JPH06105400A - Three-dimensional space reproduction system - Google Patents
Three-dimensional space reproduction systemInfo
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- JPH06105400A JPH06105400A JP4247980A JP24798092A JPH06105400A JP H06105400 A JPH06105400 A JP H06105400A JP 4247980 A JP4247980 A JP 4247980A JP 24798092 A JP24798092 A JP 24798092A JP H06105400 A JPH06105400 A JP H06105400A
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Landscapes
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- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、映像と音像の融合を図
ることにより臨場感のある3次元空間を再現する3次元
空間再現システムに係り、特に、HMD(Head Mounted
Display)のような立体映像表示装置と、映像信号に合
わせて音像の位置を制御する音像制御装置とを備えた3
次元空間再現システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional space reproduction system for reproducing a realistic three-dimensional space by fusing an image and a sound image, and more particularly to a HMD (Head Mounted).
3) equipped with a stereoscopic image display device such as a display) and a sound image control device that controls the position of the sound image according to the video signal.
Dimensional space reproduction system.
【0002】[0002]
【従来の技術】映像を立体化することにより迫力や臨場
感を高めることは、映画やテレビジョンの娯楽的な分野
で比較的古くから行われてきている。2. Description of the Related Art Improving power and presence by making images three-dimensional has been performed for a relatively long time in the entertainment field of movies and television.
【0003】これに対し、最近では、視覚的に外界と遮
断できる特殊な映像表示装置を用い、居ながらにして別
の空間を体験できる3次元空間再現システムを実用化し
ようとする試みが進められている。On the other hand, in recent years, attempts have been made to put into practical use a three-dimensional space reproduction system that allows a user to experience another space while staying at home by using a special image display device capable of visually blocking the outside world. ing.
【0004】この3次元空間再現システムの基本構成
は、映像を表示するためHMD(HeadMounted Displa
y)と呼ばれる顔面に装着できる小型映像表示装置と、
音響信号を提示するためのヘッドホン受聴装置と、映像
信号と音響信号を供給及び制御するための装置とから成
っている。The basic structure of this three-dimensional space reproduction system is to display an image by an HMD (Head Mounted Displa).
y) a small image display device that can be worn on the face,
It consists of a headphone listening device for presenting audio signals and a device for supplying and controlling video signals and audio signals.
【0005】このような3次元空間再現システムのメリ
ットは、視覚的に外界と遮断しながら立体的な映像を表
示することが可能であるため、心理的に他の空間に導く
ことが容易であり、居ながらにして他の空間を仮想体験
できるということにある。The advantage of such a three-dimensional space reproduction system is that it is possible to visually display a three-dimensional image while blocking the outside world, and thus it is easy to psychologically lead to another space. , It means that you can virtually experience other spaces while you are at home.
【0006】しかし、音響信号に特別の処理を施さない
と、ヘッドホン受聴特有の特異現象により、映像が前方
遠くに見えるのにもかかわらず、音が耳もとや頭の真
上、そして極端な場合には頭の中で聞こえたりする現
象、即ち、映像と音像の空間位置の分離が生じ、自然な
空間再現が損なわれるという問題がある。このため、ヘ
ッドホン受聴システムを用いて自然な音像定位を再現す
るため、ヘッドホン受聴に適した音響信号の処理方法が
種々提唱されている。However, unless special processing is applied to the acoustic signal, the sound appears right above the ears and the head, and at an extreme level, due to a peculiar phenomenon peculiar to listening to the headphones, even though the image appears to be far ahead. In this case, there is a problem that the phenomenon is heard in the head, that is, the spatial positions of the image and the sound image are separated, and the natural spatial reproduction is impaired. Therefore, in order to reproduce a natural sound image localization using a headphone listening system, various methods for processing an acoustic signal suitable for headphone listening have been proposed.
【0007】例えば、図5はWenzel,E.M. et al, "Virt
ual Acoustics Displays," NASA Conference Publicati
on (1991) から引用した、ヘッドホン受聴を用いて自然
な音像定位を実現するための信号制御システムの概念図
である。For example, FIG. 5 shows Wenzel, EM et al, "Virt.
ual Acoustics Displays, "NASA Conference Publicati
FIG. 3 is a conceptual diagram of a signal control system for realizing a natural sound image localization using headphone listening, which is quoted from on (1991).
【0008】この信号制御システムの原理は、音像定位
と密接に関わっていると言われる受聴者の頭部音響伝達
関数(外耳道入り口における音圧の周波数特性)を予め
音の入射方向ごとに測定しておき、次に、定位させたい
方向から音が入射したときの頭部音響伝達関数と受聴者
に提示したい音響信号との畳み込み演算を行ない、合成
した信号をヘッドホンで受聴させることにより、自然な
音像定位を再現しようとするものである。The principle of this signal control system is that the head-related acoustic transfer function (frequency characteristics of sound pressure at the entrance of the ear canal) of a listener, which is said to be closely related to sound image localization, is measured in advance for each sound incident direction. Next, a convolution calculation is performed between the head acoustic transfer function when the sound is incident from the direction to be localized and the acoustic signal to be presented to the listener, and the synthesized signal is received by the headphones, and a natural sound is obtained. It is intended to reproduce sound image localization.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】音源の在る方向や音源
までの距離を知覚する上で、頭部音響伝達関数が重要な
手掛かり(Cue)となっていることは音響工学の分野
で明らかにされており、上記信号制御システムのように
頭部音響伝達関数の変化に応じて提示音を合成し、自然
な音像定位を実現しようとする方式は、原理的には理が
かなっている。しかし、頭部音響伝達関数を音像定位の
唯一の手掛かりとする上記信号制御システムには、実用
化を進める上で、以下に示す(1)〜(4)の課題があ
る。It is apparent in the field of acoustic engineering that the head acoustic transfer function is an important clue (Cue) in perceiving the direction of a sound source and the distance to the sound source. In principle, a method for synthesizing a presentation sound according to a change in a head acoustic transfer function to realize natural sound image localization as in the above signal control system makes sense. However, the signal control system using the head acoustic transfer function as the only clue for sound image localization has the following problems (1) to (4) in order to be put to practical use.
