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JPH0716340A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH0716340A
JPH0716340A JP5162534A JP16253493A JPH0716340A JP H0716340 A JPH0716340 A JP H0716340A JP 5162534 A JP5162534 A JP 5162534A JP 16253493 A JP16253493 A JP 16253493A JP H0716340 A JPH0716340 A JP H0716340A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
display
gaming machine
game
light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP5162534A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3272487B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP16253493A priority Critical patent/JP3272487B2/en
Publication of JPH0716340A publication Critical patent/JPH0716340A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3272487B2 publication Critical patent/JP3272487B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a game machine which has a highly decorative display with a deep looking. CONSTITUTION:In this game machine, which is provided with a display device 3 to display game information, the display device 3 is laminated on a front display device 14 covering the rear thereof 14. A rear display device 13 is provided to perform a display superimposed with the display of the front display device 14.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機、例えば遊技媒
体として球を用いる弾球遊技機に係わり、特に、複数種
類の識別情報を変動表示可能な変動表示部が設けられ、
この変動表示部の変動表示の停止時における識別情報
が、特定の識別情報となった場合に、所定の遊技価値を
付与するようにした遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, for example, a ball game machine using a ball as a game medium, and in particular, a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided.
The present invention relates to a gaming machine that gives a predetermined game value when the identification information when the variation display of the variation display unit is stopped becomes specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
知られているものに、遊技盤面に複数種類の識別情報が
変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示装置の停
止時の表示結果が、予め定められた特定の識別情報にな
った場合に、所定の遊技価値を付与可能な状態とする弾
球遊技機がある。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a conventionally known one has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a game board surface, and when the variable display device is stopped, There is a ball-and-ball game machine in which a predetermined game value can be added when the display result becomes predetermined specific identification information.

【0003】例えば、所定の変動表示開始条件の成立に
基づいて変動表示装置の作動が開始され、この変動表示
装置の停止時における表示結果が、予め定められた特定
の識別情報(例えば、”777”)になった場合に、遊
技状態を、例えば、変動入賞装置を遊技者にとって有利
な第1の状態にして所定の遊技価値を付与可能な状態と
するものである。
For example, the operation of the variable display device is started on the basis of the satisfaction of a predetermined variable display start condition, and the display result when the variable display device is stopped is a predetermined specific identification information (for example, "777"). "), The game state is set to, for example, a state in which the variable prize winning device can be given a predetermined game value by making it the first state advantageous to the player.

【0004】そして、このような変動表示装置として
は、液晶あるいはCRTからなるディスプレイ、7セグ
メントLED、あるいは、マトリックスLEDを、遊技
盤面の中央に配置して、これらを電気的に制御して識別
情報を変動表示させるようにしたものがある。
As such a variable display device, a liquid crystal or CRT display, a 7-segment LED, or a matrix LED is arranged at the center of the game board surface and electrically controlled to identify information. There is a display that changes.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
従来の弾球遊技機における表示装置においては、その表
示が、一種類の表示装置による平面的な表示となり、変
化に乏しい表示となっていた。また、ハーフミラー等を
用いて、奥行き感のある表示も試みられたが、表示が暗
くなるという問題がある。
By the way, in the display device in such a conventional ball game machine, the display is a flat display by one type of display device, and is a display with little change. . Further, a display with a sense of depth has been attempted by using a half mirror or the like, but there is a problem that the display becomes dark.

【0006】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、奥行き感があり装飾性に富んだ表示が
得られる表示装置を備えた遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a display device that provides a display with a sense of depth and a rich decorative effect.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ために、本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技情報を
表示する表示装置が設けられてなる遊技機であって、前
記表示装置が、前部表示装置と、この前部表示装置の裏
面を覆うようにして積層され、前部表示装置の表示と重
ね合わせた表示を行う後部表示装置とから構成されてい
ることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention is a gaming machine provided with a display device for displaying game information, wherein the display The device is composed of a front display device and a rear display device that is stacked so as to cover the back surface of the front display device and performs a display superimposed on the display of the front display device. To do.

