JPH0724701B2 - Rotating slot type game machine - Google Patents
Rotating slot type game machineInfo
- Publication number
- JPH0724701B2 JPH0724701B2 JP32638391A JP32638391A JPH0724701B2 JP H0724701 B2 JPH0724701 B2 JP H0724701B2 JP 32638391 A JP32638391 A JP 32638391A JP 32638391 A JP32638391 A JP 32638391A JP H0724701 B2 JPH0724701 B2 JP H0724701B2
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- JP
- Japan
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- card
- throttle lever
- disk
- rotating disk
- mark
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、コインを投入する毎に
モニタ−画面に当りマ−クの配当をステップアップする
条件形成手段と、周辺部に多数の当りマ−ク、外れマ−
クを環状に表示した回転スロット円板とを組み合せた全
く新規な回転スロット式遊技装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to condition forming means for hitting a monitor screen each time a coin is inserted and stepping up a payout of a mark, and a large number of hit marks and out-of-mark marks in the peripheral portion.
The present invention relates to a completely novel rotary slot type game device in combination with a rotary slot disk in which a circle is displayed in an annular shape.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、外周に多数のマ−クを表示した回
転ドラムを3個同一軸に回転自在に並設し、3個の回転
ドラムを不規則に回転停止し、停止した時の特定位置の
3個のマ−クの組み合せにより配当を行うようにしたス
ロットマシンは周知である。2. Description of the Related Art Conventionally, three rotary drums having a large number of marks on their outer circumferences are rotatably arranged side by side on the same shaft, and the three rotary drums are irregularly stopped and specified when stopped. A slot machine in which a payout is made by combining three marks at positions is well known.
【0003】又、外周に多数のマ−クを環状に表示した
回転盤を回転させ乍ら表示部上に1個の玉を転動させ、
該回転盤が自然に停止した時の玉が位置した部分のマ−
クを当りマ−クとし、そのマ−クに貼ったコイン数に対
応したコインを配当するようにしたル−レット遊技装置
は公知である。Further, by rotating a turntable on which a large number of marks are annularly displayed on the outer circumference, one ball is rolled on the display unit,
Marker of the part where the ball is located when the turntable stops naturally.
A roulette game device is known in which a mark is used as a hit mark, and coins corresponding to the number of coins attached to the mark are paid out.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで上記従来技術
に於て、前者も後者も当りマ−クを予めプレイヤ−がス
テップアップするということが行われていなかったので
遊技そのもののスリルが少く、興味が半減するという問
題点があった。By the way, in the above-mentioned prior art, neither the former nor the latter was hit by the player in advance, so that the thrill of the game itself was small and the interest was high. Was halved.
【0005】又、スロットルレバ−は単に駆動用のモ−
タ−をスタ−トさせるだけで回転速度をコントロ−ルす
るようになっていないので、配当の高いマ−クを所定位
置に停止させることについてプレ−ヤ−は何も出来ず、
単にモ−タ−の自然停止にまかせるだけなのでスリルに
欠けるという問題点があった。Further, the throttle lever is simply a drive motor.
Since the rotation speed is not controlled only by starting the starter, the player cannot do anything to stop the mark with a high payout at a predetermined position.
There was a problem that it lacked thrill because it was simply left to the motor to stop naturally.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は上記問題点を解
決することを目的とし、回転円板の周辺部に表示した多
数のマ−ク中、当りマ−クの配当をステップアップする
各種カ−ドを、投入したコインの数だけモニタ−画面に
表示するステップアップ形成手段と、前記回転円板をオ
ン・オフし回転数を制御するスロットルレバ−手段と、
配当マ−クの種類と前記ステップアップ条件を検知し、
該検知信号を受信して配当動作を行う手段と、前記各手
段を行うコンピュ−タ−を備えた回転スロット式遊技装
置であって、上記回転円板駆動用の直流モ−タ−を備
え、スロットルレバ−を引くことにより該直流モ−タ−
を定速度で回転し、戻すことにより直流モ−タ−の印加
電圧を低下して回転円板の回転速度を低下させる如く
し、回転円板の停止位置をプレ−ヤ−が所定範囲内でコ
ントロ−ルし得る如くしたことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention aims to solve the above-mentioned problems, and among various marks displayed on the peripheral portion of a rotating disk, various types of steps for increasing the payout of a winning mark. Step-up forming means for displaying the card on the monitor screen by the number of inserted coins; and throttle lever means for controlling the rotating speed by turning on / off the rotating disc.
