JPH07163752A - Multi-player type game device - Google Patents
Multi-player type game deviceInfo
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- JPH07163752A JPH07163752A JP5342469A JP34246993A JPH07163752A JP H07163752 A JPH07163752 A JP H07163752A JP 5342469 A JP5342469 A JP 5342469A JP 34246993 A JP34246993 A JP 34246993A JP H07163752 A JPH07163752 A JP H07163752A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数のゲーム機を含む
マルチプレーヤ型ゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-player type game machine including a plurality of game machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】図18には、従来のマルチプレーヤ型ゲ
ーム装置の外観図の一例が示される。2. Description of the Related Art FIG. 18 shows an example of an external view of a conventional multi-player game device.
【0003】図18に示すゲーム装置により実現される
マルチプレーヤ型ゲームは、プレーヤ509a〜509
fがハンドル512a〜512fを操作して所定のレー
シングコースをドライビングするレーシングカーゲーム
である。CRT510a〜510fには、各々のプレー
ヤ509a〜509fが操縦するレーシングカー520
a〜520fが映し出されている。プレーヤ509a〜
509fは、映し出された自分のレーシングカー、レー
シングコース、相手のレーシングカー、コンピューター
カー等を見ながら、自分のレーシングカーを操縦し、相
手プレーヤと順位、ラップタイムを競い合う。そして、
各プレーヤの順位、ラップタイムが、ゴール時にCRT
510a〜510fに映し出され、これによりゲームが
終了することになる。A multi-player type game realized by the game device shown in FIG. 18 includes players 509a to 509.
f is a racing car game in which the steering wheels 512a to 512f are operated to drive a predetermined racing course. The CRTs 510a to 510f include a racing car 520 operated by each player 509a to 509f.
a to 520f are displayed. Player 509a-
509f controls his racing car while watching his own racing car, racing course, opponent's racing car, computer car, etc., and competes with his opponent for ranking and lap time. And
CRT at each player's ranking and lap time
The images are displayed on 510a to 510f, which ends the game.
【0004】図19には、このようなマルチプレーヤ型
ゲーム装置の構成の一例が示される。このようなマルチ
プレーヤ型ゲーム装置は、図19に示すように、プレー
ヤ509a〜509fがそれぞれ操作する複数のゲーム
機501a〜501fを含んでおり、各ゲーム機の間に
はゲーム通信ライン507が接続されている。このゲー
ム通信ライン507は、本従来例装置により形成される
ゲーム空間の設定情報を通信するための通信ラインであ
り、本従来例装置では、このゲーム通信ライン507は
リング状に各ゲーム機501a〜501fの間を接続す
るように形成されている。ここで、ゲーム空間設定情報
とは、本装置により形成されるゲーム空間の設定を行う
ための情報であり、例えば各々のレーシングカー520
a〜520fがどの位置にどの角度で配置されるか、あ
るいはレーシングコース、レーシングコースの周囲に配
置される地形マップがどのような形状でどのように配置
されているか等の情報である。これらのゲーム空間設定
情報の全部又は一部を各ゲーム機501a〜501f間
で通信により共有することにより、各プレーヤは、同一
のゲーム空間でレーシングカーゲームを楽しむことが可
能となる。具体的には、例えばプレーヤ509aがハン
ドル512aを操作してレーシングカー520aをカー
ブさせたとすると、このレーシングカー520aがカー
ブしたという情報は、ゲーム通信ライン507を介して
他のゲーム機501b〜501fに通信される。これに
より、各ゲーム機501b〜501fのCRT510b
〜510fに映し出される映像が変更されたりする。あ
るいは、このようにカーブすることによりレーシングカ
ー520aとレーシングカー520bが接触した場合に
は、この接触に応じた処理、例えばレーシングカー52
0bをレーシングコース外にはじき飛ばす等の処理が行
われたりする。FIG. 19 shows an example of the structure of such a multi-player game device. As shown in FIG. 19, such a multi-player type game device includes a plurality of game machines 501a to 501f operated by players 509a to 509f, respectively, and a game communication line 507 is connected between the game machines. Has been done. The game communication line 507 is a communication line for communicating setting information of the game space formed by the conventional example device. In the conventional example device, the game communication line 507 has a ring shape in each of the game machines 501a to 501a. It is formed so as to connect between 501f. Here, the game space setting information is information for setting the game space formed by the present device, for example, each racing car 520.
It is information such as at what position and at which angle a to 520f are arranged, or in what shape and how the terrain map arranged around the racing course and the racing course is arranged. By sharing all or part of the game space setting information among the game machines 501a to 501f by communication, each player can enjoy a racing car game in the same game space. Specifically, for example, if the player 509a operates the steering wheel 512a to curve the racing car 520a, the information that the racing car 520a has curved is transmitted to the other game machines 501b to 501f via the game communication line 507. Be communicated. As a result, the CRT 510b of each game machine 501b-501f
The image displayed in ~ 510f may be changed. Alternatively, when the racing car 520a and the racing car 520b come into contact with each other by curving in this way, a process corresponding to the contact, for example, the racing car 52
Processing such as flipping 0b outside the racing course is performed.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】さて、図18、図19
に示す従来のマルチプレーヤ型ゲーム装置では、各ゲー
ム機501a〜501fの間で通信される情報はゲーム
空間設定情報だけであった。従って、例えばプレーヤ5
09a〜509f間で会話を行う場合には、肉声により
直接会話しなければならなかった。しかし、通常これら
のゲーム機はゲームセンター等に配置されるため、回り
の騒音が非常に高いのが現状であり、更に、ゲーム機自
体から生ずるゲームサウンドも会話の妨げとなる。従っ
て、プレーヤ509a〜509fで通常の会話を行うの
は困難であり、例えば図18においてプレーヤ509a
と509fが会話することはほとんど不可能であった。
従来のマルチプレーヤ型装置は、以上のような欠点をも
っていたため、例えばレーシングカー520cがレーシ
ングカー520aを追い越すような場合に、プレーヤ5
09cは無言で追い越しを行うことになる。このような
場合に、例えばプレーヤ509cがプレーヤ509aに
対して「これから追い越すぞ」と声をかけ、プレーヤ5
09aがこれに対して「追い越されてたまるか」という
ような応答が可能となれば、ゲームの演出効果を非常に
高めることが可能となる。しかし、従来のマルチプレー
ヤ型ゲーム装置では、このようなプレーヤ間での音声に
よる会話がほとんど不可能であったため、マルチプレー
ヤ型ゲームの面白味を、いまいち高めることができなか
った。[Problems to be Solved by the Invention]
In the conventional multi-player game device shown in FIG. 1, the information communicated between the game machines 501a to 501f is only the game space setting information. Therefore, for example, player 5
In the case of having a conversation between 09a to 509f, it was necessary to directly speak with a real voice. However, since these game machines are usually arranged in a game center or the like, the noise around them is very high under the present circumstances, and the game sound generated from the game machines itself also interferes with the conversation. Therefore, it is difficult for the players 509a to 509f to have a normal conversation. For example, in FIG.
It was almost impossible for 509f to talk.
The conventional multi-player type device has the above-mentioned drawbacks. Therefore, when the racing car 520c overtakes the racing car 520a, for example, the player 5
09c will overtake silently. In such a case, for example, the player 509c calls out to the player 509a, "I will overtake," and the player 5
If 09a can respond to this by saying, "Are you overtaken and accumulated?", The effect effect of the game can be greatly enhanced. However, in the conventional multi-player type game device, since it is almost impossible to make a voice conversation between such players, it has not been possible to enhance the fun of the multi-player type game.
【0006】また、例えば図18、図19に示すゲーム
装置を、多人数で戦い合う対戦型ゲーム、例えば戦車ゲ
ーム、格闘技ゲーム等に適用した場合には以下のような
問題が生じる。即ち、このような対戦型ゲームでは、例
えばプレーヤ509a〜509cでグループを組む一
方、プレーヤ509d〜509fで別のグループを組
み、これらのグループ間で勝敗を競い合うようなゲーム
構成とすれば非常にゲームの面白味を高めることができ
る。そして、この場合には同じグループに属するプレー
ヤ間で会話して、敵のグループに攻撃を加えるために作
戦を組んだり、あるいは敵グループの攻撃から防御する
ために作戦を組んだりできれば、更にゲームの面白味を
高めることができる。しかし、従来のマルチプレーヤ型
ゲーム装置では、プレーヤ間の会話は肉声で行う必要が
あった。従って、同一のグループ内で騒音等のために会
話が通じなかったり、あるいは、グループ内の会話が他
のグループのプレーヤに聞こえ、作戦がもれてしまう等
の問題があった。このため、従来のゲーム装置では、グ
ループ同士で対戦するマルチプレーヤ型ゲームの面白味
をいまいち高めることができなかった。When the game device shown in FIGS. 18 and 19 is applied to a battle-type game in which a large number of people fight, for example, a tank game, a martial arts game, etc., the following problems occur. That is, in such a battle-type game, for example, if the players 509a to 509c form a group, the players 509d to 509f form another group, and a game configuration is formed in which these groups compete for victory and defeat. The fun of can be enhanced. In this case, if players in the same group can talk to each other to make an operation to attack the enemy's group, or to make an operation to defend against the attack of the enemy's group, the game It can enhance the fun. However, in the conventional multi-player game device, conversation between the players needs to be performed by the real voice. Therefore, there is a problem that a conversation cannot be conducted due to noise or the like in the same group, or a conversation in a group is heard by a player in another group and a strategy is missed. Therefore, in the conventional game device, it has not been possible to enhance the fun of a multi-player type game in which groups compete with each other.
【0007】更に、このような多人数でゲームを行うこ
とができるマルチプレーヤ型ゲーム装置では、例えば6
台のゲーム機があった場合に、ゲームスタート時に6人
のプレーヤが全員集まらない場合がある。即ち、例えば
始めに3人だけが集まりゲームをスタートした後、次に
別の3人が集まるような場合である。このような場合に
は、始めに集まった3人でゲームがスタートした後これ
らの3人のゲームが終わる前であっても、次に集まった
3人でまた別のゲームをスタートさせれば、ゲーム機の
稼働率を非常に高めることができる。このため、通常こ
の種のマルチプレーヤ型ゲーム装置では例えば次のよう
な処理を行っている。即ち、例えば始めにプレーヤ50
9aがコインを投入してゲームがスタートしたとする。
そして、そのコインの投入時から例えば15秒以内にプ
レーヤ509b、509cがコインを投入したとする
と、プレーヤ509a〜509cは同一のグループとみ
なされ、プレーヤ509a〜509cの間だけで所定の
ゲームがスタートする。そして、プレーヤ509aのコ
イン投入時から15秒経過後にプレーヤ509d〜50
9fがコインを投入したとすると、今度はプレーヤ50
9d〜509fの間だけで別のゲームがスタートする。
このような場合には、プレーヤ509a〜509cのグ
ループがゲームを行うゲーム空間と、プレーヤ509d
〜509fのグループがゲームを行うゲーム空間とは、
別のゲーム空間とならなければならない。そしてプレー
ヤ509a〜509cのグループ及びプレーヤ509d
〜509fのグループは、それぞれのグループ内だけで
お互いに興奮を伝え合いながらゲームを行うことにな
る。しかし、従来のマルチプレーヤ型ゲーム装置では、
プレーヤ間の会話は肉声で行う必要があった。従って、
グループ内での会話が騒音等により通じなかったり、あ
るいは、他のグループのプレーヤの会話が聞こえたりす
る等の問題が生じた。この結果、グループ内でお互いの
ゲームの興奮を伝え合うことが難しく、マルチプレーヤ
型ゲームの面白味をいまいち高めることができなかっ
た。Further, in such a multi-player type game device capable of playing a game by a large number of people, for example, 6
When there are two game machines, all six players may not gather at the start of the game. That is, for example, there is a case where only three people first gather and start the game, and then another three persons gather. In such a case, even if the game starts with the first three players and before these three games end, if the next three players start another game, The operating rate of the game console can be greatly increased. For this reason, in a multi-player game device of this type, for example, the following processing is usually performed. That is, for example, first, the player 50
It is assumed that 9a inserts a coin to start the game.
If, for example, the players 509b and 509c insert coins within 15 seconds after the coins are inserted, the players 509a to 509c are regarded as the same group, and a predetermined game is started only between the players 509a to 509c. To do. Then, 15 seconds after the player 509a inserts coins, the players 509d-50
If 9f inserts a coin, then player 50
Another game starts only between 9d and 509f.
In such a case, a group of players 509a to 509c play a game space and a player 509d.
What is the game space where groups of ~ 509f play games?
It must be another game space. And a group of players 509a-509c and a player 509d
The groups of ~ 509f will play the game while exchanging excitement with each other only within each group. However, in the conventional multi-player game device,
It was necessary for the conversations between the players to be carried out with their own voice. Therefore,
There arises a problem that a conversation in a group cannot be communicated due to noise or the like, or a conversation of a player in another group can be heard. As a result, it was difficult to communicate the excitement of each other's games within the group, and it was not possible to enhance the fun of the multi-player type game.
【0008】本発明は、以上のような技術的課題に鑑み
なされたものであり、その目的とするところは、複数の
プレーヤが任意のグループに分かれてグループ同士で対
戦したり、グループ内で競い合ったりするゲームに好適
なマルチプレーヤ型ゲーム装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above technical problems, and an object of the present invention is to allow a plurality of players to divide into arbitrary groups to compete with each other or compete within each group. It is an object of the present invention to provide a multi-player type game device suitable for a game to be played.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係るマルチプレーヤ型ゲーム装置は、複数
のゲーム機を含み、所定のゲーム空間内で複数のプレー
ヤがゲームを行うことができるマルチプレーヤ型ゲーム
装置において、前記ゲーム空間の設定情報と前記各プレ
ーヤの音声情報の通信を前記各ゲーム機の間で行うため
の通信手段が設けられ、前記複数のゲーム機は任意のグ
ループに分けられ、前記通信手段は、同一グループのゲ
ーム機間において各プレーヤの音声情報の通信を行うこ
とを特徴とする。In order to achieve the above object, a multi-player game device according to the present invention includes a plurality of game machines, and a plurality of players can play a game in a predetermined game space. In the multi-player type game device that can be provided, communication means is provided for communicating the setting information of the game space and the voice information of each player between the game machines, and the plurality of game machines can be arranged in an arbitrary group. The communication means is characterized by performing communication of voice information of each player between game machines of the same group.
【0010】また、この場合、本発明は、前記通信手段
は、同一グループのゲーム機間において前記ゲーム空間
の設定情報の通信を行い、各グループにおいて形成され
るゲーム空間がグループ間で異なるようにしてもよい。Further, in this case, according to the present invention, the communication means communicates the setting information of the game space between the game machines of the same group so that the game spaces formed in each group are different between the groups. May be.
【0011】また、本発明は、複数のゲーム機を含み、
所定のゲーム空間内で複数のプレーヤがゲームを行うこ
とができるマルチプレーヤ型ゲーム装置において、前記
各ゲーム機の間には前記ゲーム空間の設定情報を通信す
るためのゲーム通信ラインの他に、前記各プレーヤの音
声情報を通信するための音声通信ラインが設けられ、前
記複数のゲーム機は各ゲーム機に設けられたグループ設
定部のグループ設定により任意のグループに分かれ、前
記各ゲーム機には、このグループ設定に基づいて前記音
声通信ラインのうち同一グループのゲーム機が接続され
る音声通信ラインのみを選択する音声通信ライン選択部
が設けられていることを特徴とする。The present invention also includes a plurality of game machines,
In a multi-player type game device in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, in addition to a game communication line for communicating setting information of the game space between the game machines, A voice communication line for communicating voice information of each player is provided, the plurality of game machines are divided into arbitrary groups by group setting of a group setting section provided in each game machine, and each game machine has: A voice communication line selection unit is provided for selecting only a voice communication line to which game machines of the same group are connected from the voice communication lines based on the group setting.
【0012】また、この場合、本発明は、前記ゲーム通
信ラインには前記ゲーム空間設定情報の他に前記グルー
プ設定部のグループ設定により形成されたグループ設定
情報が流れ、前記各ゲーム機には、このグループ設定情
報に基づいて前記ゲーム通信ラインを流れるゲーム空間
設定情報のうち同一グループに属するゲーム機のゲーム
空間設定情報のみを選択するゲーム空間設定情報選択部
が設けられ、各グループにおいて形成されるゲーム空間
がグループ間で異なるようにしてもよい。。In this case, according to the present invention, in addition to the game space setting information, group setting information formed by the group setting of the group setting unit flows in the game communication line, and each game machine is Based on the group setting information, a game space setting information selection unit is provided which selects only the game space setting information of the game machines belonging to the same group among the game space setting information flowing through the game communication line, and is formed in each group. The game spaces may be different between groups. .