【0008】また、請求項2記載の遊技機は、請求項1
記載の遊技機における前部表示装置は、実質的に光の全
てを透過し得る第1の光透過状態と、この第1の光透過
状態よりも光散乱の大きな第2の光透過状態とにおける
光透過率の差異により図柄を表示する高分子分散型液晶
パネルから構成され、前記後部表示装置は、前記前部表
示装置において表示される図柄に対応して設けられた第
1のLED群と、この第1のLED群の周りに配置され
た装飾用の第2のLED群とによって構成されているこ
とを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect is the first aspect.
The front display device in the gaming machine described is in a first light transmission state in which substantially all of the light can be transmitted, and in a second light transmission state in which light scattering is larger than the first light transmission state. It is composed of a polymer dispersion type liquid crystal panel that displays a pattern by a difference in light transmittance, the rear display device, a first LED group provided corresponding to the pattern displayed in the front display device, It is characterized in that it is configured by a second LED group for decoration arranged around the first LED group.

【0009】さらに、請求項3記載の遊技機は、請求項
2記載の遊技機において、液晶パネルに印加される駆動
電圧が調整されることにより、高分子分散型液晶パネル
における光透過率が漸次変化するように構成されている
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the drive voltage applied to the liquid crystal panel is adjusted so that the light transmittance of the polymer dispersion type liquid crystal panel is gradually increased. It is characterized in that it is configured to change.

【0010】[0010]

【作用】本発明の請求項1記載の遊技機によれば、前部
表示装置における表示と、後部表示装置における表示と
が、表示部の深さ方向に間隔をおいた状態で重ね合わさ
れることにより、表示が全体として奥行き感のある表示
となる。また、前部表示装置と後部表示装置とで、重複
して別々の表示が行われ、これによって、変化に富んだ
図柄が得られる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the display on the front display device and the display on the rear display device are overlapped with each other with a space in the depth direction of the display portion. As a result, the display becomes a display with a sense of depth as a whole. Further, the front display device and the rear display device perform overlapping and separate displays, whereby a variety of symbols can be obtained.

【0011】また、請求項2記載の遊技機によれば、前
部表示装置における表示が、高分子分散型液晶パネルに
おける光透過率の差異により行われ、かつ、後部表示装
置における表示がLEDの点滅ないしは点灯によって行
われる。したがって、明るくかつ装飾性が一層高められ
た表示が得られる。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the display on the front display device is performed by the difference in the light transmittance of the polymer dispersed liquid crystal panel, and the display on the rear display device is an LED. It is performed by blinking or lighting. Therefore, it is possible to obtain a display that is bright and has a higher decorativeness.

【0012】さらに、請求項3記載の遊技機によれば、
前部表示装置における光透過率が、最小値から最大値に
至る間の中間値に調整されることにより、前部表示装置
を透過する光量の微妙な調整が可能となり、これによっ
て、中間調表示が行われ、さらに、装飾性が高められ
る。
Further, according to the gaming machine of claim 3,
By adjusting the light transmittance of the front display device to an intermediate value between the minimum value and the maximum value, it is possible to finely adjust the amount of light that passes through the front display device, which allows a halftone display. And the decorativeness is further enhanced.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の一実施例について図面を参照
して説明する。図1において、符号1は、本実施例の遊
技機に取り付けられて、遊技領域Gを構成する遊技盤を
示し、まず、この遊技盤1の概略について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, reference numeral 1 indicates a game board which is attached to the game machine of this embodiment and constitutes a game area G. First, the outline of the game board 1 will be described.

