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JPH01310396A - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

Info

Publication number
JPH01310396A
JPH01310396A JP63142583A JP14258388A JPH01310396A JP H01310396 A JPH01310396 A JP H01310396A JP 63142583 A JP63142583 A JP 63142583A JP 14258388 A JP14258388 A JP 14258388A JP H01310396 A JPH01310396 A JP H01310396A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
modulation
sound
strength
sound source
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP63142583A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2614746B2 (en
Inventor
Shunichi Ikemoto
池本 俊一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Roland Corp
Original Assignee
Roland Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Roland Corp filed Critical Roland Corp
Priority to JP63142583A priority Critical patent/JP2614746B2/en
Publication of JPH01310396A publication Critical patent/JPH01310396A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2614746B2 publication Critical patent/JP2614746B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain a musical sound which is close to that of a natural percus sion instrument and a musical sound which can not be obtained by the natural percussion instrument by controlling modulation according to the strength of percussion and varying its depth. CONSTITUTION:A CPU 26 generates a MIDI signal for controlling a sound source part 46 according to respective digital envelope signals from an A/D converter 30 and parameters set at an operation part 32. Those include note-on information indicating the generation of a musical sound, program change information for setting timbre, control change information for setting the depth of modulation such as a vibrate and a tremolo, panning information, etc., and sends them to the sound source part 46. There are four sound sources 48-54 corresponding to respective pads, plural waveform memories are provided, and the timbre can be varied corresponding to the strength of percussion. Further, the levels of the outputs of the respective sound sources are controlled respectively and a sound image location can be set. Further, the musical sound which can not be obtained by the natural percussion instrument can be obtained according to the control state of the modulation.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、打撃面に外部から打撃を加えると、その打
撃の強さに応じた楽音を発生する電子打楽器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Field of Application> The present invention relates to an electronic percussion instrument that generates a musical tone depending on the strength of the impact when an external impact is applied to the percussion surface.

〈従来技術〉 従来、打撃面に外部から打撃を加えることによって、楽
音を発生するようにした電子打楽器は公知であり、打撃
の強さに応じた音色や音量の楽音を発生するように構成
されている。
<Prior Art> Conventionally, electronic percussion instruments have been known that generate musical tones by externally striking the striking surface, and are configured to generate musical tones with timbre and volume depending on the strength of the striking. ing.

自然打楽器には、ドラムセットのように、複数の打面か
それぞれ異なる音色(バスドラム、スネアドラム、シン
バル等)に対応するものと、シロホン類(マリンバ、ビ
ブラフォン)のように、音色はほぼ同一て音階をもつも
のとかある。
Natural percussion instruments include drum sets, which have multiple striking surfaces or each with a different tone (bass drum, snare drum, cymbal, etc.), and xylophones (marimba, vibraphone), which have almost the same tone. There are some that have musical scales.

電子打楽器では、上記の自然打楽器に近い楽音を得るた
めに、楽音に常に変調をかけたものかある。
Some electronic percussion instruments constantly modulate the musical tone in order to obtain a musical tone close to that of the above-mentioned natural percussion instruments.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、自然打楽器では、打撃の強さが小さい場合、変
調はかからず、また打撃の強さが大きい場合でも、その
打撃強度に応じて変調の深さが異なっている。しかるに
、従来の電子打楽器では一律に変調をかけているので、
得られる楽音は、自然楽器の楽音とはかなり異なった楽
音となるという問題点かあった。
<Problem to be solved by the invention> However, with natural percussion instruments, if the force of the blow is small, no modulation occurs, and even if the force of the blow is large, the depth of the modulation varies depending on the force of the blow. It's different. However, since conventional electronic percussion instruments apply uniform modulation,
There was a problem in that the musical tones obtained were quite different from the musical tones of natural instruments.

〈課題を解決するための手段〉 この発明は、上記の問題点を解決するためのものてあっ
て、打面に対する打撃を電気信号に変換する手段と、上
記打面に対応する音色または音高の楽音信号を発生する
手段と、上記電気信号から打撃の強さを検出する手段と
、上記検出した打撃の強さに応じて上記楽音信号の変調
を制御する手段とを、備えたものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention is intended to solve the above-mentioned problems. The apparatus comprises means for generating a musical tone signal, means for detecting the strength of a blow from the electric signal, and means for controlling modulation of the musical tone signal in accordance with the detected strength of the blow. .