【0013】また、この場合、本発明は、前記各ゲーム
機には、前記グループ設定部のグループ設定に基づいて
前記ゲーム通信ラインのうち同一グループのゲーム機が
接続されるゲーム通信ラインのみを選択するゲーム通信
ライン選択部が設けられ、各グループにおいて形成され
るゲーム空間がグループ間で異なるようにしてもよい。In this case, according to the present invention, for each of the game machines, only the game communication line to which the game machines of the same group are connected is selected from the game communication lines based on the group setting of the group setting section. A game communication line selection unit may be provided, and the game spaces formed in each group may be different between the groups.
【0014】また、本発明は、複数のゲーム機を含み、
所定のゲーム空間内で複数のプレーヤがゲームを行うこ
とができるマルチプレーヤ型ゲーム装置において、前記
各ゲーム機の他に通信情報送受信部が設けられ、前記各
ゲーム機とこの通信情報送受信部との間には前記ゲーム
空間の設定情報を通信するためのゲーム通信ラインと前
記各プレーヤの音声情報を通信するための音声通信ライ
ンとが設けられ、前記複数のゲーム機は前記通信情報送
受信部に設けられたグループ設定部のグループ設定によ
り任意のグループに分かれ、前記通信情報送受信部は、
前記グループ設定部によるグループ設定に基づいて同一
のグループ内相互でのみ前記音声通信ラインの接続を行
うことを特徴とする。The present invention also includes a plurality of game machines,
In a multi-player type game device in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, a communication information transmission / reception unit is provided in addition to each of the game machines, and each of the game machines and the communication information transmission / reception unit A game communication line for communicating the setting information of the game space and a voice communication line for communicating the voice information of each player are provided between them, and the plurality of game machines are provided in the communication information transmitting / receiving unit. According to the group setting of the group setting unit is divided into any group, the communication information transmitting and receiving unit,
The voice communication line is connected only within the same group based on the group setting by the group setting unit.
【0015】また、この場合、本発明は、前記通信情報
送受信部は、前記グループ設定部のグループ設定に基づ
いて同一のグループ内相互でのみ前記ゲーム通信ライン
の接続を行い、各グループにおいて形成されるゲーム空
間がグループ間で異なるようにしてもよい。Further, in this case, according to the present invention, the communication information transmitting / receiving unit is formed in each group by connecting the game communication lines only to each other in the same group based on the group setting of the group setting unit. The game spaces to be played may be different between the groups.
【0016】また、本発明は、複数のゲーム機を含み、
所定のゲーム空間内で複数のプレーヤがゲームを行うこ
とができるマルチプレーヤ型ゲーム装置において、前記
複数のゲーム機は各ゲーム機に設けられたグループ設定
部のグループ設定により任意のグループに分かれ、前記
各ゲーム機の間には、前記グループ設定部のグループ設
定により形成されたグループ設定情報と、前記ゲーム空
間の設定情報と、前記各プレーヤの音声情報とを含む通
信情報を通信するための通信ラインが設けられ、前記各
ゲーム機には、前記通信ラインを流れるグループ設定情
報に基づいて前記通信ラインを流れる音声情報のうち同
一グループに属するプレーヤの音声情報のみを選択する
音声情報選択部が設けられていることを特徴とする。The present invention also includes a plurality of game machines,
In a multi-player type game device in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, the plurality of game machines are divided into arbitrary groups by group setting of a group setting section provided in each game machine, A communication line for communicating between each game machine, communication information including group setting information formed by the group setting of the group setting unit, setting information of the game space, and voice information of each player. And each of the game machines is provided with a voice information selection unit that selects only voice information of players belonging to the same group among voice information flowing through the communication line based on group setting information flowing through the communication line. It is characterized by
【0017】また、この場合、本発明は、前記各ゲーム
機には、前記グループ設定情報に基づいて前記通信ライ
ンを流れるゲーム空間設定情報のうち同一グループに属
するゲーム機のゲーム空間設定情報のみを選択するゲー
ム空間設定情報選択部が設けられ、各グループにおいて
形成されるゲーム空間がグループ間で異なるようにして
もよい。Further, in this case, according to the present invention, each of the game machines has only the game space setting information of the game machines belonging to the same group among the game space setting information flowing through the communication line based on the group setting information. A game space setting information selection unit for selecting may be provided, and the game spaces formed in each group may be different between the groups.
【0018】また、この場合、本発明は、前記通信ライ
ンの他にゲーム通信ラインが設けられ、前記ゲーム空間
設定情報はこのゲーム通信ラインを流れ、前記各ゲーム
機には、前記グループ設定部のグループ設定に基づいて
前記ゲーム通信ラインのうち同一グループのゲーム機が
接続されるゲーム通信ラインのみを選択するゲーム通信
ライン選択部が設けられ、各グループにおいて形成され
るゲーム空間がグループ間で異なるようにしてもよい。In this case, according to the present invention, a game communication line is provided in addition to the communication line, the game space setting information flows through the game communication line, and each game machine has a group setting unit. A game communication line selection unit is provided for selecting only game communication lines to which game machines of the same group are connected among the game communication lines based on the group setting, and the game spaces formed in each group are different from each other. You may
【0019】また、本発明は、複数のゲーム機を含み、
所定のゲーム空間内で複数のプレーヤがゲームを行うこ
とができるマルチプレーヤ型ゲーム装置において、前記
各ゲーム機の間には少なくとも前記ゲーム空間の設定情
報と各プレーヤの音声情報とを含む通信情報を通信する
ための通信ラインが設けられ、前記複数のゲーム機は各
ゲーム機に設けられたグループ設定部のグループ設定に
より任意のグループに分かれ、前記各ゲーム機には、こ
のグループ設定に基づいて前記通信ラインのうち同一グ
ループのゲーム機が接続される通信ラインのみを選択す
る通信ライン選択部が設けられ、同一グループ内でのみ
音声情報の通信が可能となると共に、各グループにおい
て形成されるゲーム空間がグループ間で異なることを特
徴とする。The present invention also includes a plurality of game machines,
In a multi-player type game device in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, communication information including at least setting information of the game space and voice information of each player is provided between the game machines. A communication line for communication is provided, and the plurality of game machines are divided into arbitrary groups according to the group setting of the group setting section provided in each game machine. A communication line selection unit is provided for selecting only communication lines to which game machines of the same group are connected among the communication lines, and voice information can be communicated only within the same group, and a game space formed in each group. Is different between groups.
【0020】[0020]
【作用】本発明に係るマルチプレーヤ型ゲーム装置によ
れば、ゲーム空間設定情報を通信するための通信手段が
設けられている。これにより、各プレーヤは同一のゲー
ム空間でゲームを楽しむことが可能となる。また、前記
通信手段は、ゲーム空間設定情報のみならず、各プレー
ヤの音声情報についても通信している。従って、従来の
マルチプレーヤ型ゲーム装置と異なり、肉声ではなく、
通信手段を介してプレーヤ同士の会話が可能となる。更
に、マルチプレーヤ型ゲーム装置を構成する複数のゲー
ム機は任意のグループに分けられ、前記通信手段は、同
一グループのゲーム機間のみにおいて各プレーヤの音声
情報の通信を行っている。従って、同一グループに属す
るプレーヤは前記通信手段を介して会話が可能となる一
方、他のグループに属するプレーヤにはこの会話を聞か
れないようにすることが可能となる。According to the multi-player type game machine of the present invention, the communication means for communicating the game space setting information is provided. As a result, each player can enjoy the game in the same game space. Further, the communication means communicates not only the game space setting information but also the voice information of each player. Therefore, unlike a conventional multi-player game device, it is not a real voice,
The players can talk with each other via the communication means. Further, a plurality of game machines constituting the multi-player type game machine are divided into arbitrary groups, and the communication means communicates the voice information of each player only between the game machines of the same group. Therefore, the players belonging to the same group can have a conversation through the communication means, while the players belonging to another group cannot hear the conversation.
【0021】この場合、本発明によれば、前記通信手段
は、同一グループのゲーム機間のみにおいてゲーム空間
の設定情報の通信を行うようにすることもできる。これ
により、同一のグループ内でのみ会話をすることが可能
となると共に、各グループにおいて形成されるゲーム空
間をグループ間で異なるように設定することも可能とな
る。In this case, according to the present invention, the communication means can communicate the setting information of the game space only between the game machines of the same group. As a result, it is possible to talk only within the same group, and it is also possible to set the game spaces formed in each group to be different between the groups.
【0022】また、本発明によれば、各ゲーム機の間に
はゲーム通信ラインが設けられゲーム空間設定情報の通
信が可能となる。これにより、各プレーヤは同一のゲー
ム空間でゲームを楽しむことが可能となる。また、各ゲ
ーム機の間には、音声通信ラインが設けられ、各ゲーム
機には、この音声通信ラインのうち同一グループのゲー
ム機が接続される音声通信ラインのみを選択する音声通
信ライン選択部が設けられている。従って、従来のマル
チプレーヤ型ゲーム装置と異なり、肉声ではなく、音声
通信ラインを介してプレーヤ同士の会話が可能となる。
また、同一グループに属するプレーヤは音声通信ライン
を介して会話が可能となる一方、他のグループに属する
プレーヤにはこの会話を聞かれないようにすることが可
能となる。Further, according to the present invention, a game communication line is provided between the game machines to enable communication of the game space setting information. As a result, each player can enjoy the game in the same game space. A voice communication line is provided between the game machines, and a voice communication line selection unit that selects only the voice communication line to which the game machines of the same group are connected to each game machine. Is provided. Therefore, unlike the conventional multi-player type game device, the players can talk with each other via the voice communication line instead of the real voice.
In addition, players belonging to the same group can have a conversation through the voice communication line, while players belonging to another group can be prevented from hearing this conversation.
【0023】この場合、本発明によれば、各ゲーム機
に、ゲーム通信ラインのうち同一グループのゲーム機が
接続されるゲーム通信ラインのみを選択するゲーム通信
ライン選択部を更に設けることもできる。これにより、
同一のグループ内でのみ会話をすることが可能となると
共に、各グループにおいて形成されるゲーム空間をグル
ープ間で異なるように設定することも可能となる。In this case, according to the present invention, each game machine can be further provided with a game communication line selection unit for selecting only a game communication line to which game machines of the same group are connected among the game communication lines. This allows
It is possible to talk only within the same group, and it is also possible to set different game spaces formed in each group.
【0024】また、本発明によれば、通信情報送受信部
が設けられ、各ゲーム機とこの通信情報送受信部との間
にゲーム通信ラインと音声通信ラインとが設けられる。
そして、通信情報送受信部では、同一のグループ内相互
でのみ前記音声通信ラインが接続される。これにより、
各プレーヤは同一のゲーム空間でゲームを楽しむことが
できるとともに、同一グループに属するプレーヤ同士の
みで音声通信ラインを介した会話が可能となる。Further, according to the present invention, the communication information transmitting / receiving unit is provided, and the game communication line and the voice communication line are provided between each game machine and the communication information transmitting / receiving unit.
Then, in the communication information transmitting / receiving unit, the voice communication line is connected only within the same group. This allows
Each player can enjoy the game in the same game space, and only the players belonging to the same group can have a conversation through the voice communication line.
【0025】この場合、本発明によれば、通信情報送受
信部が、同一のグループ内相互でのみゲーム通信ライン
の接続を行うようにすることもできる。これにより、各
グループにおいて形成されるゲーム空間をグループ間で
異なるように設定することも可能となる。In this case, according to the present invention, the communication information transmitting / receiving unit may connect the game communication line only to each other within the same group. As a result, it is possible to set different game spaces formed in each group.
【0026】また、本発明によれば、各ゲーム機の間に
はグループID情報、ゲーム空間設定情報、音声情報を
通信する通信ラインが設けられ、各ゲーム機には、グル
ープID情報に基づいて同一グループに属するプレーヤ
の音声情報のみを選択する音声情報選択部が設けられて
いる。これにより、各プレーヤは同一のゲーム空間でゲ
ームを楽しむことができるとともに、同一グループに属
するプレーヤ同士のみで通信ラインを介した会話が可能
となる。Further, according to the present invention, a communication line for communicating group ID information, game space setting information, and audio information is provided between the game machines, and each game machine is based on the group ID information. An audio information selection unit is provided for selecting only audio information of players belonging to the same group. Thereby, each player can enjoy the game in the same game space, and only the players belonging to the same group can have a conversation through the communication line.
【0027】この場合、本発明によれば、各ゲーム機に
は、グループID情報に基づいて同一グループに属する
ゲーム機のゲーム空間設定情報のみを選択するゲーム空
間設定情報選択部を更に設けることができる。これによ
り、各グループにおいて形成されるゲーム空間をグルー
プ間で異なるように設定することも可能となる。In this case, according to the present invention, each game machine is further provided with a game space setting information selecting section for selecting only the game space setting information of the game machines belonging to the same group based on the group ID information. it can. As a result, it is possible to set different game spaces formed in each group.
【0028】また、本発明によれば、各ゲーム機の間に
は少なくもゲーム空間設定情報とプレーヤの音声情報と
を通信する通信ラインが設けられ、これらの通信ライン
のうち同一グループのゲーム機が接続される通信ライン
のみを選択する通信ライン選択部が設けられる。これに
より、同一グループに属するプレーヤ同士のみで通信ラ
インを介した会話が可能となると共に、各グループにお
いて形成されるゲーム空間をグループ間で異なるように
設定することが可能となる。Further, according to the present invention, at least a communication line for communicating the game space setting information and the player's voice information is provided between the game machines, and the game machines belonging to the same group among these communication lines. A communication line selection unit is provided that selects only the communication line to which is connected. As a result, only the players belonging to the same group can have a conversation through the communication line, and the game spaces formed in each group can be set differently between the groups.
【0029】[0029]
1.第1の実施例 (1)ゲームの概要 まず、本第1の実施例に係るマルチプレーヤ型ゲーム装
置で実現されるマルチプレーヤ型ゲームの一例について
簡単に説明する。1. First Embodiment (1) Outline of Game First, an example of a multi-player game realized by the multi-player game device according to the first embodiment will be briefly described.
【0030】本第1の実施例により実現されるマルチプ
レーヤ型ゲームは、多種多様な人種が集まった近未来都
市において繰りひろげられる未来戦車ゲームである。こ
の未来戦車ゲームでは、莫大な賞金をめざして集まった
ファイター達が、壁により四角に囲まれ逃げることの許
されないゲームフィールド内で、デスマッチゲーム形式
でゲームを行う。そして、各ファイターは、自己の選択
により任意のグループに分かれ、グループ同士で対戦ゲ
ームを行いグループ間で勝敗を競い合うわけである。The multiplayer type game realized by the first embodiment is a future tank game spread in a near future city where various races are gathered. In this futuristic tank game, fighters gathered for huge prizes play in a death match game format in a game field surrounded by squares that cannot be escaped. Then, each fighter is divided into an arbitrary group according to his / her own selection, and a competitive game is played between the groups to compete for a win / loss between the groups.
【0031】図2には、本マルチプレーヤ型ゲーム装置
の外観図が示される。同図に示すように、本ゲーム装置
は6人のプレーヤ9a〜9fによりゲームを行うことが
できるマルチプレーヤ型ゲーム装置であり、ゲーム機1
a〜1fを含んで構成されている。そして、プレーヤ9
a〜9fは、操作部であるアナログレバー14a〜14
fを操作してCRT10a〜10fに映し出された未来
戦車20a〜20fを操縦することになる。また、この
アナログレバー14a〜14fにはマシンガン、ミサイ
ルのトリガーが設けられており、これにより敵を攻撃す
ることが可能となる。また、図2に示すように、CRT
10a〜10fには、照準40a〜40f、敵位置検出
レーダ50a〜50fが映し出されており、プレーヤ9
a〜9fは、この照準40a〜40f、敵位置検出レー
ダ50a〜50fを用いて敵に対する攻撃を行うことに
なる。FIG. 2 shows an external view of the present multi-player game device. As shown in the figure, the present game device is a multi-player type game device in which six players 9a to 9f can play a game.
It is configured to include a to 1f. And player 9
a to 9f are analog levers 14a to 14 which are operation units.
By operating f, the future tanks 20a to 20f displayed on the CRTs 10a to 10f will be operated. In addition, the analog levers 14a to 14f are provided with machine gun and missile triggers, which enable them to attack enemies. In addition, as shown in FIG.
The sights 40a to 40f and the enemy position detecting radars 50a to 50f are projected on the players 10a to 10f, respectively.
The a to 9f will attack the enemy using the sights 40a to 40f and the enemy position detecting radars 50a to 50f.