【0014】この遊技盤1の前面には、前記遊技領域G
内に遊技媒体としての遊技球を誘導するガイドレール2
が取り付けられている。そして、前記遊技領域Gの略中
央部の前記遊技盤1には、表示装置としての変動表示装
置3と、この変動表示装置3の前面側に、その外周部を
取り囲んで設けられた装飾部材4と、この装飾部材4の
下方側に設けられ、前記変動表示装置3の表示が、予め
設定されている特定の表示で停止した場合に、遊技状態
を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるようにした
変動入賞装置5と、前記装飾部材4の両側に設けられ、
遊技媒体が通過ないしは入賞させられることにより、前
記変動表示装置3における変動表示を開始させるための
制御信号を出力する第1種始動口6と、前記遊技領域G
内で、前記第1種始動口6の外側に設けられ、前記変動
表示装置3の変動表示に同期して点灯ないしは点滅させ
られる図柄変動表示ランプ7と、前記装飾部材4の上
方、および、前記両第1種始動口6の下方のそれぞれに
設けられた一般入賞部材8と、前記遊技盤1の左上方で
遊技領域Gの外側、および、前記遊技盤1の右上方で遊
技領域Gの外側のそれぞれに設けられ、賞品として遊技
媒体が排出される際に、その排出動作に同期して点灯さ
れる排出ランプ9とを備えている。
On the front surface of the game board 1, the game area G is provided.
Guide rail 2 that guides a game ball as a game medium inside
Is attached. Then, on the game board 1 at a substantially central portion of the game area G, a variable display device 3 as a display device, and a decorative member 4 provided on the front side of the variable display device 3 so as to surround the outer peripheral portion thereof. When the display of the variable display device 3 provided on the lower side of the decorative member 4 is stopped at a preset specific display, the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. The variable winning device 5 and the decorative member 4 provided on both sides,
The first type starting opening 6 for outputting a control signal for starting the variable display on the variable display device 3 when the game medium passes or is won, and the game area G
Inside, a symbol variation display lamp 7 which is provided outside the first type starting port 6 and is turned on or blinked in synchronization with the variation display of the variation display device 3, above the decorative member 4, and A general winning member 8 provided below each of the first type starting openings 6, an outside of the game area G at the upper left of the game board 1, and an outside of the game area G at the upper right of the game board 1. And a discharge lamp 9 which is provided in each of the above and is turned on in synchronization with the discharge operation when the game medium is discharged as a prize.

【0015】そして、前記装飾部材4は、図1および図
2に示すように、その中央部に前記変動表示装置3が後
方から臨まされる表示窓10が形成されており、外周部
には、前記遊技盤1の前面に当接させられるフランジ1
1が一体に設けられ、このフランジ11を介して前記遊
技盤1へ固定されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the decorative member 4 has a display window 10 formed in the central portion thereof, the display window 10 facing the variable display device 3 from the rear side, and an outer peripheral portion thereof. Flange 1 to be brought into contact with the front surface of the game board 1
1 is integrally provided and is fixed to the game board 1 through the flange 11.

【0016】また、装飾部材4の前記表示窓10の上縁
部には、前記第1種始動口6によって検出された入賞遊
技媒体の数を、所定個数(本実施例では4個)を上限と
して記憶表示する変動表示始動数記憶手段12が設けら
れており、この変動表示始動数記憶手段12としてはL
EDが用いられている。
In the upper edge of the display window 10 of the decorative member 4, the number of winning game media detected by the first type starting opening 6 is set to a predetermined number (four in this embodiment) as an upper limit. The variable display starting number storage means 12 for storing and displaying is provided as the variable display starting number storage means 12.
ED is used.

【0017】そして、本発明の特徴部分である前記変動
表示装置3は、図3に示すように、後部表示装置13
と、この後部表示装置13の表示面13aを覆うように
して積層され、後部表示装置13の表示と重ね合わせた
表示を行う前部表示装置14とによって概略構成されて
いる。
As shown in FIG. 3, the variable display device 3 which is a characteristic part of the present invention is a rear display device 13.
And a front display device 14 that is stacked so as to cover the display surface 13a of the rear display device 13 and that performs a display superimposed on the display of the rear display device 13.

【0018】ついで、これらの詳細について説明すれ
ば、前記後部表示装置13の表示面13aには、7セグ
メント型LED15が所定間隔をおいて3箇所に設けら
れており、これら3個の7セグメント型LED15によ
って、3桁の数字やアルファベットを表示するようにな
っている。また、これらの7セグメント型LED15
は、その先端の発光部分が、前記後部表示装置13の表
示面13aから所定長さ突出する位置に保持されて、本
実施例における第1の発光体群を構成している。
Explaining these details, a 7-segment LED 15 is provided at three locations on the display surface 13a of the rear display device 13 at predetermined intervals. These three 7-segment LEDs are provided. The LED 15 is adapted to display a three-digit number or alphabet. In addition, these 7-segment LED15
Is held at a position where the light emitting portion at the tip thereof protrudes from the display surface 13a of the rear display device 13 by a predetermined length, and constitutes a first light emitter group in this embodiment.

【0019】また、前記表示面13の前記7セグメント
型LED15が設けられた部分以外の位置には、これら
の7セグメント型LED15を取り囲む、装飾用の第2
の発光体群を構成し、点状の発光を行う複数のLED1
6が任意の間隔で取り付けられている。
In addition, at a position other than the portion of the display surface 13 where the 7-segment type LED 15 is provided, a second ornamental area surrounding the 7-segment type LED 15 is provided.
LEDs 1 that form a group of luminous bodies and emit point light
6 are attached at arbitrary intervals.

