JPH04369680A - Learning device for calligraphy - Google Patents
Learning device for calligraphyInfo
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- JPH04369680A JPH04369680A JP17340491A JP17340491A JPH04369680A JP H04369680 A JPH04369680 A JP H04369680A JP 17340491 A JP17340491 A JP 17340491A JP 17340491 A JP17340491 A JP 17340491A JP H04369680 A JPH04369680 A JP H04369680A
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- stroke
- display
- input
- characters
- character
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Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】この発明は文字、図形の書き方を
学習する書き方学習装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a writing learning device for learning how to write characters and figures.
【0002】0002
【従来の技術】一般に、書き方の学習法としては、書き
方ノート等に手本の文字が印刷されており、それを参考
にして練習するか、点線等で印刷された手本の文字を上
からなぞって練習するようにしていた。[Prior Art] Generally, to learn how to write, model characters are printed on a writing notebook, etc., and you practice using that as a reference, or you learn how to write using the model characters printed with dotted lines, etc. I tried to practice by tracing it.
【0003】0003
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、未熟者
が最初から一人で練習することは困難で、他の熟練した
指導者のサポートが必要であった。特に、文字の形や筆
順までも正確に覚えることは、極めて困難を要していた
。そこで、文字、図形をその筆順のガイド表示にしたが
って入力できれば、幼児等であっても文字、図形の書き
方を単独で正確に学習することができるようになること
は明らかである。この発明の課題は、文字、図形をその
筆順のガイド表示にしたがって入力できるようにするこ
とである。[Problem to be Solved by the Invention] However, it is difficult for an inexperienced person to practice alone from the beginning, and the support of another experienced instructor is required. In particular, it was extremely difficult to memorize the shapes and stroke order of letters accurately. Therefore, it is clear that if characters and figures can be input according to the guide display of the stroke order, even young children will be able to independently and accurately learn how to write letters and figures. An object of the present invention is to enable characters and figures to be input according to a guide display of their stroke order.
【0004】0004
【課題を解決するための手段】この発明の手段は次の通
りである。入力表示部1(図1の機能ブロック図を参照
、以下同じ)は、文字、図形を表示する表示部1aおよ
びこの表示部1aに表示されている文字、図形を上から
なぞった際に、その軌跡データを入力する手書き入力部
1bとから成る。なお、例えば表示部1aはドットマト
リックス型の液晶表示装置、手書き入力部1bは表示部
1aの上に積層配置された透明タッチパネル装置等であ
る。辞書メモリ2は文字、図形の形とその筆順を記憶す
る。表示制御手段3は辞書メモリ2から学習対象の文字
、図形を読み出してその筆順を表示部1aにガイド表示
させる。この場合、表示制御手段3は筆順の1ストロー
クを点滅表示させて手書き入力を促すようにしてもよく
、また表示部1aに表示されている文字、図形をなぞっ
た際に、なぞり終えた部分を逐次識別表示させるように
してもよい。[Means for Solving the Problems] The means of the present invention are as follows. The input display section 1 (see the functional block diagram in Fig. 1; the same applies hereinafter) includes a display section 1a that displays characters and graphics, and a display section 1a that displays characters and graphics when the characters and graphics displayed on the display section 1a are traced from above. It consists of a handwriting input section 1b for inputting trajectory data. Note that, for example, the display section 1a is a dot matrix type liquid crystal display device, and the handwriting input section 1b is a transparent touch panel device stacked on top of the display section 1a. The dictionary memory 2 stores the shapes of characters and figures and their stroke order. The display control means 3 reads characters and figures to be learned from the dictionary memory 2, and causes the display section 1a to display the stroke order as a guide. In this case, the display control means 3 may display one stroke of the stroke order blinking to prompt handwriting input, and when tracing the characters or figures displayed on the display section 1a, the part that has been traced will be displayed. The information may be identified and displayed sequentially.