く作用〉 この発明によれば、打撃面を打撃すると、電気信号か発
生し、これに応じて楽音信号が発生する。また、電気信
号から打撃の強さか検出され、この打撃の強さに応じて
楽音信号の変調が制御される。
Effect> According to the present invention, when the striking surface is hit, an electric signal is generated, and a musical tone signal is generated in response to this. Furthermore, the strength of the impact is detected from the electrical signal, and the modulation of the musical tone signal is controlled in accordance with the strength of the impact.

〈実施例〉 この実施例は、トラムセットにこの発明を実施したもの
である。第1図は演奏操作部8のブロック図である。同
図において、lO乃至16はセンサで、外部から打撃か
加えられる4つのバッド(図示せず)内にそれぞれ設け
られている。これらセンサ10乃至16としては、例え
ば圧電素子が用いられ、各パッドに対する打撃により発
生する振動を電気信号に変換する。
<Example> In this example, the present invention was applied to a tram set. FIG. 1 is a block diagram of the performance operation section 8. As shown in FIG. In the same figure, 10 to 16 are sensors, which are respectively provided in four pads (not shown) to which a blow is applied from the outside. For example, piezoelectric elements are used as these sensors 10 to 16, and convert vibrations generated by hitting each pad into electrical signals.

これらセンサ10乃至16からの電気信号は、それぞれ
エンベロープ検出部18乃至24に供給され、そのエン
ベロープか検出される。
The electrical signals from these sensors 10 to 16 are supplied to envelope detection units 18 to 24, respectively, and their envelopes are detected.

これらエンベロープは、CPU26によって制御される
マルチプレックサ28を介して順次A/D変換器30に
供給され、ディジタルエンベロープ信号に変換されて、
CPU’Sに供給される。
These envelopes are sequentially supplied to the A/D converter 30 via the multiplexer 28 controlled by the CPU 26, and are converted into digital envelope signals.
Supplied to the CPU'S.

CPU26は、操作部32、ROM 34、RA M 
36、表示部38、パラレル/シリアル変換部40を備
えている。操作部32は、多数のスイッチやボリューム
等からなる操作子を有し、パラメータ(例えば後述する
スレッショルドレベル、モジュレーションスレッショル
ドレベル等)の設定やモートの設定を行なうためのもの
である。なお、ボリュームには、手で操作するもの他に
、足で操作するものもある。
The CPU 26 includes an operation unit 32, a ROM 34, a RAM
36, a display section 38, and a parallel/serial conversion section 40. The operation unit 32 has operators including a large number of switches, volumes, etc., and is used to set parameters (for example, a threshold level, a modulation threshold level, etc. to be described later) and a mote. In addition to volume controls that are operated by hand, there are also volume controls that are operated by foot.

ROM 34は、CPU26のプログラムや各種定数、
パラメータを記憶しているものである。RAM36は、
操作部32において設定されたパラメータ等を記憶する
ためのものである。表示部38は、操作部32て設定さ
れたパラメータやモードの状態や打撃の強さを発光ダイ
オード等で表示するものである。なお、表示部38の詳
細については後述する。
The ROM 34 stores programs and various constants for the CPU 26,
It stores parameters. RAM36 is
This is for storing parameters and the like set on the operation unit 32. The display section 38 displays the parameters set by the operation section 32, the state of the mode, and the strength of the blow using a light emitting diode or the like. Note that details of the display section 38 will be described later.