【0020】また、前記前部表示装置14は、高分子分
散型液晶パネルによって構成されており、前記後部表示
装置13に積層された状態において、前記各7セグメン
ト型LED15の各セグメント15a〜15gへ対向さ
せられる位置に、各セグメント15a〜15gと同一配
置でかつ同一形状を有する複数の電極17a〜17gが
配置されて、7セグメント型LED15と同一構成とな
された複数の(本実施例では3組の)電極群17が設け
られているとともに、これらの電極17a〜17g以外
の部分には、ほぼ前面にわたる電極18が設けられてい
る。
The front display device 14 is composed of a polymer-dispersed liquid crystal panel. When the front display device 14 is stacked on the rear display device 13, the segments 15a to 15g of the 7-segment LEDs 15 are arranged. A plurality of electrodes 17a to 17g having the same arrangement and the same shape as the respective segments 15a to 15g are arranged at positions facing each other, and a plurality of electrodes (three pairs in the present embodiment) having the same configuration as the 7-segment LED 15 are arranged. The electrode group 17 is provided, and the electrode 18 extending substantially over the front surface is provided in a portion other than these electrodes 17a to 17g.

【0021】一方、図4は、前記遊技盤1に設けられた
各種装置等の動作を制御する遊技機制御装置の構成を示
すブロック図である。
On the other hand, FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a gaming machine control device for controlling the operations of various devices provided on the gaming board 1.

【0022】図4において符号19はCPU(中央処理
装置)を示し、遊技機の各種装置の動作を、ROM20
に格納された制御プログラム、および、RAM21に格
納された遊技機を作動させるために必要な各種パラメー
ターに基づいて制御するものである。
In FIG. 4, reference numeral 19 indicates a CPU (central processing unit), which indicates the operation of various devices of the gaming machine, ROM 20.
It controls based on the control program stored in and the various parameters required for operating the game machine stored in RAM21.

【0023】前記ROM20には、基本プログラムデー
ターとともに、各種表示ランプ(図柄変動表示ランプ
7、排出ランプ9等)の点灯パターンや、効果音の発生
パターン等の固定データー、あるいは、予め複数段階に
設定され、前記変動表示装置3の変動表示停止時におけ
る特定図柄の表示確率を設定する確率設定値等が格納さ
れている。
In the ROM 20, together with the basic program data, fixed data such as lighting patterns of various display lamps (design variation display lamp 7, discharge lamp 9, etc.), sound effect generation patterns, or the like is set in advance in plural stages. The probability setting value for setting the display probability of the specific symbol when the variable display of the variable display device 3 is stopped is stored.

【0024】また、前記CPU19には、前記変動表示
装置3の始動開始信号を出力する第1種始動口6、前記
変動入賞装置5に設けられこの変動入賞装置5の特別遊
技状態の継続の条件を設定する継続スイッチ22、およ
び、特別遊技状態における変動入賞装置5への入賞数を
検出するカウントスイッチ23等が、ローパスフィルタ
ー24およびバッファーゲート25を介して接続されて
いる。
Further, the CPU 19 is provided with a first-type starting opening 6 for outputting a start start signal of the variable display device 3, the variable winning device 5 and a condition for continuing the special game state of the variable winning device 5. A continuation switch 22 for setting, a count switch 23 for detecting the number of winnings to the variable winning device 5 in the special game state, and the like are connected via a low-pass filter 24 and a buffer gate 25.

【0025】さらに、CPU19には、遊技プログラム
実行中に周期的(例えば、2ms毎)なリセット処理を
行うためのクロックパルスを作成する分周回路26が接
続されている。
Further, the CPU 19 is connected with a frequency dividing circuit 26 for generating a clock pulse for performing a periodical reset process (for example, every 2 ms) during execution of the game program.

【0026】符号27は、前記CPU19によって駆動
制御されて、所定の音声信号を生成出力するサウンドジ
ェネレーターであり、このサウンドジェネレーター27
は、アンプ28を経てスピーカー29へ接続されてい
る。
Reference numeral 27 is a sound generator which is driven and controlled by the CPU 19 to generate and output a predetermined audio signal.
Is connected to a speaker 29 via an amplifier 28.