【0005】[0005]
【作用】この発明の手段の作用は次の通りである。いま
、表示制御手段3は文字を構成する線分をその筆順にし
たがって1ストローク毎に点滅表示させるものとする。
ここで、例えば「ま」の文字を学習対象として選ぶと、
表示制御手段3は辞書メモリ2から学習対象の文字「ま
」を読み出して表示部1aに表示出力させる。その際、
表示制御手段3は例えば文字「ま」の全体を点線表示さ
せる。この状態において、表示制御手段3は文字「ま」
の筆順にしたがって先ず上段側の横線を点滅表示させる
。ここで、学習者は点滅表示の上から手書き入力部1b
を指やペンで触れながらなぞると、手書き入力部1bか
らその軌跡データが入力される。次に、表示制御手段3
は文字「ま」を構成する下段側の横線を点滅表示させる
。ここで、学習者は点滅表示の上からそれをなぞると、
手書き入力部1bからその軌跡データが入力される。最
後に、文字「ま」を構成する残りの部分が点滅表示され
る為、それをなぞると、手書き入力部1bからその軌跡
データが入力される。したがって、文字、図形をその筆
順のガイド表示にしたがって入力することができる。[Operation] The operation of the means of the present invention is as follows. Now, it is assumed that the display control means 3 causes the line segments constituting a character to be displayed blinking for each stroke in accordance with the stroke order. For example, if you select the character "ma" as the learning target,
The display control means 3 reads out the character "ma" to be learned from the dictionary memory 2 and displays it on the display section 1a. that time,
The display control means 3 displays the entire character "ma" as a dotted line, for example. In this state, the display control means 3 displays the character "ma".
First, the upper horizontal line is displayed blinking according to the stroke order. Here, the learner selects the handwriting input section 1b from above the blinking display.
When you touch and trace with your finger or pen, the trajectory data is input from the handwriting input section 1b. Next, display control means 3
causes the lower horizontal line that makes up the character ``ma'' to blink. Here, if the learner traces it over the flashing display,
The trajectory data is input from the handwriting input section 1b. Finally, the remaining part of the character "ma" is displayed blinking, and when it is traced, its locus data is input from the handwriting input section 1b. Therefore, characters and figures can be input according to the guide display of their stroke order.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図2〜図7を参照して一実施例を説明
する。図2は書き方学習装置のブロック構成図である。
CPU11は予め格納されている各種のプログラムにし
たがってこの書き方学習装置の全体動作を制御するもの
で、字形・筆順辞書メモリ12から読み出された文字、
図形は表示制御回路13を介して入力表示装置14を構
成する表示装置15から表示出力される。[Embodiment] An embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 to 7. FIG. 2 is a block diagram of the writing learning device. The CPU 11 controls the overall operation of this writing learning device according to various programs stored in advance, and controls the characters read from the character shape/stroke order dictionary memory 12,
Graphics are displayed and output from a display device 15 constituting an input display device 14 via a display control circuit 13 .