CPU26は、A/D変換器30からの各ディジタルエ
ンベロープ信号や、操作部32で設定されたパラメータ
に基づいて、後述する音源部46を制御するためのMI
DI信号を生成する。このMIDI信号は、楽音の発生
を指示するノートオン、音色を設定するプログラムチェ
ンジ、ビブラートやトレモロ等のモジュレーションの深
さを設定するコントロールチェンジ、パン情報(音像定
位情報)等を含むものである。このMIDI信号は、パ
ラレル/シリアル変換部40でシリアル信号に変換され
、第2図に示す音源部46のシリアル/パラレル変換部
42に送信される。
The CPU 26 uses an MI for controlling the sound source section 46, which will be described later, based on each digital envelope signal from the A/D converter 30 and parameters set on the operation section 32.
Generate DI signal. This MIDI signal includes a note-on for instructing the generation of musical tones, a program change for setting the timbre, a control change for setting the depth of modulation such as vibrato and tremolo, and pan information (sound image localization information). This MIDI signal is converted into a serial signal by a parallel/serial converter 40, and transmitted to a serial/parallel converter 42 of a tone generator 46 shown in FIG.

このシリアル/パラレル変換部42は、供給されたシリ
アル信号をパラレルのMIDI信号に変換し、音源部4
6のCPU44に供給する。
This serial/parallel converter 42 converts the supplied serial signal into a parallel MIDI signal, and converts the supplied serial signal into a parallel MIDI signal.
6 of the CPU 44.

この音源部46は、各パットに対応させて、4つの音源
48.50.52.54を有する。各音源48.50.
52.54は、それぞれ内蔵する波形メモリ(図示せず
)に記憶された楽音信号を読み出す方式のもので、1つ
の音源には複数の波形メモリか設けられている。1つの
音源の波形メモリに記憶されている楽音信号は、それぞ
れ異なる音色のものである。バットを打撃する強さが、
音色を切り換えるレベル(このレベルも操作部32によ
って設定される。)以上となったとき、読み出す波形メ
モリを切り換えたり、・複数の波形メモリから読み出し
た楽音信号の混合割合を変更したりする。従って、打撃
の強さに応して音色を変更することかてきる。また、各
音源48.50.52.54の出力のレベルは、後述す
るようにそれぞれ制御され、各音源48.50.52.
54の出力の音像定位を設定することかできる。
This sound source section 46 has four sound sources 48, 50, 52, and 54 corresponding to each putt. Each sound source 48.50.
52 and 54 are of a type in which musical tone signals stored in respective built-in waveform memories (not shown) are read out, and one sound source is provided with a plurality of waveform memories. The musical tone signals stored in the waveform memory of one sound source have different tones. The strength with which you hit the bat is
When the tone color switching level (this level is also set by the operation unit 32) or higher is reached, the waveform memory to be read out is switched, and the mixing ratio of musical tone signals read out from a plurality of waveform memories is changed. Therefore, it is possible to change the tone depending on the strength of the blow. Further, the output level of each sound source 48.50.52.54 is controlled as described later, and the output level of each sound source 48.50.52.54 is controlled as described later.
The sound image localization of the output of 54 can be set.

第3図及び第4図に、CPU26かMIDI信号を発生
するために、約2m秒ごとにタイマーインターラブドに
より実行するルーチンのうち、この発明、に関連する部
分を示す。第3図は、打面に打撃かあったか否かを、エ
ンベロープとスレッショルドレベルと比較することによ
って決定し、打撃ありとされた場合、そのエンベロープ
の最大値を検出し、その最大値に対応したベロシティ値
(この実施例は電子打楽器であるので、打撃の強さを表
わす値)と共にノートオン(発音開始信号)を送信し、
また検出した最大値をモジュレーションスレッショルド
レベルと比較することによって、変調をかけるか否かを
決定している。
FIGS. 3 and 4 show portions of a routine executed by timer interoperation approximately every 2 msec to generate MIDI signals from the CPU 26, which are relevant to the present invention. Figure 3 shows whether or not there has been a hit on the hitting surface by comparing the envelope with the threshold level, and if it is determined that there has been a hit, the maximum value of the envelope is detected and the velocity corresponding to the maximum value is determined. Sends a note-on (signal to start sounding) together with a value (this example is an electronic percussion instrument, so a value representing the strength of the strike);
Further, by comparing the detected maximum value with a modulation threshold level, it is determined whether or not to apply modulation.

そのため、まずバッド変数(i)を0とする(ステップ
S2)。次に、第1番目のバッドのエンベロープレベル
D(i)をマルチプレックサ28を制御することにより
、A/D変換器30から入力する(ステップS4)。
Therefore, first, the bad variable (i) is set to 0 (step S2). Next, the envelope level D(i) of the first bad is input from the A/D converter 30 by controlling the multiplexer 28 (step S4).