Detects the type of payout mark and the step-up condition,
A rotary slot type game machine comprising a means for receiving the detection signal and performing a payout operation, and a computer for performing each of the means, comprising a DC motor for driving the rotary disc, The DC motor is pulled by pulling the throttle lever.
Is rotated at a constant speed and returned to reduce the voltage applied to the DC motor to reduce the rotation speed of the rotating disk, and the player stops the rotating disk within a predetermined range. It is characterized in that it can be controlled.
【0007】[0007]
【実施例】次に図示した本発明の一実施例について詳細
に説明する。1はコンピュ−タ−を内蔵した基台、2は
その上面に垂直に突設したラウンドスロット遊技盤であ
る。3はラウンドスロット遊技盤に回転自在に取り付け
られた回転円板で、周辺部に多数の当りマ−ク4及び外
れマ−ク5を含め36個のマ−クを環状に表示してあ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, one embodiment of the present invention shown in the drawings will be described in detail. Reference numeral 1 is a base with a built-in computer, and 2 is a round slot game board vertically projected on the upper surface thereof. Reference numeral 3 denotes a rotary disk rotatably attached to the round slot game board, and 36 marks including a large number of contact marks 4 and disengagement marks 5 are annularly displayed on the peripheral portion.
【0008】基台1表面にはコイン投入口6、カ−ドベ
ット数を決める1カ−ドのボタン10、3カ−ドのボタ
ン9、5カ−ドのボタン8、10カ−ドのボタン7と、
該カ−ド表示部と該カ−ドの中の当りカ−ドにより各種
当りマ−クの配当倍増条件やステップアップ条件を表示
するモニタ−画面11がある。12はプレ−ヤ−が該モ
ニタ−画面11の条件を最終決定した時引くスロットル
レバ−である。A coin slot 6 on the surface of the base 1, a 1-card button 10 for determining the number of card beds, a 3-card button 9, a 5-card button 8, 10-card buttons 7 and
There is a monitor screen 11 for displaying payout doubling conditions and step-up conditions of various winning marks by means of the card displaying portion and the winning cards in the cards. Reference numeral 12 is a throttle lever which is pulled by the player when the conditions of the monitor screen 11 are finally determined.
【0009】カ−ドの種類は下記の通りである。 (1) 赤カ−ド 7とBARの配当を上げていくステップアップカ−ド
(1ステップで7が10点、BARが5点上がる。7の
最高が1000点、BARの最高が500点まで上が
る。) (2) 黄カ−ド ベルとプラムの配当を上げていくステップアップカ−ド
(1ステップでベルが4点、プラムが3点上がる。ベル
の最高が400点、プラムの最高が300点まで上が
る。) (3) 緑カ−ド オレンジとチェリ−の配当を上げていくステップアップ
カ−ド(1ステップでオレンジが2点、チェリ−が1点
上がる。オレンジの最高が200点、チェリ−の最高が
100点まで上がる。) (4) ラッパカ−ド 上記の絵柄の配当を最高4倍まで上げるカ−ド(3枚引
くと2倍、更に3枚引くと3倍、更に3枚引くと4
倍。) (5) 赤☆カ−ド 1枚引くと赤☆の配当が1点プラスされます(最高99
点まで)。 (6) 青☆カ−ド 1枚引くと青☆の配当が1点プラスされます(最高99
点まで)。 (7) B.Cカ−ド 通常はAスポットのみ当りが有効ですが、Bカ−ド4枚
引くとBにも当りが追加(プラス)有効になり、Cカ−
ドも4枚引くとCも当りが追加(プラス)有効になりま
す。 (8) 王冠7カ−ド 2枚引くとジャックポットの権利が発生します。ジャッ
クポットの権利とは円板を回してA・B・Cのどれか有
効スポットに7が止まれば無条件にジャックポットのポ
イントが獲得できるものです。 (9) ジャックポットのポイントカ−ド ジャックポットの権利が発生した場合の獲得できるポイ
ントを上げていくカ−ド(最高15000点になるまで