【0007】字形・筆順辞書メモリ12は各種の文字(
ひらがな、漢字、数字、記号、外国文字等)や図形毎に
その全体像を表わした手本パターンの他に、筆順にした
がって各ストローク毎のストロークパターンを記憶する
。図3は字形・筆順辞書メモリ12内に格納されている
文字「ま」の記憶内容を示し、文字「ま」の全体像を表
わした手本パターンmPとその筆順にしたがって各スト
ローク毎のストロークパターンSP1、SP2、SP3
が順次記憶されている。CPU11は学習対象の文字、
図形が指定されると、字形・筆順辞書メモリ12から該
当する文字、図形の手本パターンを読み出して表示制御
回路13に与えたのち、その筆順にしたがって各ストロ
ークパターンを順次読み出して表示制御回路13に与え
る。The character shape/stroke order dictionary memory 12 stores various characters (
In addition to model patterns that represent the overall image of each character (hiragana, kanji, numbers, symbols, foreign characters, etc.) and figures, stroke patterns for each stroke are stored in accordance with the order of strokes. FIG. 3 shows the memory contents of the character "ma" stored in the character shape/stroke order dictionary memory 12, including a model pattern mP representing the overall image of the character "ma" and a stroke pattern for each stroke according to the stroke order. SP1, SP2, SP3
are stored sequentially. The CPU 11 is the character to be learned,
When a figure is designated, the model pattern of the corresponding character or figure is read from the character shape/stroke order dictionary memory 12 and given to the display control circuit 13, and then each stroke pattern is sequentially read out according to the stroke order. give to
【0008】表示制御回路13は字形・筆順辞書メモリ
12から読み出された手本パターンにしたがって表示装
置15に文字、図形の全体像を点線表示させるとともに
、字形・筆順辞書メモリ12から読み出された各ストロ
ークパターンにしたがってそのストローク部分の点線表
示を点滅表示させる。この場合、ストローク部分の書き
始めから終りに向かって点線を順次点滅表示させる。The display control circuit 13 causes the display device 15 to display the entire image of characters and figures in dotted lines according to the model pattern read out from the character shape/stroke order dictionary memory 12, and also displays the entire image of characters and figures as dotted lines in accordance with the model pattern read out from the character shape/stroke order dictionary memory 12. According to each stroke pattern, the dotted line of the stroke portion is displayed blinking. In this case, the dotted lines are displayed blinking sequentially from the beginning to the end of the stroke portion.
【0009】入力表示装置14は表示装置15の上に手
書き入力装置16を積層配置したもので、表示装置15
はドットマトリックス型の液晶表示装置、手書き入力装
置16は透明タッチパネル装置で、表示装置15に表示
されている文字、図形の上から手書き入力装置16にペ
ンや指等を接触させながらなぞると、その軌跡データは
入力制御回路17を介して座標判別回路18に取り込ま
れる。The input display device 14 has a handwriting input device 16 stacked on top of the display device 15.
is a dot matrix type liquid crystal display device, and the handwriting input device 16 is a transparent touch panel device. When you touch the handwriting input device 16 with a pen or finger and trace the characters or figures displayed on the display device 15, The trajectory data is taken into the coordinate determination circuit 18 via the input control circuit 17.
【0010】座標判別回路18は入力の始点/終点位置
およびその間の軌跡が正しくトレースされたか否かを判
別し、その結果、誤っていれば、CPU11の制御下で
ブザー19を駆動させるが、正しくトレースされた場合
、CPU11は次のストローク部分を指定して字形・筆
順辞書メモリ12からそのストロークパターンを読み出
し、表示制御回路13を介して表示装置15から点滅表
示させる。The coordinate determination circuit 18 determines whether or not the input start/end point positions and the locus between them have been correctly traced. If the result is incorrect, the buzzer 19 is driven under the control of the CPU 11; If traced, the CPU 11 specifies the next stroke part, reads the stroke pattern from the character shape/stroke order dictionary memory 12, and displays it blinking on the display device 15 via the display control circuit 13.
【0011】ガイダンス表示制御回路20は1ストロー
クにおける入力の始点から終点に向かって点線を順次点
滅表示させるもので、この点滅は入力を促す流れのサイ
ンとなる。なお、記憶回路21はワーク用のメモリであ
る。The guidance display control circuit 20 displays a dotted line blinking in sequence from the start point to the end point of input in one stroke, and this blinking serves as a sign of the flow of prompting input. Note that the memory circuit 21 is a work memory.