入力したエンベロープレベルD(i)がスレッショルド
レベルL(i)を超えているか判断する(ステップS6
)。なお、このスレッショルドレベルL(i)は、各バ
ッドごとに割当てた打楽器(例えば、バスドラム、スネ
アドラム、シンバル)に応じて異なるように操作部32
で設定されている。
It is determined whether the input envelope level D(i) exceeds the threshold level L(i) (step S6
). Note that this threshold level L(i) is set on the operating section 32 so that it differs depending on the percussion instrument (for example, bass drum, snare drum, cymbal) assigned to each pad.
is set.

ステップS6の答がYESであると、バット(i)が打
撃されていると判明するので、次にエンベロープレベル
D(i)か最大値MAXであるか判断する(ステップS
8)。この判断は、今回のエンベロープレベルD(i)
と前回のエンベロープレベルD(i)とを比較すること
によって行なう。即ち、前回のエンベロープレベルD(
i)より今回のエンベロープレベルD(i)が大きけれ
ば、エンベロープは上昇中と(即ち最大値でないと)判
断し、同一または小であれば最大値であると判断し、そ
の最大値DMを記憶する。そのため、最大値でないと判
断したとき、即ちこのステップS8の答がNOの場合、
次回の最大値か否かの判断に用いるため、そのときのエ
ンベロープレベルD(i)をメモリ(i)に記憶してい
る(ステップ510)。なお、同じ目的のため、ステッ
プS6の答がNoの場合も、ステップStOを実行する
If the answer to step S6 is YES, it becomes clear that the bat (i) is being hit, so next it is determined whether the envelope level D(i) or the maximum value MAX is reached (step S
8). This judgment is based on the current envelope level D(i)
This is done by comparing the previous envelope level D(i) with the previous envelope level D(i). That is, the previous envelope level D(
If the current envelope level D(i) is larger than i), it is determined that the envelope is rising (that is, it is not the maximum value), and if it is the same or smaller, it is determined that it is the maximum value, and the maximum value DM is stored. do. Therefore, when it is determined that it is not the maximum value, that is, when the answer to this step S8 is NO,
The envelope level D(i) at that time is stored in the memory (i) for use in determining whether it is the next maximum value or not (step 510). Note that for the same purpose, step StO is also executed when the answer to step S6 is No.

ステップS8の答かYESの場合、即ち最大値DMか検
出された場合、その最大値DMがモジュレーションスレ
ッショルドレベルM L (i)より大きいか判断する
(ステップS 12)。このモジュレーションスレッシ
ョルドレベルML(i)も各バッドに割当てた打楽器に
応じてそれぞれ異なる値に操作部32によって設定され
ている。
If the answer to step S8 is YES, that is, if the maximum value DM is detected, it is determined whether the maximum value DM is greater than the modulation threshold level M L (i) (step S12). This modulation threshold level ML(i) is also set by the operation unit 32 to a different value depending on the percussion instrument assigned to each pad.

ステップS12の答かYESの場合、変調をかけること
を指示するフラグMJ(i)を1とする(ステップ51
4)。
If the answer to step S12 is YES, the flag MJ(i) instructing to apply modulation is set to 1 (step 51
4).

そして、ノートオン信号に最大値DMに対応するベロシ
ティをつけて送信する(ステップ516)。
Then, the note-on signal is transmitted with a velocity corresponding to the maximum value DM attached (step 516).

また、ステップS12の答かNoの場合、即ち最大値D
Mか変調をかけるレベルに達していないと、ステップS
14をジャンプしてステップS16を実行する。
Moreover, if the answer to step S12 is No, that is, the maximum value D
If M has not reached the level to apply modulation, step S
14 and executes step S16.

そして、バッド変数(i)を1だけ歩進させ(ステップ
518)、バッド変数(i)がバッドの総数n(この実
施例では4)に等しいか判断する(ステップ5ho)、
この答かNoであると、ステップS4を再び実行し、他
のバッドに付いて同様に判断する。ステップS20の答
がYESであると、このルーチンを終了する。
Then, the bad variable (i) is incremented by 1 (step 518), and it is determined whether the bad variable (i) is equal to the total number of bads n (4 in this embodiment) (step 5ho);
If the answer is No, step S4 is executed again and the same judgment is made for other bads. If the answer to step S20 is YES, this routine ends.