【0010】(1) 本来、頭部音響伝達関数は各人に
固有のものである。特に、音像定位の手掛かりとして重
要な情報を有する周波数の高い領域ほど、耳介の形状の
影響が顕著に現れるため、個人差が大きくなる。このた
め、正確な音像制御を行なうためには、受聴者ごとに頭
部音響伝達関数を測定しておかなければならない。従っ
て、研究室内での特殊な用途には適しているが、不特定
多数の人を対象とする汎用的な用途には適していない。(1) Originally, the head acoustic transfer function is unique to each person. In particular, the higher the frequency region that has important information as a clue for sound image localization, the more remarkable the influence of the shape of the auricle, and the larger the individual difference. Therefore, in order to perform accurate sound image control, the head acoustic transfer function must be measured for each listener. Therefore, it is suitable for a special purpose in the laboratory, but not suitable for a general purpose for a large number of unspecified persons.
【0011】(2) 頭部伝達関数を測定する場合に、
プローブチューブマイクロホンの先端を外耳入り口に配
置するが、被測定者の微小な動きを完全には制止でき
ず、マイクロホン先端が外耳道入り口近辺で常に揺らい
でしまう。このため、耳介の窪みやヒダによって生ずる
共振・反共振のピーク・ディップが顕著に現れる周波数
の高い領域では、マイクロホン先端が数mmずれるだけ
で音圧が10dB近くも変わることがあり、正確な測定
が困難である。また、頭部伝達関数を正確に測定できて
も、それを正確に再現するためのヘッドホンの特性をど
のようにすれば良いのか、まだ十分には検討されていな
い。(2) When measuring the head related transfer function,
Although the tip of the probe tube microphone is placed at the entrance of the external ear, it cannot completely stop the minute movement of the person to be measured, and the tip of the microphone always fluctuates near the entrance of the ear canal. For this reason, in a high frequency region where resonance / anti-resonance peaks / dip caused by dents and folds in the auricle appear remarkably, the sound pressure may change by about 10 dB even if the tip of the microphone is displaced by a few millimeters. It is difficult to measure. Further, even if the head-related transfer function can be accurately measured, the characteristics of headphones for accurately reproducing the head-related transfer function have not been sufficiently studied.
【0012】(3) 頭部音響伝達関数の測定や、頭部
音響伝達関数と提示したい音響信号の畳み込み演算を行
うために、コンピュータや特別のディジタル信号処理装
置が必要であり、装置が大がかりで高価なものとなって
しまう。(3) A computer and a special digital signal processing device are required to measure the head acoustic transfer function and perform the convolution calculation of the head acoustic transfer function and the acoustic signal to be presented. It becomes expensive.
【0013】(4) 頭部音響伝達関数に着目したヘッ
ドホン受聴の研究によれば、音像の方向については正確
に制御できることが確認されている。しかし、距離に関
しては、ヘッドホン受聴による頭外定位は達成できるこ
とが確認されているものの、どの程度遠方まで制御でき
るのか、あるいは頭部音響伝達関数以外にどのような音
響特性を手掛かりとして考慮すべきなのか確認されてい
ない。(4) A study of headphone listening focusing on the head acoustic transfer function has confirmed that the direction of the sound image can be accurately controlled. However, regarding distance, although it has been confirmed that out-of-head localization by listening to headphones can be achieved, how far away can be controlled, or what acoustic characteristics other than head acoustic transfer functions should be considered as clues. It has not been confirmed.
【0014】ところで、我々が実際の空間で音を聞く場
合は、図6の(A)に示すように、音源から受聴点まで
直接に到達する直接音と、壁面や天井を反射してから受
聴点に到達する反射音の群、即ち残響音とを合わせて聞
いているが、頭部音響伝達関数は直接音にのみ着目した
音響特性である。By the way, when we hear a sound in an actual space, as shown in FIG. 6A, a direct sound that directly reaches from a sound source to a listening point and a sound that is reflected after reflecting on a wall surface or a ceiling are received. Although a group of reflected sounds reaching a point, that is, a reverberant sound is also heard, the head acoustic transfer function is an acoustic characteristic focusing only on the direct sound.
【0015】そして、図6の(B)に示すように、直接
音の大きさは音源までの距離が遠くなるにしたがって小
さくなるが、残響音の大きさは変わらないため、音源ま
での距離が遠くなると、受聴点に到達する音のレベルP
が小さくなるだけでなく、直接音の大きさ(直接音のエ
ネルギーd)に対する残響音の大きさ(残響音のエネル
ギーr)の割合、即ち直接音対残響音エネルギー比E
r/d が大きくなり、一定以上の距離になると残響音の方
が大きくなる。As shown in FIG. 6B, the loudness of the direct sound decreases as the distance to the sound source increases, but the loudness of the reverberant sound does not change. At a distance, the level P of the sound reaching the listening point
Not only becomes smaller, but also the ratio of the loudness of the reverberant sound (energy r of the reverberant sound) to the loudness of the direct sound (energy d of the direct sound), ie, the direct sound to reverberant sound energy ratio E
The r / d becomes large, and the reverberant sound becomes louder at a certain distance or more.
