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JPH0518639Y2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0518639Y2
JPH0518639Y2 JP19986986U JP19986986U JPH0518639Y2 JP H0518639 Y2 JPH0518639 Y2 JP H0518639Y2 JP 19986986 U JP19986986 U JP 19986986U JP 19986986 U JP19986986 U JP 19986986U JP H0518639 Y2 JPH0518639 Y2 JP H0518639Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
toy
section
light emitting
infrared rays
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP19986986U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63109899U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP19986986U priority Critical patent/JPH0518639Y2/ja
Publication of JPS63109899U publication Critical patent/JPS63109899U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0518639Y2 publication Critical patent/JPH0518639Y2/ja
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Photometry And Measurement Of Optical Pulse Characteristics (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、射的玩具もしくは戦闘玩具からの光
線を感知して作動する対戦玩具の受光部構造に関
する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a structure of a light-receiving part of a fighting toy that operates by sensing light rays from a shooting toy or a fighting toy.

[従来の技術及びその解決すべき問題点] 従来、光線を発射して射撃を行う玩具として
は、遊戯者が一定の的に向つて光線銃から光を発
射し、その光が光感知手段を備えた的に当たる
と、命中したことを知らせる発音、発光等のアク
シヨンを行うようにしたものがある。そして、こ
れら光線による射的玩具は、実際に弾丸を発射す
るなどの危険な要素もなく安全でありかつ取扱い
が簡単であることから、近年子供達の間で人気が
高まつている。
[Prior Art and Problems to Be Solved] Conventionally, with regard to toys that shoot by emitting light beams, the player shoots light from a light gun at a certain target, and the light detects the light sensing means. When a prepared target is hit, there are some that perform actions such as making a sound or emitting light to notify that the target has been hit. These shooting toys that use light beams have become increasingly popular among children in recent years because they are safe and easy to handle without the risk of actually firing bullets.

しかし、これら従来の射的玩具の的となる受光
部は、受光素子を外部から光線が入射可能に配す
るだけであつて入射しうる光線の角度は一定とな
つている。従つて、射的の難易度が一定で遊戯者
の能力に応じた遊びができない欠点を有してい
た。
However, in the light-receiving portion that is the target of these conventional shooting toys, the light-receiving element is simply arranged so that light rays can enter from the outside, and the angle at which the light rays can enter is fixed. Therefore, the difficulty level of shooting is constant and the game cannot be played according to the player's ability.

[問題点の解決手段] 上記従来の問題点を解決する本考案は、射的玩
具もしくは戦闘玩具からの光線を感知して作動す
る対戦玩具の受光部構造において、上記射的玩具
もしくは戦闘玩具からの光線を受光する受光体
と、該受光体の側周部を覆う筒状の遮蔽部材から
なり、上記受光体と遮蔽部材を相対的に移動可能
とし、上記受光体への光線の入射角度を変更自在
とするように構成してなる。
[Means for Solving the Problems] The present invention solves the above-mentioned conventional problems, in the structure of the light receiving part of a fighting toy that operates by sensing the light beam from the shooting toy or fighting toy. It consists of a photoreceptor that receives light rays, and a cylindrical shielding member that covers the side periphery of the photoreceptor. It is configured to be changeable.

[実施例] 以下、本考案の一実施例について図面を参照し
て詳細に説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図から第17図に本考案の一実施例に係る
対戦玩具を示す。本実施例の対戦玩具は、遊戯者
1aが装着する射的玩具1と、当該遊戯者の位置
を検出しかつ赤外線を発射して対戦する戦闘玩具
2よりなる。
1 to 17 show a fighting toy according to an embodiment of the present invention. The fighting toy of this embodiment consists of a shooting toy 1 worn by a player 1a, and a fighting toy 2 that detects the position of the player and emits infrared rays to fight against the player.

上記射的玩具1は、赤外線を発射する発光部3
と、上記戦闘玩具2からの攻撃の的となる光感知
部4と、上記戦闘玩具2に対し位置信号を発する
位置信号発生部5を備えてなる。上記発光部3
は、銃身部6aと把持部6bを有する図示の如き
形状に形成された光線銃6内に設けられており、
上記銃身部3a先端に取付けられたダイオード等
の赤外線発光素子3aを発光させるものである。
また、光線銃6には、上記発光部3の赤外線発光
素子3aを発光する押ボタンスイツチ7が設けら
れている。
The shooting toy 1 has a light emitting section 3 that emits infrared rays.
, a light sensing section 4 which becomes a target of attack from the combat toy 2, and a position signal generating section 5 which emits a position signal to the combat toy 2. The light emitting section 3
is provided in a light beam gun 6 formed in the shape shown in the figure and having a barrel portion 6a and a grip portion 6b,
This is to cause an infrared light emitting element 3a such as a diode attached to the tip of the gun barrel portion 3a to emit light.
The light gun 6 is also provided with a push button switch 7 that causes the infrared light emitting element 3a of the light emitting section 3 to emit light.