【0012】次に、本実施例の動作を説明する。図4は
全体動作を示したフローチャートである。先ず、練習対
象の文字、図形を指定(例えば、教本を見て練習したい
文字があれば、その文字に割り当てられた番号を手書き
入力装置16から入力指定する。また、学年を指定する
と、その学年で学ぶべき漢字等をランダムに自動的に表
示させて学習するようにしてもよい。)すると(ステッ
プA1)、CPU11は字形・筆順辞書メモリ12を検
索し(ステップA2)、字形・筆順辞書メモリ12から
該当する文字、図形を読み出し、表示制御回路13に与
え、入力表示装置14から文字、図形の全体像を点線表
示させる(ステップA3)。ここで、図5(A)は字形
・筆順辞書メモリ12から文字「ま」の手本パターンm
Pを読み出し、これを点線表示させた場合の表示例であ
る。Next, the operation of this embodiment will be explained. FIG. 4 is a flowchart showing the overall operation. First, specify the letters and figures to be practiced (for example, if there is a letter you want to practice by looking at the textbook, enter the number assigned to that letter from the handwriting input device 16. Also, if you specify the grade, you can specify the letter or figure you want to practice). (The kanji, etc. to be learned may be displayed randomly and automatically for learning.) Then (step A1), the CPU 11 searches the character shape/stroke order dictionary memory 12 (step A2), and searches the character shape/stroke order dictionary memory 12 (step A2). The corresponding characters and figures are read out from 12 and given to the display control circuit 13, and the entire image of the characters and figures is displayed with dotted lines from the input display device 14 (step A3). Here, FIG. 5(A) shows a sample pattern m of the character "ma" from the character shape/stroke order dictionary memory 12.
This is a display example when P is read out and displayed as a dotted line.
【0013】次いで、辞書内ポインタ(図示せず)をリ
セットする(ステップA4)。なお、辞書内ポインタは
字形・筆順辞書メモリ12内に格納されている文字、図
形の各ストロークパターンをその筆順にしたがって逐次
指定するもので、最初はポインタ値を初期値にセットし
ておく。その後、ステップA5に進み、辞書内ポインタ
の値が1つの文字、図形の最終ストロークパターンを指
定する最終ポインタ値を越えたか否かをチェックするが
、いま、ポインタ値は初期値にセットされている為、ス
テップA6に進み、1ストローク分のガイダンス表示と
入力処理とを行う。つまり、文字、図形の筆順(入力順
序)が分るように最初のストローク部分から順に、1ス
トローク毎にその入力始点から終点に向かって点滅表示
を行うことにより入力すべき1ストロークの部分、形状
、方向をガイド表示し、1ストローク分の入力を促す。Next, the dictionary pointer (not shown) is reset (step A4). The in-dictionary pointer is used to sequentially designate each stroke pattern of characters and figures stored in the glyph/stroke order dictionary memory 12 according to the stroke order, and the pointer value is initially set to an initial value. After that, the process proceeds to step A5, where it is checked whether the value of the dictionary pointer exceeds the final pointer value that specifies the final stroke pattern of one character or figure, but the pointer value is currently set to the initial value. Therefore, the process proceeds to step A6, where guidance display and input processing for one stroke are performed. In other words, the parts and shapes of one stroke to be input are displayed blinking from the input start point to the end point for each stroke, starting from the first stroke part so that the stroke order (input order) of characters and figures can be seen. , displays the direction as a guide and prompts you to input one stroke.
【0014】図6は1ストローク分のガイダンス表示と
入力処理を示したフローチャートである。いま、文字「
ま」が練習対象の文字として指定された場合において、
辞書内ポインタに初期値「1」がセットされていれば、
字形・筆順辞書メモリ12から第1番目のストロークパ
ターンSP1が読み出される。このストロークパターン
SP1は文字「ま」を構成する上段側の横線である。FIG. 6 is a flowchart showing guidance display and input processing for one stroke. Now, the characters ``
When "ma" is specified as a character to be practiced,
If the initial value "1" is set to the pointer in the dictionary,
The first stroke pattern SP1 is read from the glyph/stroke order dictionary memory 12. This stroke pattern SP1 is an upper horizontal line forming the character "ma".
【0015】先ず、ステップB1では字形・筆順辞書メ
モリ12より求められるストロークパターンSP1の開
始位置に変数STPをセットする。この場合、図5(B
)に示す如く、ストロークパターンSP1の開始位置は
(1)の部分である為、この値が変数STPにセットさ
れる。First, in step B1, a variable STP is set to the starting position of the stroke pattern SP1 found from the character shape/stroke order dictionary memory 12. In this case, Figure 5 (B
), the starting position of the stroke pattern SP1 is the part (1), so this value is set in the variable STP.