【0032】さて、図2に示すように、各プレーヤ9a
〜9fはヘッドホーン2a〜2fを装着しており、これ
により他のプレーヤの音声を聞くことが可能となってい
る。この場合、ヘッドホーン2a〜2fは遮音性、密閉
性の非常に優れたヘッドホーンとなっており、他のプレ
ーヤが話す肉声についてはほとんど聞こえないようにな
っている。また、このヘッドホーン2a〜2fにはマイ
ク4a〜4fが一体的に設けられており、このマイク4
a〜4fを介して、プレーヤ9a〜9fは他のプレーヤ
に話しをすることが可能となっている。以上より、プレ
ーヤ9a〜9fはマイク4a〜4fを介して他のプレー
ヤに話すことができ、その肉声については他のプレーヤ
には聞こえない。一方、マイク4a〜4fに入力された
音声については、ヘッドホーン2a〜2fを介して所定
の他のプレーヤに聞こえることになる。Now, as shown in FIG. 2, each player 9a
9f are equipped with the headphones 2a to 2f, so that the voices of other players can be heard. In this case, the headphones 2a to 2f are headphones excellent in sound insulation and airtightness, and the human voices spoken by other players are hardly heard. Further, microphones 4a to 4f are integrally provided on the headphones 2a to 2f.
The players 9a to 9f can talk to other players via a to 4f. As described above, the players 9a to 9f can speak to the other players via the microphones 4a to 4f, and the real voice cannot be heard by the other players. On the other hand, the voice input to the microphones 4a to 4f will be heard by another predetermined player via the headphones 2a to 2f.
【0033】図3には、ゲームフィールド60の全体図
が示されている。同図に示すように、ゲームフィールド
60内には、3次元で構成されゲームプログラムにより
設定される各種の地形が形成されている。即ち、ゲーム
フィールド60には、壁62、台地76、78、障害物
80、82等の各種の3次元地形が形成されている。An overall view of the game field 60 is shown in FIG. As shown in the figure, in the game field 60, various terrains formed in three dimensions and set by the game program are formed. That is, various three-dimensional topography such as walls 62, plateaus 76 and 78, obstacles 80 and 82 are formed in the game field 60.
【0034】さて、本ゲーム装置においては、プレーヤ
9a〜9fが操作するゲーム機1a〜1fは任意のグル
ープに分かれている。例えば、今、プレーヤ9a〜9c
がグループを組み(以下、グループRと呼ぶ)、プレー
ヤ9d〜9fがグループを組んだとする(以下、グルー
プSと呼ぶ)。この場合、このグループの選択は各ゲー
ム機1a〜1fに設けられたグループ選択ボタンで行っ
たり、あるいは、CRT10a〜10fに映し出された
ゲーム機からの指示にしたがってプレーヤがアナログレ
バー14a〜14fを操作することにより行われる。ま
た、各プレーヤがコインを投入したタイミングによりグ
ループ分けを行ってもよい。そして、各未来戦車20a
〜20fのボディーの色は、その未来戦車の属するグル
ープを識別するために所定の色に変更される(例えばR
グループは赤、Sグループは青)。そして、ゲームスタ
ート時には、各グループR、Sに属する未来戦車20a
〜20c、20d〜20fは、図3に示すようにゲーム
フィールド60上で向かい合う。そして、それぞれのグ
ループは、ヘッドホーン2a〜2f、マイク4a〜4f
を用いてお互いに連絡をとり合いながら、作戦を立て
て、敵グループに対して攻撃を仕掛ける。この場合、敵
位置の検出は、前述した敵位置検出レーダー50a〜5
0fにより行うことになる。In the present game device, the game machines 1a to 1f operated by the players 9a to 9f are divided into arbitrary groups. For example, now players 9a-9c
Are grouped (hereinafter referred to as group R), and the players 9d to 9f are grouped (hereinafter referred to as group S). In this case, the selection of this group is performed by the group selection button provided on each of the game machines 1a to 1f, or the player operates the analog levers 14a to 14f in accordance with the instruction from the game machine displayed on the CRTs 10a to 10f. It is done by doing. Also, grouping may be performed according to the timing when each player inserts a coin. And each future tank 20a
The body color of ~ 20f is changed to a predetermined color to identify the group to which the future tank belongs (for example, R
Group is red, S group is blue). At the start of the game, future tanks 20a belonging to the groups R and S
.About.20c and 20d to 20f face each other on the game field 60 as shown in FIG. Each group includes headphones 2a to 2f and microphones 4a to 4f.
While using each other to keep in touch with each other, make a strategy and attack the enemy group. In this case, the enemy position is detected by the above-mentioned enemy position detecting radars 50a-5
0f will be performed.
【0035】図4(A)には、プレーヤ9aの操縦する
未来戦車20aが敵プレーヤ9dの操縦する未来戦車2
0dに接近した場合にCRT10aに映し出される表示
画像の一例が示されている。ここで、シールド表示部5
4aには、例えば自機の未来戦車20a及び敵未来戦車
20dのシールド量が表示されている。また、ミサイル
残数表示部43aには現在の自機の保有ミサイルの残数
が示されている。これらのシールド表示部54a、ミサ
イル残数表示部43aに示されるように、現在、自機の
シールド量(防御力)は、敵未来戦車20dのシールド
量を大きく上回っており、また、ミサイルも3発残って
いる。従って、プレーヤ9aにとっては攻撃のチャンス
であり、逆に、敵未来戦車20dを操縦するプレーヤ9
dの方は、この危機的状況を回避して、シールド量を回
復するアイテムを探し出さなければならない。In FIG. 4A, the future tank 20a operated by the player 9a is a future tank 2 operated by the enemy player 9d.
An example of a display image displayed on the CRT 10a when approaching 0d is shown. Here, the shield display part 5
In 4a, for example, the shield amounts of the own future tank 20a and the enemy future tank 20d are displayed. In addition, the remaining number of missiles display section 43a shows the number of remaining missiles of the current aircraft. As shown in the shield display portion 54a and the missile remaining number display portion 43a, the shield amount (defense) of the own aircraft is now far larger than the shield amount of the enemy future tank 20d, and the missile is 3 It is left over. Therefore, this is an opportunity for the player 9a to attack, and conversely, the player 9 who controls the enemy future tank 20d.
The d player must avoid this critical situation and find an item that restores the shield amount.
【0036】図4(B)には、このような状況の後、自
機未来戦車20aが敵未来戦車20dを追いかけたが、
上記の状況が逆転した場合の表示画像の一例が示され
る。即ち、図4(B)に示す状況では、シールド表示部
54aに示すように、自機の未来戦車20aのシールド
量は敵未来戦車20dの攻撃を受けたことにより非常に
減少している。一方、敵未来戦車20dのシールド量
は、所定のアイテムを得たことにより回復しており、自
機未来戦車20aのシールド量を大きく上回っている。
更に、ミサイル残量表示部43aに示すように、自機未
来戦車20aのミサイル残量は、敵を追い回して発射し
たために残数は" 0" となっている。従って、この場合
には、形勢が逆転して、敵未来戦車20dは攻撃のチャ
ンスとなる一方、自機未来戦車20aは逆に危機的状況
に陥ることになる。In FIG. 4B, after such a situation, the own future tank 20a chased the enemy future tank 20d.
An example of a display image when the above situation is reversed is shown. That is, in the situation shown in FIG. 4 (B), as shown in the shield display portion 54a, the shield amount of the future tank 20a of the player's own aircraft is greatly reduced by being attacked by the enemy future tank 20d. On the other hand, the shield amount of the enemy future tank 20d has been recovered by obtaining the predetermined item, and greatly exceeds the shield amount of the own-machine future tank 20a.
Further, as shown in the missile remaining amount display portion 43a, the remaining number of missiles of the own-machine future tank 20a is "0" because the enemy chasing after the enemy has fired. Therefore, in this case, the situation reverses, and the enemy future tank 20d has an opportunity to attack, while the own future tank 20a falls into a critical situation.
【0037】このような状況では、例えば本ゲーム装置
が2プレーヤによる対戦型ゲームであった場合には、ほ
とんど勝ち目がない。しかし、本ゲーム装置はマルチプ
レーヤ型ゲーム装置となっており、このような場合には
味方グループRのプレーヤに救援を求めることができ
る。そして、図4(B)では、プレーヤ9aは、味方グ
ループRのプレーヤ9cに、マイク4aを介して救援を
求めることになる。In such a situation, for example, when the present game device is a two-player competitive game, there is almost no win. However, the present game device is a multi-player type game device, and in such a case, it is possible to ask the players of the ally group R for help. Then, in FIG. 4B, the player 9a asks the player 9c of the ally group R for help via the microphone 4a.
【0038】さて、この場合、味方プレーヤ9cの操縦
する未来戦車20cは、障害物82に隠れており、プレ
ーヤ9dからは見えないという状況となっている。従っ
て、プレーヤ9aにとってみれば、味方プレーヤ9cに
救援を求めたことを、敵プレーヤ9dに知らせたくな
い。このため、本ゲーム装置では、プレーヤ9aがマイ
ク4aに向かって話した声は、ヘッドホーン2cを介し
て味方グループRのプレーヤ9cにのみ聞こえ、敵グル
ープSのプレーヤ9dには聞こえないようになってい
る。従って、プレーヤ9dは、未来戦車20cの存在に
気づかず、今がチャンスと思い込み、未来戦車20aに
対して砲身を向け、攻撃を仕掛けてくる。一方、プレー
ヤ9aとプレーヤ9cは、ヘッドホーン2a、2c、マ
イク4a、4cを介して話し合い、敵未来戦車20dを
未来戦車20a側におびき寄せて、障害物82の陰から
未来戦車20cにより攻撃をすべく作戦を立てることに
なる。In this case, the future tank 20c operated by the ally player 9c is hidden by the obstacle 82 and cannot be seen by the player 9d. Therefore, the player 9a does not want to inform the enemy player 9d that the ally player 9c has been requested to be rescued. Therefore, in the present game device, the voice spoken by the player 9a into the microphone 4a can be heard only by the player 9c in the ally group R through the headphones 2c, and cannot be heard by the player 9d in the enemy group S. ing. Therefore, the player 9d does not notice the existence of the future tank 20c, thinks that it is an opportunity now, and turns the barrel toward the future tank 20a to mount an attack. On the other hand, the player 9a and the player 9c talk through the headphones 2a, 2c and the microphones 4a, 4c, attract the enemy future tank 20d to the future tank 20a side, and attack from the shadow of the obstacle 82 by the future tank 20c. The strategy will be set up accordingly.
【0039】このようにして敵未来戦車20dを挟撃し
て破壊することにより、プレーヤ9aとプレーヤ9c
は、お互いに興奮を伝え合いながらゲームを行うことが
可能となる。一方、破壊された敵未来戦車20dの破壊
音、あるいは救援を求める声は、マイク4d、ヘッドホ
ーン2e、2fを介して、グループSに属する他のプレ
ーヤ9e、9fに伝えられる。そして、プレーヤ9e、
9fの操縦する未来戦車20e、20fは、プレーヤ9
dの敵討ちをすべく、この地点に直行する。そして、今
度は、未来戦車20a、20cと2対2の戦いを行うこ
とになる。In this way, by sandwiching and destroying the enemy future tank 20d, the players 9a and 9c
Can play the game while exchanging excitement with each other. On the other hand, the destruction sound of the destroyed enemy future tank 20d or the voice for the rescue is transmitted to the other players 9e and 9f belonging to the group S via the microphone 4d and the headphones 2e and 2f. And the player 9e,
The future tanks 20e and 20f controlled by 9f are player 9
Go straight to this point to defeat the enemy of d. Then, this time, the battle with the future tanks 20a, 20c will be performed 2 to 2.
【0040】以上のように、本ゲーム装置によれば、複
数のプレーヤが任意のグループに分かれ、グループ同士
で作戦等の会話を行いながら、ゲームを行うことができ
る。そして、このようなグループ分け、グループ間の会
話は、本ゲームのように仮想的な3次元空間内を任意の
方向に自由に移動でき、任意の方向から攻撃できる3次
元ゲームでは、特に有効なものであることが理解され
る。 (2)各ゲーム機の説明 図1には、本第1の実施例に係るマルチプレーヤ型ゲー
ム装置のブロック図が示され、図5にはマルチプレーヤ
型ゲーム装置を構成する各々のゲーム機1a〜1fのブ
ロック図が示される。As described above, according to the present game device, a plurality of players can be divided into arbitrary groups and the game can be played while the groups have conversations such as operations. Such grouping and conversation between groups are particularly effective in a three-dimensional game in which a player can freely move in an arbitrary direction in a virtual three-dimensional space and can attack from an arbitrary direction like the present game. Understood to be one. (2) Description of Each Game Machine FIG. 1 shows a block diagram of the multi-player game machine according to the first embodiment, and FIG. 5 shows each game machine 1a constituting the multi-player game machine. A block diagram of ~ 1f is shown.
【0041】まず、図5に示す各ゲーム機1a〜1fの
構成について説明する。図5に示すように、各ゲーム機
1a〜1fは、プレーヤが操作信号を入力する操作部1
2、所定のゲームプログラムによりゲーム空間を演算す
るゲーム演算部100、プレーヤの視点位置における疑
似3次元画像を形成する画像合成部200、CRT1
0、ヘッドホーン2、マイク4を含んで構成される。First, the structure of each of the game machines 1a to 1f shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 5, each of the game machines 1a to 1f has an operation unit 1 through which a player inputs an operation signal.
2. A game calculation unit 100 that calculates a game space by a predetermined game program, an image composition unit 200 that forms a pseudo three-dimensional image at the player's viewpoint position, and a CRT
0, a headphone 2, and a microphone 4 are included.
【0042】操作部12には、例えば未来戦車を操縦す
るためのアナログレバー14及びマシンガン、ミサイル
等を発射するためのトリガー等が接続される。The operation unit 12 is connected with, for example, an analog lever 14 for operating a future tank, a trigger for firing a machine gun, a missile, and the like.
【0043】ゲーム演算部100は、中央処理部10
2、ゲーム空間設定部104、移動情報演算部106、
オブジェクト情報記憶部108、音場形成部110を含
んで構成される。ここで、中央処理部102では、ゲー
ム装置全体の制御が行われ、また、中央処理部102内
に設けられた記憶部には、ゲーム演算のための所定のゲ
ームプログラムが記憶されている。The game calculation section 100 includes a central processing section 10.
2, the game space setting unit 104, the movement information calculation unit 106,
The object information storage unit 108 and the sound field forming unit 110 are included. Here, the central processing unit 102 controls the entire game device, and a storage unit provided in the central processing unit 102 stores a predetermined game program for game calculation.
【0044】移動情報演算部106では、操作部12か
らの操作信号及び中央処理部102からの指示等にした
がって、未来戦車の移動情報、即ち、当該フレームの1
つ前のフレームから当該フレームまでの間に未来戦車が
動いた距離、方向等が演算される。In the movement information calculation unit 106, according to the operation signal from the operation unit 12 and the instruction from the central processing unit 102, the movement information of the future tank, that is, 1 of the relevant frame.
The distance, the direction, etc. of the future tank moved from the previous frame to the frame are calculated.
【0045】オブジェクト情報記憶部108には、仮想
3次元空間を構成する3次元オブジェクトの位置情報・
方向情報及びこの位置に表示すべき3次元オブジェクト
のオブジェクトナンバーが記憶されている(以下、この
記憶された3次元位置情報・方向情報及びオブジェクト
ナンバーをオブジェクト情報と呼ぶ)。これらのオブジ
ェクト情報の一例を図6に示す。The object information storage unit 108 stores position information of a three-dimensional object forming a virtual three-dimensional space.
The direction information and the object number of the three-dimensional object to be displayed at this position are stored (hereinafter, the stored three-dimensional position information / direction information and the object number are referred to as object information). An example of such object information is shown in FIG.
【0046】オブジェクト情報記憶部108に記憶され
ているオブジェクト情報は、ゲーム空間設定部104に
より読み出される。この場合、オブジェクト情報記憶部
108には、当該フレームの1つ前のフレームにおける
オブジェクト情報が記憶されている。そして、ゲーム空
間設定部104では、読み出されたオブジェクト情報
と、移動情報演算部106で演算された移動情報とに基
づいて、当該フレームにおけるオブジェクト情報(位置
情報、方向情報)が求められる。これらのオブジェクト
情報はゲーム空間設定情報として、画像合成部200に
出力される。The object information stored in the object information storage unit 108 is read by the game space setting unit 104. In this case, the object information storage unit 108 stores the object information of the frame immediately preceding the frame. Then, the game space setting unit 104 obtains the object information (position information, direction information) in the frame based on the read object information and the movement information calculated by the movement information calculation unit 106. These pieces of object information are output to the image composition unit 200 as game space setting information.