また、光感知部4は、円形状のケース8内に設
けられていて、外部からの赤外線を受けて感知す
る光感知部4のダイオード等の赤外線感知素子4
aがケース8の中央部に取付けられている。この
光感知部4のケース8は、遊戯者1aの衣服に着
脱可能に装着できるバツチとなつており、射的を
行う際に胸部分等に装着する。
The light sensing unit 4 is provided in a circular case 8, and includes an infrared sensing element 4 such as a diode, which receives and senses infrared rays from the outside.
a is attached to the center of the case 8. The case 8 of the light sensing section 4 is a buckle that can be detachably attached to the clothing of the player 1a, and is attached to the player's chest or the like when shooting targets.

位置信号発生部5は、図示のような箱形のケー
ス9内に設けられていて、ケース9の中央部に設
けられた赤外線発光素子5aから戦闘玩具2に向
けて位置信号となる赤外線を発する。なお、この
位置信号発生部5から発する赤外線は、上記発光
部3から発する赤外線と波長を違えてあり、発光
部3からの赤外線と混同しないようになつてい
る。この位置信号発生部5のケース9は、図示の
如くベルト9aが取付けられていて、遊戯者の胴
部分に装着できるようになつている。また、この
位置信号発生部5は、発光部3を備える光線銃6
に一体に設けてもよい。その場合、赤外線発光素
子5aは、銃身6a先端に赤外線発光素子3aと
並べて取付ける。
The position signal generator 5 is provided in a box-shaped case 9 as shown, and emits infrared rays as a position signal toward the combat toy 2 from an infrared light emitting element 5a provided in the center of the case 9. . The infrared rays emitted from the position signal generating section 5 have a different wavelength from the infrared rays emitted from the light emitting section 3, so as not to be confused with the infrared rays from the light emitting section 3. As shown in the figure, a belt 9a is attached to the case 9 of the position signal generating section 5 so that it can be worn on the player's torso. Further, this position signal generating section 5 includes a light gun 6 including a light emitting section 3.
It may be provided integrally with the In that case, the infrared light emitting element 5a is attached to the tip of the gun barrel 6a in parallel with the infrared light emitting element 3a.

上記射的玩具1の構成ブロツク図である第4図
に示すように、上記発光部3、光感知部4及び位
置信号発生部5は、光線銃6内に配置された中央
処理装置(以下、CPUと称す)10に接続され
ていて、各々CPU10に格納されたプログラム
に従つて制御される。また、上記光線銃6内には
シンセサイザ回路等の一定の効果音を発生させる
サウンドゼネレータ11、サウンドゼネレータ1
1からの音信号を増幅するアンプ12及び効果音
を外部に出力するスピーカ13が設けられてい
る。このサウンドゼネレータ11は上記CPU1
0に接続されていて、発光部3から赤外線を発し
たとき及び光感知部4で戦闘玩具2からの赤外線
を受けたときに、一定の効果音を発するようにな
つている。また、電子銃6及び光感知部4には、
発光部3から赤外線を発した場合又は光感知部4
が赤外線を感知した場合に電球を点滅させる等の
イルミネーシヨンを発生させるイルミネーシヨン
発生部14が設けられている。
As shown in FIG. 4, which is a block diagram of the shooting toy 1, the light emitting section 3, the light sensing section 4, and the position signal generating section 5 are arranged in a central processing unit (hereinafter referred to as (referred to as a CPU) 10, and each is controlled according to a program stored in the CPU 10. Also, inside the light beam gun 6, there is a sound generator 11 such as a synthesizer circuit that generates a certain sound effect.
An amplifier 12 for amplifying the sound signal from 1 and a speaker 13 for outputting sound effects to the outside are provided. This sound generator 11 is the CPU 1 above.
0, and when the light emitting section 3 emits infrared rays and when the light sensing section 4 receives infrared rays from the combat toy 2, a certain sound effect is emitted. In addition, the electron gun 6 and the light sensing section 4 include
When the light emitting part 3 emits infrared rays or the light sensing part 4
An illumination generating section 14 is provided that generates illumination such as blinking a light bulb when the sensor detects infrared rays.

