JPH0263026B2 - - Google Patents
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- JPH0263026B2 JPH0263026B2 JP14437182A JP14437182A JPH0263026B2 JP H0263026 B2 JPH0263026 B2 JP H0263026B2 JP 14437182 A JP14437182 A JP 14437182A JP 14437182 A JP14437182 A JP 14437182A JP H0263026 B2 JPH0263026 B2 JP H0263026B2
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- hitting
- balls
- batting
- batted
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Description
【発明の詳細な説明】
この発明は弾球遊技機の打球制御装置に関し、
特に電動式打球機構でパチンコ玉(以下玉)を打
球することによつて遊技する打球制御装置におい
て、連続打球動作と単発打球動作も自動的に切換
えて行なうように改良された弾球遊技機の打球制
御装置に関する。[Detailed description of the invention] This invention relates to a ball hitting control device for a pinball game machine,
In particular, in a ball-hitting control device that plays the game by hitting pachinko balls (hereinafter referred to as "balls") with an electric ball-hitting mechanism, a pinball game machine that has been improved to automatically switch between continuous ball-hitting motion and single-shot ball hitting motion. The present invention relates to a ball-hitting control device.
一般に、パチンコ遊技機(以下パチンコ機)や
コイン遊技機などの弾球遊技機が実用に供され、
手軽なレジヤーの1つとして遊技者に親しまれて
いる。この弾球遊技機は、パチンコ玉を電動式打
球機構で打球することによつて遊技するものであ
る。 In general, pinball gaming machines such as pachinko gaming machines (hereinafter referred to as pachinko machines) and coin gaming machines are put into practical use.
It is popular among players as one of the easy cash registers. This pinball game machine is played by hitting pachinko balls with an electric ball hitting mechanism.
従来の電動式打球機構は、打球ハンドルまたは
打球レバーを回動すると、自動的かつ連続的に打
球動作でき、その打球ハンドルの回動量を調節す
ることにより、打球強さを調節するものである。
ところが、従来の電動式打球機構は、一旦打球ハ
ンドルを回動すると、一定速度で連続的に打球す
るため、短時間に多量の玉を消費してしまい。遊
技者の意思によつて単発打ちができないという欠
点があつた。このような単発打ちは、パチンコ機
においては入賞球装置が開成されたときにその開
成された入賞球装置への入賞玉を狙つて打球する
場合に必要とされる。また、コイン遊技機または
組合せ式パチンコ機においては、制限された打球
数の範囲内で組合せ遊技を楽しむ際に、最初に連
続的に打球操作しておきかつ途中から残された玉
数でそれまでに組合せの成立していない孔を狙つ
て打球する場合に必要とされる。 A conventional electric ball hitting mechanism can automatically and continuously hit a ball by rotating the ball hitting handle or lever, and the strength of the ball hitting can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the ball hitting handle.
However, with conventional electric ball hitting mechanisms, once the ball hitting handle is rotated, the ball is hit continuously at a constant speed, which consumes a large amount of balls in a short period of time. The drawback was that the player could not make a single hit according to his will. Such a single hit is required in a pachinko machine when a winning ball device is opened and the ball is hit with the aim of hitting the winning ball into the winning ball device. In addition, in a coin-operated game machine or a combination type pachinko machine, when enjoying a combination game within a limited number of balls to hit, you must first hit the balls continuously and then use the remaining number of balls to play until then. This is necessary when hitting a ball aiming at a hole that does not have a combination.
そこで、最近では電源回路に直列に復帰式の打
球スイツチを介挿し、打球スイツチを連続的に押
圧しているとき連続打球し、打球スイツチを瞬間
的にかつ周期的に押圧と復帰を繰返すことによつ
て単発打ちを行なうようなパチンコ機(たとえば
実開昭53−118780号公報、実開昭50−42881号公
報など)が提案されている。ところがこれらの電
動式打球機構は、打球スイツチの押圧期間が遊技
者によつてまちまちであるため、長く押圧しすぎ
ると2、3個連続して打球したり、打球スイツチ
の押圧期間が短すぎると充分な打球強さで打球で
きないという問題点に遭遇する。ここで、打球ス
イツチの押圧期間が短すぎて充分な打球強さで打
球できない問題点を解消するためには、実開昭50
−88072号公報や特開昭54−121846号公報に記載
された技術を用いれば解消できる。しかし、これ
らの技術を用いても、打球スイツチの押圧期間が
長すぎることによる問題点を解消することはでき
ない。さらに、最初に連続打球動作しておき、一
定数の玉を打球した後単発打ちへ自動的に切換え
ることができない。 Therefore, recently, a return-type ball hitting switch is inserted in series with the power supply circuit, and when the ball hitting switch is continuously pressed, the ball is hit continuously, and the ball hitting switch is pressed and returned momentarily and periodically. Therefore, pachinko machines that perform single-shot games have been proposed (for example, Japanese Utility Model Application Publication No. 118780/1983, Japanese Utility Model Application No. 42881/1987, etc.). However, with these electric ball-hitting mechanisms, the period for which the ball-striking switch is pressed varies depending on the player, so if you press the ball-striking switch for too long, you may hit two or three balls in a row, or if you press the ball-striking switch for too short a time, you may hit two or three balls in a row. The problem is that the ball cannot be hit with sufficient force. Here, in order to solve the problem that the pressing period of the batting switch is too short and the ball cannot be hit with sufficient batting force, it is necessary to
This problem can be solved by using the techniques described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 54-121846. However, even if these techniques are used, it is not possible to solve the problem caused by the pressing period of the ball hitting switch being too long. Furthermore, it is not possible to start with a continuous ball hitting operation and then automatically switch to single hitting after hitting a certain number of balls.
それゆえに、この発明の目的は、遊技者の所望
の数の玉を連続的に打球した後、自動的に単発打
球モードに切換えることができ、単発打球モード
に切換えた後は単発打球指令スイツチの押圧時間
の長短にかかわらず1回の押圧につき必ず1個の
玉を打球できるような、弾球遊技機の打球制御装
置を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to be able to automatically switch to the single-hit ball mode after the player has hit the desired number of balls in succession, and to switch the single-shot ball command switch after switching to the single-shot ball mode. To provide a ball hitting control device for a pinball game machine that can always hit one ball per pressing regardless of the length of the pressing time.
この発明は、要約すれば、所望の数だけ連続的
に打球したことを検出する手段を設け、所望の数
だけ連続打球したことを検出すると打球モード切
換スイツチを単発打球モードに自動的に初換え、
単発打球モードにおいては単発打球指令スイツチ
が操作される毎に1個の玉を打球するのに要する
所定時間だけ電動機を回転駆動するように制御す
るものである。 To summarize, this invention provides a means for detecting that a desired number of balls have been hit continuously, and when it is detected that a desired number of balls have been hit continuously, the ball-batting mode changeover switch is automatically switched to the single-hitting ball mode for the first time. ,
In the single ball hitting mode, each time the single ball hitting command switch is operated, the electric motor is controlled to rotate for a predetermined time period required to hit one ball.
