JPH0817852B2 - Video game console - Google Patents
Video game consoleInfo
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- JPH0817852B2 JPH0817852B2 JP4031437A JP3143792A JPH0817852B2 JP H0817852 B2 JPH0817852 B2 JP H0817852B2 JP 4031437 A JP4031437 A JP 4031437A JP 3143792 A JP3143792 A JP 3143792A JP H0817852 B2 JPH0817852 B2 JP H0817852B2
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- JP
- Japan
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- prism
- video game
- eyepiece
- game machine
- isosceles
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Links
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Description
【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、携帯用テレビゲーム機
の中でも、双眼鏡のように覗いて見るテレビゲーム機の
構造に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a structure of a portable video game machine, such as a video game machine, which looks like binoculars.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の形態用のテレビゲーム機は、手に
もってゲ−ム機表面に設けた画面を見ながら、表面にあ
る操作部を操作しながらプレイを楽しむ形式であった。2. Description of the Related Art A conventional video game machine is of a type in which a player enjoys playing while watching a screen provided on the surface of the game machine and operating an operation unit on the surface.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上述の形態用のテレビ
ゲーム機では、室内でプレイする分には画面に十分な明
るさが得られるが、戸外では外光の方が明るい場合が多
いので画面の輝度を上げても対応しきれずに見ずらくな
ってしまうことがあった。そこで、上記の課題を解決す
べく双眼鏡の様なスタイルで接眼部を設け、そこから覗
き込んで画面を見ることで不要な外光の入射を防ぐため
の構造を提供することにある。In the video game machine of the above-described form, the brightness of the screen is sufficient for playing indoors, but the outside light is often brighter outside the screen. Even if the brightness of was increased, it could not be supported and it became difficult to see. Therefore, an object is to provide a structure for preventing unwanted external light from entering by providing an eyepiece in the style of binoculars and looking into the eyepiece to look at the screen in order to solve the above problems.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】少なくと略矩形体のボデ
ィの平面上であって両手にもったとき、それぞれの手の
指先があたる適切な位置に操作ボタンと十字方向キーを
設けてある。コンピュータゲーム用のソフトウェアが内
蔵されたROMカートリッジである外部記憶装置を接続
するためのコネクタの接続部をボディの一部に設けてあ
る。An operation button and a cross-direction key are provided at appropriate positions on the plane of at least a substantially rectangular body when both hands are held by the fingers of the respective hands. A connecting portion of a connector for connecting an external storage device, which is a ROM cartridge containing software for computer games, is provided in a part of the body.
【0005】さらに該ボデイの側面に両眼の接眼部を設
け、該ボディ内部の接眼部内側にそれぞれ接眼レンズを
設け、該ボディの内部中央には、二等辺の挟む角度が略
45度の二等辺三角柱のプリズムが三角形の底辺を接眼
部側にして設け、該プリズムの三角形の底辺面には小型
の映像表示部の映像表示面を該プリズムに向けて設け、
接眼部から接眼レンズを介したボディ内部には、視線を
該プリズムの対面する二等辺面に直角に反射させる角度
にそれぞれミラーを設けたテレビゲーム機としてある。Further, eyepieces for both eyes are provided on the side surfaces of the body, eyepieces are provided inside the eyepieces inside the body, and an angle between the isosceles is approximately 45 degrees at the center of the inside of the body. The isosceles prism of the prism is provided with the base of the triangle on the eyepiece side, and the image display surface of the small image display unit is provided on the base of the triangle of the prism facing the prism.
Inside the body from the eyepiece section through the eyepiece lens, there is provided a video game machine in which mirrors are provided at an angle for reflecting the line of sight at a right angle to the isosceles surface facing the prism.
【0006】[0006]
【作用】上記構成よる作用を述べると、遊戯者は双眼鏡
を覗くようにしてテレビゲーム機を両手に持ったとき
に、両手の指先がそれぞれ操作ボタン及び十字方向キー
を操作できるようになっている。遊戯者は外部記憶装置
であるROMカートリッジをテレビゲーム機のコネクタ
接続部から接続する。Describing the operation of the above structure, when the player holds the video game machine in both hands by looking through the binoculars, the fingertips of both hands can operate the operation buttons and the cross direction keys, respectively. . The player connects a ROM cartridge, which is an external storage device, from the connector connecting portion of the video game machine.