さらに、光線銃6には、光感知部4に戦闘玩具
2からの射撃光が当たる度に得点をカウントする
カウンタ15及びその得点を表示する表示部16
が設けられている。このカウンタ15は、例えば
光感知部4に戦闘玩具2からの射撃光が当たると
初めに与えられた点数から決められた点数をカウ
ントダウンしていくものである。そして、その残
つた点数を表示部16に表示するのもである。な
お、表示部16は第2図に示す如く光線銃6の銃
身6a上部に設けられている。また、上記カウン
タ15には、カウンタ15のカウント値が一定の
値(例えばゼロ)になつた場合に発光部3の発光
を停止させる攻撃機能停止部17が接続されてい
る。そして、さらに攻撃機能停止部17には、一
定時間経過した場合に上記停止状態を解除するタ
イマ18が接続されている。また、光感知部4に
赤外線が入射する度に、遊戯者1aの体に一定の
音圧による衝撃を与えるボデイソニツク発生部1
9が光感知部4のケース8に設けられている。な
お、20は電池等の電源電圧の状態をチエツクす
る減電検出部、21は電源スイツチを切忘れた場
合に所定時間経過後に自動的に電源スイツチを切
る電源切忘れ検出部である。そして、射的玩具1
に設けられた上記各構成部分は全て上記CPU1
0で制御される。
Furthermore, the light gun 6 includes a counter 15 that counts the score each time the light sensing section 4 is hit by the shooting light from the combat toy 2, and a display section 16 that displays the score.
is provided. This counter 15 counts down a predetermined score from the initially given score when the light sensing section 4 is hit by the shooting light from the combat toy 2, for example. The remaining points are then displayed on the display section 16. The display section 16 is provided above the barrel 6a of the light gun 6, as shown in FIG. Furthermore, an attack function stop section 17 is connected to the counter 15, which stops the light emitting section 3 from emitting light when the count value of the counter 15 reaches a certain value (for example, zero). Furthermore, a timer 18 is connected to the attack function stop section 17, which releases the above-mentioned stopped state when a certain period of time has elapsed. Also, a body sonic generator 1 applies a shock to the body of the player 1a by a constant sound pressure every time the infrared rays are incident on the photodetector 4.
9 is provided in the case 8 of the light sensing section 4. Note that 20 is a power reduction detection unit that checks the state of the power supply voltage of the battery, etc., and 21 is a power-off forget detection unit that automatically turns off the power switch after a predetermined time has elapsed if the power switch is forgotten to be turned off. And shooting toy 1
All of the above components installed in the above CPU1
Controlled by 0.

次に、赤外線発光素子3aが設けられている上
記光線銃6の銃身6a先端の構造について第5,
6図を参照して説明する。発光部3の赤外線発光
素子3aは、第5図に示す如く銃身6a先端に形
成された筒状突起部6cに取付けられており、か
つその筒状突起部6cには円筒状の射出角調節部
材23が前後方向でスライド可能に嵌合されてい
る。この射出角調節部材23は、その先端部に赤
外線発光素子3aから発する赤外線を集束するた
めのレンズ24が嵌められている。このような構
造により、第6図aに示す如く射出角調節部材2
3を縮めた状態では、レンズ24の位置が赤外線
発光素子3aに近づくためレンズ24による集束
が余りなされず赤外線はやや広がつた状態で射出
する。従つて、この状態では戦闘玩具2の的とな
る光感知部に赤外線を当てやすくなる。また、第
6図bに示す如くに射出角調節部材23を伸した
状態では、レンズ24が赤外線発光素子3aから
遠ざかることから赤外線はレンズ24によつて集
束され射出角の小さな状態で出ていく。従つて、
この状態では的となる光感知部に赤外線を当てに
くくなる。
Next, the structure of the tip of the barrel 6a of the light gun 6, in which the infrared light emitting element 3a is provided, will be explained in the fifth section.
This will be explained with reference to FIG. The infrared light emitting element 3a of the light emitting section 3 is attached to a cylindrical protrusion 6c formed at the tip of the gun barrel 6a, as shown in FIG. 23 are fitted so as to be slidable in the front and rear directions. A lens 24 for focusing infrared rays emitted from the infrared light emitting element 3a is fitted at the tip of the exit angle adjusting member 23. With such a structure, the injection angle adjusting member 2 can be adjusted as shown in FIG. 6a.
3, the position of the lens 24 approaches the infrared light emitting element 3a, so that the lens 24 does not converge much, and the infrared rays are emitted in a slightly spread state. Therefore, in this state, infrared rays can be easily applied to the light sensing portion of the combat toy 2, which is the target. Furthermore, when the exit angle adjustment member 23 is extended as shown in FIG. 6b, the lens 24 moves away from the infrared light emitting element 3a, so the infrared rays are focused by the lens 24 and exit with a small exit angle. . Therefore,
In this state, it becomes difficult for infrared rays to hit the target photodetector.

以上により、射出角調節部材23を伸縮させれ
ば射的の難易度を変えることが可能となり、遊戯
者1aの能力に応じた遊びができるものである。
なお、的となる光感知部の受光精度に応じて射出
角を調整することもできる。即ち、受光精度が高
くない光感知部の場合は、射出角を小さくして赤
外線を集めるようにすれば、確実な感知がなされ
る。また、上記説明では、射出角調節部材23に
レンズ24を付けた場合を示したが、レンズ24
を設けず筒状の射出角調節部材23のみを伸縮し
て赤外線の射出角を変化させることも可能であ
る。なお、上記射的玩具1の制御フローチヤート
を第7図に示す。
As described above, by expanding and contracting the exit angle adjusting member 23, it is possible to change the difficulty level of shooting, and it is possible to play according to the ability of the player 1a.
Note that the exit angle can also be adjusted depending on the light reception accuracy of the target photodetector. That is, in the case of a light sensing section that does not have high light reception accuracy, reliable sensing can be achieved by reducing the emission angle to collect infrared rays. Further, in the above description, the case where the lens 24 is attached to the exit angle adjusting member 23 is shown, but the lens 24 is attached to the exit angle adjusting member 23.
It is also possible to change the emission angle of the infrared rays by expanding and contracting only the cylindrical emission angle adjustment member 23 without providing the cylindrical emission angle adjusting member 23. A control flowchart of the shooting toy 1 is shown in FIG.