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。なお、以下の実施例で
は、弾球遊技機の一例として、一定数の玉を用い
て1ゲームの組合せ遊技が可能なパチンコ機の場
合について述べる。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, as an example of a pinball game machine, a pachinko machine that can play a combination of one game using a certain number of balls will be described.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ機の外
観図である。図において、パチンコ機10は、前
面枠に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
入賞領域の一例のセーフ孔2、入賞球装置(以下
ヤクモノ;通称チユーリツプ)3、および複数の
通過領域4(4a〜4pを含む)が配設される。
ここで、複数の通過領域4a〜4pは、遊技盤1
の下方に横方向へ並べて設けられ、セーフ孔2ま
たはヤクモノ3へ入賞しない打込玉を受けるもの
である。さらに、遊技盤1には、組合せ表示器5
が配設される。組合せ表示器5は、複数個の表示
部5a〜5pを含み、それぞれの表示部が予め定
める配列で配置される。この表示部5a〜5p
は、その表示面に異なる識別情報(図示では1〜
16)が描かれ、表示面の裏側に表示部材(たと
えば発光ダイオードまたは表示ランプ)を内蔵し
て構成される。また、複数の通過領域4a〜4p
は、それぞれ異なる識別情報(図示では1〜1
6)が描かれ、それぞれの識別情報が組合せ表示
器5の各表示部5a〜5pの識別情報と対応する
ように選ばれる。 FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, a pachinko machine 10 has a game board 1 mounted on its front frame. On game board 1,
A safe hole 2, which is an example of a winning area, a winning ball device (hereinafter referred to as a chulip) 3, and a plurality of passage areas 4 (including 4a to 4p) are provided.
Here, the plurality of passage areas 4a to 4p are the game board 1
These balls are arranged horizontally below the hole and receive balls that do not land in the safe hole 2 or the yakumono 3. Furthermore, the game board 1 includes a combination display 5.
will be placed. The combination display 5 includes a plurality of display sections 5a to 5p, and the respective display sections are arranged in a predetermined arrangement. This display section 5a to 5p
has different identification information (1 to 1 in the illustration) on its display screen.
16) is drawn, and is constructed by incorporating a display member (for example, a light emitting diode or a display lamp) on the back side of the display surface. In addition, a plurality of passage areas 4a to 4p
are different identification information (1 to 1 in the illustration)
6) is drawn, and the respective identification information is selected so as to correspond to the identification information of each display section 5a to 5p of the combination display 5.
また、パチンコ機10の前面枠の下方には、打
球待機樋11、打球ハンドル12、単発打球指令
スイツチ13、賞品玉放出口14、余剰賞品玉放
出口15および賞品玉受皿16が形成される。打
球待機樋11は、打球用玉皿を兼ねかつ複数の玉
を打球位置へ1個ずつ導くものである。打球ハン
ドル12は、その回動によつて打球強さを調節す
るものである。単発打球指令スイツチ13は、打
球ハンドル12の外周部に形成され、遊技者の操
作によつて単発打球指令するものである。なお、
単発打球指令スイツチは、打球ハンドル12の近
傍の前面枠に設けてもよい。賞品玉放出口14
は、打球待機樋11の上流側に設けられ、セーフ
孔2またはヤクモノ3への入賞玉があることに応
じて賞品玉を打球待機樋11へ放出するものであ
る。なお、必要に応じて、賞品玉は組合せ表示器
5の組合せ表示状態が予め定める組合せに達した
場合にも放出される。 Further, below the front frame of the pachinko machine 10, a batting ball standby gutter 11, a batting ball handle 12, a single batting ball command switch 13, a prize ball discharge port 14, a surplus prize ball discharge port 15, and a prize ball tray 16 are formed. The ball waiting gutter 11 also serves as a ball tray for hitting balls and guides a plurality of balls one by one to the ball hitting position. The ball hitting handle 12 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. The single-hitting ball command switch 13 is formed on the outer periphery of the ball-hitting handle 12, and is used to issue a single-balling command when operated by the player. In addition,
The single-shot ball-hitting command switch may be provided on the front frame near the ball-hitting handle 12. Prize ball outlet 14
is provided on the upstream side of the batted ball waiting gutter 11, and releases a prize ball to the batted ball waiting gutter 11 in response to a winning ball hitting the safe hole 2 or the Yakumono 3. Note that, if necessary, prize balls are also released when the combination display state of the combination display 5 reaches a predetermined combination.
さらに、パチンコ機10の前面枠下方には、連
続打球数設定手段の一例の連続打球数設定器1
7、および打球速度を調節するための速度調節つ
まみ18が配設される。連続打球数設定器17
は、その回転位置の選択によつて、1ゲーム間に
打球可能な一定数の玉のうち、連続的に打球した
い所望の玉数を選択設定するものであつて、たと
えばロータリ式スイツチが用いられる。そして、
選択設定された玉数だけ連続打球した後は、自動
的に単発打球モードに切換えられる。なお、連続
打球数設定器(図示のロータリ式スイツチ)17
に代えて、連続的に打球する玉数を数段階(たと
えば8個、10個、12個、全玉数)に切換え可能な
押ボタンスイツチを用いてもよい。 Furthermore, below the front frame of the pachinko machine 10, there is a continuous ball number setting device 1, which is an example of a continuous ball number setting device.
7, and a speed adjustment knob 18 for adjusting the ball speed. Continuous batted ball count setting device 17
By selecting the rotational position, the player selects and sets the desired number of balls to be hit continuously from among a certain number of balls that can be hit during one game. For example, a rotary switch is used. . and,
After hitting the selected number of balls consecutively, the mode is automatically switched to the single-hitting ball mode. In addition, continuous batted ball number setting device (rotary type switch shown) 17
Instead, a push-button switch may be used that can change the number of balls to be successively hit into several stages (for example, 8, 10, 12, or the total number of balls).
第2図はパチンコ機の裏面構造を図解的に示し
た図である。図において、遊技盤1の裏面には、
径路211が形成される。径路211は、セーフ
孔2またはヤクモノ3へ入賞した玉を入賞玉処理
器22へ導くものである。入賞玉処理器22は、
筒部材221の径路211側端部に玉受部222
を形成し、筒部材221を支持部材223で揺動
自在に支承し、筒部材221の下方に入賞玉検出
スイツチ224を設けて構成される。そして、セ
ーフ孔2またはヤクモノ3への入賞玉が径路21
1で導かれて、玉受部222に乗ると、玉の自重
で筒部材221が時計方向に回動する。このと
き、筒部材221の回動方向下側に設けられてい
る入賞玉検出スイツチ224のレバーが筒部材2
21によつて押圧されるため、入賞玉検出スイツ
チ224が入賞玉を検出する。 FIG. 2 is a diagram schematically showing the back structure of a pachinko machine. In the figure, on the back of the game board 1,
A path 211 is formed. The path 211 guides the winning balls that have entered the safe hole 2 or the Yakumono 3 to the winning ball processing device 22. The winning ball processing device 22 is
A ball receiving portion 222 is provided at the end of the cylindrical member 221 on the path 211 side.