【0007】接眼部からテレビゲーム機を覗いて、映像
表示部の映像を見ることになる。操作者の眼に入る映像
の光学的経路を映像表示部からみると次のようになる。
まず、映像表示部の映像はプリズムの底辺面からプリズ
ム内に入射し、プリズムの二等辺面で内部反射する。そ
の内部反射した映像のうち反対側の二等辺面からプリズ
ムの外部に出る。プリズムの二等辺面から外部に出てき
た映像のうち、二等辺面から直角に出てきた映像はミラ
ーで眼の方向に反射し、接眼レンズを介して眼に入るの
である。The image on the image display section is viewed by looking into the video game machine from the eyepiece section. The optical path of the image that enters the operator's eyes is as follows when viewed from the image display unit.
First, the image on the image display unit enters the prism from the bottom surface of the prism and is internally reflected by the isosceles surface of the prism. Out of the internally reflected image, the isosceles surface on the opposite side goes out of the prism. Of the images that have emerged from the isosceles surface of the prism to the outside, the images that have emerged at a right angle from the isosceles surface are reflected by the mirror toward the eye and enter the eye through the eyepiece lens.
【0008】[0008]
【実施例】図1は、本願の双眼鏡型のテレビゲーム機の
使用状態図であり、遊戯者30は両手31にテレビゲー
ム機1をもって双眼鏡を覗くようにしながら、プレイを
楽しむものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a diagram showing the state of use of a binocular type video game machine of the present application, in which a player 30 enjoys playing while holding the video game machine 1 in both hands 31 and looking through the binoculars.
【0009】図2は本願のテレビゲーム機の外観斜視図
を示し、矩形のボディを有し、ゲームソフトウェアが内
蔵されたROMカートリッジ2がボディの平面奥側辺の
中央を切欠する矩形段差部3に差し込まれている。そし
て双眼鏡の如く手前側には2つの接眼部4l、4rがあ
り、その間には目幅調整つまみ5が設けられ、平面部の
接眼部近くの中央には焦点調整つまみ6がある。FIG. 2 is an external perspective view of the video game machine of the present application, in which a ROM cartridge 2 having a rectangular body and containing game software is notched in the center of the back side of the body to form a rectangular step portion 3. Is plugged into. Like the binoculars, there are two eyepieces 4l and 4r on the front side, a width adjustment knob 5 is provided between them, and a focus adjustment knob 6 is provided in the center near the eyepiece on the flat surface.
【0010】図3に双眼鏡型のテレビゲーム機の底面図
を示すと、左側の接眼部4l近くには十字方向キー7が
配置され、右側の接眼部4r近くには2つの操作ボタン
8a、8bが配置してあり、奥側中央にはスピーカ9が
設けられている。十字方向キー7及び操作ボタン8a、
8bの位置は、遊戯者30が両手31にテレビゲーム機
1をもって双眼鏡を覗くようしたとき、自然に両手の指
先がそれらの操作部分に触れるように配置され、テレビ
ゲーム機1を覗きながらでも操作が可能にしてある。遊
戯者は接眼部4l、4rに眼をあててテレビゲーム映像
を見て、スピーカ9から効果音を聞き、十字方向キー7
及び操作ボタン8a、8bを操作してゲームを楽しむの
である。FIG. 3 shows a bottom view of the binoculars type video game machine. The cross key 7 is arranged near the left eyepiece 4l, and the two operation buttons 8a are arranged near the right eyepiece 4r. , 8b are arranged, and a speaker 9 is provided in the center on the back side. Cross direction key 7 and operation button 8a,
The position of 8b is arranged so that when the player 30 looks into the binoculars with the video game machine 1 in both hands 31, the fingertips of both hands naturally touch the operation parts thereof, and the operation is performed while looking into the video game machine 1. Is possible. The player puts his eyes on the eyepieces 4l and 4r to watch the video game image, hears the sound effect from the speaker 9, and presses the cross key 7
And the operation buttons 8a and 8b are operated to enjoy the game.