カ−ドは引けます。) (10) バニ−ガ−ルカ−ド 条件が変わらないカ−ド(スカのカ−ド)The types of cards are as follows. (1) Red card 7 and step-up card to increase the BAR dividend (7 is 10 points and BAR is 5 points in 1 step. The maximum of 7 is 1000 points and the maximum of BAR is 500 points. (2) Yellow card Step-up card to increase bell and plum payouts (4 bells and 3 plums in 1 step. Bell's maximum is 400 points, plum's maximum is 400 points) (Up to 300 points.) (3) Green card Step-up card that raises the dividends of orange and celly (2 points for orange and 1 point for cellier in 1 step. Orange maximum is 200 points) , The maximum of the celler goes up to 100 points.) (4) Trumpet card Card that raises the payout of the above pattern up to 4 times (3 times draws 3 times, 3 draws 3 times, 3 more draws) 4 if you draw
Double. ) (5) Red ☆ Card If you draw one card, you will get one red ☆ dividend (up to 99)
Up to the point). (6) Blue ☆ Card If you draw one card, you will get one blue ☆ dividend (up to 99)
Up to the point). (7) B. C card Normally, only the A spot is effective, but if you draw 4 B cards, the B will be added (plus) and the C card will be effective.
If you draw 4 cards, you will get an additional (plus) C hit. (8) If you draw two 7-card crowns, you will be entitled to the jackpot. The jackpot right is that you can get jackpot points unconditionally if you turn the disc and 7 stops at any of A, B, or C effective spots. (9) Jackpot point card A card that raises the points that can be acquired when a jackpot right is generated (cards can be drawn up to a maximum of 15,000 points). (10) Baniga -Lukard Cards whose conditions do not change (cards of ska)
【0010】コインをコイン投入口6に入れるとモニタ
−画面11にコイン投入枚数に相当するクレジット数が
表示される。When a coin is inserted into the coin insertion slot 6, the number of credits corresponding to the number of coins inserted is displayed on the monitor screen 11.
【0011】カ−ドの出し方について ・ (1)〜(10)のそれぞれのカ−ドの枚数を変化させた
6種類のカ−ドケ−スをコンピュ−タ−は持っている。 ・ どのカ−ドケ−スからカ−ドを引くかコンピュ−タ
−は毎ゲ−ム選択する。 ・ 更に、選んだカ−ドケ−スの中のカ−ドの並びは毎
回違う。 ・ プレ−ヤ−によって引かれたカ−ドはモニタ−画面
に表示され、その結果を図1の該当部分やランプで表
す。 ・ ランプ表示は図2ガラス面の倍率と、A,B,C部
分である。通常はAだけが有効ですが、B又はCのカ−
ドを引くと矢印1ケが点灯する。更にB又はCのカ−ド
を引くと1つずつ矢印のランプがB又はCに向って移動
する。B又はCのカ−ドを4枚ずつ引くとB又はCが有
効になる。ラッパカ−ドを1枚引くとaのランプが点灯
する。更にラッパのカ−ドを引くと×4に向ってランプ
の点灯が移動します。×2,×3,×4のランプに点灯
した場合にのみ、その倍率が上がる。Regarding how to put out the card: The computer has six kinds of card cases in which the number of each of the cards (1) to (10) is changed. The computer selects which card to draw the card from for each game.・ Furthermore, the arrangement of cards in the selected case is different each time. The card drawn by the player is displayed on the monitor screen, and the result is indicated by the corresponding part or lamp in FIG.・ The lamp display is the magnification of the glass surface in Fig. 2 and the A, B and C parts. Normally, only A is effective, but B or C
When you pull the do, one arrow lights up. When the B or C card is pulled further, the lamps with arrows move toward B or C one by one. B or C becomes effective when four cards of B or C are drawn. The lamp of a lights up when one trumpet card is pulled. Further pulling the trumpet card will move the lamp lighting toward x4. The magnification increases only when the x2, x3, and x4 lamps are turned on.