A cylindrical member 221 is swingably supported by a support member 223, and a winning ball detection switch 224 is provided below the cylindrical member 221. Then, the winning ball to safe hole 2 or Yakumono 3 goes to route 21.
1 and rides on the ball holder 222, the cylinder member 221 rotates clockwise due to the weight of the ball. At this time, the lever of the winning ball detection switch 224 provided on the lower side of the rotation direction of the cylinder member 221 is
21, the winning ball detection switch 224 detects the winning ball.
前記通過領域4a〜4pは、それぞれ遊技盤1
に沿つて落下する玉を受ける玉受部を有し、かつ
玉受部に入つた玉を裏面へ導くように形成され
る。各通過領域4a〜4pに対応して、通過玉検
出スイツチ23a〜23pが設けられる。この通
過玉検出スイツチ23a〜23pは、対応する通
過領域4a〜4pによつて裏面へ導かれた玉を個
別に検出するものである。すなわち、通過玉検出
スイツチ23a〜23pは、そのレバーが通過玉
の落下によつて押圧されるように配設され、1個
の通過玉によつて1回の開閉動作することによ
り、パルス状の出力を導出する。この通過玉検出
スイツチ23a〜23pの各出力は、組合せ遊技
の1ゲーム間だけ記憶保持され、組合せ表示器5
の対応する表示部を表示させるのに利用されると
ともに、1ゲーム終了後組合せ成立状態の判定の
ために利用される。そして、組合せ成立状態に応
じた数の入賞玉が放出される。 The passage areas 4a to 4p each correspond to the game board 1.
It has a ball receiving part that receives balls falling along the ball receiving part, and is formed so as to guide the balls that have entered the ball receiving part to the back surface. Passing ball detection switches 23a to 23p are provided corresponding to each passing region 4a to 4p. The passing ball detection switches 23a to 23p individually detect balls guided to the back side by the corresponding passing areas 4a to 4p. That is, the passing ball detection switches 23a to 23p are arranged so that their levers are pressed by the falling passing balls, and when they are opened and closed once by one passing ball, a pulse-like signal is generated. Derive the output. Each output of the passing ball detection switches 23a to 23p is stored and held for only one game of the combination game, and the combination display 5
It is used to display the corresponding display section, and is also used to determine whether a combination is established after one game is completed. Then, a number of winning balls are released according to the combination established state.
各通過玉検出スイツチ23a〜23pで検出さ
れた通過玉および入賞玉処理器22によつて処理
された入賞玉は、径路212を介して回収され
る。径路212で回収された玉は、各台毎または
複数のパチンコ機を並べた島単位で設けられる適
当な還元装置(図示せず)によつて回収されて、
賞品玉供給径路213を介してパチンコ機の賞品
玉タンク24へ供給される。 The passing balls detected by the passing ball detection switches 23a to 23p and the winning balls processed by the winning ball processing device 22 are collected via the path 212. The balls collected in the path 212 are collected by an appropriate return device (not shown) provided for each pachinko machine or for each island in which a plurality of pachinko machines are lined up.
The prize balls are supplied to the prize ball tank 24 of the pachinko machine via the prize ball supply path 213.
遊技盤1の裏面の基枠には、裏パネル(図示せ
ず)が形成される。裏パネルには、賞品玉タンク
24が固着される。賞品玉タンク24の下方に
は、玉を受けて複数列に整列するための貯留径路
25が設けられる。貯留径路25の終端近傍に
は、賞品玉切れを検出するするための賞品玉切れ
検出スイツチ27が設けられる。貯留径路25の
出口側には、賞品玉放出機構26が配設される。
賞品玉放出機構26は、賞品玉貯留部材261を
含み、賞品玉貯留部材261を支点262で支承
し、賞品玉貯留部材261の一方端にソレノイド
263のプランジヤを固着して構成される。この
賞品玉貯留部材261は、貯留径路25で整列さ
れた玉を一定個数ずつ受ける複数列の溝を含み、
整列された玉を一定個数に区切りながら貯留す
る。そして、賞品玉を放出する場合は、ソレノイ
ド263が付勢される。放出された賞品玉は、径
路214を介してへ字状レバー225へ落下し、
径路215を介して賞品玉放出口14から放出さ
れる。このときへ字状レバー225が玉の重量で
支持部材226を中心として時計方向へ回動し、
レバー227を上昇させて、筒部材221を復帰
させる。 A back panel (not shown) is formed on the base frame on the back side of the game board 1. A prize ball tank 24 is fixed to the back panel. A storage path 25 is provided below the prize ball tank 24 for receiving the balls and arranging them in a plurality of rows. Near the end of the storage path 25, there is provided a prize ball out detection switch 27 for detecting a prize ball out. A prize ball release mechanism 26 is disposed on the exit side of the storage path 25.
The prize ball release mechanism 26 includes a prize ball storage member 261, supports the prize ball storage member 261 on a fulcrum 262, and is configured by fixing a plunger of a solenoid 263 to one end of the prize ball storage member 261. This prize ball storage member 261 includes a plurality of rows of grooves that receive a certain number of balls aligned in the storage path 25,
The aligned balls are divided into a certain number and stored. When a prize ball is to be released, the solenoid 263 is energized. The released prize ball falls to the F-shaped lever 225 via the path 214,
The prize balls are released from the prize ball release port 14 via the path 215. At this time, the F-shaped lever 225 rotates clockwise around the support member 226 due to the weight of the ball.
The lever 227 is raised to return the cylindrical member 221 to its original position.
第3A図および第3B図は電動式打球機構の詳
細図であり、特に第3A図は打球杆を牽引した状
態における正面図を示し、第3B図は打球杆と停
止状態検出手段との関連を表わす詳細図を示す。 FIGS. 3A and 3B are detailed views of the electric ball striking mechanism, in particular, FIG. 3A shows a front view in a state in which the ball batting rod is pulled, and FIG. 3B shows the connection between the ball batting rod and the stop state detection means. A detailed diagram showing the relationship is shown.
