JPH08168545A - Exercise toys - Google Patents
Exercise toysInfo
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- JPH08168545A JPH08168545A JP6315079A JP31507994A JPH08168545A JP H08168545 A JPH08168545 A JP H08168545A JP 6315079 A JP6315079 A JP 6315079A JP 31507994 A JP31507994 A JP 31507994A JP H08168545 A JPH08168545 A JP H08168545A
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- sensor box
- sensor
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 パンチ或いはキックの大きさを評価する音声
を発することができる運動玩具を提供する。
【構成】 樹脂材で形成した半球状センサーボックス1
と、このセンサーボックス1の底面に装着した重り2
と、センサーボックス1の切断面に連結した風船状の標
的3と、センサーボックス1に設けた加速度センサ11
と、この加速度センサ11の検出信号の大きさをディジ
タル符号に変換するAD変換器と、このAD変換器の変
換出力がアドレス端子に与えられて標的3に与えた衝撃
の大きさを評価する音声データを出力する音声データメ
モリ13と、この音声データを音として放音する拡声装
置15とによって構成される。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide an exercise toy capable of producing a sound for evaluating the size of a punch or a kick. [Constitution] Hemispherical sensor box 1 made of resin material
And the weight 2 attached to the bottom of this sensor box 1.
A balloon-shaped target 3 connected to the cut surface of the sensor box 1, and an acceleration sensor 11 provided in the sensor box 1.
And an AD converter for converting the magnitude of the detection signal of the acceleration sensor 11 into a digital code, and a voice for evaluating the magnitude of the impact given to the target 3 by the conversion output of the AD converter given to the address terminal. It is composed of a voice data memory 13 for outputting data and a loudspeaker 15 for emitting the voice data as a sound.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は例えばパンチ、キック
用玩具等と呼ばれる運動用玩具に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to exercise toys such as punch and kick toys.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来よりビニール等で作られ空気圧で脹
らまされた標的に重りを装着し、標的を起上がり小法師
のように起立させ、この標的にパンチ或いはキックを与
えて標的を倒して遊ぶパンチ、キック用玩具がある。2. Description of the Related Art Conventionally, a weight is attached to a target made of vinyl or the like and inflated by air pressure, and the target is lifted to stand up like a Koboshi, and a target is punched or kicked to defeat the target. There are punch and kick toys to play with.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】従来のパンチ、キック
用玩具は単にパンチ或いはキックを与えるとその強度に
応じて倒れる動作を行うものであった。このためすぐに
飽きてしまうと言う欠点がある。この発明の目的は長期
にわたって飽きることなく遊ぶことができる運動用玩具
を提供しようとするものである。In the conventional punch and kick toys, when a punch or kick is simply given, the toy is tilted according to its strength. For this reason, there is a drawback that you get tired soon. An object of the present invention is to provide an exercise toy that can be played for a long time without getting tired.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】この発明では起上がり小
法師のような標的によって構成されるパンチ、キック用
玩具において、標的内に加速度センサを設け、この加速
度センサによって標的に与えられる衝撃を検出する。加
速度センサによって検出された検出信号はAD変換器に
与えられ、AD変換器によって衝撃の強度を複数の区分
に分類してAD変換する。強度別に分類されたAD変換
出力は音声メモリにアドレス信号として与えられ、音声
メモリの音声データ記憶領域をアクセスする。音声デー
タ記憶領域がアクセスされることにより、そのアクセス
された音声データ記憶領域から音声データを読み出す。
読み出された音声データをDA変換し、拡声装置で音と
して放音させ、例えば非常に強かった場合は例えば「ま
いった」、単に強い場合は「やるな」、中程度の場合は
「まだまだ」、弱い場合は「ちょろいぜ」等と放音させ
パンチ或いはキック力を音声で判定させる。According to the present invention, in a toy for punching and kicking constituted by a target such as a rising up lawmaker, an acceleration sensor is provided in the target and the impact given to the target is detected by the acceleration sensor. To do. The detection signal detected by the acceleration sensor is given to the AD converter, and the AD converter classifies the impact intensity into a plurality of sections and performs AD conversion. The AD conversion outputs classified by intensity are given to the voice memory as address signals to access the voice data storage area of the voice memory. When the voice data storage area is accessed, the voice data is read from the accessed voice data storage area.