【0016】また、我々の聴覚には、左右の耳で音を聞
き分ける能力、即ち両耳聴という機能があり、音の到来
方向や音源までの距離を知覚する上で、重要な役割を果
たしている。例えば、音源から遠ざかると、直接音に対
する残響音の割合が増加するだけでなく、両耳に入射す
る2系統の音の波形の相関度が低下する。Further, our hearing has the ability to distinguish sounds by the left and right ears, that is, the function of binaural hearing, and plays an important role in perceiving the arrival direction of sound and the distance to the sound source. . For example, when the distance from the sound source increases, not only the ratio of reverberant sound to direct sound increases, but also the degree of correlation between the waveforms of the two systems of sound entering both ears decreases.
【0017】図6の(C)に示すように、音源から遠ざ
かると、残響音の割合が増加するために、左右の耳に入
射する音の波形の対象性がくずれ、以下の(1)式に示
す両耳間相互相関係数Φが小さくなり、反対に音源に近
づくと、両耳間相互相関係数Φが大きくなる。As shown in FIG. 6C, when the distance from the sound source increases, the proportion of reverberant sound increases, so that the symmetry of the waveform of the sound incident on the left and right ears distorts. The interaural cross-correlation coefficient Φ shown in (3) decreases, and conversely, the interaural cross-correlation coefficient Φ increases when the sound source is approached.
【0018】[0018]
【数1】 [Equation 1]
【0019】このように、到達音のレベルP、直接音対
残響音エネルギー比Er/d 、両耳間相互相関係数Φは、
音源から受聴点までの距離の変化と密接に関わっている
音響特性であり、しかも個人差を無視できる音響特性で
ある。As described above, the level P of the reaching sound, the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound, and the interaural cross correlation coefficient Φ are
The acoustic characteristics are closely related to the change in the distance from the sound source to the listening point, and the individual characteristics can be ignored.
【0020】本発明は、上記の点に鑑みてなされたもの
で、頭部音響伝達関数に代表されるような受聴者一人ひ
とりの個人差が問題となるミクロ的な音響特性にのみに
依存することなく、個人差が問題とならないマクロ的な
音響特性を有効に活用することにより、不特定多数の人
を対象にできる汎用性の高い、しかも装置の構成が簡単
で、かつ自然な音像定位、特に忠実な距離感の再現を可
能せしめるヘッドホン受聴システムを用いた3次元空間
再現システムを提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above points, and the individual difference between listeners as represented by the head acoustic transfer function depends only on the microscopic acoustic characteristics that pose a problem. In addition, by effectively utilizing the macroscopic acoustic characteristics where individual differences do not pose a problem, it is highly versatile that can target an unspecified number of people, and the device configuration is simple and natural sound localization, especially It is an object of the present invention to provide a three-dimensional space reproduction system using a headphone listening system that enables a faithful sense of distance to be reproduced.
【0021】[0021]
【課題を解決するための手段】上記目標を達成するため
に、本発明による3次元空間再現システムは、視覚的に
立体的な映像を表示する立体映像表示装置と、上記立体
映像表示装置にて表示される映像に関連する音響信号を
提示するためのヘッドホン受聴システムと、映像の奥行
き信号の大きさに応じて、上記ヘッドホン受聴システム
に供給される音響信号における提示音のレベル,直接音
対残響音のエネルギー比,及び両耳間相互相関係数を制
御する制御手段とを備え、映像の奥行き感に応じて音像
の距離感を制御することを特徴としている。In order to achieve the above-mentioned object, a three-dimensional space reproduction system according to the present invention comprises a stereoscopic image display device for visually displaying a stereoscopic image and the stereoscopic image display device. A headphone listening system for presenting an audio signal related to a displayed image, and a level of a presentation sound in the audio signal supplied to the headphone listening system according to the size of a depth signal of the image, direct sound vs. reverberation The present invention is characterized by including control means for controlling the energy ratio of sound and the interaural cross-correlation coefficient, and controlling the sense of distance of the sound image according to the sense of depth of the image.
【0022】[0022]
【作用】即ち、本発明の3次元空間再現システムによれ
ば、制御手段によって、映像に立体感を与えるために表
示画面に視差のある画像を作る奥行き信号の振幅に応じ
て、提示音のレベルPと、直接音対残響音のエネルギー
比Er/d と、両耳間相互相関係数Φとを制御し、映像と
音像の距離感を融合させることにより、臨場感のある3
次元空間を再現するようにしている。That is, according to the three-dimensional space reproduction system of the present invention, the level of the presentation sound is controlled by the control means in accordance with the amplitude of the depth signal that produces an image with parallax on the display screen in order to give a stereoscopic effect to the image. By controlling P, the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound, and the interaural cross-correlation coefficient Φ, and combining the sense of distance between the image and the sound image, a realistic 3
I try to reproduce the dimensional space.
【0023】従って、距離感の遠い映像に対しては、提
示音のレベルPを小さく、直接音対残響音のエネルギー
比Er/d を大きく、そして両耳間相互相関係数Φを小さ
くすることにより、音像までの距離感を遠くすることが
できるし、これとは反対に、距離感の近い映像に対して
は、提示音のレベルPを大きく、直接音対残響音のエネ
ルギー比Er/d を小さく、そして両耳間相互相関係数Φ
を大きくすることにより、音像までの距離感を近くする
こともできるので、映像と音像が融合した臨場感のある
3次元空間を再現することができる。Therefore, for an image with a long sense of distance, the level P of the presented sound is made small, the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound is made large, and the interaural cross correlation coefficient Φ is made small. As a result, the sense of distance to the sound image can be increased, and conversely, for images with a closer sense of distance, the level P of the presented sound is increased and the energy ratio E r of the direct sound to the reverberant sound is increased. / d is small, and interaural cross correlation coefficient Φ
By increasing the distance, the sense of distance to the sound image can be made closer, so that it is possible to reproduce a realistic three-dimensional space in which the image and the sound image are fused.