【0012】回転円板の回転機構について 図4、図5に示す通り、回転円板3の裏側には一定の半
径上に10°間隔で36本のシャフトピン14が突設さ
れ、センサ−リング板15が同軸に固定され、一定の規
則のもとに十数ケ所に切り込み16が形成されている。
17は回転円板3の中心に固定されたモ−タ−カプラ、
18は直流モ−タ−で、加える直流電圧を変化させるこ
とで回転数を変えることができる。19はセンサ−ユニ
ットで6つの光センサ−20が取り付けられており、前
記センサ−リング板15がこの6ケの光センサ−間を通
って回転するように配設されている。該光センサ−20
は光スイッチで黒く塗った部分に障害物がある時はスイ
ッチオフ、障害物がない時はスイッチオンになる。これ
を利用して前記36のマ−クの中、どのマ−クがどの位
置で止っているか判別できるようになっている。Rotating Mechanism of Rotating Disc As shown in FIGS. 4 and 5, 36 shaft pins 14 are provided on the back side of the rotating disc 3 at a constant radius at intervals of 10 °, and a sensor ring is provided. The plate 15 is coaxially fixed, and notches 16 are formed at ten or more places according to a certain rule.
Reference numeral 17 is a motor coupler fixed to the center of the rotating disk 3,
Reference numeral 18 denotes a DC motor, which can change the rotation speed by changing the DC voltage applied. Reference numeral 19 denotes a sensor unit to which six optical sensors 20 are attached, and the sensor ring plate 15 is arranged so as to rotate through the six optical sensors. The optical sensor-20
Is an optical switch that turns off when there is an obstacle in the part painted in black, and turns on when there is no obstacle. By utilizing this, it is possible to determine which of the 36 marks is stopped at which position.
【0013】従って、センサ−リング板15の切り込み
は1周で36ケのマ−クが識別できるように切り込み1
6の位置が決められている。Therefore, the cut of the sensor ring plate 15 is made so that 36 marks can be identified in one turn.
6 positions are decided.
【0014】回転円板3が回転する時ソレノイド21が
オンになり、ロ−ラ−22が取り付けられたロッド23
が上に上り、回転円板3が停止する時ソレノイド21が
オフになりロ−ラ−22が下に落ち、この時、ロ−ラ−
22は手で軽く回転するようにしているので隣接するシ
ャフトピン14とシャフトピン14の間にはさまって止
るようになっている。When the rotary disc 3 rotates, the solenoid 21 is turned on and the rod 23 having the roller 22 attached thereto is turned on.
Goes up and when the rotating disk 3 stops, the solenoid 21 turns off and the roller 22 drops down. At this time, the roller 21
Since 22 is lightly rotated by hand, it is sandwiched between the adjacent shaft pins 14 and stopped.
【0015】しかし、ロ−ラ−22がシャフトピン14
の真上に止った時はオン・オフスイッチ24がオフにな
る迄(つまり、ロ−ラ−22がシャフトピン14と隣の
シャフトピン14との間に落ちる迄)直流モ−タ−18
が回転するようになっている。However, the roller 22 is attached to the shaft pin 14
DC motor 18 until the on / off switch 24 is turned off (that is, until the roller 22 falls between the shaft pin 14 and the adjacent shaft pin 14) when it stops right above.
Is designed to rotate.
【0016】スロットルレバ−の操作について スロットルレバ−12を引くと直流モ−タ−18に12
Vの直流電圧が加わり、回転円板3は1秒間に1回転の
スピ−ドで回転する。同時にソレノイド21のロッド2
3も上り、ロ−ラ−22も上る。スロットルレバ−12
を引いてから2秒間はそのまゝ回転を続ける。2秒後に
スロットルレバ−12を戻すと直流モ−タ−18の電圧
が約3Vに下り回転数が1秒間に1/6迄下る。スロット
ルレバ−12を戻してから5秒後に自動的にスロットル
レバ−12を戻した動作に入り停止する。Operation of the throttle lever When the throttle lever 12 is pulled, the direct current motor 18 has a 12
A DC voltage of V is applied, and the rotating disk 3 rotates at a speed of 1 rotation per second. At the same time, the rod 2 of the solenoid 21
3 goes up and Roller 22 goes up. Throttle lever-12
Continue to rotate for 2 seconds after pulling. When the throttle lever 12 is returned after 2 seconds, the voltage of the DC motor 18 drops to about 3V and the rotation speed drops to 1/6 in 1 second. Five seconds after the throttle lever 12 is returned, the operation automatically returns the throttle lever 12 and stops.