第4図は変調をかけることにした音源48.50.52
.54にどのような深さの変調をかけるかを決定するた
めのものである。まず、バット変数(i)を0としくス
テップ522) 、 MJ(i)かlであるか判断する
(ステップ524)。この答がYESであると、変調を
かけるものであるのて、このバット(i)に対応するフ
ットペダルまたはボリューム等の操作子の値を読み込む
(ステップ526)。この読み込んだ値が前回読み込ん
だときの値と変化しているか判断しくステップ528)
、変化していると(ステップ328の答かYES)、そ
の操作子により設定されるモジュレーション深さ信号を
送信する(ステップ530)。そして、バット変数(i
)の値をまたけ歩進させ(ステップ532)、そのバッ
ト変数(i)の値がnに等しいか判断する(ステップ5
34)。この答かNoの場合、ステップS24以降をを
再び実行する。ステップS34の答かYESであると、
このルーチンを終了する。
Figure 4 shows the sound source 48.50.52 to which modulation was applied.
.. This is for determining the depth modulation to be applied to 54. First, the bat variable (i) is set to 0 (step 522), and it is determined whether MJ(i) or l (step 524). If the answer is YES, since modulation is to be applied, the value of the foot pedal, volume, or other operator corresponding to this bat (i) is read (step 526). Determine whether this read value has changed from the value read last time (Step 528)
, is changing (the answer to step 328 is YES), the modulation depth signal set by that operator is transmitted (step 530). And the bat variable (i
) (step 532) and determine whether the value of the bat variable (i) is equal to n (step 5
34). If the answer is No, steps S24 and subsequent steps are executed again. If the answer to step S34 is YES,
Exit this routine.

ステップS24の答がNOの場合、即ち、変調をかけな
い場合、ステップ326.28.30をジャンプし、ス
テップS32を実行する。同様にステップS28の答か
NOの場合、即ち、変調はかけるか、変調の深さが前回
と変更されていない場合、ステップS30をジャンプし
、ステップS32を実行する。
If the answer to step S24 is NO, that is, if no modulation is to be applied, steps 326, 28, and 30 are jumped and step S32 is executed. Similarly, if the answer to step S28 is NO, that is, if modulation is applied or if the depth of modulation is unchanged from the previous time, step S30 is jumped and step S32 is executed.

このようにして送信されたMIDI信号を音源部46か
受信すると、MIDI信号によって指示された音色、音
高及びベロシティに対応した音量にて楽音信号を発生し
、モジュレーション深さ信号に応したモジュレーション
を付加する。なお、CPU26では発音を開始してから
楽音の減衰するまての時間に相当する時間を計数し、そ
の時間経過後にフラグMJ(i)をOとする。
When the sound source section 46 receives the MIDI signal transmitted in this way, it generates a musical tone signal at a volume corresponding to the timbre, pitch, and velocity specified by the MIDI signal, and performs modulation according to the modulation depth signal. Add. Note that the CPU 26 counts the time corresponding to the time from the start of sound generation until the musical tone decays, and sets the flag MJ(i) to O after the elapse of that time.

上記のものは、打撃の最大値がモジュレーションスレッ
ショルドレベルよりも大きいとき、変調をかけ、小さい
とき変調をかけないものであり、変調をかけるときには
、操作子て設定された変調深さで変調をかけた。しかし
、第5図に示すように、打撃の強さと、MIDI信号の
ベロシティの値及び変調の深さとの関係をROM 34
等に記憶させ、打撃の強さに対応するベロシティ値及び
変調深さをそれぞれROM 34等から読み出し、ノー
トオン信号を送出した後に、ベロシティ値及び変調深さ
信号を送出するようにしてもよい。このようなことは鍵
盤楽器においても行なえる。その場合、押鍵の速度を検
出し、その速度に応じたベロシティ値及び変調深さ信号
を読み出す。送信は上記と同様に行なう。
The above method applies modulation when the maximum value of the impact is greater than the modulation threshold level, and does not apply modulation when the maximum value of the impact is smaller than the modulation threshold level. Ta. However, as shown in FIG.
The velocity value and modulation depth corresponding to the strength of the impact may be read out from the ROM 34 or the like, and after the note-on signal is transmitted, the velocity value and modulation depth signal may be transmitted. This kind of thing can also be done with keyboard instruments. In that case, the speed of key depression is detected, and a velocity value and a modulation depth signal corresponding to the detected speed are read out. Transmission is performed in the same manner as above.