【0024】特に、本発明によれば、単に直接音対残響
音のエネルギー比Er/d を変えるだけでなく、これに合
わせて両耳間相互相関係数Φを変えることができるた
め、ヘッドホン受聴システムの大きな課題である頭内定
位という特異現象が容易に解決され、距離感の制御が容
易となる。また、ヘッドホン受聴システムのみで音像定
位を制御する場合、音像を安定して前方に定位させるこ
とが難しいという、もう一つの大きな課題があるが、本
発明によれば、映像信号に応じた音響信号を提示し、映
像と音像の融合作用を利用することにより、容易に前方
定位を実現できる。In particular, according to the present invention, not only the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound can be changed but also the interaural cross-correlation coefficient Φ can be changed in accordance with the energy ratio E r / d. The peculiar phenomenon of intracranial localization, which is a major problem of the listening system, can be easily solved, and the sense of distance can be easily controlled. Further, when controlling the sound image localization only with the headphone listening system, there is another big problem that it is difficult to stably localize the sound image forward, but according to the present invention, an acoustic signal corresponding to a video signal is generated. By using the fusion effect of the image and the sound image, it is possible to easily realize the front localization.
【0025】[0025]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を説
明する。 [第1実施例]図1は、本発明の第1実施例に係る3次
元空間再現システムの全体の構成を示すものである。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] FIG. 1 shows the overall configuration of a three-dimensional space reproduction system according to the first embodiment of the present invention.
【0026】本実施例における3次元空間再現システム
は、テレビ画像信号源10、奥行き信号発生装置12、
高速位相変調器14R及び14L、右眼用表示装置16
R及び左眼用表示装置16L、音響信号源18、ゲイン
G1を可変できる減衰器20、両耳間相互相関係数制御
装置22、及び右耳用受話器24Rと、左耳用受話器2
4Lとから構成されている。The three-dimensional space reproduction system in this embodiment comprises a television image signal source 10, a depth signal generator 12,
High-speed phase modulators 14R and 14L, right eye display device 16
R and left-eye display device 16L, acoustic signal source 18, attenuator 20 with variable gain G1, binaural cross-correlation coefficient control device 22, right-ear receiver 24R, and left-ear receiver 2
It is composed of 4L.
【0027】即ち、テレビ画像信号源10から出力され
る映像信号は、高速位相変調器14R,14Lに入力さ
れる。これら高速位相変調器14R,14Lは、奥行き
信号発生装置12から出力される奥行き信号の振幅に応
じて、テレビ画像信号源10からの映像信号を水平走査
期間内で位相変調し、映像の位置を水平に偏位させた2
系統の映像信号を右眼用表示装置16Rと左眼用表示装
置16Lに供給する。これにより、視差を作って、映像
の立体感を視聴者に与える。That is, the video signal output from the television image signal source 10 is input to the high speed phase modulators 14R and 14L. These high-speed phase modulators 14R and 14L phase-modulate the video signal from the television image signal source 10 within the horizontal scanning period in accordance with the amplitude of the depth signal output from the depth signal generator 12 to change the position of the video. Horizontally offset 2
The video signal of the system is supplied to the display device 16R for the right eye and the display device 16L for the left eye. This creates parallax and gives the viewer a stereoscopic effect of the image.
【0028】一方、奥行き信号発生装置12は、可変減
衰器20及び両耳間相互相関係数制御装置22と接続さ
れ、表示画像の遠近感に合わせて音像の遠近感を制御で
きるように構成されている。On the other hand, the depth signal generator 12 is connected to the variable attenuator 20 and the interaural cross-correlation coefficient controller 22 so as to control the perspective of the sound image in accordance with the perspective of the display image. ing.
【0029】ここで、上記両耳間相互相関係数制御装置
22は、例えば図2に示す2系統の残響合成回路30
R,30Lを利用することにより、2系統の音響信号の
相互相関係数Φのみでなく、直接音対残響音のエネルギ
ー比(Er/d )をも同時に制御できるものである。Here, the interaural cross-correlation coefficient control device 22 is, for example, a two-system reverberation synthesis circuit 30 shown in FIG.
By using R and 30L, not only the cross-correlation coefficient Φ of the acoustic signals of the two systems but also the energy ratio (E r / d ) of the direct sound to the reverberant sound can be controlled at the same time.
【0030】即ち、図2において、30Rは右チャンネ
ル用残響合成回路、30Lは左チャンネル用残響合成回
路であり、321 〜324 はそれぞれゲインG2を可変
できる減衰器、341 及び342 はそれぞれ遅延時間τ
1を有する遅延素子、361〜363 はそれぞれ減算器
であり、38は加算器である。なおここで、遅延素子3
41 ,342 の遅延時間τ1は、固定でも可変でもどち
らでも良いが、本実施例では例えば数msecの固定値
とする。この遅延時間τ1により、残響合成回路により
発生する残響のタイミングが決定される。That is, in FIG. 2, 30R is a reverberation synthesis circuit for the right channel, 30L is a reverberation synthesis circuit for the left channel, 32 1 to 32 4 are attenuators capable of varying the gain G2, and 34 1 and 34 2 are Delay time τ
1 is a delay element, 36 1 to 36 3 are subtractors, and 38 is an adder. Here, the delay element 3
The delay time τ1 of 4 1 , 34 2 may be fixed or variable, but in this embodiment, it is a fixed value of several msec. The delay time τ1 determines the timing of reverberation generated by the reverberation synthesis circuit.