【0017】又、スロットルレバ−12を引き続けても
5秒後には自動的にレバ−を戻した動作に入る。同時に
ソレノイド21がオフになりロ−ラ−22を落す。ロ−
ラ−22が隣接するシャフトピン14とシャフトピン1
4の間に落ちたことをオン・オフスイッチ24が検知
し、この信号を基台1内のコンピュ−タ−(図示せず)
に入力する。コンピュ−タ−がこの信号を確認するとセ
ンサ−ユニット19からの信号を読み取り、当りマ−ク
か、外れマ−クかを読み取り、当りマ−クを検知した場
合はモニタ−画面に形成されたステップアップ条件に従
った配当動作を行い1ゲ−ムを終了する。Further, even if the throttle lever 12 is continuously pulled, after 5 seconds, the operation of automatically returning the lever is started. At the same time, the solenoid 21 is turned off and the roller 22 is dropped. Low
The shaft pin 14 and the shaft pin 1 are adjacent to each other.
The on / off switch 24 detects that it has fallen between 4 and 4 and detects this signal by a computer (not shown) in the base 1.
To enter. When the computer confirms this signal, it reads the signal from the sensor unit 19 to read whether it is a hit mark or an out mark, and when a hit mark is detected, it is formed on the monitor screen. The payout operation according to the step-up condition is performed, and one game is completed.
【0018】ゲ−ムをする場合はコインを投入し、カ−
ドベット数を決めるボタン7〜10の中から自分の希望
する枚数のボタンを押すと、コンピュ−タ−が毎ゲ−ム
選択した各種カ−ド25がモニタ−画面11に配られ表
示される。この配られたカ−ド25によりモニタ−画面
11の各当りマ−クの配当倍数やステップアップ条件が
次第にステップアップされて行く。ビッグなオッズや条
件が揃い、プレ−ヤ−がゲ−ムを始めようと決心したら
スロットルレバ−12を引く。回転円板3が回転する。
2秒後スロットルレバ−12を戻し回転円板3の回転を
減速し回転円板周辺部の特定マ−クが当り位置A又は
A、B、Cに停止するようにコントロ−ルする。5秒後
に直流モ−タ−18の回転数が0になる時ロ−ラ−22
が下降し、惰性で極めてゆっくり回転している回転円板
3裏側の隣接するシャフトピン14とシャフトピン14
の間に落下して回転円板3を停止させる。When playing a game, insert a coin and
When the desired number of buttons is pressed from the buttons 7 to 10 for determining the number of doves, various cards 25 selected by the computer for each game are distributed and displayed on the monitor screen 11. By the distributed card 25, the payout multiple of each mark on the monitor screen 11 and the step-up condition are gradually stepped up. When the big odds and conditions are met and the player decides to start the game, pull the throttle lever 12. The rotating disk 3 rotates.
After 2 seconds, the throttle lever 12 is returned to decelerate the rotation of the rotating disk 3 and control is performed so that the specific mark around the rotating disk stops at the contact position A or A, B, C. Roller 22 when the rotation speed of the DC motor 18 becomes 0 after 5 seconds
And the adjacent shaft pin 14 and the shaft pin 14 on the back side of the rotating disk 3 that are rotating slowly due to inertia.
In the meantime, the rotating disk 3 is stopped by falling.
【0019】停止する直前にロ−ラ−22がシャフトピ
ン14をのりこえて次のシャフトピン14との間に入っ
たり、のりこえられずに手前のシャフトピン14との間
に落ちたりするのでスリルを増加することができる。ロ
−ラ−22が完全に落るとオン・オフスイッチ24が検
知し、コンピュ−タ−にこの信号が入力されるとセンサ
−ユニット19からの信号をコンピュ−タ−が読み取
り、A又はB、C位置のマ−クが当りマ−クか外れマ−
クかを読み取り、当りマ−クの場合はモニタ−画面に形
成表示された該当りマ−クの配当動作を行い1ゲ−ムを
終了する。Immediately before stopping, the roller 22 surpasses the shaft pin 14 to enter between the shaft pin 14 and the next shaft pin 14 or falls between the shaft pin 14 and the front shaft pin 14 without being surpassed. Can be increased. When the roller 22 is completely dropped, the on / off switch 24 detects it. When this signal is input to the computer, the computer reads the signal from the sensor unit 19, and A or B The mark at position C hits the mark, or the mark goes off.