【0011】図4に双眼鏡型のテレビゲーム機の内部概
略斜視図を示すと、各接眼部の内側には目幅調整及び焦
点調整をする調整機構10が設けられている。該調整機
構10は目幅調整つまみ5及び焦点調整つまみ6にて接
眼レンズ11を前後及び左右に移動させる機構である。FIG. 4 shows a schematic perspective view of the inside of a binocular type video game machine. Inside each eyepiece, an adjusting mechanism 10 for adjusting the eye width and the focus is provided. The adjusting mechanism 10 is a mechanism for moving the eyepiece lens 11 back and forth and left and right by the eye width adjusting knob 5 and the focus adjusting knob 6.
【0012】接眼レンズ11の前方の本体内部には、そ
れぞれ方形のミラー12、12が設けられ、該ミラーの
反射面は正面を見る視線が該ミラー12、12にて本体
中央に方向に反射するような角度で垂設してある。本体
部の中央には、二等辺の挟む角度が略45度の二等辺三
角柱のプリズム13が三角形の底辺を顔側にして垂設さ
れている。前記ミラー12、12により反射された視線
が該プリズムの13二等辺面に直角に入射して、反対側
の二等辺面にて内部反射して底辺面に入射する。該プリ
ズム13の底辺面にはLCD(リキッド クリスタル
ディスプレイ)からなる小型の映像表示部14の表示面
が設けられている。Inside the main body in front of the eyepiece 11, rectangular mirrors 12, 12 are provided, respectively, and the reflection surfaces of the mirrors are such that the line of sight looking at the front is reflected by the mirrors 12, 12 toward the center of the main body. It is erected at such an angle. In the center of the main body, an isosceles prism 13 having an isosceles angle of about 45 degrees is vertically installed with the bottom of the triangle facing the face. The line of sight reflected by the mirrors 12, 12 is incident on the isosceles surface 13 of the prism at a right angle, is internally reflected by the isosceles surface on the opposite side, and is incident on the bottom surface. An LCD (liquid crystal) is provided on the bottom surface of the prism 13.
A display surface of a small-sized image display unit 14 including a display) is provided.
【0013】ミラー12、12及びプリズム13の上側
には、矩形段差部3を除いた平面にテレビゲーム用の電
子回路基板15が設けられており、矩形段差部3の奥側
は開口しており電子回路基板上に図示しないROMカー
トリッジを接合するためのコネクタ15aが矩形段差部
側に向けて取り付けられている。図4においては、電子
回路基板14、及びコネクタ14aの一部の切欠図を描
いてある。Above the mirrors 12, 12 and the prism 13, an electronic circuit board 15 for a video game is provided on a plane excluding the rectangular step portion 3, and the rear side of the rectangular step portion 3 is open. A connector 15a for joining a ROM cartridge (not shown) is mounted on the electronic circuit board toward the rectangular step portion side. In FIG. 4, a cutaway view of a part of the electronic circuit board 14 and the connector 14a is drawn.
【0014】図5に調整機構の分解斜視図を示す。調整
機構10は接眼レンズ11を左右に移動して目幅調整
し、また前後に移動して焦点調整をする機構である。FIG. 5 shows an exploded perspective view of the adjusting mechanism. The adjustment mechanism 10 is a mechanism that moves the eyepiece lens 11 left and right to adjust the eye width, and also moves back and forth to adjust the focus.
【0015】接眼レンズ11は、方形枠体16の中央に
填めらており、該方形枠体16の上面は辺に沿って凸部
16aが設けられいる。該方形体16はガイド枠17に
摺動自在に摺接されている。該ガイド枠17は断面がコ
字状で長さは両眼の幅より長く、該方形枠体の凸部16
aに嵌合する17a溝が下側に設けてあり、ガイド枠1
7の上面の左右2ケ所には前後方向に凸部17bが設け
られ、該凸部17bは図示しないボディ上面の前後方向
に設けた凹溝に嵌合摺動する。ガイド枠17の中央には
雄ネジ18が前後方向に螺合し、該雄ネジ18は接眼部
側で焦点調整つまみ6を固着し、雄ネジ18の両端はボ
ディに回転自在に保持さている。方形枠体16の下辺部
には左右2ケ所の前後方向に凹溝16bが設けられてい
る。The eyepiece lens 11 is fitted in the center of a rectangular frame 16 and the upper surface of the rectangular frame 16 is provided with a convex portion 16a along the side. The rectangular body 16 is slidably slidably contacted with a guide frame 17. The guide frame 17 has a U-shaped cross section and a length longer than the width of both eyes.