【0031】上記減衰器20から供給され、端子40か
ら入力される音響信号は、右チャネル用残響合成回路3
0Rと左チャネル用残響合成回路30Lにそれぞれ入力
される。右チャネル用残響合成回路30Rに入力された
音響信号は、減衰器321 及び減算器361 に入力さ
れ、減衰器321 に入力した信号については、上記奥行
き信号発生装置12からの制御信号に基づいて設定され
た量だけ減衰されて、出力端子42から上記右耳用受話
器24Rへ出力される。The acoustic signal supplied from the attenuator 20 and input from the terminal 40 is a reverberation synthesis circuit 3 for the right channel.
0R and the reverberation synthesis circuit 30L for the left channel are input respectively. The acoustic signal input to the right channel reverberation synthesis circuit 30R is input to the attenuator 32 1 and the subtractor 36 1 , and the signal input to the attenuator 32 1 becomes the control signal from the depth signal generator 12. It is attenuated by the amount set based on the above, and output from the output terminal 42 to the right ear receiver 24R.
【0032】さらに、この減衰された音響信号は、減衰
器322 に入力され、やはり上記奥行き信号発生装置1
2からの制御信号に基づいて設定された量だけ、さらに
減衰されて、減算器361 に入力される。そして、この
減算器361 で元の入力信号から引き算され、この出力
が遅延素子341 に入力される。この遅延素子341で
τ1だけ遅延した後、加算器38にて減衰器321 の出
力と加算されて、出力端子42から出力される。以下同
様に、この信号が減衰器322 ,減算器361 ,遅延素
子341 ,加算器38を経て、出力端子42から出力さ
れるという動作をくり返す。Further, the attenuated acoustic signal is input to the attenuator 32 2, and the depth signal generator 1 is also used.
The signal is further attenuated by the amount set based on the control signal from 2 and input to the subtractor 36 1 . Then, the subtractor 36 1 subtracts from the original input signal, and the output is input to the delay element 34 1 . After being delayed by τ1 by the delay element 34 1, it is added to the output of the attenuator 32 1 by the adder 38 and output from the output terminal 42. Similarly, the operation of repeating this signal from the output terminal 42 through the attenuator 32 2 , the subtractor 36 1 , the delay element 34 1 , and the adder 38 is repeated.
【0033】即ち、時刻t=0では、減算器361 の入
力は互いに逆相なので、入力端子40から減算器361
へ入力された信号と、入力端子40から減衰器321 ,
加算器38,減衰器322 を介して減算器361 へ入力
された信号との差が、減算器361 ,遅延素子341 ,
加算器38,減衰器322 でなるループを回り、出力端
子42からは上記入力端子40から減衰器321 及び加
算器38を通った信号のみが出力され、また時刻t=τ
1,t=2*τ1,…では、上記ループからの信号が出
力されることとなる。例えば、図3の(A)に示すよう
に時刻t=0でインパルス入力が入力端子40に入力さ
れたとすると、出力端子42からは同図の(B)に示す
ような出力を得る。That is, at time t = 0, the inputs of the subtractor 36 1 are in opposite phase to each other, so that the subtractor 36 1
Signal input to the attenuator 32 1 from the input terminal 40,
The difference between the signal input to the subtractor 36 1 via the adder 38 and the attenuator 32 2 is the subtractor 36 1 , the delay element 34 1 ,
Only the signal passing through the attenuator 32 1 and the adder 38 from the input terminal 40 is output from the output terminal 42 through the loop formed by the adder 38 and the attenuator 32 2 , and at time t = τ.
1, t = 2 * τ1, ..., The signal from the loop is output. For example, if an impulse input is input to the input terminal 40 at time t = 0 as shown in FIG. 3A, an output as shown in FIG. 3B is obtained from the output terminal 42.
【0034】一方、左チャネル用残響合成回路30L
は、上記右チャネル用残響合成回路30Rとほぼ同様の
構成になっているが、加算器38の代わりに減衰器36
3 が用いられているという点で、即ち遅延素子342 の
うしろでの位相が異なるという点で異なる。On the other hand, the reverberation synthesis circuit 30L for the left channel
Has a configuration similar to that of the right channel reverberation synthesis circuit 30R, except that the attenuator 36 is used instead of the adder 38.
The difference is that 3 is used, that is, the phase behind the delay element 34 2 is different.
【0035】従って、この左チャネル用残響合成回路3
0Lでは、時刻t=0で図3の(A)に示すインパルス
入力が入力されると、同図の(C)のような出力を出力
端子44から得ることができる。Therefore, the reverberation synthesis circuit 3 for the left channel
At 0L, when the impulse input shown in FIG. 3A is input at time t = 0, an output as shown in FIG. 3C can be obtained from the output terminal 44.
【0036】このようにして得られた、左右の信号の相
関係数Φは、ゲインG2を変化させることにより、変化
させることができる。即ち、このような右及び左チャネ
ル用残響合成回路30R,30Lを利用することによ
り、両耳相互相関係数制御装置22から出力される2系
統の信号の相関係数Φは、次の(2)式にしめすよう
に、減衰器321 〜324 のゲインG2変えることによ
り可変できる。The correlation coefficient Φ of the left and right signals thus obtained can be changed by changing the gain G2. That is, by using the right and left channel reverberation synthesis circuits 30R and 30L, the correlation coefficient Φ of the two systems of signals output from the binaural cross correlation coefficient control device 22 is ), It can be varied by changing the gain G2 of the attenuators 32 1 to 32 4 .