【0047】このようにして、ゲーム空間設定部104
では、当該フレームにおける仮想3次元空間を構成する
全ての3次元オブジェクトのオブジェクト情報が設定さ
れることになる。そして、このようにして設定されたオ
ブジェクト情報は、オブジェクト情報記憶部108に書
き戻されることになる。In this way, the game space setting section 104
Then, the object information of all three-dimensional objects forming the virtual three-dimensional space in the frame is set. Then, the object information set in this way is written back to the object information storage unit 108.
【0048】音場形成部110では、例えばミサイルの
発射音、ミサイルによる破壊音、マシンガンの発射音、
未来戦車の移動により発生する音、未来戦車の衝突によ
り発生する音、バックグラウンド音等、当該ゲームに必
要とされるあらゆる種類のゲーム音の形成が行われる。In the sound field forming unit 110, for example, missile launch sounds, missile destruction sounds, machine gun launch sounds,
All kinds of game sounds necessary for the game, such as a sound generated by the movement of the future tank, a sound generated by the collision of the future tank, and a background sound are formed.
【0049】さて、本第1の実施例における音場形成部
110では、従来のゲーム機と異なり、上記のようなミ
サイル音等のゲーム音のみならずプレーヤ9a〜9dの
会話音についても所定の処理が行われ、音場の形成が行
われる。これらの会話音は、自機プレーヤの会話音につ
いてはマイク4を介して音場形成部110に直接入力さ
れる。一方、他のプレーヤの会話音については、後述す
るように所定の音声通信ラインを介して音場形成部11
0に入力されることになる。音場形成部110では、こ
れらのゲーム音、会話音に所定の処理を行い音場を形成
する。そして、形成された音場にしたがってヘッドホー
ン2への出力音が演算され、プレーヤはヘッドホーン2
によりこの出力音を聞くことが可能となる。In the sound field forming unit 110 of the first embodiment, unlike the conventional game machine, not only the game sounds such as the missile sounds as described above but also the conversation sounds of the players 9a to 9d are predetermined. Processing is performed to form a sound field. These conversation sounds are directly input to the sound field forming unit 110 via the microphone 4 for the conversation sounds of the player. On the other hand, for the conversation sounds of the other players, the sound field forming unit 11 is transmitted via a predetermined voice communication line as described later.
It will be input to 0. The sound field forming unit 110 forms a sound field by performing a predetermined process on these game sounds and conversation sounds. Then, the output sound to the headphone 2 is calculated according to the formed sound field, and the player uses the headphone 2
This makes it possible to hear this output sound.
【0050】また、本ゲーム機では、上記の音場の形成
にあったっては、オブジェクト情報記憶部108に記憶
されるオブジェクト情報が参照される。例えば図4
(B)において、プレーヤ9aとプレーヤ9cが会話を
行う場合について考える。この場合には、まず音場形成
部110は、自機未来戦車20aと味方未来戦車20c
のオブジェクト情報(位置情報、方向情報)を参照す
る。そして、音場形成部110は、これらのオブジェク
ト情報により自機未来戦車20aと、味方未来戦車との
間の距離情報及び方向情報を演算する。そして、演算さ
れた距離情報によりプレーヤ9aとプレーヤ9cとの間
で行われる会話のボリュームが調整される。即ち、距離
が離れるにしたがって会話のボリュームを小さくする等
の処理が行われる。更に、音場形成部110では、演算
された方向情報により例えばプレーヤ9cの音声が聞こ
えてくる方向が決定され、これに基づいて音場の形成が
行われる。例えば図4(B)では、左前の方向からプレ
ーヤ9cの音声が聞こえてくるように音場の形成が行わ
れることになる。Further, in this game machine, the object information stored in the object information storage unit 108 is referred to when forming the above sound field. For example, in FIG.
Consider the case where the players 9a and 9c have a conversation in (B). In this case, the sound field forming unit 110 first determines that the future tank 20a for the player and the future tank 20c for the ally
Object information (position information, direction information) of. Then, the sound field forming unit 110 calculates distance information and direction information between the own tank future tank 20a and the team future tank based on these object information. Then, the volume of the conversation conducted between the players 9a and 9c is adjusted based on the calculated distance information. That is, processing such as reducing the conversation volume as the distance increases is performed. Further, in the sound field forming unit 110, the direction in which the voice of the player 9c is heard is determined by the calculated direction information, and the sound field is formed based on this. For example, in FIG. 4B, the sound field is formed so that the sound of the player 9c can be heard from the front left direction.
【0051】画像合成部200では、仮想3次元空間に
おけるプレーヤの任意の視点位置から見える疑似3次元
画像が画像合成される。この画像合成にあたってはゲー
ム空間設定部104で設定されたゲーム空間設定情報が
参照される。そして形成された疑似3次元画像はCRT
10により画像出力されることになる。 (3)マルチプレーヤ型ゲーム装置全体についての説明 次に、本第1の実施例に係るマルチプレーヤ型ゲーム装
置全体について、図1を用いて説明する。In the image synthesizing unit 200, a pseudo three-dimensional image seen from an arbitrary viewpoint position of the player in the virtual three-dimensional space is image-synthesized. In this image composition, the game space setting information set by the game space setting unit 104 is referred to. And the formed pseudo three-dimensional image is a CRT
An image is output according to 10. (3) Description of Whole Multi-Player Game Device Next, the whole multi-player game device according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
【0052】本第1の実施例に係るマルチプレーヤ型ゲ
ーム装置は、上記に説明したゲーム機1を複数台含む構
成となっており、図1では6台のゲーム機1a〜1fを
含んでいる。そして、図1に示すゲーム機1a〜1f
は、図5に示したゲーム機1に対して、更にグループ設
定部120a〜120f、音声通信ライン選択部130
a〜130fを含んだ構成となっている。また、図1で
は、説明を簡単にするために、図5に示したゲーム機1
の構成のうちゲーム空間設定部104a〜104f、音
場形成部110a〜110fのみを図示している。The multi-player type game machine according to the first embodiment is configured to include a plurality of game machines 1 described above, and in FIG. 1, includes six game machines 1a to 1f. . Then, the game machines 1a to 1f shown in FIG.
In addition to the game machine 1 shown in FIG. 5, group setting units 120a to 120f and a voice communication line selecting unit 130
It has a configuration including a to 130f. Further, in FIG. 1, in order to simplify the description, the game machine 1 shown in FIG.
Of the configuration, only the game space setting units 104a to 104f and the sound field forming units 110a to 110f are shown.
【0053】図1に示すように、本第1の実施例では、
ゲーム空間設定情報については、図19に示す従来例と
同様の手法によりゲーム通信ライン7を用いて各ゲーム
機間で通信を行っている。ここで、各ゲーム機間で通信
されるゲーム空間設定情報としては、例えば敵オブジェ
クト情報、敵オブジェクト位置情報、味方オブジェクト
情報、味方オブジェクト位置情報等が考えられる。さ
て、ゲーム通信ライン7はリング状に各ゲーム機1a〜
1fの間を接続するように形成されており、このゲーム
通信ライン7を介してゲーム空間設定部104a〜10
4f間でゲーム空間設定情報の通信が行われる。そし
て、これらのゲーム空間設定情報の全部又は一部を各ゲ
ーム機1a〜1f間で通信により共有することにより、
各プレーヤ9a〜9fは、同一ゲーム空間で未来戦車ゲ
ームを楽しむことが可能となる。具体的には、例えばプ
レーヤ9aがアナログレバー12aを操作して未来戦車
20aをカーブさせたとすると、この未来戦車20aを
カーブさせたという情報は、ゲーム通信ライン7を介し
て他のゲーム機1b〜1fに通信される。これにより、
各ゲーム機1b〜1fのCRT10b〜10fに映し出
される映像が変更されることになる。As shown in FIG. 1, in the first embodiment,
Regarding the game space setting information, the game communication line 7 is used to communicate between the game machines by the same method as the conventional example shown in FIG. Here, as the game space setting information communicated between the game machines, for example, enemy object information, enemy object position information, ally object information, ally object position information, etc. can be considered. By the way, the game communication line 7 has a ring shape in each of the game machines 1a to
1f are formed so as to be connected to each other, and the game space setting units 104a to 104a are connected via the game communication line 7.
Communication of game space setting information is performed between 4f. Then, by sharing all or part of the game space setting information among the game machines 1a to 1f by communication,
Each of the players 9a to 9f can enjoy the future tank game in the same game space. Specifically, for example, if the player 9a operates the analog lever 12a to curve the future tank 20a, the information that the future tank 20a has been curved is transmitted via the game communication line 7 to the other game machines 1b to. 1f is communicated. This allows
The images displayed on the CRTs 10b to 10f of the game machines 1b to 1f are changed.
【0054】さて、本第1の実施例では、図19に示す
従来例と異なり、各プレーヤ9a〜プレーヤ9fの音声
情報についても各ゲーム機間で通信される。更に、プレ
ーヤ9a〜9fは、複数のグループに分かれ、同一のグ
ループに属するプレーヤは、この音声情報の通信により
会話が可能となっている。このため、本第1の実施例で
は、グループ分けを行うためのグループ設定部120a
〜120f、音声情報を通信するための通信手段である
音声通信ライン5R、5S、5T、音声通信ライン選択
部130a〜130fが設けられている。In the first embodiment, unlike the conventional example shown in FIG. 19, the voice information of the players 9a to 9f is also communicated between the game machines. Furthermore, the players 9a to 9f are divided into a plurality of groups, and players belonging to the same group can communicate with each other by communicating the voice information. Therefore, in the first embodiment, the group setting unit 120a for performing grouping
To 120f, voice communication lines 5R, 5S, 5T, which are communication means for communicating voice information, and voice communication line selection units 130a to 130f are provided.
【0055】まず、グループ設定部120a〜120f
におけるグループ設定の一例について説明する。本第1
の実施例におけるグループ設定は以下のようにして行わ
れる。即ち、本第1の実施例ではゲーム通信ライン7に
は図7に示すようなフォーマットのデータが通信情報と
して流れている。この通信情報は、図7に示すように、
ゲーム機ID情報及びグループID情報からなるグルー
プ設定情報と、前述したゲーム空間設定情報を含んで構
成される。ここで、ゲーム機ID情報はその通信情報が
属するゲーム機を特定するための情報であり、グループ
ID情報は各ゲーム機が属するグループを特定するため
の情報である。そして、これらの各ゲーム機毎の通信情
報は、図7に示すように直列に連なってゲーム通信ライ
ン7を流れることになる。First, the group setting sections 120a to 120f
An example of the group setting in will be described. Book first
The group setting in this embodiment is performed as follows. That is, in the first embodiment, data in the format shown in FIG. 7 flows as communication information on the game communication line 7. This communication information, as shown in FIG.
It is configured to include group setting information including game machine ID information and group ID information, and the game space setting information described above. Here, the game machine ID information is information for specifying the game machine to which the communication information belongs, and the group ID information is information for specifying the group to which each game machine belongs. Then, the communication information of each of these game machines flows in series on the game communication line 7 as shown in FIG.
【0056】これらのグループ設定情報(ゲーム機ID
情報、グループID情報)の設定は、グループ設定部1
20a〜120fにより行われることになる。例えば、
プレーヤ9a〜9cがグループRに、プレーヤ9d〜9
fがグループSに設定される場合を考える。この場合、
前述したように、プレーヤはグループ選択ボタン、アナ
ログレバー等をすることにより、自分の属するグループ
を選択する。例えば、プレーヤ9aがグループRを選択
すると、グループ設定部120aは、ゲーム機ID情報
を" a" に設定しグループID情報を" R" に設定す
る。これらの「"a" 、" R" 」の情報は、グループ設
定情報としてゲーム機1aの通信情報に含まれることに
なる。同様にグループ設定部120b、120cによ
り、ゲーム機1b、1cのグループ設定情報は「" b"
、" R" 」、「" c" 、" R" 」に設定される。ま
た、グループ設定部120d、120e、120fによ
り、ゲーム機1d、1e、1fのグループ設定情報
は「" d" 、" S" 」、「" e" 、" S" 」、「" f"
、" S" 」に設定される。このようにして設定された
グループ設定情報は、ゲーム空間設定情報とともにゲー
ム通信ライン7を流れることになる。そして各ゲーム機
内のグループ設定部120a〜120fは、ゲーム通信
ライン7を流れるグループ設定情報に基づいて、音声通
信ライン選択部130a〜130fに、選択すべき音声
通信ラインを指示することになる。These group setting information (game machine ID
Information, group ID information) is set by the group setting unit 1
20a to 120f. For example,
Players 9a-9c are in group R, and players 9d-9
Consider the case where f is set to group S. in this case,
As described above, the player selects the group to which the player belongs by operating the group selection button, the analog lever, or the like. For example, when the player 9a selects the group R, the group setting unit 120a sets the game machine ID information to "a" and the group ID information to "R". The information of "" a "and" R "" is included in the communication information of the game machine 1a as group setting information. Similarly, the group setting units 120b and 120c set the group setting information of the game machines 1b and 1c to "" b ".
, "R"",""c","R"". Also, the group setting information of the game machines 1d, 1e, 1f is set to "" d "," S "", "" e "," S "", "" f "by the group setting units 120d, 120e, 120f.
, "S"". The group setting information set in this way flows through the game communication line 7 together with the game space setting information. Then, the group setting units 120a to 120f in each game machine will instruct the voice communication line selecting units 130a to 130f which voice communication line to select based on the group setting information flowing through the game communication line 7.
【0057】なお、グループ設定部120a〜120f
におけるグループ設定の手法としては、上記の手法に限
らない。例えば、グループ設定部120a〜120fを
上記のゲーム通信ライン7とは別のラインで接続する。
そして、このラインから得られる情報に基づいて各々の
グループ設定部120a〜120fがグループ設定のた
めの表を作成する。即ち、どのゲーム機がどのグループ
に属するかの表を作成する。そして、この作成された表
にしたがって、グループ設定部120a〜120fは、
音声通信ライン選択部130a〜130fに、選択すべ
き音声通信ラインを指示することになる。このようにグ
ループ設定部120a〜120fにおけるグループ設定
の手法としては種々のものを考えることができる。The group setting sections 120a to 120f
The method of group setting in is not limited to the above method. For example, the group setting units 120a to 120f are connected by a line different from the game communication line 7 described above.
Then, each group setting unit 120a to 120f creates a table for group setting based on the information obtained from this line. That is, a table of which game machines belong to which group is created. Then, according to the created table, the group setting units 120a to 120f
The voice communication line selection units 130a to 130f are instructed on the voice communication line to be selected. As described above, various methods can be considered as the method of group setting in the group setting units 120a to 120f.
【0058】次に、音声情報を通信するための通信手段
である音声通信ライン5R、5S、5T、音声通信ライ
ン選択部130a〜130fについて説明する。本第1
の実施例では、図1に示すように、ゲーム通信ライン7
とは別に、プレーヤの音声情報を通信するための音声通
信ライン5R、5S、5Tが設けられている。これらの
各音声通信ライン5R、5S、5Tは、それぞれ、グル
ープR内、グループS内、グループT内で会話を行うた
めの通信ラインである。これらの音声通信ラインは、例
えばゲーム機の台数を2で割った数だけ設けることが望
ましい。Next, the voice communication lines 5R, 5S, 5T and the voice communication line selection units 130a to 130f, which are communication means for communicating voice information, will be described. Book first
In the embodiment of the present invention, as shown in FIG.
Separately from the above, voice communication lines 5R, 5S, 5T for communicating the voice information of the player are provided. These voice communication lines 5R, 5S, and 5T are communication lines for conversation in the group R, the group S, and the group T, respectively. It is desirable to provide these voice communication lines, for example, by the number of game machines divided by two.
【0059】そして、各ゲーム機1a〜1fには、これ
らの音声通信ラインのうち、同一グループに属するゲー
ム機が接続される音声通信ラインのみを選択する音声通
信ライン選択部130a〜130fが設けられている。
この場合の音声通信ラインの選択は上述のようにグルー
プ設定部120a〜120fからの指示にしたがって行
われることになる。Then, each of the game machines 1a to 1f is provided with voice communication line selection units 130a to 130f for selecting only the voice communication line to which the game machines belonging to the same group are connected, from these voice communication lines. ing.
In this case, the voice communication line is selected according to the instruction from the group setting units 120a to 120f as described above.
【0060】例えば図4(A)、(B)で説明した未来
戦車ゲームを例にとれば、プレーヤ9a〜9cはグルー
プRに属し、プレーヤ9d〜9fはグループSに属す
る。また、グループTにはどのプレーヤも属しない。従
って、この場合には、音声通信ライン選択部130a〜
130cは音声通信ライン5Rを選択し、音声通信ライ
ン選択部130d〜130fは、音声通信ライン5Sを
選択することになる。また、音声通信ライン5Tについ
ては、どの音声通信ライン選択部130a〜130fに
よっても選択されないことになる。For example, taking the future tank game described with reference to FIGS. 4A and 4B as an example, the players 9a to 9c belong to the group R, and the players 9d to 9f belong to the group S. Moreover, no player belongs to the group T. Therefore, in this case, the voice communication line selection unit 130a-
130c selects the voice communication line 5R, and the voice communication line selection units 130d to 130f select the voice communication line 5S. In addition, the voice communication line 5T is not selected by any of the voice communication line selection units 130a to 130f.