第6図は表示部38の一部を示したもので、各バットに
対応させて4つのレベルインジケータ56.58.60
.62を有している。これらレベルインジケータは、打
撃の強さと、音色を切換えるレベルとを表示するもので
、2色の色を切換えて発光することかできる発光ダイオ
ードを用い、打撃の強さは赤色(第6図ではハツチング
で示す。)にて表示し、切換えるレベルは緑色(第6図
ては黒く塗りつぶして示す。)で表示している。このよ
うに構成したことにより、演奏者は視覚的に音色の切換
ねるレベルを確認することができるし、音色の切り換わ
るレベルを設定する場合にも、そのレベルを視覚的に確
認することができるので、容易に設定をすることができ
る。なお、レベルインジケータに表示する切換レベルと
しては、音色の切り換わるレベルの他に、変調をかける
か否かのモジュレーションスレッショルドレベルを用い
ることもできる。
FIG. 6 shows a part of the display section 38, and there are four level indicators 56, 58, 60 corresponding to each bat.
.. 62. These level indicators display the strength of the impact and the level at which the tone changes. They use light emitting diodes that can switch between two colors, and the strength of the impact is indicated by red (hatched in Figure 6). ), and the switching level is shown in green (shown in black in Figure 6). With this configuration, the performer can visually confirm the level at which the tone changes, and when setting the level at which the tone changes, the performer can also visually confirm the level. Therefore, settings can be easily made. Note that as the switching level displayed on the level indicator, in addition to the level at which the timbre is switched, a modulation threshold level for determining whether or not to apply modulation can also be used.

演奏操作部8から送信されるMIDI信号には、パンニ
ング情報も含まれている。このパンニング情報は、7ビ
ツトの数値(0−127)で音像定位を制御できる。例
えば数値か小さいほど左方向に、数値か大きく127に
近いほど右方向に定位するように制御てきる。この実施
例では、演奏操作部32において、パンニング情報を複
数組記憶し、このうちの1つを選択し、音源部46に送
信するように構成している。この送信は、パッドに打撃
があるごとに行なう、なお、パンニング情報を音源部4
50Iに記憶させることもてきる。即ち、ある設定ては
、ハスドラムは左の方に、スネアドラムは中央に、シン
バルは右方向に定位するようにプリセットし、別の設定
では上記とは逆の定位とするようにプリセットし、これ
らのプリセットの1つを選択するようにすればよい。そ
の選択信号としてはMIDI信号のプログラムチェンジ
を用いればよい。一方、演奏者が操作することにより、
定位を移動するようにしてもよい0例えば、スティック
で打面を打撃した後、フットボリューム等を操作するこ
とによって音像な左から右へ、或いは逆に右から左へ移
動するようにすれば面白い音響効果か得られる。この場
合、パッドに打撃があると、そのつどパンニング情報を
音源部46に送信する。
The MIDI signal transmitted from the performance operation section 8 also includes panning information. This panning information can control sound image localization using a 7-bit numerical value (0-127). For example, the smaller the numerical value, the more leftward the localization is, and the larger the numerical value is, closer to 127, the more rightward the localization is performed. In this embodiment, the performance operation section 32 is configured to store a plurality of sets of panning information, select one of them, and transmit it to the sound source section 46. This transmission is performed every time the pad is hit.
You can also store it in your 50I. In other words, with one setting, the bass drum is preset to the left, the snare drum to the center, and the cymbal to the right, and with another setting, the position is the opposite of the above. It is only necessary to select one of the presets. As the selection signal, a program change of MIDI signal may be used. On the other hand, by the performer's operation,
For example, after hitting the hitting surface with the stick, it would be interesting to have the sound image move from left to right, or vice versa, by controlling the foot volume, etc. Sound effects can be obtained. In this case, panning information is transmitted to the sound source section 46 each time the pad is hit.