【0037】[0037]
【数2】 [Equation 2]
【0038】従って、可変減衰器321 〜324 のゲイ
ンG2=1のときは、減算器321,322 の点で相殺
されて上記ループが回らないため、出力される信号は直
接音成分のみで、直接音対残響音のエネルギー比Er/d
=0であり、2信号の相互相関係数Φ=1となる。ま
た、ゲインTherefore, when the gain G2 = 1 of the variable attenuators 32 1 to 32 4 is canceled at the points of the subtractors 32 1 and 32 2 and the loop does not rotate, the output signal is a direct sound component. Energy ratio E r / d of direct sound to reverberant sound
= 0 and the cross-correlation coefficient Φ = 1 of the two signals. Also the gain
【0039】[0039]
【数3】 のとき、直接音対残響音のエネルギー比Er/d は最大と
なり、2信号の相互相関係数Φ=0となる。次に、本実
施例に示す3次元空間再現装置の具体的な動作と効果に
ついて説明する。[Equation 3] At this time, the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound becomes maximum and the cross-correlation coefficient Φ = 0 of the two signals. Next, the specific operation and effect of the three-dimensional space reproducing apparatus according to the present embodiment will be described.
【0040】テレビ画像信号源10から出力される映像
信号は、高速位相変調器14R,14Lに入力される。
そして、奥行き信号発生装置12から出力される奥行き
信号の振幅に応じて映像信号を水平走査期間内で位相変
調し、映像の位置を水平に偏位させた2系統の映像信号
を右眼用表示装置16Rと左眼用表示装置16Lに供給
することにより、視差を作って映像の立体感を視聴者に
与える。The video signal output from the television image signal source 10 is input to the high speed phase modulators 14R and 14L.
Then, the video signal is phase-modulated within the horizontal scanning period according to the amplitude of the depth signal output from the depth signal generator 12, and the video signal of two systems in which the video position is horizontally displaced is displayed for the right eye. By supplying to the device 16R and the display device 16L for the left eye, parallax is created to give the viewer a stereoscopic effect of the image.
【0041】一方、音像の距離感については、奥行き信
号発生装置12から出力される奥行き信号の振幅が大き
いとき(映像の奥行き感が大きいとき)には、可変減衰
器20のゲインG1を小さくすることによって再生音の
レベルPを小さくし、また可変減衰器32のゲインG2
を小さくすることによって直接音対残響音のエネルギー
比Er/d を大きく且つ両耳間相互相関係数Φを小さくす
ることにより、音像を遠方へ定位させることができる。On the other hand, regarding the sense of distance of the sound image, when the amplitude of the depth signal output from the depth signal generator 12 is large (when the sense of depth of the image is large), the gain G1 of the variable attenuator 20 is reduced. This reduces the level P of the reproduced sound, and the gain G2 of the variable attenuator 32.
It is possible to localize a sound image by increasing the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound and decreasing the interaural cross-correlation coefficient Φ.
【0042】反対に、奥行き信号発生装置12から出力
される奥行き信号の小さいとき(映像の奥行き感が小さ
いとき)には、可変減衰器20のゲインG1を大きくす
ることによって再生音のレベルPを大きくし、可変減衰
器32のゲインG2を大きくすることによって直接音対
残響音のエネルギー比Er/d を小さく且つ両耳間相互相
関係数Φを大きくすることにより、音像を近くへ定位さ
せることができる。On the other hand, when the depth signal output from the depth signal generator 12 is small (when the sense of depth of the image is small), the gain G1 of the variable attenuator 20 is increased to increase the level P of the reproduced sound. By increasing the gain G2 of the variable attenuator 32 to decrease the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberant sound and increasing the interaural cross-correlation coefficient Φ, the sound image is localized in the vicinity. be able to.
【0043】このように、映像の奥行き感に応じて、個
人差に関わりなく音像の遠近感を変えることができるの
で、映像と音像が融合し、自然で臨場感のある3次元空
間を再現することができる。 [第2実施例]As described above, since the perspective of the sound image can be changed according to the depth of the image regardless of individual differences, the image and the sound image are fused to reproduce a natural and realistic three-dimensional space. be able to. [Second Embodiment]
【0044】図4の(A)は、本発明の第2実施例の構
成を示す図である。本実施例は、映像再生系については
上記第1実施例と同様であるため、同図には音響再生系
のみを示してある。本第2実施例では、音像定位をより
高い精度で制御するため、上記第1実施例に示した音響
再生系に、ディップフィルタ50R及び50Lが付加さ
れている。FIG. 4A is a diagram showing the configuration of the second embodiment of the present invention. In this embodiment, the video reproducing system is the same as that of the first embodiment, and therefore only the sound reproducing system is shown in FIG. In the second embodiment, in order to control the sound image localization with higher accuracy, dip filters 50R and 50L are added to the sound reproduction system shown in the first embodiment.