【0016】次いで、点滅用のスタートポインタ(図示
せず)の値を変数STPの位置に合せる(ステップB2
)。この場合、ポインタ値は「1」となる。その後、こ
のポインタ位置を反転表示(消灯)させ(ステップB3
)、この反転表示をタイマ値(例えば0.25秒)分行
ったのち(ステップB4)、正常表示(点灯)に戻す(
ステップB5)。つまり、ポインタ位置を点滅表示させ
る。次いで、ポインタ値に「1」を加算してポインタ値
をインクリメントする(ステップB6)。その結果、ポ
インタ値が最終位置を越えたか否かを調べ(ステップB
7)、ポインタ値が最終位置を越えなければステップB
3に戻る。いま、図5(B)に示す如く、文字「ま」を
構成する上段側横線の最終位置は(6)、したがって、
ポインタ値が「6」以下であれば、ステップB3に戻る
。この場合、ポインタ値は「2」であるからこのポイン
タ位置を反転表示させる。Next, the value of the blinking start pointer (not shown) is adjusted to the position of the variable STP (step B2).
). In this case, the pointer value will be "1". After that, this pointer position is highlighted (turned off) (step B3
), after this inverted display is displayed for the timer value (for example, 0.25 seconds) (step B4), it returns to normal display (lit) (
Step B5). In other words, the pointer position is displayed blinking. Next, "1" is added to the pointer value to increment the pointer value (step B6). As a result, check whether the pointer value has exceeded the final position (step B
7) If the pointer value does not exceed the final position, step B
Return to 3. Now, as shown in FIG. 5(B), the final position of the upper horizontal line that makes up the character "ma" is (6), therefore,
If the pointer value is "6" or less, the process returns to step B3. In this case, since the pointer value is "2", this pointer position is displayed in reverse video.
【0017】以下、上述の動作が繰り返されることによ
り文字「ま」の第1画目の部分はその始点(1)から終
点(6)の順に点滅表示される。ここで、ポインタ値が
終点(6)を越えると、ステップB2に戻り、ポインタ
値を再び変数STPに合せる。この結果、ポインタ値は
「1」となり、以下、同様に文字「ま」の第1画目の部
分はその始点(1)から終点(6)の順に点滅表示され
る。このような点滅表示は入力の流れを促すサインとな
るので、練習者はこのガイド表示により入力する1スト
ローク分の部分、形およびその方向を知ることができる
。Thereafter, by repeating the above-described operation, the first stroke of the character "ma" is displayed blinking in the order from its starting point (1) to its ending point (6). Here, when the pointer value exceeds the end point (6), the process returns to step B2 and the pointer value is again adjusted to the variable STP. As a result, the pointer value becomes "1", and the first stroke of the character "ma" is similarly displayed blinking in the order from the starting point (1) to the ending point (6). Since such a blinking display serves as a sign to encourage the flow of input, the practitioner can use this guide display to know the part, shape, and direction of one stroke to be input.