【0061】このようにして音声通信ライン選択部13
0a〜130fにより選択された音声通信ライン5R〜
5Tは、これらの音声通信ライン選択部130a〜13
0fを介して音場形成部110a〜110fに接続され
ることになる。従って、例えばプレーヤ9aがマイク4
aを用いて話した音声は、音場形成部110a、音声通
信ライン選択部130a、音声通信ライン5R、音声通
信ライン選択部130c、音場形成部110c、ヘッド
ホーン2cを介して、プレーヤ9cへと伝えられること
になる。一方、プレーヤ9dは別のグループSに属し、
音声通信ライン選択部130dは音声通信ライン5Rを
選択していない。従って、上記のようにしてプレーヤ9
aがプレーヤ9cに対して話した会話は、プレーヤ9d
には聞こえないことになる。In this way, the voice communication line selection unit 13
Voice communication line 5R selected by 0a to 130f
5T is the voice communication line selection unit 130a to 13
It is connected to the sound field forming units 110a to 110f via 0f. Therefore, for example, the player 9a uses the microphone 4
The voice spoken using a is sent to the player 9c via the sound field forming unit 110a, the voice communication line selecting unit 130a, the voice communication line 5R, the voice communication line selecting unit 130c, the sound field forming unit 110c, and the headphone 2c. Will be told. On the other hand, the player 9d belongs to another group S,
The voice communication line selection unit 130d does not select the voice communication line 5R. Therefore, as described above, the player 9
The conversation a talks to player 9c is player 9d
Will not be heard.
【0062】以上のように、本第1の実施例によれば、
従来のゲーム装置と異なり、肉声ではなく、音声通信ラ
インを用いてプレーヤ同士の会話が可能となる。そし
て、同一グループに属するプレーヤは音声通信ラインを
介して会話可能となる一方、他のグループに属するプレ
ーヤにこの会話を聞かれることがない。従って、グルー
プ同士で対戦を行うようなゲームにおいては、グループ
内の作戦をグループ内だけで伝え合うことができ、従来
にないマルチプレーヤ型ゲームを実現することが可能と
なる。これによりゲームの面白味を格段に高めることが
できる。 2.第2の実施例 以上説明した第1の実施例では、ゲーム機1a〜1fに
より形成されるゲーム空間は全て同一であった。そし
て、プレー1a〜1fは、同一のゲーム空間内において
異なる視点からのゲーム画面を見ながらゲームを行うこ
とになる。このため、第1の実施例では、ゲーム通信ラ
イン7はリング状に各ゲーム機1a〜1fの間を接続す
るように形成されていた。As described above, according to the first embodiment,
Unlike the conventional game machine, the players can talk with each other using the voice communication line instead of the real voice. Then, the players belonging to the same group can communicate with each other via the voice communication line, while the players belonging to other groups are not heard this conversation. Therefore, in a game in which a group competes with each other, the strategy within the group can be communicated only within the group, and it becomes possible to realize a multi-player type game that has never existed before. As a result, the fun of the game can be significantly enhanced. 2. Second Example In the first example described above, the game spaces formed by the game machines 1a to 1f were all the same. Then, the plays 1a to 1f play the game while viewing the game screens from different viewpoints in the same game space. Therefore, in the first embodiment, the game communication line 7 is formed so as to connect between the game machines 1a to 1f in a ring shape.
【0063】これに対して、本第2の実施例では、各グ
ループ間において形成されるゲーム空間が異なるように
なっている。図8に、この本第2の実施例のブロック図
が示される。On the other hand, in the second embodiment, the game spaces formed between the groups are different. FIG. 8 shows a block diagram of this second embodiment.
【0064】図8に示すように、本第2の実施例では、
各ゲーム機1a〜1fがゲーム空間設定情報選択部13
6a〜136fを新たに含んだ構成となっており、この
点において第1の実施例と異なる。そして、ゲーム空間
設定情報選択部136a〜136fはゲーム通信ライン
7に接続されており、これにより、ゲーム通信ライン7
を流れる通信情報を選択できるようになっている。As shown in FIG. 8, in the second embodiment,
Each of the game machines 1a to 1f has a game space setting information selection unit 13
6a to 136f are newly included, which is different from the first embodiment in this respect. The game space setting information selection units 136a to 136f are connected to the game communication line 7, and accordingly, the game communication line 7 is connected.
It is possible to select the communication information flowing through.
【0065】さて、ゲーム通信ライン7には前述の図7
に示すような構成の通信情報が流れている。そして、グ
ループ設定部120a〜120fは、この流れている通
信情報からグループ設定情報(ゲーム機ID情報、グル
ープID情報)を読み出す。そして、読み出されたグル
ープ設定情報にしたがって、ゲーム空間設定情報選択部
136a〜136fに選択すべきゲーム空間設定情報を
指示することになる。具体的には、例えばプレーヤ9a
〜9cがグループRに、プレーヤ9d〜9fがグループ
Sに設定されたとする。すると、この場合には、図7に
示す通信情報のうち、ゲーム機1a〜1cのグループ設
定情報は、それぞれ「" a" 、" R" 」、「" b" 、"
R" 」、「" c" 、" R" 」に設定され、ゲーム機1d
〜1fのグループ設定情報は、それぞれ「" d" 、"
S" 」、「" e" 、" S" 」、「"f" 、" S" 」に設
定されていることになる。従って、この場合には、グル
ープ設定部120a〜120cは、ゲーム空間設定情報
選択部136a〜136cに対して、グループID情報
が" R" である通信情報のゲーム空間設定情報を選択す
るように指示することになる。同様に、グループ設定部
120d〜120fは、ゲーム空間設定情報選択部13
6d〜136fに対して、グループID情報が" S" で
ある通信情報のゲーム空間設定情報を選択するように指
示することになる。そして、これらの指示にしたがって
ゲーム空間設定情報選択部136a〜136fは、ゲー
ム空間設定情報の選択を行い、選択されたゲーム空間設
定情報は、ゲーム空間設定部104a〜104fに送ら
れる。これによりプレーヤ9a〜9cの属するグループ
Rとプレーヤ9d〜9fの属するグループSでは、形成
されるゲーム空間が異なるように設定されることにな
る。Now, in the game communication line 7, the above-mentioned FIG.
Communication information having the structure shown in FIG. Then, the group setting units 120a to 120f read the group setting information (game machine ID information, group ID information) from the flowing communication information. Then, according to the read group setting information, the game space setting information selection units 136a to 136f are instructed about the game space setting information to be selected. Specifically, for example, the player 9a
9c are set to the group R, and the players 9d to 9f are set to the group S. Then, in this case, among the communication information shown in FIG. 7, the group setting information of the game machines 1a to 1c is "" a "," R "", "" b "," respectively.
R "", "" c "," R "" are set, and the game console 1d
The group setting information of 1f is "" d ","
It means that it is set to "S"",""e","S"",""f","S"". Therefore, in this case, the group setting units 120a to 120c instruct the game space setting information selecting units 136a to 136c to select the game space setting information of the communication information whose group ID information is "R". Will be done. Similarly, the group setting units 120d to 120f include the game space setting information selecting unit 13
6d to 136f are instructed to select the game space setting information of the communication information whose group ID information is "S". Then, according to these instructions, the game space setting information selection units 136a to 136f select the game space setting information, and the selected game space setting information is sent to the game space setting units 104a to 104f. As a result, the group R to which the players 9a to 9c belong and the group S to which the players 9d to 9f belong are set so that the formed game spaces are different.
【0066】本第2の実施例は、このような構成となっ
ているため、同一グループ内でのみゲーム空間が同一と
なり、異なるグループ間ではゲーム空間は同一とならな
いようにすることができる。例えば上記の例では、プレ
ーヤ9a〜9c(グループR)と、プレーヤ9d〜9f
(グループS)との間で、形成されるゲーム空間を異な
るように設定することができる。これにより、本第2の
実施例を例えばレーシングカーゲーム等のプレーヤ同士
が競争しあうマルチプレーヤ型ゲームに適用した場合に
は、以下のような利点がある。Since the second embodiment has such a configuration, it is possible to make the game spaces the same only in the same group and not to make the game spaces the same between different groups. For example, in the above example, players 9a to 9c (group R) and players 9d to 9f
It is possible to set different game spaces to be formed between (group S). Accordingly, when the second embodiment is applied to a multi-player type game in which players compete with each other, such as a racing car game, the following advantages are obtained.
【0067】即ち、レーシングカーゲーム等のマルチプ
レーヤ型ゲームでは、6台のゲーム機があった場合に、
ゲームスタート時に6人のプレーヤが全員集まらない場
合がある。このような場合に、ゲーム機の稼働率を高め
るために例えば以下のような処理を行う。即ち、始めに
プレーヤ9aがコインを投入してゲームがスタートした
とする。そして、そのコインの投入時から15秒以内に
プレーヤ9b、9cがコインを投入したとすると、プレ
ーヤ9a〜9cは同一のグループとみなされ、プレーヤ
9a〜9cの間だけで所定のゲームがスタートする。そ
して、プレーヤ9aのコイン投入時から15秒経過後に
プレーヤ9d〜9fがコインを投入したとすると、今度
はプレーヤ9d〜9fの間だけで別のゲームがスタート
する。このような場合には、プレーヤ9a〜9cのグル
ープがゲームを行うゲーム空間と、プレーヤ9d〜9f
のグループがゲームを行うゲーム空間とは、別のゲーム
空間とならなければならない。これによりグループR、
グループSは、それぞれのグループ内だけでお互いに興
奮を伝え合いながらゲームを行うことが可能となるわけ
である。That is, in a multi-player type game such as a racing car game, when there are six game machines,
In some cases, all 6 players may not meet at the start of the game. In such a case, for example, the following processing is performed to increase the operating rate of the game machine. That is, assume that the player 9a first inserts a coin to start the game. If the players 9b and 9c insert coins within 15 seconds after the coins are inserted, the players 9a to 9c are regarded as the same group, and a predetermined game is started only among the players 9a to 9c. . Then, if 15 seconds elapse after the player 9a inserts coins and the players 9d to 9f insert coins, another game starts only between the players 9d to 9f this time. In such a case, a game space in which a group of players 9a to 9c play a game and players 9d to 9f
Must be a different game space from the game space in which the group plays games. This allows group R,
The group S can play the game while exchanging excitement with each other only within each group.
【0068】しかし、従来のマルチプレーヤ型ゲーム装
置では、このような場合に、グループ内での会話が騒音
等により通じなかったり、あるいは、他のグループのプ
レーヤの会話が雑音として聞こえたりする等の問題があ
った。However, in the conventional multi-player type game device, in such a case, the conversation in the group cannot be communicated due to noise or the like, or the conversation of the players in other groups may be heard as noise. There was a problem.
【0069】そこで、本第2の実施例では、音声通信ラ
イン選択部130a〜130fを設け、同一グループ間
でのみ、音声通信ラインを介した会話を可能として、他
のグループには、その会話がもれないようにしている。
また、ゲーム空間設定情報選択部136a〜136fも
更に設け、各グループにおいて形成されるゲーム空間が
グループ間で異なるように設定している。これにより、
本第2の実施例は、上記のようなグループ内で順位を競
い合うようなゲーム、例えばレーシングカーゲーム等に
最適な構成のゲーム装置となり、マルチプレーヤ型ゲー
ムの面白味を格段に高めることが可能となる。Therefore, in the second embodiment, the voice communication line selection units 130a to 130f are provided so that conversation can be made only through the voice communication line between the same groups, and the conversation can be made to other groups. I try not to leak.
Further, game space setting information selection sections 136a to 136f are further provided so that the game spaces formed in each group are set to be different between the groups. This allows
The second embodiment provides a game device having an optimal configuration for a game in which the ranks of the above groups are competing for each other, for example, a racing car game, and it is possible to remarkably enhance the fun of the multi-player type game. Become.
【0070】なお、各グループにおいて形成されるゲー
ム間を、グループ間で異なるように設定する手法として
は、上述のようなゲーム空間設定情報選択部136a〜
136fを設ける手法に限らず種々の手法を考えること
ができる。図9には、このような手法の一例が示され
る。As a method of setting the games formed in each group so as to be different between the groups, the above-mentioned game space setting information selecting section 136a ...
Various methods can be considered without being limited to the method of providing 136f. FIG. 9 shows an example of such a method.
【0071】図9では、図8と異なり、ゲーム空間設定
情報選択部136a〜136fを設けるかわりに、ゲー
ム通信ライン選択部132a〜132fを新たに設けて
いる。そして、図8ではゲーム通信ライン7がリング状
に形成されていたのに対し、図9では、各グループ
(R、S、T)に対応したゲーム通信ライン7R、7
S、7Tが設けられている。これらのゲーム通信ライン
7R、7S、7Tは、それぞれ、グループR内、グルー
プS内、グループT内でゲーム空間設定情報の通信を行
うための通信ラインである。これらのゲーム通信ライン
は、例えばゲーム機の台数を2で割った数だけ設けるこ
とが望ましい。Unlike FIG. 8, in FIG. 9, instead of providing the game space setting information selecting units 136a to 136f, game communication line selecting units 132a to 132f are newly provided. And, while the game communication line 7 is formed in a ring shape in FIG. 8, in FIG. 9, the game communication lines 7R, 7 corresponding to each group (R, S, T) are formed.
S and 7T are provided. These game communication lines 7R, 7S, and 7T are communication lines for communicating the game space setting information within the group R, the group S, and the group T, respectively. These game communication lines are preferably provided, for example, by the number of game machines divided by two.
【0072】そして、ゲーム通信ライン選択部132a
〜132fは、これらのゲーム通信ライン7R、7S、
7Tのうち、同一グループに属するゲーム機が接続され
るゲーム通信ラインのみを選択するように形成されてい
る。これにより、例えば、プレーヤ9a、9bがグルー
プRに属し、プレーヤ9c、9dがグループSに属し、
プレーヤ9e、9fがグループTに属していた場合には
次のようになる。即ち、この場合には、ゲーム通信ライ
ン選択部132a、132bはゲーム通信ライン7Rを
選択し、ゲーム通信ライン選択部132c、132d
は、ゲーム通信ライン7Sを選択し、ゲーム通信ライン
選択部132e、132fは、ゲーム通信ライン7Tを
選択することになる。Then, the game communication line selection section 132a
~ 132f are those game communication lines 7R, 7S,
Of the 7T, only game communication lines to which game machines belonging to the same group are connected are formed. Thus, for example, the players 9a and 9b belong to the group R, the players 9c and 9d belong to the group S,
When the players 9e and 9f belong to the group T, the following is done. That is, in this case, the game communication line selection units 132a and 132b select the game communication line 7R, and the game communication line selection units 132c and 132d.
Will select the game communication line 7S, and the game communication line selection units 132e and 132f will select the game communication line 7T.
【0073】図9に示す手法は、このような構成となっ
ているため、同一グループ内でのみゲーム空間が同一と
なり、異なるグループ間ではゲーム空間は同一とならな
いようにすることができる。これにより図9に示す手法
は、図8に示す手法と少なくとも同様の効果を得ること
が可能となる。 3.第3の実施例 図10には本第3の実施例のブロック図が示される。Since the method shown in FIG. 9 has such a configuration, the game spaces are the same only within the same group, and the game spaces are not the same between different groups. As a result, the method shown in FIG. 9 can obtain at least the same effect as the method shown in FIG. 3. Third Embodiment FIG. 10 shows a block diagram of the third embodiment.
【0074】図10に示すように、本第3の実施例は、
通信情報の送受信を行う通信情報送受信部134を、ゲ
ーム機1a〜1fとは別にに新たに設けた構成となって
いる。そして、ゲーム機1a〜1fとこの通信情報送受
信部134との間には、各々ゲーム通信ライン7a〜7
f及び音声通信ライン5a〜5fが設けられている。そ
して、これらのゲーム通信ライン7a〜7fは、ゲーム
機1a〜1f内のゲーム空間設定部104a〜104f
と接続されている。また、音声通信ライン5a〜5f
は、ゲーム機1a〜1f内の音場形成部110a〜11
0fと接続されている。As shown in FIG. 10, in the third embodiment,
A communication information transmitting / receiving unit 134 for transmitting / receiving communication information is newly provided separately from the game machines 1a to 1f. The game communication lines 7a to 7 are provided between the game machines 1a to 1f and the communication information transmitting / receiving unit 134, respectively.
f and voice communication lines 5a to 5f are provided. And these game communication lines 7a-7f are game space setting parts 104a-104f in the game machines 1a-1f.