【0045】これらディップフィルタ50R及び50L
は、約8kHz〜10kHzに生じる耳介の反共振現象
を単純化し、モデル化したもので、ディップの中心周波
数fO の位置を適性化することにより、やはりヘッドホ
ン受聴の特異現象の一つである音像の上昇を抑制できる
ことが確認されている。しかし、頭部音響伝達関数と同
様、ディップの中心周波数fO の適性値にも個人差があ
るため、一つの固定されたフィルタでは不特定多数の人
に同じ効果をもたらすことができなかった。These dip filters 50R and 50L
Is a model that simplifies and models the anti-resonance phenomenon of the auricle occurring at about 8 kHz to 10 kHz, and is also one of the peculiar phenomena of headphone listening by optimizing the position of the center frequency f O of the dip. It has been confirmed that the rise of the sound image can be suppressed. However, as with head related transfer functions, because of individual differences in aptitude value of the center frequency f O of the dip, in one fixed filter it could not bring the same effect to an unspecified number of people.
【0046】そこで、本実施例におけるディップフィル
タ50R及び50Lは、ディップの中心周波数fO を、
各視聴者の適性値に合わせることができるようになって
いる。Therefore, the dip filters 50R and 50L in this embodiment have the center frequency f O of the dip as
It is possible to match the suitability value of each viewer.
【0047】即ち、ディップフィルタ50R及び50L
は、図4の(B)に示すように、遅延時間τ2を可変で
きる遅延装置51と、該遅延装置51の遅延時間τ2を
変えるための遅延時間可変ボリューム52と、上記遅延
装置51の出力を入力端子60から入力される信号と加
算して出力端子62に出力する加算器53とで構成され
ている。That is, the dip filters 50R and 50L
As shown in FIG. 4B, a delay device 51 that can vary the delay time τ2, a delay time variable volume 52 for changing the delay time τ2 of the delay device 51, and an output of the delay device 51 are It is configured by an adder 53 that adds the signal input from the input terminal 60 and outputs the added signal to the output terminal 62.
【0048】このような構成のディップフィルタ50で
は、遅延時間可変ボリューム52により遅延装置51の
遅延時間τ2を変えることにより、ディップの中心周波
数fO を変えることができる。即ち、このディップフィ
ルタ50の伝達関数およびその絶対値は次の(3)式及
び(4)式で与えられる。よって、フィルタ特性は、図
4の(C)のように書け、遅延時間τ2を変化させれば
ディップの中心周波数fO を変えることができる。[0048] In dip filter 50 having such a configuration, by varying the delay time τ2 of the delay device 51 by a delay-time variable volume 52, it is possible to change the center frequency f O of the dip. That is, the transfer function of the dip filter 50 and its absolute value are given by the following equations (3) and (4). Therefore, the filter characteristic can be written as shown in FIG. 4C, and the central frequency f O of the dip can be changed by changing the delay time τ2.
【0049】[0049]
【数4】 [Equation 4]
【0050】本第2実施例に示す3次元空間再現システ
ムの利用方法は、先ず、視聴者が予め試験音を受聴しな
がら、音像が水平面に位置するように、遅延時間可変ボ
リューム73を用いてディップの中心周波数fO を適性
化した後、上記第1実施例と同様に動作させれば良い。
本第2実施例によれば、ヘッドホン受聴の特異現象であ
る音像の上昇を確実に抑制できるので、より自然な3次
元空間の再現が可能となる。In the method of using the three-dimensional space reproduction system according to the second embodiment, first, while the viewer listens to the test sound in advance, the delay time variable volume 73 is used so that the sound image is located on the horizontal plane. after suitability of the center frequency f O of the dip, it may be operated in the same manner as in the first embodiment.
According to the second embodiment, since the rise of the sound image, which is a peculiar phenomenon of listening to headphones, can be surely suppressed, a more natural three-dimensional space can be reproduced.
【0051】以上第1及び第2実施例により説明したよ
うに、個人差が問題とならないマクロ的な音響特性を有
効に活用することにより、不特定多数の人を対象に汎用
性が高く、しかも装置の構成が簡単で、かつ自然な音像
定位、特に遠近感の再現を可能せしめるヘッドホン受聴
システムを用いた3次元空間再現システムを提供するこ
とができる。As described above with reference to the first and second embodiments, by effectively utilizing the macroscopic acoustic characteristics in which individual differences are not a problem, the versatility is high for an unspecified number of people, and It is possible to provide a three-dimensional space reproduction system that uses a headphone listening system that has a simple device configuration and that enables natural sound localization, particularly reproduction of perspective.
【0052】また、映像の遠近感に合わせて音像の遠近
感を制御することにより、音像が映像に引きつけられる
現象、即ち映像と音像の融合が生じ、従来のヘッドホン
受聴による音像制御では困難であった安定した前方定位
が容易に実現できる。Further, by controlling the perspective of the sound image in accordance with the perspective of the image, a phenomenon in which the sound image is attracted to the image, that is, the fusion of the image and the sound image occurs, and it is difficult to control the sound image by conventional headphone listening. Stable forward localization can be easily realized.
【0053】さらに、ヘッドホン受聴の特異現象の1つ
である音像の上昇を、簡単な方法で個人差に応じて抑制
することができるので、映像と音像の融合をより強める
ことができる。Furthermore, since the rise of the sound image, which is one of the peculiar phenomena of listening to headphones, can be suppressed according to the individual difference by a simple method, the fusion of the image and the sound image can be further strengthened.
【0054】なお、上記2つの実施例では、直接音対残
響音のエネルギー比Er/d と両耳間相互相関係数Φの制
御に簡単な残響合成回路30R,30Lを用いている
が、実際の空間において音源から受音点までの距離を変
えながら、エネルギー比Er/dと両耳間相互相関係数Φ
の異なる信号音を収音して用いることも可能であるし、
実際の空間における受音点のインパルス応答を実測また
はシミュレーションし、提示したい音響信号とインパル
ス応答の畳み込み演算を行った合成信号を用いて制御す
ることも可能であることは言うまでもない。In the above two embodiments, the simple reverberation synthesis circuits 30R and 30L are used to control the energy ratio E r / d of the direct sound to the reverberation sound and the interaural cross correlation coefficient Φ. While changing the distance from the sound source to the sound receiving point in the actual space, the energy ratio E r / d and the interaural cross correlation coefficient Φ
It is also possible to pick up and use different signal tones.