The 17a groove that fits in a is provided on the lower side, and the guide frame 1
Protrusions 17b are provided in the front-rear direction at two positions on the left and right of the upper surface of 7, and the protrusions 17b are fitted and slid into concave grooves provided in the front-rear direction on the upper surface of the body (not shown). A male screw 18 is screwed in the center of the guide frame 17 in the front-rear direction. The male screw 18 has a focus adjusting knob 6 fixed on the eyepiece side, and both ends of the male screw 18 are rotatably held by the body. . On the lower side of the rectangular frame 16, two grooves 16b are provided in the front-rear direction on the left and right.
【0016】該方形枠体16の下側には矩形の支持台1
9、20が位置しており、該支持台上には方形枠体の凹
溝16aに嵌合摺動する凸部19a、20aが前後方向
に設けてある。また方形枠体16の下側には左右方向に
凹溝19b、20bが設けられ、図示していないボディ
の左右方向に設けた凸部に嵌合摺動する。A rectangular support 1 is provided below the rectangular frame 16.
9 and 20 are located, and convex portions 19a and 20a that fit and slide in the concave groove 16a of the rectangular frame are provided on the support base in the front-rear direction. Further, concave grooves 19b, 20b are provided in the left-right direction on the lower side of the rectangular frame body 16, and the concave grooves 19b, 20b are fitted and slid on convex portions provided in the left-right direction of a body (not shown).
【0017】幅調整つまみ5の支軸21には支持台1
9、20平面にてピニオン歯車22を固着してある。該
支持台19、20の対面する溝壁にはラックベルトが互
いに向き合ってたラック19c、20cが設けてあり、
該ラック19c、20cは該ピニオン歯車22の前後に
それぞれ噛合する。The support base 1 is attached to the support shaft 21 of the width adjusting knob 5.
The pinion gear 22 is fixed on the 9 and 20 planes. Racks 19c and 20c having rack belts facing each other are provided on the facing groove walls of the supporting bases 19 and 20.
The racks 19c and 20c mesh with the front and rear of the pinion gear 22, respectively.
【0018】以上述べた調整機構10の調整方法を説明
すると、まず目幅を調整するには操作者がテレビゲーム
機を手にしてテレビゲーム機のスイッチを入れて接眼部
に両目をあてる。そして、内部を覗きながら目幅調整つ
まみ5を回すことにより、ピニオン歯車22に噛合する
ラック19c、20cが左右に送られる。それにより支
持台19、20を適切な目幅位置に動かし、支持台に嵌
合する方形枠体16をガイド枠17に摺動させて左右に
動かし接眼レンズ11の左右位置を合わせるのである。
ガイド枠17が前後に移動し、ガイド枠17に保持され
た方形枠体16の接眼レンズ11が前後に移動し、これ
により遊戯者の視線の目幅を合わせることが可能であ
る。To explain the adjusting method of the adjusting mechanism 10 described above, first, in order to adjust the eye width, the operator holds the video game machine in his hand, turns on the switch of the video game machine, and puts his eyes on the eyepieces. Then, by turning the eye width adjusting knob 5 while looking inside, the racks 19c, 20c meshing with the pinion gear 22 are fed to the left and right. As a result, the supports 19 and 20 are moved to appropriate eye-spacing positions, and the rectangular frame 16 fitted to the supports is slid on the guide frame 17 and moved left and right to align the left and right positions of the eyepiece lens 11.
The guide frame 17 moves back and forth, and the eyepiece lens 11 of the rectangular frame body 16 held by the guide frame 17 moves back and forth, whereby the eyesight of the player can be adjusted.
【0019】次に焦点を調整するには、操作者が焦点調
整つまみ6を回すことにより、雄ネジ18に螺合するガ
イド枠17が前後に動き、該ガイド枠17は方形枠体1
6を支持台19、20の凸部19a、20a上で前後に
移動させることによって、方形枠体に填められた接眼レ
ンズを前後に動かして焦点調整を行なうのである。Next, in order to adjust the focus, the operator turns the focus adjusting knob 6 to move the guide frame 17 screwed into the male screw 18 back and forth, and the guide frame 17 is moved to the rectangular frame 1.
By moving 6 on the convex portions 19a and 20a of the support bases 19 and 20 back and forth, the eyepiece lens fitted in the rectangular frame is moved back and forth to adjust the focus.