第7図は、音源部46において、パンニング情報に基づ
いて音像定位を設定するための回路の1例であり、各音
源48.50.52.54からの出力をそれぞれ乗算器
64.66.68.70においてパンニング情報に基づ
いて決定された係数αl、α2、α3、α4と乗算し、
加算器72でこれらを加算してLチャンネル出力として
いる。同様に各音源48.50.52.54からの出力
を乗算器74.76.78.80においてパンニング情
報に基づいて決定された係数β1.β2、β3、β4と
乗算して、加算器82てこれらを加算してRチャンネル
に出力している。
FIG. 7 is an example of a circuit for setting sound image localization based on panning information in the sound source unit 46, and outputs from each sound source 48, 50, 52, 54 are applied to multipliers 64, 66, 68, respectively. .70, multiplied by coefficients αl, α2, α3, α4 determined based on the panning information,
An adder 72 adds these together to provide an L channel output. Similarly, the output from each sound source 48.50.52.54 is applied to a multiplier 74.76.78.80 using a coefficient β1. The signals are multiplied by β2, β3, and β4, and then added by an adder 82 and outputted to the R channel.

第8図も、音源部46において、バンニング情報に基づ
いて音像定位を設定するための回路であり、1つの音源
に対して1つ第8図の回路か設けられている。同図にお
いて、84はデマルチプレックサで、ある音源、例えば
音源48からの出力信号を、パンニング情報に基づいて
発生させた3ビツトの制御信号の値に基づいて各出力0
乃至7のいずれかに生じさせるものである。出力0に生
じた音源48からの出力信号は、抵抗器rmoLを介し
て演算増幅器86の反転入力端子に供給され、また抵抗
器rtoRを介して演算増幅器88の反転入力端子に供
給されている。以下、同様に、出力端子l乃至7と、演
算増幅器86の非反転入力端子との間には、抵抗器r、
L乃至「1.Lかそれぞれ接続され、同様に出力端子l
乃至7と、演算増幅器88の非反転入力端子との間には
、抵抗器r1□R乃至rzyRが接続されている。また
、それぞれ再演算増幅器86.88の出力端子と非反転
入力端子との間には帰還抵抗器RrL、 RrRが接続
されている。これら両抵抗器RfL、RrRの値は同じ
値に設定されている。そして、r*oL/ ’goRt
  r*IL/ rg□R””・”r、yL/ r、y
Rの値は、順に大きくなるように設定されている。従っ
て、デマルチプレックサ84の出力0に音源48の出力
が生じたとき、演算増幅器86の出力が演算増幅器88
の出力よりもかなり小さくなり、音源48の出力は右に
定位している。出力lに音源48の出力か生じたとき、
出力Oのときよりも演算増幅器86の出力か演算増幅器
88の出力より大きくなり、若干定位か左側に移動する
。以下、同様に出力2乃至7に出力か生じるごとに、定
位か右側に移動する。このようにして各音源48.50
.52.54ごとに定位を定めた後、これらを合成して
出力している。
FIG. 8 also shows a circuit for setting sound image localization based on banning information in the sound source section 46, and one circuit shown in FIG. 8 is provided for one sound source. In the same figure, 84 is a demultiplexer that converts the output signal from a certain sound source, for example, the sound source 48, into 0 to 10 outputs based on the value of a 3-bit control signal generated based on panning information.
This causes any of the following to occur. The output signal from the sound source 48, developed at output 0, is supplied to the inverting input terminal of an operational amplifier 86 via a resistor rmoL and to the inverting input terminal of an operational amplifier 88 via a resistor rtoR. Similarly, resistors r,
L to "1.L" are connected respectively, and the output terminal l is connected as well.
Resistors r1□R to rzyR are connected between the resistors r1□R to rzyR and the non-inverting input terminal of the operational amplifier 88. Further, feedback resistors RrL and RrR are connected between the output terminal and the non-inverting input terminal of the re-operational amplifiers 86 and 88, respectively. The values of both these resistors RfL and RrR are set to the same value. And r*oL/'goRt
r*IL/ rg□R""・"r, yL/ r, y
The value of R is set to increase in order. Therefore, when the output of the sound source 48 occurs at the output 0 of the demultiplexer 84, the output of the operational amplifier 86 is output to the operational amplifier 88.
, and the output of the sound source 48 is localized to the right. When the output l of the sound source 48 occurs,
Compared to when the output is O, the output of the operational amplifier 86 or the output of the operational amplifier 88 becomes larger, and the localization moves slightly to the left. Thereafter, similarly, each time an output occurs in outputs 2 to 7, the localization moves to the right. In this way, each sound source 48.50
.. After determining the localization every 52.54, these are combined and output.