次に、第3A図および第3B図を参照して、電
動式打球機構30の具体的な構造を説明する。図
において、パチンコ機10の裏側の打球ハンドル
12に対応する部分には、電動式打球機構30が
設けられる。電動式打球機構30は、打球ハンド
ル12の軸311に固着されかつ打球ハンドル1
2の回動によつて回動される扇形歯車312を含
む。歯車312には、その回動を歯車315へ伝
達するための歯車314が噛合される。そして、
扇形歯車312に関連して、打球能動化状態検出
スイツチ313が設けられる。この検出スイツチ
313は、常閉スイツチであつて、扇形歯車31
2の回動状態を検出することによつて、打球力が
調節されたことを検出するものである。歯車31
5の側面には、扇形プーリ316が固着される。
扇形プーリ316には、ワイヤ321の一端が巻
回されて固着される。ワイヤ321の他端は、プ
ーリ322を介してフツク323に連結される。
フツク323は、長手方向に透孔の穿設された打
球力調整用板状部材324の適宜の透孔に係合さ
れる。板状部材324の他端は、打球ばね325
に連結される。打球ばね325の他端は、打球杆
33に連結される。打球杆33は、その上部に杵
部材331が形成され、下方に軸332が固着さ
れ、軸332を軸受部333で軸支されて回動自
在に支承される。また、軸332には、板状部材
34が固着される。板状部材34の先端には、円
柱状のピン341が突出して形成される。ピン3
41に関連して、打球カム36が設けられる。打
球カム36は、打球用電動機35で回転駆動され
るとき、円弧状接線ピン341で押圧して打球杆
33を回動させて牽引し、円弧状接線とピン34
1との連係状態が解除したとき打球杆33の牽引
を解除するものである。これによつて、打球杆3
3は、打球ばね325によつて引張られ、その引
張り力によつて玉を打球する。また、打球杆33
の上部と下部には、それぞれストツパ部材37
1,372が設けられる。 Next, the specific structure of the electric ball hitting mechanism 30 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B. In the figure, an electric ball hitting mechanism 30 is provided on the back side of the pachinko machine 10 at a portion corresponding to the ball hitting handle 12. The electric ball hitting mechanism 30 is fixed to the shaft 311 of the ball hitting handle 12 and is connected to the ball hitting handle 1.
It includes a sector gear 312 that is rotated by the rotation of No. 2. A gear 314 is meshed with the gear 312 to transmit its rotation to the gear 315. and,
In association with the sector gear 312, a ball activation state detection switch 313 is provided. This detection switch 313 is a normally closed switch, and the sector gear 31
By detecting the rotation state of No. 2, it is detected that the batting force has been adjusted. gear 31
A fan-shaped pulley 316 is fixed to the side surface of 5.
One end of a wire 321 is wound around and fixed to the fan-shaped pulley 316 . The other end of the wire 321 is connected to a hook 323 via a pulley 322.
The hook 323 is engaged with an appropriate hole in a batting force adjusting plate member 324 having a hole in the longitudinal direction. The other end of the plate member 324 is a ball hitting spring 325.
connected to. The other end of the ball hitting spring 325 is connected to the ball hitting rod 33. The ball hitting rod 33 has a punch member 331 formed on its upper part, a shaft 332 fixed to its lower part, and the shaft 332 is rotatably supported by a bearing part 333. Further, a plate member 34 is fixed to the shaft 332. A cylindrical pin 341 is formed to protrude from the tip of the plate member 34 . pin 3
41, a ball hitting cam 36 is provided. When the ball hitting cam 36 is rotationally driven by the ball hitting electric motor 35, the ball hitting cam 36 is pressed by an arcuate tangent pin 341 to rotate and pull the ball hitting rod 33.
1 is released, the traction on the batting rod 33 is released. With this, the batting rod 3
3 is pulled by a ball hitting spring 325, and the ball is hit by the pulling force. Also, the batting rod 33
A stopper member 37 is provided at the upper and lower parts of the
1,372 are provided.
打球杆33の下方には、打球杆復帰状態検出手
段38が設けられる。この打球杆復帰状態検出手
段38は、打球杆の復帰状態(またはその逆の状
態でも可能)を検出するものである。具体的に
は、打球杆復帰状態検出手段38は、支持部材3
81の上部突起に軸382を突出して形成し、樹
382に遮蔽板383を枢支して形成される。遮
蔽板383の一方辺の先端には、ピン384が突
出して形成される。ピン384は打球杆33の下
方端334と連係される。支持部材381に形成
された突起部385とピン384とは、ばね38
6で連係される。支持部材381の右側面には、
溝状部387が縦方向に形成され、遮蔽板383
の他方辺を挿脱自在とされる。溝状部383の内
側には、フオトセンサ39が設けられる。フオト
センサ39は、遮蔽板383を挾む左右両側の位
置に設けられる発光部(たとえば光ダイオード)
391と、受光部(たとえばCds)392とを含
む。 Below the batting rod 33, a batting rod return state detection means 38 is provided. This batting rod return state detection means 38 detects the return state of the batting rod (or the reverse state is also possible). Specifically, the batting rod return state detection means 38 detects the support member 3
A shaft 382 is formed to protrude from the upper projection of 81, and a shielding plate 383 is pivotally supported on the tree 382. A pin 384 is formed to protrude from the tip of one side of the shielding plate 383 . The pin 384 is connected to the lower end 334 of the ball striking rod 33 . The protrusion 385 and pin 384 formed on the support member 381 are connected to the spring 38
Linked with 6. On the right side of the support member 381,
A groove-like portion 387 is formed in the vertical direction, and the shielding plate 383
The other side can be inserted and removed freely. A photo sensor 39 is provided inside the groove-shaped portion 383. The photo sensor 39 is a light emitting unit (for example, a photodiode) provided on both the left and right sides of the shielding plate 383.
391 and a light receiving section (for example, Cds) 392.
上述のごとく構成された打球杆復帰状態検出手
段38は、打球杆33の回動とともに遮蔽板38
3が軸382を中心として回動して溝状態387
から引出されたとき、受光部382が打球杆回動
状態検出出力(ハイレベル)を導出する。そし
て、打球カム36とピン341との連係状態が解
除されて、打球杆33が打球ばね325の引張り
力によつて復帰して打球動作する。このとき、遮
蔽板383が発光部391と受光部392との間
を遮蔽することにより、受光部392が打球杆復
帰状態検出出力(ローレベル)を導出する。 The batting rod return state detection means 38 configured as described above detects the shielding plate 38 as the batting rod 33 rotates.
3 rotates around the shaft 382 and enters the groove state 387.
When the ball is pulled out, the light receiving section 382 outputs a ball hitting rod rotation state detection output (high level). Then, the linkage between the ball hitting cam 36 and the pin 341 is released, and the ball hitting rod 33 returns to its original state due to the tensile force of the ball hitting spring 325 to perform a ball hitting operation. At this time, the shielding plate 383 shields the space between the light emitting section 391 and the light receiving section 392, so that the light receiving section 392 outputs a ball returning state detection output (low level).