【0020】図6に双眼鏡型のテレビゲーム機の内部平
面図を示す。接眼レンズ11、ミラー12、12、プリ
ズム13、映像表示部14の光学系の構成により、遊戯
者30は、その両眼32を接眼部4l、4rにあてテレ
ビゲーム機内部を覗き、接眼レンズ11、11を介し
て、眼前にある其々のミラー12、12を見ることにな
り、該ミラー12、12では視線をプリズム13の二等
辺面に直角に入射させ、該プリズム13では反対側の二
等辺面でその視線を内部反射してプリズムの底辺面に入
射させ、該プリズムの底辺面に設けられた映像表示部1
4の映像を両眼で見ることになる。プリズムには視線が
直角に入射するため、入射面で分光することがない。FIG. 6 shows an internal plan view of a binocular type video game machine. Due to the configuration of the optical system of the eyepiece lens 11, the mirrors 12, 12, the prism 13, and the image display unit 14, the player 30 looks at the inside of the video game machine with his eyes 32 at the eyepiece units 4l, 4r. Each of the mirrors 12 and 12 in front of the eyes is seen through the lenses 11 and 11, and the line of sight is made to enter the isosceles surface of the prism 13 at a right angle at the mirrors 12 and 12, and the mirror 13 at the opposite side. The line of sight is internally reflected by the isosceles surface and is incident on the bottom surface of the prism, and the image display unit 1 is provided on the bottom surface of the prism.
You will see the image of 4 with both eyes. Since the line of sight enters the prism at a right angle, there is no spectral separation at the entrance surface.
【0021】言換えると、映像表示部13に映し出され
た画像は、プリズムの二等辺面で内部反射する。そして
右側面で内部反射した画面は左眼の前のミラー12に映
り込み、左側面で内部反射した画面は右眼の前のミラー
12に映り込む。それぞれのミラーに映った画像を、接
眼レンズ11、11を介して見ることで画像がひとつに
見えるのである。In other words, the image displayed on the image display unit 13 is internally reflected by the isosceles surface of the prism. The screen internally reflected by the right side surface is reflected on the mirror 12 in front of the left eye, and the screen internally reflected by the left side surface is reflected on the mirror 12 in front of the right eye. By viewing the images reflected on the respective mirrors through the eyepiece lenses 11 and 11, the images can be seen as one.
【0022】次に遊戯方法を説明すると操作者は予め用
意されているROMカートリッジをコネクタ15aに差
し込み、スイッチを入れて電子回路を起動させ、映像表
示部を見ながら、本体裏面の操作ボタン及び十字方向キ
ーを操作しながらゲームを進めて行くのである。To explain the playing method, the operator inserts a ROM cartridge prepared in advance into the connector 15a, turns on the switch to activate the electronic circuit, and while observing the image display section, the operation button and cross on the back of the main body. The game progresses while operating the direction keys.
【0023】さらに図示していないが、電源、スイッ
チ、輝度調整つまみ、サウンド調整ツマミが取りつけて
ある。また接眼レンズ12はフレネルレンズでもよい。Although not shown, a power source, a switch, a brightness adjusting knob, and a sound adjusting knob are attached. Further, the eyepiece lens 12 may be a Fresnel lens.
【0024】[0024]
【発明の効果】以上説明したように本発明のテレビゲー
ム機は、双眼鏡の様なスタイルで接眼部を設け、そこか
ら覗き込んで画面を見ることで不要な外交の入射を防ぐ
ことができ、戸外の明るい場所でも映像が見ずらくなる
ことがなく、また接眼レンズの調整機構を備えているの
で、両眼で視線を無理なく自然な形で映像を見ることが
できるので眼が疲れることが少ない。さらに光学系の部
品点数が少なくできコンパクトにして軽量な構造を提供
している。As described above, the video game machine of the present invention is provided with an eyepiece in the style of binoculars, and it is possible to prevent unwanted diplomatic incidence by looking into the eyepiece and looking at the screen. Also, the image does not become difficult to see even in bright places outdoors, and since the eyepiece adjustment mechanism is provided, it is possible to see the image in a natural way without bothering the eyes and tired eyes. Less is. In addition, it provides a compact and lightweight structure with a reduced number of optical system components.
【図1】本願の双眼鏡型のテレビゲーム機の使用状態図
である。FIG. 1 is a diagram showing a usage state of a binocular video game machine according to the present application.