The read audio data is DA converted, and the sound is emitted as a sound by the loudspeaker. For example, when it is very strong, it is "mighty", when it is just strong, it is "do not do", and when it is medium, "it is still". If it is weak, a sound such as "Choroize" is emitted and the punch or kick force is judged by voice.
【0005】このようなパンチ力或いはキック力を判定
することにより、打ち方を研究したり、打つ位置を変え
たりして、少しでも強力なパンチ或いはキック力を与え
ることができるように、練習を行うことができる。従っ
て飽きることなく遊ぶことができる。By determining the punching force or the kicking force as described above, it is necessary to practice so that the punching force or the kicking force can be given as much as possible by studying how to hit or changing the hitting position. It can be carried out. Therefore, you can play without getting tired.
【0006】[0006]
【実施例】図1乃至図4にこの発明による運動用玩具の
実施例を示す。図中1はセンサーボックスを示す。この
センサーボックス1は例えば樹脂材によって半球状に形
成される。半球状の底面に重り2を装着し、どのような
姿勢に倒れても半球の切断面が上向きの姿勢に復帰する
ように構成する。半球状の切断面には例えばビニールの
ようなシートで形成され空気圧で脹らまされた標的3を
装着する。つまり標的3は人の手でパンチしたり、足で
キックしても痛くないように作られる。標的3の形状は
人でも動物でもよい。標的3とセンサーボックス1とは
隔壁で遮蔽され、標的3を脹らませた空気がセンサーボ
ックス1から洩れないようにしている。1 to 4 show an embodiment of an exercise toy according to the present invention. In the figure, 1 indicates a sensor box. The sensor box 1 is made of, for example, a resin material in a hemispherical shape. The weight 2 is attached to the bottom surface of the hemisphere so that the cut surface of the hemisphere returns to the upward posture regardless of any posture. On the hemispherical cut surface, a target 3 formed of a sheet such as vinyl and inflated by air pressure is attached. In other words, the target 3 is made so that it does not hurt even if it is punched by a human hand or kicked with a foot. The shape of the target 3 may be human or animal. The target 3 and the sensor box 1 are shielded by a partition wall so that the air inflating the target 3 does not leak from the sensor box 1.
【0007】センサーボックス1の内部には重り2の他
にセンサユニット4と、スピーカ5及び電池ボックス6
が設けられる。電池ボックス6には電池7が装着され、
センサユニット4内に設けた電子回路を動作させる。図
3にセンサユニット4に設けた電子回路の構成を示す。
電子回路は例えば圧電素子或いは半導体で形成した加速
度検出素子等で構成される加速度センサ11と、この加
速度センサ11の衝撃検出信号を複数の区分に分類して
AD変換するAD変換器12と、このAD変換器12の
AD変換出力によって音声データ記憶領域が選択されて
読み出される音声データメモリ13と、音声データメモ
リ13から読み出される音声データをDA変換するDA
変換器14と、DA変換器14のDA変換出力を音声と
して放音させる拡声装置15とによって構成される。な
お、拡声装置15は増幅器15Aとスピーカ5とによっ
て構成される。Inside the sensor box 1, besides the weight 2, a sensor unit 4, a speaker 5 and a battery box 6 are provided.
Is provided. A battery 7 is attached to the battery box 6,
The electronic circuit provided in the sensor unit 4 is operated. FIG. 3 shows the configuration of the electronic circuit provided in the sensor unit 4.
The electronic circuit includes, for example, an acceleration sensor 11 including an acceleration detection element formed of a piezoelectric element or a semiconductor, an AD converter 12 that classifies impact detection signals of the acceleration sensor 11 into a plurality of sections, and AD-converts them. An audio data memory 13 whose audio data storage area is selected and read by the AD conversion output of the AD converter 12, and a DA for converting the audio data read from the audio data memory 13 to DA.