In the case of a winning mark, the payout operation of the corresponding mark formed and displayed on the monitor screen is performed and one game is completed.
【0020】[0020]
【発明の効果】本発明によると、回転円板の周辺部に表
示した多数のマ−ク中、当りマ−クの配当をステップア
ップする各種カ−ドを、投入したコインの数だけモニタ
−画面に表示するステップアップ形成手段と、前記回転
円板をオン・オフし回転数を制御するスロットルレバ−
手段と、配当マ−クの種類と前記ステップアップ条件を
検知し、該検知信号を受信して配当動作を行う手段と、
前記各手段を行うコンピュ−タ−を備えた回転スロット
式遊技装置であって、上記回転円板駆動用の直流モ−タ
−を備え、スロットルレバ−を引くことにより該直流モ
−タ−を定速度で回転し、戻すことにより直流モ−タ−
の印加電圧を低下して回転円板の回転速度を低下させる
如くし、回転円板の停止位置をプレ−ヤ−が所定範囲内
でコントロ−ルし得る如くしてあるので、プレイヤ−が
自分で回転円板周辺部の当りマ−クの配当のステップア
ップ条件を形成し、その条件でゲ−ムをするかどうか自
分で判断し、次いでスロットルレバ−を引いて回転円板
を回転してゲ−ムを開始し、スロットルレバ−の引き方
を制御し乍ら回転円板の回転速度をコントロ−ルし、そ
の停止位置を或る程度コントロ−ルできるので、うまく
止めれば大きな配当が得られ、従来の遊技装置では味え
ない大きいスリルを味うことができる。According to the present invention, various cards for stepping up the payout of the winning mark among the many marks displayed on the peripheral portion of the rotating disk are monitored by the number of coins inserted. Step-up forming means displayed on the screen and a throttle lever for controlling the number of revolutions by turning on and off the rotating disc.
Means, means for detecting the kind of payout mark and the step-up condition, and receiving the detection signal to perform a payout operation,
A rotary slot type game machine equipped with a computer for performing each of the above means, comprising a DC motor for driving the rotating disk, and pulling the throttle lever to drive the DC motor. DC motor by rotating at constant speed and returning
Since the player can control the stop position of the rotating disk within a predetermined range by lowering the voltage applied to the rotating disk to reduce the rotating speed of the rotating disk. Create step-up conditions for paying a mark to the periphery of the rotating disc, and decide for yourself whether or not to game with that condition, then pull the throttle lever and rotate the rotating disc. You can start the game, control the throttle lever pulling method to control the rotation speed of the rotating disk, and control the stop position to some extent, so if you stop it well you can get a big dividend. Therefore, it is possible to enjoy a large thrill that cannot be enjoyed by the conventional game device.
【0021】更に又、スロットルレバ−を引くことによ
り回転円板を一定速度で回転し、次いでスロットルレバ
−を戻すことにより回転円板の回転速度を低下させ、モ
ニタ−画面に形成した配当の高い当りマ−クを所定当り
位置に停止させるように或程度コントロ−ルできるの
で、何もコントロ−ルできない従来装置に比較してスリ
ルが増大し興味深くゲ−ムを行うことができる。Furthermore, by pulling the throttle lever, the rotary disk is rotated at a constant speed, and then by returning the throttle lever, the rotary speed of the rotary disk is reduced, so that the payout formed on the monitor screen is high. Since the hit mark can be controlled to a certain extent so as to be stopped at a predetermined hit position, the thrill is increased and the game can be interestingly performed as compared with the conventional device in which nothing can be controlled.
【図1】本発明の一実施例外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of an embodiment of the present invention.
【図2】ラウンドスロット遊技盤正面図である。FIG. 2 is a front view of a round slot game board.