【図2】本願のテレビゲーム機の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the video game machine of the present application.
【図3】双眼鏡型のテレビゲーム機の内部概略斜視図で
ある。FIG. 3 is a schematic perspective view of the inside of a binocular type video game machine.
【図4】双眼鏡型のテレビゲーム機の内部概略斜視図で
ある。FIG. 4 is a schematic perspective view of the inside of a binocular type video game machine.
【図5】調整機構の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of an adjusting mechanism.
【図6】双眼鏡型のテレビゲーム機の内部平面図であ
る。FIG. 6 is an internal plan view of a binocular type video game machine.
1…テレビゲーム機 2…ROMカートリッジ 3…矩形段差部 4l、4r…接眼部 5…目幅調整つまみ 6…焦点調整つまみ 7…十字方向キー 8a、8b…操作ボタン 9…スピーカ 10…調整機構 11…接眼レンズ 12…ミラー 13…プリズム 14…映像表示部 15…電子回路基板 16…方形枠体 17…ガイド 18…雄ネジ 19、20…支持台 21…支軸 22…ピニオン歯車 30…遊戯者 1 ... Video game machine 2 ... ROM cartridge 3 ... Rectangular step 4l, 4r ... Eyepiece 5 ... Eye width adjustment knob 6 ... Focus adjustment knob 7 ... Cross direction key 8a, 8b ... Operation button 9 ... Speaker 10 ... Adjustment mechanism 11 ... Eyepiece lens 12 ... Mirror 13 ... Prism 14 ... Image display section 15 ... Electronic circuit board 16 ... Rectangular frame 17 ... Guide 18 ... Male screw 19, 20 ... Support stand 21 ... Spindle 22 ... Pinion gear 30 ... Player
Claims (1)
切な位置に操作ボタンと十字方向キーを設け、外部記憶
装置接続のための接続部をボディの一部に設け、 さらに該ボデイの側面に両眼の接眼部を設け、該ボディ
内部の接眼部内側にそれぞれ接眼レンズを設け、該ボデ
ィの内部中央には、二等辺の挟む角度が略45度の二等
辺三角柱のプリズムが三角形の底辺を接眼部側にして設
け、 該プリズムの三角形の底辺面には小型の映像表示部の映
像表示面を該プリズムに向けて設け、 接眼部から接眼レンズを介したボディ内部には、視線を
該プリズムの対面する二等辺面に直角に反射させる角度
にそれぞれミラーを設けた特徴とするテレビゲーム機。1. An operation button and a cross key are provided at appropriate positions on a plane of at least a substantially rectangular body, and a connecting portion for connecting an external storage device is provided at a part of the body. Eyepieces for both eyes are provided on the side surfaces, eyepieces are provided inside the eyepieces inside the body, and an isosceles prism having an isosceles angle of about 45 degrees is provided at the center of the inside of the body. The triangle base is provided on the eyepiece side, and the triangle base of the prism is provided with the image display surface of the small-sized image display unit facing the prism, and from the eyepiece to the inside of the body through the eyepiece. Is a video game machine characterized in that a mirror is provided at an angle that reflects the line of sight at a right angle to the isosceles surface facing the prism.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP4031437A JPH0817852B2 (en) | 1992-01-22 | 1992-01-22 | Video game console |
Applications Claiming Priority (1)
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JP4031437A JPH0817852B2 (en) | 1992-01-22 | 1992-01-22 | Video game console |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPH05192448A JPH05192448A (en) | 1993-08-03 |
JPH0817852B2 true JPH0817852B2 (en) | 1996-02-28 |
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JP4031437A Expired - Lifetime JPH0817852B2 (en) | 1992-01-22 | 1992-01-22 | Video game console |
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JP (1) | JPH0817852B2 (en) |
Cited By (2)
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JP2007202778A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | Virtual life character rearing apparatus |
JP2007202777A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | Virtual life character rearing apparatus |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH08136853A (en) * | 1994-11-08 | 1996-05-31 | Nintendo Co Ltd | Binocular viewing image display device |
-
1992
- 1992-01-22 JP JP4031437A patent/JPH0817852B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007202778A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | Virtual life character rearing apparatus |
JP2007202777A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | Virtual life character rearing apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPH05192448A (en) | 1993-08-03 |
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