次に、上記射的玩具1と対戦する戦闘玩具2に
ついて述べる。戦闘玩具2は、戦車の形状を模し
た戦車本体30に上記射的玩具1からの位置信号
を検出する位置検出部31と、上記光感知部4に
赤外線を発射する発光部32と、上記射的玩具1
の発光部3からの赤外線を感知する光感知部33
を備えて構成されている。
Next, the combat toy 2 that competes with the shooting toy 1 will be described. The combat toy 2 includes a tank body 30 imitating the shape of a tank, and a position detecting section 31 that detects a position signal from the shooting toy 1, a light emitting section 32 that emits infrared rays to the light sensing section 4, and a position detecting section 31 that detects a position signal from the shooting toy 1. target toy 1
A light sensing section 33 that senses infrared rays from the light emitting section 3 of
It is configured with.

上記位置検出部31は、第10図に示す如く戦
車本体30の後部に旋回可能に設けられたレーダ
34内に配された位置信号感知部35と、レーダ
34の旋回角から位置信号を発する位置信号発生
部5を装着する遊戯者1aの位置を検出するエン
コーダ36と、エンコーダ36の原点検出を行う
原点検出部37と、上記レーダ34を旋回させる
モータ38及びモータ駆動部39によつて構成さ
れている。レーダ34は、戦車本体30の後部に
起立する軸34aの先端に取付けられており、そ
の内部には位置信号感知部35の受信素子35a
が配されている。レーダ34の前面は位置信号で
ある赤外線が透過可能となつていてレーダ34に
入つた位置信号が受信素子35aに感知される。
また、軸34aの下端には、エンコーダ36が設
けられていると共に、モータ38がギヤを介して
連結されていて、モータ38の回転で旋回するよ
うになつている。また、レーダ34は、戦車本体
30前方を基準に左右90度の180度の範囲で旋回
可能である。レーダ34の旋回中に位置信号を感
知すると、エンコーダ36からのパルスをカウン
トすることによつて原点(例えば、戦車本体30
の前方中心位置)を基準とした角度が検出され位
置信号を発つした位置信号発生部5の方向が決定
されるものである。また、レーダ34は、上記
180度の範囲内で往復して旋回を繰り返す。なお、
上記位置信号感知部35、エンコーダ36、原点
検出部37、モータ駆動部39は、各々CPU4
0によつて制御され角度検出がなされる。
As shown in FIG. 10, the position detecting section 31 includes a position signal sensing section 35 disposed in a radar 34 rotatably provided at the rear of the tank body 30, and a position signal sensing section 35 disposed in a radar 34 which is rotatably provided at the rear of the tank body 30, and a position from which a position signal is emitted based on the turning angle of the radar 34. It is composed of an encoder 36 that detects the position of the player 1a wearing the signal generating section 5, an origin detection section 37 that detects the origin of the encoder 36, and a motor 38 and a motor drive section 39 that rotate the radar 34. ing. The radar 34 is attached to the tip of a shaft 34a that stands up at the rear of the tank body 30, and a receiving element 35a of a position signal sensing section 35 is installed inside the radar 34.
are arranged. The front surface of the radar 34 allows infrared rays, which are position signals, to pass therethrough, and the position signals that have entered the radar 34 are detected by the receiving element 35a.
Further, an encoder 36 is provided at the lower end of the shaft 34a, and a motor 38 is connected via a gear, so that the shaft 34a rotates by rotation of the motor 38. Further, the radar 34 can rotate within a range of 180 degrees, 90 degrees left and right with respect to the front of the tank body 30. When a position signal is detected while the radar 34 is turning, the origin (for example, the tank body 30) is determined by counting pulses from the encoder 36.
The direction of the position signal generator 5 that has emitted the position signal is determined by detecting the angle with respect to the front center position of the front center position of the front center position. In addition, the radar 34
It repeats back and forth turns within a 180 degree range. In addition,
The position signal sensing section 35, encoder 36, origin detecting section 37, and motor driving section 39 each have a CPU 4
0 and angle detection is performed.

上記発光部32は、戦車本体30の砲塔30a
上部に設けられている。この発光部32には、射
的玩具1の光感知部4に向つて赤外線を発する赤
外線発光素子32aが設けられている。また、発
光部32を取付けた砲塔30aは、モータ41に
よつて上記レーダ34と同じ旋回範囲内で往復旋
回する。砲塔30aの旋回角度は、エンコーダ4
2からのパルスをカウントすることによつて検知
される。なお、43はモータ駆動部、44は砲塔
30aの原点位置を検出する原点検出部である。
以上の構造により、第17図のフローチヤートで
示す如くレーダ34の旋回によつて上記位置検出
部31で遊戯者1aの位置が検出されると、上記
モータ41が駆動されて上記位置検出部31で検
出された角度と一致する位置まで砲塔30aが旋
回し、その位置で遊戯者1aに向つて発光部32
から赤外線が発射される。
The light emitting section 32 is a turret 30a of the tank body 30.
It is located at the top. The light emitting section 32 is provided with an infrared light emitting element 32a that emits infrared light toward the light sensing section 4 of the shooting toy 1. Further, the turret 30a to which the light emitting section 32 is attached is rotated back and forth within the same rotation range as the radar 34 by a motor 41. The rotation angle of the turret 30a is determined by the encoder 4.
Detected by counting pulses from 2. In addition, 43 is a motor drive part, and 44 is an origin detection part which detects the origin position of the turret 30a.
With the above structure, when the position of the player 1a is detected by the position detecting section 31 due to the rotation of the radar 34 as shown in the flowchart of FIG. 17, the motor 41 is driven and the position detecting section 31 The turret 30a rotates to a position that matches the angle detected in , and at that position the light emitting unit 32
Infrared rays are emitted from the