【0027】一方、符号30は前記CPU19に接続さ
れた出力ポートであり、前記前部表示装置14を駆動す
る液晶駆動回路31とドライバー32とが接続され、こ
のドライバー32に、前記後部表示装置13、変動入賞
装置5、各種ランプ7・9、および、変動表示始動数記
憶手段12が接続されて、それぞれ、CPU19からの
制御信号に基づく駆動信号により、作動させられるよう
になっている。
On the other hand, reference numeral 30 is an output port connected to the CPU 19, a liquid crystal drive circuit 31 for driving the front display device 14 and a driver 32 are connected, and the driver 32 is connected to the rear display device 13. The variable winning device 5, the various lamps 7 and 9, and the variable display starting number storage means 12 are connected to each other and are operated by a drive signal based on a control signal from the CPU 19.

【0028】ついで、このように構成された本実施例の
作用について説明する。遊技者の操作によって遊技媒体
が遊技領域G内に発射され、この遊技媒体が第1種始動
口6に入賞ないしはこの第1種始動口6を通過すると、
その情報がローパスフィルター24およびバッファーゲ
ート25を経てCPU19へ入力される。
Next, the operation of this embodiment thus constructed will be described. When the game medium is launched into the game area G by the operation of the player and the game medium wins the first type starting opening 6 or passes through the first type starting opening 6,
The information is input to the CPU 19 via the low pass filter 24 and the buffer gate 25.

【0029】このようにして、遊技媒体の第1種始動口
6への入賞ないしは通過の情報が検出されると、CPU
19から出力ポート30を経て液晶駆動回路31へ駆動
信号が出力されて、前部表示装置14が駆動されるとと
もに、同じく出力ポート30を経て、ドライバー32に
駆動信号が出力されて、後部表示装置13が駆動される
ことにより、変動表示装置3における変動表示が開始さ
れ、これと同時に図柄変動表示ランプ7へ駆動信号が出
力されて、この図柄変動表示ランプ7が所定のパターン
で点滅させられる。
In this way, when the information of winning or passing of the game medium into the first type starting opening 6 is detected, the CPU
A drive signal is output from 19 to the liquid crystal drive circuit 31 via the output port 30 to drive the front display device 14, and a drive signal is output to the driver 32 via the output port 30 as well to the rear display device. When 13 is driven, the variable display on the variable display device 3 is started, and at the same time, a drive signal is output to the symbol variable display lamp 7, and the symbol variable display lamp 7 blinks in a predetermined pattern.

【0030】ここで、変動表示装置3の作動について詳
細に説明する。前部表示装置14の液晶パネルは、高分
子分散型の液晶を使用していることから、駆動用の電圧
が印加されていない状態では、光を散乱させて光の透過
率が低い状態にあり、また、前記電圧が印加された際に
は、配向状態となされて光透過率の高い状態となされ
る。
The operation of the variable display device 3 will now be described in detail. Since the liquid crystal panel of the front display device 14 uses the polymer-dispersed liquid crystal, the light is scattered and the light transmittance is low when the driving voltage is not applied. Further, when the voltage is applied, the alignment state is achieved and the light transmittance is high.

【0031】したがって、各電極群17の電極17a〜
17gに電圧が印加されることにより、その電極17a
〜17gに対応する部分が透過状態となされ、この結
果、電圧が印加された電極17a〜17gのパターンに
対応した形状の図柄が前部表示装置14の各電極群17
において行われ、また、これらの各電極群17毎に、各
電極17a〜17gに対する電圧の印加パターンが変化
させられることにより、各電極群17に対応した3箇所
において図柄の変動表示が行われる。また、これと独立
して他の電極18への電圧印加が行われて、前記電極群
17以外の部分を透過状態から半透過状態さらには不透
過状態に至る任意の状態に変化させられることにより、
前記図柄を装飾する表示が行われる。
Therefore, the electrodes 17a ...
When a voltage is applied to 17g, its electrode 17a
The portions corresponding to 17 g are made to be in a transmissive state, and as a result, the pattern of the shape corresponding to the pattern of the electrodes 17a to 17g to which the voltage is applied is the electrode group 17 of the front display device 14.
In addition, by changing the voltage application pattern for each of the electrodes 17a to 17g for each of the electrode groups 17, the variable display of the symbols is performed at three locations corresponding to each of the electrode groups 17. Further, independently of this, a voltage is applied to the other electrode 18 to change the portions other than the electrode group 17 to any state from the transmissive state to the semi-transmissive state to the non-transmissive state. ,
A display for decorating the design is performed.