〈発明の効果〉 以上のように、この発明による電子打楽器によれば、変
調を一律にかけるのではなく、打撃の強さに応じて変調
を制御しているので、打撃が強いとき変調をかけ、打撃
が弱いときには変調をかけないような制御や、打撃の強
さに応じて変調の深さを変えることができる制御ができ
、自然打楽器に近い楽音を得ることかできる。また、変
調の制御状態によっては、自然打楽器では到底得られな
いような楽音を得ることもできる。
<Effects of the Invention> As described above, according to the electronic percussion instrument according to the present invention, the modulation is not applied uniformly but is controlled according to the strength of the blow. It is possible to control the instrument so that no modulation is applied when the percussion is weak, or to change the depth of modulation depending on the strength of the percussion, making it possible to obtain a musical sound close to that of a natural percussion instrument. Furthermore, depending on the modulation control state, it is possible to obtain musical tones that would be impossible to obtain with natural percussion instruments.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明による電子打楽器の1実施例の演奏操
作部のブロック図、第2図は同実施例の音源部のブロッ
ク図、第3図は同実施例の演奏操作部の動作フローチャ
ートの一部を示す図、第4図は同フローチャートの残り
の部分を示す図、第5図は同実施例の変形例の説明図、
第6図は同実施例の表示部の説明図、第7図は同実施例
の音源部に用いる音像定位制御装置のブロック図、第8
図は同音像定位制御l装置の他の例のブロック図である
。 lO乃至16・・・・打撃を電気信号に変換する手段、
18乃至24・・・・打撃の強さを検出する手段、26
・・・変調を制御する手段、46・・・・楽音信号を発
生する手段。 特許出願人 ローランド株式会社 代  理  人  清  水   哲  ばか2多才l
 図 ′1′2図 坐 才3図 才4図 ズ6 図 才5図 11腎/1強j ′¥′70
FIG. 1 is a block diagram of the performance operation section of an embodiment of the electronic percussion instrument according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of the sound source section of the same embodiment, and FIG. 3 is an operation flowchart of the performance operation section of the embodiment. 4 is a diagram showing the remaining part of the same flowchart, FIG. 5 is an explanatory diagram of a modification of the same embodiment,
FIG. 6 is an explanatory diagram of the display section of the same embodiment, FIG. 7 is a block diagram of a sound image localization control device used in the sound source section of the same embodiment, and FIG.
The figure is a block diagram of another example of the same sound image localization control device. lO to 16: means for converting a blow into an electrical signal;
18 to 24...Means for detecting the strength of the blow, 26
. . . Means for controlling modulation; 46 . . . Means for generating musical tone signals. Patent Applicant Roland Co., Ltd. Managing Director Tetsu Shimizu Idiot 2 Multitalented L
Fig.'1'2 Fig. 3 Fig. 4 Fig. Z6 Fig. 5 Fig. 11 Kidney / 1 strength

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)打面に対する打撃を電気信号に変換する手段と、
上記打面に対応する音色または音高の楽音信号を発生す
る手段と、上記電気信号から打撃の強さを検出する手段
と、上記検出した打撃の強さに応じて上記楽音信号の変
調を制御する手段とを、備えた電子打楽器。
(1) means for converting a blow to the hitting surface into an electrical signal;
means for generating a musical tone signal with a tone or pitch corresponding to the hitting surface; means for detecting the strength of a strike from the electrical signal; and controlling modulation of the musical tone signal in accordance with the detected strength of the strike. An electronic percussion instrument equipped with a means for
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