光感知部33は、射的玩具1の発光部3から発
射された赤外線を感知する赤外線感知素子33a
を有している。この光感知部33は、上記砲塔3
0aの正面部及び左右側面の3箇所に夫々設けら
れている。
The light sensing section 33 includes an infrared sensing element 33a that senses infrared rays emitted from the light emitting section 3 of the shooting toy 1.
have. This light sensing section 33 is connected to the turret 3.
They are provided at three locations on the front and left and right side surfaces of 0a.

また、戦闘玩具2には射的玩具1と同様、発光
部32から赤外線を発射したとき及び光感知部3
3に射的玩具1の発光部3からの赤外線を感知し
たときに、一定の効果音を発生させるサウンドゼ
ネレータ45が備えられている。この効果音はア
ンプ46によつて砲塔30a後部に設けられたス
ピーカ47から出力される。また、砲塔30aの
上部には、発光部32から赤外線を発射したとき
又は光感知部33で射的玩具1の発光部3からの
赤外線を検知したときにイルミネーシヨンを発生
し発射及び命中を知らせるイルミネーシヨン発生
部48が設けられている。さらに、戦闘玩具2に
は、射的玩具1と同様、光感知部33に射的玩具
1からの赤外線が当たる度に得点をカウントする
カウンタ50及びその得点を表示する表示部51
が設けられ、かつカウンタ50の値が一定の値に
達した場合に戦闘玩具2の全機能を停止させる全
機能停止部52と一定時間経過後に上記停止状態
を解除するタイマ53が設けられている。このカ
ウンタ50も、光感知部33に赤外線が当たると
点数をカウントダウンしていくものであるが、こ
こでは赤外線が当たつた光感知部33の位置によ
つてカウントダウンする点数に差をつけている。
例えば、砲塔30a正面の光感知部33に当たつ
た場合の方が、砲塔30a左右側面の光感知部3
3に当たつた場合よりもカウントダウンされる点
数を大きくしている。なお、54は減電検出部、
55は電源切忘れ検出部である。
Also, similar to the shooting toy 1, the combat toy 2 also includes a light emitting section 32 that emits infrared rays and a light sensing section 3.
3 is provided with a sound generator 45 that generates a certain sound effect when it senses infrared rays from the light emitting part 3 of the shooting toy 1. This sound effect is output by an amplifier 46 from a speaker 47 provided at the rear of the turret 30a. In addition, the upper part of the turret 30a generates illumination when infrared rays are emitted from the light emitting part 32 or when the light sensing part 33 detects infrared rays from the light emitting part 3 of the shooting toy 1 to notify firing and hitting. An illumination generating section 48 is provided. Furthermore, like the shooting toy 1, the combat toy 2 includes a counter 50 that counts the score each time the infrared rays from the shooting toy 1 hit the light sensing section 33, and a display section 51 that displays the score.
is provided, and an all-function stop section 52 that stops all functions of the combat toy 2 when the value of the counter 50 reaches a certain value, and a timer 53 that releases the above-mentioned stopped state after a certain period of time has elapsed. . This counter 50 also counts down points when infrared rays hit the light sensing section 33, but here the number of points counted down differs depending on the position of the light sensing section 33 that the infrared rays hit. .
For example, when it hits the light sensing portion 33 on the front of the turret 30a, it is easier to hit the light sensing portion 33 on the left and right sides of the turret 30a.
The number of points counted down is increased compared to when the number is 3. In addition, 54 is a low voltage detection unit;
Reference numeral 55 indicates a power off forgetting detection section.

ここで、上記発光部32の詳細な構造について
第11,12図に基づいて説明する。発光部32
は、図示の如き断面略三角形状のカバー60内に
赤外線発光素子32aを取付けて構成してある。
このカバー60の開口した前面部分には、中央部
に縦方向に延びる所定幅のスリツト62を有する
前面板61が嵌め込まれている。また、上記スリ
ツト62は赤外線が透過できる透明部材によつて
前面板61の中央部に一体的に形成されている。
カバー60内の赤外線発光素子32aは、上記前
面板61のスリツト62側に向けて第12図に示
す如く配置してある。以上から、赤外線発光素子
32aが発光すると、赤外線は上記スリツト62
を透過することによつて横方向には余り広がらず
上下方向に十分広がつた状態で図示の如く進むこ
とになる。即ち、赤外線は上下方向に延びる帯状
となつて発射されることとなる。
Here, the detailed structure of the light emitting section 32 will be explained based on FIGS. 11 and 12. Light emitting part 32
The infrared light emitting element 32a is mounted inside a cover 60 having a substantially triangular cross section as shown.
A front plate 61 having a slit 62 of a predetermined width extending vertically in the center is fitted into the open front part of the cover 60. The slit 62 is integrally formed in the center of the front plate 61 with a transparent member through which infrared rays can pass.
The infrared light emitting element 32a inside the cover 60 is arranged toward the slit 62 side of the front plate 61 as shown in FIG. From the above, when the infrared light emitting element 32a emits light, the infrared light passes through the slit 62.
By passing through the rays, the light does not spread much in the horizontal direction, but spreads sufficiently in the vertical direction, as shown in the figure. That is, the infrared rays are emitted in a band shape extending in the vertical direction.