【0032】一方、後部表示装置13は、例えば、前述
した前部表示装置14の作動に同期して作動させられ
る。すなわち、後部表示装置13においては、前述した
ように前部表示装置14の電圧の印加された電極各17
a〜17gに対応する7セグメント型LED15の各セ
グメント15a〜15gが、前記電極17a〜17gへ
の電圧の印加順序で点滅させられることにより、各7セ
グメント型LED15において、前部表示装置14の各
電極群17における表示と同様の表示が行われる。ま
た、第2の発光体群である多数のLED16が、任意の
順序で、あるいは、一斉に点灯ないしは消灯させられ
る。
On the other hand, the rear display device 13 is operated, for example, in synchronization with the operation of the front display device 14 described above. That is, in the rear display device 13, as described above, each electrode 17 to which the voltage of the front display device 14 is applied is applied.
Each of the segments 15a to 15g of the 7-segment LED 15 corresponding to a to 17g is made to blink in the order of voltage application to the electrodes 17a to 17g, so that each of the front display devices 14 in each 7-segment LED 15 is changed. The same display as the display in the electrode group 17 is performed. In addition, the large number of LEDs 16 that are the second light emitter group are turned on or off in an arbitrary order or all at once.

【0033】これによって、前部表示装置14において
表示される図柄に対応して後部表示装置13におけるセ
グメント15a〜15gが点灯されることにより、その
光が、前部表示装置14を透過してその表面から視認可
能となる。
As a result, the segments 15a to 15g in the rear display device 13 are turned on in correspondence with the symbols displayed on the front display device 14, so that the light passes through the front display device 14 and It is visible from the surface.

【0034】また、前述した電極18による前部表示装
置14の表示図柄以外の部分の透過率の変化と、多数の
LED16の点滅との組み合わせによって種々の装飾的
表示が行われる。
Further, various decorative displays are performed by a combination of the change in the transmittance of the portion other than the display pattern of the front display device 14 due to the electrode 18 and the blinking of a large number of LEDs 16.

【0035】そして、このような表示は、前述したよう
に前部表示装置14に形成された透孔を介して行われる
こと、また、前部表示装置14の表面から後部表示装置
13の発光源まで距離があることから、奥行き感や立体
感のある表示となされる。
Such display is performed through the through hole formed in the front display device 14 as described above, and the light emission source of the rear display device 13 from the surface of the front display device 14 is displayed. Since it is far away, the display has a sense of depth and stereoscopic effect.

【0036】一方、前述した変動表示は、所定時間経過
後に停止させられるが、停止時における各電極群17の
図柄の組み合わせが、設定された確率の下に、特定の組
み合わせとなる。
On the other hand, the variable display described above is stopped after a predetermined time has elapsed, but the combination of the symbols of each electrode group 17 at the time of the stop is a specific combination under the set probability.

【0037】表示がこのような特定の組み合わせで停止
させられると、特別遊技へ移行されるのであるが、この
特定の組み合わせの表示の情報に基づき、サウンドジェ
ネレーター27へ駆動信号が出力されて、このサウンド
ジェネレーター27において効果音の信号が作成される
とともに、この信号に基づきアンプ28が作動させられ
て、スピーカー29から効果音が発生させられる。
When the display is stopped by such a specific combination, the special game is started. Based on the information of the display of the specific combination, a drive signal is output to the sound generator 27 and this A sound effect signal is created in the sound generator 27, and the amplifier 28 is operated based on this signal to generate a sound effect from the speaker 29.

【0038】また、このような作動とともに、、変動入
賞装置5へ駆動信号が出力されて、この変動入賞装置の
態様が、遊技媒体が入賞しやすい、遊技者に有利な特別
遊技状態へ移行させられる。
With such an operation, a drive signal is output to the variable winning device 5, and the mode of the variable winning device is shifted to a special game state in which the game medium is easy to win and which is advantageous to the player. To be

【0039】そして、この特別遊技状態は、変動入賞装
置5への所定数の遊技媒体の入賞によって終了するが、
前記変動入賞装置5に設けられている継続スイッチ22
における入賞検出を条件として、設定された回数だけ継
続される。
The special game state ends when a predetermined number of game media are won in the variable winning device 5.
Continuation switch 22 provided in the variable winning device 5
Continuing the set number of times under the condition of the winning detection in.