【図3】基台上面のモニタ−画面である。FIG. 3 is a monitor screen on the upper surface of the base.
【図4】回転円板部の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a rotating disc portion.
【図5】回転円板とソレノイド、ロ−ラ−、オン・オフ
スイッチの作動説明正面図である。FIG. 5 is a front view for explaining the operation of a rotating disc, a solenoid, a roller, and an on / off switch.
【図6】回転円板の回動位置検知用のセンサ−ユニット
正面図である。FIG. 6 is a front view of a sensor unit for detecting a rotational position of a rotary disc.
1 基台 2 ラウンドスロット遊技盤 3 回転円板 4 当りマ−ク 5 外れマ−ク 6 コイン投入口 7 ボタン 8 ボタン 9 ボタン 10 ボタン 11 モニタ−画面 12 スロットルレバ− 14 シャフトピン 15 センサ−リング板 16 切り込み 18 直流モ−タ− 19 センサ−ユニット 20 光センサ− 21 ソレノイド 22 ロ−ラ− 23 ロッド 24 オン・オフスイッチ 25 各種カ−ド 1 base 2 round slot game board 3 rotating disc 4 mark per 4 5 mark off 6 coin insertion slot 7 button 8 button 9 button 10 button 11 monitor-screen 12 throttle lever 14 shaft pin 15 sensor ring plate 16 Cut 18 DC Motor 19 Sensor Unit 20 Optical Sensor 21 Solenoid 22 Roller 23 Rod 24 On / Off Switch 25 Various Cards
Claims (1)
ク中、当りマ−クの配当をステップアップする各種カ−
ドを、投入したコインの数だけモニタ−画面に表示する
ステップアップ形成手段と、前記回転円板をオン・オフ
し回転数を制御するスロットルレバ−手段と、配当マ−
クの種類と前記ステップアップ条件を検知し、該検知信
号を受信して配当動作を行う手段と、前記各手段を行う
コンピュ−タ−を備えた回転スロット式遊技装置であっ
て、上記回転円板駆動用の直流モ−タ−を備え、スロッ
トルレバ−を引くことにより該直流モ−タ−を定速度で
回転し、戻すことにより直流モ−タ−の印加電圧を低下
して回転円板の回転速度を低下させる如くし、回転円板
の停止位置をプレ−ヤ−が所定範囲内でコントロ−ルし
得る如くした回転スロット式遊技装置。1. A large number of markers displayed on the periphery of a rotating disk.
During the week, various types of cards that step up the dividend of the winning mark
Step-up forming means for displaying the number of coins on the monitor screen by the number of inserted coins, a throttle lever means for controlling the rotating speed by turning on / off the rotating disk, and a payout marker.
A rotary slot type game device provided with means for detecting the type of the game and the step-up condition, receiving the detection signal and performing a payout operation, and a computer for performing each of the means, wherein the rotary circle A DC disk drive for driving the plate is provided, and the DC disk is rotated at a constant speed by pulling the throttle lever, and by returning the DC motor, the voltage applied to the DC motor is lowered to rotate the disk. The rotation slot type game device in which the player can control the stop position of the rotating disk within a predetermined range by lowering the rotation speed of.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32638391A JPH0724701B2 (en) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | Rotating slot type game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32638391A JPH0724701B2 (en) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | Rotating slot type game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05131046A JPH05131046A (en) | 1993-05-28 |
JPH0724701B2 true JPH0724701B2 (en) | 1995-03-22 |
Family
ID=18187194
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32638391A Expired - Lifetime JPH0724701B2 (en) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | Rotating slot type game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0724701B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100820875B1 (en) * | 2006-08-03 | 2008-04-10 | 엄현덕 | Ubiquitous roulette device and control method |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
US20020065126A1 (en) | 1994-09-23 | 2002-05-30 | Miller Charles R. | Method, apparatus and system for gaming using a rotatable payout indicator |
-
1991
- 1991-11-14 JP JP32638391A patent/JPH0724701B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100820875B1 (en) * | 2006-08-03 | 2008-04-10 | 엄현덕 | Ubiquitous roulette device and control method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH05131046A (en) | 1993-05-28 |
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