It is composed of a converter 14 and a loudspeaker 15 which outputs the DA converted output of the DA converter 14 as sound. The loudspeaker 15 is composed of an amplifier 15A and a speaker 5.
【0008】図4にAD変換器12の変換動作を示す。
加速度センサ11の検出信号A1が例えば1G以上2G
以下であればAD変換出力を「0001」とし、検出信
号A2が2G以上3G以下であればAD変換出力を「0
010」とし、検出信号A3が3G以上4G以下であれ
ばAD変換出力を「0011」とし、検出信号A4が4
G以上であればAD変換出力を「0100」とする。FIG. 4 shows the conversion operation of the AD converter 12.
The detection signal A1 of the acceleration sensor 11 is, for example, 1 G or more and 2 G or more.
If it is the following, the AD conversion output is set to "0001", and if the detection signal A2 is 2G or more and 3G or less, the AD conversion output is "0".
010 ", if the detection signal A3 is 3G or more and 4G or less, the AD conversion output is" 0011 ", and the detection signal A4 is 4
If it is G or more, the AD conversion output is set to "0100".
【0009】このAD変換出力を音声データメモリ13
のアドレス入力端子に与えることにより、音声データメ
モリ13は複数の音声データ記憶領域の中から対応する
記憶領域がアクセスされる。例えばAD変換出力が「0
001」のとき記憶領域A(特に図示しない)がアクセ
スされ、記憶領域Aの先頭アドレスから順に最終アドレ
スまでが読み出される。記憶領域Aには予め、例えば
「ちょろいぜ」と言う音声をサンプリングしてAD変換
した音声データをアドレス順に順次書き込んであるもの
とすると、この音声データが読み出されてDA変換器1
4でDA変換され、そのDA変換出力が拡声装置15に
入力されてスピーカ5から音として放音される。The AD conversion output is used as the voice data memory 13
Of the voice data memory 13, the corresponding storage area is accessed from the plurality of voice data storage areas. For example, the AD conversion output is "0
When the storage area A is "001", the storage area A (not shown) is accessed, and the storage area A is read from the start address to the end address. If it is assumed that voice data obtained by sampling and AD-converting voice such as “choroise” is sequentially written in the memory area A in the order of addresses, the voice data is read and the DA converter 1
4, DA conversion is performed, and the DA conversion output is input to the loudspeaker 15 and is emitted as sound from the speaker 5.
【0010】AD変換出力が「0010」のとき記憶領
域Bをアクセスする。記憶領域Bには例えば「まだま
だ」と言う音声をサンプリングしてAD変換した音声デ
ータをアドレス順に順次書き込んであるものとすると、
この音声データが読み出されてDA変換器14に入力さ
れてスピーカ5から音として放音される。AD変換出力
が「0011」のとき記憶領域Cをアクセスする。記憶
領域Cには例えば「やるな」と言う音声データが記憶さ
れているものとすると、この音声データが読み出され
る。この音声データはDA変換器14でDA変換されス
ピーカ5で音として放音される。When the AD conversion output is "0010", the storage area B is accessed. In the storage area B, for example, it is assumed that the audio data “still yet” is sampled and AD converted audio data is sequentially written in the order of addresses.
This voice data is read out, input to the DA converter 14, and emitted as sound from the speaker 5. When the AD conversion output is "0011", the storage area C is accessed. For example, if the storage area C stores voice data "Do not do", this voice data is read. This audio data is DA converted by the DA converter 14 and is emitted as sound by the speaker 5.
【0011】AD変換出力が「0100」である場合
は、記憶領域Dをアクセスする。この記憶領域Dには例
えば「まいった」と言う音声データを書き込んであるも
のとすると、この音声データが読み出されてDA変換さ
れ、スピーカ5から音声として放音される。When the AD conversion output is "0100", the storage area D is accessed. If, for example, voice data saying “I have done” is written in the storage area D, this voice data is read out, DA-converted, and emitted as voice from the speaker 5.