【0040】このような変動入賞装置5への入賞数は、
カウントスイッチ23によって計数され、その情報と前
記継続スイッチ22からの情報とに基づき、変動入賞装
置5の駆動制御が行われる。
The number of winnings in the variable winning device 5 is
Counting is performed by the count switch 23, and drive control of the variable winning a prize device 5 is performed based on the information and the information from the continuation switch 22.

【0041】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、設計要求等に基づ
き種々変更可能である。
The shapes, sizes, etc. of the constituent members shown in the above embodiment are merely examples, and can be variously changed based on design requirements and the like.

【0042】例えば、前記各セグメント15a〜15g
を、赤色発光型のLEDと緑色発光型のLEDとの組み
合わせによって構成しておき、これらの各セグメント1
5a〜15g毎に、両赤色発光型のLEDと緑色発光型
のLEDとを任意に組み合わせて駆動することにより、
各セグメント15a〜15gにおいて赤色あるいは緑色
の単色表示や、同時点灯によるオレンジ色の表示を行う
ことも可能である。
For example, each of the segments 15a to 15g
Is configured by a combination of a red light emitting type LED and a green light emitting type LED.
By driving an arbitrary combination of both red-emitting LEDs and green-emitting LEDs for every 5a to 15g,
In each of the segments 15a to 15g, it is also possible to perform a red or green single color display or an orange display by simultaneous lighting.

【0043】また、前記実施例においては、前部表示装
置14における表示と後部表示装置13における表示と
を同一として、相互に同期して表示させる例について説
明したが、これらを全く独立した図柄表示として、独立
した変動動作を行わせるようにしてもよく、あるいは、
同一図柄をずらして変動させるようにしてもよい。この
ような構成とすることにより、躍動感のある変化に富ん
だ表示が得られる。
In the above embodiment, the display on the front display device 14 and the display on the rear display device 13 are the same, and an example in which they are displayed in synchronization with each other has been described. However, these are completely independent symbol displays. As an independent variable operation, or,
The same symbol may be shifted and changed. With such a configuration, it is possible to obtain a lively and varied display.

【0044】また、前部表示装置14における各電極1
7a〜17g、あるいは、電極18への印加電圧を調整
することにより、この前部表示装置14における透過率
を最小値から最大値までの間の中間値に調整することに
より、前部表示装置14から透過される光の量を中間調
に調整し、あるいは、その調整量を時間的に変化させ、
これによって、表示面の装飾性を変化させることができ
る。もちろん、このような中間調への調整操作と、前述
したセグメントの多色化、ならびに、LED16の点灯
パターン等を適宜組み合わせれば、より多くの装飾性を
得ることが可能である。
Further, each electrode 1 in the front display device 14
7a to 17g, or by adjusting the voltage applied to the electrode 18 to adjust the transmittance of the front display device 14 to an intermediate value between the minimum value and the maximum value. Adjust the amount of light transmitted from the halftone, or change the adjustment amount with time,
As a result, the decorativeness of the display surface can be changed. Of course, more decorativeness can be obtained by appropriately combining such a halftone adjustment operation, the above-described segment multicoloring, the lighting pattern of the LED 16, and the like.

【0045】また、前記実施例においては、後部表示装
置の表示に7セグメント型LEDを用いた例について示
したが、これに代えて、バックライトを備えた液晶表示
装置や他の構成の表示装置を用いることもできる。ま
た、数字やアルファベットに限らず、その他の図柄とす
ることももちろん可能である。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which the 7-segment type LED is used for the display of the rear display device has been shown, but instead of this, a liquid crystal display device having a backlight or a display device having another structure. Can also be used. Further, it is of course possible to use not only numbers and alphabets but also other patterns.