【0018】いま、練習者はこのガイド表示にしたがっ
てペンを手書き入力装置16に接触させながらガイド表
示上をトレースすると、トレースされた入力部分は実線
表示される(ステップB8)。図7はこの場合の表示状
態図で、トレースされた部分は未トレース部分との違い
を容易に判別できるように、既トレース部分(図5(B
)の(1)、(2)の部分)を実線表示した状態を示し
ている。次いで、ステップB9に進み、1トレース分の
入力が終了したか否かを手書き入力装置16からペンが
離れたか否かに基づいて調べる。いま、1ストロークの
入力途中であるからステップB10に進み、既トレース
部分の次の位置を変数STPにセットする。この場合、
既トレース部分の次の位置は(3)の部分となる為、変
数STPには「3」がセットされる。そして、ステップ
B3に戻る為、以下、点滅ガイド表示は(3)の部分を
始点として(6)までの流れで入力を促すようになる。
このように未トレース部分は点線表示し、既トレース部
分は実線表示され、ペンの移動(既トレース部分の増大
)に伴って未トレース部分の始点は随時終点に近づいて
ゆく。その結果、ガイド表示の流れるような点滅表示の
始点はペンの移動に伴って終点に近づいてゆき、その長
さは短くなる。Now, when the practitioner traces the guide display while touching the handwriting input device 16 with the pen in accordance with the guide display, the traced input portion is displayed as a solid line (step B8). Figure 7 is a display state diagram in this case, and the traced part is shown in Figure 5 (B
), parts (1) and (2)) are shown as solid lines. Next, the process proceeds to step B9, where it is determined whether the input for one trace has been completed or not based on whether or not the pen has been removed from the handwriting input device 16. Since one stroke is currently being input, the process proceeds to step B10, and the next position of the already traced portion is set in the variable STP. in this case,
Since the next position of the already traced part is part (3), "3" is set in the variable STP. Then, in order to return to step B3, the blinking guide display starts from the part (3) and prompts for input in the flow up to (6). In this way, the untraced portion is displayed as a dotted line, and the traced portion is displayed as a solid line, and as the pen moves (as the traced portion increases), the starting point of the untraced portion approaches the end point as needed. As a result, as the pen moves, the starting point of the guide display that blinks smoothly approaches the end point, and its length becomes shorter.
【0019】このようにして1ストローク分の入力が終
了すると、このフローから抜け、図4のステップA7に
進み、記憶回路21に入力の開始位置から終了位置まで
の軌跡を座標列として記憶させる。次いで、座標判別回
路18はトレース結果の入力位置、形、入力方向より正
しくトレースされたか否かを判断する(ステップA8)
。この結果、誤っていればブザー19を駆動させ、警告
音を発生させると共に、表示装置15から警告表示を行
う(ステップA9)。更にいま、入力された1ストロー
ク分のデータを記憶回路21から消去し(ステップA1
0)、その後、ステップA6に戻り、再入力を促す。一
方、正しくトレースされた場合には、ステップA11に
進み、辞書内ポインタの値に「1」を加算してそのポイ
ンタ値をインクリメントしたのち、ステップA5に戻る
。When the input for one stroke is completed in this way, the process exits from this flow and proceeds to step A7 in FIG. 4, where the locus from the input start position to the end position is stored in the storage circuit 21 as a coordinate string. Next, the coordinate determination circuit 18 determines whether or not tracing has been performed correctly based on the input position, shape, and input direction of the trace result (step A8).
. If the result is incorrect, the buzzer 19 is driven to generate a warning sound and a warning is displayed on the display device 15 (step A9). Furthermore, data for one stroke inputted is erased from the memory circuit 21 (step A1).
0), then return to step A6 and prompt for re-input. On the other hand, if the trace has been correctly performed, the process advances to step A11, where "1" is added to the value of the pointer in the dictionary and the pointer value is incremented, and then the process returns to step A5.
【0020】以下、上述の動作を1ストローク毎に繰り
返す。ここで、図5(C)は2ストローク目のガイド表
示状態、図5(D)は最終ストロークのガイド表示状態
を示し、このガイド表示にしたがって1ストロークずつ
入力することにより、正しい筆順で“お手本”どうりの
文字、図形を書く練習が可能となる。Thereafter, the above-mentioned operation is repeated for each stroke. Here, Fig. 5 (C) shows the guide display state for the second stroke, and Fig. 5 (D) shows the guide display state for the final stroke. ``You can practice writing different letters and shapes.
【0021】なお、上記実施例は文字、図形の全体像を
点線表示させた状態において、筆順にしたがって1スト
ローク毎に点滅表示を行うようにしたが、最初に全体表
示を行わず、筆順をストローク単位で段階的に表示する
ようにしてもよい。[0021] In the above embodiment, the entire image of a character or figure is displayed as a dotted line, and the display is made to blink for each stroke according to the stroke order. The information may be displayed step by step.