Connected with. Also, the voice communication lines 5a to 5f
Are sound field forming units 110a to 11 in the game machines 1a to 1f.
0f is connected.
【0075】また、通信情報送受信部134には、ゲー
ム通信ライン7a〜7f、音声通信ライン5a〜5fの
接続の切り換えを行うためのリレー等の接続切り換え部
121が設けられている。更に、通信情報送受信部13
4内にはグループ設定部120が設けられ、これにより
任意のグループ設定が可能となっている。Further, the communication information transmitting / receiving unit 134 is provided with a connection switching unit 121 such as a relay for switching the connection of the game communication lines 7a to 7f and the voice communication lines 5a to 5f. Furthermore, the communication information transmitting / receiving unit 13
A group setting unit 120 is provided in the unit 4, so that any group can be set.
【0076】さて、本第3の実施例を、本第1の実施例
で説明したようなグループ同士で対戦するようなマルチ
プレーヤ型ゲームに適用する場合には、上記の接続切り
換え部121による接続の切り換えは以下のように行
う。When the third embodiment is applied to a multi-player type game in which groups compete with each other as described in the first embodiment, connection by the connection switching unit 121 is performed. Is switched as follows.
【0077】即ち、この場合には、通信情報送受信部1
34では、同一のグループ内相互でのみ音声通信ライン
5a〜5fが接続されるように接続の切り換えが行われ
る。この場合のグループ設定は、グループ設定部120
において行われる。具体的には、グループ設定部120
により、例えばプレーヤ9a〜9cがグループR、プレ
ーヤ9d〜9fがグループSに設定された場合には、音
場形成部110a〜110c相互内でのみ音声通信ライ
ンの接続が行われ、また、音場形成部110d〜110
f相互内でのみ音声通信ラインの接続が行われる。そし
て、音場形成部110a〜110cと音場形成部110
d〜110fの相互では音声通信ラインの接続は行われ
ない。これらの接続・非接続は、グループ設定部120
の指示にしたがい、接続切り換え部121が行うことに
なる。これにより、プレーヤ9a〜9cはグループ内同
士でのみ音声通信ラインを用いた会話を行うことがで
き、グループ内の作戦をグループ内だけで伝え合うこと
ができる。即ち、このような接続の切り換えを行うこと
により、本第3の実施例は、本第1の実施例と少なくと
も同様の効果を得ることができることになる。That is, in this case, the communication information transmitting / receiving unit 1
At 34, the connection is switched so that the voice communication lines 5a to 5f are connected to each other only within the same group. The group setting in this case is performed by the group setting unit 120.
Done in. Specifically, the group setting unit 120
Thus, for example, when the players 9a to 9c are set to the group R and the players 9d to 9f are set to the group S, the sound communication lines are connected only within the sound field forming units 110a to 110c, and the sound field is also set. Forming parts 110d to 110
The voice communication line is connected only within f. Then, the sound field forming units 110a to 110c and the sound field forming unit 110.
The voice communication lines are not connected to each other from d to 110f. These connection / non-connection are performed by the group setting unit 120.
The connection switching unit 121 follows this instruction. As a result, the players 9a to 9c can have a conversation using the voice communication line only within the group and can communicate the strategy within the group only within the group. That is, by performing such connection switching, the third embodiment can obtain at least the same effects as those of the first embodiment.
【0078】また、本第3の実施例を、本第2の実施例
で説明したようなグループ内で順位を競い合ったりする
ようなマルチプレーヤ型ゲームに適用する場合には、上
記の接続切り換え部121による接続の切り換えは以下
のように行う。When the third embodiment is applied to a multi-player type game in which the rankings are competed in a group as described in the second embodiment, the connection switching unit is used. The switching of the connection by 121 is performed as follows.
【0079】即ち、この場合には、通信情報送受信部1
34では、同一のグループ内相互でのみ音声通信ライン
5a〜5fの接続が行われるように切り換えが行われる
とともに、ゲーム通信ライン7a〜7fについても同一
グループ内相互でのみ接続が行われるように切り換えが
行われる。具体的には、例えばプレーヤ9a〜9cがグ
ループR、プレーヤ9d〜9fがグループSに設定され
た場合には、音場形成部110a〜110c、ゲーム空
間設定部104a〜104cは相互内でのみ音声通信ラ
イン、ゲーム通信ラインの接続が行われ、また、音場形
成部110d〜110f、ゲーム空間設定部104d〜
104fも相互内でのみゲーム通信ライン、音声通信ラ
インの接続が行われる。これにより、プレーヤ9a〜9
cはグループ内同士でのみ音声通信ラインを用いた会話
を行うことができるとともに、形成されるゲーム空間が
グループ間で異なるような設定を行うことができる。従
って、グループ内で順位を競い合うようなゲームでは、
グループ内でのみお互いの興奮を伝え合いながらゲーム
を行うことができる。即ち、このような接続の切り換え
を行うことにより、本第3の実施例は、本第2の実施例
と少なくとも同様の効果を得ることができることにな
る。That is, in this case, the communication information transmitting / receiving unit 1
At 34, switching is performed so that the voice communication lines 5a to 5f are connected only within the same group, and switching is also performed so that the game communication lines 7a to 7f are also connected only within the same group. Is done. Specifically, for example, when the players 9a to 9c are set to the group R and the players 9d to 9f are set to the group S, the sound field forming units 110a to 110c and the game space setting units 104a to 104c make audio only within each other. Communication lines and game communication lines are connected, and sound field forming units 110d to 110f and game space setting unit 104d to.
Also in 104f, the game communication line and the voice communication line are connected only within each other. As a result, the players 9a-9
c can have a conversation using the voice communication line only between the groups, and can set such that the formed game spaces are different between the groups. Therefore, in a game where you compete for ranks in a group,
You can play games while communicating each other's excitement only within the group. That is, by performing such connection switching, the third embodiment can obtain at least the same effect as the second embodiment.
【0080】なお、本第3の実施例では、例えば通信相
手選択手段を設けることにより、特定の相手をプレーヤ
が選択して会話するというような接続の切り換えも可能
である。 4.第4の実施例 図11には本第4の実施例のブロック図が示される。In the third embodiment, for example, by providing the communication partner selecting means, it is possible to switch the connection such that the player selects a specific partner to talk with. 4. Fourth Embodiment FIG. 11 shows a block diagram of the fourth embodiment.
【0081】図11に示すように、本第4の実施例で
は、各ゲーム機1a〜1fがグループ設定部120a〜
120f、音声情報選択部138a〜138fを新たに
含んだ構成となっている。そして、通信ライン8がリン
グ状に各ゲーム機間を接続しており、この通信ラインを
流れる通信情報を選択できるよう前記音声情報選択部1
38a〜138fがこの通信ライン8に接続されてい
る。As shown in FIG. 11, in the fourth embodiment, each of the game machines 1a-1f has a group setting unit 120a-
120f and voice information selection units 138a to 138f are newly included. The communication line 8 connects between the game machines in a ring shape, and the voice information selection unit 1 can select communication information flowing through the communication line.
38 a to 138 f are connected to this communication line 8.
【0082】さて、図12には、この通信ライン8を流
れる通信情報のデータフォーマットの一例が示される。
図12に示す通信情報は、前述の図7に示す通信情報に
対して、新たに音声情報を含むデータフォーマットの構
成となっている。即ち、本第4の実施例では、通信ライ
ン8には、ゲーム空間設定情報のみならず各プレーヤの
音声情報も流れる構成となっている。Now, FIG. 12 shows an example of the data format of the communication information flowing through the communication line 8.
The communication information shown in FIG. 12 has a data format that newly includes voice information in addition to the communication information shown in FIG. That is, in the fourth embodiment, not only the game space setting information but also the voice information of each player flows through the communication line 8.
【0083】各ゲーム機1a〜1f内のゲーム空間設定
部104a〜104fは、この通信ライン8を流れる通
信情報からゲーム空間設定情報を取り出す。これによ
り、ゲーム空間設定部104a〜104fは、他のプレ
ーヤのゲーム機のゲーム空間設定情報を知ることがで
き、各ゲーム機1a〜1fで設定されるゲーム空間を同
一にすることが可能となる。The game space setting units 104a to 104f in the respective game machines 1a to 1f take out the game space setting information from the communication information flowing through the communication line 8. As a result, the game space setting units 104a to 104f can know the game space setting information of the game machines of other players, and the game spaces set in the respective game machines 1a to 1f can be made the same. .
【0084】また、グループ設定部120a〜120f
は、通信ライン8を流れるグループ設定情報(ゲーム機
ID情報、グループID情報)を読みだし、これにより
音声情報選択部138a〜138fに選択の指示を行
う。これにより、音声情報選択部138a〜138f
は、通信ライン8を流れる通信情報のうち、同一グルー
プに属するプレーヤの音声情報のみを選択する。そし
て、選択した音声情報を音場形成部110a〜110f
に出力することになる。具体的には、例えばプレーヤ9
a〜9cがグループRに、プレーヤ9d〜9fがグルー
プSに設定されたとする。すると、この場合には、図1
2に示す通信情報のうち、ゲーム機1a〜1cのグルー
プ設定情報は、それぞれ「" a" 、" R" 」、「" b"
、" R" 」、「" c" 、" R" 」に設定され、ゲーム
機1d〜1fのグループ設定情報は、それぞれ「" d"
、" S" 」、「" e" 、" S" 」、「" f" 、" S"
」に設定されていることになる。そして、音声情報選
択部138a〜138cは、各通信情報のうちグループ
ID情報が" R" である通信情報の音声情報のみを選択
する。同様に、音声情報選択部138d〜138fは、
グループID情報が" S" である通信情報の音声情報の
みを選択する。これによりプレーヤ9a〜9cはプレー
ヤ9a〜9c内でのみ会話が可能となり、プレーヤ9d
〜9fはプレーヤ9d〜9f内でのみ会話が可能とな
る。従って、本第4の実施例は、本第1の実施例と少な
くとも同様の効果を得ることが可能となる。Also, the group setting sections 120a to 120f
Reads out the group setting information (game machine ID information, group ID information) flowing through the communication line 8 and instructs the audio information selecting units 138a to 138f to make a selection. Thereby, the voice information selection units 138a to 138f
Selects only the voice information of the players belonging to the same group from the communication information flowing through the communication line 8. Then, the selected voice information is transmitted to the sound field forming units 110a to 110f.
Will be output to. Specifically, for example, the player 9
It is assumed that a to 9c are set to the group R and players 9d to 9f are set to the group S. Then, in this case,
Among the communication information shown in 2, the group setting information of the game machines 1a to 1c is "" a "," R "", and "" b ", respectively.
, "R"",""c","R"", and the group setting information of the game machines 1d to 1f is""d", respectively.
, "S"",""e","S"",""f","S"
It is set to ". Then, the voice information selection units 138a to 138c select only the voice information of the communication information whose group ID information is "R" among the respective communication information. Similarly, the voice information selection units 138d to 138f are
Only the voice information of the communication information whose group ID information is "S" is selected. As a result, the players 9a to 9c can talk only within the players 9a to 9c, and the player 9d
9f can talk only within the players 9d to 9f. Therefore, the fourth embodiment can obtain at least the same effect as the first embodiment.
【0085】なお、図12に示すような構成の通信情報
を形成するためには、音声情報はサンプリングしてデー
タ圧縮する。即ち、前に音声情報を送り出した時から次
に送り出すまでの間の音声情報を圧縮して、通信情報に
含めるわけである。そして、逆に通信情報から音声情報
を取り出す場合には、圧縮した音声情報をもとのサンプ
リングレートに復元してヘッドホーンから出力する。ま
た、音声の通信をする相手が複数の場合には、復元した
音声情報をミキシングしてヘッドホーンから出力しても
よい。また、この場合、短時間に多くのデータを送る必
要があるため、データ通信ラインは光ケーブル等を使用
することが望ましい。 5.第5の実施例 図13には本第5の実施例のブロック図が示される。In order to form the communication information having the structure shown in FIG. 12, the voice information is sampled and data compressed. That is, the voice information from the time when the voice information is sent out before to the time when it is sent next is compressed and included in the communication information. On the contrary, when the voice information is extracted from the communication information, the compressed voice information is restored to the original sampling rate and output from the headphones. Further, when there are a plurality of parties who communicate voice, the restored voice information may be mixed and output from the headphones. Further, in this case, since it is necessary to send a large amount of data in a short time, it is desirable to use an optical cable or the like for the data communication line. 5. Fifth Embodiment FIG. 13 shows a block diagram of the fifth embodiment.
【0086】図13に示すように、本第5の実施例で
は、各ゲーム機1a〜1fがゲーム空間設定情報選択部
136a〜136fを新たに含んだ構成となっており、
この点において前述の第4の実施例と異なる。As shown in FIG. 13, in the fifth embodiment, each of the game machines 1a-1f newly includes game space setting information selection sections 136a-136f,
This point is different from the fourth embodiment.
【0087】ゲーム空間設定情報選択部136a〜13
6fは、グループ設定部120a〜120fからの指示
にしたがって、通信ライン8を流れる通信情報のうち、
同一グループに属するプレーヤのゲーム空間設定情報の
みを選択する。そして、選択したゲーム空間設定情報を
ゲーム空間設定部104a〜104fに出力することに
なる。具体的には、例えばプレーヤ9a〜9cがグルー
プRに、プレーヤ9d〜9fがグループSに設定された
とする。すると、ゲーム空間設定情報選択部136a〜
136cはグループID情報が" R" である通信情報の
ゲーム空間設定情報のみを選択し、ゲーム空間設定情報
選択部136d〜136fはグループID情報が" S"
である通信情報のゲーム空間設定情報のみを選択するこ
とになる。これによりプレーヤ9a〜9cの属するグル
ープRとプレーヤ9d〜9fの属するグループSでは、
形成されるゲーム空間が異なるように設定されることに
なる。このように本第5の実施例では、同一グループ内
でのみ音声通信ラインを用いた会話を行うことができる
と共に、形成されるゲーム空間がグループ間で異なるよ
うな設定を行うことができる。従って、グループ内で順
位を競い合うようなゲームでは、グループ内でのみお互
いの興奮を伝え合いながらゲームを行うことができる。
即ち、本第5の実施例は、本第2の実施例と少なくとも
同様の効果を得ることが可能となる。Game space setting information selection sections 136a-13
Of the communication information flowing through the communication line 8, 6f is in accordance with instructions from the group setting units 120a to 120f.
Only the game space setting information of the players belonging to the same group is selected. Then, the selected game space setting information is output to the game space setting units 104a to 104f. Specifically, for example, it is assumed that the players 9a to 9c are set to the group R and the players 9d to 9f are set to the group S. Then, the game space setting information selection unit 136a-
136c selects only the game space setting information of the communication information whose group ID information is "R", and the game space setting information selection units 136d to 136f have the group ID information "S".
Only the game space setting information of the communication information is selected. As a result, in the group R to which the players 9a to 9c belong and the group S to which the players 9d to 9f belong,
The formed game spaces will be set differently. As described above, in the fifth embodiment, the conversation using the voice communication line can be performed only within the same group, and the game spaces to be formed can be set to be different between the groups. Therefore, in a game where players compete for rank in a group, it is possible to play the game while exchanging excitement with each other only in the group.
That is, the fifth embodiment can obtain at least the same effect as the second embodiment.
【0088】なお、各グループにおいて形成されるゲー
ム間を、グループ間で異なるように設定する手法として
は、上述のようなゲーム空間設定情報選択部136a〜
136fを設ける手法に限らず種々の手法を考えること
ができる。例えば、前述の図9で説明したように、ゲー
ム通信ライン選択部132a〜132fを新たに設ける
とともに、各グループ(R、S、T)に対応したゲーム
通信ライン7R、7S、7Tを設ける手法が考えられ
る。また、図13においては、ゲーム空間設定情報選択
部136a〜136f、音声情報選択部138a〜13
8fの2つの選択部を設ける構成としたが、これを単一
の通信情報選択部(ゲーム空間設定情報選択部、音声情
報選択部の両方の機能をもったもの)に置き換えてもか
まわない。 6.第6の実施例 図14には本第6の実施例のブロック図が示される。As a method of setting the games formed in each group so as to be different between the groups, the above-mentioned game space setting information selecting section 136a ...
Various methods can be considered without being limited to the method of providing 136f. For example, as described above with reference to FIG. 9, a method of newly providing the game communication line selection units 132a to 132f and providing the game communication lines 7R, 7S, 7T corresponding to each group (R, S, T) is a method. Conceivable. Further, in FIG. 13, the game space setting information selection units 136a to 136f and the voice information selection units 138a to 138 are shown.