【0046】また、遊技機として、変動表示装置3にお
ける表示が特定の表示に至った際に、変動入賞装置を遊
技者に有利な状態へ移行させるようにした遊技機につい
て例示したが、変動表示装置における表示が特定の表示
になったときに、特別遊技への移行の権利を発生させ、
この状態において、ある特定の遊技状態となった時点で
特別遊技へ移行させるような構成の遊技機への適用も可
能であり、前記表示装置は、変動表示装置でなくても、
固定図柄の表示を行う表示装置であってもよいものであ
る。
Further, as the gaming machine, the gaming machine in which the variable winning device is shifted to a state advantageous to the player when the display on the variable display device 3 reaches a specific display is exemplified. When the display on the device becomes a specific display, the right to transition to the special game is generated,
In this state, it is also possible to apply to a gaming machine configured to shift to a special game when a certain specific game state is reached, and the display device is not a variable display device,
It may be a display device that displays a fixed symbol.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
記載の遊技機によれば、前部表示装置による表示と、後
部表示装置による表示とを重ね合わせて表示することに
より、両表示面間に段差を形成し、これによって奥行き
感のある表示とすることができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
According to the gaming machine described above, by displaying the display on the front display device and the display on the rear display device in an overlapping manner, a step is formed between both display surfaces, thereby providing a display with a sense of depth. be able to.

【0048】したがって、従来における平面的な表示に
比べて、装飾性の高い、変化に富んだ表示を行うことが
できる。
Therefore, it is possible to perform display with a high degree of decorativeness and rich variation, as compared with the conventional flat display.

【0049】また、請求項2記載の遊技機によれば、前
部表示装置における表示を、高分子分散型液晶パネルに
おける光透過率の差異により行い、かつ、後部表示装置
における表示をLEDの点滅ないしは点灯によって行う
ことにより、明るくかつ装飾性が一層高められた表示を
行うことができる。
According to the gaming machine of the second aspect, the display on the front display device is performed by the difference in the light transmittance of the polymer dispersed liquid crystal panel, and the display on the rear display device blinks the LED. Or, by performing lighting, it is possible to perform a bright and more decorative display.

【0050】さらに、請求項3記載の遊技機によれば、
前部表示装置における光透過率を、その最小値から最大
値に至る間の中間値に調整することにより、前部表示装
置における表示の明度や色調の微妙な調整を可能とし、
これによって、さらに装飾性を高めることができる。
Furthermore, according to the gaming machine of claim 3,
By adjusting the light transmittance in the front display device to an intermediate value between the minimum value and the maximum value, it is possible to finely adjust the brightness and color tone of the display in the front display device.
This can further enhance the decorativeness.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の遊技機に用いられる遊技盤
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board used in a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例の遊技機に用いられる変動表
示装置を示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing the variable display device used in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例の遊技機に用いられる変動表
示装置の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a variable display device used in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例の遊技機の各種装置の制御を
行う制御手段のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of control means for controlling various devices of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 変動表示装置 13 後部表示装置 13a 表示面 14 前部表示装置 15 7セグメント型LED 16 LED 17 電極群 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Variable display device 13 Rear display device 13a Display surface 14 Front display device 15 7 segment type LED 16 LED 17 Electrode group

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技情報を表示する表示装置が設けられ
てなる遊技機であって、前記表示装置が、前部表示装置
と、この前部表示装置の裏面を覆うようにして積層さ
れ、前部表示装置の表示と重ね合わせた表示を行う後部
表示装置とから構成されていることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine provided with a display device for displaying game information, wherein the display device is laminated so as to cover a front display device and a back surface of the front display device, A gaming machine comprising: a rear display device that performs a superimposed display with the display of the rear display device.
【請求項2】 前記前部表示装置は、実質的に光の全て
を透過し得る第1の光透過状態と、この第1の光透過状
態よりも光散乱の大きな第2の光透過状態とにおける光
透過率の差異により図柄を表示する高分子分散型液晶パ
ネルから構成され、前記後部表示装置は、前記前部表示
装置において表示される図柄に対応して設けられた第1
のLED群と、この第1のLED群の周りに配置された
装飾用の第2のLED群とによって構成されていること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The front display device has a first light transmission state in which substantially all light can be transmitted, and a second light transmission state in which light scattering is larger than that in the first light transmission state. A polymer dispersion type liquid crystal panel that displays a pattern depending on the difference in light transmittance, and the rear display device is provided corresponding to the pattern displayed on the front display device.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured by the LED group and the second LED group for decoration arranged around the first LED group.
【請求項3】 前記高分子分散型液晶パネルに印加され
る駆動電圧が調整されることにより、液晶パネルにおけ
る光透過率が漸次変化するように構成されていることを
特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The light transmittance of the liquid crystal panel is gradually changed by adjusting a driving voltage applied to the polymer dispersed liquid crystal panel. Game machine.
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