なお、打球杆復帰状態の他の検出方法として
は、打球カム36が打球杆33を牽引しない状態
における位置を検出するように構成してもよい。 In addition, as another method for detecting the ball-striking rod return state, a configuration may be adopted in which the position of the ball-striking cam 36 in a state where the ball-striking rod 33 is not pulled is detected.
第4図はこの発明の特徴となる打球制御装置の
一例の具体的な回路図である。構成において、こ
の実施例の打球制御装置40は、打球用電動機3
5、整流回路41、電力制御回路42、打球動作
モード切換手段43、連続打球速度調節回路4
4、単発打球制御回路45、スイツチング回路4
6、打球杆復帰状態検出手段38および打球能動
化状スイツチ313から構成される。ここで、こ
の打球モード切換手段43は、発射玉センサ43
1、カウンタ432、N進カウンタ433および
比較回路434を含む設定打球数検出手段と、連
続打球数設定器17と、切換駆動手段の一例の駆
動回路435と、打球モード切換スイツチ436
とを含んで構成される。 FIG. 4 is a specific circuit diagram of an example of a batting ball control device which is a feature of the present invention. In the configuration, the ball hitting control device 40 of this embodiment includes a ball hitting electric motor 3.
5. Rectifier circuit 41, power control circuit 42, ball hitting operation mode switching means 43, continuous ball hitting speed adjustment circuit 4
4. Single batted ball control circuit 45, switching circuit 4
6. Consists of a ball-striking rod return state detection means 38 and a ball-striking activation switch 313. Here, this batting ball mode switching means 43 is a firing ball sensor 43.
1. A set number of batted balls detection means including a counter 432, an N-ary counter 433, and a comparison circuit 434, a continuous number of batted balls setter 17, a drive circuit 435 as an example of a switching drive means, and a batted ball mode changeover switch 436
It consists of:
次に、第1図ないし第4図を参照して、第4図
の具体的な回路構成とともに、この実施例の動作
を説明する。 Next, with reference to FIGS. 1 to 4, the operation of this embodiment will be explained along with the specific circuit configuration of FIG. 4.
たとえば、この実施例のパチンコ機で組合せ遊
技する際の1ゲーム間に打球できる玉数が16個で
あり、その1ゲームに打球できる玉数のうち連続
的に打球する玉数を10個に設定する場合を想定す
る。この場合は、遊技者は連続打球数設定器17
を操作して、連続打球数を10個に設定する。ま
た、遊技者は、速度調節つまみ18を操作して所
望の打球速度に調節する。その後、遊技者は操作
ハンドル12を回動操作して所望の打球強さとな
るように調節する。これに応じて、扇形歯車31
2が回動されるので、打球能動化状態検出スイツ
チ(以下スイツチと略称する)313が閉成され
る。このため、交流電源から供給される交流電力
が整流回路41に含まれるダイオード411で半
波整流され、平滑コンデンサ412で平滑されて
直流化される。このとき、連続打球モード/単発
打球モードのいずれかに切換えるための打球モー
ド切換スイツチ(たとえばリレー接点)436が
駆動回路435によつて連続打球モード側に切換
えられている。このため、整流回路41で整流さ
れた直流電流が、抵抗R−打球モード切換スイツ
チ436−抵抗441−可変抵抗器442−抵抗
443−コンデンサ444を介して流れ、コンデ
ンサ444を充電する。コンデンサ444の充電
時定数は、抵抗441,443および可変抵抗器
442の抵抗値とコンデンサ444の容量とで決
定される。しかし、可変抵抗器442が打球速度
調節つまみ18の操作によつてその抵抗値を調整
され、かつ他の抵抗441,443が固定抵抗あ
るので、可変抵抗器442の抵抗値(すなわち速
度調節つまみ18の操作)によつて一義的に決定
される。コンデンサ444の充電電圧がスイツチ
ング回路46に含まれるツエナーダイオード46
1のツエナー電圧を越えると、トランジスタ46
2が導通する。応じて、抵抗463と464との
分圧比で決まる相対的に高い電圧が電力制御回路
42に含まれるトランジスタ421のベースに与
えられるため、トランジスタ421が導通し、か
つしたがつてトランジスタ422も導通する。 For example, when playing a combination game with the pachinko machine of this embodiment, the number of balls that can be hit during one game is 16, and the number of balls that can be hit continuously in one game is set to 10. Assume that In this case, the player must
Set the number of consecutive batted balls to 10 by operating . The player also operates the speed adjustment knob 18 to adjust the ball hitting speed to a desired speed. Thereafter, the player rotates the operating handle 12 to adjust the ball hitting strength to a desired level. Accordingly, the sector gear 31
2 is rotated, the batted ball activation state detection switch (hereinafter abbreviated as "switch") 313 is closed. Therefore, AC power supplied from an AC power supply is half-wave rectified by a diode 411 included in a rectifier circuit 41, smoothed by a smoothing capacitor 412, and converted into DC power. At this time, a ball hitting mode changeover switch (for example, a relay contact) 436 for switching between continuous ball hitting mode/single ball hitting mode is switched to the continuous ball hitting mode side by drive circuit 435. Therefore, the DC current rectified by the rectifier circuit 41 flows through the resistor R, the batting mode switching switch 436, the resistor 441, the variable resistor 442, the resistor 443, and the capacitor 444, thereby charging the capacitor 444. The charging time constant of capacitor 444 is determined by the resistance values of resistors 441 and 443 and variable resistor 442, and the capacitance of capacitor 444. However, since the resistance value of the variable resistor 442 is adjusted by operating the ball batting speed adjustment knob 18, and the other resistors 441 and 443 have fixed resistances, the resistance value of the variable resistor 442 (i.e., the speed adjustment knob 18 operation). The charging voltage of the capacitor 444 is connected to the Zener diode 46 included in the switching circuit 46.
When the Zener voltage of 1 is exceeded, the transistor 46
2 is conductive. Accordingly, a relatively high voltage determined by the voltage division ratio between the resistors 463 and 464 is applied to the base of the transistor 421 included in the power control circuit 42, so that the transistor 421 becomes conductive and therefore the transistor 422 also becomes conductive. .
トランジスタ422が導通している状態におけ
る交流電源eの図示極性においては、交流電源e
からの電流がスイツチ313−モータ35−ダイ
オードブリツジ回路423のダイオードD1−ト
ランジスタ422−ダイオードD2を介して流
れ、モータ35を付勢する。一方、交流電源eが
図示とは逆極性になると、電流がダイオードブリ
ツジ回路423のダイオードD3−トランジスタ
422−ダイオードD4−モータ35−スイツチ
313を介して流れ、モータ35を付勢する。こ
れによつて、モータ35は交流電源によつて付勢
されて回転駆動される。 In the illustrated polarity of the AC power source e when the transistor 422 is conductive, the AC power source e
Current flows through switch 313 - motor 35 - diode D1 of diode bridge circuit 423 - transistor 422 - diode D2 to energize motor 35. On the other hand, when the AC power supply e has a polarity opposite to that shown in the figure, a current flows through the diode D3 of the diode bridge circuit 423, the transistor 422, the diode D4, the motor 35, and the switch 313, thereby energizing the motor 35. As a result, the motor 35 is energized by the AC power source and driven to rotate.