Although a configuration is provided in which two selection units 8f are provided, this may be replaced with a single communication information selection unit (having both the functions of the game space setting information selection unit and the voice information selection unit). 6. Sixth Embodiment FIG. 14 shows a block diagram of the sixth embodiment.
【0089】図14に示すように、本第6の実施例で
は、各ゲーム機1a〜1fがグループ設定部120a〜
120f、通信ライン選択部131a〜131fを新た
に含んだ構成となっている。As shown in FIG. 14, in the sixth embodiment, each of the game machines 1a-1f has a group setting section 120a-
120f and communication line selection units 131a to 131f are newly included.
【0090】通信ライン8R、8S、8Tには、少なく
ともゲーム空間設定情報とプレーヤの音声情報とが流れ
ている。そして、通信ライン8R、8S、8Tはそれぞ
れ、グループR、S、Tに対応して設けられた通信ライ
ンである。通信ライン選択部131a〜131fは、グ
ループ設定部120a〜120fのグループ設定の指示
にしたがって、これらの通信ライン8R、8S、8Tの
うち同一グループに属するゲーム機が接続される通信ラ
インのみを選択することになる。これにより同一グルー
プ内でのみゲーム空間設定情報と音声情報の通信が可能
となる。これにより同一グループ内でのみ通信ラインを
介した通信が可能となると共に、同一グループ内でのみ
ゲーム空間が同一となり、異なるグループ間ではゲーム
空間は同一とならないようにすることができる。これに
より本第2の実施例と同様の効果を得ることが可能とな
る。そして、このように共通の通信情報選択部を設ける
構成とすることにより、図9に示す構成に比べ、ハード
ウェア等の小規模化を図れるという利点がある。At least the game space setting information and the player's voice information flow through the communication lines 8R, 8S, 8T. The communication lines 8R, 8S, 8T are communication lines provided for the groups R, S, T, respectively. The communication line selection units 131a to 131f select only the communication line to which the game machines belonging to the same group are connected among these communication lines 8R, 8S, and 8T according to the group setting instruction of the group setting units 120a to 120f. It will be. As a result, the game space setting information and the voice information can be communicated only within the same group. This enables communication via the communication line only in the same group, makes the game spaces the same only in the same group, and prevents the game spaces from being made the same in different groups. This makes it possible to obtain the same effect as that of the second embodiment. By providing the common communication information selection unit in this manner, there is an advantage that the hardware and the like can be downsized as compared with the configuration shown in FIG.
【0091】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が
可能である。The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.
【0092】例えば、本第1〜第6の実施例では画像表
示装置としてCRT10を用いたが、本発明はこれに限
らず、例えばヘッドマウントディスプレイ装置(以下、
HMD装置と呼ぶ)と呼ばれる画像表示装置を用いても
構わない。For example, in the first to sixth embodiments, the CRT 10 is used as the image display device, but the present invention is not limited to this, and for example, a head mounted display device (hereinafter,
An image display device called an HMD device) may be used.
【0093】また、本発明が適用されるマルチプレーヤ
型ゲームとしてはあらゆる種類のゲームを考えることが
でき、例えば図15(A)、(B)に示すようなRPG
ゲーム等にも適用することができる。図15(A)、
(B)に示すように、このRPGゲームは、ヘルメット
410、無線機420、光線銃422等を装備したプレ
ーヤ9a〜9fが、所定のグループに分かれて(グルー
プR、S)迷路内で敵を倒しながら探検を行うというゲ
ームである。図15(A)に示すように、プレーヤの装
着するヘルメット410には、グループ内で会話を行う
ためのヘッドホーン2、マイク4が一体的に設けられて
いる。更に、ヘルメット410にはプレーヤの視野を覆
うようにしてHMD装置412が設けられており、プレ
ーヤは、このHMD装置412内のLCDディスプレー
に映し出された映像を見ながら探検を行うことになる。
また、ヘルメット410には空間センサ414が設けら
れ、これによりプレーヤの視点位置、視線の方向等が検
出される。そして、この検出された視点位置情報、視線
方向情報に基づいてHMD装置412に映し出される疑
似3次元画像の形成が行われる。また、プレーヤは武器
である光線銃422を装備し、これにより敵に攻撃を行
う。なお、ヘッドホーン2、マイク2における音声情
報、HMD装置412に映し出される画像情報、空間セ
ンサ414で検出された視点位置情報、視線方向情報、
光線銃422の操作情報は、無線機420により通信さ
れることになる。このように本発明における通信ライン
としては、有線のもののみならず無線機を使用して通信
するようなものも含まれる。Further, as a multi-player type game to which the present invention is applied, all kinds of games can be considered, for example, an RPG as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B).
It can also be applied to games and the like. FIG. 15 (A),
As shown in (B), in this RPG game, players 9a to 9f equipped with a helmet 410, a radio device 420, a ray gun 422, etc. are divided into predetermined groups (groups R, S) to defeat enemies in a maze. It is a game that you explore while defeating. As shown in FIG. 15A, a helmet 410 worn by the player is integrally provided with a headphone 2 and a microphone 4 for conversation within a group. Further, the helmet 410 is provided with an HMD device 412 so as to cover the player's visual field, and the player performs an exploration while watching the image displayed on the LCD display in the HMD device 412.
Further, the helmet 410 is provided with a space sensor 414, which detects the viewpoint position of the player, the direction of the line of sight, and the like. Then, a pseudo three-dimensional image displayed on the HMD device 412 is formed based on the detected viewpoint position information and the sight line direction information. Further, the player equips a ray gun 422, which is a weapon, to attack the enemy. It should be noted that voice information in the headphones 2 and the microphone 2, image information displayed on the HMD device 412, viewpoint position information detected by the space sensor 414, line-of-sight direction information,
The operation information of the ray gun 422 is communicated by the wireless device 420. As described above, the communication line in the present invention includes not only a wired line but also a line that communicates using a wireless device.
【0094】図15(B)に示すようにプレーヤは例え
ば2つのグループに分かれ、迷路内の探検を行う。この
迷路内にはドア424、エレベータ426等のジオラマ
が設けられており、プレーヤ9a〜9fはこれらのドア
424、エレベータ426等を自分の手で開けることが
できる。また、同一グループ内においてはヘッドホーン
2、マイク4、無線機420を介して会話が可能であ
り、この会話は他のグループには聞こえないようになっ
ている。そして、このゲームがグループ同士で対戦しグ
ループ間で点数を競い合うタイプのゲームであれば、グ
ループRとグループSで形成されるゲーム空間は同一の
ものに設定される。また、このゲームがグループ内で順
位を競い合うようなタイプのゲームであれば、グループ
RとグループSで形成されるゲーム空間は異なったもの
に設定される。これにより、グループ内だけで作戦を伝
え合ったり、あるいは、グループ内だけでお互いの興奮
を伝え合いながらゲームを行うことが可能となる。As shown in FIG. 15B, the player is divided into, for example, two groups and explores the maze. Dioramas such as doors 424 and elevators 426 are provided in this maze, and players 9a to 9f can open these doors 424, elevators 426, etc. with their own hands. Further, in the same group, conversation is possible via the headphones 2, the microphone 4, and the wireless device 420, and this conversation cannot be heard by other groups. If this game is a type of game in which the groups compete with each other and the points compete with each other, the game spaces formed by the group R and the group S are set to be the same. Further, if this game is a type of game in which the ranks are competed in the group, the game spaces formed by the group R and the group S are set to be different. As a result, it becomes possible to communicate the strategy only within the group, or to play the game while exchanging the excitement of each other only within the group.
【0095】また、本第1〜第6の実施例では、出力音
形成装置としてヘッドホーン2を使用したが、本発明は
これに限らずあらゆる種類の出力音形成装置を使用でき
る。例えば、図16では、ゲーム機1のシート429の
上部にスピーカー430、432を設け、CRT10の
下部にスピーカー434、436を設け、これにより音
声出力を行っている。この場合、スピーカー430〜4
36の音声出力を強めることにより、周りから聞こえる
他のプレーヤの肉声等の騒音を遮断でき、グループ内だ
けでの会話が可能となる。In the first to sixth embodiments, the headphone 2 is used as the output sound forming device, but the present invention is not limited to this, and any kind of output sound forming device can be used. For example, in FIG. 16, speakers 430 and 432 are provided above the seat 429 of the game machine 1, and speakers 434 and 436 are provided below the CRT 10 to output sound. In this case, speakers 430-4
By increasing the audio output of 36, it is possible to block noises such as the voice of other players heard from the surroundings, and it becomes possible to have a conversation only within the group.
【0096】また、図17には本物に極めて似せて作ら
れた未来戦車440a〜440fにプレーヤ9a〜9f
が搭乗し、ゲームを行う場合の例が示される。この例で
は、未来戦車440a〜440fには風防442a〜4
42fが設けられており、この風防442a〜442f
により外部から聞こえる音が遮断されることになる。こ
のような構成とすることにより、スピーカー430a〜
430f、432a〜432fの音声出力を強めなくて
も外部から聞こえる他のプレーヤの肉声等の騒音を遮断
でき、グループ内だけでのスピーカー、マイクを介した
会話が可能となる。Further, in FIG. 17, future tanks 440a to 440f made to look very similar to the real ones are shown to players 9a to 9f.
An example is shown in which the player boarded and played a game. In this example, future tanks 440a-440f have windshields 442a-4.
42f is provided, and the windshields 442a to 442f are provided.
As a result, the sound heard from the outside is blocked. With such a configuration, the speakers 430a to
Even if the voice output of 430f, 432a to 432f is not strengthened, it is possible to block the noise such as the voice of another player heard from the outside, and it becomes possible to talk through the speaker and the microphone only within the group.
【0097】また、本第1〜第6の実施例では、プレー
ヤ間におけるコミュニケーションは、音声情報によるも
のだけであった。しかし、本発明はこれに限らず、例え
ば各ゲーム機にTVカメラを設けて、映像情報と音声情
報の両方によりコミュニケーションを取ることも可能で
ある。この場合には、コミュニケーション用モニタを別
に設けてもよいが、例えばゲーム画面の中にウィンドウ
表示するようにしてもかまわない。Further, in the first to sixth embodiments, the communication between the players is based only on the voice information. However, the present invention is not limited to this, and for example, a TV camera may be provided in each game machine to communicate with both video information and audio information. In this case, a communication monitor may be provided separately, but a window may be displayed on the game screen, for example.
【0098】また、本発明は業務用のゲーム装置のみな
らず、家庭用のゲーム装置にも当然に適用できる。Further, the present invention can be naturally applied not only to a game device for business use but also to a game device for home use.
【0099】また、本発明におけるゲーム機間の通信ラ
インの接続としては、リング状のものに限らずあらゆる
種類の接続を考えることができる。Further, the connection of the communication line between the game machines in the present invention is not limited to the ring-shaped one, but any kind of connection can be considered.
【0100】また、本発明におけるゲーム機の構成とし
ては図5に示す構成のものに限らずあらゆる種類の構成
を考えることができる。例えば移動情報演算部106、
中央処理部102、ゲーム空間設定部104、音場形成
部110、オブジェクト情報記憶部108、画像合成部
200等のうちのいずれかを、複数のゲーム機間で共有
化するような構成としてもよい。Further, the structure of the game machine according to the present invention is not limited to the structure shown in FIG. 5, and any kind of structure can be considered. For example, the movement information calculation unit 106,
Any one of the central processing unit 102, the game space setting unit 104, the sound field forming unit 110, the object information storage unit 108, the image composition unit 200, and the like may be shared by a plurality of game machines. .
【0101】[0101]
【発明の効果】本発明に係るマルチプレーヤ型ゲーム装
置によれば、ゲーム空間設定情報、プレーヤの音声情報
について通信を行う通信手段が、同一グループのゲーム
機間においてのみ音声情報の通信を行っているため、各
プレーヤは同一ゲーム空間でゲームを楽しむことができ
るとともに、同一グループに属するプレーヤ同士のみで
通信手段を介した会話が可能となる。従って、グループ
同士で対戦を行うようなゲームにおいては、グループ内
の作戦をグループ内だけで伝え合うことができ、この作
戦が相手のグループのプレーヤに伝わるのを防止でき
る。この結果、従来にないマルチプレーヤ型ゲームを実
現することが可能となり、ゲームの面白味を格段に高め
ることができる。According to the multi-player type game device of the present invention, the communication means for communicating the game space setting information and the player's voice information communicates the voice information only between the game machines of the same group. Therefore, each player can enjoy the game in the same game space, and only the players belonging to the same group can have a conversation through the communication means. Therefore, in a game in which a group competes with each other, the strategy within the group can be communicated only within the group, and this strategy can be prevented from being transmitted to the players of the opponent group. As a result, an unprecedented multi-player game can be realized, and the game can be made more interesting.
【0102】この場合、本発明によれば、前記通信手段
は同一グループのゲーム機間のみにおいてゲーム空間設
定情報の通信を行うようにすることもでき、これによ
り、同一のグループ内でのみ会話をすることが可能とな
ると共に、各グループにおいて形成されるゲーム空間を
グループ間で異なるように設定することも可能となる。
従って、グループ内で順位を競い合うようなゲームにお
いては、他のグループからの会話等の騒音を遮断でき、
それぞれのグループ内だけでお互いに興奮を伝え合いな
がらゲームを行うことが可能となる。これによりマルチ
プレーヤ型ゲームの面白さを格段に高めることができ
る。In this case, according to the present invention, the communication means can communicate the game space setting information only between the game machines of the same group, whereby the conversation can be conducted only within the same group. It is possible to do so, and it is possible to set different game spaces formed in each group.
Therefore, in a game where players compete for ranks within a group, it is possible to block out noise such as conversations from other groups,
It is possible to play games while exchanging excitement with each other only within each group. This can greatly enhance the fun of the multi-player game.
【0103】また、本発明によれば、各ゲーム機の間に
はゲーム通信ライン、音声通信ラインが設けられ、各ゲ
ーム機には音声通信ライン選択部が設けられているた
め、各プレーヤは同一のゲーム空間でゲームを楽しむこ
とができるとともに、同一グループに属するプレーヤ同
士のみで音声通信ラインを介した会話が可能となる。従
って、グループ同士で対戦を行うようなゲームにおいて
は、グループ内の作戦をグループ内だけで伝え合うこと
ができ、マルチプレーヤ型ゲームの面白味を格段に高め
ることができる。Further, according to the present invention, since the game communication line and the voice communication line are provided between the game machines and the voice communication line selection section is provided in each game machine, each player is the same. It is possible to enjoy the game in the game space, and only the players belonging to the same group can have a conversation through the voice communication line. Therefore, in a game in which groups compete with each other, the operations within the group can be communicated only within the group, and the fun of the multi-player type game can be significantly enhanced.
【0104】この場合、本発明によれば、各ゲーム機に
ゲーム通信ライン選択部を更に設けることもでき、これ
により、各グループにおいて形成されるゲーム空間をグ
ループ間で異なるように設定することも可能となる。従
って、グループ内で順位を競い合うようなゲームにおい
ては、それぞれのグループ内だけでお互いに興奮を伝え
合いながらゲームを行うことが可能となり、マルチプレ
ーヤ型ゲームの面白さを格段に高めることができる。In this case, according to the present invention, each game machine can further be provided with a game communication line selection section, whereby the game spaces formed in each group can be set differently between the groups. It will be possible. Therefore, in a game in which the ranks of the groups compete with each other, it is possible to play the game while exchanging excitement with each other only in each group, and it is possible to remarkably enhance the fun of the multi-player type game.
【0105】また、本発明によれば、通信情報送受信部
において同一のグループ内相互でのみ音声通信ラインが
接続されるため、各プレーヤは同一のゲーム空間でゲー
ムを楽しむことができるとともに、同一グループに属す
るプレーヤ同士のみで音声通信ラインを介した会話が可
能となる。従って、グループ同士で対戦を行うようなゲ
ームにおいては、グループ内の作戦をグループ内だけで
伝え合うことが可能となる。更に、本発明では、例えば
通信相手選択手段を設けることにより、特定の相手をプ
レーヤが選択して会話するということも可能となる。Further, according to the present invention, since the voice communication lines are connected only to each other in the same group in the communication information transmitting / receiving section, each player can enjoy the game in the same game space, and the same group. It becomes possible for only the players belonging to the group to have a conversation through the voice communication line. Therefore, in a game in which groups compete with each other, it is possible to communicate the operations within the group only within the group. Further, in the present invention, for example, by providing a communication partner selecting means, it becomes possible for the player to select a specific partner and have a conversation.
【0106】この場合、本発明によれば、通信情報送受
信部が、同一のグループ内相互でのみゲーム通信ライン
の接続を行うようにすることもできるため、これにより
各グループにおいて形成されるゲーム空間をグループ間
で異なるように設定することも可能となる。従って、グ
ループ内で順位を競い合うようなゲームにおいては、そ
れぞれのグループ内だけでお互いに興奮を伝え合いなが
らゲームを行うことが可能となる。In this case, according to the present invention, the communication information transmitting / receiving section can connect the game communication lines only to each other within the same group, so that the game spaces formed in each group can be formed. It is also possible to set differently between groups. Therefore, in a game where players compete for rank in a group, it is possible to play the game while exchanging excitement with each other.