このように発光部32にスリツト62を設け赤
外線を上下方向に広げるようにしたのは、発光部
32からの赤外線が遊戯者1aの装着する光感知
部4に命中しやすくするためである。即ち、上記
の如く赤外線が上下方向に広がることから、光感
知部4が上下方向に移動しても赤外線を発射する
横方向さえ合つていれば命中することになる。こ
れによつて、戦闘玩具2側を遊戯者1aの射的玩
具1に対して優位な状態としている。
The reason why the slit 62 is provided in the light emitting section 32 to spread the infrared rays in the vertical direction is to make it easier for the infrared rays from the light emitting section 32 to hit the light sensing section 4 worn by the player 1a. That is, since infrared rays spread in the vertical direction as described above, even if the light sensing section 4 moves in the vertical direction, as long as the lateral direction in which the infrared rays are emitted is aligned, it will hit the target. This puts the fighting toy 2 side in an advantageous state over the shooting toy 1 of the player 1a.

次に、上記光感知部33の詳細な構造について
第13,14図に基づいて説明する。光感知部3
3の赤外線感知素子33aは、図示の如く砲塔3
0aの側面に設けられた孔64から外部に突出す
る状態で取付けられている。この赤外線感知素子
33aの外周は、上記孔64にスライド可能に嵌
め込まれた筒状のスライド部材65が設けられて
いる。また、このスライド部材65には、腕67
を介して操作つまみ66が設けられている。操作
つまみ66は砲塔30a上面に設けられたガイド
孔68に沿つてスライド可能であり、この操作つ
まみ66を操作して上記スライド部材65を孔6
4から出没させることができるようになつてい
る。このような構造により、上記操作つまみ66
を操作してスライド部材65を外方向に突出させ
れば、赤外線感知素子33aの前方側面がスライ
ド部材65で覆われることとなり、赤外線感知素
子33aに入射可能な角度がスライド部材65の
突出量に応じて狭くなる。また、スライド部材6
5を没入させれば、赤外線感知素子33aがスラ
イド部材65から露出するので入射可能な角度は
180度近い広さとなる。
Next, the detailed structure of the light sensing section 33 will be explained based on FIGS. 13 and 14. Light sensing section 3
The infrared sensing element 33a of No. 3 is connected to the turret 3 as shown in the figure.
It is attached so as to protrude to the outside from a hole 64 provided on the side surface of 0a. A cylindrical slide member 65 that is slidably fitted into the hole 64 is provided on the outer periphery of the infrared sensing element 33a. This slide member 65 also includes an arm 67.
An operating knob 66 is provided through the. The operating knob 66 can be slid along a guide hole 68 provided on the top surface of the turret 30a, and by operating this operating knob 66, the slide member 65 is moved into the hole 6.
It has become possible to make it appear from 4 onwards. With this structure, the operation knob 66
If the slide member 65 is made to protrude outward by operating the slide member 65, the front side surface of the infrared sensing element 33a will be covered by the slide member 65, and the angle at which the infrared rays can be incident on the infrared sensing element 33a will be determined by the amount of protrusion of the slide member 65. becomes narrower accordingly. In addition, the slide member 6
5 is immersed, the infrared sensing element 33a is exposed from the slide member 65, so the possible angle of incidence is
The area is nearly 180 degrees.

以上によつて操作つまみ66を操作しスライド
部材65の突出量を調整することによつて、赤外
線感知素子33aに入射可能な角度を一定の範囲
で変えることができるようになり、射的玩具1の
発光部3から赤外線を発射し光感知部33の赤外
線感知素子33aに命中させる射的の難易度を変
化させることが可能となる。これにより、遊戯者
1aの能力に応じた射的遊びができるようにな
る。なお、上記説明では、スライド部材65をス
ライドさせその突出量を変えて入射可能な角度を
調節するようにした場合を示したが、第15図に
示す如く赤外線感知素子33a自体に腕67を介
して操作つまみ66を設け、赤外線感知素子33
aそのものを孔64から出没させるようにしても
同様の目的を達成することができる。
As described above, by operating the operation knob 66 and adjusting the amount of protrusion of the slide member 65, the angle at which the infrared rays can be incident on the infrared sensing element 33a can be changed within a certain range, and the shooting toy 1 It is possible to change the difficulty level of aiming by emitting infrared rays from the light emitting part 3 of the light emitting part 3 and hitting the infrared sensing element 33a of the light sensing part 33. This allows the player 1a to play target shooting according to his/her ability. In the above description, the case where the angle at which light can be incident is adjusted by sliding the slide member 65 and changing its protrusion amount was shown, but as shown in FIG. An operating knob 66 is provided, and an infrared sensing element 33 is provided.
The same purpose can be achieved even if the a itself is made to appear and retract from the hole 64.