モータ35が回転駆動されると、打球カム36
が円弧状接線でピン341を押圧するため、打球
杆33が矢印方向へ回動する。打球杆33の回動
に連動して、遮蔽板383が溝状部387から引
出されるため、受光部392が発光部391から
の光を受けて導通する。応じて、抵抗465と4
64の低抗値の分圧比で定まる一定電圧がトラン
ジスタ421に与えられ、トランジスタ421の
導通状態を自己保持する。このため、トランジス
タ462の導通後、コンデンサ444が放電して
トランジスタ421のベース電位が低下しても、
打球杆33が1回の打球動作を行なう期間、すな
わち遮蔽板383が溝状部387へ挿入するま
で、たとえコンデンサ444の充電電位にばらつ
きがあつても、確実にトランジスタ421を自己
保持できる利点がある。 When the motor 35 is rotationally driven, the ball hitting cam 36
presses the pin 341 with an arcuate tangent line, so the batting rod 33 rotates in the direction of the arrow. Since the shielding plate 383 is pulled out from the groove portion 387 in conjunction with the rotation of the ball hitting rod 33, the light receiving portion 392 receives the light from the light emitting portion 391 and becomes conductive. Accordingly, resistors 465 and 4
A constant voltage determined by the voltage division ratio of the low resistance value of 64 is applied to the transistor 421, and the conduction state of the transistor 421 is maintained by itself. Therefore, even if the capacitor 444 is discharged and the base potential of the transistor 421 decreases after the transistor 462 becomes conductive,
An advantage of being able to reliably hold the transistor 421 on its own during the period when the batting rod 33 performs one batting operation, that is, until the shielding plate 383 is inserted into the groove portion 387, even if there are variations in the charging potential of the capacitor 444. There is.
そして、打球カム36が次第に回動すると、や
がて打球カム36が円弧状接線とピン341との
連係状態が外れる。応じて、打球杆33は牽引状
態を解除されて、打球ばね325の引張り力によ
つて急速に復帰して、予め打球位置に導かれてい
る玉をその杵状部331で打球する。このとき、
遮蔽板383が発光部391と受光部392との
間を遮蔽して、受光部392がオフ状態になる。
このため、トランジスタ421のベース端には、
所定の電位が与えられず、トランジスタ421が
非導通状態となり、かつしたがつてトランジスタ
422も非導通状態となる。したがつて、電動機
35への電力供給が休止される。 Then, as the ball hitting cam 36 gradually rotates, the ball hitting cam 36 eventually becomes disengaged from the arcuate tangent line and the pin 341. In response, the ball hitting rod 33 is released from the traction state and rapidly returns to its original state due to the tensile force of the ball hitting spring 325, and hits the ball that has been guided to the ball hitting position with its pestle-shaped portion 331. At this time,
The shielding plate 383 shields between the light emitting section 391 and the light receiving section 392, and the light receiving section 392 is turned off.
Therefore, at the base end of the transistor 421,
A predetermined potential is not applied, transistor 421 becomes non-conductive, and therefore transistor 422 also becomes non-conductive. Therefore, power supply to the electric motor 35 is stopped.
以後同様にして、連続打球速度調整回路44の
コンデンサ444が所定時間後一定電位まで充電
されることにより、前述の動作と同様にして電動
機35を回転駆動させる。なお、コンデンサ44
4の最小の時定数を、法規により制限された打球
速度(たとえば1分間に100個以下)となるよう
に設定しておくことにより、制限された打球数以
上の打球動作を禁止できる利点がある。 Thereafter, in the same manner, the capacitor 444 of the continuous ball speed adjustment circuit 44 is charged to a constant potential after a predetermined period of time, thereby rotating the motor 35 in the same manner as described above. In addition, the capacitor 44
By setting the minimum time constant of 4 to the ball batting speed limited by law (for example, 100 balls per minute or less), there is an advantage that it is possible to prohibit batting operations that exceed the limited number of balls batted. .
前述のごとくして、電動機35を間欠的に回転
駆動して打球杆33で連続打球動作していると
き、打込玉が発射玉センサ431で検出される。
この発射玉センサ431の検出出力がカウンタ4
32およびN進カウンタ433に加算指令信号と
して与えられる。N進カウンタ433は、1ゲー
ム間に打球できる玉数(N)を計数する毎に再び
初期値から計数動作するように、たとえば16進に
選ばれる。そして、1個の玉を打球する毎に、カ
ウンタ432およびN進カウンタ433の計数値
が歩進される。そして、カウンタ432の計数値
が連続打球数設定器17で設定された連続打球数
に達すると、比較回路434が一致出力を導出す
る。これに応じて、駆動回路435は打球モード
切換スイツチ436を単発打球モード側に切換駆
動させる。したがつて、これ以後は、連続打球速
度調整回路44が不能動化され、単発打球制御回
路45が能動化される。 As described above, when the electric motor 35 is intermittently driven to rotate and the ball hitting rod 33 is continuously hitting balls, the ball being hit is detected by the ball sensor 431 .
The detection output of this shot ball sensor 431 is detected by the counter 4.
32 and N-ary counter 433 as an addition command signal. The N-ary counter 433 is selected to be in hexadecimal form, for example, so that each time it counts the number of balls (N) that can be hit during one game, it starts counting again from the initial value. Each time a ball is hit, the counts of the counter 432 and the N-ary counter 433 are incremented. Then, when the count value of the counter 432 reaches the number of consecutive batted balls set by the consecutive batted ball number setting device 17, the comparison circuit 434 derives a coincidence output. In response to this, the drive circuit 435 switches the batting mode changeover switch 436 to the single batting mode. Therefore, from this point on, the continuous batted ball speed adjustment circuit 44 is disabled and the single batted ball control circuit 45 is activated.