【0107】また、本発明によれば、各ゲーム機には、
グループID情報に基づいて同一グループに属するプレ
ーヤの音声情報のみを選択する音声情報選択部が設けら
れているため、各プレーヤは同一のゲーム空間でゲーム
を楽しむことができるとともに、同一グループに属する
プレーヤ同士のみで通信ラインを介した会話が可能とな
る。従って、グループ同士で対戦を行うようなゲームに
おいては、グループ内の作戦をグループ内だけで伝え合
うことが可能となる。特に、本発明によれば、音声情報
の通信を行うラインを新たに設ける必要がなく、これに
よりハードウェアの小規模化を図ることもできる。Further, according to the present invention, each game machine has
Since the audio information selection unit for selecting only the audio information of the players belonging to the same group based on the group ID information is provided, each player can enjoy the game in the same game space and the players belonging to the same group. It is possible to talk with each other only via the communication line. Therefore, in a game in which groups compete with each other, it is possible to communicate the operations within the group only within the group. In particular, according to the present invention, it is not necessary to newly provide a line for communication of voice information, and thereby the hardware can be downsized.
【0108】この場合、本発明によれば、各ゲーム機に
は、グループID情報に基づいて同一グループに属する
ゲーム機のゲーム空間設定情報のみを選択するゲーム空
間設定情報選択部を更に設けることができるため、各グ
ループにおいて形成されるゲーム空間をグループ間で異
なるように設定することが可能となる。従って、グルー
プ内で順位を競い合うようなゲームにおいては、それぞ
れのグループ内だけでお互いに興奮を伝え合いながらゲ
ームを行うことが可能となる。In this case, according to the present invention, each game machine is further provided with a game space setting information selecting section for selecting only the game space setting information of the game machines belonging to the same group based on the group ID information. Therefore, the game spaces formed in each group can be set differently between the groups. Therefore, in a game where players compete for rank in a group, it is possible to play the game while exchanging excitement with each other.
【0109】また、本発明によれば、少なくもゲーム空
間設定情報とプレーヤの音声情報とを通信する通信ライ
ンと、通信ライン選択部が設けられているため、同一グ
ループに属するプレーヤ同士のみで通信ラインを介した
会話が可能となると共に、各グループにおいて形成され
るゲーム空間をグループ間で異なるように設定すること
が可能となる。従って、グループ内で順位を競い合うよ
うなゲームにおいては、それぞれのグループ内だけでお
互いに興奮を伝え合いながらゲームを行うことが可能と
なる。そして、通信ライン選択部として、別々のゲーム
通信ライン選択部と音声通信ライン選択部とを設ける必
要がないため、ハードウェア等の小規模化を図ることが
できる。Further, according to the present invention, since at least the communication line for communicating the game space setting information and the voice information of the player and the communication line selecting section are provided, only the players belonging to the same group communicate with each other. It becomes possible to have a conversation through the line, and it is possible to set different game spaces formed in each group. Therefore, in a game where players compete for rank in a group, it is possible to play the game while exchanging excitement with each other. Since it is not necessary to provide a separate game communication line selection unit and separate voice communication line selection unit as the communication line selection unit, it is possible to reduce the size of hardware and the like.
【図1】図1は、本第1の実施例に係るマルチプレーヤ
型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to a first embodiment.
【図2】図2は、本マルチプレーヤ型ゲーム装置の外観
を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing an appearance of the present multi-player game device.
【図3】図3は、本マルチプレーヤ型ゲーム装置により
実現されるゲームフィールドを示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a game field realized by the present multi-player game device.
【図4】図4(A)、(B)は、本マルチプレーヤ型ゲ
ーム装置により画像合成された表示画像の一例を示す概
略図である。FIG. 4A and FIG. 4B are schematic diagrams showing an example of a display image that is image-synthesized by the present multi-player game device.
【図5】図5は、本マルチプレーヤ型ゲーム装置を構成
する各ゲーム機の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of each game machine that constitutes the present multi-player game device.
【図6】図6は、オブジェクト情報記憶部に記憶される
オブジェクト情報を説明するための概略説明図である。FIG. 6 is a schematic explanatory diagram for explaining object information stored in an object information storage unit.
【図7】図7はゲーム通信ラインを流れる通信情報のデ
ータフォーマットの一例を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a data format of communication information flowing through a game communication line.
【図8】図8は、本第2の実施例に係るマルチプレーヤ
型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to the second embodiment.
【図9】図9は、本第2の実施例に係るマルチプレーヤ
型ゲーム装置の他の例を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing another example of the multi-player game device according to the second embodiment.
【図10】図10は、本第3の実施例に係るマルチプレ
ーヤ型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to the third embodiment.
【図11】図11は、本第4の実施例に係るマルチプレ
ーヤ型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to the fourth embodiment.
【図12】図12は通信ラインを流れる通信情報のデー
タフォーマットの一例を示す概略図である。FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of a data format of communication information flowing through a communication line.
【図13】図13は、本第5の実施例に係るマルチプレ
ーヤ型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to the fifth embodiment.
【図14】図14は、本第6の実施例に係るマルチプレ
ーヤ型ゲーム装置の一例を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing an example of a multi-player game device according to the sixth embodiment.
【図15】図15(A)、(B)は、本発明をRPGゲ
ームに適用した場合について説明するための概略説明図
である。15 (A) and 15 (B) are schematic explanatory diagrams for explaining a case where the present invention is applied to an RPG game.
【図16】図16は、出力音形成装置としてスピーカー
を用いた場合について説明するための概略説明図であ
る。FIG. 16 is a schematic explanatory diagram for explaining a case where a speaker is used as an output sound forming device.
【図17】図17は、本物に似せて作られた未来戦車に
プレーヤが搭乗してゲームを行う場合について説明する
ための概略説明図である。FIG. 17 is a schematic explanatory diagram for explaining a case where a player rides on a future tank made to look like a real thing and plays a game.
【図18】図18は、従来のマルチプレーヤ型ゲーム装
置の外観を示す概略図である。FIG. 18 is a schematic diagram showing an appearance of a conventional multi-player game device.
【図19】図19は、従来のマルチプレーヤ型ゲーム装
置の一例を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing an example of a conventional multi-player game device.
1、1a〜1f ゲーム機 2、2a〜2f ヘッドホーン 4、4a〜4f マイク 5、5R〜5T、5a〜5f 音声通信ライン 7、7R〜7T、7a〜7f ゲーム通信ライン 8 通信ライン 9、9a〜9f プレーヤ 10、10a〜10f CRT 12 操作部 20、20a〜20f 未来戦車 100 ゲーム演算部 102 中央処理部 104、104a〜104f ゲーム空間設定部 106 移動情報演算部 108 オブジェクト情報記憶部 110、110a〜110f 音場形成部 120、120a〜120f グループ設定部 121 接続切り換え部 130、130a〜130f 音声通信ライン選択部 131、131a〜131f 通信ライン選択部 132、132a〜132f ゲーム通信ライン選択部 134 通信情報送受信部 136、136a〜136f ゲーム空間設定情報選択
部 138、138a〜138f 音声情報選択部 200 画像合成部1, 1a to 1f Game machine 2, 2a to 2f Headphones 4, 4a to 4f Microphone 5, 5R to 5T, 5a to 5f Voice communication line 7, 7R to 7T, 7a to 7f Game communication line 8 Communication line 9, 9a ~ 9f player 10, 10a to 10f CRT 12 operation unit 20, 20a to 20f future tank 100 game calculation unit 102 central processing unit 104, 104a to 104f game space setting unit 106 movement information calculation unit 108 object information storage unit 110, 110a to 110f Sound field forming unit 120, 120a to 120f Group setting unit 121 Connection switching unit 130, 130a to 130f Voice communication line selection unit 131, 131a to 131f Communication line selection unit 132, 132a to 132f Game communication line selection unit 134 Communication information transmission / reception Part 136, 1 6a~136f game space setting information selection unit 138,138a~138f audio information selection section 200 the image combining unit
Claims (10)
間内で複数のプレーヤがゲームを行うことができるマル
チプレーヤ型ゲーム装置において、 前記ゲーム空間の設定情報と前記各プレーヤの音声情報
の通信を前記各ゲーム機の間で行うための通信手段が設
けられ、 前記複数のゲーム機は任意のグループに分けられ、前記
通信手段は、同一グループのゲーム機間において各プレ
ーヤの音声情報の通信を行うことを特徴とするマルチプ
レーヤ型ゲーム装置。1. A multi-player type game apparatus including a plurality of game machines, in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, wherein communication of setting information of the game space and voice information of each player is performed. Is provided between the game machines, the plurality of game machines are divided into arbitrary groups, and the communication means communicates voice information of each player between the game machines of the same group. A multi-player game device characterized by being executed.
記ゲーム空間の設定情報の通信を行い、各グループにお
いて形成されるゲーム空間がグループ間で異なることを
特徴とするマルチプレーヤ型ゲーム装置。2. The communication means according to claim 1, wherein the communication means communicates the setting information of the game space between game machines of the same group, and the game spaces formed in each group are different between groups. Multi-player type game device.
間内で複数のプレーヤがゲームを行うことができるマル
チプレーヤ型ゲーム装置において、 前記各ゲーム機の間には前記ゲーム空間の設定情報を通
信するためのゲーム通信ラインの他に、前記各プレーヤ
の音声情報を通信するための音声通信ラインが設けら
れ、 前記複数のゲーム機は各ゲーム機に設けられたグループ
設定部のグループ設定により任意のグループに分かれ、
前記各ゲーム機には、このグループ設定に基づいて前記
音声通信ラインのうち同一グループのゲーム機が接続さ
れる音声通信ラインのみを選択する音声通信ライン選択
部が設けられていることを特徴とするマルチプレーヤ型
ゲーム装置。3. A multi-player type game device including a plurality of game machines, in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, wherein setting information of the game space is provided between the game machines. In addition to the game communication line for communication, a voice communication line for communicating the voice information of each player is provided, and the plurality of game machines are arbitrarily set by a group setting unit provided in each game machine. Divided into groups,
Each of the game machines is provided with a voice communication line selection unit that selects only a voice communication line to which game machines of the same group are connected among the voice communication lines based on the group setting. A multi-player game device.
に前記グループ設定部のグループ設定により形成された
グループ設定情報が流れ、 前記各ゲーム機には、このグループ設定情報に基づいて
前記ゲーム通信ラインを流れるゲーム空間設定情報のう
ち同一グループに属するゲーム機のゲーム空間設定情報
のみを選択するゲーム空間設定情報選択部が設けられ、
各グループにおいて形成されるゲーム空間がグループ間
で異なることを特徴とするマルチプレーヤ型ゲーム装
置。4. The group setting information formed by the group setting of the group setting section flows to the game communication line in addition to the game space setting information according to claim 3. A game space setting information selection unit is provided that selects only the game space setting information of the game machines belonging to the same group among the game space setting information flowing through the game communication line based on the setting information,
A multi-player type game device characterized in that a game space formed in each group is different between the groups.
定に基づいて前記ゲーム通信ラインのうち同一グループ
のゲーム機が接続されるゲーム通信ラインのみを選択す
るゲーム通信ライン選択部が設けられ、各グループにお
いて形成されるゲーム空間がグループ間で異なることを
特徴とするマルチプレーヤ型ゲーム装置。5. The game according to claim 3, wherein each game machine selects only a game communication line to which game machines of the same group are connected from among the game communication lines based on the group setting of the group setting section. A multi-player type game device, wherein a communication line selection unit is provided, and a game space formed in each group is different between the groups.
間内で複数のプレーヤがゲームを行うことができるマル
チプレーヤ型ゲーム装置において、 前記各ゲーム機の他に通信情報送受信部が設けられ、前
記各ゲーム機とこの通信情報送受信部との間には前記ゲ
ーム空間の設定情報を通信するためのゲーム通信ライン
と前記各プレーヤの音声情報を通信するための音声通信
ラインとが設けられ、 前記複数のゲーム機は前記通信情報送受信部に設けられ
たグループ設定部のグループ設定により任意のグループ
に分かれ、前記通信情報送受信部は、前記グループ設定
部によるグループ設定に基づいて同一のグループ内相互
でのみ前記音声通信ラインの接続を行うことを特徴とす
るマルチプレーヤ型ゲーム装置。6. A multi-player type game apparatus including a plurality of game machines and allowing a plurality of players to play a game in a predetermined game space, wherein a communication information transmitting / receiving unit is provided in addition to each of the game machines. A game communication line for communicating setting information of the game space and a voice communication line for communicating voice information of each player are provided between the game machines and the communication information transmitting / receiving unit, The plurality of game machines are divided into arbitrary groups according to the group setting of the group setting unit provided in the communication information transmitting / receiving unit, and the communication information transmitting / receiving units are mutually in the same group based on the group setting by the group setting unit. A multi-player type game device, wherein only the voice communication line is connected.
プ設定に基づいて同一のグループ内相互でのみ前記ゲー
ム通信ラインの接続を行い、各グループにおいて形成さ
れるゲーム空間がグループ間で異なることを特徴とする
マルチプレーヤ型ゲーム装置。7. The game according to claim 6, wherein the communication information transmitting / receiving unit connects the game communication lines only to each other within the same group based on the group setting of the group setting unit, and a game formed in each group. A multi-player game device characterized in that spaces differ between groups.
間内で複数のプレーヤがゲームを行うことができるマル
チプレーヤ型ゲーム装置において、 前記複数のゲーム機は各ゲーム機に設けられたグループ
設定部のグループ設定により任意のグループに分かれ、
前記各ゲーム機の間には、前記グループ設定部のグルー
プ設定により形成されたグループ設定情報と、前記ゲー
ム空間の設定情報と、前記各プレーヤの音声情報とを含
む通信情報を通信するための通信ラインが設けられ、 前記各ゲーム機には、前記通信ラインを流れるグループ
設定情報に基づいて前記通信ラインを流れる音声情報の
うち同一グループに属するプレーヤの音声情報のみを選
択する音声情報選択部が設けられていることを特徴とす
るマルチプレーヤ型ゲーム装置。8. A multi-player type game apparatus including a plurality of game machines, in which a plurality of players can play a game in a predetermined game space, wherein the plurality of game machines are a group setting provided in each game machine. Divided into any group according to the group setting of the department,
Communication for communicating communication information including group setting information formed by group setting of the group setting unit, setting information of the game space, and voice information of each player between the game machines. A line is provided, and each of the game machines is provided with a voice information selection unit that selects only the voice information of the players belonging to the same group among the voice information flowing through the communication line based on the group setting information flowing through the communication line. A multi-player game device characterized by being provided.
前記通信ラインを流れるゲーム空間設定情報のうち同一
グループに属するゲーム機のゲーム空間設定情報のみを
選択するゲーム空間設定情報選択部が設けられ、各グル
ープにおいて形成されるゲーム空間がグループ間で異な
ることを特徴とするマルチプレーヤ型ゲーム装置。9. The game space setting information according to claim 8, wherein for each of the game machines, only the game space setting information of the game machines belonging to the same group is selected from the game space setting information flowing through the communication line based on the group setting information. A multi-player type game device, wherein a game space setting information selection unit is provided, and a game space formed in each group is different between the groups.
空間内で複数のプレーヤがゲームを行うことができるマ
ルチプレーヤ型ゲーム装置において、 前記各ゲーム機の間には少なくとも前記ゲーム空間の設
定情報と各プレーヤの音声情報とを含む通信情報を通信
するための通信ラインが設けられ、 前記複数のゲーム機は各ゲーム機に設けられたグループ
設定部のグループ設定により任意のグループに分かれ、
前記各ゲーム機には、このグループ設定に基づいて前記
通信ラインのうち同一グループのゲーム機が接続される
通信ラインのみを選択する通信ライン選択部が設けら
れ、同一グループ内でのみ音声情報の通信が可能となる
と共に、各グループにおいて形成されるゲーム空間がグ
ループ間で異なることを特徴とするマルチプレーヤ型ゲ
ーム装置。10. A multi-player type game device including a plurality of game machines and allowing a plurality of players to play a game in a predetermined game space, wherein at least the setting information of the game space is provided between the game machines. And a communication line for communicating communication information including voice information of each player, and the plurality of game machines are divided into arbitrary groups by group settings of a group setting section provided in each game machine,
Each of the game machines is provided with a communication line selection unit that selects only a communication line to which game machines of the same group are connected among the communication lines based on the group setting, and communication of voice information is performed only within the same group. And a game space formed in each group is different between the groups.
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