It goes without saying that it is also possible to measure or simulate the impulse response of the sound receiving point in the actual space, and to control using the synthesized signal obtained by performing the convolution operation of the acoustic signal to be presented and the impulse response.
【0055】[0055]
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
頭部音響伝達関数に代表されるような受聴者一人ひとり
の個人差が問題となるミクロ的な音響特性にのみに依存
することなく、個人差が問題とならないマクロ的な音響
特性を有効に活用することにより、不特定多数の人を対
象にできる汎用性の高い、しかも装置の構成が簡単で、
かつ自然な音像定位、特に忠実な距離感の再現を可能せ
しめるヘッドホン受聴システムを用いた3次元空間再現
システムを提供することができる。As described in detail above, according to the present invention,
Effective use of macroscopic acoustic characteristics where individual differences do not matter, not depending only on microscopic acoustic characteristics where individual differences such as the head-related acoustic transfer function are problematic. This makes it possible to target an unspecified number of people with high versatility, and the device configuration is simple,
Further, it is possible to provide a three-dimensional space reproduction system using a headphone listening system that enables natural sound image localization, particularly reproduction of a faithful sense of distance.
【図1】本発明の第1実施例のブロック構成図である。FIG. 1 is a block configuration diagram of a first embodiment of the present invention.
【図2】図1中の両耳間相互相関係数制御装置の詳細な
構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of an interaural cross correlation coefficient control device in FIG.
【図3】図2の装置構成における入出力信号の関係を示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing a relationship between input / output signals in the device configuration of FIG.
【図4】(A)は本発明の第2実施例における音響再生
系のブロック構成図であり、(B)及び(C)はそれぞ
れ(A)中のディップフィルタの構成及びフィルタ特性
を示す図である。FIG. 4A is a block diagram of a sound reproduction system according to a second embodiment of the present invention, and FIGS. 4B and 4C are diagrams showing the configuration and filter characteristics of the dip filter in FIG. 4A. Is.
【図5】従来の3次元空間再現システムの構成を示すた
めにWenzel,E.M. et al, "Virtual Acoustics Display
s," NASA Conference Publication (1991) より引用し
た図面である。FIG. 5 shows Wenzel, EM et al, "Virtual Acoustics Display" to show the configuration of a conventional 3D space reproduction system.
s, "A drawing quoted from NASA Conference Publication (1991).
【図6】(A)は音源から受聴点までに到達する直接音
と残響音とを模式的に示す図であり、(B)は音源まで
の距離と受音点の音圧レベルとの関係を示す図であり、
(C)は音源までの距離と直接音対残響音エネルギー比
Er/d 及び両耳間相互相関係数Φとの関係を示す図であ
る。FIG. 6A is a diagram schematically showing a direct sound and a reverberant sound that reach from a sound source to a listening point, and FIG. 6B is a relationship between a distance to the sound source and a sound pressure level at the sound receiving point. FIG.
(C) is a diagram showing the relationship between the distance to the sound source, the direct sound-to-reverberant sound energy ratio E r / d, and the binaural cross-correlation coefficient Φ.
10…テレビ画像信号源、12…奥行き信号発生装置、
14R,14L…高速位相変調器、16R…右眼用表示
装置、16L…左眼用表示装置、18…音響信号源、2
0…減衰器、22…両耳間相互相関係数制御装置、24
R…右耳用受話器、24L…左耳用受話器、50R,5
0L…ディップフィルタ。10 ... Television image signal source, 12 ... Depth signal generator,
14R, 14L ... High-speed phase modulator, 16R ... Right eye display device, 16L ... Left eye display device, 18 ... Acoustic signal source, 2
0 ... Attenuator, 22 ... Interaural cross correlation coefficient control device, 24
R ... right ear receiver, 24L ... left ear receiver, 50R, 5
0L: Dip filter.
Claims (1)
像表示装置と、 上記立体映像表示装置にて表示される映像に関連する音
響信号を提示するためのヘッドホン受聴システムと、 映像の奥行き信号の大きさに応じて、上記ヘッドホン受
聴システムに供給される音響信号における提示音のレベ
ル,直接音対残響音のエネルギー比,及び両耳間相互相
関係数を制御する制御手段と、 を具備し、映像の奥行き感に応じて音像の距離感を制御
することを特徴とする3次元空間再現システム。1. A stereoscopic image display device for visually displaying a stereoscopic image, a headphone listening system for presenting an audio signal related to the image displayed on the stereoscopic image display device, and a depth of the image. Control means for controlling the level of the presentation sound, the energy ratio of the direct sound to the reverberation sound, and the interaural cross-correlation coefficient in the acoustic signal supplied to the headphone listening system according to the magnitude of the signal. The three-dimensional space reproduction system is characterized by controlling the sense of distance of the sound image according to the sense of depth of the image.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4247980A JPH06105400A (en) | 1992-09-17 | 1992-09-17 | Three-dimensional space reproduction system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP4247980A JPH06105400A (en) | 1992-09-17 | 1992-09-17 | Three-dimensional space reproduction system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06105400A true JPH06105400A (en) | 1994-04-15 |
Family
ID=17171411
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4247980A Pending JPH06105400A (en) | 1992-09-17 | 1992-09-17 | Three-dimensional space reproduction system |
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