遊技者が単発打球指令スイツチ13を押圧して
いないときは、整流回路40で整流された直流電
流が抵抗R−切換スイツチ436−単発打球指令
スイツチ13−抵抗451−コンデンサ452を
介して流れ、コンデンサ452を充電する。そし
て、遊技者が単発打球指令スイツチ13を押圧す
ると、コンデンサ452の放電電流がコンデンサ
455を充電するとともに、抵抗451−単発打
球指令スイツチ13−抵抗453−ダイオード4
54−ツエナーダイオード461を介してトラン
ジスタ462のベース端に与えられる。応じて、
トランジスタ462が導通する。トランジスタ4
62の導通に応じてトランジスタ421および4
22が導通し、電動機35に電力が供給される。
このため、電動機35が回転駆動する。そして、
遮蔽板383が溝状部387から引出されて、受
光部392が導通すると、前述の動作と同様にし
てトランジスタ421が打球杆33の回動期間中
導通状態を自己保持される。このとき、単発打球
指令スイツチ13が連続的に押圧されて、コンデ
ンサ452がツエナーダイオード461を導通し
得ない状態になるまで放電しても、受光部392
の導通によつてトランジスタ421を自己保持す
る。そして、打球杆33の復帰(すなわち遮蔽板
383の復帰)とともに、受光部392がオフ状
態となりトランジスタ421を非導通状態にさせ
る。このため、単発打球指令スイツチ13が1個
の玉を打球するのに要する所定時間以上押圧され
たとしても、確実に1個の玉のみを打球できる利
点がある。また、単発打球スイツチ13の押圧時
間が短すぎても、コンデンサ455の放電電流に
よつてトランジスタ462を1個の玉に要する所
定時間だけ導通させる。 When the player does not press the single-shot ball command switch 13, the DC current rectified by the rectifier circuit 40 flows through the resistor R, the changeover switch 436, the single-shot ball command switch 13, the resistor 451, and the capacitor 452. Charge 452. Then, when the player presses the single hit command switch 13, the discharge current of the capacitor 452 charges the capacitor 455, and the resistor 451 - single hit command switch 13 - resistor 453 - diode 4
54 - is applied to the base end of a transistor 462 via a Zener diode 461. depending on,
Transistor 462 becomes conductive. transistor 4
Transistors 421 and 4 depending on the conduction of 62
22 becomes conductive, and power is supplied to the electric motor 35.
Therefore, the electric motor 35 is driven to rotate. and,
When the shielding plate 383 is pulled out from the groove-like portion 387 and the light receiving portion 392 becomes conductive, the transistor 421 is self-maintained in a conductive state during the rotation of the ball batting rod 33 in the same manner as in the above-described operation. At this time, even if the single-shot ball command switch 13 is continuously pressed and the capacitor 452 is discharged until the Zener diode 461 is no longer conductive, the light receiving section 392
The transistor 421 is self-supported by the conduction of the transistor 421. Then, along with the return of the ball hitting rod 33 (that is, the return of the shielding plate 383), the light receiving section 392 is turned off, causing the transistor 421 to become non-conductive. Therefore, even if the single-hit ball command switch 13 is pressed for longer than the predetermined time required to hit one ball, there is an advantage that only one ball can be reliably hit. Further, even if the pressing time of the single-shot ball hitting switch 13 is too short, the discharge current of the capacitor 455 causes the transistor 462 to conduct for the predetermined time required for one ball.
以後、単発打球指令スイツチ13を復帰させか
つ再び押圧すると、前述の動作と同様にして、こ
のスイツチ13を押圧する毎に確実に1個ずつ玉
を打球動作する。このように、単発打球する場
合、遊技者は1ゲームに打球可能な玉数のうち、
連続打球数設定器17で選択した玉数だけ先に連
続的に打球しておき、組合せ表示器5の大まかな
組合せを前もつて成立させた後、残りの玉数で慎
重にかつ狙つた通過領域へ確実に通過させるよう
に打球遊技できる利点がある。 Thereafter, when the single-hit ball command switch 13 is reset and pressed again, the ball is reliably hit one by one each time the switch 13 is pressed, in the same manner as described above. In this way, when hitting a single ball, the player can hit only one ball out of the number of balls that can be hit in one game.
After successively hitting the number of balls selected with the number of consecutive balls setter 17 and establishing the rough combination on the combination display 5 in advance, carefully and aimly pass the ball using the remaining number of balls. There is an advantage that the ball can be played in such a way as to ensure that the ball passes through the area.
そして、単発打ちによつて1ゲームに打球可能
な玉数を打球し終えると、N進カウンタ433が
カウントアツプする。このカウントアツプ出力が
カウンタ432をリセツトさせるとともに、駆動
回路435に復帰指令信号を与える。このため、
駆動回路435は、打球モード切換スイツチ43
6の連続打球モード側に切換える。これによつ
て、次のゲームの開始時は、再び設定した玉数だ
け連続的に打球でき、その後自動的に単発打球モ
ードに切換えることができ、単発打球モードにお
いて単発打球指令スイツチの1回の操作毎に確実
に1個ずつ打球できる利点がある。 When the number of balls that can be hit in one game is completed by single-shot hitting, the N-ary counter 433 counts up. This count-up output resets the counter 432 and provides a return command signal to the drive circuit 435. For this reason,
The drive circuit 435 is a ball batting mode changeover switch 43
Switch to continuous batting mode (6). As a result, at the start of the next game, you can hit the set number of balls continuously, and then automatically switch to the single-hit ball mode. This has the advantage of being able to reliably hit one ball with each operation.
なお、上述の実施例では、1ゲームの間に一定
数のパチンコ玉を打球できるような定数打球遊技
機の一例として、組合せ式パチンコ機の場合を述
べたが、その他の定数打球による弾球遊技機(た
とえばコイン遊技機)は無論のこと、定数打球遊
技に限らず通常のパチンコ機においても利用でき
る。通常のパチンコ機にこの発明の技術思想を適
用した場合は、遊技者が連続打球しているときに
入賞球装置が開成した状態になれば、開成してい
る入賞球装置を狙つて1個ずつ打球できるので、
手持ちの玉が少なくなる頃までの連続打球数を設
定しておけば、少ない玉を有効に利用して単発打
ちできる利点がある。また、この実施例によれ
ば、単発打ちを行なうのは電気的な制御回路によ
つて制御し、打球杆の回動を電動力で行なつてい
るので、一旦調節した打球強さを一定値に保て、
従来の手動式打球機構に比べて単発打球する毎の
打球強さが微妙に変化することを防止できる利点
もある。 In the above embodiment, a combination pachinko machine was described as an example of a constant ball hitting game machine that can hit a certain number of pachinko balls during one game, but other pinball games using constant hitting balls are also applicable. Of course, the machine (for example, a coin game machine) can be used not only for constant ball hitting games but also for regular pachinko machines. When the technical concept of this invention is applied to a normal pachinko machine, if the winning ball device becomes open while the player is continuously hitting balls, the player will aim at the winning ball device that has opened and hit the winning ball one by one. Because you can hit the ball,
By setting the number of consecutive balls to be hit until the number of balls in hand runs low, there is an advantage that you can make effective use of the few balls to hit single shots. Furthermore, according to this embodiment, single-shot hitting is controlled by an electric control circuit, and the rotation of the batting rod is performed by electric power, so that the once adjusted hitting strength can be maintained at a constant level. keep the value,
Compared to conventional manual ball hitting mechanisms, this system also has the advantage of preventing subtle changes in the strength of each ball hit.