なお、砲塔30aの砲身30bは、モータ70
によつて上下動するようになつている。
Note that the gun barrel 30b of the turret 30a is connected to the motor 70.
It is designed to move up and down.

また、図示は省略するが、戦車本体30には、
戦車本体30を走行させるモータ等を動力とする
駆動部が設けられていて、走行可能となつてい
る。ただし、この場合走行の速度が速いと位置検
出の際の原点が定まらないので、位置検出部31
による位置検出に影響がないように速度を遅くし
ている。
Although not shown, the tank body 30 includes:
A drive unit powered by a motor or the like that drives the tank body 30 is provided, so that the tank body 30 can run. However, in this case, if the traveling speed is high, the origin for position detection cannot be determined, so the position detection unit 31
The speed is slowed down so as not to affect position detection.

以下、上記対戦玩具の遊び方について説明す
る。まず、遊戯者1aは、射的玩具1の光線銃6
を手に持ち、光感知部4と位置信号発生部5を
夫々胸及び胴部分に装着し、かつ第1図に示すよ
うに戦闘玩具2と対峙した状態で射撃戦を行う。
そして、光線銃6の発光部3から戦闘玩具2の光
感知部33を狙つて赤外線を発射する。光感知部
33に当たると前述した如くイルミネーシヨンが
発生しかつ効果音がスピーカ47から出力され
る。また、戦闘玩具2は位置検出部31で遊戯者
1aの位置を検出すると、第16図に示す如く砲
塔30を回転してその発光部32を遊戯者1a側
に向ける。砲塔30の向きが検出位置と一致する
と発光部32から赤外線が発射され、赤外線が遊
戯者1a側の光感知部4に命中するとイルミネー
シヨン及び効果音が発生する。遊戯者1aは、戦
闘玩具2からの赤外線に当たらないように左右に
動き射撃を行う。これによつて、遊戯者1aと戦
闘玩具2側間で射撃戦を行うことができるもので
ある。
Hereinafter, how to play the above-mentioned battle toy will be explained. First, the player 1a uses the ray gun 6 of the shooting toy 1.
The user holds the toy in his hand, attaches the light sensing section 4 and the position signal generating section 5 to his chest and torso, respectively, and engages in a shooting battle while facing the combat toy 2 as shown in FIG.
Then, infrared rays are emitted from the light emitting section 3 of the ray gun 6, aiming at the light sensing section 33 of the combat toy 2. When the light hits the light sensing section 33, illumination is generated as described above and a sound effect is output from the speaker 47. Further, when the combat toy 2 detects the position of the player 1a with the position detecting section 31, it rotates the turret 30 as shown in FIG. 16 and directs its light emitting section 32 toward the player 1a. When the orientation of the turret 30 matches the detection position, infrared rays are emitted from the light emitting section 32, and when the infrared rays hit the light sensing section 4 on the player 1a side, illumination and sound effects are generated. The player 1a moves left and right to avoid being hit by the infrared rays from the combat toy 2 and shoots. Thereby, a shooting battle can be held between the player 1a and the combat toy 2 side.

なお、上記実施例では、赤外線を用いて位置検
出を行う場合を説明したが、赤外線以外に電波、
超音波等を用いて位置検出を行つてもよい。ま
た、戦闘玩具を戦車の形状を模した戦車本体30
によつて構成した場合を示したが、戦闘玩具2の
外形状については他の乗り物の形状又は基地等の
形状としてもよい。また、発光部3,32及び光
感知部4,33の発光と受光に赤外線を用いた
が、赤外線に限らず可視光を用いてもよいことは
言うまでもない。
In addition, in the above embodiment, the case where position detection is performed using infrared rays was explained, but in addition to infrared rays, radio waves,
Position detection may be performed using ultrasonic waves or the like. In addition, the battle toy has a tank body 30 imitating the shape of a tank.
However, the outer shape of the combat toy 2 may be the shape of another vehicle or the shape of a base. Further, although infrared light is used for emitting and receiving light in the light emitting sections 3, 32 and the light sensing sections 4, 33, it goes without saying that not only infrared light but also visible light may be used.

なお、戦闘玩具2の戦車本体30に設けた光線
の入射角を可変とした光感知部33については、
上記の如き対戦玩具に適用する場合に限らず通常
の射的玩具の的当てに用いる固定式の的にも適用
することができることは言うまでもない。
In addition, the light sensor 33, which is provided on the tank body 30 of the combat toy 2 and has a variable angle of incidence of light rays, is as follows:
It goes without saying that the present invention can be applied not only to the above-mentioned fighting toys but also to fixed targets used in ordinary shooting games.