【0012】[0012]
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれば
標的3にパンチ或いはキックを与えることにより、その
衝撃は加速度センサ11で検出され、衝撃の大きさがA
D変換器12で区別されてAD変換される。AD変換器
12のAD変換出力を音声データメモリ13に与えるこ
とにより、音声データメモリ13に記憶した各音声デー
タを選択して読み出し、パンチ或いはキックの大きさを
判定する言語が音声として放音される。As described above, according to the present invention, when the target 3 is punched or kicked, the impact is detected by the acceleration sensor 11, and the magnitude of the impact is A.
The D converter 12 discriminates and AD-converts. By giving the AD conversion output of the AD converter 12 to the voice data memory 13, each voice data stored in the voice data memory 13 is selected and read, and a language for determining the size of punch or kick is emitted as voice. It
【0013】従ってパンチの方法或いはキックの方法を
各種試みて、強いパンチを与えることができる打ち方或
いは強いキックを与えるキックの方法等を研究すること
ができ、飽きることなく遊ぶことができる。Therefore, various punching methods or kicking methods can be tried to study a hitting method that can give a strong punch or a kicking method that gives a strong kick, so that the player can play without getting tired.
【図1】この発明の一実施例を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the present invention.
【図2】この発明の要部の構成を示す断面図。FIG. 2 is a cross-sectional view showing the configuration of the main part of the present invention.
【図3】この発明の電子回路の構成を説明するためのブ
ロック図。FIG. 3 is a block diagram for explaining a configuration of an electronic circuit of the present invention.
【図4】図3の動作を説明するためのブロック図。FIG. 4 is a block diagram for explaining the operation of FIG.
1 センサーボックス 2 重り 3 標的 4 センサユニット 5 スピーカ 11 加速度センサ 12 AD変換器 13 音声データメモリ 14 DA変換器 15 拡声装置 1 Sensor Box 2 Weight 3 Target 4 Sensor Unit 5 Speaker 11 Accelerometer 12 AD Converter 13 Voice Data Memory 14 DA Converter 15 Loudspeaker
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G10K 15/04 304 A ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Office reference number FI technical display location G10K 15/04 304 A
Claims (1)
サーボックスと、 B.このセンサーボックスの球の切断面が上向きに維持
されるようにセンサーボックスの底面に装着された重り
と、 C.上記センサーボックスの半球の切断面に連結され空
気圧で脹らまされた標的と、 D.上記センサーボックスに収納され、上記標的に与え
られる衝撃を検出する加速度センサと、 E.この加速度センサの検出信号を衝撃量に対応したデ
ィジタル値に変換するAD変換器と、 F.このAD変換器のAD変換出力によって選択される
複数の音声データ記憶領域を有する音声メモリと、 G.この音声メモリから読出された音声データをDA変
換するDA変換器と、 H.このDA変換器のDA変換出力を音声として放音す
る拡声装置と、 によって構成したことを特徴とする運動用玩具。1. A. First Embodiment An almost hemispherical sensor box made of resin material, and B. A weight attached to the bottom of the sensor box so that the cut surface of the sphere of the sensor box is maintained upward; A pneumatically inflated target connected to the cut surface of the hemisphere of the sensor box; An acceleration sensor that is housed in the sensor box and detects an impact applied to the target; An AD converter for converting the detection signal of the acceleration sensor into a digital value corresponding to the impact amount, and F. An audio memory having a plurality of audio data storage areas selected by the AD conversion output of the AD converter; A D / A converter for D / A converting the voice data read from the voice memory; An exercise toy comprising a loudspeaker that emits the DA converted output of the DA converter as a sound.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6315079A JPH08168545A (en) | 1994-12-19 | 1994-12-19 | Exercise toys |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6315079A JPH08168545A (en) | 1994-12-19 | 1994-12-19 | Exercise toys |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08168545A true JPH08168545A (en) | 1996-07-02 |
Family
ID=18061165
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6315079A Withdrawn JPH08168545A (en) | 1994-12-19 | 1994-12-19 | Exercise toys |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08168545A (en) |
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Legal Events
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---|---|---|---|
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