以上のように、この発明によれば、遊技者の意
思によつて所定数連続打球した後自動的に単発打
球モードに切換えることができ、単発打球モード
に切換えた際に単発打球指令スイツチの操作の長
短にかかわらず1回の操作で確実に1個ずつ玉を
単発打ちできるなどの特有の効果が奏される。 As described above, according to the present invention, it is possible to automatically switch to the single-hit ball mode after hitting a predetermined number of consecutive balls according to the player's will, and when switching to the single-shot ball mode, the player operates the single-hit ball command switch. Unique effects such as being able to reliably hit one ball at a time with a single operation regardless of the length of the ball are achieved.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ機の外
観図である。第2図はパチンコ機の裏面構造を示
す図解図である。第3A図および第3B図は電動
式打球機構の詳細を示す図解図である。第4図は
この発明の一実施例の打球制御装置の具体的な回
路図である。
図において、12は打球ハンドル、13は単発
打球指令スイツチ、17は連続打球数設定器、1
8は打球速度調節つまみ、30は電動式打球機
構、313は打球能動化状態検出スイツチ、35
は電動機、38は打球杆復帰状態検出手段、41
は整流回路、42は電力制御回路、43は打球モ
ード切換手段、44は連続打球速度調整回路、4
5は単発打球制御回路、46はスイツチング回路
を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko machine. FIGS. 3A and 3B are illustrative views showing details of the electric ball hitting mechanism. FIG. 4 is a specific circuit diagram of a ball batting control device according to an embodiment of the present invention. In the figure, 12 is a batting ball handle, 13 is a single batting ball command switch, 17 is a continuous batting ball number setting device, 1
8 is a ball batting speed adjustment knob, 30 is an electric ball batting mechanism, 313 is a batting ball activation state detection switch, 35
is an electric motor; 38 is a batting rod return state detection means; 41
4 is a rectifier circuit, 42 is a power control circuit, 43 is a ball batting mode switching means, 44 is a continuous batting ball speed adjustment circuit, 4
5 is a single-shot ball control circuit, and 46 is a switching circuit.
Claims (1)
回動させてパチンコ玉を打球する電動式打球機構
を備えた弾球遊技機において、 その切換えによつて、前記電動式打球機構の打
球杆でパチンコ玉を連続的に打球する連続打球モ
ードまたは単発的に打球する単発打球モードを選
択する打球モード切換スイツチ、 前記打球モード切換スイツチによつて連続打球
モードが選択された状態おいて、連続打球数を設
定する連続打球数設定手段、 打球数が前記連続打球数設定手段で設定された
数に達したことを検出する設定打球数検出手段、 前記設定打球数検出手段出力に応答して、前記
打球モード切換スイツチを単発打球モードに切換
える切換駆動手段、 前記弾球遊技機の前面に設けられかつその操作
によつて前記パチンコ玉を1個ずつ単発打ち指令
するための単発打球指令スイツチ、および 前記打球モード切換スイツチが連続打球モード
に切換えられていることに応じて前記電動機を連
続的に駆動制御し、前記打球モード切換スイツチ
が単発打球モードに切換えられている状態におい
て前記単発打球指令スイツチが操作される毎に1
個のパチンコ玉を打球するのに要する所定時間だ
け前記電動機を駆動制御する電動機駆動制御回路
を備えた、弾球遊技機の打球制御装置。 2 前記弾球遊技機は、その前面に打球強さを調
節するための打球ハンドルを含み、 前記単発打球指令スイツチは、前記打球ハンド
ルに関連して設けられる、特許請求の範囲第1項
記載の弾球遊技機の打球制御装置。 3 前記設定打球数検出手段は、 前記打球杆によつて打球された玉を検出する発
射玉検出手段と、 前記発射玉検出手段出力を計数する計数手段
と、 前記計数手段の計数値が予め設定された連続打
球数に達したことを判断する比較手段とを含む、
特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の打球制
御装置。[Scope of Claims] 1. A pinball game machine equipped with an electric ball-striking mechanism that intermittently rotates a ball-striking rod by rotational drive of an electric motor to hit pachinko balls; A batting mode changeover switch that selects between a continuous hitting mode in which pachinko balls are hit continuously with a batting rod of an electric ball hitting mechanism, and a single hitting mode in which the balls are hit single-shot; the continuous hitting mode is selected by the hitting ball mode changeover switch. continuous batted ball number setting means for setting the number of consecutive batted balls in a state in which the number of consecutive batted balls is set; set batted ball number detection means for detecting that the number of batted balls has reached the number set by the consecutive batted ball number setting means; and said set batted ball number detection means. a switching drive means for switching the ball hitting mode changeover switch to a single ball hitting mode in response to the output of the means; a switching drive means provided on the front surface of the pinball game machine for instructing single hitting of the pachinko balls one by one by operating the switching drive means; a single batting ball command switch, and a state where the electric motor is continuously driven and controlled in response to the batting ball mode changeover switch being switched to the continuous batting ball mode, and the batting ball mode changeover switch is being switched to the single batting ball mode. 1 every time the single batted ball command switch is operated in
A ball hitting control device for a pinball game machine, comprising a motor drive control circuit that drives and controls the motor for a predetermined time required to hit each pachinko ball. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein the pinball game machine includes a ball-hitting handle for adjusting the ball-hitting strength on the front surface thereof, and the single-shot ball-hitting command switch is provided in association with the ball-hitting handle. Ball hitting control device for pinball game machines. 3. The set number of batted balls detecting means includes: a fired ball detecting means for detecting balls hit by the batting rod; a counting means for counting the output of the fired ball detecting means; and a count value of the counting means is set in advance. and a comparison means for determining whether a set number of consecutive batted balls has been reached.
A ball hitting control device for a pinball game machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP14437182A JPS5873381A (en) | 1982-08-19 | 1982-08-19 | Pinball control apparatus of pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP14437182A JPS5873381A (en) | 1982-08-19 | 1982-08-19 | Pinball control apparatus of pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5873381A JPS5873381A (en) | 1983-05-02 |
JPH0263026B2 true JPH0263026B2 (en) | 1990-12-27 |
Family
ID=15360556
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP14437182A Granted JPS5873381A (en) | 1982-08-19 | 1982-08-19 | Pinball control apparatus of pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5873381A (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60198182A (en) * | 1984-03-19 | 1985-10-07 | 太陽電子株式会社 | Pinball game machine |
JPH07108331B2 (en) * | 1986-12-18 | 1995-11-22 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP2753623B2 (en) * | 1989-05-12 | 1998-05-20 | 株式会社三共 | Ball game machine |
JP5872864B2 (en) * | 2011-11-28 | 2016-03-01 | ダイコク電機株式会社 | Pachinko machine |
-
1982
- 1982-08-19 JP JP14437182A patent/JPS5873381A/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS5873381A (en) | 1983-05-02 |
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