[考案の効果] 以上述べたように本考案は、受光体と受光体の
側周部を覆う遮蔽部材とを相対的に移動可能とし
受光体への光線の入射角度を変えるようにしたこ
とにより、入射角度を変えて射的の難易度を調整
することが可能となり遊戯者の能力に応じた射的
遊びができる効果が得られる。
[Effects of the invention] As described above, the present invention allows the light receptor and the shielding member that covers the side periphery of the light receptor to be relatively movable to change the incident angle of the light beam to the light receptor. It is possible to adjust the difficulty level of target shooting by changing the angle of incidence, and it is possible to enjoy target play according to the player's ability.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案の一実施例を示す全体概略図、
第2図は射的玩具側の全体斜視図、第3図は射的
玩具を装着した状態を示す斜視図、第4図は射的
玩具の構成ブロツク図、第5図は射的玩具である
光線銃先端部の部分図、第6図a,bは夫々第5
図に示す光線銃先端部の動作を示す断面図、第7
図は射的玩具の制御フローチヤート、第8図は戦
闘玩具の外観斜視図、第9図は戦闘玩具の断面
図、第10図は戦闘玩具の構成ブロツク図、第1
1図は戦闘玩具の発光部の部分拡大図、第12図
は第11図に示す発光部の断面図、第13図は戦
闘玩具の光感知部近傍の部分図、第14図は第1
3図に示す光感知部の断面図、第15図は戦闘玩
具の光感知部の他例を示す断面図、第16図は対
戦玩具の動作を示す図、第17図は戦闘玩具の一
部の制御フローチヤートである。 1……射的玩具、2……戦闘玩具、3……発光
部、4……光感知部、5……位置信号発生部、6
……電子銃、23……射出角調節部材、24……
レンズ、30……戦車本体、30a……砲塔、3
1……位置検出部、32……発光部、33……光
感知部、34……レーダ、35……位置信号感知
部、60……カバー、61……前面板、62……
スリツト、64……孔、65……スライド部材。
FIG. 1 is an overall schematic diagram showing an embodiment of the present invention;
Figure 2 is an overall perspective view of the shooting toy side, Figure 3 is a perspective view showing the shooting toy installed, Figure 4 is a block diagram of the shooting toy, and Figure 5 is the shooting toy. Partial views of the tip of the ray gun, Figures 6a and b are respectively 5th
A sectional view showing the operation of the tip of the ray gun shown in FIG.
The figure is a control flowchart of the shooting toy, Figure 8 is an external perspective view of the battle toy, Figure 9 is a sectional view of the battle toy, Figure 10 is a configuration block diagram of the battle toy, and Figure 1 is a block diagram of the battle toy.
Figure 1 is a partial enlarged view of the light emitting part of the battle toy, Figure 12 is a sectional view of the light emitting part shown in Figure 11, Figure 13 is a partial view of the vicinity of the light sensing part of the battle toy, and Figure 14 is a partial view of the light sensing part of the battle toy.
Fig. 3 is a sectional view of the light sensing part shown in Fig. 3, Fig. 15 is a sectional view showing another example of the light sensing part of the combat toy, Fig. 16 is a diagram showing the operation of the fighting toy, and Fig. 17 is a part of the combat toy. This is a control flowchart. 1... Shooting toy, 2... Combat toy, 3... Light emitting section, 4... Light sensing section, 5... Position signal generating section, 6
...Electron gun, 23...Emission angle adjustment member, 24...
Lens, 30...tank body, 30a...turret, 3
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Position detection part, 32... Light emitting part, 33... Light sensing part, 34... Radar, 35... Position signal sensing part, 60... Cover, 61... Front plate, 62...
Slit, 64... hole, 65... slide member.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) 射的玩具もしくは戦闘玩具からの光線を感知
して作動する下記要件を備えたことを特徴とす
る対戦玩具の受光部構造。 (イ) 上記射的玩具もしくは戦闘玩具からの光線
を受光する受光体と、該受光体の側周部を覆
う筒状の遮蔽部材からなる。 (ロ) 上記受光体と遮蔽部材を相対的に移動可能
とし、上記受光体への光線の入射角度を変更
自在としてなる。 (2) 受光体を遮蔽部材に対し出没自在に設けたこ
とを特徴とする請求の範囲第1項に記載の対戦
玩具の受光部構造。 (3) 遮蔽部材を受光体に対しスライド自在に設け
たことを特徴とする請求の範囲第1項に記載の
対戦玩具の受光部構造。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) A light-receiving part structure of a fighting toy characterized by having the following requirements, which operates by sensing the light rays from a shooting toy or a fighting toy. (a) It consists of a photoreceptor that receives light from the shooting toy or combat toy, and a cylindrical shielding member that covers the side circumference of the photoreceptor. (b) The photoreceptor and the shielding member are relatively movable, so that the angle of incidence of the light beam on the photoreceptor can be changed. (2) The light-receiving portion structure of a fighting toy according to claim 1, wherein the light-receiving body is provided so as to be able to appear and disappear from the shielding member. (3) The light-receiving structure of a fighting toy according to claim 1, wherein the shielding member is slidably provided with respect to the light-receiving body.
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