【0022】[0022]
【発明の効果】この発明によれば、文字、図形をその筆
順のガイド表示にしたがって入力することができるので
、学習する人の年齢を問わず、誰でも文字、図形の書き
方を単独で正確に学習することが可能となる。特に筆順
まで正確に学習することができるので、幼児教育には最
適である。[Effects of the Invention] According to the present invention, characters and figures can be entered according to the guide display of the stroke order, so anyone can accurately learn how to write characters and figures independently, regardless of the age of the learner. It becomes possible to learn. In particular, it is ideal for early childhood education because it allows you to learn stroke order accurately.
【図1】この発明の機能ブロック図。FIG. 1 is a functional block diagram of the present invention.
【図2】実施例を示した書き方学習装置のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a writing learning device showing an embodiment.
【図3】図2で示した字形・筆順辞書メモリ12に記憶
されている1文字分の記憶内容を具体的に示した図。FIG. 3 is a diagram specifically showing the contents of one character stored in the character shape/stroke order dictionary memory 12 shown in FIG. 2;
【図4】書き方学習装置の動作を示したフローチャート
。FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the writing learning device.
【図5】文字「ま」をその筆順にしたがって1ストロー
クずつガイド表示する場合の表示状態図。FIG. 5 is a display state diagram when the character "ma" is guided and displayed stroke by stroke according to the stroke order.
【図6】図4で示した1ストローク分のガイダンス表示
と入力処理を説明する為のフローチャート。FIG. 6 is a flowchart for explaining guidance display and input processing for one stroke shown in FIG. 4;
【図7】文字「ま」を構成する1ストローク目の一部を
入力した場合の表示状態図。FIG. 7 is a display state diagram when a part of the first stroke forming the character "ma" is input.
11 CPU 12 字形・筆順辞書メモリ 13 表示制御回路 14 入力表示装置 15 表示装置 16 手書き入力装置 17 入力制御回路 20 ガイダンス表示制御回路 11 CPU 12. Character shape/stroke order dictionary memory 13 Display control circuit 14 Input display device 15 Display device 16 Handwriting input device 17 Input control circuit 20 Guidance display control circuit
Claims (3)
示部に表示されている文字、図形を上からなぞった際に
その軌跡データを入力する手書き入力部を備えた入力表
示部と、文字、図形の形とその筆順を記憶する辞書メモ
リと、この辞書メモリから学習対象の文字、図形を読み
出してその筆順を前記表示部にガイド表示させる表示制
御手段と、を具備したことを特徴とする書き方学習装置
。Claim 1: An input display section comprising a display section for displaying characters and figures, and a handwriting input section for inputting locus data when the characters and figures displayed on the display section are traced from above; , comprising a dictionary memory that stores the shapes of figures and their stroke order, and a display control means that reads characters and figures to be learned from the dictionary memory and causes the display unit to display the stroke order as a guide. Writing learning device.
点滅表示させて手書き入力を促すようにしたことを特徴
とする特許請求の範囲第1項記載の書き方学習装置。2. The writing learning device according to claim 1, wherein said display control means blinks one stroke of the stroke order to prompt handwriting input.
なぞった際に、前記表示制御手段はなぞり終えた部分を
逐次識別表示させるようにしたことを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載の書き方学習装置。3. When characters and figures displayed on the display section are traced, the display control means sequentially identifies and displays the parts that have been traced. Writing learning device described in section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17340491A JPH04369680A (en) | 1991-06-19 | 1991-06-19 | Learning device for calligraphy |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17340491A JPH04369680A (en) | 1991-06-19 | 1991-06-19 | Learning device for calligraphy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04369680A true JPH04369680A (en) | 1992-12-22 |
Family
ID=15959798
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP17340491A Pending JPH04369680A (en) | 1991-06-19 | 1991-06-19 | Learning device for calligraphy |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH04369680A (en) |
-
1991
- 1991-06-19 JP JP17340491A patent/JPH04369680A/en active Pending
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