a game on a gaming machine in which a condition gaming condition has occurred can clearly determine whether or not the gaming machine is a privilege granting machine, it may cause unnecessary trouble with the gaming shop. Absent.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技店内における遊技制御システムの構成概要
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of a game control system in a game store.

【図2】端末情報制御装置の前面パネルの概略構成を示
す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a schematic configuration of a front panel of the terminal information control device.

【図3】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群
より成る遊技制御システムの概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a game control system including a management control device, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図4】島設備に島設備情報制御装置を備える遊技店内
における遊技制御システムの構成概要を示す斜視図であ
る。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of a game control system in a game store provided with an island facility information control device in the island facility.

【図5】管理制御装置と島設備情報制御装置群と端末情
報制御装置群と遊技機群より成る遊技制御システムの概
略ブロック図である。
FIG. 5 is a schematic block diagram of a game control system including a management control device, an island facility information control device group, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図6】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a terminal information control device.

【図7】島設備情報制御装置の概略構成を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram showing a schematic configuration of an island facility information control device.

【図8】管理制御装置が行う遊技制御に関連した動作の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of operations related to game control performed by the management control device.

【図9】島設備情報制御装置が行う遊技制御に関連した
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of operations related to game control performed by the island facility information control device.

【図10】島設備情報制御装置が行うサービスゲーム処
理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a service game process performed by the island facility information control device.

【図11】(a)サービスゲームの開始に関する情報を
表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図であ
る。 (b)特典付与対象機に関する情報を表示中の端末情報
制御装置の表示部の概略正面図である。 (c)付与される特典に関する情報を表示中の端末情報
制御装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 11A is a schematic front view of the display unit of the terminal information control device that is displaying information regarding the start of a service game. (B) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying the information regarding the privilege provision target machine. (C) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying the information regarding the privilege provided.

【図12】島設備情報制御装置が行うサービスゲーム処
理の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing another example of the service game processing performed by the island facility information control device.

【図13】ルーレットゲーム式の補助特典遊技を実行中
の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 13 is a schematic front view of the display unit of the terminal information control device during execution of a roulette game type auxiliary privilege game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理制御装置 2 遊技機 4 島設備 6 端末情報制御装置 7 情報表示器 12 特典遊技制御手段 1 Management Control Device 2 Gaming Machine 4 Island Equipment 6 Terminal Information Control Device 7 Information Display 12 Benefit Game Control Means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いた遊技が可能で、実行中
の遊技状態に関連した遊技情報を出力可能な遊技機と、 遊技店内に設置された多数の遊技機に各々対応して設け
られ、種々の情報を可視表示可能な情報表示部を備える
端末情報制御装置と、 複数の遊技機群からの遊技情報を受信することが可能
で、予め定めた特典遊技開始条件が満たされることを条
件に、遊技機から出力される遊技情報の中から特に定め
た特定遊技情報の受信判定を開始し、予め定めた特典遊
技終了条件が満たされる前に特定遊技情報を出力した遊
技機の固有情報を特典付与対象機として記憶保持すると
共に、少なくとも特典付与対象機となった遊技機の端末
情報制御装置にはその旨の表示を行わせる特典遊技制御
手段と、 からなることを特徴とする遊技店における遊技制御シス
テム。
1. A game machine capable of playing a game using a game medium and capable of outputting game information related to a game state being executed, and a game machine installed in a game store, respectively. , A terminal information control device having an information display unit capable of visually displaying various information, and receiving game information from a plurality of gaming machines, provided that a predetermined privilege game start condition is satisfied In addition, the unique information of the gaming machine that has output the specific gaming information before starting the reception determination of the specific gaming information that has been specifically determined from the gaming information output from the gaming machine and before the predetermined privilege game end condition is satisfied. In a gaming shop, the memory is stored as a privilege granting target machine, and at least a privilege game control means for causing the terminal information control device of the gaming machine that is the privilege granting target to display a message to that effect. Play Technique control system.
【請求項2】 上記特典遊技制御手段は、複数の遊技機
列より成る島設備毎に設けられて、当該島設備内の遊技
機群と各種情報の授受が可能な島設備情報制御装置に含
まれるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊
技店における遊技制御システム。
2. The privilege game control means is provided for each island facility composed of a plurality of gaming machines, and is included in an island facility information control device capable of exchanging various information with a gaming machine group in the island facility. The game control system in a game store according to claim 1, wherein the game control system is a game control system.
【請求項3】 上記特典遊技制御手段は、遊技店におけ
る全ての遊技機を統括的に管理する管理制御装置に含ま
れるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技
店における遊技制御システム。
3. The game control in the game shop according to claim 1, wherein the privilege game control means is included in a management control device that comprehensively manages all the game machines in the game shop. system.
【請求項4】 上記特典遊技制御手段は、特典付与対象
機の端末情報制御装置の情報表示機能を用いた補助特典
遊技を行わせ、遊技結果に応じた特典を付与するものと
したことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項
に記載の遊技店における遊技制御システム。
4. The privilege game control means is configured to perform an auxiliary privilege game using the information display function of the terminal information control device of the privilege granting target machine, and grant the privilege according to the game result. The game control system in the game store according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 上記特典遊技制御手段が判定する特定遊
技情報は、比較的短時間に多くの遊技利益を獲得可能な
特別遊技状態へ移行するための移行条件が成立した特別
遊技発生情報であることを特徴とする請求項1〜請求項
4の何れか1項に記載の遊技店における遊技制御システ
ム。
5. The specific game information determined by the privilege game control means is special game occurrence information in which a transition condition for transitioning to a special game state in which a large amount of game profit can be obtained in a relatively short time is satisfied. The game control system in a game shop according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
【請求項6】 上記特典遊技制御手段が判定する特定遊
技情報は、遊技媒体を用いた遊技を実行中である事を示
す遊技機稼動情報であることを特徴とする請求項1〜請
求項4の何れか1項に記載の遊技店における遊技制御シ
ステム。
6. The specific game information determined by the privilege game control means is game machine operation information indicating that a game using a game medium is being executed. A game control system in the game store according to any one of 1.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315950A (en) * 2001-04-20 2002-10-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Game medium dispenser, game machine, and pachinko parlor system
JP2008061933A (en) * 2006-09-11 2008-03-21 Daikoku Denki Co Ltd GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME DATA DISPLAY SYSTEM

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